Текст книги "От океана до степи (СИ)"
Автор книги: Антон Стариков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 24 (всего у книги 88 страниц)
А в это время на острове тоже не обошлось без проблем и нескольких как приятных, так и неприятных открытий. Приятным стало то, что остров действительно был богат, и нет, золотых украшенных каменьями ночных горшков нашли не так уж и много (еще четыре штуки, помимо найденного Варом), но ломившиеся от жемчуга короба, забитые не испортившимися пряностям, акульими зубами, панцирями редких морских животных склады послужили адекватной заменой, плюс очень не бедные дома и дворцы местных жителей и полные предметов роскоши, прекрасных статуй и красивейших мозаичных панно общественные места и площади. Внутренний ''хомяк'' Анариэль вырвался наружу, и разошедшаяся эльфийка запрягла всех кого могла не хуже негров на плантации: день и ночь трудолюбивые заготовки демонтировали фонтаны и статуи, искали предметы роскоши, вроде прекрасных ваз, резных перил на лестницах или роскошной мебели, и даже отковыривали плитки мозаичных панно, нумеровали и отправляли в пронумерованные безразмерные мешки. За две недели такой деятельности заготовки под руководством вошедшей в раж Анариэль буквально ''раздели''некогдапрекрасный город догола, голых каменных стен и зияющих дыр на месте мостовой. Казначей клана была довольно собой и не очень обращала внимание на клановых острословов и на новое прозвище – ''Убийца Городов''.Еще одним приятным открытием стали несколько данжей, найденных в подвалах городских домов, не очень большие и богатые данжи, но поскольку они существовали по старым правилам онлайн-игр, их можно было проходить снова и снова, и снова – то что надо для игроков-новичков, ну и старички развлеклись и по разу прошли каждый.
Но на этом все, и в довесок город и остров''порадовал'' Драконов небольшой, но увесистой кучкой проблем, первой и второй из которых стали две поочередно, с интервалом в два дня, атаковавшие пляж стаи глопов. Игроки конечно отбились, вовсю эксплуатируя жезлы и сбрасывавших импровизированные глубинные бомбы летунов, да и стаи были поменьше той, что уничтожили в начале и тем более той, которую уничтожил возвращавшийся флот, но все равно потерь в заготовках не удалось избежать. Хотя могло быть хуже, если бы глопы сумели застать их врасплох или до острова добралась бы уничтоженная в открытом океане стая.
Третья проблема – возрождавшиеся по игровым правилам огромные желтые птицы. К счастью возрождались они в одно и тоже время, в одном и том же месте, по десять штук в день и со временем их уничтожение превратилось в рутину. Рутина рутиной, но грифоны не смогли сопровождать флот и участвовать в учениях, впрочем нет худа без добра – неизвестно как бы Драконы на острове отбились и какие потери понесли не будь у них воздушной поддержки.
Четвертой из проблем были многочисленные гости из окружавших город недоджунглей, бывших одичавших городских садов. Чистый не замутненный баг (по крайней мере так его воспринимали игроки) – ''джунгли'' можно было обойти за 20 минут (днем обходили и засекали время), а ночью из них валила и пыталась вновь ''заселить'' город такая толпа монстров, что считанные гектары ну никак не могли бы их всех вместить. В общем игроки и заготовки на острове не скучали, ''убивали город'' под руководством новоназванной ''Убийцы Городов'',качались, встречали глопов и ''коренных'' из джунглей (ну а как (?) – самозародились как москвичи, или все же лимита из портала?).
Как и обещал адмирал, флот вернулся через 5 дней, вернулся, приведя еще один вымпел, а потом неделю стоял в бухте пока команды кораблей участвовали в местной веселой сумотошной жизни и заодно помогали чистить город от остатков былой славы. Перед самым уходом всем миром встретили еще одну стаю глопов, и на этот раз все было серьезно – глопов привалило раза этак в два больше чем в четырех уже уничтоженных стаях. Но отбились, хоть и не без потерь. Прекрасно показали себя прокачавшиеся в городе и данжах новички. Пора было валить – адмирал да и остальные игроки сделали правильные выводы и не захотели узнать сколько глопов навестит их в следующий раз.
На то чтобы завершить все дела ушел один день и одна ночь, и ранним утром следующего дня попутный ветер надул белоснежные облака-паруса и понес глубоко сидящие в воде корабли прочь от богато одарившего своих незваных гостей острова. Остров действительно многим одарил Драконов: богатствами, очками, бесценным опытом, который приобрели вынужденные постоянно сражаться и на суши, и на море игроки, сложились рейды, а новички и старички притерлись друг к другу, и это касалось не только игроков, но и заготовок (давно купленные стали еще умней, а те кого купили совсем недавно потеряли обычную после покупки тупость в глазах и начали соображать).
Просто так покинуть щедрый остров и унести с собой все что там удалось приобрести не получилось – раздобревший флот встретили на второй день пути и встретила не новая еще большая стая глопов (чего надо признать немного опасался адмирал), а флот южных людоедов-дикарей примерно в 200–300 катамаранов и пирог. И надо сказать что предназначенный для океана катамаран мало уступал по размеру среднему кораблю и совсем немного превосходил пирогу на сотню посадочных мест. Так что минимум 30 тысяч дикарей желали отнять у Драконов все: корабли, добычу, заработанные очки и вдобавок жизни верных заготовок. Игроки тоже не собирались так просто отдавать свое: два флота стремительно сближались, а команды кораблей, катамаранов и пирог готовились к неизбежному бою. Каждая из сторон считала себя сильней и верила в свою победу, и так же имела или думала что имела по несколько козырей в рукаве.
Первыми свой козырь выложили игроки, и десяток устремившихся к дикарям грифонов были по-настоящему сильным козырем – джокером в сражении ограниченных двухмерным полем боя кораблей. После первого же захода десятки пирог и катамаранов весело вспыхнули от зажигательных бомб. На какое-то время Драконам показалось, что боя не будет – грифоны без проблем вывалят весь свой во всех смыслах зажигательный груз на беззащитный вражеский флот и если будет мало, вернутся на свои корабли пополнить боезопас, снова вывалят, и все это еще до того как сойдутся флоты, вернее один флот и кучка пылающих деревяшек на воде. Сладкие мечты о легкой победе разбились об искусство южных колдунов – грифонов сбили, сбили быстро и красиво, сбили всех до одного, против сотен мелких, но опасных сиреневых шаров, похожих на огромные грозди винограда, не помогли никакие щиты или наложенные перед битвой бафы.
Адмирал по достоинству оценил деяние врагов, вновь про себя пожалев, что грифонами командует не Колобок, и тут же отдал по флоту общий приказ ''выжимать облака'', то есть снижать скорость, тем самым давая магам, в том числе и себе, больше времени на подготовку. Одновременно маг-адмирал делал еще два дела: как обычно накачивал свое двигавшее корабли создание маной и старался забрать ветер у дикарей. Первое получилось достаточно легко, а вот со вторым возникли проблемы, и нет, Халлон был хорош и над дикарским флотом установился полный штиль, их скорость упала… совсем на чуть-чуть – даже у катамаранов имелись весла, что уж говорить об изначально лишенных парусов пирогах (не совсем так – складная мачта имелась у каждой из пирог, просто еще до начала боя все их убрали на дно). Мало того, чутьем опытного мага адмирал почувствовал: ему даже не пытались мешать, как будто все силы многих десятков, возможно сотен колдунов уходят на что-то другое. Адмирал насторожился и мгновенно отдал приказ – все силы нащиты. Потом кивнул Русалочке – Пауль отделившись от днища флагмана ушел в глубину.
Тем временем два флота, парусный и идущий на веслах, сближались, и несколько нетерпеливых магов и рейнджеров без команды попытались достать передовые суда дикарей: пролетевшие больше половины расстояния стрелы словно врезались в каменную стену и расколотыми обломками полетели в воду, ну а заклинания – дальнобойные огненные шары и ледяные молнии как-будто угодили в нечто незримое, без особого труда пробили его, но потеряли силу и их легко отразили щиты колдунов. Можно было подумать, что то в чем завязли стрелы и то что ослабило заклинания – передовой общий щит флота дикарей (кстати у флота клана был такой), но Халлон почему-то мгновенно понял: никакой это не щит, понял и то, что колдуны теперь знают что их врагам известно – перед их флотом что-то идет и теперь они должны что-то предпринять…
Все решали какие-то секунды и сложно было так сразу сообразить, но адмирал поверил чутью и бросил свое творение вперед. И интуиция его не подвела! Незримый вихрь, похожий на сотворенный им как брат-близнец, не успел ударить по кораблям клана – сцепился в смертельной борьбе с творением мага!
Уже вполне видимый вихрь колдунов был посильней создания адмирала, но каждый из вихрей преследовал разную цель: орудие колдунов рвалось вперед ударить по кораблям клана, а адмиральский недоэлементалей остановить и убить врага своего творца. Обоим созданиям помогали, но если колдунов хватало лишь накачивать маной общее творение, то игроки могли еще и накладывать бафы на своего, и бить по чужому, а маной со своим творением делился только адмирал, которого в свою очередь бафили и накачивали маной несколько магов поддержки. Все произошло очень быстро – несколько минут предельного напряжения сил с обеих сторон и уже единый черный сверкающий цепями молний вихрь лопнул с чудовищным грохотом, ударив во все стороны воздушной и водяной волной! Вот тут как раз и пригодился общий флотскийщит и индивидуальные щиты каждого корабля – ни дикий ветер, ни взбесившаяся вода не причинили вреда кораблям клана, те как шли, так и продолжали идти вперед, вновь наращивая скорость (не только обессиленный сейчас Халлон умел создавать ветер). Дикарям пришлось много хуже, у их флота не было общегощита, да и индивидуальные имелись только у каждой третьей пироги и лишь у половиныкатамаранов, да и у них по большему счету специализированные, от стрел и боевых заклинаний, а не от способного вырвать с корнем дерево из земли ветра и штормовой волны.
Легкие по сравнению с эльфийскими кораблями суда дикарей переворачивало как пустые скорлупки или как минимум опрокидывало на бок, притапливало, отбрасывало, ломало мачты, дробило ноги веслами, сбрасывало-сдувало с палуб людей, бывало и сталкивало друг с другом, возникали свалки по 8-10 сцепившихся пирог, а несколько катамаранов и вовсе развалились – флот южан пришел в полный раздрай. И вот уже не на грозный флот, а на кучу поврежденных и нахлебавшихся воды судов как паровой каток накатывался единый строй клановых кораблей, только вот каток не разгоняется с каждой минутой и с него не летит густой поток стрел, боевых заклинай и арбалетных болтов.
В середине кучи дикарских посудин вспух большой водяной горб, десятки многосотметровых щупалец хлестнули по судам, переворачивая пироги и катамараны, хлестнули раз, другой и третий, а затем горб опал и утянул за собой щупальца из измененной магией воды. Ушедший под воду Пауль незаметно подобрался к не подозревавшим о его существовании дикарям и внезапной атакой из глубины вколотил последний гвоздь в надежды дикарей победить. Колдуны еще пытались его достать, но их усилия были также тщетны как и копья рядовых воинов, бессильно канувшие в то место, куда ушел утянувший за собой кровавые щупальца водяной горб. Через минуту и колдуны, и воины забыли о страшном порождении глубин – прочные корпуса разогнавшихся и защищенных щитами клановых кораблей начали переворачивать, ломать, подминать под себя пироги и катамараны. А с высоких похожих на крепостные стены бортов вниз летели уже не только болты из станкачей, боевые заклинания и меткие эльфийские стрелы, но и шарики гранат, дротики, а также сверкали и шипели выстрелы из одноразовых жезлов-пистолей. Дикари пытались сопротивляться, но разрозненные атаки колдунов и такие же разрозненные попытки воинов достать копьями укрытых мощнымищитами и прочными фальшбортами врагов не приносили результата.
Но все же флот дикарей был очень велик, и пару раз отдельные группы пирог и катамаранов пытались стать центром сопротивления, организованными отрядами из десятков судов, бросаясь на потерявшие разгон и завязшие в перевернутых и разбитых корпусах корабли. Все такие попытки были обречены с самого начала – пробить фонтанирующую боевыми заклинаниями и стрелами стену из кораблей, одновременно отбиваясь от огромных щупалец из-под воды не удалось ни одной из групп, пытавшихся переломить ситуацию храбрецов. Морской бой был закончен – игроки-Драконы победили.
Ну и наконец апофеоз развернувшейся бойни! От кораблей победителей пошла волна масштабного заклинания– безжалостные игроки не пожелали отпускать немногих выживших в бойне дикарей и на многие мили вокруг превратили морскую воду в своеобразное желе. Чистая вода осталась только под корпусами кораблей клана, а вот катамараны и пироги резко просели и потеряли ход, завязнув в сотворенном магией болоте посреди бескрайнего океана.
В чем-то это заклинание игроков напоминало придумку троглодитов, когда-то остановивших подобным образом первую эскадру, но в отличие от способной держать воина в доспехах тверди творение магов клана не обладало такой прочностью, и многие дикари из находившихся в тот момент под водой так и не смогли всплыть, бессильно взбивая уже не воду, но и не твердь. Их судьбу повторили те кто пытался плыть, совершая мощные гребки. Мертвые тела и тех, и других под собственной тяжестью медленно погружались, вернее продавливали податливое желе, пока не достигли чистой воды под ним. Выжить удалось только немногим счастливчикам на немногих целых катамаранах, пирогах и крупных обломках, ну и некоторым бултыхавшимся в измененной магией воде дикарям хватило ума не совершать резких движений, а вместо этого лечь на желе плашмя.
– Да-аа! Накрошили ''негативов'' от души! – неполиткорректно высказался Лейтенант (капитан флагманского корабля).
– Хорошо получилось, – согласился с ним Вар. – Только надо доделать дело: добить живых чернозадых и собрать хабар, жаль много утонуло. —
– Еще как жаль, – поддержала орка Анариэль. – Трупы тоже можно было бы собрать и в мешки на ''холодок'', а потом Туллиндэ наделала бы из них зомбаков. —
– Какие мешки? – хохотнул Вар. – Ты все забила этой дурацкой плиткой или частями фонтанов. Не знаю куда добычу будем складывать – по твой милости трюмы тоже забиты до предела. —
– Втиснем куда-нибудь, – легкомысленно махнула рукой Анариэль, – было бы что втискивать, но трупаков все-таки жалко – из таких здоровяков хорошие бы зомби получились. —
Между тем адмирал уже отдал приказ, и от завязших кораблей протянулись нити водных троп, вскоре по ним устремились многочисленные группы игроков и воинов-заготовок: добить, кого нужно добить, взять в плен тех, кто не решился драться до конца (или не мог, как например, раненные и немногие ''пловцы'') и собрать какую возможно добычу с уцелевших катамаранов и пирог.
*
Водная тропа – заклинание школы Порядка третьего уровня для преодоления водных преград. Это заклинание редко использовали в море или океане: во-первых, достаточно сильное волнение как правило нарушало его работу – гораздо безопасней была спокойная речная, лучше даже озерная гладь; во-вторых, заклинание тропы не любило соленую воду – повышался расход маны на поддержание и без того затратного заклинания и повышался сильно, в разы (одно дело 3-5-10 минут, ну пусть полчаса, и совсем другое – дни и недели); в-третьих, путешествующие по тропе не имели защиты в виде корпусов кораблей и были доступны для глаз и зубов многочисленных морских монстров (тропа не защищала тех кто по ней ступал от атаки снизу из-под тропы и прямо сквозь нее). Как альтернатива имелся болотоход – заклинание школы Природы четвертого уровня, вроде бы гораздо более предпочтительный вариант для превратившейся в желе морской воды, и маги игроков сперва попробовали именно его (тем более затраты были бы меньше), но даже такая измененная морская вода отказалась поддерживать предназначенное для путешествия через трясины заклинание, и магам пришлось вернуться к тропе, благо пока вода вокруг продолжала оставаться в форме желе волнение на море было исключено.
*
Хабара взяли мало – дикари сами рассчитывали пограбить, и потому днища пирог и катамаранов оказались огорчительно пусты, хотя может оно и к лучшему – Драконы действительно шли в сильный перегруз. Именно потому почти неразрешимой проблемой стали полтысячи с гаком захваченных дикарей: с одной стороны – добыча, но с другой – разместить полтысячи злобно зыркавших черных здоровяков-воинов, при этом не допустить бунта, кормить и поить такую толпу казалось совершенно нереальным. Некоторые игроки предлагали не морочиться, пустить негритосов на экспу и побросать тела за борт, но Анариэль задушила ''жаба'' и ''жаба'' адмирала была с ней полностью согласна. В конце концов общий мозговой штурм принес свои плоды: экипажам пришлось потесниться и отдать часть жилых помещений, а пленников сначала опоили, потом друиды, большие знатоки по работе с живыми существами, погрузили дикарей в глубокий сон, затем освободившиеся площади заполнили поленницами ''черного дерева'', а после уже маги запечатали забитые помещения Стазисомдо возвращения домой.
*
Туллиндэ и остальные некроманты были довольны, получив столько прекрасного материала для экспериментов, а вот Анариэль – не очень: лишь каждый пятый из этой добычи смог послужить клану в качестве зомби, остальных пустили на совершенно посторонние дела.
Глава 15 и Интерлюдия
Глава 15
Узел Всех Путей Мира, Усадьба Первого.
Вечер.
Лауриндиэ (Юла), До-Ши-Со (Карамелька), Нарамакил (Каскадер), Храванон (Задира).
– А вот и я, – поприветствовала присутствующих Карамелька входя в дом. Девушка-дроу находилась в прекрасном настроении и по повадкам напоминала только что умявшую крынку сливок кошку, этакую сексуальную мурлыку, по жаркой погоде щеголявшую только в ученической форменной куртке до середины бедер.
Длинноногая, распустившая волосы и широко распахнувшая ворот дроу была хороша и сама знала об этом, купаясь в обожании мужчин и наслаждаясь их взглядами, но в данный момент ее ждал облом – ни одного мужчины в помещении не было, а значит некого было соблазнять черным бархатом обнаженных икр и бедер, а так же манить выглядывавшими из-под ворота аппетитными полушариями груди. Впрочем Карамелька не очень расстроилась, а проводив взглядом скользнувшую на свое привычное место питомицу-змею, сама бухнулась на здоровенный ком меха рядом с лежавшей на животе и увлеченно читающей книгу Юлой. Ком колыхнулся, фыркнул, но и только – Баловень, питомец Юлы, даже не проснулся – для того чтобы побеспокоить огромного, размером с медведя, енота требовалось нечто большее чем легкие как пушинки эльфийка и дроу.
– Что читаешь, зубрила? – Карамелька шлепнула подругу по обнажившимся из-под задравшейся куртки ягодицам (подобно самой дроу в такую жару Юла обходилась без штанов) и стремительно выхватила у нее книгу. – ''Стратегия войны на примере битв первого периода Войны Каменных голов'', – процитировала название книги дроу и демонстративно зевнув прокомментировала: – Скука наверно смертная? Я понимаю что не зря и что-нибудь да даст, но неужели не нашлось ничего поинтересней? -
– А ты знаешь, мне нравится, – не согласилась с дроу Юла. – Чем-то напоминает смесь Вегеция и Артхашастры, только применительно к конкретным случаям – теории и комментариев минимум. —
– Если ты думаешь что я что-то поняла, ты сильно заблуждаешься, – хмыкнула дроу и вновь шутливо хлопнула эльфийку по попе, той самой интересной книгой. Юла приняла вызов, и некоторое время девчонки с хохотом боролись на спине индифферентного ко всему происходящему Баловня. Победила Юла, отобрала книгу и отомстила, в свою очередь несколько раз врезав все также хохочущей обидчице по черной наглой попе, а затем, вложив в книгу закладку, повертела ей перед лицом дроу:
– Лучше бы ты тоже что-нибудь почитала, а не трахалась напропалую с Учителем! Заездишь старичка, кобыла, кто нас будет учить!? -
– Кто еще кого заездит, – мечтательно откинулась на мех дроу и вспоминая приятные моменты провела рукой по себе от груди до низа живота. – Он действительно – Первый, – и вкладывая в свои слова дополнительный смысл добавила: – ВО ВСЕМ. -
– Неужели так хорош!? – забыла про книгу эльфийка, – рассказывай давай и побольше сладких подробностей. -
Дроу не заставила себя упрашивать дважды и не скрывая ничего рассказала подруге ВСЕ. Впору было вспомнить бородатый анекдот Александровских времен о том, как лихой гусар решил узнать, о чем наедине беседуют невинные барышни в своей светелке, и умер от стыда подслушав их разговор. Ни Лауриндиэ, ни До-Ши-Со давно уже не были невинными девушками и даже в отличие от уморивших лихого гусара невинных-развратниц не притворялись таковыми, но все же не стали шокировать вошедшего в комнату Храванона и прервали очень откровенный и несущий много''технической'' информации разговор. Юла даже спрятала алевшее лицо на плече у дроу, как-будто не могла смотреть своему парню в глаза. Впрочем измазанному в глине и краске Храванону было не до секретничавших девчонок, и он что-то буркнув в их сторону вышел из дома наружу. Через минуту вернулся и вернулся не один, а вместе с почти квадратным от мышц и длинноруким как орангутанг мужиком с серой кожей. Храванон и его спутник надрывая пупки протащили мимо примолкших девчонок здоровенные мешки и скрылись в глубине дома. Длиннорукий мужик вскоре ушел, Храванон вновь вернулся к прерванному занятию, а девчонки к обмену постельным опытом.
Но оставим на время просвещающую подругу Карамельку и алую как маков цвет, но все же внимательно слушавшую то что ей рассказывает подруга Юлу и оглядимся вокруг. Что же мы увидим? А увидим мы когда-то забитый разным никому не нужным хламом склад внутри отданного Первым под проживание учеников дома, ну а теперь – роскошную залу, наполненную дорогими коврами, изысканной мебелью, магическими светильниками причудливой формы и многим другим– все что можно было купить в лучших лавках Узла. Юла и Карамелька не обладали дизайнерским опытом Светланы, но постарались превратить бывший склад в место, где приятно скоротать вечерок, поболтать и обсудить проблемы прошедшего дня, поиграть в настольные игры, просто посидеть и помолчать. У девушек получилось, жаль только в преобразившейся комнате нельзя было выпить вина и закусить, но со времен когда здесь обучался фейри, политика Первого в отношении питания учеников не изменилась и потому воинам приходилось три раза в день давиться жидкой овсянкой и тошнотворным на вкус, цвет и запах отваром из трав. Размеренная жизнь в школе Первого оказалась довольно скучна и даже постоянные задания в мини-данжах, во время которых приходилось напрягать все силы, а иногда и умирать, не могли полностью удовлетворить привыкших к активной, очень активной жизни воинов, так что каждый из них спасался от скуки как мог: Юла подсела на книги, благо предусмотрительный Дримм оставил им хороший запас из своей личной библиотеки; Храванон увлекся гончарным ремеслом и уже достиг в нем некоторых успехов; Карамелька пошла наверно дальше всех своих друзей и во имя борьбы со скукой прыгнула к Первому в постель, за одно окончательно похоронив тяжелые воспоминания о Чуме, и теперь часто брала у Учителя совсем другие уроки, мало имеющие отношение к воинскому мастерству. Единственным и не подумавшим скучать исключением стал энтузиаст Каскадер – спортсмен-экстримал попал в свою стихию и полностью отдал себя обучению, мгновенно став у Первого любимым учеником и постоянно выставляемым на пьедестал примером для всех остальных. Хотя такое к себе отношение Каскадер действительно заслужил, едва не днюя и ночуя на тренажерах и тренировочной площадке.
Одной из причин, по которой игроки искали себе дополнительные занятия, был странный эффект этого места, о котором их предупреждал когда-то Дримм – ученикам-игрокам Первого почти не нужно было спать и оставалось много времени на все что захочешь. Ну а вообще, жизнь довольно легко вписавшейся в местные реалии компании складывалась довольно неплохо и быстро вошла в определенный ритм: учеба, тренировки, задания Первого, побочные занятия, посиделки вечерком и сон (ну или не сон, у кого как и с кем). Как-то неожиданно для всех живущие вместе игроки обзавелись и общим хозяйством, и это не только мебель и прочая уже не спартанская обстановка ученического дома (например, девчонки тут же выкинули вонючие спальные тюфяки и заменили их похожими, но гораздо более удобными лежаками), но и сначала четыре, а затем и все восемь лошадей для поездок к возникающим в окрестностях Узла мини-данжам, потом был куплен недорогой заготовка-слуга, главным образом для того чтобы следить за лошадьми, но и все работы по дому тоже свалили на него. Не стесненные в средствах игроки вошли во вкус, и вскоре у Храванона появился личный помощник в мастерской, тот самый мускулистый мужик с серой кожей, а у Нарамакила целых два дополнительных спарринг-партера: фехтовальщик и борец. Впрочем Нарамакил не жадничал и не возражал, когда услугами его заготовок пользовались и остальные игроки.
– Ну вы действительно даете стране угля, аж завидно стало! – со сложным чувством прокомментировала откровения подруги Юла.
– Ну кому завидовать, так только не тебе, – захохотала Карамелька, толкнув эльфийку бедром. – А то я не живу в соседней комнате и не слышу, как вы с Задирой каждую ночь отжигаете, переставляете мебель и распеваетесь на пару. Хоть бы кто из вас подумал об одинокой подруге за стеной – если не даете спать, то хотя бы пригласили в свою дружную компанию певцов – спели бы вместе. —
Шутки мгновенно кончились – Юла одним движением подмяла не ожидавшую такого Карамельку под себя, навалилась сверху прижав ее руки и с нешуточной угрозой прошипела ей в лицо:
– Окучивай Первого, слова не скажу! Перетрахай хоть всю усадьбу, мне все равно! Но о Задире забудь – он только мой и ничей больше! -
Некоторое время эльфийка и дроу мерились взглядами, а в комнате росло напряжение: проснулся Баловень, питомец Юлы, и не шевелясь внимательно прислушивался к тому что происходит на его спине, а заодно следил за Скоропеей, питомицей-змеей дроу, что угрожающе шипела и, медленно перетекая черным чешуйчатым телом, приближалась из своего угла. Проснулся и Серый (волк – питомец Храванона) и недоуменно-сонными глазами посмотрел вокруг, не зная что ему делать и на чью сторону встать. И в одно мгновение все кончилось: Скоропея зевнув поползла к себе в угол, Серый вновь прилег на подстилку, а Баловень расслабил напрягшиеся мышцы, которые как вылезшие из старого дивана пружины уперлись в спину дроу.
– Не хочешь делиться, – Карамелька улыбнулась в насупленное лицо нависшей над ней Лауриндиэ. – Сама хочешь меня трахнуть – давай, сопротивляться не буду, но предупреждаю сразу – буду кричать и громко. – Дроу, не пытаясь вырвать руки или сбросить эльфийку с себя, приподнялась, плотно прижимаясь грудью к груди оседлавшей ее девушки, и почти серьезно предложила: – Ну что, поцелуемся для разогрева? -
Только теперь Юла осознала двусмысленность их положения. Эльфийка с проклятьем скатилась с хохочущей дроу и обиженно отвернулась от нее.
– Ладно, ревнивица ты наша, не сердись, – Карамелька приобняла ее за плечи. – Не трону я твоего парня, слово даю. Да и Задира не поведется – он по юбкам не бегает и по койкам не скачет, так что тебе повезло. —
– Поверю, – Юла оставила попытки сбросить с плеч руки дроу. – Но смотри, шоколадка… -
– Нечего смотреть, говорю же, слово даю: не полезу я к твоему парню – точка. – Тут Карамелька склонилась к уху расслабившейся было Юлы и эротично шепнула ей в ухо: – Если сама не пригласишь. —
– Да ну тебя, озабоченная! – сбросила с плеч руки Юла и встала с заворочившегося енота. Встать пришлось и Карамельке – Баловень окончательно проснулся и хотел есть, а потому потопал в конюшни к собственной кормушке, где его всегда ждала еда и вода. По дороге к нему присоединился и Серый – волк тоже был не прочь перекусить. Вскоре за остальными питомцами последовала и Скоропея, ее ждала щедрая порция молока, а твердую пищу змея добывала себе сама, безжалостно сокращая поголовье населявших усадьбу мышей.
В комнату опять заглянул серокожий помощник Храванона, теперь заготовка тащил в мастерскую здоровенную бадью с уже размятой до рабочего состояния глиной.
– Беримор не справляется, – проводив глазами серокожего, вспомнила об одной из небольших проблем Карамелька. Дроу имела ввиду первого из недавно купленных заготовок, приобретенного специально для ухода за лошадьми, но в довесок взвалившего на свои плечи и много других обязанностей. – Одна конюшня чего стоит, наш зверинец (петы), все работы по дому – через чур для него одного. Этот, – кинула взгляд в сторону мастерской, – только глину месит и уголь таскает, ну и помогает нашему гончару (Храванону) в мастерской, другой помощи от него нет. О заготовках Каскадера даже не говорю – проще самой вымыть или что-то сделать, чем им поручить – ничего не могут, косоручки чертовы. —
– А что ты хотела? – пожала плечами Юла. – Специализация: они отлично умеют только бороться или фехтовать, а всему другому нужно учить и не факт, что научишь, да и зачем? Купить еще одного ''Бэримора'' за четыре золотых и проблема решена. —
– Угу, еще одного и еще – выброшенные на ветер деньги и майся потом с кучей ненужных тебе заготовок. —
– Никакой маяты – отправить их в город или на верфи, там им быстро дело найдут, но ты права, денег жалко. Прожмотились вот и купили самого дешевого, а ведь можно было купить нормального ремесленника-универсала и не о чем было бы говорить. —
– Согласна, – признала правоту подруги Карамелька. – Если уж покупать, то качественного и дорогого, но и как Дядя целое состояние выбрасывать тоже не стоит, еще и в клановую казну залез, хотя нужно признать, эти его ''Приносящие рассвет'' – класс. Лучше всего как у Храванона. Трое многовато конечно, но все в масть, особенно магичка-служанка – такая лапа, а какой массаж делает – УХ! Обкончаться можно! Интересно, наш бравый адмирал с ней спит, и как на это смотрит Русалочка? Или они все втроем кувыркаются?! -
– Не отвлекайся, – Юла остановила полет фантазии дроу и вернула ее к конкретике, – как решим насчет Беримора, купим еще одного такого же или кого получше? -
– Я так вижу: не нужно искать добра от добра, купить хорошего универсала-ремесленника и горя не знать. А вообще хорошо бы их с собой не тащить, а оставить здесь. Дримм ведь собрался через школу Первого прогнать сколько возможно, вот и пусть будут персоналом, другим нашим не придется головы ломать и тратиться. Еще бы Каскадера и Задиру уговорить не забирать своих заготовок с собой – было бы совсем хорошо. —