355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Елена Горелик » РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ) » Текст книги (страница 7)
РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ)
  • Текст добавлен: 5 сентября 2017, 01:30

Текст книги "РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ)"


Автор книги: Елена Горелик


Соавторы: Константин Утолин
сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 47 страниц)

– Если верить Бисмарку, то на своих ошибках учатся только дураки, – ехидно заметил "голос". – Умные учатся на чужих.

– Так ведь и фантом, вроде как и не "ты", но очень на "тебя" похож, – парировал Дмитрий.

– Хм, хорошо, – одобрил "дух" и спросил. – Что еще Вы нам приготовили интересного? Ведь это, конечно же, не все?

Дмитрий улыбнулся.

– Вы правы... сэр. Рассмотрим случай, когда результат игры не удовлетворил игрока, несмотря на все внесенные в ее ходе поправки. В этом случае игрок может: а) – переиграть Игру заново и б) – обратиться к аналитическо-эвристическому блоку Игры с заданием выявить те параметры архетипических структур своих психофизического профиля и матрицы событийного реагирования, которые более всего помешали ему достичь успеха в выбранной роли. После чего игрок получает возможность подумать над тем, как ему поступить. То ли выбрать новую роль при сохранении того же горизонта планирования, то есть сменить род деятельности, то ли сохранить роль, но изменить срок достижения ожидаемого результата. Или, наконец, изменить и роль и горизонт прогнозирования одновременно.

– Начать жить заново, – вставил австралиец, кажется, "въехав", наконец, в тему!

– Да, – подтвердил Дмитрий с удовольствием. – Сыграть заново, уже с новыми начальными установками. И играть, меняя любые параметры, до тех пор, пока результат его не удовлетворит. При этом важно отметить, что наличие сохраненных эпизодов, игровой жизни позволит ему с течением времени постоянно сравнивать полученный в игре прогноз своего виртуального будущего с наступившим реальным настоящим. Что позволит установить степень достоверности этого прогноза.

– Словно сверять себя со своими будущими реинкарнациями, – заметил индус.

– Очень точно, господин Рамдирсингх, – подхватил Дмитрий. "Действительно, хороший образ получился, надо будет зафиксировать в сценарии", – подумал он. – Но сравнение базовых параметров глубинных структур личности с некими, грубо говоря, идеальными для данной роли и имевшихся начальных условий, можно будет проводить только с соблюдением определенных условий! Во-первых, надо соблюдать "принцип свободы воли". Нельзя сразу же заявить игроку что-то типа "Торговец из тебя плохой, ты по типу личности ближе к Ученому" и тому подобное. Это принципиально недопустимо и неверно методологически. Поскольку исходные параметры игрока определяют состояние его психоэмоциональных, бессознательных и интеллектуальных структур только и именно в момент его тестирования! И, строго говоря, поскольку эта структура может быть искажена по отношению к оптимальной, то она сама по себе, без определения некоторых других параметров, еще не позволяет определить, какой именно тип оперирования подойдет больше всего именно этому игроку, если его состояние привести к оптимальному. Воспользуюсь такой аналогией – нельзя судить о возможностях человека в тот момент, когда он болен. Сначала его надо вылечить.

Дмитрий осмотрел свою маленькую аудиторию. Не утомились ли? Аудитория внимательно слушала. Хорошо, господа, едем дальше...

– При этом, несомненно, следует учитывать и желания самого игрока, поскольку оптимальный тип реагирования определяется не только выбранной им ролью, но и периодом времени, отпущенным им же для ее реализации, и той мерой успеха, которую он считает достаточной для себя в этой роли в конце данного периода. Кому-то, грубо говоря, хватит и ста тысяч долларов, заработанных за два года, кто-то согласен не меньше чем на пять миллиардов, но согласен идти к этому десять лет, а кто-то хочет быть непременно Торговцем, потому что ему так нравится. При том, что мог бы сделать успешную карьеру Воина. Но это его право, его выбор! И наша игра предназначена как раз для выявления методом проб и ошибок того типа оперирования, который оптимален для данного конкретного игрока с учетом его желаний! За счет эффекта "сжатия времени" игрок получает возможность как бы многократно прожить свою жизнь, попробовав реализовать себя в разных ролях, за разные периоды времени, оценив при этом меру успеха, которой он достигнет в каждой из этих самореализаций. Причем все это исходя из собственных – и только из них! – критериев оценки эффективности и успешности той или иной из выбранных им ролей.

– Если воспользоваться аналогией господина Рамдирсингха, то наша новая игра является моделированием в реальном режиме времени цепочки реинкарнаций. Которые, по сути, и есть ни что иное, как прохождение одной Сущностью разных вариантов своего развития и определение тех параметров взаимодействия с Реальностью, которые делают этот процесс все более эффективным.

Тут Рамдирсингх приподнял руку, и Дмитрий прервался, давая индусу сказать что-то, с его точки зрения, важное:

– Хочу заметить, коллеги, что истинные критерии эффективности жизни человека – это отдельная тема, выходящая далеко за рамки нашего сегодняшнего обсуждения. Поэтому в предлагаемом варианте игры данные критерии задаются самим игроком. При этом следует учесть, что поскольку критерии истинной эффективности человеческой деятельности уже имеют сложившееся в ходе эволюции отображение в неких, условно говоря, принципах оптимального взаимодействия различных человеческих психотипов с природой и обществом, которые будут заложены в программы наших будущих игр, то это не позволит достичь значительного успеха игроку с критериями эффективности, далекими от истинных. Что заставит его пересмотреть свой подход. То есть наша с вами игра будет иметь, кроме прямого обучающего, еще и огромный скрытый воспитательный потенциал. Что придаст новому продукту дополнительное конкурентное преимущество.

– Вот теперь понятно, – сказал австралиец с облегчением.

– Я очень рад, – сказал Дмитрий с чувством. – У меня, собственно говоря, все.

– Спасибо, Дмитрий Сергеевич, – ритуально поблагодарил Таманский. И когда Дмитрий сел, подвел под сказанным окончательную черту:

– Итак, господа, как вы могли убедиться, предлагаемая разработка позволяет ее пользователю в занимательной форме провести моделирование различных вариантов своей жизни и выбрать приемлемый для себя путь. Определив, какие качества и структуры личности он должен в себе развить, либо ослабить для достижения максимального успеха в своей реальной жизни. Причем в полном соответствии с личными пожеланиями и критериями того, что он сам согласен считать успехом в той или иной области деятельности. Конечно, мы не испытываем иллюзий. Не все наши потенциальные потребители откажутся от своих игровых привычек, некоторые, самые закоренелые, завязнут и в такой игре и будут... хм, еще раз прошу прощения, но все мы взрослые люди... онанировать своей реальной жизнью даже в ней. Но, к слову, наши психологи просчитали, что даже у таких, "зависших", с вероятностью более пятидесяти процентов возникнет стимул и желание хоть раз опробовать результаты своих виртуальных "реинкарнаций" на практике. И если результаты окажутся положительными, то есть шанс выдернуть их из мнимой жизни и вернуть к настоящей. А других, сугубых противников всяческих виртуальных игрищ, обратит к нашей игре, и сделает, таким образом, нашими потребителями именно реальная связь с, прошу прощения за тавтологию, реальностью жизни.

Наши  компьютерные игры дадут игроку возможность ощутить себя как свой идеал.

Появляется принципиальная возможность переноса виртуального опыта в реальную жизнь. Психологические последствия подобного переноса будут вполне позитивными. Качественное повышение уровня выполнения деятельности при внушении образа личности, успешной в этой сфере деятельности, происходит, в частности, за счет существенного преобразования Я-концепции субъекта: последний начинает воспринимать себя в новом (позитивном относительно выполняемой деятельности) качестве, у него снимаются неуверенность в себе, изменяется характер и степень свойственной ему критичности и т.п. Во время игры также появляется возможность личностного варьирования и переноса личностных свойств. Перенос некоторых свойств личности может осуществляться уже при первоначальном выборе игроком своего игрового персонажа – это показывают полученные нашей аналитической группой материалы изучения отчетов бета-тестеров наших предыдущих игр.

– Словом, куда ни ткнись, одни плюсы, – задумчиво протянул австралиец.

– Если проект удастся реализовать, – ворчливо проскрипел "голос".

"Вот ведь паскуда скептичная! – подумал Дмитрий. – Ну да ничего, мы первый экземпляр игры именно тебе и пошлем. Для позитивного изменения мировоззрения, как говорится".

Женя Таманский принял вызов:

– Все сказанное уже практически реализовано. Мы пригласили вас именно потому, что все уже готово к бета-тестированию. Полностью. Хочу повторить, что для начала продаж первой версии этой игры нам не понадобится внедрять качественно новые технологии. Надо лишь обсудить деловую сторону вопроса: маркетинговую политику, методы рекламной кампании.

– Для этого необходимо ознакомиться хотя бы с прототипом продукта, – опять засомневался австралиец. – Он уже создан?

Таманский вздохнул:

– Жаль, что вы нам не доверяете, мистер Тайсман.

Он подвинул лежащую до сих пор на краешке стола пачку брошюрованных листов в пластиковых обложках.

– Вот пакеты информации для каждого из вас. Здесь есть все необходимые для анализа данные и примеры вариантов игры. За исключением, естественно, самых важных, эксклюзивных моментов. И диски для изучения игры вашими экспертами. Но, предупреждаю, что при попытке перезаписи или взлома диск самоуничтожается. Уничтожается чисто физически – в нем инициируется некий процесс, приводящий к необратимому изменению молекулярной структуры носителя. Повторяю: не-об-ра-ти-мо. Кстати, заодно каждый может заказать своим специалистам и проверку надежности этого метода защиты от взлома. – Говоря, смотрел Таманский не на австралийца, как можно было бы ожидать, а на экран стоящего перед ним монитора с вмонтированной в него системой i2i. "Ага, – подумал Дмитрий. – Значит "голос отца Гамлета" нам не показывается, а нас при этом всех видит. Ма-а-ладец, б...ь такая!.."

– Какая секретность, – пробормотал австралиец. Но папку свою взял и тут же принялся листать.

– Предназначенный для нас пакет я прошу потом на выходе передать моему референту, – невозмутимо произнес "голос". – Он ожидает в Вашей, Евгений Васильевич, приемной и имеет при себе специальный кейс, оснащенный... Словом, гарантия доставки мне этих материалов в целости и сохранности стопроцентная.

Дмитрий невольно отметил и это: "Предусмотрительный человек. Впрочем, нетрудно предположить, что с совещания такого рода придется уносить какие-нибудь "трофеи".

– Вполне оправданная предосторожность, – сказал Рамдирсингх. Свой пакет он демонстративно небрежно отодвинул в сторонку. – Опыт работы моей компании подсказывает мне, что у РЕОЛ'а слова не расходятся с делами. За восемь лет сотрудничества серьезных сбоев у нас не было. Поэтому предлагаю коллегам сразу же перейти именно к делу. Мне кажется, что для продвижения на рынок столь нестандартной игры нужны столь же нестандартные ходы.

Предлагаю, когда начнется массовое тиражирование, поставить на игру сильную, но преодолимую защиту, закрыв от взлома по нашему новому методу только самые эксклюзивные программные модули. А с самой игрой пусть хакеры побьются, но все-таки взломают и, начнут продавать пиратские копии. С чем мы особо бороться не будем, поскольку главное для нас сейчас как можно быстрее охватить наибольшую аудиторию по всему миру – детей, подростков, молодежь. Особо это касается стран третьего мира, где рынки еще недостаточно освоены, и где пиратство процветает. Потом, когда игры понравятся как можно большему количеству геймеров, мы выпустим их RPG-версии на сверхзащищенных серверах, а новые версии индивидуальных игр станем продавать на носителях, защищенных по принципу, который использован на тех демо-дисках, которые все мы получили сейчас. И тогда "подсевшие" на любую РЕОЛ'овскую игру пользователи станут платить уже только нам. Но сначала пусть "пираты" поработают над активным продвижением нашего товара.

– С точки зрения деловой этики это не очень чистая игра, – с сомнением произнес австралиец.

– Зато хороший коммерческий ход на перспективу, – веско произнес Рамдирсингх. – В развитых странах мы будем действовать, естественно, более традиционными методами. Но мы заинтересованы в сбыте именно в местах, где на рынке компьютерных игр мы можем побороться с крупнейшими производителями и издателями мира. Можем потому, что в этих странах наши конкуренты представлены еще довольно-таки слабо. Второе. Мы намерены участвовать в программах ряда фондов и гуманитарных программ по поставкам в развивающиеся страны компьютеров. При условии, что на них будут предустановлены и наши игры.

– Как всегда, компьютерные корпорации под видом благотворительности свое старье сплавляют, – язвительно проскрипел "голос".

Индус спокойно возразил:

– Не без этого, но не только. В ходе этих акций должна быть подготовлена база для дальнейшего. Надо дать как можно большему числу не имевших ранее такой возможности жителей слаборазвитых стран хотя бы начальные сведения о компьютерах, для чего вполне достаточно простейших аппаратов типа "пентиумов". А вот потом мы будем постоянно обновлять модели, но уже за деньги. И предоставлять персонал, основывать миссии. Мы уже ведем набор миссионеров-добровольцев. Как вы думаете: куда скорее пойдут люди – в интернет-кафе для избранных и богатых или к нам? Напомню, что в начале прошлого века примерно тем же занимались в России большевики. Это называлось, кажется, ликвидация безграмотности, так?

"Молодец индус!" – в который раз восхитился Дмитрий. Воистину, "РЕОЛ'у" повезло с главным инвестором. Мало того, что в них вложили деньги, когда и "РЕОЛ'а"-то никакого еще не было, что сейчас Рамдиррсингх и его фирмы дают сорок процентов всех денег, так индусы еще и помогают реализовывать такие вот, прямо скажем, рискованные, нетрадиционные маркетинговые ходы. Ведь связываться с пиратством не рискуют даже такие монстры как "Sony" и "Protec Inc.", а значит появление пиратских копий игр "РЕОЛ'а" не будет выглядеть чем-то особенным. Да и с участием в "гуманитарных программах" хорошо придумано. Будем где-нибудь в Сьерра-Леоне обменивать компьютеры с нашими играми на необработанные алмазы. Да уж, таких спонсоров надо еще поискать! Страшно ведь подумать, что было бы, окажись те же сорок процентов у "чайника"-австралийца.

Рамдирсингх тем временем продолжал:

– И еще. Как я уже сказал, мы планируем включать в комплект предустановки к машинам, поставляемым в рамках программ содействия компьютерной грамотности, наши новые развивающие и обучающие компьютерные игры. Они будут предназначены как для установки на одном компьютере, так и для игр в Интернете-2 или для специальных коллективных игр в особых интерактивных кинотеатрах. Эти методики уже апробировались, если вы помните, на чемпионате в вашем родном городе, мистер Тайсман. Убытков, смею вас заверить, мы не понесем. На начальном этапе, несомненно, будут издержки, но мы их затем быстро компенсируем.

Австралиец согласно закивал, видимо, вспомнив, во сколько обошлось, и – главное! – какую прибыль потом принесло переоборудование одного из залов Сиднейского оперного театра под интерактивный кинотеатр, как валил народ на показы. Посетитель такого киносеанса не просто смотрел отлично снятый фильм со всеми полагающимися эффектами, но и мог сам непосредственно участвовать в происходящих на экране событиях. Для этого в зале на каждом зрительском месте были установлены индивидуальные консоли. Фильм был сделан по одной из самых популярных игр "РЕОЛ'а" – "Vital Space", и каждый зритель мог помочь Чесу Драго, бедняге-астронавту, заразившемуся таинственным вирусом, найти свой путь спасения с захваченного неизвестными инопланетными монстрами имперского крейсера "Бэзз Олдрин", разгадка тайны которых и являлась, в конечном итоге, залогом успешного спасения Чеса.

А в будущем планировалось оснастить такие кинотеатры еще и устройствами "силовой обратной связи" (force feedback) и технологией передачи осязательных ощущений – TouchSense. Включая и последнюю разработку британской компании Click 2 Touch. Что в совокупности с качественным звуком и трехмерной графикой сделает виртуальные действия предельно реалистичными. А в несколько более отдаленной перспективе предполагалось создать совместно с Центром моделирования и имитации человека (The Center for Human Modeling and Simulation – HMS) при университете Пенсильвании интерактивные кинотеатры, использующие усовершенствованную технологию CAVE("Пещера"), создающую полную трёхмерную иллюзорную реальность, дающую возможность перемещаться и осуществлять реальные движения. Что резко усилит эффект от использования РЕОЛ'овской технологии внешней идеомоторики для продвинутых пользователей.

Виртуальная пещера представляет собой нечто вроде театральной декорации размером с комнату – пол и три стены, только голые. На всех этих поверхностях при помощи четырёх управляемых компьютером стереопроекторов формируется объёмное изображение. Чтобы заставить зрителя поверить в оптический обман, на него надевают специальные очки, после чего стены-экраны пропадают, а изображение плывёт прямо в бесконечность.

"Так что грех австралийцу жаловаться, – подумал Дмитрий. – Да и вообще, между прочим, там, на прошлогоднем чемпионате, компания этого австралийца и предложила – сама, никто не настаивал! – войти капиталом в РЕОЛ. Так что, как говориться, силком никто не тянул. А теперь нечего скулить. У нас ведь, у русских, как – вход рубль, выход – два".

– Так ведь я ничего против и не имею, – улыбнулся австралиец.

Он хотел сказать что-то еще, но как раз в этот момент пискнул селектор...

Таманский, пробормотав "Простите, мистер Тайсман", надавил клавишу селектора.

– В чем дело, Мария, я же просил...

– Извините, Евгений Васильевич, тут такое дело, – вместо ожидаемого, селектор ответил не привычным тембром неизменной секретарши – длинноногой и при этом, в отличие от большинства своих коллег, умной вообще и разумно скромной в частности Машеньки Клименко, а голосом Коли Петровского, начальника ВСБ (внутренней службы безопасности) компании. – Общая тревога по зданию.

– Ничего себе! Что у нас случилось? – нахмурился Таманский.

– Не у нас, – даже обиделся Петровский подозрению. – Это вообще по всему зданию, – пояснил он. – Анонимный звонок про минирование. Причем необычное – якобы в водопровод врезались во входном коллекторе нашего здания и какую-то дрянь в воду подмешали, действующую как бинарный боеприпас объемного взрыва. Да вы в окошко гляньте, там все видно.

Глядеть в окошко не стоило. За последние пять лет, с тех пор как РЕОЛ окреп настолько, что для солидности решено было перебраться в этот фешенебельный билдинг на Вернадского, подобных происшествий было что-то около десятка, и суета МЧС, саперов ФСБ и словно появляющихся прямо из воздуха вездесущих журналистов порядком поднадоела. Различных серьезных контор, арендующих офисы, в "Кристалле" хватало – и контор не простых, так что время от времени кто-то кому-то что-нибудь подкладывает. Чаще просто "подкладывали свинью" в виде анонимного звонка, но трижды бывали реальные "закладки", а однажды по окнам одной экспортной фирмы, продающей на Ближний Восток и в страны АТР что-то эдакое, двойного назначения, дали очередь то ли из АГБ-30, то ли из "ВАЛАР'а" . Впрочем, это было уже давно, поскольку после окончания Войны Инь мировой терроризм сошел почти на нет. И лишь отдельные уже совсем маргинальные личности еще прибегали к подобным действиям – да и то в основном исключительно ради денег. Но к РЕОЛ'у все это, слава Богу, не имело никакого отношения. За все время работы ни одного ЧП на территории офисов РЕОЛ'а не было. Все пресекалось в зародыше. Разного рода радиозакладки и прочие атрибуты промышленных шпионов изымались при осуществляемом три раза в сутки сканировании всех помещений или использовались для контригры, так что прок от них был скорее РЕОЛ'у, чем заложившим их конкурентам. Кроме того, специальные средства защиты позволяли подавлять даже не обнаруженные (а вдруг все-таки?) "жучки" и "глаза". Обычная бумажная почта также проверялась и сканерами, и специально обученными собаками. Причем все это – внешне незаметно, тихо, спокойно и вежливо: "Простите, молодой человек, позвольте ваш кейс. Благодарю. Теперь повернитесь, пожалуйста. Что у вас во внутреннем кармане? Это придется оставить здесь, пожалуйста, вот ячейки. Таковы правила. А теперь разрешите вас познакомить с Торри. Правда, милый песик? Вы ему тоже понравились, поэтому можете проходить. Третья дверь налево, вас там ждут. Проводить? Нет? Тогда – благодарим за терпение и понимание..." В системах водопровода и вентиляции стояли специальные фильтры и детекторы, реагирующие на разного рода вредные вещества в воде и воздухе. Так что ничего криминально-террористического пока ни разу не случалось. Ну а уж о защите электронных коммуникаций РЕОЛ'а ходили легенды даже среди хакеров (некоторые из которых сами же тайком и работали на РЕОЛ, тестируя его защитные бастионы на проницаемость).

Но все эти предосторожности не спасали, когда возникала угроза минирования или заражения бактериологическим или химическим оружием всего здания. Что, якобы, и произошло сейчас. Однако поверить в это вот так сразу Таманский не собирался:

– Николай, что за муть – как в воде может быть создана бинарная смесь? Что и как ее активировать то будет? И почему ее ни один детектор не обнаружил, включая наши?

– Позвонившие сказали, что это одна из технологий, заимствованных во время Войны Инь. Причем из тех, которые позже считались якобы полностью уничтоженными во время Периода Объединения. Если так, то все может быть.

Первым побледнел и спал с лица австралийский "чайник". Впрочем, и последним.

Таманский же лишь чертыхнулся, а Дмитрий вздохнул: "Вот теперь уж точно "с вещами на выход". Как там у классика: "Какую песню испортили, сволочи!", кажется". Впрочем, он-то всю арию успел исполнить. Да и все основные вопросы были решены, материалы всем розданы. А оставшиеся вопросы можно решить уже и в каком-нибудь ресторане или клубе – осталось только решить, куда поехать.

– Прошу прощения, господа, но наше совещание придется прервать. Дело в том... – Таманский крякнул досадливо. – Да вы сами все слышали. Спешить не стоит, не пожар.

Впрочем, последнее замечание относилось лишь к австралийцу, который снова засуетился. Дима с Таманским знали, как себя вести, Рамдирсингха такая мелочь как бомба, казалось, вообще совершенно не волновала, а про "дух-учредитель" и говорить не стоит. Что духу мирская суета.

Тайсман, впрочем, понял.

– Извините, – раздраженно проговорил он, сваливая все свое в распахнутый кейс, – но я не привык к подобным событиям. У нас, в Австралии...

– Хочу заметить, господин Тайсман, – холодно перебил Таманский, – что последний масштабный теракт был не у нас, а в США – самой "свободной" стране "свободного" мира. Куда, напомню, въехать даже сейчас сложнее, чем в какую-нибудь Северную Корею.

– Но это же вынужденная превентивная мера! – ответил Тайсман.

– Так же, как и то, что произошло сейчас, – закончил за него Таманский. – И кто вам сказал, что здание действительно заминировано? Разве у вас не проводится учебных тревог?

Не удостоив Евгения ответом, австралиец продолжил собирать свои вещи, бурча под нос по-английски про то, что Австралия не Соединенные Штаты и вообще, мол, страна нейтральная...

"Так его, демократа хренова!" – мысленно одобрил Козырев своего компаньона и приятеля, сноровисто выключая все компы и прочее оборудование и обесточивая комнату. После чего спокойно пошел на выход, бросив на ходу возящемуся у своего стола хозяину кабинета: "Жень, догоняй"!

Только в приемной выходящий последним Таманский, увидев сидящего, будто ничего не происходит, а не слышать про минирование он не мог, референта "бесплотного голоса", вспомнил о забытой на столе папке с документами. Он хлопнул себя по лбу и обратился к поднявшемуся молодому человеку:

– Подождите секундочку, у меня для вас кое-что есть.

Он вернулся в кабинет и спустя всего несколько секунд вышел обратно, отдав папку ожидавшему парню.

Закрыв и опечатав двери в кабинете и приемной (секретарь уже ушла), и поставив все на сигнализацию (то ли заминировали здание, то ли нет, а поживиться чужими секретами под шумок всегда желающих хватает – так что предосторожность не помешает), генеральный директор фирмы РЕОЛ поспешил к лифтам, пока прибывшие ФСБ-шники их еще не обесточили. А то придется потом по лестнице запасного выхода переться. Тем более, что из подошедшего как раз на этот этаж лифта ему навстречу вышли трое саперов в защитном взрывотехническом снаряжении с крупными белыми надписями на груди и спине – "ФСБ России". Один из них немного задержался, чтобы вывезти из лифта тележку с каким-то оборудованием, а вышедший первым глухим сквозь фильтр шлема голосом спросил у Таманского, остался ли кто-нибудь еще на этом этаже. И получив отрицательный ответ, двинулся к шкафу с пожарным гидрантом. Ускорившийся же, чтобы успеть запрыгнуть в уже закрывающиеся двери лифта, Таманский не видел, да и не смог бы увидеть сквозь защитные забрала шлемов прибывших, как они искоса посмотрели ему вслед.

Глава 3.

К чему приводят совещания в верхах – 1

11. Итальянская республика, Сицилия, база ВВС США неподалеку от Палермо.

Капрал Реджиналд Дуайт, начальник внешнего поста базы, и не подозревал, что в проехавшей престижной итальянской малосерийке «Villa-2», построенной на платформе кроссовера «Cadillac SRX NEXT», сидят не просто очередные производители оружия, приехавшие на закрытые испытания изделий своего концерна. Подобные визиты за несколько лет службы капрала в Палермо редкостью не были. К тому же, Реджиналд всегда увлекался техникой больше, чем людьми. А у этой машины было на что посмотреть: полностью остекленные дверцы необычной формы, одновременно являющиеся частью крыши и позволяюещие попасть в авто не пригибая головы, поскольку три гидравлических рычага позволяют откидывать их вперед или назад. Передние сиденья сделаны по последней моде – тонкие, как будто парят в воздухе, задние – роскошный диван с подлокотниками, разделенный на два независимых кресла, которые можно регулировать и поворачивать. А в подлокотнике столик с виртуальной клавиатурой для управления мультимедийными системами. «Villa-2» снабжена моднющей аудио и видео («волшебные» дверцы обладали еще и эффектом регулируемой прозрачности, позволяя создать в салоне уютный полумрак) системой «Bose», а Реджиналд любил хорошую музыку. Например, старика Элтона, перед которым просто преклонялся.

Проводив "тачку" завистливым взглядом, Реджиналд вернулся на пост, чтобы доложить начальству о прибытии очередного гостя и вернуться к свежему номеру "Game-boy on-line" с девочками и новостями компьютерного мира, которых капрал любил иногда даже больше, чем старика Элтона.

А "Villa-2", миновав еще один наземный КПП, проехала в глубину базы, мимо зачехленных по случаю выходных истребителей F-27 UTY "Fox-flame", и остановилась на площадке, где уже стояло несколько столь же престижных автомобилей. Пассажиры и водитель, которые на самом деле не были не только американцами, но даже вообще представителями рода "хомо сапиенс", покинули машину. Первым это сделал водитель – одним движением погасив 23-дюймовый жидкокристаллический экран, расположенный на центральной консоли, он откинул свою дверь вперед-вверх и вышел на свежий воздух. После чего, оглядевшись вокруг, выпустил своих пассажиров. Которые сразу же прошли в открывшуюся при их приближении дверь скрытого под камуфлирующей сеткой приземистого капонира, на входе в который посетители миновали еще один пост охраны. После чего специальный лифт доставил гостей в бункер, расположенный на самом глубоком подземном уровне базы. При этом в самом лифте гости подверглись сканированию посредством пары особых защитных систем, о которых не догадывались даже те из военнослужащих базы, которые имели допуск в эту часть сверхсекретной зоны.

Лишь через двадцать секунд скоростного спуска, пройдя через расположенный прямо на выходе из лифта герметичный тамбур, гости приняли свою естественную форму, став существами совсем другой, нежели люди, разумной расы, называемой теми немногими из людей, кто знал об их существовании, Древнейшими или Предтечами.

12. Российская Федерация. «Заимка», одна из тайных баз Братства «Стоящих у Престола».

Хотя основная сила Древнейших – или Предтеч, или Перворожденных – заключалась в умении прогнозировать и даже видеть будущее, в принципиально иной, чем у людей, непрерывной логике мышления, даже лучшие из Видящих Вечность Предтеч не знали, что именно в этот момент в другом месте собрались те немногие из людей, которые могли и умели противостоять им – Высший Совет Братства «Стоящих у Престола». Братство являлось одной из самых древних тайных организаций людей, унаследовавшей знания и умения гиперборейцев, и боровшейся за восстановление на Земле мироустройства, заданного Изначальными Принципами, заложенными Творцом в Ткань Бытия, и искаженными в результате воздействий, оказанных на природу и человеческое общество Предтечами.

Подтверждая принцип синхронизма близких по своему смыслу событий, введенный в массовое обращение Юнгом, обе противоборствующие стороны собирались обсуждать на своих собраниях практически одни и те же аспекты одной и той же проблемы – создания новых компьютерных игр. Однако цели и задачи этих дискуссий различались.

Степану Воронову нечасто приходилось бывать на заседаниях Высшего Совета, хотя, он считался одним из лучших специалистов Братства по компьютерной технике и возглавлял созданную еще со времен Глобального Компьютерного Кризиса специальную Группу Анализа Информационных Проблем (ГАИП). И поэтому сегодня без него – специалиста по информационным технологиям – иерархам было не обойтись.

Глава Высшего Совета Братства Владыка Амвросий лично перебросил присутствующих по созданным им самим "тоннельным переходам" на "заимку" – так называли между собой Зал Высшего Совета немногочисленные не являющиеся высшими иерархами члены Братства, которым в силу тех или иных причин доводилось здесь бывать. "Заимка" была местом и впрямь во всех отношениях примечательным. Месторасположение ее было известно лишь высшим иерархам, и попасть сюда без кого-либо из них было попросту невозможно. Да и антураж зала впечатлял. Прибывшие попадали будто в старинную библиотеку, все стены которой были заняты громадными книжными шкафами, среди которых располагались столы и стулья, тоже старинные, резные, громоздкие, вызывающие невольное уважение. Тем большим контрастом смотрелась установленная за каждым столом и развернутая в зале современная электронная аппаратура самых последних поколений: голографический проектор, большие OLED-экраны и такие же консоли мощнейшей компьютерной системы. Судя по скорости отклика на сложные графические задачи и консоли, и экраны были соединены как минимум с гибридным векторно-кластерным вычислительным комплексом, а то и с одним из немногочисленных созданных на сей день квантовых компьютеров. Такое оснащение приятно удивило видавшего виды Степана. Тем более, что накануне он высказал пригласившему его от имени Владыки на это совещание главному специалисту Братства по темпорологии и хроносемантике Ярославу Северцеву свою озабоченность: как он будет докладывать о проблемах компьютерных игр и возможного использования их Предтечами в своих негативных целях без подобающей аппаратуры? Северцев тогда в ответ только улыбнулся и сказал:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю