355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » John Harder » Успехи Луны (СИ) » Текст книги (страница 12)
Успехи Луны (СИ)
  • Текст добавлен: 21 марта 2022, 17:30

Текст книги "Успехи Луны (СИ)"


Автор книги: John Harder



сообщить о нарушении

Текущая страница: 12 (всего у книги 59 страниц)

https://www.youtube.com/watch?v=4jhxYazSgVc ========== Глава третья. Старый мост. ========== -- Они с ума сошли? – первое что спросила я у Чесслайдрилл, как только та оказалась в тронном зале замка, где спешно собирался совет. – Высаживаться ночью, когда у нас есть очевидное преимущество? -- Пока мы доберемся до места высадки, наступит раннее утро, и наше преимущество будет не таким большим. Впрочем, не надо мешать врагу допускать ошибки – это не вежливо, - ответила внимательно рассматривающая карту Чесслайдрилл. -- К тому же они высадились на острове с прочным основанием – он намыт на скале. Ящеролюды именно там всегда устраивали свое торжище. Вполне приличное место для небольшой крепости и высадки подкреплений. Добраться до них будет не так просто, - добавил уже отошедший от своего унижения в поединке Баэльквейт. -- А гидра? -- Завтрак Викинга. К потерям им не привыкать. Нам это не слишком поможет. Мое мнение: надо бить немедленно. Четыре драккара, причем часть прибывших бонды, которые строят укрепления. Мы справимся, - высказалась Чесслайдрилл. -- Где Ормстюр? – спросила я, оглядываясь в поисках Райлдриирна. И нашла его, входящего в зал. -- Прошу прощения за опоздание, патруль нашел еще одну небольшую проблему, - вступил он в наше совещание. – На дороге между нашим замком и Рудным бродячего торговца атаковала нежить. Посланный патруль обнаружил в лесу весьма замшелый склеп, вход в который был открыт упавшим недавно деревом. Возле него бродит пара зомби. Мечники нападать не стали, и сразу вернулись в замок. -- Вот еще не было печали, придется и на этих отвлекаться, - в сердцах бросила я. – Но тут все ясно, надо уничтожать. Вернемся к викингам. Райлдриирн, был ли среди викингов на острове замечен Ормстюр? -- На островке его нет, - ответил глава скаутов. – Это точно. -- Тем лучше для нас! – отреагировала Чесслайдрилл. Я посмотрела в глаза собравшихся, но нашла в них лишь поддержку мнения моей генеральши. За единственным исключением: как обычно всем недовольная и уверенная в своей правоте, у стены сидела Т’рисстри и высказываться не спешила. Впрочем, я ее невысказанное мнение сейчас разделяла. -- Вам не кажется, что их слишком мало для того, чтобы закрепиться на материке? И среди них нет Ормстюра. -- Ну почему же? Как раз в расчёте на силы, которые сражались у Рудного минус гремлины, плюс недельный найм. Но нас-то больше. -- Но с ними Селки. Которых мы пока даже не видели. И там нет Ормстюра, - повторила я еще раз, интонацией выделяя последний факт. Возникла пауза. Понимая, что никто ничего не скажет я высказала, наконец, мысль, которая вертелась у меня в голове. -- Нас провоцируют атаковать. Зачем? -- Ловушка, - буркнула Т’рисстри. – Тупому гоблину понятно. -- Но в чем же она заключается? Что нам надо делать, чтобы избежать ее? -- Понятия не имею. Это ваша ненаглядная поверхность, вам и думать. -- Помните, как кобольды растерзали поселение троглодитов? – задумчиво изрек Баэльквейт. – Раздергали их силы на части, чем очень помогли нам победить. Викинги сейчас поступают так же. В случае нашей атаки, они просто сядут на корабли и уплывут высаживаться куда-нибудь в другое место. Мы не можем преследовать их на воде, а по суше – не успеем. А даже если и успеем, то потратим слишком много сил, тогда как викингам на воде помогает ветер. Место для высадки они выбрали хорошее, спору нет. И глубина моря возле острова не маленькая, можно подойти прямо к берегу. Протока узкая, неглубокая со слабым течением – маг воды наморозит мост без проблем, а маг земли просто поднимет дно, делая брод. Там есть даже остатки мостков, еще ящеролюдами построенные. Восстановить – не проблема. Хорошее место, чтобы накопить силы для атаки. Но это – ловушка. Нам повезло, что викинги поторопились, подбрасывая нам эту приманку. Высадись они утром – я бы не сомневался. И оказался бы не прав – это и в самом деле отвлечение нашего внимания. Кажется, мое промывание мозгов на тему мести возымело действие – эльф выдал разумный анализ, а не побежал впереди всех убивать змеенышей. -- Однако, других мест высадки викингов пока не замечено, - отметил Райлдриирн. -- Они высадятся утром, когда мы устанем после ночного бега и штурма лагеря, - ответил Баэльквейт. – Но если мы не атакуем сейчас, то уничтожить укрепившийся лагерь станет намного сложнее. -- А место и в самом деле очень хорошее. Такое, что требуется уничтожать немедленно, - поддакнула ему Чесслайдрилл. -- Между тем, у нас есть еще одна слабая точка – старый мост гремлинского тракта, где мы караулим селки. Райлдриирн, могли ли викинги незаметно пройти в реку? И когда в таком случае они будут у моста? -- Могли пройти через большую протоку. Пикси там нет, мешает гидра. А драккарам она больших проблем не доставит – попросту не догонит даже против течения. Если викинги прошли в реку одновременно с высадкой, то у моста они будут с рассветом. -- Вот вам и вилка, сестры и братья, - подытожила я. – Вот почему нас отвлекают довольно заманчивой целью. Даже если применить порталы, то наших сил на мосту окажется не так уж и много, а Вера будет потрачена. Да и задача у викингов иная: обеспечить прорыв селки и уплыть. В этом случае, у них появляется серьезный союзник против нас. А неудачная высадка – ничего страшного. С новыми силами им будет проще. -- Если викинги плывут по реке, то очень скоро мне станет об этом известно, - заявил Райлдриирн. – Одна из наших ночных пикси как раз контролирует то место, где река начинает разделяться на рукава дельты. Незамеченными мимо проплыть не удастся. -- Не надейтесь, они выжидают и начнут движение только когда вы атакуете остров, - вклинился в наше обсуждение Шайнтлайн. – Я вот думаю, а не могли ли викинги получить подробную информацию от тех же Селки? У вас же тут самый настоящий проходной двор: и вампиры шляются, и кобольды, и литари чужие – а вы и не подозреваете. Кто мешал Селки раз-другой побывать на вашем представлении, а потом тихо уйти? Отношение с ними и так плохое, и им наплевать, Луне вы тут поклоняетесь, паукам или демонам. Нет, сегодня их точно не было, ручаюсь. Но вчера и позавчера тут не было меня. А если так, то осторожность, отвлекающий маневр и попытка получить союзников не выглядит для викингов чем-то нелогичным. Тем более, что их вожак поклоняется Локи, богу хитрости и обмана. Повисло молчание. -- Я не могу ни подтвердить, ни опровергнуть сказанное. В воскресенье на празднике были многие, в том числе и незнакомые нам эльфы из числа освобожденных. А селки в человеческой форме внешне от лесного эльфа сложно отличить, если не приглядываться. Но мы и не приглядывались. Мы вообще про них не знали, - высказался, наконец, Баэльквейт. -- Но игнорировать высадку мы не имеем права, - я прошлась вдоль зала, думая свои последующие действия. Ведь единственное, чего про нас точно не знают викинги, это то, что нам известно про селки. Зачем же они отвлекают нас этой высадкой? Их замысел просто обязан быть связан с прорывом селки из реки в море, больше нас отвлекать просто незачем. – Поступим так. Нам надо изобразить атаку на укрепления викингов, но затем максимально быстро перебросить все силы к старому мосту, потому, что именно там произойдет что-то важное, от чего нас пытаются отвлечь. Поэтому, Синффайнири, ты наберешь столько сил, сколько сможешь перевести порталом по первому требованию. Готовишься к атаке, контролируешь разведку викингов, аккуратно демонстрируешь наше присутствие. Можно даже провести разведку, если уверена в минимальности потерь. Но главное, ты изображаешь там МЕНЯ так, чтобы викинги увидели это как можно раньше. И поверили. Дива кивнула. -- Бринастра, твоим соплеменникам придется поработать ездовыми пауками. На месте надо будет показаться викингам, можно даже с наездниками, и со всех лап обратно в замок – хватит с нас и вас потерь. -- Пятеро, - поморщилась аранея. – И выбирайте «наездников» полегче, пожалуйста. -- Баэльквейт, Силкапер, эльфам и гремлинам придется совершить ночной марш к мосту. Бринден, выделишь им пару самых лучших пращников из своего народа, - Мешочки с «Кристальной Сетью» вполне реально закинуть подальше пращой. Но не стрелой – слишком тяжелые и большие. Болтом можно, но арбалет тоже нужен побольше, а не привычный нам маленький одноручный. – По дороге, в Рудном заберете новых стрелков, я сейчас распоряжусь сделать найм. На месте прячетесь и ждете утра. Там сейчас Ириаэн и скауты, примите под свое командование. -- Гремлины – и засада? – усомнился эльф. -- Не сомневайтесь, Леди Сешат. Кое-что в засадах и мы смыслим, - усмехнулся Силкапер. – Сделаем козлы, на них закрепим аркебузы, зеленью закроем. Эльф проконтролирует, чтобы видно не было. А там мы спать пойдем, вот и будет тихо. Если никто не захрапит, конечно. От такого способа гремлинского затаивания все вокруг негромко засмеялись. -- А можно будет еще и заминировать что-нибудь, - мечтательно продолжил Силкапер, и смешки тут же стихли. -- Не надо, - осторожно осадила я гремлина. – Мост нам целым нужен. -- Ну, не надо, так не надо, - вздохнул Силкапер, у которого на морде было написано: «А жаль.» -- Райлдриирн, сколько у нас ночных пикси и где они? -- Всего трое. Один сейчас шпионит за лагерем викингов, второй в устье реки караулит корабли. Третья была в резерве, но сейчас следит за склепом в лесу. -- Отлично. Тогда как только мой с Чесслайдрилл отряд окажется там, перенаправишь ее на поиск и слежение за теми литари, что пришли к нам в гости. Утром ее заменит дневная пикси. На этом все. Бринден, Бинджесс, Динджесс, задержитесь на минутку. Вам будет особое задание. Когда все, включая скаутов и халфлинга, разошлись, я вышла из зала совета, к ожидающим меня Туссенхопу и Лаварминэ. Оборотни беспокоились. -- Лаварминэ, я прекрасно понимаю сложившуюся ситуацию, но без меня тебе разговаривать с соплеменниками нельзя ни в коем случае. Это не твои родители, это вообще неизвестно кто. А за тебя сейчас отвечаем Баэльквейт и я. Твои сородичи почему-то кружат вокруг замка, не желая просто прийти и поговорить – это подозрительно. Поэтому я категорически запрещаю тебе покидать замок. А лучше всего, посиди пока под землей, чтобы не слышать воя. Просто будет полегче. Как только я разберусь с наступлением викингов, я обещаю тебе немедленно решить нашу общую проблему. Литари огорченно кивнула. -- Туссенхоп, ты сможешь проследить за литари в лесу? – на это я не особо надеялась. -- И пробовать не стану. Без хвоста оставят, и это если повезет. -- Ладно, я не просто так отправила за ними пикси. Тогда продолжай охранять Лаварминэ. И вот еще что… Я воздействовала на шкурки селки целебным заклинанием, и они стали выглядеть заметно лучше. Я правильно понимаю, что между ними и их владельцами имеется связь, и через них можно наложить заклятье? -- Даже через кусок шкуры можно наложить, пусть ослаблено. Да и поторопиться надо, пока весь кусок не восстановился, а то не сработает, - ответил Туссенхоп. – Через хвост, например, так частенько делают. У селки с этим проблема посерьезнее, чем у нас. -- Тогда мне сейчас понадобятся наши растениеводы Радинель с Имаэри. Попробуем один трюк, он может оказаться полезным. *** Склеп оказался просто скучным. Зомби возле входа были четвертованы в пару секунд, и я опробовала свой новый меч в бою. Не всякое оружие может развалить нежить одним критическим ударом, а вот мое - смогло. С приятным ощущением могущества в руках я двинулась дальше, но под землей пошли однообразные комнаты с разноцветными оттенками освещения: красным, синим, зеленым, желтым и белым – и небольшим количеством нежити в каждом. В красной комнате на нас напал целый могильный страж, но, к счастью, низкоуровневый, быстро уступивший в поединке мечам, моим с Чесслайдрилл «Звездочкам», несущим в себе компонент стихии Света и, как ни странно, огню Искры, который был неприятен нежити даже сильнее, чем наше колдовство. Синяя комната встретила нас парой хилых вурдалаков, в данном сеттинге являвшихся оборотнями-умертвиями, совершенно не опасными против посеребренных мечей. Зеленая комната вынудила нас, кривясь от омерзения, долго и нудно рубить семь штук вонючих зомби – ничего сложного на самом деле, просто противно. В желтой комнате пришлось, пожалуй, труднее всего, так как пару привидений, сосавших жизненные силы, могли ранить только два наших с Чесслайдрилл меча, заклинания и огонь Искры. К счастью, призраки оказались каким-то скованными в движениях. В белом зале набралось целых восемь скелетов-воинов, сумевших выстроить поперек помещения линию больших круглых щитов, но быстро проигравших умению воительниц перемещаться за спину противнику – не зря я им прокачала у Нэбутея сразу второй ранг. Да и Искра не дремала, атакуя со спины только тех врагов, которые были поглощены сражением. В целом, данжон мог бы стать крайне опасным для одиночек, но не для входившей в зал ощетинившейся посеребренными мечами толпы с поддержкой жреческой магии и небольшого, но, все же, драконьего огня. Меня еще смутил тот факт, что уничтоженная нежить в залах не распадается в пыль, не исчезает, как должна была бы, и как случилось с парой зомби на поверхности. Кучка праха, гнилой плоти и костей оставалась лежать на полу зала. На всякий случай я оставляла пару из мечника и воительницы караулить попытки уничтоженной нежити устроить неприятный сюрприз, однако этого так и не произошло. Сюрприз, причем крайне неприятный, ждал меня дальше. И с игрой он связан был лишь косвенно. Последний зал противников не содержал. Однако там была другая проблема – логическая задачка. Пять постаментов, рычаг у массивной двери, явно запертой, и куча одинаковых камней в глиняной чаше. Над постаментами на глиняных табличках красовались надписи. Три надписи. Две таблички с краев были пусты. Я узнала только две – и этого хватило, чтобы понять, что их тут быть не должно ни при каких обстоятельствах. Внутриигровых обстоятельствах. А вот по внеигровым обстоятельствам они тут вполне могли появиться. Тем более, что я знала первоисточник названий, и тут же вспомнила дракона-админа, регистрировавшего меня в игре. Судя по одному его ответу, он тоже его знал. Именно осознание факта общности этих познаний заставило меня очень сильно встревожиться. С первыми двумя словами были связаны числа двенадцать и семь. Один, два и семь – количество нежити в первых трех залах. Значит, с третьим словом связано число двадцать восемь: один, два, семь, два, восемь. Выложив на постаменты каменные грузы, я подошла к двери, и дернула за рычаг. Та послушно открылась, открывая темный пыльный ход куда-то дальше вглубь склепа. Посмотрев туда, я вернула рычаг и дверь в прежнее состояние. -- Мне надо помедитировать, - сказала я Чесслайдрилл. – Эти слова… Это известный мне код. Но его не должно тут быть ни в коем случае, и я не могу понять, что бы это означало. Выход! Работает, и это хорошо. Пять минут ожидания Ирины. Полтретьего ночи – она спит, конечно. Ночью я выхожу из игры часов в пять-шесть, и потом сплю до двенадцати – вот такой режим ночного жителя. Хорошо хоть, что я всегда была той еще ушастою совою, особых проблем для моего поврежденного организма такой режим не создает. -- Чего это у тебя стряслось, - заспанно поприветствовала меня сиделка. – Лица на тебе нет. -- Фульмината, Джемина, Фретензис, - произнесла я. – Ни о чем не говорит? -- Нет. А должно? Что это вообще? Не томи, я спать хочу. -- Это из романа Глена Кука «Дракон не спит никогда». Помнишь генерацию моего персонажа? Дракон-админ показался мне спящим, я спросила его «Дракон не спит никогда?», и он ответил «Глен Кук». Сейчас я только что зачистила склеп, и в очередном зале обнаружила эти три слова в качестве подсказок к пятизначному коду. -- Ну и что? В Земли тянули квесты и аналогии откуда ни попадя. Хотя три слова и пятизначный код… -- Ирина, «Дракон не спит никогда» - космоопера! Фульмината-12, Джемина-7 и Фретензис-28 – это названия космических дредноутов. Что они делают в фентезийной игре? Ирине потребовалось несколько секунд, чтобы, наконец, включить заспанные мозги. -- Ох, черт! –забыв про меня, она бросилась к терминалу. Из капсулы было заметно, что Ирина запустила запись моих недавних похождений. -- Нубский данжон, - наконец выдохнула она. – Нас пасут, и админ об этом предупреждает… Зачем-то. В игре вырубай логгер, кодовая фраза «Я знаю про тебя достаточно», произнесенная логируемому персонажу. Данных уже хватает для анализа, и как только отключится последний, я его удалю. -- Ясно. Что-то такое я и думала. А что такое нубский данжон, кстати?

    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю