355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Артем Лунин » Башня Близнецов 2 (СИ) » Текст книги (страница 23)
Башня Близнецов 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 15 октября 2016, 04:44

Текст книги "Башня Близнецов 2 (СИ)"


Автор книги: Артем Лунин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 23 (всего у книги 23 страниц)

Несуществующие ныне Дома

Дом Пилигримов

Специализация – телепортация, телепатия, боевая магия.

Производил: арты телепортации, создавал по заказу телепортационные зоны.

Управлялся: органы управления отсутствовали.

Герб – чёрный дорожный посох на зелёном поле.

Примечание – Дом располагал уникальными магическими приёмами – пилигримы могли телепортироваться безо всяких приспособлений. Дом пал при попытке остальных Домов захватить секрет свободного перемещения. В народе весьма популярны легенды о пилигримах.

Дом Матери Зверей

Специализация – биомагия.

Производил: кукол, изменённые растения, форсированных и кондиционированных рабов.

Управлялся девятью Тотемами и Матерью.

Герб – чёрные рога на фоне алого восходящего солнца.

Примечание – после уничтожения Дома многие химерные создания оказались способны жить вне замков. Стая, одна из биомагических структур, созданных в Доме, представляет собой общность боевых организмов, самовоспроизводится при помощи захваченных и обработанных мутагенами людей.

Дом Чёрной Луны

Специализация – чёрная магия, демонология, некромантия.

Производил: арты, реконструктов.

Управляется девятью Кольценосцами.

Герб – сплошное чёрное поле.

Примечание – достиг больших успехов в переселении душ и изготовлении личей-реконструктов и личей-артов. Был уничтожен альянсом нескольких Домов, когда набрал значительную мощь.


Словарь

Автомат– самоходный механизм, созданный при помощи магии. Автоматы могут быть боевыми, использоваться в качестве рабочих или слуг. Далеко не все автоматы человекоподобны, их облик зависит от задачи автомата и воображения создателя. См. также  «Кукла».

Аним (услов. ж. род – анима) – существо, созданное при помощи магии, на основе животного либо человека. Анимы создаются, как правило, для боевых задач. Анимы зачастую человекоподобны и способны пользоваться оружием, понимать приказы и говорить. Самых причудливых анимов создаёт Дом Изменяющих. См. также  «Кукла».

Арт– магический предмет (от «art»).

Бронеход– автомат, зачастую колёсный, предназначеный для перевозки человека и боевых действий. Может быть выполнен как в виде скакуна (см.), так и оснащён кабиной, оружием и т. п.

Вампир– человек, заражённый кровопийцей (см).  Сумеречный вампир– человек, чей разум практически разрушен и заменён инстинктами захватившего его паразита. Носитель, сумевший подчинить своего демона, получает часть демонических свойств, в том числе паразитную природу, и обречён вечно пить кровь представителей своего рода.  Высокий вампир– человек, носивший демона достаточно долго для того, чтобы паразит «эволюционировал» под воздействием магии и силы воли носителя.

Гибриды, ложные оборотни ( «ложняки») – люди, способные превращаться в существо, не имеющее аналогов в животном мире. Такие способности не являются оборотничеством в полном смысле слова, они придаются людям с помощью магической операции, как правило, для боевых целей, иногда для приспособления к среде обитания – например, рыболюди Дома Формирующих (созданы для действий в воде) или мохначи Дома Искусников (предназначены для жизни на севере). Существует всего один наследуемый тип ложного оборотничества, см.  «Змеёныши».

Горгулья– создание из живого камня (см.), способное летать.

Дарнай– великий древний маг, персонаж легенд. Судя по ним, весьма противоречивая и разносторонняя личность.

Демон– нематериальный паразит, магическое существо иного плана.  Демон может быть призван магом и вселён в предмет, зверя и человека для придания объекту каких-либо свойств. Эти существа разных видов и разных уровней силы могут быть как сравнительно безобидны, так и смертельно опасны. Лучше всех с демонамиработают Дом Вечно Живых и, как ни странно, Дом Света.  Демоныдля своего существования и работы постоянно нуждаются во вливании силы.

Живой камень– уникальный кремнеорганический минерал. Из активированного магией и кровью ж.к. при помощи длительного и сложного ритуала можно создавать псевдоживых существ (см.  «Тролли» и  «Горгульи»). Создания из живого камня на солнце постепенно каменеют. В зависимости от искусства волшебника-создателя они могут как необратимо «умереть» под воздействием солнечного света или соответствующего заклинания, так и остаться «жить», после прекращения воздействия «воскреснув» и полностью восстановив свою функциональность.

Змеёныш – гибрид (см.), человек, обладающий способностью превращаться в антропоморфное ящероподобное существо. Способность создана в Доме Матери Зверей и, в отличие от других подобного типа, является наследуемой.

Зомби– низкоуровневый реконструкт (см.), мёртвое тело, поднятое демоном или магией. Дикий зомби– тело, поднятое случайным наложением магических сил или непреднамеренным заражением демоном.

Кондиционирование– комплекс магических, алхимических и хирургических приёмов, обеспечивающих лояльность человека хозяину/ хозяевам/ организации.

Кровопийца – демон (см.) среднего уровня, способный как подчинить своего носителя, так и вступить с ним в своеобразный симбиоз, см  «Вампиры».

Кукла– общее название автоматов, анимов и реконструктов, всех, кроме тех, что предназначены для перевозки людей, техники, груза.

Лицедеи– люди, прошедшие через магическую/ хирургическую операцию и приобретшие возможность очень быстро сымитировать внешность, голос, моторные навыки и стиль поведения другого человека. Лицедеи создаются всего двумя Домами – Формирующих и Искусников.

Лич– арт или кукла, в которых содержится душа человека (от «личность»).

Оборотень– человек, обладающий генетической способностью превращения в хищного млекопитающего. Наиболее распостранены следующие типы оборотней: волколаки, беролаки, канилаки, соответственно люди превращающиеся в волков, медведей, кошачьих – тигров, рысей и т. п. Сейчас большинство кровных линий оборотней выродились, уникальная магия оборотней забылась. Таким образом, большинству наследников крови оборотней требуется помощь магов, чтобы правильно пробудить свою звериную часть, не повредив человеческой. Вопреки всеобщему мнению, оборотничество пошло вовсе не из Дома Матери Зверей. Это одно из немногих очень древних магических умений, имеющих хождение среди мирян. Традиции оборотничества поддерживаются кланами, не имеющими отношения к каким-либо Домам. См. также  «гибрид».

Оборотное оружие– оружие, имеющее два и более обликов. Дорого и сложно в изготовлении. Основной поставщик такого оружия – Дом Искусников.

Реконструкт– мёртвое тело человека или зверя, оживлённое специфической магией. Как правило, реконструкты создаются для боевых целей.

Скакун – аним или бронеход, снабжённый лапами, имитирующий облик и способ передвижения живых существ и предназначенный для перевозки на спине людей/ грузов и/ или боя. Часто скакуныснабжены оружием, также повторяющими «вооружение» животных – когтями, острыми копытами, бивнями, клыками, а также бронёй.

Сосун– низкоуровневый демон, паразитирует на млекопитающих, захватывая тело и разум. Человек или животное, управляемое сосуном, постоянно жаждет крови и плоти живых существ. Сосун не может поддерживать жизнеспособность носителя, но после его гибели ещё какое-то время способен заставлять двигаться мёртвое тело (см.  «Зомби»).

Сумеречный лич – арт или кукла, в которых содержится душа человека, не сохранившая память о своей жизни в человеческом облике. Как правило, такие личи нестабильны и склонны к саморазрушению.

Тёмное зеркало – арт, предназначеный для ловли и удержания демонов.

Тролль– создание из живого камня (см.). Как правило, облик тролля представляет собой нечто среднее между человеком и зверем, кровь которого была использована для его создания.  Троллипочти всегда обладают значительной массой, чтобы компенсировать потерю плоти на солнце.

Форсирование– комплекс магических, алхимических и хирургических приёмов, приспосабливающих человеческое тело и разум для боевых задач. В каждом Доме свои приёмы форсирования, но все они мучительны для объекта. Зачастую глубокое форсированиеугнетающе воздействует на способность мыслить и, соответственно, использовать магию, так что такие процедуры применяют лишь на рабах вместе с кондиционированием (см.). Почти все маги в лёгкой степени форсированы, во многих Домах это входит в ритуал перехода в более высокий ранг.






    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю