355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Елена Горелик » РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ) » Текст книги (страница 18)
РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ)
  • Текст добавлен: 5 сентября 2017, 01:30

Текст книги "РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ)"


Автор книги: Елена Горелик


Соавторы: Константин Утолин
сообщить о нарушении

Текущая страница: 18 (всего у книги 47 страниц)

Ну а в качестве решающего контраргумента мы должны будем создать игры, основанные на принципах, которые обсуждались сегодня здесь.

После этих слов Владыки стало ясно, что совещание подошло к концу. Что и подтвердилось уже в его следующей фразе:

– Совещание закончено. Всех, кроме высших иерархов, прошу пройти в другой дом и подождать еще полчасика. Можно на природе погулять или чайку попить. А потом мы всех перебросим обратно в тот исследовательский центр, откуда доставили сюда.

"Похоже, Владыка сознательно не упомянул об одном аспекте, – мысленно отметил для себя Одинов, поднимаясь. – О том, что игры такого плана могут встретить – и скорее всего, так и случиться – инспирированную Предтечами волну нападок. Начиная с вёдер помоев и кучи ярлыков в масс-медиа, и заканчивая всяческими палками в колёса от государственных органов лицензирования. Не смогут Древние спокойно усидеть, когда увидят, что их, Великих И Ужасных, бьют их же собственным оружием. Не удивлюсь, если поднимется хорошо срежиссированный визг о запрете наших игр, фильмов и книг. Мотивы для запрета можно выкопать какие угодно. Эти нелюди обратятся даже к законам царя Хаммурапи, если понадобится... Впрочем, Владыка скорее всего уверен, что каждый из присутствовавших достаточно грамотный и умный специалист, а значит подумает и об этом. А раз подумает, то разработает и контрмеры по противодействию".

31. Днепропетровск, Украина. Торгово-развлекательный центр «Мост».

– Привет, Антон.

– Привет, Степаныч. Не спится?

– Ты извини, что так поздно... Короче, непонятка тут одна, как раз по твоей части. Надо бы разобраться.

– В чём дело?

– Это не по телефону.

– Насколько срочно?

– Лучше бы встретиться прямо сейчас.

– Хорошо, Степаныч. Подъеду через полчаса.

– Давай уж лучше в "Мост". Мне тоже бы не мешало проветриться.

Большой торгово-развлекательный центр "Мост", построенный недалеко от въезда на одноимённое инженерное сооружение, уже не первый год считался одним из лучших в Днепропетровске мест для приятного времяпрепровождения. К услугам горожан и приезжих были: супермаркет, кафе, кинотеатр 4D (четвертым D были эффекты ощущения перемещений), зал игровых автоматов, пара компьютерных залов для простого общения и недавно открытый чит-чат клуб с многообещающим названием "Паутина". Иначе говоря, были бы только деньги, а уж потратить здесь их можно было любым удобным способом. Ни "Призма", ни "Новый центр", ни даже претендовавший на фешенебельность "Европейский центр" не могли поспорить с "Мостом" именно в удобстве – поскольку тот располагался, как это ни странно, на тихой маленькой улочке. Здесь было людно в любое время суток, но не было той суеты, которая присуща таким большим общественным местам, расположенным на центральном проспекте. Потому кафе "Моста" работало круглые сутки.

Подземный паркинг в том же комплексе стоил немалых денег, но каждый из приехавших поговорить мужчин мог себе позволить оставить там своих "железных коней" на пару часов. Встретились они уже в кафе. Молча пожали руки и сели за дальний столик.

– Что будете заказывать? – тут же подошла к ним вежливая, но уже слегка сонная официантка.

– Два кофе, пожалуйста. Один чёрный, один со сливками.

Получив заказ, двое мужчин – первый лет за сорок, второй помоложе – посмотрели друг на друга. Молодой с явным вопросом во взгляде. Тот, что постарше, не пытался скрыть своё мрачное настроение.

– Степаныч, можешь говорить спокойно, – молодой положил на стол свой мобильный. – Сам знаешь, я всё предусмотрел.

– Потому я тебя и позвал, – ответил старший, бросив мимолётный взгляд на мобильник. – Глушилка или индикатор?

– И то, и другое. Люблю современную технику, в которой покопались наши гении. Ладно, не томи, говори, что случилось.

– Ты помнишь девчонку из моего клуба, Веру Сердюк? Ну, та, которая в прошлом году была капитаном нашей команды по пейнтболу? Высокая такая, коротко стриженая.

– Помню.

– Что-то неладное с ней твориться стало.

– Постой, Степаныч... Вера Сердюк... Это случайно не та, которая зарегена на РЕОЛовском игровом форуме под ником Волчица?

– Она самая – так ее иногда называли ребята из тех, кто с ней общался побольше. Она еще раньше стеснялась, а с недавних пор словно гордиться стала этим своим сетевым именем.

– Так, – молодой удвоил внимание. – Продолжай.

– Она и так не очень-то с людьми общалась, – Степаныч отхлебнул горький чёрный кофе, даже не ощутив вкуса. – Даже с родителями. Они как купили ей однокомнатную к совершеннолетию, так после этого она к ним и ни ногой. А в последнее время вовсе от народа оторвалась. Университет, работа, клуб, домашний компьютер. Причём, компьютер у неё на первом месте. Раньше хоть фильмы у хлопцев брала посмотреть, теперь в игры без конца режется. Это раз. Во-вторых, все игроманы ведь учатся из рук вон... Короче, ты это получше меня знаешь. А Верку как подменили. То экзамены по второму-третьему разу со скрипом сдавала, а теперь в универе на неё не нахвалятся. Мол, за ум взялась девочка, пусть даже на четвёртом курсе. У неё не только голова варить лучше стала, но и работоспособность какая-то совершенно невероятная проявилась. На всё у неё вдруг стало хватать времени и сил, да и тренироваться начала так, что меня поначалу, с одной стороны, аж завидки взяли, а с другой, гордость появилась – не каждый тренер может похвастать такой ученицей. Но тут как раз началось в-третьих... Даже не знаю, как сказать, Антон. Она стала на ребят в клубе смотреть как на навоз под ногами. Понимаешь?

– Понимаю, – кивнул Антон. – Ты прав, дружище, что меня вытащил. Это, похоже, и впрямь как раз по моей части. Но вот не знаю, чем я могу тебе помочь в этой конкретной ситуации. Разве что взять девчонку под наблюдение. Надеюсь, ничего противозаконного она пока не совершила?

– Тю на тебя, – Степаныч уставился на него с нескрываемым удивлением и некоей долей обиды. – Тоже мне, службист! У меня не балетная школа, а клуб боевых искусств! Я не могу, не имею права обучать протхэквондо человека с крышей набекрень!

– Так были уже инциденты, или нет?

– Ну, смотря что под этим словом понимать... Она вчера Сашку Коваленко так отрихтовала, что пришлось свезти пацана во вторую рабочую, в травматологию. Благо, недалеко. Он её, видите ли, Сердючкой назвал. Дело пока замяли, но я боюсь, у девки совсем крышу сорвёт. Я её лицо видел, когда она Сашку метелила. Нет, не злобное. Она будто не человека, а напавшего на него робота била – бесстрастно так, словно в играх ее этих клятых! От тренировок я её отстранил, пока на неделю. А сегодня она не появилась ни в универе, ни в магазинчике, где подрабатывает продавцом-консультантом по компьютерным играм. Я забеспокоился и поспрашивал народ на Калининском, у Петровки, у Органного зала – вроде видели, как она домой шла. Звоню на домашний, на мобильный – не отвечает. Вот теперь не знаю, что и делать. И девку жалко, и до беды доводить не хочется.

– Ты случайно не знаешь, в какие именно игры она в последнее время играет? – спросил Антон.

– Это так важно? Ну, спрашивал у хлопцев. Вроде в какие-то навороченные от РЕОЛа. Моя старшая тоже в них гоняла одно время, потом забросила.

– РЕОЛ, – хмыкнул Антон. – Степаныч, ты мой старый друг, и я не хотел бы тебя пугать, но за эти полгода я довольно странную статистику собрал. Сам понимаешь, официально такие цифры никто не предоставит, а в нашей конторе работают разные люди. Очень разные. В общем... Когда молодой человек вдруг без особой видимой причины умирает от сердечной недостаточности или лезет в петлю, мы по любому обязаны это расследовать. И вот что занятно – в совокупности около семи процентов смертей, включая вполне бытовые несчастные случаи, а также сумасшествий и самоубийств среди молодежи в возрасте от двенадцати и до двадцати трех лет приходится на игроков РЕОЛа или тех хакеров, кто пытался эти игры "крякнуть". Это, конечно, в принципе, как заявили и наши штатные психологи, и приглашенные консультанты – профи по разного рода компьютерным аддикциям, в пределах статистической нормы, но... Короче, где живёт эта девчонка?

– Поехали, – Степаныч не думал, что всё может оказаться настолько серьёзным. – Только... как же – если она вдруг даже мне не захочет открыть? Или ты...

– Именно. Злоупотреблю служебным положением. Едем.

Глава 8.

Без права на поражение.

32. Итальянская республика, Сицилия, база ВВС США неподалеку от Палермо.

Ру'О'Ли чувствовал, что доклад удался. Главы кланов не задавали слишком много вопросов и не просили дополнительных разъяснений. Некий дискомфорт в его мироощущение вносило только немногословие главы клана Рождённых под знаком Рави, Старейшего Рух'И'Джи. А это означало, что он ещё выскажется.

Так и получилось.

– Представленные уважаемым Ру'О'Ли проекты практически безукоризненны, – сказал Старейший. – Однако, есть у них ...не столько недостаток, сколько слабое место. Воспитание нужных качеств у молодых людей невозможно без ликвидации того, что составляет основу любого человеческого сообщества – связи с прошлым. Традиции, историческое наследие... Человек, воспитанный на них, способен если не воспротивиться внушаемым нами образам мира, то значительно их искажать, что категорически недопустимо. Учтён ли в ваших проектах этот момент?

– Конечно, учтён, – с готовностью ответил Ру'О'Ли. – И прежде, чем закончится наша встреча, я хотел бы коротко объяснить, каким образом в наших проектах решается эта проблема. В играх от РЕОЛа, если вы обратили внимание, историческое прошлое отсутствует как данность. Есть только настоящий момент и некоторая протяжённость в будущее, но по нашему сценарию. По сути, эти игры являются заключительным звеном нашего проекта, связанного с образованием. Если раньше, воздействуя на систему формирования личности молодых людей, мы намеренно искажали картину прошлого, дабы ослабить к нему интерес, то сейчас мы вообще исключаем его из картины мира. Таким образом, людям внушается, что у них нет собственного прошлого. Для тех, у кого всё же проявится потребность знать, кто он таков и откуда взялся, можно будет вылепить искусственную историю, имеющую весьма слабое отношение к реальности. И этот суррогат призван служить только одной цели: развитию и укреплению полезных для нас качеств. Человек нашего будущего должен быть абсолютно уверен в своём личном превосходстве над всеми, несмотря на то, что он фактически окажется невежественнее своего пещерного предка. Только в этом случае он будут абсолютно управляем. Иными словами, уважаемые коллеги, в итоге нашего проекта – точнее, целой связки сходящихся проектов – мы должны получить искомый результат – человека не разумного, а профессионализированного.

– Надеюсь, Вы учли возможные флуктуации в поведении некоторых людей? – спросил Старейший. – Не стоит забывать, что некоторые из них обладают определенными особенностями психики, вызывающими нестандартные реакции на транслируемые в наших играх образы мира.

– От случайностей не застрахован никто, – заметив, что и другие главы кланов также готовы задать новые вопросы, Ру'О'Ли ответил быстро, на опережение. – И, конечно же, в план изначально были включены превентивные меры. Методика была опробована ещё до создания компьютерной сети, на новостных технологиях. Она заключается в создании информационного шума, призванного утопить любую информацию, способную нарушить наш Узор. С развитием компьютерных технологий мы перенесли эту методику и на Интернет. Посмотрите любой новостной портал. Вы заблудитесь. Нужно обладать либо особенно острым чутьём, либо быть специально тренированным, чтобы вычленить из этой кучи мусора объективную информацию. Конечно, таким образом полностью мы Братство Стоящих у Престола не дезориентируем, но усложнить им задачу можем до крайности.

– Вы правы, коллега, – сказал Гри'С'Ри, явно думая при этом о чём-то своём. – Ну, а если они, получив данные расшифровки программных кодов наших игр – а они их рано или поздно получат – организуют массированный вброс информации? У них такая возможность есть. В этом случае метод создания "дымовой завесы" будет неэффективен.

– Не беспокойтесь, уважаемый Гри'С'Ри, – отвечая ему, Глава Клана Рождённых под знаком Акраб и А'леша смотрел при этом на Старейшего Рух'И'Джи. – Мы не для того внедряли наших людей в окружение самых влиятельных политиков мира, чтобы они лишь на словах декларировали преданность нашему делу. Мы задействуем абсолютно все рычаги воздействия, вплоть до...

– Вплоть до проникновения в Братство, хотели вы сказать? – иронично заметил Наг'У'Ру, Глава Клана Рождённых под знаком Кшитья-Куйя. – Оставьте. Эти самые прыткие из Младших уже научились защищать свои секреты даже от нас. И Вам это хорошо известно?

– Тем не менее, ваш пессимизм слишком категоричен, коллега, – ответил Гри'С'Ри. – Не следует исключать и такую возможность.

– У вас есть основания так думать? – спросил Старейший.

– В данный момент на этот вопрос сложно ответить однозначным "да" или однозначным "нет". Я продолжу работу в этом направлении, используя как раз возможности игр. Мы уже внедрили в новые, только что поступившие в продажу версии игр, своего рода "ловушки". Для чего потребовалось лишь немного переделать некоторые элементы программы безопасности. И если специалисты уважаемого Ру'О'Ли помогут специалистам моего клана доработать эти "ментальные трояны", то результат может быть... весьма неожиданным.

– В чем конкретно должна заключаться наша помощь? – не без любопытства поинтересовался тот, несколько заинтригованный: Гри'С'Ри опять смог его удивить.

– Допуск к созданной базе данных по геймерам и хакерам, которые "подсели" на игры РЕОЛа и тем, кто пытался и пытается их "взламывать". И тогда уже в самое ближайшее время мы сами сыграем с Братством Стоящих у Престола в увлекательную игру.

Главы кланов хоть и были в курсе планов Гри'С'Ри лишь поверхностно, но поняли, что тот имел в виду и легкими наклонами голов выразили свое одобрение.

– Впервые за долгое время мы близки к поставленной цели, – Старейший взял на себя торжественную обязанность подвести итог и завершить совещание. – Лучшие из Расплетающих Узлы, однако, предупреждают о наметившемся понижательном тренде вероятности успешной реализации. Тенденция пока ещё только возникла, и поэтому мы обязаны пресечь возможность искажений нашего Узора в самом начале их зарождения. Ведь любой сложный проект незадолго до своего завершения вступает в опасную фазу абсолютной уязвимости для внешних воздействий. Как армия за несколько часов до момента решительного наступления. Если противник сумеет нанести упреждающий удар именно в этот момент, наступательная операция будет сорвана, и дело в лучшем случае обернётся затяжной позиционной войной. В худшем же – мы имели возможность видеть это во времена всех наблюдавшихся нами на протяжении десятков тысяч лет войн – может обрушиться весь фронт. И я бы не хотел, чтобы мы оказались, например, в положении русских сорок первого или немцев сорок пятого годов прошлого столетия. Поэтому нам самим следует действовать более активно. Вы, уважаемый Ру'О'Ли, продолжайте свои проекты. Задуманы они блестяще и, думаю, что выражу общее мнение – все мы надеемся, что столь же блестяще они и реализуются. Уважаемый Гри'С'Ри поможет вам своими знаниями человеческой природы, ну, а вы, в свою очередь, не откажите и ему в посильной помощи. Клан Симха всегда был особенно полезен при общении с людьми. Всем прочим Главам Кланов рекомендуется подготовить почву для создания необходимых событийных волн... Прошу подготовиться очень тщательно: сейчас любое неучтённое событие может вывести из строя тот сложнейший механизм, который создавался нами тысячи лет. Права на поражение у нас сейчас попросту нет. Ситуация во многом напоминает ту, которая была в момент нашей войны с Пришедшими из-за Грани. Тогда мы выжили почти чудом. А теперь мы должны не только выжить, но и победить – и на сей раз окончательно и бесповоротно!

Капрал Дуайт не без затаённого вздоха облегчения смотрел, как покидают базу шикарные авто. "Слава Богу, кончилась эта нервотрёпка. Сейчас разъедутся – и я сразу рвану в душ. Потом пиво и завалюсь дрыхнуть". Каждое такое дежурство и впрямь отнимало у него силы не хуже десятикилометрового кросса с полной выкладкой. Но со скрытым удовлетворением глядя покидающих базу гостей, он при этом самым краем своего сознания думал: "Кто же такие эти визитеры? И чем они там, черт их побери, все-таки занимаются?.."

Он как любой военный, знал, что такое секретность. Но человеческое любопытство иногда одерживало маленькие победы над уставом. Хотя бы в виде вот таких мысленных вопросов, раз уж задавать их вслух было нельзя. Хуже дело обстояло с ответами. Ну и ладно, меньше знаешь – крепче спишь".

– Салют, Реджи, – в наушнике раздался изрядно уставший, но весёлый голос Малкони. – Хвала Мадоне, наша смена кончилась. Как насчёт перекинуться в картишки, а?

– Не сегодня, – проворчал Дуайт. – Я лучше в душ, пока твои парни не заняли все кабинки. Меня сейчас хоть выкручивай.

– Ладно, сыграем, когда высохнешь и провоняешься, – хохотнул Паоло. – Но если опять проиграешь всю получку, не жалуйся. Я буду беспощаден.

– Да ну тебя... – почему-то Дуайта одолело поразительное равнодушие ко всему и ко всем. Хотелось послать к чертям собачьим и Малкони, и эту базу, и этих старых козлов с их дорогущими автомобилями, секретами и клонированными по одному шаблону амбалами. И мысли сменили свое направление, побежали по привычной колее: "Меньше знаешь – крепче спишь. Вот и иди спать, болван. Чего тебе ещё надо?"

33. Москва. Исследовательский центр Братства.

– Как там звучит самое страшное китайское проклятие? «Чтоб тебе родиться и жить в эпоху перемен», – Пол был настроен иронически, но за этой иронией явно скрывалось что-то иное. – Не знаю, как китайцы, а я не вижу в переменах ничего плохого.

– Особенно если они к лучшему, – угадал недосказанное Северцев. – Я тебя понимаю, Пол, но прошу не отвлекаться. Постарайся опять достичь абсолютного сосредоточения. Слишком большие ставки в этой игре, чтобы расслабляться. Найди нужных нам людей. Найди тех из них, кто ещё не проявился в должной мере, но вот-вот проявится.

...Погружение в создаваемую в данной серии экспериментов КВР давалось тяжело. Но кто сказал, что путь воина всегда должен состоять из одних только удовольствий?

С каждым разом в картине виртуального мира "прорисовывались" всё новые и новые детали. Мир был серьёзно болен, и... словно не замечал этого. Даже несмотря на то, что и общественные, и природные процессы давно посылали в "мозг" цивилизации "сигналы тревоги". Какое-то время Пол не мог уяснить, отчего так выходит? Ведь если человек случайно дотронется до раскалённой поверхности, то с криком инстинктивно отдёргивает руку. Пол воочию представил себе процесс передачи по нервным волокнам "тревожного сигнала". От поражённого участка по кратчайшему пути помчался ярко-алый огонёк. Вот он достигает нужного участка головного мозга, и тот, моментально интерпретировав причину сигнала, отправляет по "обратной связи" срочный импульс мышцам руки. Эффективный почти до абсолюта рефлекс.

Но почему те же законы не действуют в обществе, которое по своей структуре очень сильно напоминает нервную систему? Ответ может быть лишь один: болезнь сродни склерозу или энцефалиту. Только болезнь способна нарушить отлаженный механизм самосохранения. Человек, случись у него подобный сбой, может, не осознавая беды, спокойно держать на раскалённой сковородке руку, пока та не обуглится. Но тогда ему не поможет и самый лучший врач... Но есть и еще один способ достичь подобного эффекта – гипноз. И судя по контексту модели, здесь опять просматриваются щупальца (или что там у них еще может быть вместо рук) Предтеч?

Прежде, чем приступить к основной задаче – поиску хакеров и геймеров, забивших тревогу по поводу РЕОЛовских игрушек – Пол всё же решил попробовать "покрутить" модель с несколько другими граничными параметрами и уровнем детализации. Он сосредоточился, и компьютерная система, приняв мысленную команду, произвела необходимую коррекцию образов КВР. И Пол, увидел...

Современная Земля, буквально опутанная информационной "паутиной", – проводящей и производящей как минимум на 80 процентов не полезные данные, а информационный шум, который выплескивается на людей газетами, радио и телевидением, интернетом, создавая у них огромную смысловую перегрузку... Пол увидел, как по всей Земле огромная масса журналистов и так называемых ньюсмейкеров, думающих, что они описывают и анализируют события и устанавливают истину, на самом-то деле лишь усиливает и ретранслирует созданные Предтечами и их приспешниками информационные и событийные волны. Которые заставляют людей с маниакальной целеустремленностью создавать и запускать в сети средств массовой информации бесконечные новости, слухи, сплетни, непроверенные данные, домыслы и пустые, никому не нужные сведения. Миллионы используемых Предтечами "в темную" людей-"пауков" плетут эту окутавшую Землю "паутину". Для чего? Чтобы забить головы остальным чаще всего бесполезной информацией. Чтобы они думали о чем угодно – только не самостоятельно, а по подсказке. Чтобы не приходили людям в головы невыгодные для Предтеч мысли. А то еще додумаются, что может быть и другое, кроме привычно внушенного, восприятие мира. Чтобы день и ночь жевали предлагаемую им информационную "жвачку", и так и не научились мыслить самостоятельно.

Да, прав был эпатажно известный в начале века российский писатель Минаев, когда в своей книге "Media Sapiens" описывал поведение и тех, кто думает, что он вершина медийной "пищевой цепи", и тех, кто всю эту жвачку потребляет – одни полагали себя едва ли не Богами, будучи на самом то деле всего лишь в лучшем случае их тенями, а вторые считали, что способны понять, когда их дурят, реально поглощая то, что им втюхивали и переваривая это до полного отупения.

Вот только он ошибался, полагая, что процесс этот самоорганизующийся и одни люди просто в силу некоторых особенностей психики не могут не манипулировать другими, а эти другие просто настолько не хотят и не любят думать, что им проще хавать любое информационное дерьмо, какое им подадут – лишь бы оно было уже готовым к употреблению. Разогретым и острым! Нет. Все было не совсем так, или даже совсем не так – были те, кто создавал даже не сами идеи и образы, которые потом другие красиво "упаковывали" и транслировали, а третьи – потребляли до состояния несварения мозгов. А еще существовали те, кто создавал контексты, которые навевали чувствительным к ним людям определенные идеи – именно те, которые потом и «сливались» вниз.

Продолжая разрабатывать аналогию с живым организмом, Пол снова живо представил себе нервную систему человека. Если на те же 80 процентов "забить" её бесполезным мусором, многократно повторяющимися с разной интенсивностью сигналами, то мозг окажется не в состоянии обработать ВЕСЬ массив. И, во избежание перегрузки, должен будет попросту игнорировать большинство приходящих сигналов. Но кто даст гарантию, что вместе с шумом не будет отброшена и жизненно важная информация?.. Образ человека, беспечно слушающего поющих птичек в тот момент, когда его рука неотвратимо превращается в пепел – вот что увидел Пол. Увидел, и ужаснулся.

Но этого как будто было мало: Пол увидел ещё кое-что.

Ему не раз доводилось слышать о неравенстве распределения материальных благ – около сорока процентов всех производимых на Земле ресурсов потребляет пять процентов населения планеты и тенденция идет только к увеличению этого соотношения. Вот следствие воспитания нескольких поколений безудержных потребителей. Потребление любой ценой, как можно больше, при всякой возможности, пусть за счёт других народов и гибели природы... Полу пришёл на ум образ: коллектив из двадцати человек, на столе – двадцать бутербродов. Но если один человек съест восемь бутербродов, то семь человек останутся голодными, если остальные не поделятся с ними. Но ни в одном нормальном человеческом коллективе такого безобразия не происходит. Правда, есть на Земле сообщества, где оное безобразие случается сплошь и рядом. Тюрьмы...

Конечно, есть исключения. В Европе, например. Но это исключения из тех, что только подтверждают правило.

"Что же получается – мир живёт по законам "зоны"? – подумал Пол. – Неужели болезнь зашла настолько далеко?"

Разбить, разломать эту подлую систему – вот его священный долг. Но, чтобы сделать это, ему нужны люди. Живые люди, предназначенные Предтечами в жертву своим далеко идущим планам – как удобрение.

Пол чувствовал – ещё немного, и он разозлится. По настоящему, с желанием даже не драться, а убивать! Доходить до такой крайности было никак нельзя... но чем дальше, тем сильнее Полу этого хотелось. Решив не искушать судьбу, он вынырнул из виртуала.

– Ты в порядке? – первым делом спросил Ярослав.

– Как обычно – немного в голове шумит, – признался Пол, потерев двумя пальцами ноющий висок. – Пройдет. Я готов... к труду и обороне.

– Очень хорошо. Я тут ненадолго отлучусь, а ты объясни ребятам, кого искать. Потом поработаем над списком.

Пол снова с усилием потёр виски. Путешествие в виртуал отнимало массу нервной энергии, но работа ещё не закончена. Критерии поиска... Группе Северцева предстоит отыскивать способных противостоять воздействию РЕОЛовских игр и способных ощущать скрытый в них негатив людей в том самом засорённом "помоями" информационном пространстве. Пусть даже Предтечи постарались уничтожить в сети всякие следы деятельности таких индивидуумов, но, как говорится, и Бог не в силах сделать бывшее небывшим. Следы остались – похожие на круги, расходящиеся от упавших в воду камней. Даже если сами камни утащило придонное течение... Пол сосредоточился, и принялся за расшифровку увиденных им образов и формирование алгоритмов для особых узкоспециализированных поисковых программ, на основе которых специалисты компьютерной службы Братства создадут в АйТу распределенную кластерную вычислительную систему и начнут просеивать появившиеся там мнения и высказывания, касающиеся попыток взломать игры РЕОЛа.

Было понятно, что искать надо в первую голову тех, кто пытался выложить в сети результаты взлома РЕОЛовских игр, и нажил от этого некие неприятности вроде срочной перемены места жительства. А также геймеров, рассказывавших страшные истории о взломе этих чёртовых игрушек. И, естественно, тех, кто после "заболевания" РЕОЛовскими играми действительно оказался в больнице. Наконец, следовало особое внимание "падениям" форумов, пропаже "почтовых ящиков" и тому подобное сразут после появления в них связанных с РЕОЛовскими играми высказываний критического характера. Критериев для первого поиска как будто многовато, но сейчас надо забросить "широкую сеть", чтобы найти как можно больше тех, кто смог проникнуть в закрытые коды РЕОЛовских игр. И добраться до них раньше, чем это сделают приспешники Предтеч. У которых, увы, в этом поиске была фора.

...Через сутки напряженной работы всех вовлеченных в процесс поиска специалистов они с Северцевым просматривали первичный список. Около сотни фамилий и сетевых ников, собранных со всего света. Против каждой кандидатуры – список "заслуг" перед фирмой РЕОЛ. По большей части, понятно, попытки получить доступ на следующие уровни без прохождения предыдущих. Были и геймеры, кодов не ломавшие, читерством не страдавшие, но выкладывавшие на различных форумах сообщения странного содержания. Некоторые из геймеров были выделены отдельно – так, некто под ником "Глип" активно рассказывал не только в АйТу, но и в оффлайне страшилки о хакерах, пытавшихся взломать код игрушек и свихнувших на этом мозги. Странное отключение в московском чит-чат клубе "Три поросёнка" тоже связывалось с Глипом. Понятно, что этот персонаж попал в список для первоочередного обнаружения. Из "джентльменов клавиатуры" был отмечен американец Ли О'Харвей, который сделал попытку выложить сразу на нескольких форумах результаты расшифровки программных кодов недокументированных функций РЕОЛовских игр. После чего форумы мгновенно "упали", а американца и след простыл. Однако Пол чувствовал его живым и потому внёс в список для срочного поиска. Этого человека следовало отыскать едва ли не в первую очередь: судя по "эху", оставленному в океане событий, он наткнулся на нечто очень важное. Еще один кандидат так же проживал в Америке. Имел неприятности по части закона – занимался ломом банкоматов и попутно "крякал" игры – без особых для себя последствий. До тех пор, пока не попытался – и успешно, судя по всему – взломать одну из игр РЕОЛа. И теперь за ним гонялась спецгруппа управления ФБР по борьбе с преступлениями в сфере информационных технологий. И, наконец, под номером девяносто четыре отметилась чуть ли не единственная на весь список дама – украинка Вера Сердюк. В пометках значилось: учится на программиста, работает продавцом-консультантом по компьютерным играм, проходила в РЕОЛовских "лабиринтах" до весьма высоких уровней.

– Ли О'Харвей – наша задача номер один, – Ярослав сразу подчеркнул этого хакера красным маркером. – По крайней мере, он единственный, кто сумел добраться до некоторых из недокументированных кодов РЕОЛа, и ещё жив. Займись этим лично, тебя подстрахует североамериканский филиал Братства. Ну а ты им поможешь, если будет время и возможность, попробовать перехватить этого банкоматного воришку до того, как его сцапает ФБР или поймают охотники Предтеч. Ну а мы в это время здесь прозондируем почву насчёт «блаженного геймера всея Руси» – Глип был бы незаменим как консультант... А что в твоём списке делает примерная геймерша с братской Украины? Судя по тому, что я вижу, она-то как раз идеально устраивает не нас, а Предтеч.

– Она на грани, – Пол зверски устал, но понимал, что отдохнуть как следует не получится. Может, удастся подремать в самолёте. – Я сейчас получил сигнал от члена украинского филиала, который вышел на неё. У неё не порвана связь с прошлым, и она вступила в конфликт с "вирусным кодом" в мозгах. По мнению наших психологов-аналитиков, с вероятностью более 80% это уже привело к расщеплению сознания и может уже в самое ближайшее время обернуться попыткой косвенного, а может и прямого суицида. Если мы вовремя сумеем найти подход к девушке, то лучшего "агента" для проникновения в скрытый мир РЕОЛовских игр просто не найти.

– Хорошо, пусть наш украинский коллега возьмёт её на себя – до твоего возвращения из Америки.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю