355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Антон Стариков » От океана до степи (СИ) » Текст книги (страница 72)
От океана до степи (СИ)
  • Текст добавлен: 18 марта 2022, 14:36

Текст книги "От океана до степи (СИ)"


Автор книги: Антон Стариков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 72 (всего у книги 88 страниц)

Глава 44

Глава 44

Земли клана Красного Дракона, зона переноса, территория еще не построенного Восточного замка, 200 метров под землей.

Через 14 дней после того как армия клана выступила в очередной большой поход.

Зубастая пасть огромной гиены брызнула осколками зубов и кровью – словивший стрелу гнолл выпустил из лап грохнувшийся об пол кистень, вскоре вслед за кистенем последовало уже мертвое тело.

– На! – Кредитор (Гэлрон) увернулся от свистнувшей рядом секиры и подсек своего противника мечом. Распрямиться обезноженый гнолл так и не успел, но отвлекшийся Кредитор был тут не причем – другой воин как тыкву развалил подранку голову топором и это несмотря на прочный кожаный шлем.

– Оттесняйте оставшихся в угол, – скомандовал Полдон, практически в упор выпустив очередную стрелу, стрелу с пульсирующим багровым наконечником. Взрыв! Еще один изуродованный враг растянулся на каменном полу. Бонусные стрелы едва ли не в буквальном смысле рвали пасти на британский флаг!

– На хер!? – прорычал подчистивший за Кредитором воин. – Так добьем! – И он был прав: на шесть игроков рейда осталось шесть разумных, прямоходящих гиен – ерунда, жалкая горсть по сравнению с тем изобилием мертвых тел, что уже устилали пол.

Эленон убил замахнувшегося на него гноллабулыжником!

Друид воткнул в живот другому посох-копье с мечевидным наконечником!

Полдон снова спустил тетиву!

Любитель чистоты разрубил своего от плеча до пупка, и подставленная под удар секира не помешала богато заговоренному клинку!

Кредитор в два слившихся в одно движение взмаха прикончил сразу двоих – одному срубил руку по плечо и распорол бок и бедро, другому помог сбросить вес головы!

И… противники закончились – все.

Некоторое время игроки деловито шмонали мертвые тела, потом собравшись в боевой порядок двинулись дальше. Впереди два воина, сзади два мага, друид и рейнджер в середине – довольно условное деление: и Кредитор, и его напарник давно уже взяли второй класс мага и неплохо в нем продвинулись, мага взял и идущий позади них Полдон, а исполнявшие сегодня роли магов игроки имели вторыми классами ремесленника и воина, один лишь друид пока, именно пока, пребывал ''в чистоте''и не озаботился вторым классом.

Готовый к бою рейд встретили довольно большой зал-пещера и восьмиметровый голем плоти посреди него. Уродливое создание заметило игроков, его глаза зажглись ненавистью, конечности начали подниматься, открылась наполненная разноразмерными зубами пасть…

Бумс! Ломая зубы в рот вонзилась граната и прежде чем монстр успел выплюнуть или достать ''лакомство'' рукой прогремел еще более громкий БУМС! Потолок пещеры украсили веселенькие разводы, а на пол пролилась короткая капель.

– И это все?! – разочарованно вопросил Полдон, после того как обезглавленное тело грохнулось на дрогнувший пол. – Как-то кисло! -

– Вот и нету великана, даже усов от него не осталося! – со смехом процитировал Эленон. – Чем недоволен?! Завалили и завалили, капнули очки, кстати прилично капнуло! А ты че хотел полчаса с ним махаться?! -

– Да не-е, – отверг обвинение Полдон, – просто не ожидал: такой ли Фреди с улицы Вязов, да еще с тот самый вяз величиной, а слился после одной гранаты. Тьфу позорник! -

– Если тебе в хайло гранату затолкать, хорошего не жди, – выдал околофилософскую мыслю друид – с ним сложно было спорить.

Обсуждение совместимости хайла и гранаты надолго не затянулось как и обыск бедной на добычу пещеры, и вскоре игроки готовы были продолжить путь… но вот незадача, не ясно было какой из трех возможных путей им следовало избрать.

– Ну что, бросим монетку? – в конце-концов предложил Кредитор.

Возглавлявший временно сбитый рейд Полдон скривился – он не любил отдавать решения на откуп слепому случаю, но все же согласно кивнул.

– Орел – прем прямо, решка – сворачиваем, – предложил хозяин судьбоносной монеты и не дождавшись возражений подкинул серебренный кругляк едва не к самому забрызганному мозгами потолку.

– А если выпадет сворачивать, то куда, вправо или влево? – поинтересовался воин-орк, хозяин дорогого, способного одинаково рубить как сталь, так и плоть двуручного изогнутого клинка.

– Подбросим еще раз и решим, – отмахнулся от вопроса Эленон, азартно следя за возвращающейся монетой.

Вот Кредитор поймал блестящий кругляш и накрыл его ладонью, не спеша показывать результат оглядел заинтересованные лица.

– Хватит нервы трепать, Бедняков безбородый! – не выдержал один из магов. – Показывай давай! -

Совершенно не похожий на известного ведущего Кредитор ухмыльнулся и показал. Все дружно выдохнули – выпал орел – центральный путь.

– Так, стоять, торопыги! – Полдон остановил намылившихся построиться в боевой порядок соратников. – Че-то мы расслабились: пускай голем оказался дутым, но в той пещере все может быть по другому – чую там если не босс, то кто-то серьезный. Так что давай, Поплавок (Эленон), вспомни свой первый уровень (ВОР) и нарой-ка нам инфы.

– Лады, – не стал возражать Поплавок, и вскоре едва видимая фигура скользнула вперед, через несколько метров вор и вовсе слился со стеной.

Полдон тоже проверил соседний зал как маг, но понял только, что там есть живое существо, использовал рейнджерскую спец-способность и ощутил слабый запах волчьей шерсти. Старший рейда недоуменно хмыкнул – откуда здесь волки?

– Хотя, – мгновением спустя подумал он, – логикой в этом месте и не пахнет – может быть все что угодно. -

Ожидание не затянулось, и меньше чем через десять минут успешно попрактиковавшийся в скрыте вор держал ответ перед остальными:

– Ты был прав (взгляд в строну Полдона) там серьезненький пацанчик обретается – не голый король навроде (презрительный взгляд на безголовое тело голема), а настоящий злобный волколак и здоровенный к тому же. —

– Вот жопа! – не удержался от ругательства Кредитор и пояснил для остальных свою реакцию: – Я полгода таскал с собой серебренный меч, как раз на случай таких вот и похожих ''товарищей'', а три дня назад чистил сумку от хлама и выложил – решил не хер таскать бесполезную игрушку – теперь из серебра у меня только монета и осталась. —

– Бывает, – посочувствовал Кредитору воин-орк, остальные тоже проявили понимание – проблема безразмерных мешков была знакома всем: копишь и копишь вроде бы ненужный, но потенциально способный пригодиться хлам, в конце концов скрепя зубами чистишь жутко забитый мешок и спустя несколько дней снова скрипишь, вспоминая как собственноручно выбрасывал из сумки ''хлам'' – до зарезу нужный ''хлам''.

– Ладно, это все лирика, – прервал неконструктивные переживания Полдон, – дальше рассказывай: пещера, местоположение, есть ли другой выход? -

– Пещера как пещера, – продолжил Поплавок, – похожа на эту, но чуть побольше. Волколак дрыхнет на медвежьей шкуре в дальнем правом углу. Выход есть и ведет уже не в пещеру, а в самый настоящий зал. Я конечно могу и ошибаться, но мне кажется, там обитает босс, а наш мохнорылый уродец типа секретарши в приемной. —

– Шоколадки ни у кого нет? – с серьезным лицом спросил у присутствующих Полдон и разумеется получил от гогочущих соратников отрицательный ответ, правда поступило предложение послать богатенького Кредитора с его серебряной монетой в ближайший универсам за шоколадом, но Кредитор зажал монету. – Ну и ладно, – под уже откровенный ржач пожал плечами старший рейда, – придется ''секретутку'' мохнорылую валить, но не на диван. —

Новый взрыв хохота на пару минут, а затем опытные, прошедшие много данжей игроки уже серьезно взялись за дело, и через весьма короткое время родился план – как ухитриться завалить волколака без серебра и не сдохнуть в процессе. План включал в себя идеально подходящий для ''работы'' с плотью меч орка, целую бутыль ''волчьей отравы'' завалявшуюся у одного из игроков в мешке (ох уж этот ''хлам'' – пригодился!), самые мощные чары парализации от друида и четыре лука. Да, воины и имевший вторым классом воина маг достали луки из сумок и мешков (опять таки ''хлам'').

– Уверены что сможете попасть? – уже перед самым делом спросил Полдон – рейнджер обоснованно сомневался в способностях воинов.

– Справлюсь! – сосредоточенно ответил воин-орк.

– Говно вопрос, – ухмыльнулся Кредитор.

– Угу, – кивнул маг-воин. Он сомневался в себе, но старался этого не показать, надеясь что его эльфийская природа поможет ему не промахнуться практически в упор.

– Еще раз, – решил таки повториться-подстраховаться рейнджер, – правая верхняя лапа, правая нижняя лапа, левая верхняя лапа, левая нижняя лапа, – каждый раз называя конечность он тыкал пальцем в того, кто должен был ее поразить (указанный кивал), на левой нижней лапе ткнул пальцем в себя. Последний командирский взгляд и встряхнувшийся перед схваткой Полдон первым ступил в связавший две пещеры коридор.

*

Волколак – одновременно проклятое и благословленное силой пяти лун создание. В дневное время – обычный волк или человек (или другая разумная раса), а под светом лун – жуткий, свирепый, плохоуязвимый для стали и магии монстр, боявшийся лишь лунного металла (серебра)и больше ничего. Однако не стоит путать волколаков и оборотней – по сравнению с волколаком обычный оборотень-волк как месячный кутенок дворняжки в сравнении со львом. Иногда маги и шаманы разных рас ловили и подчиняли таких созданий, чтобы использовать их в бою, имелись и заклинания, что позволяли волколаку сохранять свою сильнейшую форму даже днем, но до сих пор ни один кудесник не сумел найти способ избавить волколаков от уязвимости перед серебром (оно и к лучшему).

*

Могучий страж пещеры умер быстро, не так быстро как голем плоти в другой, но все же слишком быстро – не так как по идее должно было бы умереть настолько могучее и способное залечить почти любую рану существо. Нет, сперва все было обычно, стандартно: сладко спавший-нежившийся на теплой медвежьей шкуре волколак услышал тихие шаги проникших в его пещеру чужаков и мгновенно проснулся, проснулся бодрым и полным сил, проснулся готовым сожрать любого, проснулся и подобно настоящему волку на всех четырех лапах рванул в сторону врагов – горят угли-глаза, искры летят из-под когтей-ножей, белые кинжалы-клыки оскалены в предвкушении и по ним бежит слюна, а еще рык, сводящий с ума рык, от которого дрожат колени и мутится сознание – 2–3 секунды и ВСЕ ЭТО обрушится на ''гостей''! А вот дальше начались неожиданности: прилетевший со стороны ''гостей'' флакон почти пролетел мимо (метнувший его маг перенервничал и промахнулся), но сам волколак хлестнул его лапой и разбил… Зря, очень зря! Густое бело-серое облако смертельной для волчьей породы субстанции скрыло монстра внутри себя, и пусть спустя всего лишь секунду, меньше, он вывалился из его совсем не дружеских объятий, но дело уже было сделано. ''Волчья отрава''в принципе не могла убить настолько мощное существо как волколак, но жгла глаза, жгла легкие, жгла кожу, жгла нос и пасть. Способный убить пару сотен обычных волков концентрат сработал как надо – на некоторое, пусть и весьма короткое время хозяин пещеры лишился зрения, слуха, обоняния и разума, а взамен получил безумную боль. Настолько всепоглощающую боль, что пронзившие его конечности отравленные стрелы и парализующее заклинание прошли мимо него: страшно мучившийся волколак не почувствовал удара об пол, когда подломились отказавшие лапы, не осознавал, что его тело сковано заклятьем (которое будь он здоров преодолел бы без труда), не видел окруживших его со всех сторон врагов, а вот отрубивший ему голову меч волколак ощутил, но было поздно.

Опытный воин-орк справился с первого раза, и временно беззащитный монстр лишился головы, ну а без головы не сможет жить даже такая тварь как волколак. Чистая победа! Тут уж не скажешь, что просто повезло или враг оказался слабаком – рейд вырвал заслуженную победу, вырвал у сильного, страшного, свирепого врага и что характерно, обошелся без серебра!

Через пару минут убитый монстр лишился остальных конечностей, лишился внутренностей, лишился шкуры, лишился половых органов – все это вместе с отрубленной головой отправилось в мешки довольных игроков, а на полу остался словно обглоданный пираньями остов.

– Опять двадцать пять! – разочарованно протянул Кредитор, после того как игроки обыскали пещеру и убедились, что кроме ободранных останков волколака в ней нет другой добычи. – Второй уже раз шаром покати! -

– Да ладно тебе, – не согласился с ним довольный как слон друид. – Какая тебе еще нужна добыча?! Каждый глаз волколака потянет на 20 золотых, мозги на сотню, печень на три, плюс язык, х. й, яйца, когти, клыки, почки – чертова уйма бабок! А за сердце в Великом круге друидов Узла можно такое получить…! – друида прямо перло от избытка чувств.

– Ну что двинем дальше, пока бафы не сошли на нет? – воин-орк ласково поглаживал лезвие верного клинка и явно был не прочь вновь пустить его в дело, и как можно скорей – что называется затравился.

– Нет, – обломал орка Полдон, – там босс, а к боссу так не ходят – обидно будет лечь в самом конце. —

Спорить никто не стал – старший рейда был прав, так что вперед снова отправился Поплавок, а остальные подождали его в пещере: оттащили останки волколака в дальний угол, чтобы не портить аппетит, и перекусили чем бог послал каждому из них. Кому-то послал бутерброд – две булки, а между ними кусок копченого мяса, ну а кому-то – полноценный горячий обед в исходящем вкусным мясным паром горшочке – все зависело от выбора и запасливости каждого конкретного игрока. Импровизированный обеденный перерыв еще не успел закончиться как вернулся Эленон (Поплавок) и под хруст мяса на крепких зубах порадовал сорейдовцев добрыми и полезными вестями:

– Там и впрямь большой зал, прямоугольный, в последней трети расширяется полусферой. У стен в прямоугольной части много колонн, но за ними никого нет, я проверил, скрытых проходов и тайных дверей тоже нет – железно (старший рейда кивнул, теневые умения у Попловка были прокачаны как надо – если он говорит НЕТ, значит НЕТ). – У стены полусферы равномерно распределены 8 тронов, на них заседают мертвые чуваки. Кто такие не очень понятно – я застремался к ним близко подлезать, но судя по росту, клыкам и пропорциям тела кто-то вроде огров или олли: четверо – воины в доспехах, четверо судя по одежке и цацкам – маги. Либо один из них босс, либо босс в следующей комнате, – изрек глубокомысленную банальность Кредитор.

– Либо за боссом нужно было идти в правый или в левый проход, – выдал не меньшую банальность друид.

– За тронами есть двери? – Полдон вернул разговор в конструктивное русло – как бы то ни было, есть в зале босс или нет, зал все равно следовало зачистить от обитателей и хабара.

– Не знаю, – развел руками Эленон, – говорю же, стремно к этим мертвым чувакам подходить – вскочат и все – туши свет… -

– Что-нибудь еще? -

– На полу посреди зала на стыке прямоугольной части и полусферы масштабная ловушка огненного вихря – как сработает, только по стеночке и можно будет протиснуться, и то хороший щит от огня не помешает. —

Некоторое время в пещере было шумно: много раз дравшие и в хвост, и в гриву разнообразных мертвяков и отчистившие чисто-чисто множество данжей игроки прямо таки фонтанировали-извергались предложениями, выстраданными в боях наработками, тактиками, срывались на примеры и хвастовство о своих прошлых победах. Полдону тоже было что рассказать, но он, проникшись возложенной на него ролью, больше слушал, суммировал, прикидывал, отбрасывал самую ерунду и подмечал-откладывал в памяти действительно интересные вещи. Через десяток минут родился довольно неплохой, вполне осуществимый план… который разлетелся вдребезги через пару минут горячих споров, затем, еще через несколько минут родился второй – и этот не выдержал жесткой проверки на прочность, родился третий, четвертый, десятый – и каждый из них существовал от силы пару минут, а то и меньше. Уже пятнадцатый преодолел пятиминутную границу, но пусть и с сожалением, но игроки отбросили и его, а вот шестнадцатый пришелся ко двору, и нет, его не взяли в работу, но на его основе выработали окончательный план будущей битвы за зал – все шло своим обычным чередом – очередной данж, очередной босс…

Три с половиной часа спустя.

Подземелья под Восточным замком, естественная пещера со входом в недавно открытый данж.

Светлана, Полдон.

В данный момент сырая и нескладная пещера глубоко под землей переживала второе рождение: десятки заготовок чистили от разного мусора пол, кирками и лопатами ровняли стены, теми же кирками ''поднимали'' потолки, оборудовали места для подставок с магическими светильниками и скамеек, на которые можно присесть и отдохнуть, расширяли ведущий на поверхность лаз. В чем же причина такого внимания именно к этой, одной из сотен безымянных пещер под еще не построенным замком? А вот она причина – вход в новооткрытый данж! Желанный доступ к качу и хабару в мгновение ока кардинально поменял статус задрипанной пещеры в глазах игроков.

Два игрока, два рейнджера, отошли в уголок и, не обращая внимания на шум работ, вели обстоятельный разговор – прибывшая грифоном Светлана (привез Стас из Самары 11) расспрашивала Полдона об его прогулке в данж…

– Данжик большой, двухъярусный, – со вкусом рассказывал довольный прогулкой Полдон. – Первый ярус так вообще – громада. Такой ли огромный, но простой как ''русский Ваня'' лабиринт: входишь и попадаешь в здоровенный коридор – одно огромное замкнутое кольцо, которое проходит ровно через сорок залов, вход в следующий такой же коридор-кольцо на противоположной стороне, так что без разницы вправо или влево по коридору ты пойдешь – все равно придется ломиться через 20 залов. Всего с залами километров 5 не меньше, хоть марафоны устраивай. —

– Почему ломиться? – задала вопрос Светлана, впрочем она догадывалась почему.

– В каждом зале от десятка до двух троллей, самых обычных пещерных троллей. В общем-то ничего сложного – десяток вообще легкотня, два уже не легкотня, но тоже можно, однако есть засада – как только зачистишь 13 залов по пути, то на тебя начинают сбегаться тролли из всех оставшихся залов, и сбегаются они быстро – глазом не успеешь моргнуть как несколько сотен таких вот уеб. ов скачут вокруг и хотят оторвать тебе башку! -

– Как отпинались? -

– Никак – легли всем рейдом, а потом по новой начали проходить. —

– Сочувствую. —

– У всех бывает, – пожал плечами Полдон. – Так вот, таких коридоров 8, каждый из них короче предыдущего, залов с троллями на 5 меньше. То есть в 7-ом – 35 залов, в 6-ом – 30 залов, в 5-ом – 25 залов, в 4-ом… -

– Я поняла, – остановила его Светлана, – считать умею. Что с троллями? -

– Число не меняется – от десяти до двадцати, но сами тролли ''толще'' и злей, в пяти залах последнего коридора прям не тролли, а чудища какие-то – крайне тяжело валить, но опознание выдает – тролли, куда деться (?) приходится верить. Принцип трети сохраняется во всех коридорах – завалишь треть троллей, на тебя начинают сбегаться из остальных залов, хорошо хоть из соседних коридоров не лезут, а то была бы полная жопа, а так одна ягодица. —

– Пошляк! – не удержалась Светлана, но тут же сыпанула вопросов: – Ловушки? Двери? Скрытые комнаты? Добыча? -

– Есть, все есть, – обрадовал ее Полдон. – Ловушек не так и много, но встречаются, в основном в коридорах, в залах с троллями никогда. Ловушки не полное говно, но и ничего серьезного. Есть замаскированные ниши с хабаром – эти встречаются и в коридорах, и залах. Хабар ничего так, фигни всякой бесполезной конечно много, но в каком данже ее совсем уж нет? Да и почти любую фигню можно пристроить за денЮжку малую. —

– Не отвлекайся, – вернула его на нужные рельсы Светлана.

– Есть комнаты за железными дверьми: хабар там посерьезней – больше дельных вещей и меньше фигни, но придется махаться с охраной или костяшки (скелеты), или кентервили (привидения), или зомбаки – обычно по пять-шесть штук, реже меньше. Скелеты – серьезные, как минимум с одного удара не сыпятся и оружие неплохое. Кентервилей как всегда можно только магией, ну и спец-оружием, если есть. Зомбаки – тифозники (зараженные): после боя приходится закидываться лечилками от болезней, хочешь такого избежать, гаси их на дистанции. От внешнего коридора есть еще четыре дополнительных отнорка, каждый из них ведет в интересные места. Один ведет в такой ли мини-лабиринт из трех десятков залов. В лабиринте темно как у бывшего главного негритоса планеты в жопе, так же воняет и гоблины как его глисты лезут со всех сторон. Почти бесполезное место – очков с гулькин хрен, особого хабара не возьмешь, разве что приятно вспомнить старое и гоблов от души полупцевать. Второй отнорок ведет в большой зал, типа амфитеатра, даже пол песочком присыпан, в одном из углов куча золотых и серебряных монет. Куча – реальное разводилово! Больше половины в ней позорная медь, только сверху золото и серебро, хотя на круг получилось не так уж и мало. Но до кучи нужно еще добраться – как только дойдешь до середины зала, с потолка спрыгивает мантикора! И это я тебе скажу не зверь, а полный пи…ц – тогда мы и слились во второй раз! В третьем отнорке сидят родичи нашей ''шоколадки'' (дроу) – серьезные пацаны, лупят больно и магией, и сталью, а впрочем ничего неожиданного. Хабар стандартно-хороший. Да, как завалишь дроу, можно отдохнуть – там есть и койки, и бассейн с теплой водой, и жрачка. Четвертый отнорок ведет в страну дураков… большой зал, где не протолкнуться от ловушек и иллюзий. Ловушки разные, по словам Поплавка есть и такие какие хрен обезвредишь, только активировать с расстояния. Иллюзии – воины с оружием, орки, люди или эльфы, пытаются тебя прирезать, после первой же ответки исчезают, но через некоторое время появляются вновь. Если хочешь избежать маяты, нужно разбить две дюжины кристаллов в нишах по окружности зала. Но лучше в этот зал и не заходить – совершенно бесполезное место, пустышка – за иллюзии очков не дают и добычи нет, никакой. В общем это все про первый ярус. А, да – не все: в зале, где переход на второй ярус, откуда-то вываливаются десяток адвокатов (вампиров). Средненькие, но мечами машут шустро и мечи совсем не фуфло. —

– Откуда вываливаются: сверху, снизу, из тайного прохода, из жопы, если из жопы, то из чьей? – захотела уточнить Светлана.

– Хер знает, мы так и не поняли – вываливаются и все, может какая жопа и была, но мы ее не углядали. —

– Давай про второй ярус. —

– Значит сперва небольшой зальчик: внешне безопасный, но есть ловушка – лезвие на цепи. Мы там едва не попали – не ожидали, что так вот сразу херакнет! Больше ловушек нет, есть замаскированная ниша, но хабар в ней говно – глиняные шарики для пращи, под тысячу штук. Мы даже в сумки их пихать не стали – на хер! -

– Дальше, – поторопила его Светлана.

– Дальше коридор, разделен на четыре зоны металлическими воротами. Чтобы открыть ворота нужно разгадать головоломку и переставить стеклянные пластинки на экране рядом с воротами, как правильно поставишь, раздастся громкий щелчок и можно тянуть рычаг. Лучше разгадать головоломку – вариантов не так уж и много, а ворота серьезные, ломать долго придется. В каждой из четырех зон тусуется почти сотенная толпень: в первой буки, во второй гноллы, в третьей опять буки, в последней снова гноллы. Вооружение и снаряжение у них примерно одинаковое: оружие – кистени и секиры, у нескольких луки – все без бонусов; снаряжение – косят под металистов из 90-х, кожа и заклепки, тока заклепки из бронзы. И буки, и гноллы как бойцы полные фуфелы, но навалившись всей массой могут и задавить. Пока ворота открываются почему-то не лезут, ну а как откроются, наваливаются и тут держись. Лучники держатся сзади, стреляют плохо – часто попадают в своих, луки – дерьмо, но совсем их сбросить со счетов тоже не получается. Первый раз нас едва не завалили, еле отмахались, потом полчаса себя в порядок приводили. Второй раз использовали гранаты – без проблем положили всех, но дорого и скучно. Третий раз подготовились, и пока ворота скрипели (открывались) отступили за ловушки и работали дистанционкой – кто не сдох от стрел и магии, тот кончился на ловушках, в рукопашку пара только и прорвалась. В последний раз скомбинировали: пока ворота окончательно не открылись, кинули парочку гранат, стрельнули кто чем мог и пошли на абордаж – хорошо повеселились! Затем была пещера с големом плоти, такой ли знаешь хре…сос 8-10 метров ростом, похож на франкенштейна из фильма, но собранный не из частей разных людей, а из частей великанов, да еще с ободранной кожей – в общем ''красавец''. Голема завалили легко, но непонятка, мы не доперли: то ли он лошара по жизни, то ли ему просто не повезло. —

– Как-так? – удивилась Светлана.

– А вот так! Кредитор наш отличился и снайперски запулил гранату прямо в открытое хайло, ну и БАМС, мозги еще долго капали с потолка. После голема начинается русская народная сказка – направо, налево и прямо. Направо длинный понижающийся тоннель ведет в полузатопленную систему пещер, где навалом ловушек и невероятно уродливых монстров. Ловушки средненькие, а монстры – трехголовые тролли, гигантские гули с рогами, слепые огры с восемью руками и прочая похожая мерзота – цирк уродцев да и только. Посреди лабиринта заброшенная лаборатория алхимика, и вот там-то мы взяли настоящий хабар, отдохнули душой – сколько хочешь всяких зелий и не дешевки позорной, а дорогих, не намного хуже чем в фейрийских подземельях, инструменты, всякие редкие реагенты, металлы, даже камешки были, еще взяли инкубатор гомункулов, две походные машины для смешивания зелий и неплохую походную же жаровню. Теперь левый проход: тоже лабиринт, но сухой, вместо уродливой мерзоты маленькие, но злые дракончики, сукубы, бесы, шаровые молнии, призраки. Самые опасные – сукубы и дракончики: сукубы отвлекают голыми титьками, лезут в голову менталкой, и лягаются что твои каратисты, хотя на вид такие ляли – я бы вдул! (Светлана поморщилась, но ничего не сказала). Дракончики выдыхают не огонь, а какой-то туман, который разъедает любой щит. В центре лабиринта заброшенная лаборатория, но не алхимика, а мага. В отличие от прошлой лабы есть жилец – демолич. Злобная черепушка как заполошная носится по всей лабе и больно лупцует магией, но стоит подобраться поближе и всего раз хорошенько хрякнуть мечом, то все – разлетится как пустой пивной пузырь о бордюр. По хабару не хуже чем в прошлой – свитки, книги, жезлы, амулеты и все такое, хорошее и много. —

– Значит прямо – босс, – догадалась Светлана, впрочем все вполне очевидно.

– Почти, босс в следующем зале, а сперва волколак. —

– Ух ты! – удивилась эльфийка и не зря – волколаки редкость, и бой с каждым из них это событие.

– Нам повезло – нашелся пузырь ''Волчьей отравы'', им мы его и траванули, для верности приголубили парализацией и стрелами с парализующими ядами по конечностям, ну а дальше пока не очухался в темпе вальса укоротили на башку. —

– Ты прав вам повезло – обычно у тех, кто махался с такой тварью, гораздо больше впечатлений. —

– Знаю, – расплылся в улыбке Полдон, – это мой третий волколак, так что можешь не рассказывать. —

– Ну и босс…? – Босс един в восьми лицах – восемь мертвых огров: четыре воина в доспехах, четыре мага. Сидят в конце зала с огненной ловушкой посередине, похожи на дристунов на параше, но как отдристаются и спрыгнут, могут дать жару – серьезные перцы, прямо сплошные терминаторы и дамбелдоры!

– Как вы их валили? -

– Закидали доспешных липучками и зарубились с магами. Когда доспешные освободились, три мага из четырех уже дали дуба, один из наших магов тоже – не повезло.

– Дальше? -

– Когда доспешные придурки ломанулись прямо по ловушке, активировали ее гранатой – придурки гикнулись, через пяток минут прогорела ловушка, и мы добили последнего мага. —

– Все? -

– Не совсем: за каждым троном-парашей есть дверь, за ней кроткий коридор, типа в сокровищницу. Каждую комнату охраняло по три мумии. После парашных сидельцев – ерунда! Парализацией и замедлением их не возьмешь, холодняк тоже плохо работает, но зато одна единственная искра и прощай ''бинтованный Вася'', мы не будем тебя помнить и забудем через 5 секунд. В сокровищницах много сундуков, в них приличный или хороший хабар, ловушки на сундуках так же приличные. Данж не торопит после убийства босса, как уйдешь, так уйдешь. Теперь все. —

Несколько секунд Светлана молчала, давая информации уложиться в голове, потом озвучила некоторые свои сомнения:

– Странно, какой-то зоопарк, а не нормальный данж…? -

– Да ладна-а, – почти обиделся за веселое место Полдон, – не наводи тень на плетень. Очки, хабар, рубилово от души – чего еще надо-то?! -

– А вот это я и посмотрю! – повела плечами и шеей Светлана, вставая с камня на котором сидела.

– Ага! Сама собралась! – сообразил Полдон (данж генерировал себя сообразно классу, уровню и численности входивших в него игроков).

– Посмотрю, что он может предложить одинокой скучающей девушке. Ты против? -

По неписанным правилам игроков Полдон, как нашедший данж, имел право первой очереди, в том числе и на проход в одиночку.

– Ни в коем разе – свое я взял с лихвой! Как говориться: ласкаво просимо! Тебе чего подкинуть? Сумки забиты, но могу дать зелий, амулетов, осталось немножко гранат. —

– Ничего не надо – свое есть. Сообщи Стасу наверху, чтоб возвращался в город и если не жалко, кинь пару бафов. —

– Об чем разговор, хоть десять, хоть двадцать. —

Пока Полдон практиковался во втором классе, Светлана связалась с питомцем-ягуаром и приказала ему спускаться к ней, Зубастика (маунта-варга) пока вызывать не стала – решила вызвать уже внутри данжа. Через несколько минут готовая к бою эльфийка-рейнджер и здоровенный мохнатый кот шагнули в слегка замерцавшие врата…

Старая цитадель клана Красного Дракона, тренировочные залы.

Через 14 дней после того как армия клана выступила в очередной большой поход.

Девятикратный (Дядя) – игрок, тошта (раса), ''Скользящий в сумерках''. Стрига – заготовка, лесной эльф, ''Приносящий рассвет''.

В тренировочных залах Старой цитадели всегда было многолюдно: гремел перестук деревянных клинков и другого учебного оружия, стонали наполненные соломой или песком мешки, тела с грохотом обрушивались на жесткий пол, звучали мат, шутки и подначки, слышалось уханье метателей дротиков и топоров, щелчки тетивы, хлопки пращ… Да, всегда, но только не сейчас: стоило почти всему клану уйти в большой поход как веселые и шумные времена многолюдья мгновенно закончились, ну а оставшиеся игроки согнулись под грузом разом навалившихся забот – какие уж тут тренировки? Прекрасно оборудованные залы скучали по прежним временам, и лишь уборщики-заготовки изредка нарушали их грустно-гулкое одиночество. Однако имелось одно единственное исключение, вернее два – игрок из расы тошта и заготовка-лесной эльф. Эти двое навещали покинутые залы как минимум раз в день (иногда два раза), дарили им (залам) надежду на возвращение добрых старых времен и не давали окончательно заскучать.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю