Текст книги "Наследие (СИ)"
Автор книги: Jaira
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 26 (всего у книги 27 страниц)
«Лопотать» – доносить.
Лотт – крепость на востоке Сердечной области Ардонии, отвечающая за охрану восточной границы и содержание пограничных фортов.
Лугару – звероподобный народ, похожий на волков. Не являются оборотнями или перевертышами, так как, в отличие от названных, могут сохранять свою переходную форму от человека к волку. Обитают в лесах Дождливого Края и являются его негласными правителями. Почти не контактируют с людьми, путающих их с оборотнями. Главная их цель – сохранить неприкосновенность единственных нетронутых человеком лесов.
Магический заслон (на юге) – специально вознесенная защита одним из Протекторов Эндуаром Мракоборцем от разрушительной Войны демиургов, начавшейся в 1584 году от Переломной Битвы. Представляет собой непрозрачную белую пелену, не пропускающую ни жизнь, ни смерть. Окружает весь юг, границы заслона видны с южных окраин эльфийских княжеств, с территории амазонок, с самых высоких пиков Самерии, из Облачного Города и Ягуаровых Саванн.
Малея – приток Эюны, питающей водной жилы Ардонии. Малея огибает склоны Ледяных гор, где берет свое начало, впадает в Эюну в городе Дикий.
Масло чисто-лотоса – текучая прозрачная жидкость из водного растения чисто-лотоса, произрастающего только в Курсе, городе Аль-Пассала. Не имеет запаха и цвета. Обладает особым свойством сохранять на довольно длительное время чистоту тела.
Мглистый перевал – один из путей через Серые Горы, самый безопасный для торговых караванов.
Меотида – одно из древних государств. Считается прародиной эльфов. Источник магии воды. Исторический центр Меотиды уничтожен мглой, оставшиеся земли занимают эльфийские княжества.
Мертвый язык – язык, на котором говорили в древности. На нем же говорят Протекторы. Сохранился в большинстве заклинаний, произносимых чародеями.
Месяц Предзимья – один из двенадцати месяцев в году. Все месяца, начиная с Зимовья: месяц Дремы, месяц Бури, месяц Оттепели, месяц Возрождения, месяц Жизни, месяц Цветов, месяц Зноя, месяц Сухостоя, месяц Урожая, месяц Предзимья, месяц Межсезонья, месяц Покоя.
Метки ассасинов – татуировки. В зависимости от назначения рисуются на разных частях тела. Являются опознавательными знаками среди самих ассасинов, давая понять, какое качество в собрате лучшее и чем он владеет. У Джайры метка – ветка плюща на левом виске, расползающаяся вокруг глаза. Значение – цепкий язык, ядовитый как плющ, остерегайтесь этого больше всего – из-за того, что висок левый, может отравить ядом недоверия.
Мироферия - статус одной из Эдинийских Провинций Прилесье, родной город рода Антиварра.
Молодой Феникс - прозвище, данное Эриону Линделлу, рыцарю, начальнику городской стражи Октавы. Родовой герб – феникс с оливковой ветвью на белом фоне.
«Монетки» - новости.
Монумент рыцарству - огромный памятник первому королю Ардонии и Протектору Эфферону (361 – 780 годы от Переломной Битвы). Является гербом Октавы и Ардонии. Выполнен из бронзы. Представляет собой всадника в полных рыцарских доспехах, вскинувшего над головой меч в команде атаковать, за его спиной развевается плащ, конь под ним вздыблен.
Мост Единства - мост, соединящий Площадь Правосудия и Королевскую площадь. В начале моста, на границе с Площадью Правосудия, находится монумент рыцарству. Мост назван в честь единоначалия Сакротума и королевской власти.
«Навести шороху» - устрашить.
Небо – обращение к возвышенному миру, безграничному и труднодосягаемому для живых, где все подчинено только воле Создателя. Считается, что Небо – идеал жизни живых, противовес земному миру, где слишком много сложных отношений, отчего жизнь на Небе намного легче.
Некромагия – потусторонняя магия, одна из пяти сфер магии. Сила некромагии заключается в управлении смертью и умершей плотью, а также всем, что имеет в своем начале мрак. Не предполагает приверженность мраку. Первоисточник некромагии – древнее тайное государство Нурманд, наследниками которого являются личи.
Некромант – человек или эльф, зараженный мраком. Некромантия считается проклятьем, которое почти невозможно снять. Заражение мраком зависит не только от раны, нанесенной приверженцем мрака, но и от душевного состояния зараженного – некромантами становятся только падшие духом. Освободится от некромантии можно тремя путями: умереть, пожертвовать собой ради любви и переродиться и получить исцеление от Протектора. Некромант всегда находится под муками жажды плоти и крови, и чем сильнее жажда, тем больше разлагается душа зараженного. Некроманта невозможно убить неосвященным оружием или магией, кроме света Протектора, так как они обладают быстрейшей регенерацией. Обладают способностью проникать в жизненную силу кого бы то ни было, забирать его боль себе, превращая ее в регенерацию, и проникать в сознание. Превращение некроманта оставляет на внешности и душе зараженного непоправимые изменения, выражающиеся в чудовищном уродстве. По учениям ордена Стражей и Искателей, некроманты являются самыми страшными приверженцами мрака, практически непобедимыми в последней стадии развития. Поддаются контролю через клеймо, если его наложил достаточно сильный чародей-некрофил или лич.
Некрофил – чародей, главной сферой своего дара магии выбравший некромагию.
Норф – один из городов-портов Ардонии, где стоит большая часть флота государства. Главная особенность города – его неприступность из-за того, что он расположен в узком заливе среди скал, на краю которых располагается замок Сизых Волн, наблюдательная крепость правителя города герцога Энелла Каррага. Вход в город со стороны суши представляет собой длинный тоннель, заканчивающийся широким мостом, на котором стоят гигантские статуи рыцарей. Сам город окружен водой.
Нурманд – тайное древнее государство. Считается прародиной дроу. Появилось в результате хитросплетений мрака. Источник некромагии. Предполагаемое местонахождение – Серые Горы.
«Обдесятить» – обокрастить. Буквально – забрать десятую часть, самое лучшее, что может предложить вассал сюзерену.
Оберег от Стражей и Искателей – зачарованные талисманы, чаще всего драгоценные камни, заговоренные впитывать в себя любые неподконтрольные чародеям проявляния их магического дара, очень сильные талисманы. Обычно требуются только чародеям ранга ученик или испытатель.
Обиталище – место обучения Стражей, Искателей и целителей на Суровом острове, а также место заключения чародеев, попавших под арест во время несчастного случая в Шпиле Королей в 7248 году от Переломной Битвы.
Облачный Город – тайный город, находящийся где-то в Ягуаровых Саваннах, охраняемый ракшасами, единственными, кто знает к нему путь. Хранит в себе древние знания – все, что остались от мира до Переломной Битвы. Был создан Протектором Алуной (1 – 372 годы от Переломной Битвы), дочерью первого Протектора.
Обсидиановые руины – останки одной из древних крепостей, разрушенной и заброшенной после Переломной Битвы.
Озерный Край – восточное эльфийское княжество, находящееся под управлением дома Аэленилл. Представляет собой большей частью затопленную чистейшей водой местность, на которой произрастают белые исполинские деревья. Княжество является самой близкой территорией эльфов к Ардонской границе.
Озеро Дождей – единственный водный объект на юго-западе Ардонии, притягивающий к себе все бури и грозы.
Озеро Соли – озеро соленой воды, остаток древней границы Бесконечного Океана, окружающее Исру.
Октава – столица Ардонии. Город основан первым королем Ардонии Протектором Эффероном Драгонусом в 722 году от Переломной Битвы. Прозвана в народе «песнь Ардонии», так как долгое время была культурным центром всего людского госудратсва. Состоит из нескольких районов, основными из которых являются Фактория, Трущобы, Западный и Восточный Арсеналы.
Оркулум – государство-архипелаг далеко от основного континента в северной части Бесконечного Океана. Представляет собой местность с высокими горами и скалами, соединенных между собой тоннелями и мостами, созданными дварфами. Горы испещрены пещерами и вытесанными гротами, являющимися поселениями дварфов – станами. На одном из островов на вершине вечного ледника по предположению находится башня Мортоса. Кроме дварфов, в Оркулуме обитают и другие создания, одни из них – великаны.
Орнубис – первый вампир, вождь Клана Хладнокровных. До присяги мраку был алхимиком, принадлежал знатному роду из Речных Графств, искал способ получить бессмертие.
«Осиное Гнездо» – Гильдия воров Сердечной области, находящаяся в Октаве.
«Осы» – воры «Осиного Гнезда».
Отродье – уродлевое существо, в которое безвозвратно превращается одержимый. Обладает чудовищной силой, но может погибнуть от обычного оружия или магии.
Охота на женщин – массовое гонение, произошедшее во время Войны за Северное Побережье. Так как почти все мужское население Ардонии сражалось на войне, к власти впервые приблизились женщины. Основой гонений стало то, что среди женщин были сильные чародеи, которые могли дать отпор, не только врагу человечества, но и друг другу. Выдвинув против них обвинение в одержимости, частому явлению в то время, орден Стражей и Искателей уничтожал чародеек, либо отправлял их в Обиталище.
«Охотнички» – воры «Охотничьих угодий».
«Охотничьи угодья» – Гильдия воров Южных Провинций и Дождливого Края.
«Партия» – кража.
«Певчий» – глава Гнезда.
Пекна – один из статусов Южных Провинций. Правящий дом – Моргерт. Славится лучшим ардонским вином «бордовым».
Перевертыши – представители разных рас и народов, способные превращаться в животного определенного вида. Перевертыши могут рождаться только у потомственных чародеев. Превращение перевертышей напрямую, как и у оборотней, зависит от их психологического состояния, которое, со временем, перевертыши учатся контролировать и превращаются по собственному желанию. Отличаются долголетием и иммунитетом ко многим болезням, а также регенерацией на уровень ниже регенерации некромантов. Главное отличие от оборотней – полное сохранение разума, меняется только обличие.
Переломная Битва – длительное сражение, окончившее противостояние накопленных сил мрака и объединенных войск древних государств. Самое жестокое и опустошительное из всех сражений в истории мира. Конец самой битвы положил эльф Драгонус из правящего дома Меотиды, ставший первым Протектором – героем, вернувшим мир. Через переосмысление своей судьбы им было постигнуто свое предназначение, и был дарован Создателем Дар Всепрощения. Сам Драгонус, хоть и уничтожив с помощью света почти всю армию мрака, был убит случайной стрелой. На месте битвы располагается бесплодная Черная Пустыня, по которой носятся фантомы – отголоски и видения Переломной Битвы, запечатлевшиеся из-за большой концентрации магии в одном месте.
«Пернатые» – воры Гнезда.
Пещеры Скорпионов – сеть пещер, проходящая через все Серые Горы и доходящая до очень большой глубины. Населена чудовищами низшего ранга, в том числе скорпионами.
Пироманты – древний народ, населявший Дорш.
Площадь Правосудия – полукруглая площадь перед Храмом Сакротума в Октаве, от нее напрямую до Шпиля Королей идет Мост Единства. На этой Площади совершаются казни приверженцев мрака и массовые молебны и благословения. Окружена Колоннадой Стражей.
Пограничье – западная область Ардонии, крайняя территория, граничащая с владениями эльфов.
«Подбирать картишки» – искать вора, чтобы сыграть «партию».
Посланец города – представитель знати в Королевском Совете, выбраннный отвечать перед Королевским Советом Октавы за обстановку в своем городе. Не обязан присутствовать на каждом Совете, приходит только по приказу Совета. У городов, не являющихся статусами областей Ардонии, есть свои Посланцы.
Последнее Убежище – четыре замка на окраине Черной Пустыни со стороны Ардонии. Останки одного из владений веллийцев. Один из обменных пунктов между ардонцами и хецинами.
Праздничная площадь – одна из площадей Октавы в районе имений дворян. На ней проводятся дворянские празднества столицы и Испытание на рыцарство.
Приветствие аль-мусиальдов – заключается в двух вопросах: «Что ищешь ты здесь, о ...? – Что хочешь показать ты мне, о ...?», при этом обращение говорящих друг к другу может быть разным. Изначально задавался аль-мусиальдами друг другу в той ситуации, если в данной местности один из них уже выполнял какое-то порученное дело.
Призрачный дворец – резиденция Яракши Стингалла, обитель личей. Находится в заливе Коготь (побережье Черной Пустыни).
Пристанище – целительский центр Озерного Края. Представляет собой эльфийское поселение в виде построек – павильонов на белых деревьях.
Прокаядис – наследник Каядиса. До того момента, пока после смерти предшественника не станет Каядисом, является главнокомандующим тагарита.
Протектор – защитник мира, миротворец, в предназначении которого больше не допустить мраку набрать такой мощи, как при Переломной Битве, сохранить мир. Обладатель единственной в мире силы, способной очистить душу любого создания – Дар Всепрощения. Единственный, кто может в полной мере противостоять мраку, представитель добра. Слово из мертвого языка. Впервые таковым был назван Драгонус из Меотиды, старший наследник правящего дома, погибший в Переломной Битве. После него так называли всех его потомков, так как они унаследовали его Дар Всепрощения. Протектор обладает огромной силой воли. С тех пор, как многие из них были преданы и убиты теми, кого поклялись защищать, Протекторам с рождения не разрешено знать свое предназначение, что они – защитники мира, так как слишком большая ответственность может потрясти их душу, отчего их сила будет бесконтрольно проявляться повсеместно и они могут сойти с ума, по этой же причине приверженцы мрака могут быстро их, беззащитных и беспомощных, найти и убить. Прежде чем Протектор узнает о своем предназначении, он должен вырасти как личность.
Прошение о независимой державе – ультиматум королевской власти, выставленный одним из советников Гласа Речных Графств Майером Солмейком, за что он был сослан в Дикий. Ультиматум заключается в следующем: область, подавшая прошение, объявляет себя отдельным государством и отделяется от основного состава Ардонии, сохраняя торговые отношения с ней. Область может содержать свою армию и не подчиняться приказам короля, имеет право выбрать своего правителя и составить свои законы.
«Птички» – донесения.
Пятиконечная Звезда – пять самых могущественных чародеев каждый из своего ковена. Когда погибает или умирает один из Пятиконечной Звезды, оставшиеся четверо ищут ему замену из известных им сильнейших чародеев. Каждый из пяти – владыка соответствующего ковена.
Ракшасы – звероподобный народ, похожий на кошек и всех подобных им животных. Обитают только в Ягуаровых саваннах и являются самым скрытным народом. Имеют дикий нрав, но спокойно контактируют с другими народами и не проявляют враждебности. Верно несут службу Протекторам, принеся одному из них Ульмару (1544 – 1906 годы от Переломной Битвы) клятву защищать самые ценные знания всего мира, какие удалось сохранить после Переломной Битвы о древних временах. Эти знания хранятся в Облачном Городе, куда знают путь только ракшасы.
Речные Графства – одна из областей Ардонии, находящаяся на северо-востоке страны. Статус – Сиерикон. Состоит из нескольких графств: Туманный Край, Грозовой Камень и Серебряная Река. Основная отрасль хозяйства – производство оружия и доспехов. Правящий орган – Совет Сиерикона, в его состав входят три графа: Аркон Неара (Туманный Край), Мейн Эура (Грозовой Камень) и Корин Мадэра (Серебряная Река). Раньше правящим домом Серебряной Реки был дом Тельма, но последний наследник, преследуемый за дар магии, был вынужден покинуть дом, поэтому королевской властью был назначен другой правитель.
«Решка» / «Король» – в качестве двух сторон золотой монеты – золотника – имеются в виду две стороны дворянского общества – знатные роды, куда входят городская знать и владельцы городов и областей Ардонии, и придворные.
Ритуал сожжения чародеев – вступил в обиход по всему миру после Войны с личами (1741 год от Переломной Битвы). Для того, чтобы магия не нашла себе пристанища в опустевшем теле чародея и не воскресила его в качестве лича, всех умерших чародеев сжигают.
Русалочье озеро – озеро, окружающее крепость Лотт. Остатки древнего океана. Раньше в нем действительно обитали русалки.
Руэлла – один из статусов Южных Провинций. Родной город Фарена Тантелли. Правящий дом – Тантелли. Славится лучшим ардонским вином «золотым».
Рыцарский Тракт – одна из главных дорог Ардонии, ведущих от Китрана в Октаву. Тракт идет параллельно Эюне и заканчивается на пороге южных ворот Октавы.
Рыцарь-трибут – защитник города, высшая должность вассала владельца города. Каждый владелец может иметь двоих трибутов – начальника городской стражи и начальника личной гвардии – по аналогии с устройством Королевского Совета.
Сакротум – воплощение мировой религии, поклонения Создателю, в Ардонии. Храм Сакротума есть в каждом городе, если не Храм, то обязателньо часовня. Представляет собой единство трех элементов: воли, предназначения и духа. Управляет Сакротумом Триумвират.
Самерия – горное государство на границе магического заслона, населенное тагари. Состоит из нескольких горных хребтов, самые известные из которых и одновременно самые высокие Палаты Неба и Гряда Титанов.
Сардолл – рыцарский город. Находится в трех днях пути от Октавы на юго-запад. Там стоит вся ардонская армия. Является центром обучения рыцарей.
Сардолльское восстание – восстание происходило дважды. Первый раз (3479 год от Переломной Битвы) – когда правящий лорд города граф Марк Стагат восстал против несправедливости королевской власти, вылившуюся в ссору короля с Протектором Эндуаром Мракоборцем (2901 – 3479 годы от Переломной Битвы). Второй раз (7281 год от Переломной Битвы) восстание произошло под тайным предводительством Безымянного, поднявшего рыцарей и правящего графа Эриха Дайенгорта против короля Амниса Викариус Лючис вместе с орденом Стагатат с целью смягчить тиранию короля. Оба восстания закончились провалом. Граф Дайенгорт был казнен в Октаве за измену, его сын и другие участвовавшие в восстании дворяне отбывают пожизненную ссылку в Диком.
Свет/Дар Всепрощения – уникальная способность Протектора очищать раскаявшуюся душу и уничтожать проявление мрака.
Светоч – магические обереги от мглы и приверженцев мрака, сияющие на достаточно большое расстояние. Также отпугивают чудовищ.
Сектеш – первая царица дроу, ставшая для них почитаемой богиней-покровительницей. Выглядит как существо с двумя началами: женщина-дроу с телом скорпиона.
Сердечная область – центральная часть Ардонии.
Серебряное море – море, омывающее Северное Побережье Ардонии и берега северных эльфийских княжеств.
Серые Горы – горный хребет, отделяющий Черную Пустыню и Аль-Пассал. Тянутся от северных окраин Ягуаровых Саванн до побережья Бесконечного Океана. Большей частью поросли еловым лесом, но вершины засыпаны снегом.
Сиерикон – статус Речных Графств. Родной город Таплапата Вискура. Славится бесшабашной знатью, проводящей почти каждую ночь маскарады с фейерверками и танцами прямо на улицах города. Половина города стоит на суше, половина – на море, поэтому многие причалы располагаются прямо между домами. Один из главных городов-портов Ардонии, где стоит меньшая часть флота государства и проходят морские торговые пути.
Сила пряностей и дурманов – по поверьям хецинов эта сила заключается в их воздействии на человека через непосредственный контакт с ними. Воздействие начинается через органы чувств, после чего влияет на психику человека. Конечный результат зависит от того, как человек поведет себя под их воздействием. И все же большей частью сила пряностей оказывает положительное влияние на людей в отличие от дурманов, обладающих из всех свойств только одним положительным эффектом – расслабление тела и разума.
Символы года – символика исчисления времени происходит от цикличности деятельности человека в мире и схожести характеров цикла с древними существами. Всего символов двенадцать: скорпиора – год скрытности, гарпия – год ненависти, сфинкс – год открытий, феникс – год возрождения уничтоженного, грифон – год подъема волевого начала, мантикора – год смены власти, виверн – год бурь и дождей, василиск – год подъема магии, дракон – год перемен и метаморфоз, единорог – год плодородия, горгулья – год спокойствия, горгона – год мятежа.
Синие соколы – птицы с магическим даром. Обладают способностью находить человека, если назвать его имя. Считаются самыми быстрыми летунами.
Сказание о «Призраке» – баллада, в которой говорится о неуловимом корабле «Призрак» и его капитане, полюбившего одну из валькирий. Их судьба сначала складывалась счастливо, но после до конца жизни они враждовали друг с другом. Конец песни рассказывает об оставшемся сыне этих воителей. В реальности это история последних лет жизни Протектора Олрана (2359 – 2973 годы от Переломной Битвы), сражавшегося с расцветом пиратства. Сыном Олрана является Эндуар Мракоборец. Корабль «Призрак» считается первым кораблем-капером. В состав команды «Призрака» входили только Искатели и чародеи.
Скверна – болезнь земли, идущая от мглы. Унижтожает плодородие и превращает все живое в чудовищ или одержимых.
«Слава героям» – эльфийская песня, славящая Протекторов и всех их известных последователей, а также призывающая мир стать такими же героями.
«Слезы Луны» – эльфийская песня-плач, сложенная о пропавших без вести воителях. В ней рассказывается о безутешной скорби родных и близких и о том, что эти слезы проливает луна над телом погибшего.
Создатель – высшее существо, бог, создавший мир.
Стагатат – орден добровольцев, восстанавливающий справедливость в Ардонии. Оппозиционеры королевской власти. Название происходит от родового имени первого рыцаря, восставшего против короля – Стагат (см. Сардолльское восстание). Членов ордена называют стагатами.
Статус – административный центр области.
Страж («рыцарь без доспехов», «рыцарь Сакротума») – служитель ордена Сакротума, призванный охранять Храмы Сакротума в городах, а также население города и близлежащих деревень от проявлений мрака. Стражы воспитываются в Обиталище на Суровом острове, куда отбирают людей с самого рождения, обладающих сопротивлением к магии. Каждому, кто становится служителем ордена, дают новое имя. Стражу запрещено заключать брак, иметь детей и вступать в политическую деятельность государства. В любом доме Стражу обязаны проявить гостепреимство и по первому его призыву отдать детей на обучение в орден, если Страж увидит в ребенке потенциал. Орден Искателей и Стражей создан взамен паладинов одной из Протекторов Имраной Заступницей во время Войны за Северное Побережье (1000 – 1603 годы от Переломной Битвы), когда появились первые одержимые. Глава Стражей – нунций, один из Триумвирата Сакротума.
Сумеречная Долина – одно из эльфийских княжеств, находящееся под управлением династии Протекторов. Скрыто от посторонних глаз в густом тумане до тех пор, пока мир не будет достоен появления Протекторов открыто среди народа.
Сын Солнца - так хецины называют мужчин. Происходит от ассоциации мужского начала с дневным светилом и светлым временем дня, когда происходит вся основная деятельность человека.
Таар – столица Аль-Пассала, крупнейший торговый город Хеции и один из самых древних городов мира. Несмотря на то, что город был рассчитан стать крепостью, никогда не подвергался нападениям ни извне, ни внутри. Особенность города – ступенчатая структура, представляющая собой многоярусные крытые галереи. Главная достопримечательность – гигансткие статуи тигров. Глубоко под городом проходят катакомбы, тянущиеся от Пещер Скорпионов. В катакомбах течет мертвая вода.
Таг – особая форма правления и социальная структура в одном народа тагари. Представляет из себя строгое социальное деление общества по социальным ролям, назначаемым каждому тагари с момента взросления и дающееся ему с именем. Имя может быть изменено, если тагари определено другое предназначение. Каждое имя тагари – название его предназначения не только в своем народе, но и в мире. Таг предпочитает строгость во всем, даже в наследственности, поэтому требует соблюдения чистоты крови. Тагари не вправе поменять свое имя, так же как и поменять предназначение, которому он обязан следовать до конца жизни. Каждый, кто не принадлежит народу тагари, но хочет вступить в таг, должен пройти Испытание, где Охотник покажет испытуемому его слабости прежде, чем истыпуемый обратится в таг. Предназначение каждого определяет Каядис. Главная цель тага – охрана магического залона и границы Церры, что находится за заслоном.
Тагари – народ Самерии. Название народа происходит от особой формы правления и социальной структуры – таг. Тагари представляют из себя высоких существ, по телосложению похожих на людей, но отличаются от них рогами различной формы и темно-серой кожей. Обладают устойчивостью к холоду и большой выносливостью. Считаются замкнутым народом. В 1596 году от Переломной Битвы в тагарите произошел раскол трактовки тага, и от тагари отделилась часть народа, которую назвали варварами – на тагарийском «отступники».
Тайнум – тайная прислуга, состоящая из слухачей и соглядатаев. Нередко и из подосланных людей и шпионов.
Таплапат Вискур – легендарный и единственный в своем роде принц воров. Один из основателей Гильдии воров, изначально созданной для помощи нищим и бездомным в противовес ожесточению королевской власти. Второй из основателей – Протектор Олран (2359 – 2973 годы от Переломной Битвы), свергнутый Вискуром. Ему принадлежат многие знаменитые высказывания, как то «В Октаве тесно – не потеряетесь» и «Хочешь узнать планы врагов – посади их всех за один стол». Пропал безвести. Считается обладателем зачарованного кинжала Клинка Удачи, который был потерян им в Пещерах Скорпионов при попытке совершить грандиозную кражу у дроу.
Тарбана – убежище в ущельях Демонских утесов в Серых Горах, до которого можно добраться только через залив Чаек, проплыв Нити Фараканы. Логово пиратов.
Таурийский язык – язык кочевого народа, населяющего Таурию. На этом языке ведется обучение лошадей, если хозяин животного хочет вырастить из подопечного не просто средство передвижения. Обучение лошадей на таурийском заключается в полном взаимопонимании всадника и лошади, в результате обучения лошадь буквально с полуслова и с полудвижения понимает всадника и становится его лучшим союзником в любом деле.
Таурия – равнинная местность у северного подножия Самерии, известная также как Желтые Степи из-за засушливого лета и продолжительной осени. До Переломной Битвы была королевством народа, потомками которого являются кочевники, ныне обитающие в Таурии.
Темный Круг – древний культ смерти, поклоняющийся Пожирателю Душ. Самые беспощадные и непобедимые убийцы. Убийство происходит всегда ночью. Из темноты недалеко от жертвы убийца начинает петь Колыбельную Смерти, причем жертва не может определить, откуда идет голос. Окружающие люди тоже слышат песню. Никто из них не догадывается, для кого она предназначена, поэтому начинается паника. Пока люди в замешательстве, после конца песни убийца убивает жертву, тихо и незаметно. Единственный признак, что убийца действительно тут был и что он именно из Темного Круга – вокруг трупа жертвы расползается черный магический круг, исчезающий с наступлением рассвета. Ардонцы до сих пор хранят страх перед бардоубийцами из их рядов.
Титаны – древний народ, населявший Самерию. Был полностью уничтожен во время Переломной Битвы.
Торговая площадь – самая многолюдная площадь городов Ардонии, объединяющая собой сразу несколько районов.
«Травовары» – волхвы.
Триумвират – управляющий орган Сакротума. Состоит из святителя, главы всех храмовых служителей, дуайена, главы всех Искателей, и нунция, главы всех Стражей. Никому не известно, где именно находится Триумвират, так как личности Триумвирата находятся в строжайшей тайне. Является выборным органом, в котором все решения принимаются сообща. В Триумвират выбираются только самые верные служители Сакротума.
Троглодит – низшее существо, слепое чудовище, обитающее в Пещерах Скорпионов.
Тропа Лесорубов – одна из основных дорог Ардонии, начинающаяся в Китране и ведущая в Шерию.
Туманные Воды – неисследованная часть Бесконечного Океана, находящаяся под гнетом того же проклятья, что и местность, заполненная мглой.
«Тыкать пальцем в небо» – наводить справки, собирать вести.
Тысячелетнее молчание – имеется в виду то, что люди не желают контактировать с эльфами. Длятся эти напряженные отношения больше тысячи лет, но даже этого достаточно для нарастающей враждебности. Началось с ссоры одного из Протекторов Ульмара с королем Ардонии Виктаросом II Викариус Лючис.
Убежище чародеев – тайное место собраний чародеев правящей пятерки города. Убежище может быть открыто только тем, кто обладает магическим даром. Собрания проводятся в новолуние, если есть необходимость провести собрание.
Удел Троллей – холмистая лесная местность на границе между территорией амазонок и Эльфийскими Лесами. Населена троллями. Считается непроходимой лесной чащей.
«Унюхать» – найти.
Уот`Уото – на тагарийском языке означает «невежественный неуч». Так тагари называют всех, кто не следует тагу.
Урук`Талл – на тагарийской языке означает «пришлый воин». Уникальное имя, данное Джайре тагари.
Устав рыцарей – свод правил поведения рыцарей, их прав и обязанностей. Происходит от клятв паладинов.
Фантомы – призраки Черной Пустыни, видения, созданные из-за большого скопления магии в одном месте, запечатлевшей события Переломной Битвы.
Фаракана – богиня моря у валькирий и пиратов, повелительница штормов и бризов. В прошлом по легенде была первой валькирией.
«Хвост прижимать» – рисковать жизнью.
Хеция, хецины – восточный народ людей. Главная особенность – неспособность к магии. Являются потомками пиромантов древнего государства Дорш. Находится под гнетом мглы с восточных горелых пустошей.
Химеры-метаморфы – воины, прислуживающие Протекторам. В прошлом были чародеями, выбравшими один из путей высшего развития. Они отказались от чувств и эмоций, на место которых встало магическое искусство. Из-за этого слывут жестокими и бесчувственными воителями, Протекторы направляют их силу в нужное направление, более никто из живущих этого не может. Главная особенность – не имеют пола и могут превращаться в одно из древних существ.
Храмовник – небрежное нарицание ардонцами служителей Сакротума и вообще всех, кто слишком навязчиво проповедует волю Создателя.