355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Елена Горелик » РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ) » Текст книги (страница 3)
РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ)
  • Текст добавлен: 5 сентября 2017, 01:30

Текст книги "РЕОЛ. Реинкарнации Онлайн (СИ)"


Автор книги: Елена Горелик


Соавторы: Константин Утолин
сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 47 страниц)

Поэтому, а не только потому, что Володька отличный геймер и их общий приятель, Харитон и решил не возражать, чтобы Глип поделился с ним своими смутными сомнениями. Дело-то странное и, честно говоря, какое-то уж больно мутное, непонятное. Не всякому такое расскажешь, и не всякий, выслушав, не сочтет тебя полным придурком. Володька вот может счесть, но должен и задуматься. Во всяком случае, пусть Глип ему попробует объяснить.

А Володька и в правду не верил. Ни про Кащенко, ни про Каначикову дачу он ничего не сказал, но на убедительные для Глипа факты только качал головой и вздыхал.

Нет, когда Глип начал рассказывать ему, на кой он его все-таки позвал, чем хотел поделиться, Володька даже не особенно удивился. В геймерской среде давно поговаривали и о сублиминальных воздействиях, и о зомбировании через игры, и много еще чего. Сколько, наверное, существуют игры, столько эти легенды и циркулируют. Ну а с появлением РЕОЛ'овских игр, в которых эти самые воздействия на психику прямо заявлены, и обучающие модули есть, в этот "тлеющий костер" подбросили новых "дровишек".

Он, пожалуй, больше удивлялся, что такой нормальный парень, как Глип (да, да что бы ему там не пели про "юродивого", а Глип был нормален. Нормальней, пожалуй, некоторых считающих себя таковыми) верит каким-то детским сказочкам. И на основе чего? Исходя из каких данных? Из трепа на форумах?

Да он ломаной мышки не даст за то, что там иной раз брешут. Ведь проверять ни у когда нет ни желания, ни возможности. Нет, никто не говорит, что все треп, но любому известно, что доверять можно только тому, с кем лично знаком, а остальную информацию как минимум делить на два.

Володька слушал Глипа и честно пытался припомнить: не происходило ли с ним самим ничего эдакого при играх в РЕОЛ'овские штучки? Чего-то из ряда вон, связанного именно с этими играми? Разве что чемпионат, который он и его сборная России выиграли по всем статьям. Только чего тут настораживающего? Улет и кайф от работы в вирте? Так было от чего – "эффект присутствия" в игре, который возникал в шикарном РМГ, "рабочем месте геймера", про которое тогда разве что слухи ходили, был полным. Да, крутой улет и полный кайф! Только это нормально, ничего "наркотического"... Девять месяцев ведь оно у него дома стоит – и что? Да ровным счетом ничего! А так ни на самом чемпионате, ни вокруг него ничего необычного не происходило. В тусовке тоже вроде как ничего особенного не рассказывали. Все было штатно: днем играли "на вылет" как проклятые, а вечером пивко потягивали и устраивали разборы полетов. Даже с соперниками, между прочим! И по-братски делились мелкими секретами проходов и прочее. В этом геймеры уж точно похожи на трейсеров, только дух соревновательности у них выражен ярче. Нормально, словом, общались. Почти со всеми, но ведь и в гемеровской семье не без урода...

– Глипушка, – протянул Володя укоризненно. – Ну уж от тебя-то я не ожидал. Ты же сам сочинял всякие приколы.

– Сочинял, – согласился Глип резко. Он разгорячился не меньше Харитона. – Вот и досочинялся. Ты выслушай без приколов, а то, глядишь, потом и прикалывать некого будет!

Володя пожал плечами и выслушал, как Глип сам не больно-то верил, но начал проверять. Набрал кучу РЕОЛ'овских игр и принялся шерстить их вдоль и поперек. И что вышло?

Во-первых, он легко и непринужденно прошел все первые уровни. Играл так, из любопытства, по привычке. Игры действительно интересные, новых примочек и фенечек полно. Приятно. Вроде бы традиционно, но что-то в них есть притягательное. Не поймешь что, но потому Глип и продолжал играть – он привык понимать в игре все. В общем, он во всех "гамесах" нормально "рулил" до третьего уровня, но вот следующий уровень ему не открылся. Как он не "триксил". Сначала подумал, что тут какие-то глюки, прошел еще – всех замочил, все подобрал, всех спас и везде побывал, как водится. Глип был бы не Глип, если бы не попытался разобраться в этом – Володя знал его много лет. Потыкался во все подозрительные стены и нашел еще парочку отходов. Но когда вышел к терминалу – его опять не пустили. Глип начал другую игру, третью и понял, что тут что-то не так. Поговорив с ребятами, он убедился, что многие проходят и без особых проблем... Ну?

Володя подтвердил: да, он играл и в то, и в другое, и в третье, и проходил довольно легко. Володя порасспрашивал Глипа и убедился, что все в порядке, он делал то же и прошел спокойно.

– И что? – удивился Володя, хотя это было действительно любопытно, но все же не так, чтобы из-за этого волноваться, как Глип. – Ты же заглядывал на сайт перспективной разработки? Видел же: тестирование. Ты просто не прошел по каким-то из встроенных в игры тестов, вот тебя и завернули. Может ты маньяк какой латентный и твои способности развивать вредно. Шучу я, шучу. Совсем ты юмор потерял. Ладно, проехали. А на других-то ты свои версии игр пробовал? Может, и впрямь тебе проги с багами достались. Или они у тебя с машиной не совмещаются. Бывает ведь, сам знаешь...

– Ага, во всех играх сразу, причем в коробочных версиях?! – Взвился Глип, как ужаленный. Он терпеть не мог, когда покушались на то, что он знал досконально! Пусть это делал даже Володька Берсеркер! Он Глип, а не ламер какой-нибудь! – Ты за кого меня держишь? Всяко проверялся! Всяко! Вон, – кивнул он на Харитона, – Мич на "Севе" моем родном с теми же играми гонял! И он проходил дальше!

– Да верю я, Гоша! Чего ты завелся-то? – начал шутливо отмахиваться Володя, видя, что приятель разошелся не на шутку.

Глип чуточку успокоился и продолжал.

– Извини... – Вздохнул. – Нет, понимаешь, я пришел к единственному выводу – у меня для этих игр что-то не так с "экспириенсом" и "скиллами". Вот ты мне и скажи, как они одних отсеивают, а других пропускают? И по каким таким признакам и качествам нас, геймеров, фильтруют? А?!...

– "Ломать" пробовал?

Глип поморщился.

– Ты же знаешь, я этим не занимаюсь.

Да, Глип ничего не "ломал". Он гордился тем, что играл всегда честно и был не из тех, что валят напролом или "читерствуют", абы дойти до конца и похвастаться потом, как он ловко обманул производителей. Гоша был действительно "юродивый геймер", играл из чистой любви к искусству. Как это говаривал Портос: "Я дерусь, потому что дерусь!" И все.

– И знаешь еще что, – сказал Глип. – Не тянет меня почему-то на те самые другие уровни выходить.

– Как это? – удивился Володя. – Ты же говорил, что только и делал, что пробовал?

Глип согласился:

– Ага, пробовал, пробовал, а потом вдруг желание пропало. Как отрезало. Нормально все вроде бы, но не хочется. Не могу объяснить. Ну, то, что в игрушках этих обучающие программы стоят, понятно, но ты не просто дрессируешься как собачка: апорт, сидеть, стоять. Нет, это что-то более интересное. Как будто... – Глип замялся. – Ты только не смейся, Володь... Как будто кто-то в программе, изнутри нее смотрит как ты себя ведешь в игре и подталкивает, провоцирует делать что-то... Ну, чего тебе делать не хочется. А когда я сопротивляюсь, меня из игры и выбрасывает.

Володя помолчал.

Да ну, ерунда все это, просто Глип переиграл, вот ему и мерещится. Хотя, конечно, есть они, чего там, такие технологии. Но их реализация требует наличия элементов эмуляции искусственного интеллекта. А какой же дурак будет встраивать эмулятор ИИ в каждую игрушку? После Глобального Кризиса-то? Нет, глупо. Да и не реально. Всемирная Служба Инфотехконтроля тщательно отслеживает, чтобы в массовых прогах и "железе" даже и намека не было на компоненты, которые могут иметь хоть какое-то отношение к ИИ. А они церемониться не будут – сразу фирму закроют. Вряд ли РЕОЛ'у это нужно. "Вот и выходит, что бред это", – подумал Володя, рассеянно поглядывая на Мичмана с его новичками.

Мичман тем временем, кажется, закончил с историей, теорией и философией и теперь ему задавали вопросы, а он в ответ излагал уже прикладные истины. Красиво излагал, завлекательно.

– Трейсинг – это движение, а у любого движения, как правило, есть цель, конечная точка, которая и определяет само движение, – вдохновенно вещал он. – На первый взгляд может показаться, что цель движения в трейсинге – преодоление препятствий, но это верно лишь отчасти. Мне кажется, что истинная цель во время выполнения трюка находится не по ту сторону ограды, стены, на высотном пике или где бы то ни было еще вне меня – истинная цель всегда во мне. Наиболее важным является преодоление внутренних препятствий, таких как страх, сомнение, закрепощенность и привычка к линейному движению и мышлению...

– К линейному мышлению, – автоматически повторил Глип, который тоже, оказывается, прислушивался.

– Хочешь сказать, что я тебя не понимаю, потому что тоже мыслю линейно? – сказал Володя.

Глип пожал плечами.

– Да нет, нормально ты мыслишь. Другие точно даже слушать не стали бы. Мы с Мичманом потому об этом только тебе и решили сказать.

Володька вздохнул. Вот так вот и страдаешь из-за своего добродушия. Нет бы послать этих мнительных и пойти домой, нет, сидит, слушает.

– Ну ладно, давай прикинем, – начал Володя отповедь. – Кому это все может понадобиться? У тебя есть мысли?

– Статистику собирать надо...

– Статистику чего? – подтолкнул Володька. – Твой Салака мне докладывал уже, что ты по форумам шаришь, ищешь чего-то. Чего?

– Да, – согласился Глип, – я последнее время по ним шарил, но знаешь ведь что такое наши форумы: болтают о своих делах и обсуждают все что угодно, только не то, о чем спросишь. Я сколько раз вылезать пытался со своими разговорами, меня все же слушают. Но тут, знаешь, странная вещь выходит. Вроде бы и согласны все, и только-только разговор завяжется, как – раз, и опять в сторону уходит. Будто нарочно кто тему меняет. И так везде. Словно кто специально за всеми форумами сразу следит и все мессаджи на эту тему сечет.

– Ага, Большой Брат не спит! Да просто по фигу это народу, вот и все, – кивнул Володька. – Выслушают тебя вежливо, покивают, и дальше про свое, пацанское. Или про девичье...

– А еще у меня "Сева" виснуть стал, – вздохнул Глип.

– Машину менять пора, – веско сказал Володя. – У тебя что, от Сиднея уже и денег не осталось?

– Именно что не осталось. Я своему "Севе" на все апгрейд сделал... – И Глип, оживившись, принялся перечислять, какие "мозги", "маму", пару сопроцессоров, из которых один нейросетевой, и что еще он своему "Севе" заделал, и что тот после этого может майстрючить.

"Севой" Глип любовно именовал свой походный лоп-топ, который всюду и всегда таскал с собой в такой же непременной заплечной котомке. Первого "Севу" Бог знает в какие времена, когда Глип еще не был ни "юродивым геймером", ни общероссийской легендой, подарил ему один знакомый художник, с которым Глип тогда дружил. Просто, видать, парню был уже не нужен допотопный HP. С тех пор Глип любил свои ноутбуки и менял их лишь тогда, когда в старый корпус уже нельзя было втиснуть новую, более современную начинку. Но даже несмотря на это, Гоша сменил уже штук семь машин, каждую из которых упорно продолжал называть "Севой".

– Круто, – одобрил Володя искренне, выслушав перечень "Севиных" обновок. – Ты пожалуй и на моем чемпионском кресле теперь играть можешь!

– Могу! – кивнул Глип гордо. – Я уже у Ганфайтера пробовал подключаться. Не на все сто, конечно, но работает. А вот на форумах РЕОЛ'овских виснет.

– Ну... – неопределенно протянул Володя. Что еще можно было сказать? "Сева" был единственным в своем роде и кто знает, какие у этого мутанта рода писишного могли быть причуды. – Слушай, а не из-за тебя ли тогда сегодня в "ТриП'е" вся каша заварилась?... А? – шутливым тоном поинтересовался Володя.

Глип молчал, о чем-то задумавшись.

– Да ладно, не гнобись, – успокоил Володя. – Что я, не понимаю, что такого быть не может...

– А вот как раз не факт... – задумчиво произнес Глип.

– Что? Ты это серьезно?!

– Ну я на форуме ГеймЛенд'а высунулся, когда опять начали говорить, что с кем произошло – мол, вы там ребята поосторожнее и... В общем тоже, что я тебе сейчас начал говорить открытым текстом. Тут все и рухнуло – сначала локалка "упала", а следом и напруга вырубилась...

Глип заново принялся перечислять свои и полученные при переписке и в чатах слухи и догадки о том, что с играми РЕОЛ'а что-то нечисто, а Володя вздохнул в очередной раз. Нет, оно, конечно, полностью ничего исключать нельзя. Но не привык Володька Жирнов верить таким вот историям запросто. Совпадение, и все. Чего множить сущности? Старика Оккама надо уважать.

Но даже если в Глиповых сомнениях что-то есть, тогда пусть попробует объяснить: зачем это надо? И – кому? Ну не "РЕОЛ'у" же! Нет, "РЕОЛ'у" это как раз точно не "в кассу".

Володя вспомнил чемпионат, вспомнил Диму Козырева, Таманского. Нормальные парни. Не потому, что чемпионат устроили и денег дали на прожитье. Нет, все спонсоры так делают. Это их реклама. Да и он, и его ребята свои "пенезы" заработали честно – победили без вариантов! Комар носа не подточит. А "реоловцы" просто и впрямь оказались людьми с понятиями и без лишних понтов. Так что их заподозрить в чем-то подобном тому, что подозревал Глип, было трудно.

Хотя есть ведь и другие варранты... Допустим, сами генеральный и технический директора РЕОЛ'а тут ни при чем. Но ведь фирма то эта частная, и Бог его знает, кто за ее деньгами стоит. Может мафия какая. Или спецслужбы. Которые среди геймеров себе кадры набирают. А может, и готовят? А еще подобное вполне в духе вояк. Так вот поиграешь, а потом случись чего – дадут тебе команду: "Боевая тревога! Стройся! И – "за Родину, за партию" – шагом арш! Ать-два, ать-два..." И пойдешь, как миленький, мяукнуть не успеешь, как в окопах очередной "миротворческой и контртеррористической", а то, не дай то Бог еще раз, и глобальной мировой войны окажешься. М-да...

Фу ты, куда его понесло... Да нет, ерунда это все, страшилки для малышни. Володя-то знал, что из геймеров такие же бойцы, как из метелки базука. Одно дело игрушка, другое дело война. Володя, увы, по своему опыту участия в боях Войны Инь знал, как разительно отличие того, с чем сталкиваешься даже в самой реальной игре, и того, что встречает тебя в реальном бою. Там не засейвишься и не перезапустишься!

Идея про спецслужбы куда как симпатичней. Они с помощью игр могут выявлять и превентивно исправлять подростков с девиантным поведением. А могут и впрямь будущих агентов отбирать и предварительно готовить. Эта версия хотя бы реальнее армейской. Сколько ведь говорили про глобальный контроль над населением и прочие ужасы всяких тайных канцелярий. Хотя... И это тоже бред. Тут уж какой-нибудь всемирный заговор и мировая мафия ближе. Только зачем, кому и для чего нужны геймеры? Что от них проку мировому заговору или мафии?

Да нет, сколько не прикидывай, а все не то: либо сказки, либо бред, либо тоска смертная. Впрочем, все разговоры про искусственный интеллект тоже казались бредом, пока не грянул Глобальный Компьютерный Кризис. Хотя если рассудить по существу, все выдвигавшиеся до этого версии про то, как будут развиваться отношения людей и появившегося ИИ, в общем-то и оказались бредом, потому что сколько не писали про искусственный интеллект, а он оказался совсем-совсем не таким, как представлялось его пророкам – от Кларка с его "Тогда зазвонил телефон" и до "Слепого пятна" и "Перезагрузки" Плеханова. Точно также, как не удалось в целом предсказать вообще все развитие кибернетики. Роботы на людей не похожи, и думать пока, слава Богу, так и не научились, компьютеры не разрослись на сто этажей в глубину... А про возможность самоорганизации ИИ в инете по мере все большего его усложнения, вообще, кажется, никто не писал. Если не считать, конечно, возможной интерпретации у Лукьяненко в трилогии про Диптаун. Но прямо этого и там не говориться.

Хорошо, с этой точки зрения отрицать Глиповы идеи не получается – есть шанс, пусть и мизерный, что такие технологии все-таки создали. Но в этом случае не стали бы ни спецслужбы, ни мировая мафия афишировать такую вещь, как обучение в ходе игры. Ведь это ж прямое указание на оказываемое на психику играющего воздействие. То есть, попросту говоря, расшифровка своих целей. Глупо? Глупо!..

Хотя... Как говориться, если хочешь что-то хорошо спрятать, положи на видное место. А еще есть такие понятия как "отвлекающий маневр" или "операция прикрытия". От чего же может отвлекать внимание или что может прикрывать прямая декларация того, что в новых играх РЕОЛ'а на геймеров оказывают, как там они пишут в своей рекламе: "позитивные воздействия, позволяющие развивать имеющиеся у игроков индивидуальные способности"? Так... Что нужно для эффективного перехода с уровня на уровень? Верно – те самые определенные способности, причем разные для разных типов игр. Но чтобы что-то эффективно развивать, это самое "что-то" сначала надо определить. Впрочем, можно поступать как в нашем славном "очень среднем образовании" – давать всем некий стандартный набор знаний, а уж там кто что сможет из него взять, то и возьмет. Судя по отзывам, эффективность обучающих воздействий РЕОЛ'овских игр высока. А для этого нужен уже индивидуальный подход. Ну и как же его достичь в продукте, массово выпускаемом в одинаковой комплектации?..

И тут Володю "пробило" – тестирование!!! Только не явное, а скрытое, "зашитое" непосредственно в "ткань" самой игры, в ее сюжет и предлагаемые геймерам ситуации! А действия игроков потом вполне можно анализировать! Та-а-а-к... Значит если и есть что подозрительного в этих новых играх, так это именно возможность подобного скрытого тестирования.

Ведь что есть тест? Способ понять, кто ты есть. Поняв же, можно начать на тебя влиять, использовать тебя. А если учесть, что во время игр тестирование и отбор происходят естественным образом, то что же мы получим? Те, кто по неким своим параметрам удовлетворяет заложенным создателями в игры критериям, в соответствии с уровнем их реализации в каждом конкретном игроке проходят на все более высокие уровни игр. А не удовлетворяющие остаются на прежних. Те же, кто этим не доволен, пробуют игрушку взламывать. И нарываются на какую то очень хитрую защиту. Вот только понять бы еще, какую, что за принципы в ней использованы...

Хм, если вспомнить, то и с Володей самим бывало что-то похожее. Застревал он пару раз на некоторых уровнях. А потом, когда спустя какое-то время садился за игру вновь, вдруг проходил. Вроде как обычное дело, в играх это вообще сплошь и рядом бывает, когда тебя "заклинивает" в определенном месте и "ни тпру, ни ну, ни кукареку". А потом месяца через два сядешь – проходишь "как по маслу". Может поэтому-то он раньше своим "зависаниям" в играх именно РЕОЛ'овского производства значения и не придавал. Хотя ведь чувствовал, что не проходит он не потому, что не может по сюжету и уровню сложности игры, а еще почему-то.

"Я геймер, я играю, мне предлагают играть дальше, и я не выхожу на другой уровень? Почему? – принялся рассуждать Володя, пробуя идею "на зуб". – Видимо, что-то во мне самом не так, как нужно для игры на следующих уровнях. И хитрая прога это каким-то образом определяет. Но вот что во мне не так-то? Пойдем от обратного – постараемся вспомнить, что же во мне изменилось к моменту, когда меня начало пускать на те уровни, с которых раньше выбрасывало. И единственное, что сразу приходит на ум – то, что в те моменты я был злой и агрессивный. По самой же игре так требовалось. Кстати, если окинуть взглядом весь период с того момента, как я начал играть в РЕОЛ'овские игры, то можно сказать, пожалуй, что я становлюсь хуже: с друзьями разругался, в семье нелады пошли, на работе злой хожу, стал думать, как начальника подсидеть... Все это как-то медленно происходило и поэтому стало заметно лишь спустя значительное время. И вот что интересно – стоило прекратить на месячишко играть, становилось лучше. А начинал опять – и вновь негатив в мыслях и действиях начинал нарастать. Стоп! Получается противоречие – если в результате игр в РЕОЛ'овские изделия он, Володька Жирнов, становился более агрессивным и амбициозным. Допустим, что это как раз те качества, развитие которых и стимулируется. Значит, после перерывов я должен был бы уж и подавно не попадать на следующие уровни! А значит, либо я вообще не прав, либо... Либо критерии отбора учитывают гораздо больше характеристик и когда у меня уменьшались одни, возрастали другие. Так? Вроде так... – Володя невольно почесал бороду. – Бли-и-ин... Но ведь когда прерываешься в одной игре, в другие ведь можешь и играть! Вот и получается, что во всех играх РЕОЛ'а общие принципы тестирования и, упражняясь в разных играх, ты развиваешь те качества, которые в комплексе, в совокупности, и составляют тот набор, который зачем-то нужно развивать у геймеров создателям игр? Прикольно получается. Вот только все это домыслы. Как говорят следователи: не ясен мотив и не понятно, кому это (еще бы разобраться, что именно) выгодно".

Володя встряхнулся и присосался к банке с пивом. Сразу стало легче, и ясно: бред все это "оф сив кейбл", как сказал бы Эндрю, ерунда! Наслушался Глипа, сам себя накрутил, а реально все проще. Банальней. Совпадения, желание объяснить свои ошибки и слабости влиянием внешних обстоятельств и – опаньки! – придуман очередной мировой заговор. Очередное зеркало, на которое можно пенять, лишь бы не признавать, что у самого рожа крива. Уф-ф-ф... Напридумывал черт те что. Даже удивительно. Ведь насмотрелся же на своем игровом веку всякого – видел, как парни пропадали в играх, как начинали висеть, "садиться на игру". И катилось у них все: дома – скандалы, на работе, в учебе – прогулы. И никакие тестирования и скрытые программы здесь были не причем. "Причем" была простая дурь человеческая, какой она бывала и за сто веков до компьютеров – от религиозного фанатизма до футбольных болельщиков. Так что ничего тут придумывать не стоит, и слава старику Оккаму! Тот мог бы им гордиться – так ловко уменьшить сущности до нужной меры!

"Ну и впрямь – подумал он с некоторым даже облегчением, – вот на фиг я, Володька Жирнов, двадцати семи лет отроду, бывший сержант-контрактник "Войск Дяди Вани", а нынче нормальный инженер, неплохой геймер и вообще обычный средний чел, кому нужен? Ответ: ни на фиг не нужен! И это хорошо. А то такого напридумывал, что чуть сам не испугался. Вот так и рождаются мифы и нездоровые сенсации!"

– Что-то я тебя не понимаю, Глип, – сказал он вслух, заметив, что Глип давно умолк. – В Сиднее ты, помнится, говорил совсем другое.

– Сидней, Володя, был в декабре прошлого года, а сейчас август нынешнего, – возразил Глип. – После Сиднея я задумываться и начал.

– Да?... С чего бы это? Тебе там вроде как все нравилось. Да и что изменилось то за это время?

Глип спросил неожиданно зло:

– О чем я тебе битый час толкую? Ты меня хоть слушал?

Володя чуть не рассмеялся.

– О том, что кто-то где-то после попытки "взлома" угодил под машину? Что еще кто-то после прогулок по "взломанному" заболел головой? – перечислил Володя. – Нет, ты это серьезно?

– Если бы не было так серьезно, я бы не говорил.

– Ей Богу, – поморщился Володя. – Ерунда все это!

– Тогда чего же слушал?

Володя пожал плечами.

– Знаешь, сам удивляюсь. Ты такую "пургу" сейчас нес, что уши вянут.

Глип обиженно засопел в очередную банку с пивом, но Берсеркера это уже не трогало. То ли пиво так подействовало, то ли непривычная осенняя жара, только стало Володе скучно. И задумался он совсем о другом. А вот действительно – чего он Глипа слушал? Тот и впрямь, видно, блаженный, раз его такая хрень волнует. Впрочем, ему то можно – у него семьи нет. Но он то, Владимир, не блаженный. И женат. И в этот миг мысли Берсеркера перешли в совсем другое русло.

А чем он лучше Глипа то? Вон, когда в день ВДВ в августе с корешами по разведроте встречается, то что получается – сначала они вроде как все в тельниках и беретах обнимаются, целуются – и все равны. А потом, когда начинают водку пить под непременное: "Ну, как ты? Где сейчас? Кем по жизни шагаешь?", то выясняется, что один менеджер, у другого фирма небольшая, но своя, не на дядю пашет, а третий – салага бывший! – вообще на своем лимузине под присмотром мордоворотов-шкафов приехал. А ты, командир отделения, кавалер Орденов Мужества и "За заслуги перед Отечеством" и тэ дэ, и тэ пэ – инженер-программист автоматизированного участка на "ЗИЛе" за "зряплату", в общем-то неплохую, но... Ну и хрен ли, что чемпион мира по компьютерным играм? Много это тебе счастья принесло? Давно уже пора задуматься над тем, что надо переходить из категории Володек Берсеркеров в категорию Владимиров Васильевичей Жирновых. Ценных сами по себе, а не потому, что ты – геймер. Игрушки, наверное, все-таки не для тридцатисемилетних здоровых мужиков, а для парней до двадцати пяти. Или для блаженных Глипов. А Вам, Владимиру Васильевичу Жирнову, пора повзрослеть. И в этом плане, кстати, лично ему представляют определенный выход заявленные к скорому выпуску специальные обучающие игры РЕОЛ'а. Работая с ними, он, может быть, разовьет у себя какие-то способности, которые позволят и ему достичь более достойного места в жизни. Так что, получается, таким как он, засидевшимся в детстве, РЕОЛ даст шанс.

Вот и ответ на то, почему уже не тянет больше играть так сильно, как раньше, не радует. Отыграл свое. И не хрен голову ломать над этими дурками, сказками для геймеров младшего школьного возраста. Пора, брат, Владимир Васильевич, взрослеть, пора делом заниматься. Своими проблемами, а не всякими сказками для малолеток. Кризис возрастной подкатил – вот и все твои проблемы. И у Глипа тоже, он ведь еще старше. А остальное – муть, пена. Только у тебя, Владимира Жирнова, кризис как у любого нормального человека: не того в жизни достиг, бабам нравиться перестал, на работе не ценят, "хочу в Париж!" и прочее мещанство. А у Глипа свои глюки. Вот пускай он их и решает, а у меня свои проблемы. Вон, ребята знакомые давно на фирму зовут, бабки хорошие обещают. Вот и хватит сидеть на печи Ильей Муромцем, пора вставать и дела делать. Завтра же позвонить Семенычу и сказать: "Ты меня приглашал? Так там у тебя как, местечко еще не остыло? Подвинуть кого надо? Да за ради Бога, это не мои проблемы. Говори: берешь или не берешь?.." И черт с ним, что фирма не больно чистая, а сам Семеныч явно в какую то из местных ОПГ входит. Плевать! Зато бабки нормальные появятся. И, глядишь, через пару лет подкатишь в день ВДВ к братве на своем "мерине-милениум" или "бумере-лайтнинг", а то и вообще не какой-нибудь самурайской "тойоте-радианс", где разве что стоя выпить нельзя, а остальное все можно. То-то парни удивятся: "Ты чего, взводный, банк взял? Или дядя в Америке объявился? Или в свои игрушки чемпионат мира и его окрестностей выиграл?"

Игрушки... Вот именно – игрушки! Взрослеть пора! А играть... Ну что, времени не хватит поиграть для себя, а не для чемпионатов? РМГ-кресло вон заработал – отлично! Пацанов своих обучать будешь! Пусть в РЕОЛ'овских играх тренируются. Глядишь, и не инфантильными вырастут, как их папка, а сильными, успешными в жизни мужиками. И Ирка порадуется, что спрыгнул "с игры", что больше дома бывает... Точно, хватит, отыграл свое Володька Берсеркер.

Володька тряхнул головой. Надо ж, как забрало. Не иначе они в пиво дрянь какую мешают. Вот это метод проверенный! А Глип про программки скрытые талдычит! Да кому они, на фиг, нужны, особенно у нас, в России, когда есть доблестные родные ликеро-водочные заводы и не менее доблестные нигерийские наркодилеры.

Мичман уже тоже был тут и тянул пиво. Вот ведь и впрямь мастер скрадывания – Володя даже и не заметил, как он подошел.

– Правильно ты говоришь, Харитон, – сказал Володя. – Достало! Ну их, эти проторенные тропинки, светофоры, зебры, запреты и ограничения! Надо идти напролом. Верно, Мичман?

Харитон и Глип поглядели на него с удивлением.

– Ты чего, в трейсеры, что ли, решил податься? – усмехнулся Мичман.

– Ага, проникся, – рассмеялся Володя. – Ты так своим пацанам все красиво расписывал, что и меня сагитировал. Тоже захотелось, понимаешь, пересекать все подряд, как ты изящно выразился "вдоль, поперек, по вертикали и диагонали". Как, возьмешь? – Володя лукаво поглядел на приятеля. – Или не потяну?

Мичман принял шутку, и, оглядев его, ответил серьезно:

– А ты себя по вертикали-то хоть пару раз поднимешь?

– Легко! – Володя упруго поднялся, подошел к турнику, подпрыгнул и принялся подтягиваться. Да не просто так, под подбородочек, а на уровень груди, да с оттянутыми носочками. После шестнадцатого стало тяжело, но Володя заставил себя выполнить "нормативное очко", спрыгнул и, отряхивая горящие ладони, повернулся к друзьям.

– Ну?

– Силен, бродяга! – искренне восхитился Харитон. – Не ожидал! При таком-то брюхе...

Он попробовал ткнуть Володьку с пивное брюшко, но кулак до него не дошел, а Харитон едва не угодил под умело проведенную затрещину. Да уж, правы были те в руководстве российского спецназа, кто не задолго до начала Нашествия и Войны Инь ввел в подготовку по рукопашке ГРУ и ВДВ древнюю отечественную славянскую систему, названия которой не сохранилось, а вот техники и методики уцелели благодаря энтузиазму ее приверженцев. И одним из основных достоинств этой системы было то, что она основывалась не на искусственно создаваемых условных рефлексах, а на "оживлении" естественных рефлексов, "записанных" в подсознании у любого человека – самого боеспособного со времен после ледникового периода хищника планеты. И будучи однажды пробуждены, эти боевые рефлексы оставались навсегда. Ослабевали, конечно, если не подкреплять постоянной тренировкой, но работали. Как умение ездить на велосипеде или плавать – научившись однажды, сможешь всегда. Вот и Володя Берсеркер только что это доказал, едва не съездив даже регулярно тренирующемуся Мичману по загривку.

– Силен, чертяка полосатая!

Володя усмехнулся:

– А то! Салака ты черноморская! А еще тоже полоски носил! – он потрепал Харитона по плечу. – Мастерство не пропивается! Ладно, поразмялся я с вами, ребятки, пора и честь знать. Пока.

– Ты куда, Володь? – неуверенно подал голос Харитон. – Поговорить ведь хотели... И это... – он показал на пакет с остатками подарка Эндрю. Пива там было еще по банке на рыло.

– Дарю, – махнул рукой Володя. – А поговорить... Мы с Глипом уже обо всем поговорили, спроси у него.

Мичман неуверенно глянул на Глипа, который сидел, низко нагнувшись вперед и упираясь локтями в колени, крутил в пальцах банку.

– Думаешь обо всем? – тихо спросил он, не поднимая головы.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю