412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Михалек » Игрок, забравшийся на вершину. Гепталогия (СИ) » Текст книги (страница 149)
Игрок, забравшийся на вершину. Гепталогия (СИ)
  • Текст добавлен: 23 февраля 2026, 17:30

Текст книги "Игрок, забравшийся на вершину. Гепталогия (СИ)"


Автор книги: Дмитрий Михалек



сообщить о нарушении

Текущая страница: 149 (всего у книги 159 страниц)

Глава 349. Проект «Восхождение»

***

Пообщавшись с «Душегубами», Ворон понял, что ничего не потерял, не убив монстра из Башни, так как тот был просто большой землеройкой. Сфер влияния за неё дали не больше, чем за болотного хлыста , убитого им в первый же день.

Не став терять времени, разбойник вновь двинулся в сторону ямы, которая, как он надеялся, являлась хорошим охотничьим угодьем, при этом не переставая убивать встречающихся по пути монстров.

За прошедшие три дня парень уяснил для себя несколько вещей касательно этого ивента. Опыта здесь не дают, и монстры возрождаются лишь в той области, где игрок погиб от рук мобов или от последствий активации смертельной ловушки. То есть по существу, сферы, что были выпущены статуями, ограничены.

Также он нашёл пять сундуков с несколькими замочными скважинами, которые не смог вскрыть, даже обладая мастерским взломом. Каждый раз при попытке справиться с ними, выскакивали сообщения:

Невозможно вскрыть.

Необходимо 5 рубиновых ключей 3 уровня.

Невозможно вскрыть.

Необходимо 2 сапфировых ключа 7 уровня.

Или же:

Невозможно вскрыть.

Необходим 1 алмазный ключ 10 уровня.

Только вот, что это за ключи и где их искать, он понятия не имел. Из‑за этого приходилось оставлять сундуки, надеясь на то, что ответ всё же будет найден.

Прошло около двух часов с окончания сражения, когда поступил внутренний звонок от Молли. Так как он теперь находился на одном этаже с остальными, необходимость в использовании сторонних программ отпала.

– Не отвлекаю?

– Всё в порядке. Что‑то срочное? ― Уилл был заинтригован неожиданным звонком, поэтому, оглядев текущую локацию, нашёл подходящую для разговора пещеру, и приготовился слушать.

Кардинал не стала ходить вокруг да около, понимая, что для всех участников время сейчас очень ценный ресурс, и не стоит тратить его на пустую болтовню.

– Мы тут смогли разузнать про испытания, в одном из них есть довольно странная награда, и я бы хотела выяснить, сталкивался ли ты с чем‑то таким раньше.

– О? Вы смогли так быстро добраться до статуй?

– Вроде того, ― в её голосе явно слышалась усталость. ― Мы отбили портал у одного жутко надоедливого монстра.

– Вот как. Кажется, вам пришлось попотеть. ― Ворон взял информацию о портале на заметку, собираясь расспросить о нём чуть позже. ― Так и что там с наградой?

– Ну да. ― Она хотела было прокомментировать его ответ, но решила просто оставить это. ― Одно из испытаний называется «равновесие» и награда по его завершении – увеличение уровня чувствительности.

Парень вскинул брови от неожиданности, затем нахмурился. Разработчики действительно пошли на это?

– И на сколько?

– Значит, как я и думала. ― Не услышав нужной интонации в вопросе разбойника, Серый кардинал догадалась, что тот уже сталкивался с этим явлением. ― Ты знаешь, о чём идёт речь, да?

Подумав недолго над ответом, Уилл понял, что раз увеличение уровня чувствительности уже выдают как награду, молчать о своём опыте не имеет смысла.

– Верно. Приходилось сталкиваться. Так о каком увеличении идёт речь?

– Испытание первого уровня даёт прибавку на одну десятую процента.

– Хм… Значит, на десятом уровне будет один процент. ― Задумчиво резюмировал парень, после чего, немного помолчав, добавил:

– Вы написали разрабам?

– Да, но тут‑то как раз самое интересное. Их ответ действительно необычен. ― В тоне собеседницы слышалось недоумение. ― Я, собственно, поэтому и решила поговорить с тобой, ведь именно ты посоветовал мне играть на ста процентах.

«Ого! Что же они там такого ответили? Помнится, когда я писал им, они говорили о какой‑то ошибке в коде. Чем же они аргументировали такую награду, которую многие и наградой‑то не назовут?»

– Можешь прислать скрин письма?

– Это ненужно. Как только мы спросили их об этом, они тут же вывесили обращение к игрокам у себя на сайте. Можешь глянуть там. Они реально скинули бомбу.

Такое заявление нельзя было проигнорировать, и, бросив фразу: «Я перезвоню», – Уилл вышел из игры.

Быстро покинув капсулу и используя "минибосса", парень вошёл в сеть и спустя минуту уставился в пространство, размышляя над прочитанным.

– Действительно скинули… ― На экране перед ним можно было увидеть сам текст.

«Уважаемые Игроки!

Как Вам всем хорошо известно, мы изначально поощряли тех, кто начал играть на 100 % чувствительности, и как показало время, те, кто не побоялся и рискнул, получили хороший толчок в своем развитии.

Теперь, когда первые из Вас смогли добраться до статуй героев и, следовательно, испытаний, мы можем рассказать Вам всю правду о проекте «Восхождение».

Нашей целью всегда являлось развитие сознания, и после долгих проб и ошибок мы нашли решение. Им стало создание вселенной, в которой эволюция разума могла происходить гладко и без серьёзных последствий, постепенно адаптируясь к изменениям.

Мы верим в то, что человечество до сих пор находится лишь на пороге своего развития, и этот проект – лишь шаг в верном направлении.

Испытания, поданные в качестве игровых элементов, оказались действительно многообещающими, уже успев доказать свою эффективность.

Тем не менее игра остаётся игрой, и мы просим Вас не забывать об этом.

Надеемся, что Вы останетесь вместе с нами и продолжите помогать нам в совершенствовании проекта.

С уважением ко всем Вам, Небесный дом.

Молли сказала правду. Это сообщение вызвало такую бурю, что её последствия было сложно предугадать, даже будь ты трижды пророком. С одной стороны, многие уже давно догадывались о том, что игра является неким испытательным полигоном (тот же Орден), и теперь, когда разработчики сами открыли правду, те, кто не верил, могли увидеть в их глазах превосходство.

С другой же стороны, большинство оказалось возмущено тем, что на них, по сути, проводили массовый эксперимент, и волна недовольства, поднявшаяся в сети, могла затопить парочку континентов, будь она реальной.

Объявление висело лишь около часа, но уже успело разлететься по всем новостным каналам и газетам, не говоря уж об интернете. Его обсуждали и разбирали по частям, анализируя и пытаясь прийти к каким‑то заключениям. Большой акцент делался на том, будут ли нести ответственность разработчики и что на это скажет организация по защите прав человека?

Оно стало катализатором, и, казалось, простой шумихой всё не ограничится, но, как выяснилось через пару дней, итог был совершенно противоположный…

Уилл как раз относился к тому числу людей, кто знал гораздо больше, чем все остальные, поэтому его реакция на новость была спокойной. Ему лишь было интересно: почему разработчики буквально вывалили эту информацию на головы людей? Наверняка всё можно было преподнести более грамотно. С их ресурсами, можно было устроить всё так, что люди бы восприняли такую новость как нечто собой разумеющееся.

«Меня больше интересует, знают ли они о других серверах?» ― Ворон усмехнулся и, потянувшись, снял контролёр, после чего вернулся в игру. Вся эта шумиха никак не влияла на его планы.

Если с испытанием всё обстояло действительно так хорошо, как рассказала Молли, он сможет довольно быстро увеличить процент чувствительности, что, как он теперь понимал, напрямую влияло на уровень сознания.

– Ну как? Ознакомился? ― появившись там же, откуда и вышел, разбойник связался с Кардиналом, и судя по возбуждению в голосе, та с нетерпением ждала его реакции. Новость ведь была действительно сенсационной.

– Ага. Эти ребята умеют удивлять.

Его ответ был прост.

– Кхм… Ясно. Так, и что думаешь по поводу всего этого?

– Это всего лишь испытание, которое, чтобы ты знала, не выглядит таким уж сложным.

– Несложным!? ― услышав такой ответ, Молли, не зная, что и сказать, застыла, поражаясь такой беспечности. ― Что значит, несложным?

Коши ей в красках описал происходящее на испытании, и, зная его характер, девушка была уверена, что предлагаемая игрокам задача являлась чем‑то из ряда вон выходящим. Дикарь лишь спустя два часа смог забрать висевший ключ и получить награду, так что мог с уверенностью сказать, что уровень такого испытания не то что сложный, а ненормальный!

После него кудесник даже вышел из игры на полчаса, чтобы прийти в себя.

– Ну, это же не на пять процентов за раз, так что… ― Ворон пожал плечами, хоть собеседница и не могла видеть его, но тут же понял, что этого не стоило говорить.

– Секунду… ― Лидер АК замерла, не веря в то, что слышала. ― Ты же… Ты же не хочешь сказать, что… ― Она даже не хотела заканчивать свой вопрос, так как уже эти слова звучали абсурдно, что уж говорить об остальном.

Ведь если то, что он сказал, правда, то этот парень играет как минимум на ста пяти процентах?! Она думала, что если он и сталкивался с чем‑то подобным раньше, то речь шла о похожем испытание, но пять процентов? За раз?! Что он чёрт возьми должен был пережить в этой игре?

– Это всё лирика. ― Не желая обсуждать это и дальше, Ворон вернулся к другому интересующему его вопросу. ― Ты сказала, что испытаний несколько. Что они собой представляют?

Молли, которой так и не дали договорить, снова вздохнула и проглотив недовольство, начала рассказывать о том, что узнал её клан. Хоть она не стала расспрашивать и дальше, девушка всё же запомнила то, что сказал разбойник, поэтому, решив для себя, что обязательно вернётся к этому вопросу, сосредоточилась на беседе.

Она рассказала, что именно предстоит делать на испытаниях и какие награды там дают, не забыв упомянуть о требованиях, хоть и понимала, что это было излишним.

Слушая её, Уилл был приятно удивлён, так как не только понял, где нужно искать ключи для загадочных сундуков, но и то, что награды были весьма хорошими. Не считая испытания «равновесия», остальные два включали в себя битву с монстрами один на один и поиск.

Битва называлась «избавлением», и игрокам, как и в остальных испытаниях, отключали доступ к снаряжению, инвентарю и навыкам, выдавая лишь случайное оружие для противоборства с противником. Плюс ко всему заработанные ими очки атрибутов исчезали, возвращая характеристики персонажа к базовым значениям.

То есть по факту выходило, что игрок сражался лишь своими собственными силами, и это было действительно трудно. Наградой здесь становились очки воли и сапфировый ключ.

Последнее испытание, как и следовало из названия, проверяло терпение претендентов, заставляя их искать рубиновый ключ. Например, игроку, который проходил это испытание, нужно было среди тысяч опавших листьев найти тот, что скрывал под собой цель. Проблема была в том, что при ошибке его тело пронзала нестерпимая боль.

Зато в случае успеха нашедший ключ получал дополнительные очки влияния.

Но не обошлось и без ложки дёгтя. После получения ключей стало ясно, что они, как и сферы, выпадали после смерти. Даже мысль об этом вызывала стойкое ощущение подставы. Ведь если игрок, с трудом прошедший испытание, погибнет от рук конкурента, до того, как доберётся до своей награды, то всё, что он делал, отойдет убийце. Чертовски обидно!

«Они действительно стравливают нас друг с другом». ― Ворон покачал головой.

Передав парню интересующую его информацию, девушка всё же не смогла сдержать любопытство и поинтересовалась:

– Так и… Какой процент чувствительности у тебя на данный момент?

– Ну, ― Уилл оценил всё происходящее и, поняв, что всё это время напрасно скрывал эту информацию, ответил, как есть: ― Сейчас она на ста десяти.

– Сто десять?! ― Такая цифра звучала слишком неправдоподобно. ― Как?!

– Долгая история… ― Парень вновь отмахнулся от её вопросов так, словно это было пустяком, но потом, подумав о чём‑то, мысленно улыбнулся. ― Которую, я готов рассказать в обмен на координаты вашего портала.

– Ты наш союзник, так что я так и так бы тебе сказала, но раз уж ты сам предложил, то с удовольствием послушаю. ― Девушка усмехнулась. ― Ну и последний вопрос.

– М? Что ещё?

– Только честно. То, о чём сказали разработчики, как думаешь, это возможно?

Ворон прикрыл глаза, опершись о стену небольшой пещеры, в которой прятался, и, вздохнув, ответил:

– Между нами?

– А как ещё?

– Возможно.

– Почему ты так… ― Она не договорила, так как что‑то заподозрила, и в её глазах блеснули искры любопытства. ― Неужели ты…

– Поговорим об этом в вашем лагере. ― Уилл неожиданно резко оборвал связь, так как услышал чьи‑то голоса рядом со своим укрытием и, тут же уйдя в тени, направился в их сторону.

В это время Молли, так и не услышавшая ответ, посмотрела на иконку завершенного вызова и, пожевав губы, задумалась над услышанным.

«Очень интересно…»


Глава 350. Десять уровней сознания

***

Сервер Гилиама. Окраина империи Рогроз.

В небольшой комнате на втором этаже, снятой в хоть и небогатой, но все же довольно приличной таверне, стояли два друга, один из которых уже успел заляпать слюной высокий стол, с волнением ожидая прихода гостя.

Наблюдавший за этим Рикарал поморщился и, не вытерпев, достал из инвентаря очередное полотенце, протягивая его другу:

– Слушай, серьёзно. Обратитесь к эсперам, что ли. Сколько можно?

– Ага, щас! ― Браквар тут же вскинул брови, и на его ужасающей морде появилось трудноразличимое выражение: ― Это моя изюминка! Без неё я не я!

– Я тебя умоляю! ― зарычал его собеседник, выражая своё отношение к так называемой «изюминке», но в этот момент раздался тихий стук, и им пришлось снова отложить их извечный спор. ― Приведи стол в порядок, иначе она подумает, что ты не воинственный гринсвер1, а одомашненный пёс.

Рикарал вышел из‑за стола и направился к двери, держа руку на недавно приобретённом мече. Всё же он не был уверен, что это именно та, кого они ждут.

– Кто?

– Рики?

Услышав своё сокращённое имя, произнесённое женским голосом, тот удовлетворенно вздохнул и отпустил оружие. Открыв, мужчина подвинулся, пропуская гостью.

– Где задержалась?

– Может, хотя бы присесть дашь? ― Вошедшая девушка, из расы арахнофитов, покачала головой и, бросив взгляд на усердно трущего стол Браквара, улыбнулась: ― Дела делала, не вы одни, знаете ли, работаете.

Собеседница прошла вперёд и, опустившись на аккуратно заправленную кровать, продолжила:

– Ну так? Что такого срочного произошло, что тебе понадобилась эта встреча? Погодите‑ка… ― Гостья, сузила глаза, и её взгляд возбуждённо забегал по комнате, пока она не сосредоточилась на мече, находившемся в ножнах Рикарала. ― Артефакт второго уровня?! Где вы его нашли?

Эту любопытную и проницательную особу звали Виетрой, и она была эспером (некоторые зовут их магами) с III уровнем сознания, или, если опираться на классификацию Системы до её падения, игроком ранга «страж». Ранги присуждались в зависимости от уровня силы сознания игроков, и их можно было разделить на десять уровней:

1 уровень сознания ― Новичок.

2 уровень сознания ― Ученик.

3 уровень сознания ― Страж.

4 уровень сознания ― Наставник.

5 уровень сознания ― Мастер.

6 уровень сознания ― Хранитель.

7 уровень сознания ― Чемпион.

8 уровень сознания ― Мудрец.

9 уровень сознания ― Избранный.

10 уровень сознания ― Герой.

Тех, кто смог добраться до третьего уровня сознания, можно было считать гениями. Например, Рикаралу и его другу, которые уже год назад смогли пробить барьер второго уровня, понадобится лет десять‑пятнадцать, прежде чем они смогут попытаться прорваться на следующий.

С того времени как исчезли Администраторы, сервера пребывали в стагнации, а после и вовсе регрессировали. Доступ к Системе стал ограниченным, позволяя лишь инициировать новых игроков и ничего больше. Знания, ранее доступные всем и каждому, стали бесценными сокровищами, оседая в хранилищах Великих семей и древних кланов.

Теперь каждому игроку приходилось либо вступать к ним, либо же отправляться в лабиринты и подземелья, расположенные на заброшенных серверах, и надеяться, что им повезёт отыскать потерянные знания.

Хоть кланы и семьи предоставляли знания, а также обучали своих членов, за это они требовали верности, заставляя вступающих подписывать нерушимый контракт.

Именно поэтому Браквар и Рикарал остались свободными игроками, путешествующими по мирам и собирающими по крупицам силу.

– Помнишь жетон, который мы просили идентифицировать пять лет назад? ― Отвечая на вопрос гостьи, гончая достал монету, показывая её магу, и девушка, широко раскрыв глаза, удивлённо протянула:

– Значит, вы всё же смогли собрать её.

– Да. С твоей помощью было бы проще, но… В общем. Было тяжело, но, как видишь, оно того стоило. ― Рикарал улыбнулся, доставая другой рукой меч, и в который раз восхищённо посмотрел на купленное им оружие.

– Могу я взглянуть? ― Виетра с блеском в глазах подошла к оружию и, взяв его, начала использовать свою силу, активируя навык идентификации , но Рикарал остановил её.

– Это не нужно. Я уже записал данные, когда был в магазине. Вот. ― Он протянул небольшой магический камень размером чуть длиннее ногтя, на котором была вся информация о мече и не только.

Он, как и девяносто девять процентов всех игроков, не мог научиться использовать навык идентификации  из‑за его сложности, поэтому в магазине на всякий случай перенёс всё на носитель.

В Системе ходили слухи, что раньше любой мог активировать это заклинание лишь силой мысли, но когда всё накрылось, и всемогущие Администраторы внезапно покинули сервера, его активация стала требовать много энергии и времени. И всё из‑за того, что после тысячелетий, алгоритм заклинания был восстановлен неправильно.

В настоящий момент любой, кто мог обучиться и использовать этот навык, считался ценным кадром в кланах и Великих семьях, и Виетра являясь тем, кто способен на это, состояла на службе Великой семьи Неро.

– Там есть заклинания или навыки?

– Успокойся. ― Браквар, молча наблюдавший за всем этим, подал голос, давая понять девушке, что её мечты напрасны. ― Там только снаряжение. Точнее, самое высококлассное снаряжение, которое ты только можешь себе представить. Мы записали данные каждого предмета, так что смотри, не упади в обморок от увиденного.

Виетра, сглотнув, взяла носитель с данными и, влив немного магической энергии, начала читать. Постепенно её лицо становилось всё более и более мрачным, и когда она закончила, от весёлого настроения практически ничего не осталось.

– Не могу поверить, что нечто подобное действительно существует. Чёртовы администраторы! Как можно быть такими безответственными?! ― Она злилась на эту загадочную древнюю расу за то, что те просто свалили в никуда, оставив всю Систему медленно загнивать.

– Кстати о них. ― Забирая носитель, Рикарал стал очень серьёзным. ― Пора перейти к вопросу, ради которого я тебя позвал.

– М‑м? ― Собеседница свела брови вместе, не понимая причины резкого изменения атмосферы.

– Дело такое. Я не до конца уверен, но кажется, мы видели одного из них.

Несколько секунд после его слов стояла мёртвая тишина, а затем девушка разразилась смехом, буквально сгибаясь от хохота.

– Ах‑ха‑ха‑ха! Ты! Ах‑ха! Ты серьёзно?! ― Она снова упала на кровать, продолжая смеяться и говорить одновременно: ― Это самая идиотская вещь, которую я когда‑либо слышала от тебя. Ах‑ха‑ха‑ха! Ты понимаешь, что если бы это было правдой, то… А, забудь, я знаю, что это невозможно.

Это продолжалось ещё несколько минут, пока Виетра наконец не заметила, что, в отличие от неё, эти двое продолжали оставаться собранными, терпеливо ожидая, когда её отпустит.

– Ты закончила?

– Нет, но продолжай. ― На её лице застыло выражение снисходительности, будто она приготовилась и дальше слушать этот бред.

– Хм, хорошо. ― Рикарал знал, о чём идёт речь, и, представляя себя на её месте, вполне мог понять такую реакцию. ― В общем, я слышал, что те, кто достиг третьего уровня сознания, способны заглянуть в память других. Это правда?

– Не все, но да. На этом уровне такое становится возможно.

– А ты? Ты можешь? ― Это было то, ради чего он потревожил свою старю подругу.

Вновь комната погрузилась в молчание, пока девушка разглядывала своего старого друга. Наконец, она вздохнула и, потянувшись, медленно проговорила:

– Могу. Но… Это опасно. Опасно для цели.

– Осложнения?

– М‑м… Да, можно и так сказать. Если смерть можно назвать осложнением. ― Собеседница усмехнулась.

– А вероятность хорошего исхода?

– Процентов двадцать, может, чуть больше.

Гончая застыл, так как всё же не ожидал такого низкого шанса успеха, но затем, подумав немного, спросил:

– Есть способ минимизировать риск?

– Хм, на самом деле есть. Слышал о сервере «Губительный каньон»?

– Да, там находится одно из самых опасных подземелий в этой королевской системе. Кажется, оно называете «Царство семи королей».

– Верно. Тогда, может, ты знаешь и о короне оракула ? ― Виетра встала с кровати и прошла к столу, доставая из пространства один из магических кристаллов. ― Взгляни.

Небольшой красный носитель активировался, и над ним медленно закрутились трёхмерные изображения, пока девушка немного не пролистав не остановилась на одном из них. Это была диадема, состоящая из голубоватых листьев. Рядом с ней отображалась вся имеющаяся информация относительно этого предмета.

Как там и было написано, корона принадлежала одному из боссов подземелья «царство семи королей», и получить её можно было, лишь убив нынешнего хозяина. Его звали Тёмным оракулом.

Виетра продолжила:

– Средняя цена за эту корону около двухсот пятидесяти тысяч до рра2, и я сомневаюсь, что ты можешь позволить себе хоть один из этих вариантов.

Воин, ещё немного подумав, беспомощно взглянул на девушку. Он и сам понимал, что и поход в подземелье, и покупка, ему сейчас недоступны. Первый вариант приведёт к смерти, второй – сделает рабом, так как такой суммы у него просто нет и в ближайшем будущем не предвидится.

Чтобы купить меч в пространственном магазине, он потратил все свои сбережения за пять лет, обменяв на очки влияния, и если бы они с Бракваром пару дней назад не выполнили парочку заказов от гильдии игроков, то уже ночевали бы на улице.

– Это все варианты?

– Ну, ты можешь вступить в мою Семью или в какую‑нибудь другую, где, как и у нас, уже имеется такая корона. ― Девушка махнула рукой, забирая кристалл со стола и, опершись на бок бульдога, пожала плечами: ― Судя по всему, ты и вправду уверен, что столкнулся с администратором, иначе твоё поведение сложно объяснить.

– Когда ты увидишь то, что видели мы, и услышишь его слова, я посмотрю на твою реакцию. ― Гончая горько усмехнулся. ― Осталось лишь найти способ. Кто бы мог подумать, что это будет так сложно.

– Я вот чего понять не могу, почему ты хочешь, чтобы это увидела именно я? Почему не обратишься к семьям или кланам?

– Ты единственный эспер, которому я могу доверять, а значит, не разболтаешь о том, что увидишь.

– Я всё равно не понимаю. ― Её брови сошлись к переносице, но через пару секунд её лицо озарила догадка: ― Ты хочешь найти их?!

– Да. ― Его голос был твёрд. ― Но для первого этапа мне нужна пространственная энергия. Я помню, как ты говорила, что в твоей семье её копят столетиями, а значит, имея право голоса, ты можешь взять немного для нас.

– Исключено. ― Девушка помотала головой. ― Считай это стратегически важным ресурсом. Даже будь я главой семьи, старейшины не позволили ли бы мне так бездумно тратить её.

– Надеюсь, твой ответ изменится, когда ты увидишь правду.

– Ну. как минимум, я обещаю подумать. ― Собеседница понимала, что значат эти слова. Рикарал собрался добыть корону оракула.

– Тогда прощай. ― На этих словах он кивнул Браквару, который всё это время оставался лишь наблюдателем, не особо вникая в происходящее и безоговорочно веря своему другу.

Оба покинули комнату, оставив Виетру наедине со своими мыслями, а затем…

– Эй! ― голос девушки раздался спустя пару минут, когда двое уже покинули пределы города, отправляясь к межсерверному порталу. ― Может, разрешите мне составить вам компанию?

Обернувшись и увидев говорившую, оба застыли в удивление. Виетра стояла неподалеку от них, подперев рукой бок и качая головой. Всем своим видом она показывала, что и сама не верит, что решилась на это.

– Ты уверена? Ты ведь даже не поверила нам.

– Пусть я и не верю в то, что вы видели легендарного администратора, но, если это правда… ― Она прищурилась. ― Я хочу найти его и лично задать пару очень серьёзных вопросов.

Оба помолчали, а затем Браквар, улыбнувшись, положил лапы им на плечи и весело рассмеялся:

– О‑о, ребята! Как же я обожаю такие приключения! ― Иногда было действительно сложно понять, как за обликом этого жестокого воина может скрываться такая непосредственная натура…


1. Гринсвер ― вид, к которому принадлежат Рикарал и Браквар

2. Дорра ― общая межсерверная валюта, принятая ещё в древние времена. Представляет собой небольшой полый кристалл, напитанный духовной энергией, которая добывается в недрах специальных серверов. В зависимости от цвета кристалла, внутри может содержаться различный объём энергии.

Основная ценность дорра, помимо оплаты, заключается в их использование в качестве источника развития сознания.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю