355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Елена Горелик » РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ) » Текст книги (страница 46)
РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ)
  • Текст добавлен: 5 сентября 2017, 01:30

Текст книги "РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ)"


Автор книги: Елена Горелик


Соавторы: Константин Утолин
сообщить о нарушении

Текущая страница: 46 (всего у книги 47 страниц)

Души Живых Существ являются ничем иным, как каналами связи, через которые информация от Живых (а только живые порождают Информацию через Отражение Мира в Сфере своего Осознания) транслируется к Проекции Изначального (Духу), проявленной (Отраженной) в той локальной Вселенной, в которой живут данные Живые Существа. Обратно же от Духа идут Сигналы Коррекции, показывающие Живому Существу на Отклонения им в своих действиях от, т.е. отклонения данным Существом от Своего Предназначения, являющегося проекцией на данное Существо Пути Исполнения Предначертанного ПервоЗамыслом! Причем потенциально для Живых нет запрета Осознать Сигналы Коррекции Духа и даже установить с Духом Обратную Связь и использовать ее для оптимизации своих действий в Мире( стать Сознательным (Смиренным!) Проводником Божественного ПервоЗамысла ) .

Но для этого Душе как каналу связи между Живым Существом и Духом требуется увеличить свою «пропускную способность» ! И поэтому разрушение Души (которое можно интерпретировать как «забирание Души» Дьяволом) является Необратимым Злом, поскольку лишает информационную матрицу Живого Существа возможности совершенствоваться – становятся невозможны реинкарнации, передача генетической памяти, а главное – передача информации в единое Божественное энерго-информационное пространство Живых.

При этом необходимо отметить, что отключение Живого Существа от Игры Бога дает данному Существу возможность практически Неограниченно Удовлетворять Потребности Своих Разума и Тела, поскольку это Существо сохраняет контакт с Энергией, но лишается Божественных Сигналов Коррекции, которыми Дух через Душу показывал Живому Существу на Отклонения им в своих действиях от Пути Добра. Т.е. Живое Существо, согласившееся разрушить свою Душу, становится Черным Зеркалом, Отражающим Дьявола, а не Бога!

И фактически любые т.н. системы "психофизического тренинга" или "духовного развития" могут быть рассмотрены в качестве способов укрепления Души как канала связи с Духом. При этом сам по себе канал связи может вывести как на Божественные, так и на Дьявольские Алгоритмы Развития Мира. И практически в каждом из Узлов ГиперСети Дьявольские Алгоритмы стараются перетянуть на себя (аттрактировать) и перехватить каналы связи Живых Существ (т.е. их Души) и как переключить на себя потоки генерируемой Живыми информации, так и заменить идущие от Духа Сигналы Коррекции на свои, Дьявольские. И если некое критическое большинство (для каждого из Миров-Узлов ГиперСети своё) Душ окажется Захвачено локальной Проекцией Отступника – Дьяволом этой реальности, то существует хотя и малая, но реальная возможность, что Дьявол сумеет создать такое ЗаПредельное Возмущение данной локальной Реальности, при котором произойдет скачкообразное Изменение присущих этому Узлу Мировых Констант.

Для этого Дьявол сначала накапливает в Узле требуемое для Формирования ЗаПредельного Отклонения НадКритическое количество Пораженных Злом Душ, которые до момента Завершения Накопления необходимого и достаточного Количества Зла (Завершения Формирования Черного Отражения) практически никак не проявляют себя – т.е. коэффициент передачи и порождения информации у Пораженных Злом Душ остается более или равен единице.

И в этом случае почувствовать, что Душа Поражена Злом, можно лишь по косвенным признакам, для чего надо уметь Видеть Все Взаимосвязи (Знать или Ощущать Структуры Алгоритмов и Коды Программы ПервоЗамысла Безусловно Первого) Мира. Одним же из наиболее доступных для фиксации критериев Накопления Зла является увеличение в Мире Живых Существ, способных Выбирать Свой Путь Сообразно Потребности Своих Разума и Тела, а не Предназначению, которое передается через Душу (канал связи) путем Божественных Сигналов Коррекции!

Следует отметить, что данный процесс Дьявол может пытаться сдерживать, посылая Живому существу Захваченную Злом Душу Сигналы Коррекции, подобные Божественным. Но тут есть Абсолютное Противоречие, полностью снять которое Дьявол не в силах – Захватить Душу Живого Существа Дьявол может лишь только пообещав ему именно то, что данное Существо сумеет

Выбирать Свой Путь Сообразно Потребности Своих Разума и Тела, а не Предназначению! Более того, поскольку цель Самого Дьявола заключается также именно в Отмене Непреложных Законов и Ограничений на использование Энергии, то Дьявольские Сигналы Коррекции ПРИНЦИПИАЛЬНО НЕ МОГУТ полностью повторять Сигналы Коррекции Изначального, поскольку в этом случае сам Дьявол перестанет быть Дьяволом, поскольку будет реализовывать не свою Дьявольскую Программу, а Великие Базовые Алгоритмы ПервоЗамысла Творца! Что противоречит Великой Цели Отступника!

Тем не менее подобный сценарий действий Дьявола (максимально возможные коррекция и сдерживание реализаций Пораженными Злом Существами Потребностей, определяемых их Собственными Разумом и Телом) является наиболее опасным, поскольку при его реализации в момент Завершения Формирования Черного Отражения все Захваченные Злом Души одномоментно разрушаются и в Узле, где это случается, происходит скачкообразное уменьшение информации, влекущее за собой Переход Границы какой-то (зависит от Типа Искажения Информации) Мировой Константы!

И в этом случае ГиперСеть не успеет сформировать в этом Узле Принцип-Регулятор и, соответственно, не успеет создать Изгиб Поглощения ЗаПредельного Возмущения и Волну Возврата Мировых Констант в захваченном Дьяволом Узле в Пределы Великих Границ Допустимых Изменений!

И тогда Узел не успеет даже путем коллапса поглотить Народившийся в нем Хаос!

И Произойдет Отмена Базовых Алгоритмов Божественной Программы Реализации ПервоЗамысла!! Соответственно в этом Узле ГиперСети исчезнут и Непреложные Законы и Ограничения, что позволит локальному Дьяволу пораженного Злом Узла получить доступ ко всей Энергии этого Мира!

И, используя эту энергию, попытаться подобно «вирусу» проникнуть далее – в другие Узлы ГиперСети, чтобы в Завершении Пути Зла Собрать Великого Отступника, разрушить Структуру созданного Изначальным Великого Фрактала и Воплотить Бесконечный и Вечный Хаос!

И поэтому любой «невыключенный», кроме того, что является потенциальным Корректором и Регулятором Реальности, является и потенциальным Воином Бога за Души Всех Живых Существ того Мира, в котором этот «невыключенный» Проявился. Можно также сказать, что любой «невыключенный» является чем-то типа «антивирусной программы» (их может быть и много разных) в своем Узле ГиперСети!

Методы и технологии, с помощью которых "невыключенные" могут управлять Реальностью:

В случае же, если виртуальная среда, в которой достигается оптимизация управления Реальностью, позволяет оператору ощутить свое Слияние с Образом (Фантомом, который может быть представлен и в виде человеческой фигуры, ведущей с оператором бой) происходящих в Реальности Процессов, то оператор может достичь состояния Общности со Всем Сущим (пусть поначалу и в виртуальной реальности).

В этом случае оператор может осуществлять управление Фантомом фактически как собой. Поясним – любой человек может управлять своими руками, ногами и т.п., а при определенной подготовке и многими т.н. непроизвольными функциями своего организма.

А если в бою Мастер достиг Слияния со своим противником, то в идеале он может заставить противника либо вообще отказаться от боя, либо управлять движениями противника как своими (практически без контакта). И достигнув Слияния с Фантомом Реальности, оператор виртуальной среды может таким образом управлять Фантомом. А через реализуемую комплексом создания виртуальной среды обратную связь – и Реальностью.

Более того, можно предположить, что пребывание в виртуальной среде, которую помещенный в нее оператор не может отличить от известной ему реальности (сохраняя, однако, память о том, что в данный конкретный момент он находится в иллюзорном мире!), может привести к сильнейшей подвижке в сознании оператора и практическому(!) снятию барьера, мешающего ДЕЙСТВИТЕЛЬНО допустить, что и известный оператору Мир может быть такой же виртуальностью, только Высшего Порядка! И тогда вполне можно допустить, что определенные операторы (как раз те, кто и обладает свойствами «невыключенных») после длительной работы в виртуальности смогут обнаружить способы проверки того, находятся ли они в тот или иной момент в виртуальном или в реальном мире! Т.е. в качестве оборотной стороны Слияния «невыключенные» получат способность не просто помнить, но и на основании неких признаков (пусть даже косвенных, но которые можно четко описать!) определять, пребывают они в виртуальности или в реальности! Применив же это умение и к тому Миру, в котором они жили и который воспринимался ими как вполне Реальный, «невыключенные» действительно смогут обнаружить, что и этот Мир является созданной Кем-То Виртуальностью – только более совершенной Виртуальностью Более Высокого Уровня!

И тогда «невыключенные» научатся видеть ВСЕ отраженные в виртуальном Фантоме взаимосвязи и потоки событий Мира уже и в этой Большой Виртуальности, являющейся Миром, в котором они Живут – их Пространством Жизни! Как следствие этого они сумеют достигать эффекта Слияния непосредственно в своем Мире, получив т.о. возможность «магического» оперирования Миром уже без использования вспомогательной виртуальной среды! И вот тогда перед «невыключенными» встанет Великий Вопрос Поиска Выхода в Истинную (Абсолютную!) Реальность!!! Или, иначе говоря, с момента Осознания Виртуальности Своего Пространства Жизни «невыключенные» встанут на Путь Поиска Контакта (или, говоря компьютерным языком -Коннекта) с Творцом Истинной Реальности!!! Окончательным же Великим Результатом этого Пути будет являться Выход в Абсолютную Реальность, т.е. Осознание Пространства Великих Законов и Постижение Базовых Алгоритмов Божественной Программы Реализации ПервоЗамысла! И пребывая уже в Абсолютной Реальности такие Операторы Закона смогут генерировать виртуальную среду во всех своих тонких (сознании, подсознании, ментальном, казуальном (причинном) и т.д.) системах восприятия Пространства ПервоЗакона. Для них сама Реальность приобретает свойства Виртуальности! Т.е. фактически они станут способны создать уже непосредственно в Себе(!) Адекватный Образ (Отражение) Абсолюта! Достигнув таким образом Отражения Проекции Творца, «невыключеные» фактически станут Абсолютно Вторыми – Предтечами либо Великого Соединения (Слияния, Сосредоточения) Изначального, либо Рождения (Сборки) Великого Отступника!

Поэтому за них так и борются обе Системы Реализации. Более того, Первые появившиеся своем Узле ГиперСети Абсолютно Вторые, ставшие Архангелами или Дьяволами, начинают искать и перетягивать на свою сторону Живых, обладающих свойствами «невыключенных», поскольку т.о. они создают Потенциал либо Светлых, либо Черных Предтеч!

Кроме этого, поскольку обнаруженные "невыключенными" признаки (пусть даже и косвенные) указывающие на то, находятся они в виртуальности или в реальности, будут доступны пониманию и описанию, то сравнение этих признаков может позволить обнаружить критерии определения реальности мира, доступные после некоторого тренинга сознанию уже практически любого человека!! Что позволяет надеяться на резкий рост количества и качества информации в том Мире (Узле ГиперСети), в котором Живущие там Разумные Существа сумеют достигать все более Высоких Уровней Реальности!

С точки же зрения современных людей таким способом можно получить действительно работающие техники психотренинга, которые смогли бы подтвердить (или опровергнуть!) истинность высказываний древних про то, что наш мир является иллюзией!

А то ведь техник, которые позволяли бы любому (а не только "йогнутому") человеку в доступном его пониманию и, главное, ощущению виде реально почувствовать правоту этих высказываний, древние нам не оставили! Поскольку все известные на сегодня т.н. «духовные» практики требуют слишком специфических (в т.ч. зачастую плохо совместимых с нынешним образом жизни) и длительных (зачастую сопоставимых с третью, а то и половиной срока жизни) усилий, причем БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотя бы минимально УБЕДИТЕЛЬНЫХ ГАРАНТИЙ достижения результата!! Однако если предположить возможность описанного выше, т.е. того, что средствами, доступными уже на уровне развития технологий, достигнутых в мире, где живет человек(!), удастся создать виртуальную среду, которую помещенный в неё не сможет отличить от реальности своего мира(помня при этом, что он находится в виртуальности!), то это вполне способно снять в сознании и в ощущениях человека те барьеры и ограничения, которые мешают ему вполне серьезно попытаться представить и ощутить иллюзорность и того мира, где он живет!

Приложение 4

Ссылки на материалы, использованные при написании книги

Об особых интерактивных кинотеатрах:

http://www.bizon.ru/news.html?nid=37914&y=2001&m=01&d=30

http://traintech.ru/ru/newsitem.php?id=1046

http://www.computerra.ru/offline/2001/415/13112/

Об особенностях восприятия времени во время пребывания в Интернете и ВР:

http://www.statya.ru/main.php?op=view&id=216&PHPSESSID=47334d4b71e1486c3eabd36b420b8538

Современные исследования на тему, что процесс эволюции по своей структуре вообще не нуждается в таком принципе как соперничество:

http://www.elitarium.ru/index.php?pid=80&id=1932

Средства для их все большей интеграции в человеческое общество, а также средства необычной рекламы своих игр среди потенциальных потребителей (через компьютерные вирусы, которые будут содержать не вредоносные коды, а «всего лишь» рекламу игр, попадающую т. о. прямо на компы геймерам – см. последние две ссылки в этой группе):

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/05/15/175500.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/05/184400.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/03/20/194800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/04/18/200100.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/12/15/201600.html

http://www.membrana.ru/articles/business/2004/10/12/203800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/06/30/210400.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/22/212800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/07/07/213600.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2004/04/15/225500.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2003/08/05/234800.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2003/06/23/191500.html

http://www.cnews.ru/newtop/index.shtml?2004/11/17/168303

Подход к построению незаметных для сознания способов воздействия на психику на основе создания фрактальных множеств:

http://www.membrana.ru/articles/global/2002/09/27/194000.html

Уже существующие подходы совмещения виртуальной и настоящей реальностей:

http://www.membrana.ru/articles/technic/2004/10/28/200000.html

http://www.membrana.ru/articles/inventions/2004/04/30/202000.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/01/16/175400.html

О разных возможностях использования, в том числе и в негативных целях, компьютерных технологий:

http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm

http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm

http://troitsk.org/news501.html

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php

http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm

http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp

http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm

О возможности моделирования средствами ВР мифов:

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

http://www.ito.edu.ru/2002/I/1/I-1-727.html

Отрицательная суггестия в ВР:

http://www.cryptography.ru/db/msg.html?mid=1169400

http://psy-games.narod.ru/

http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_6.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel4.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko4.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov4.htm

http://user.lvs.ru/vita/games.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/kolov_1.htm

http://svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031103.asp

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st8_5.php

Возможные негативные последствия использования виртуальных сред:

http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm

http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html

http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html

http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html

http://skyfamily.ru/idea/7/162_1.htm

http://manjaki.narod.ru/rabota.htm

http://flogiston.ru/articles/netpsy/int_games

http://www.vspu.ac.ru/vip/sc1-2.htm

http://www.naritsyn.ru/opinion/all/11x1.htm

http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/03/27/145900.html

http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/04/05/222200.html

http://www.membrana.ru/articles/technic/2002/07/16/230100.html

http://psynet.carfax.ru/texts/yak.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bondarenko2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/burlakov.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk7.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/voysk5.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gordeeva1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/gudimov1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/moon_p1.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/conf_4.htm

http://center.fio.ru/method/resources/judina/11-03/games/forum.htm

http://troitsk.org/news501.html

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php

http://www.zelen.ru/gostinaya/g21-inetzavisimost.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/suler.htm

http://www.svoboda.org/programs/sc/2003/sc.031803.asp

http://psynet.carfax.ru/texts/astaf3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/bel5.htm

http://www.omgpu.omsk.edu/libdocs/it_sb2/robert2.htm

http://edu.ukrsat.com/labconf/tezy/11/kity.html

http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

http://www.membrana.ru/articles/global/2002/12/23/215900.html

http://www.membrana.ru/articles/business/2003/04/23/213300.html

Возможности позитивного использования Интернета, компьютерных игр и виртуальной реальности:

http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part24.html

http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part27.html

http://psynet.carfax.ru/texts/smirnov3.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/alekseenko.htm#_9

http://www.membrana.ru/articles/technic/2003/01/31/221200.html

О психологии хакерства:

http://itc.ua/article.phtml?ID=5521

http://www.deimos3.h12.ru/hackers.htm

http://new.cnews.ru/security/part7/

http://www.r-t-f-m.info/index.php?c=_text&f=17020

http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#9

http://flogiston.ru/articles/netpsy/hackers#10

http://eressea.ru/ambar/litera/litera89.shtml

http://www.relarn.ru:8080/human/pers.html

http://freetime.com.ua/972

http://psyfactor.org/lib/vershinin4.htm

http://www.crime-research.ru/articles/Interv072004

http://www.psycho.ru/press/608.html

http://www.bugtraq.ru/library/underground/myths.html

http://www.kv.by/forum/forum1000000014.htm

http://www.psychology.ru/internet/ecology/06.stm

Общие принципы создания игр, используемые РЕОЛом

:

http://psynet.carfax.ru/texts/kolovorotn.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/petrus.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/vit_2.htm

http://psynet.carfax.ru/texts/smyslova.htm

http://www.nataliapetrova.ru/Articles/vrat/Part25.html

Основная сценарная модель игр, создаваемых для моделирования разных областей человеческой деятельности:

http://www.membrana.ru/articles/business/2003/05/14/191300.html

Прообраз игры, которую планировали создать Предтечи, ЧТОБЫ НЕПОСРЕДСТВЕННО СФОРМИРОВАТЬ У ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ НУЖНЫЙ ИМ, ПРЕДТЕЧАМ, ОБРАЗ МИРА:

http://www.membrana.ru/articles/internet/2002/12/17/212200.html

WiMax – стандарт беспроводной широкополосной передачи данных, имеющий гораздо большую дальность и скорость передачи данных, чем распростарненный в начале 21-го века стандарт WiFi.

«Энурез» (от unerase) – программа восстановления случайно стертых файлов

От англ. Experience, EXP, EP – в основном в играх жанра RPG

– опыт, приобретённый персонажем в результате совершения каких– либо действий. Влияет на характеристики или умения персонажа.

От англ. Skill – умение.

От "чит-код" – скрытые в программе особые команды, значительно облегчающие прохождение игры.

Жаргонное обозначение ВДВ по имени их легендарного командующего 20-го века генерала Маргелова.

ОПГ – организованная преступная группировка

От англ. Mitten – рукавица.

Как это происходило, описано в книге второй цикла "Стоящие у Престола" – "ЗаговорТеней", АСТ, 2006 г.

Подробности этих событий описаны в самом конце уже упоминавшейся книги "Заговор Теней".

При написании этой главы использованы идеи, а также на принципы и решения, защищенные патентами РФ: N 2184396 от 27.06.2002 г. -

"Способ отработки поведенческой стратегии игрока с использованием когнитивной виртуальной реальности, устройство для его осуществления и носитель информации для этого устройства" и N 2230540 от 20.06.2004 г. – «Способ внешней (индуцированной) идеомоторной тренировки людей».

Т.е. соответствующих реализации именно этим человеком той или иной из Архетипических Ролевых Функций, существующих в современном мире.

Соответствует тому, что при данной психохроносематической структуре личности Игрок не может достичь успеха в данной области деятельности за выбранный им период времени. И при этом он вполне может преуспеть в этом же деле, если поработает еще какое-то время. Грубо говоря, он "долго запрягая, потом быстро поедет", но нужно довести "запрягание" до конца, а не бросать его.

Что связано с возможностью использования в алгоритмах игры выявленных в ряде современных исследований закономерностей развития и взаимодействия сложноорганизованных структур как друг с другом, так и на уровне мета-структур более высоких порядков (уровней) организации.

Автоматический гранатомет Барышева – малосерийное оружие с механизмом полусвободного запирания, позволяющим многократно уменьшить импульс отдачи автоматического оружия путем его "растягивания" на значительно больший промежуток времени, чем при традиционном жестком запирании.

"ВАЛАР" – ручной автоматический гранатомет украинского производства.

НОРАД – североамериканская система противоракетной обороны: система управления всеми силами и средствами, включая космические, предупреждения и отражения ракетной атаки на США.

АНБ – Агентство Национальной Безопасности: одно из самых, если не самое засекреченное разведывательное ведомство США. Занимается электронной разведкой и противодействием техническим средствам разведок других стран, а также разрабатывает системы криптографии и, наоборот, дещифровки.

http://games.mail.ru/news/01.08.2007/obezvrejena_banda_ubiic_sovershavshih_svoi_prestupleniya_pod_vpechatleniem_ot_jestokih_igr/

При написании некоторых фрагментов этой главы использовались материалы статей Александра Розова: "Моделировании фикций" – см.

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1760

"Перспективы человечества: пролонгация основных трендов" – см.

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1757

и "Время жестоких чудес" – см.

http://www.lsg.ru/index.php?page=sociology&art=1755

Компьютерная и интернет-аддикция (addiction – пагубная склонность к чему-либо) – реально существующий феномен психологической зависимости от Интернет и компьютерных игр. Проявляется в своеобразном уходе от реальности, при котором процесс навигации по сети или геймерства «затягивает» субъекта настолько, что он оказывается не в состоянии полноценно функционировать в реальном мире.

Песня Сергея и Татьяны Никитиных на слова Э. Рязанова в его же фильме "Забытая мелодия для флейты"

От англ. Forerunner– Предтеча.

Коньсьюмеризм (consumerism) – потребительство.

Виом – сокращение от видеообъем.

Иоанн, гл. 1, ст. 4, 5

Иоанн, гл. 1, ст. 17

Главный герой одноименного произведения Джека Лондона

Часть написанных ниже идей основана на материалах статьи ныне покойного Генриха Сауловича Альтшуллера, написанной и опубликованной им им еще в 1991 году!

Ария, "Король дороги".

Слова песни Высоцкого "Мерцал закат, как блеск клинка..." из фильма "Вертикаль".

Реально существующая философская и социальная концепция – см.

http://otkpblto.ru/index.php?showtopic=4089

Также реально существующий математический аппарат, созданный российским математиком и медиком Кареном Мхитаряном.

– значительно снизить уровень преступности и насилия, полностью исключив такие их проявления, как терроризм и войны;

– обеспечить каждого члена общества достойным жильем и предметами потребления, качественным питанием, лечением, образованием и отдыхом;

– предоставить каждому желающему работу, причем по возможности в привлекательной для него области, причем так, чтобы работа не наносила ущерб его физическому и психическому здоровью;

– обеспечить с соблюдением этих условий нормальный уровень естественного воспроизводства населения;

– привести производство в форму, не наносящую невосполнимого ущерба окружающей среде;

– при всем вышесказанном, обеспечить максимальный рост экономического потенциала (этот пункт может быть раскрыт подробно с учетом желаемых инвестиций в науку, культуру, и так далее и тому подобное).

Описание этого см. в Приложении 2.

В посёлке Игрень под Днепропетровском расположена психиатрическая клиника.

См., например: Ориген, "О молитве", датируется началом III в. н. э.

См., например:

http://www.npupoda.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=15

http://content.mail.ru/arch/21814/1079328.html

http://www.evangelie.ru/forum/t28242.html

Группа "Ария" (Кипелов) песня "Я свободен".

UGC (user generated content) – принцип создания сайтов или игр, в которых сами пользователи принимают участие в создании контента, заданного первичной темой.

Песня из советского кинофильма "Трактористы"

Распределённые вычисления – это способ выполнения каких-либо сложных расчётов путём их разделения между множеством компьютеров. Обычной работе(или игре :) на компьютере это абсолютно не мешает – используются только моменты бездействия. При этом за счет того, что большинство времени ресурсы компьютера многих обычных пользователей используются менее чем на 5%, совокупная мощность распределенной вычислительной системы может быть весьма значительной.

Формат записи информации с высокой плотностью, внедренный фирмой SONY в 2008 году. Этот формат пришел на смену DVD.

Пиринговая – от английского peer to peer или сокращенно P2P – технология – это схема построения распределенной сети, каждый узел которой может одновременно выступать как в роли клиента, получающего информацию, так и в роли сервера, информацию предоставляющего. Еще одно возможное определение пиринговой сети – это сеть равных по доступу, в которой возможно взаимодействие между всеми узлами.

Кобычев В.П. В поисках прародины славян. – М., 1973.

Терция – 1/60 -ая доля секунды.

Программа, входящая в пакет Office Macro – правнук нынешнего Microsoft Office

САУ – самоходная артиллерийская установка.

Реальный фронтовой случай, рассказанный Юрием Никулиным в одной из программ "Белый попугай".

Об этом и вообще об истории христианства на Руси задолго до Владимира см, например: протоиерей Стефан (Ляшевский) "История христианства на земле русской с I по XI век",М: Фаир-Пресс, Грант, 2002

Ключевский В. О. Сочинения, т. 4, М., 1957, с. 118, Милюков П. Н. "Очерки по истории русской культуры", ч.1, СПб, 1904, с. 133-134, Баггер Ханс. "Реформы Петра Великого", М., 1985, с.86.

Файервол – сленговое название программ т. н. межсетевых экранов, контролирующих информационный обмен компьютера во внешних и локальных сетях. NOD-128 – версия популярной антивирусной программы для 128-и битных аппаратных платформ и операционных систем.

МСФО – международные стандарты финансовой отчетности, ГААП (GAAP) – американские.

Об этом написано во втором романе цикла "Стоящие у Престола" – "Заговор Теней".

"Мыслю – следовательно, существую". Рене Декарт.

http://www.superman.ru/?TextPrint&ID=41000

http://comp-doctor.ru/psi/psi_st1.php

"Глас народа – глас Божий" (лат.)

"Оболочка" – сленговое выражение для специального РМГ-кресла. РМГ – "рабочее место геймера". Подробно описано в Главе 2.

"Ария", песня "Твой новый мир" из альбома "Крещение огнём".

F22 – официальное название американского тяжелого истребителя пятого поколения, рабочее название которого – "Рэптор" – как у одного из самых хищных и сильных динозавров.

Прокси-сервер – специальный сервер, который обрабатывает запросы, поступающие от конечного пользователя таким образом, чтобы очистить их от информации, позволяющей определить реальные IP-адреса, конфигурацию компьютера, тип операционной системы и иную информацию о отправителе. Все такие сервера различаются по степени анонимности, которую они реально обеспечивают пользователям.

Ботнет (от англ.botnets) – специальная субсеть в АйТу, созданная на базе децентрализованных компьютеров автономными клиентами, в роли которых выступают шпионские программы (боты).

Иван Ефремов, "Час Быка".

Панарин А. С. Православная цивилизация в глобальном мире. M., 2003 – см.,

http://aandr12.narod.ru/Glawa2.htm

  – Лыскин Г. И., "Социальная структура виртуальных сетевых сообществ разработчиков программного обеспечения с открытыми кодами", диссертация на соискание ученой степени кандидата социологических наук, Южно-Российский государственный технический университет, Ростов-на-Дону, 2004 г.

Одна из малообъяснимых странностей игры "Цивилизация-3".

SICAR (фр. – Societe dґInvestment en Capital Risque) – профессиональный высокорисковый инвестиционный фонд) – принятая в 2004 году в Люксембурге форма вложений в рисковый капитал. В качестве учредителей могут выступать в том числе оффшорные фирмы. Требования для получения лицензии и регулирования деятельности таких фондов значительно мягче и либеральнее, чем для других типов инвестиционных фондов. Так, в отношении SICAR не установлено требований и ограничений по диверсификации портфеля, географии стран инвестирования, отрасли инвестирования, валюты операций, а также не установлено ограничений на займы и привлечение заемного капитала (leverage). Закон не устанавливает никаких обязательств по формированию резервов. Инвестиции не обязательно оценивать по их текущей стоимости. Инвесторы-нерезиденты не платят налоги в Люксембурге. SICAR должны обладать минимальным акционерным капиталом в размере 1,000,000 ЕВРО, который должен быть полностью внесен учредителями в течение 12 месяцев со дня ее утверждения со стороны. При этом только 5% от акционерного капитала должно быть выплачено фактически. Подобные фонды используют и крупные российские структуры. Так, в 2006 году АБ "Газпромбанк" купил Carbon Trade & Finance SICAR S.A.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю