355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дэвид Билсборо » Сказание о страннике » Текст книги (страница 33)
Сказание о страннике
  • Текст добавлен: 24 сентября 2016, 04:48

Текст книги "Сказание о страннике"


Автор книги: Дэвид Билсборо



сообщить о нарушении

Текущая страница: 33 (всего у книги 33 страниц)

Словарь

I. Расы Линдормина
1. Полулюди

Боггарты – волосатые, тщедушные, забитые создания. Обычно живут в окрестностях городов, питаются объедками. Полги используют их как рабов. При этом боггарты худо-бедно владеют шаманской магией.

Вэттеры – невысокие, с виду весьма напоминающие крыс, вэттеры обитают только в вечнозеленой глуши леса Фрон-Вуду. Несмотря на свою звероподобную внешность, они талантливые изобретатели и сумели развить свою, неповторимую культуру. Весьма проворны и благодаря «перепончатым рукам» умеют планировать с небольшой высоты. Из всех рас общаются лишь с полгами – да и то время от времени.

Греллы – грубоватая звероподобная раса с резко отталкивающей внешностью и манерами. Встречаются по всему Линдормину, живут в своих городах за частоколом или в поселениях, рассеянных по землям других рас.

Дракусы – странная, обособленная раса. Обладают прекрасной сноровкой, недюжинным умом и телепатическими способностями. Их мало кто видел, но все боятся.

Йордиски – безобразная примитивная раса, которая пока обитает исключительно в лесу Фрон-Вуду. У них шерстистая, кишащая личинками кожа, длинные грязные когти и голова, строением напоминающая козлиную, но с длинными мягкими ушами и глазами-луковицами. Кровные враги вэттеров.

Полугреллы – по причине поголовной распущенности греллов, даже в самых отдаленных уголках Линдормина можно найти их отпрысков-полукровок.

Полги – кочевники и охотники, коренастые, ловкие и невероятно выносливые. Это гордый и свирепый народ, с презрением относящийся к представителям других рас. Ходят в нарочито ярких нарядах, всенепременно напустив на себя важный вид.

Хогеры – цивилизованный народец, обитающий в строго упорядоченных сообществах – обычно отдельно от других рас. Невысокие, щуплые и плосколицые, хогеры славятся своей смекалкой и изобретательностью; из них выходят превосходные ремесленники и ловкие торговцы. Делятся на два типа:

а. Речные хогеры – чаще общаются с другими расами, чем их скальные родичи, и живут более скученно, поскольку под их контролем находятся все крупные водные пути в Линдормине. Помимо явных умений, связанных с жизнью у рек, они прекрасно разбираются в травах и алхимических компонентах.

б. Скальные хогеры – обитают в деревнях на крутых возвышенностях и городках на высокогорных плато. Они обеспечивают Линдормин самыми умелыми инженерами и обладают изобретениями, которые редко показывают другим расам – даже своим речным родственникам. Мирные по свой природе, их короли, однако, нанимают внушительных размеров армии из высококвалифицированных, прекрасно экипированных солдат.

2. Великаны

Гигер (лесной великан) – поджарые двенадцатифутовые гигеры при своей худобе на удивление сильны и выносливы. Если бы не комплекция, внешне очень бы походили на джойгеров, но селятся большими сообществами. Прекрасные охотники и звероловы.

Джатул (огненный великан) – десятифутовые, но с весьма широкими плечами, темнокожие джатулы известны своим кузнечным мастерством – и особенно умением ковать причудливое и могучее оружие, часть которого скупают другие расы для использования в магических ритуалах. Если не считать этой торговли, не интересуются внешним миром и не покидают своих подземелий.

Джойгер (болотный великан) – двенадцатифутовый родственник гигеров, джойгеры, по-видимому, самые редкие из великанов. Они избегают общения не только с представителями других рас, но и со своими сородичами. Невероятно сообразительны и владеют собственной, характерной только для этого вида магией.

Джотун (снежный великан) – высотой пятнадцать футов, заросшие густым белым мехом, джотуны – самые северные и самые дикие из великанов. К счастью, встречи с ними довольно редки.

Огр (холмовой великан) – после джотунов и эттинов «древние» девятифутовые огры – самые примитивные из великанов. Они туго соображают и ведут обособленную, полную лишений жизнь на отдаленных предгорьях – презираемые остальными расами, которых избегают и боятся. Их религия, культура и шаманские традиции уникальны.

Тасс (гуртовой великан) – восьмифутовые гуртовые великаны – самые распространенные и больше других походят на людей как внешне, так и своей культурой. В основном ведут кочевой образ жизни, перегоняя огромные стада по широким равнинным просторам. В обществе тассов принята строгая кастовая система: каждый занимает в ней место в зависимости от того, каких животных пасет.

Эттин (горный великан) – восемнадцатифутовые двухголовый эттины – самые высокие из великанов. Встречаются только на севере и то довольно редко, хотя время от времени и совершают набеги на северные области Рег-Наховии. Большинство рас считает их дикими и злыми, и все без исключения – боятся.

3. Хульдры

Банка – крохотное волшебное создание, бакка владеет поразительными и пугающими силами. Найти его можно только в глухих запретных чащобах самых древних лесов. Для большинства бакка выглядит как сиреневатая маргаритка, и мало кто знает, что это всего лишь иллюзия.

Вардогр – наховианское название предвестника смерти баньши.

Ганферд – самый жуткий и злосчастный из хульдров, ганферд появляется в виде одинокой, одетой в плащ фигуры в пустынных и глухих местах и заманивает ничего не подозревающих путников в одну из своих ловушек, чтобы затем выпить из несчастных жизненную силу.

Кобольды – подлейшие из уродливых и несносных хульдров, глуповатые и злобные.

Колотильщики – известные также как рудокопы фейри. Их часто слышат, но почти никто не видел. Славятся своим ехидством и злыми шутками.

Лешники – маленькие невидимые хульдры холмов, лесов и болот. Назойливо вмешиваясь в дела смертных, они часто озорничают, а иногда даже причиняют вред.

Ниссы – самые маленькие и тихие из домовых, ниссы выглядят как старички-невелички, но обычно предпочитают не показываться на глаза.

Эфенк – строго говоря не совсем хульдр, эфенк – это результат смешения кровей хульдра и обычного земного существа. В редких случаях, когда такое происходит, появившийся отпрыск может быть каким угодно, в зависимости от истинной природы обоих родителей – но всегда непредсказуем.

II. Животные Линдормина

Ад'тманские (шелудивые) лошадки – невысокая и резвая порода, отличающаяся независимым характером. Их дикие стада пасутся на Молельных равнинах. Восточное имя переводится как «лошадь-друг», но на западе из-за линяющей шерсти их презрительно называют «шелудивыми».

Белуджитерии – эти мощные стадные животные – одни из самых крупных в Линдормине: до двадцати футов в холке. Их кожистые шкуры необычайно прочны.

Бонаконы – живущие по одиночке или небольшими стадами бонаконы – причудливого вида животные. В случае опасности выстреливают в врага струей вонючего анального секрета – как считается, весьма токсичного.

Джекалус – крайне ядовитые, похожие на змей древесные создания, обладающие сильными магическими свойствами.

Леукрота – огромный, гиенообразный пожиратель падали. Обычно рыщет по кладбищам.

Никра – бескостная масса, которая может принимать любые формы.

Ностусы («верные», «лёф») – боевые лошади пеладанов.

Парандусы («Древостражи») – одни из самых крупных «гибридных» созданий из леса Фрон-Вуду: полуолени, полугигеры.

Сервулусы («Вэттеркони») – необычные двуногие создания, обитающие в лесу Фрон-Вуду, полугуманоиды, полуолени. Драчливые и задиристые, в сражении они дерутся и мечом, и рогом.

Фоссегримы – жуткие аггедонские морские вирмы, чья кровь считается самым ядовитым веществом на свете.

III. Существа из других измерений

Воздушные элементали – существуют в воздушном элементарном плане, но могут быть призваны в обычный мир теми, кто обладает умением их призывать.

Истинные великаны («великанды») – двухсотфутовые великанды – самые древние после рогров из населявших Линдормин созданий. Они вымерли, но до сих пор «Дух битвы» возвращает их к существованию в телесной форме.

Рогры – демоны, самые древние из всех существ. Существовали еще до сотворения мира.

Скелы (Сир) – Хранители Равновесия.

Сир – Скелы.

Темные архангелы – самые могущественные слуги Ольхора.

Фир-Драйкки – драконы.

IV. Народы и верования

Акины – барды, сказители, хранители истории.

Наховианцы – жители Рег-Наховии.

Несущие Свет – любые последователи Куны, в том числе:

Старец – верховный жрец Куны.

Жрец-чародей – жрец Куны.

Охайны – жители Умерта, в том числе:

Охайн-Иддьявы – войско охайнов.

Ольхориане – последователи Ольхора, в том числе:

Пеладаны – последователи культа Пел-Адана, расовой религии. В том числе:

Главный военачальник – верховный предводитель всех пеладанов Линдормина.

Сержант – командующий олохом.

Сигн – командующий мэносс-вилохом:

Сайнен – полгский королевский титул, используется также вэттерами.

Скальды – барды.

Строды – люди и хогеры, обитатели Мист-Хакеля.

Предводитель – командующий толохом.

Торки – язычники Северных Земель.

V. Божества и полубоги

Трудна – второй по могуществу Темный Архангел. Великий драгон.

Дроглир (известный также как Демон, Бес, Гончая Преисподней, Морской Хищник, Злой Дух) – самый могущественный из рогров Ольхора, глава Нечестивой Троицы Темных Архангелов.

Куна – известный как «бог» Истины и Света.

Некроманты – жрецы Ольхора.

Ольхор – Владыка Тьмы.

Пел-Адан – пеладанский бог войны.

Скейсур – третий из Темных Архангелов; рогр в человеческом теле.

Скелы – Хранители Равновесия, числом всего трое: Случай, Судьба и Время.

Эрса – Дух Земли.

Эсифы – племя воинов-пустынников, обитающее в Эсифских горах к югу от Кваладмира.

Эскельцы – коренные обитатели Вида-Эскеленда.

VI. Места

Артуран – город на юге Пендониума.

Багровое море – крупное внутреннее море на западе.

Бенна – полуварварская, развращенная страна, занимающая узкую полоску суши между Багровым морем (на юге) и Когтистыми горами (на севере).

Бен-Эттен – город в пустыне.

Бергалия – небольшая лесистая страна к западу от Бенны.

Божгод – южное государство дракусов, занимающее полуостров к северу от Хрефны.

Великандия – легендарная «Страна великандов».

Великаньи горы – огромная цепь арктических гор, окаймляющих Великандию.

Вида-Эскеленд – средних размеров страна, расположенная к югу от Синих гор; изначально была родиной торок, теперь же в основном населена эскельцами, но находится под властью пеладанов.

Грендалин – лесная страна гигеров, берущая начало в болотах на северо-западе Квиравии, к югу от Когтистых гор и к западу от Багрового моря.

Гульхем – северное государство дракусов. Полуостров в форме рога, протянувшийся на запад от пастушьих земель туесов.

Дождевые равнины – почти незаселенные заболоченные земли между Синими горами и лесом Фрон-Вуду.

Драконий берег – дикая, почти ненаселенная область на северо-западном краю континента, протянувшаяся от Гульхема на север до Ситерских высот.

Илдьернские горы – мощная цепь серых гор на северо-восточном краю цивилизации; восточнее Фрон-Вуду.

Имла-Элигиад – столица Пендониума.

Кваладмир – город в пустыне.

Квиравия – большая южная страна, лесистая, с умеренным климатом на севере и засушливая на юге. Прославленный «очаг культуры и знаний». Мирная и процветающая страна, но и здесь случается казнокрадство и моральное разложение.

Колодец Отчаяния – таинственная заколдованная расщелина в Синих горах.

Крайний берег – северная береговая линия Линдорминского континента.

Крофский лес – огромный лес, протянувшийся от Грендалина до Квиравии и дальше на юго-запад.

Линдормин – весь мир (название, означающее «Дракон»).

Лубанг-Нагар – «туннель Мух» в Пасти Вагенфьорда, соединяющий Зал Огня с Внутренней крепостью.

Мелхас – большой вулканический остров, самая северная точка известного мира.

Мист-Хэкель (Болотомыс) – небольшой город на болотах в северной части Дождевых равнин. Название означает «Туманный покров».

Могол – Ковш Мертвых; глубокая подземная расселина, отделяющая внешние пределы Вагенфьорда от внутренних.

Моэль-Брин – городок на западе Пендониума; место, где родился Болдх.

Мрачные пустоши – необитаемые пустынные земли к западу от Вида-Эскеленда.

Нордвоз – укрепленный город на севере Вида-Эскеленда.

Охотничьи равнины полгов – обширные равнины от Вида-Эскеленда до Рег-Наховии.

Пастушьи земли тассов – необъятные равнинные просторы пастбищ и зарослей кустарника, простирающиеся от Ситерских высот на севере до Когтистых и Шпайнских гор на юге, от Синих гор на востоке до самого морского побережья на западе.

Пендониум – огромная страна на далеком западе; родина пеладанов.

Перчтамма-Винфьотль – огромная пологая долина в форме котла. Находится в лесу Фрон-Вуду. В ней берет свой исток река Фолькфривару.

Пролив Ягт – арктические воды, отделяющие остров Мелхас от Умерта и Крайнего берега.

Рег-Наховия – лесистая страна на востоке Охотничьих равнин полгов.

Рэйвенскерн – скала над Вагенфьордом в форме кошачьего зуба.

Релма-Файнд – небольшая, развращенная страна, протянувшаяся от Багрового моря на северо-востоке до Бергалии на северо-западе, от Пендониума на юго-западе до Джайтрира на юго-востоке.

Сайне-Трегва – вэттерское поселение в лесу Фрон-Вуду.

Синие горы – дикие, необитаемые горы, разделяющие Вида-Эскеленд и Дождевые равнины на севере.

Ситерские высоты – небольшой отрог западного Великаньего хребта на северо-западе Линдормина, раньше здесь обитали торки.

Старое Королевство – в основном безлюдная лесная, богатая реками земля к западу от Вида-Эскеленда, к югу от Синих гор, где нашли пристанище несколько разрозненных сообществ торок, хотя чаще там встречаются хульдры.

Смолк-Дегернес – «Зал Огня» в Пасти Вагенфьорда, огромный туннель, который почти огибает внутреннюю крепость Имла-Мирдхейна.

Тивенборг – «Воровская крепость» на границе Пендониума и Бергалии.

Трондаран – крохотная, уединенная горная страна Джиблитта, хогерского короля. Находится между королевством вольгов и Святыми холмами.

Умерт – самый северный город континента, родина охайнов.

Утроба Вагенфьорда – оплот Дроглира на острове Мелхас.

Фолькривару – небольшая горная речушка, протекающая с запада на восток через лес Фрон-Вуду.

Фрон-Вуду – обширный северный лес, раскинувшийся от Ситерских высот на западе до Илдьернских гор на востоке; к северу находятся Великаньи горы; к юго-западу – пастушьи земли тассов; к югу – Дождевые равнины; к юго-востоку – охотничьи угодья полгов.

Фрэм – большой полуостров, протяженностью от пастушьих земель тассов на юго-западе до Линнорменского моря на северо-западе; на самой крайней юго-западной точке расположен край Фрийя.

Хрефнийский лес – дикая разбойничья область на северо-востоке Пендониума, западнее Тивенборга и южнее Божгода.

VII. Оружие и военные столкновении

Анферт – легендарный широкий меч самого Пел-Адана; это имя присваивается мечам Предводителей.

Ассегай – короткое полгское копье с широким наконечником.

Багхнакх – шипастый кастет; излюбленное оружие наемных убийц.

Бечейма – специальная сохраняющая тепло ткань, изготавливаемая пеладанами.

Бхудж – мясницкий топор.

Вороний клюв – короткий тяжелый посох с острым «клювом» на набалдашнике.

Вулж – древковое оружие с выступающими из лезвия шипами.

Катар – короткий клинообразный пуш-даггер, пробивающий доспех.

Кхис – обычно ольхорианский ритуальный кинжал с волнистым лезвием.

Кинжал для левой руки – дуэльный кинжал с тяжелым, широким лезвием.

Лига Фасцеса – старинный союз между пеладанами, наховианцами и охайнами, которые сообща разбили Дроглира пятьсот лет назад.

Манопл – длинный клинок, прикрепленный к железному наручу.

Мечелом – тяжелый кинжал с характерными зубьями на клинке. Позволяет не только парировать удары противника, но также удерживать или ломать его оружие.

Мизерикорд – длинный, узкий, похожий на стилет кинжал, используется для добивания поверженного противника.

Митр – длинная булава с тяжелым шипастым шаром на конце.

Молотилка – очень тяжелая двуручная булава, длиной около пяти футов.

Мэносс-вилох – подразделение из 2500 пеладанов, или 50-ти олохов под командованием сигна.

Олох – отряд из 50 пеладанов под командованием сержанта.

Пата – короткий пуш-даггер, крепящийся к железному наручу. Оружие наемных убийц.

Пламенник – старинный тяжелый меч с волнистым клинком.

Тенгриит – очень прочный и легкий металл, используемый пеладанами при изготовлении доспехов и оружия.

Толох – боевое подразделение из 50 000 пеладанов, или 20 мэносс-вилохов, под командованием Предводителя.

Уллинх – пеладанский зеленый плащ.

Халадн – двухклинковый кинжал полгов.

Чакрамы – хогерские метательные кольца. Обычно покрыты ядом.

Шамшир – изогнутый пятифутовый двуручный эсифский меч.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю