Текст книги "Утопающий во лжи 18 (СИ)"
Автор книги: Лев Жуковский
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 21 (всего у книги 22 страниц)
Начинать же полноценную агрессию я не спешил. Ведь несколько тысяч существ с ядрами истинного света уже являлись тревожным признаком для возможного противника. Местный владыка боролся за выживание осколка не менее полусотни лет и поглощал значительную часть его ресурсов.
Так что слабым он быть не мог, а тем более глупым.
К тому же шантажировать загнанную в угол голодную крысу, не лучшая идея. Особенно если крыса сидит на повреждённом мировом ядре.
Именно поэтому угрожать открытием Врат Вестиала я тоже не собирался. Подобный ход оказался бы неэффективным. Даже контрпродуктивным.
Кроме того, снова видеть чудовищного Вестиала желания у меня никакого не было. Существовали враги, встреча с которыми приносила знания и выгоду. Вестиал приносил лишь желание держаться подальше.
Да и как, мне кажется, если местный владыка окажется перед выбором между гибелью и уничтожением осколка, он вполне может отправиться в последний путь не один. Ведь для чего-то де он десятилетиями сдерживал разрушение этого осколка мира Сейлоста.
И это оставалось одной из главных загадок.
Если верить памяти павшего демонического Бога Вариш’Дааша, спасти осколок после начала притяжения к плану Бездны практически невозможно. Происходящее являлось лишь агонией перед неизбежным. И как мне, кажется, местный владыка должен был это знать. Как минимум за много десятков лет дойти до этой мысли.
Местному владыке было бы выгоднее устроить последнюю жатву. Собрать души миллионов хуманов. Поглотить остатки мирового ядра. А затем покинуть обречённый осколок.
Но он этого не делал. Вместо этого тратил чудовищные объёмы энергии на изменение памяти.
А ведь воздействие не происходило мгновенно. Оно накапливалось.
Чем дольше существо находилось на осколке, тем больше забывало. Сначала стирались мелкие детали. Потом исчезали обстоятельства попадания в мир Сейлоста. В конце концов пришелец начинал считать этот мир родным. Местные хуманы тоже забывали очевидное.
Они верили, что Техоль омывают воды океана мира Сейлоста.
В реальности же континент заканчивался искривляющим пространство туманом Бездны. Приближаться к нему было опасно. Летательные аппараты теряли управление. Живые начинали видеть воспоминания существ, погибших тысячи лет назад, или и того хуже.
Но в сознании населения существовал океан. С картами. Островами. Торговыми маршрутами. Некоторые хуманы даже помнили путешествия по водам, которых никогда не видели.
Владыка поддерживал иллюзию благополучия. Это сохраняло спокойствие. Предотвращало панику. Позволяло обществу функционировать. Выгода была реальной. Но цена все равно поражала. Ведь он расходовал не ману. Не псионическую энергию. А энергию душ.
Причём иллюзия охватывала даже северный континент. Хуманы верили, что он продолжает существовать. Что оттуда прибывают светлокожие торговцы, оружие, редкие материалы и технологическое оборудование.
На самом деле северного континента давно не было. Запасы поступали со старых складов. Резервы истощались. Часть технологий уже невозможно было восстановить. На континенте Техоль не хватало палладия, молибдена и других редких элементов. Производство микроэлектроники деградировало.
С каждым годом оборудование становилось грубее. Сложные машины заменялись упрощёнными аналогами. Ремонтники разбирали старые устройства ради деталей.
Возможно, причина технологического падения заключалась не только в нехватке ресурсов. Это могло быть сознательным решением владыки.
Но и переходить на магию хуманы тоже не спешили. При том что навыки имелись в наличие. Энергия была доступна. И всё же население словно застряло в прошлом.
Вероятно, это являлось побочным следствием ментального воздействия. Подданные не только забывали опасную правду, но и утрачивали способность меняться.
С моей точки зрения, ход был ошибочным. Но я мог чего-то не знать. Осознание собственного незнания раздражало, однако не мешало планировать.
Ведь местный владыка не был всемогущ. И не являлся всевидящим. Об этом говорил хотя бы стандартный способ контроля жрецов. Он использовал их души как точки наблюдения, смотрел через глаза и воспринимал молитвы.
Удобно. Но ограниченно. Я знал, где располагаются его органы чувств. Значит, мог строить там ложные картины. Оставалось усмирять свою алчность. Не спешить. Действовать обдуманно. Медленно собирать необходимую сумму.
Двести двадцать миллионов ОС. Число выглядело почти невозможным.
Ведь даже если отдать Системе всех хуманов этого осколка, их душ могло не хватить. Но я и не собирался устраивать жатву среди населения.
Моей целью были порождения Бездны. В подходящий момент их сюда придёт достаточно. Нужно лишь подготовить ловушку.
Накопленные же очки Системы я собирался использовать, чтобы пробудить мёртвый алтарь внутри домена. Возможно, это удастся сделать при улучшении Источника истинного света B ранга до следующей ступени. Или во время пробуждения Крепости древа разума. Выбор зависел от обстоятельств.
План был амбициозным. Пока, почти безумным. Но великие конструкции всегда начинались с линий, нанесённых на пустой камень.
Сначала появлялся замысел. Затем отдельные узлы. А спустя годы мир внезапно обнаруживал, что уже находится внутри завершённой ритуальной фигуры.
К тому же, я не забывал и о местных хуманах. Точнее о том, что их следовало убивать как можно меньше. Не из сострадания. Совсем нет. Мне и раньше-то их было не жаль.
Дело было в другом, после смерти частицы их душ перемещались к осколку мирового ядра. Каждая крупная бойня могла привлечь внимание владыки. Он ощутил бы поток и, возможно, заинтересовался причиной.
Поэтому приходилось действовать деликатно. Брать пленных. Лечить раненых. Убеждать мятежников. Давать работу, даже самым отъявленным бездельникам. И даже спасать поселения от демонов.
А ведь Себия называла это добротой. Как и многие мои подчинённые.
Они видели спасённые жизни, новые лечебницы, не только в городе Турхор, но везде, где приходили к власти мои проконсулы, защищённые дороги и полные склады провизии, и до краев наполненные резервуары с чистой водой. Считали, что их Бог принёс в мир Сейлоста надежду.
Переубеждать их я не собирался.
Пусть верят. Ведь добро, совершённое ради выгоды, не переставало быть добром для тех, кто благодаря ему выжил. Впрочем, я смотрел на это уже совсем под другим углом…
Конец восемнадцатой книги.
Следующая книга здесь /work/628470
Характеристики
Истинное имя: Журек
Статус: Игрок
Ранг F
Возраст – 36 лет
Раса – гоблин (96%)
Пол – мужской
Уровень – 24 (0/240 очков Системы)
Характеристики:
Сила 6/10
Ловкость 7/10
Интеллект 15/15
Живучесть 10/15
Выносливость 9/10
Восприятие 10/15
Удача ⅖
Мудрость 18/20
Бездна 18,1359/-
Рост: 3 локтя 2 ладони
Вес: примерно 84 меры
Навыки F ранга:
Владение мечом (⅘)
Владение щитом (⅘)
Владение копьём (⅘)
Владение луком (⅘)
Малый магический дар (⅘)
Шар света (3/3)
Малая группа связи (1/1)
Тактика малых групп (1/1)
Навыки Е ранга:
Магическая сфера (⅔)
Малое лечение (⅖)
Электрический удар (⅓)
Малая идентификация (1/1)
Огненная молния Форсайта (1/1)
Группа (1/1)
Регенерация (⅖)
Личный защитный полог Игира (⅔)
Создание кристаллов маны (1/1)
Ночное зрение (1/1)
Оружейная аура громового Эрфеса (1/1)
Повышение частоты мозговой активности (1/1), E-
Отражённая в Астрале Искра разума звенящего отклика Миртрана (1/1), Е-
Навыки D ранга:
Средний сосуд душ сумрачного Арзула (⅕)
Призрачной проекции сумрачного Арзула (⅕)
Проклятия С ранга:
Проклятие Тхазара (⅗), насыщение (11030,3/50000) СД
Призрачная проекция сумрачного Арзула
Характеристики:
Сила 20/– улучшение 200 СД
Ловкость 51/– улучшение 510 СД
Интеллект 65/– улучшение 650 СД
Возраст 25/– улучшение 250 СД
Целостность 40/– улучшение 400 СД
Восприятие 65/– улучшение 650 СД
Бездна 18,1359/-
Мудрость 18/– улучшение 180 СД
Рост: 4 локтя и 2 ладони.
Вес: отсутствует.
Активация:
Активация Призрачной проекции сумрачного Арзула стоит 100 единиц энергии Бездны. Обратная смена состояния стоит 100 единиц энергии Бездны.
Навыки/Особенности:
Бестелесность (1/1) Е ранг
Средний сосуд душ Арзула (⅕) D ранг
Поглощение сущностей (1/1) D ранг
Размер личной армии Журека
Ложный аватар
Истинное имя: Ирчин
Статус: Вольный игрок
Ранг С+
Возраст – 7984 года
Раса – Высший преат Света Тхазар (100%)
Пол – мужской
Уровень – 656 (0/32800 очков Системы или 1640 единицы Силы души)
Характеристики:
Сила 251/500
Ловкость 251/500
Интеллект 500/500
Живучесть 251/500
Выносливость 251/500
Восприятие 335/500
Удача 250/250
Мудрость 233/250
Плоть 201/250
Интуиция 50/75
Рост: 4 локтя и 4 ладони.
Вес: примерно 1131 мера.
Навыки Ложного аватара.
Навыки и особенности F ранга:
Владение мечом (5/5)
Владение щитом (5/5)
Владение копьём (5/5)
Рукопашный бой (5/5)
Малое обаяние (5/5)
Язык и письменность арахнидов (1/1)
Шар света (3/3)
История и культура мира Тесэр (1/1)
Последнее касание (3/3)
Повышенная чувствительность к всплескам магической энергии (1/1)
Владение огнестрельным оружием № 417-РС-81932 (1/1)
Малое Клеймо (1/1)
Карта сектора Карпулу-РР-1782СА с координатами узловых точек звёздных систем (1/1)
Навыки и особенности Е ранга:
Дополнительная расовая характеристика «Интуиция» (1/1)
Малая ложь (3/3)
Разряд молнии (5/5)
Взгляд Тхала (1/1)
Локальный щит льда (3/3)
Малая пелена мрака (3/3)
Создание камней маны (1/1)
Грозовой раскат (4/4)
Малая Идентификация (1/1)
Идентификация (3/3)
Яркая душа (1/1)
Конус огня (3/3)
Малая огненная оружейная аура (3/3)
Обратная сфера холода (5/5)
Малая ментальная связь (1/1)
Группа (1/1)
Картография (1/1)
Чувство боли и страха Тхала (1/1)
Ментальная защита (2/2)
Малое лечение (⅘)
Порыв ветра (5/5)
Врождённые навыки и особенности Багрового охотника D ранг:
Адаптивная универсальная стихиальная приспосабливаемость (⅕)
Абсорбция жизненной силы и энергетических структур (⅕)
Поглощение памяти (⅕)
Навыки и особенности D ранга:
Сфера отрицания веса (1/1)
Последний рывок отчаяния (1/1)
Область иллюзии (3/3)
Поступь великих (5/5)
Вторая жизнь (1/1)
Касание Тазара Великого (1/1)
Защитная аура дрожащего тумана Дрегеста Осторожного (⅕) D-
Создание Кристаллов душ (5/5)
Навыки и особенности С ранга:
Великое элементальное ядро истинного Света (⅘)
Высшее сродство со стихией Света (⅘)
Яростный туман зова стихии (⅕)
Крылья изменчивости Бездны Тзинча (⅕) С+
Лечебная искра могущества великого Асшаола (1/1) 57к маны в раз
Горнило истинного Света проклятой крови преатов (⅕). С-
Статичное морфирование С– (1/1)
Отрицание своего бытия в потоках Эфира (1/1) Ранг С-
Благословенные тенета истинного Света (⅕)
Благословение – Бесстрашный лжец, стремящийся к Свету (1/1). С-
Метка «Удостоенный внимания Великих»
Навыки и особенности бессмертной плоти
демонического Бога Вариш’Дааш С ранга:
Плоть демонического Бога Вариш’Дааш (5/5) С++
Пустое чрево миров (1/1) С++
Высшая регенерация бессмертной плоти демонического Бога Вариш’Дааш (1/1) С+
Поступь кровавого пепла (1/1) С+
Рывок сквозь кровавый пепел (1/1) С+
Великий сосуд вечности Света (⅗)
Многопоточность сознаний (1/1)
Колодец восстановления из душ и праны Хеласа (1/1)
Навыки.
Навыки F ранга:
Навык – Владение мечом (5/5)
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами клинкового оружия на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом оружия, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооружённости.
Навык – Владение щитом (⅖)
Описание:
Позволяет удовлетворительно владеть большинством видов щитов и их производных на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пяти лет своей жизни. Но наивысшего результата можно достигнуть только с тем видом щитов, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто среднее понимание большинства видов сражений, а также противостояние небольшим группам противников единовременно, вне зависимости от их вооружённости.
Навык – Владение копьём (5/5)
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами древкового оружия на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом оружия, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооружённости.
Навык – Рукопашный бой (5/5)
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами рукопашного боя на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом боя, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооружённости.
Навык – Малое обаяние (⅕)
Описание:
Незначительно увеличивает Вашу привлекательность для существ противоположного Вам пола. Эффективная дистанция применения 5 шагов. Стоимость активации 200 единиц маны, стоимость поддержания 100 единиц маны в минуту.
Навык – Язык и письменность арахнидов (1/1)
Описание:
Позволяет Вам понимать язык и письменность арахнидов из мира Паккот.
Навык – Шар света (3/3)
Описание:
Крупный шар света возносится над Вами, освещая тьму вокруг. Максимальный радиус управления шаром света равен 50 шагам. Вне этого пространства шар света остаётся неподвижным. Стоимость применения 50 единиц маны.
Навык – История и культура мира Тесэр (1/1), F-
Описание:
Позволяет узнать историю и культуру мира Тесэр определённого периода времени, а также традиции существ, населявших его.
Навык – Последнее касание (3/3), F+
Описание:
Вы принадлежите Системе. Прикоснувшись к умирающему существу, Вы можете получить 35% его духовной и жизненной силы. Активируемый навык.
Навык – Повышенная чувствительность к всплескам магической энергии (1/1)
Описание:
Позволяет в пассивном режиме ощущать магические потоки и возмущения на огромном расстоянии. Чем выше Ваш параметр Восприятие, тем больше область работы навыка.
Навык – Владение огнестрельным оружием № 417-РС-81932 (1/1)
Описание:
Позволяет на базовом уровне обращаться с большинством видов огнестрельного оружия и их производных, созданных в мире Сейлоста.
Навык – Малое Клеймо (1/1), F+
Описание:
Позволяет поставить метку на существо не выше Вас по рангу, заключив в неё информацию о владении. Стоимость установки метки 5 единиц маны.
Навык – Карта сектора Карпулу-РР-1782СА с координатами узловых точек звёздных систем (1/1)
Описание:
– Содержит координаты выхода в известные системы сектора Карпулу-РР-1782СА.
Навыки Е ранга:
Особенность – Дополнительная расовая характеристика «Интуиция» (1/1)
Описание:
Позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах или предчувствии. Открывает дополнительную расовую характеристику «Интуиция».
Навык – Малая ложь (3/3), Е+
Описание:
Позволяет подменять Системную информацию об игроке, включая параметры, список навыков и количество свободных ОС. Диапазон отображаемого уровня не может превышать 10 единиц от истинного значения. Делает невозможным раскрыть подмену, если интеллект проверяющего, ниже, чем Ваш собственный, помноженный на 2. Исключением являются навыки выше D ранга. Навык также позволяет подменить первичную Системную информацию: имя, возраст, раса, ранг.
Навык – Разряд молнии (5/5)
Описание:
Разряд молнии, узконаправленный удар электричеством. Эффективная дистанция применения не более 1600 шагов, чем ближе находится объект воздействия, тем выше степень повреждений. Стоимость применения 150 единиц маны.
Навык – Взгляд Тхала (1/1), Е+
Описание:
Вы видите то, что другим недоступно. Сама суть теперь всегда будет перед Вашими глазами.
Навык – Локальный щит льда (3/3)
Описание:
Форма Локального щита льда становится произвольной, и ограничивается лишь доступным Вам объёмом маны. Время действия 10 минут.
Навык – Создание камней маны (1/1)
Описание:
Позволяет воплощать Вашу магическую энергию в материальное состояние, в кристаллы маны. Размер и ёмкость кристаллов зависит от силы магического источника и характеристик мага.
Навык – Грозовой раскат (4/4)
Описание
Грозовой раскат – сконцентрированный, направленный удар молнии. Дистанция применения не более 200 шагов. При попадании вызывает у цели временную дезориентацию, сила и длительность эффекта зависит от характеристик организма противника. Искусность и мастерство применения заклинания максимально увеличено в направлении силы удара. Уровень повреждений увеличивается, стоимость создания чар равна 800 единицам маны.
Навык – Малая Идентификация (1/1)
Описание:
Позволяет увидеть Системную информацию обо всех объектах Системы. Дальность эффективного применения 50 шагов. Стоимость применения 5 единиц маны. Количество информации и её полнота зависят от характеристик Удача и Интеллект.
Навык – Идентификация (3/3)
Описание:
Позволяет увидеть Системную информацию обо всех объектах Системы. Расстояние применения навыка снижено до прямого соприкосновения. Стоимость применения 10 единиц маны. Количество информации и её полнота зависят от характеристик Удача и Интеллект. Коснувшись живого существа, Вы можете попытаться прочитать его мысли, если Ваша характеристика Интеллект превышает в два раза этот параметр у оппонента. Стоимость применения 100 единиц маны в минуту.
Навык – Яркая душа (1/1), Е+
Описание:
Ваша душа становится более заметной для Системы. Шанс получить Системную миссию значительно возрастает.
Навык – Конус огня (3/3), Е+
Описание:
Узконаправленный конус огня, способный эффективно поражать цели на расстоянии до 100 шагов, позволяя контролировать форму пламени. Стоимость применения 1000 единиц маны в минуту.
Навык – Малая огненная оружейная аура (3/3), Е-
Описание:
Пламя, сконцентрированное на режущей кромке, можно напитать энергией перед ударом, усилив пробивную способность Малой огненной оружейной ауры. Стоимость активации 10 единиц маны, стоимость поддержания чар 5 единиц маны в минуту.
Навык – Обратная сфера холода (5/5), Е+
Описание:
Сфера холода с обратной проницаемостью огромной прочности. Диаметр сферы равен 20 шагам. Дистанция применения 50 шагов. Вокруг сферу создаётся притягивающее усилие, способное заточить существо внутри барьера. Стоимость активации 8000 единиц маны. Время действия сферы холода 10 минут или при истощении энергии в структуре заклинания.
Навык – Малая ментальная связь (1/1)
Описание:
Позволяет в пассивном режиме слышать яркие сформированные мысли, адресованные владельцу, а также по желанию передавать свои мысли заранее выбранным целям со специальной меткой. Количество меток ментальной связи ограничено 10 единицами. Метки можно поставить или удалить лишь тактильно.
Количество меток 5/10
Навык – Группа (1/1)
Описание:
Позволяет в пассивном режиме получать сформированные мысли, адресованные владельцу, а также по желанию передавать свои мысли заранее выбранным целям со специальной меткой. Область действия ограничена пределами одного мира. Количество меток в группе ограничено 10 единицами. Метки можно поставить или удалить на расстоянии, не превышающем 10 шагов.
Количество меток 7/10
Навык – Картография (1/1)
Описание:
Позволяет в автоматическом режиме составлять карту посещённых Вами мест. Так же позволяет обмениваться уже изученными картами местности и особыми метками на них с обладателями схожего навыка. Качество и чёткость составляемой карты, а также информации и её полнота зависят от характеристик владельца Удача, Интеллект и Восприятие.
Навык – Чувство боли и страха Тхала (1/1), Е+
Описание:
Вы можете ощущать эманации страха и боли на большом удалении от Вас. Расстояние зависит от сочетания Ваших характеристик Интеллект и Восприятие.
Навык – Ментальная защита (2/2)
Описание:
Создаёт на границе Вашего тела ментальный щит, который позволяет блокировать негативные воздействия тонких энергий. Навык работает в пассивном режиме, расходуя незначительное количество энергии из Вашего внутреннего магического источника, незначительно снижая время восполнения резерва. Внутренние излучения Вашей энергии противнику сложнее обнаружить. Расход маны становится немного выше, замедляя восполнение внутреннего резерва.
Навык – Малое лечение (⅘)
Описание:
Значительно увеличен лечебный эффект заклинания. Лечение возможно только при прямом соприкосновении с объектом лечения, способно восстановить небольшие внешние и внутренние повреждения организма. Стоимость применения 100 единиц маны. Незначительно, временно, в точке соприкосновения повышается регенерация тела.
Навык – Порыв ветра (5/5)
Описание:
Направленный удар воздушной массой с углом атаки 30 градусов. Эффективная дистанция применения не более 600 шагов, чем ближе находится объект воздействия, тем выше степень воздействия. Стоимость применения 400 единиц маны.
Навыки высшего гоблина:
Средняя регенерация
Среднее сопротивление ядам
Ночное зрение
Двупотоковое сознание
Повышенная скорость реакции
Навыки истинной демонической формы:
Навык – Создание Кристаллов душ (⅖)
Ранг D+
Описание:
Позволяет воплощать поглощённые Вами и поглощаемые души в материальную форму, создавая кристаллы душ. Размер и ёмкость кристаллов зависит от силы Вашего демонического ядра и характеристики Интеллект, Восприятие и Удача.
Навык – Поглощение плоти
Описание:
Во время поглощения души, Вы можете направить энергию не в демоническое ядро, а, смешав с жизненной силой жертвы, ускорить регенерацию собственного тела. Чем сильнее жертва, тем выше результат восстановления Вашего тела.
Навык – Кровавая поступь
Описание:
От владельца в одно мгновение распространяется сфера ужаса, способная временно вводить существ в состояние безумия и потери контроля над собственными телами, если Ваша характеристика Сила выше, чем у жертвы более, чем в два раза. Стоимость применения навыка зависит от заданного радиуса воздействия.
Навык – Рывок сквозь багровый туман (⅗)
Описание:
Переходя на мгновение в состояние багрового тумана, Вы можете совершить пространственный рывок в область, видимую Вашим восприятием. Максимальное эффективное расстояние использования пространственного рывка ограниченно только Вашим запасом Силы души. Стоимость преодоления расстояния в 100 шагов равна 0,2 единицы Силы души. Затрачивая значительное количество энергии Силы души Вы можете преодолевать защитные барьеры и ограничения блокировки пространства
Навык – Среднее сопротивление огню (⅘)
Описание:
Ваше тело в значительной степени может сопротивляться всем проявлениям огненной стихии без какого-либо вреда организму в целом.
Навык – Слабое сопротивление магическому воздействию
Описание:
Ваше тело в незначительной степени может сопротивляться всем проявлениям магических воздействий без какого-либо вреда организму в целом.
Навыки D ранга:
Навык – Среднее сопротивление холоду (1/1)
Описание:
Ваше тело в значительной степени может сопротивляться всем проявлениям ледяной стихии без какого-либо вреда организму в целом.
Навык – Сфера отрицания веса (1/1)
Описание:
Площадь воздействия сферы заклинания равна радиусу двадцать шагов, отрицая в её объёме 100% веса всех объектов, находящихся в ней. Точкой центра приложения силы может быть расположена в пределах 50 шагов от владельца. Стоимость активации 500 единиц маны. Стоимость поддержания заклинания в активном состоянии 300 единиц маны в минуту.
Особенность – Большое элементальное ядро истинного Света (⅕) D+ ранга
Описание:
Ваше сердце бьётся вместе со Светом! Вы принадлежите к существам Порядка! Необходимость естественного питания и отдыха организма в значительной степени снижены, за счёт выработки ядром стихиальной эссенции истинного света. Отсутствие магического фона на длительной основе может привести к деградации ядра. Тьма, Хаос и Скверна не способны отравить Ваше тело и сбить разум с истинного пути. Характеристика Мудрость увеличена на 20 единиц.
Внимание! Слабые существа Тьмы, Хаоса и их производных будут инстинктивно спасаться бегством, лишь завидев носителя истинного Света.
Навык – Малое горнило истинного Света преатов (⅕) D– ранга
Описание:
В изменённом пространстве, размером в пять кубических шагов, истинной эссенции Света можно придать материальную форму, затрачивая при этом дополнительно ману и энергию силы Души. В зависимости от размеров и концентрации объектов количество затрачиваемой энергии будет разниться, как и время на его создание.
Навык – Среднее средоточие душ (⅖)
Описание:
Открывает параметр Сила души и добавляет к этой характеристике +1 единицу. В зависимости от выбора способа развития позволяет поглощать или хранить души Ваших существ.
Стиль – Мастер школы бесконечного отчаяния глубин Тхала (⅕)
Описание:
Школа владения дальнобойным оружием дополняет знания и навыки мастера. Доводя их до уровня, недоступного простым смертным. Лишь одарённый, тот, кого коснулся талант, может достигнуть такого уровня владения луком. В среднем, для достижения таких результатов нужно успешно потратить на тренировки не меньше пяти десятков лет. В дальнейшем лишь параметры тела могут ограничить рост мастерства и результатов. Продвинутые ритуалы школы Бесконечное отчаяние глубин Тхала получены в полном объёме.
Навык – Последний рывок отчаяния (1/1)
Описание:
Ваши характеристики Сила, Ловкость и Восприятие увеличиваются в полтора раза, сроком на одну минуту раз в сутки.
Область иллюзии (⅓)
Описание:
В области иллюзии радиусом в 50 шагов для существ, поддавшихся влиянию действия заклинания, Вы можете изменять только свой образ, без возможности подвергать изменениям остальное видимое жертвами пространство. Стоимость активации заклинания 50 единиц маны, стоимость поддержания 50 единиц маны в минуту.
Навык – Среднее лечение (⅕)
Описание:
Средние лечение, способно восстановить небольшие внешние и внутренние повреждения организма. Заклинание возможно применять исключительно на владельце. Заклинание приобретает цикличную структуру. Увеличивается лечебный эффект заклинания. Стоимость применения заклинания равна 200 единиц маны в минуту.
Навык – Поступь великих (⅕)
Описание:
Вам доступен шаг великих. Оставьте свой магический След и в любой момент времени Вы сможете оказаться в этом месте, затратив 5000 единиц маны. Количество Следов ограничено ⅔. Область перемещения ограничена одним миром. Отследить Поступь великих сложно, а След практически невозможно.
Навык – Вторая жизнь (1/1)
Описание:
В случае Вашей смерти активируется эффект Великой регенерации и в течение десяти ударов сердца полностью восстанавливает тело владельца. Одновременно с этим душа принудительно удерживается в теле, не давая ей покинуть его пределы. Навык может быть активирован один раз в неделю.
Особенность Среднее сродство со стихией Света (⅗)
Описание:
Ваше понимание стихии Света выходит далеко за рамки обыденного. Вы можете чувствовать эту стихию и направлять её в свои энергетические узлы. Вы всё ближе становитесь на пути к превращению в элементаля Света и достижения полного сродства с истинным Порядком.
Навык – Расширение сознания Плезара (1/1)
Описание:
Уникальная структура Плезара увеличивает уровень Интеллекта на 10 единиц, значительно повышая скорость работы нервной системы и мозга владельца. Так же особая сеть магических структур и каналов расширяет и благотворно влияет на разум владельца.
Навык – Касание Тазара Великого (1/1)
Описание:
В области радиусом в сто шагов Вы можете совершить касание любого объекта, с той силой, которой желаете, вложив необходимое количество маны.
Навыки и особенности С ранга:
Великое проклятие – Тхазар (⅗) Ранг С-
Лишь падший знает цену восхождения! Лишь истинный Свет может ходить во Тьме!
Существа Света инстинктивно ощущают к Вам неприязнь. Повышение Вашего уровня ограничено, до выплаты лимита. Ваше понимание стихии Света становится всеобъемлющим.
Лимит:
0/50 000 СД, добытых из порождений Бездны.
Имущество.
В подвале бывшего дома Ирчина – Карта раба – 1 шт. (текхарт), в бездонной сумке Е ранга у раба:
два накопителя опыта с 10 000 ОС
карты оружия
пять копий доспехов Крушитель Зертос с магическими винтовками
провиант и вода примерно на 100 дней
разное
Изменённое пространство Малого горнила Света и бездонная сумка Е ранга.
Вещи и карты:
Проклятое Великим Хозма’ату Великое копьё Искра всепожирающей неодолимой стужи, С– ранга – 1 шт.
Бездонная сумка Е ранга 2 шт.
Бездонная сумка F ранга 4 шт.
Разнообразные карты оружия F ранга – 100 единиц.
Оружейная карта Е ранга – Ржавый меч гиганта.
Оружейная карта Е ранга – Системное копьё (выдано, как сотнику)
Оружейная карта Е ранга – Демонический меч кровавого озера (от Дареда).
Оружейная карта Е ранга – короткий клинок.
Оружейная карта Е ранга – короткий кинжал.
Парадный доспех Гвардии Вечной ночи – 1 шт. реплика Крушителя Зертоса
Карта Клятва – 1 шт. – договор с Заралемом Со о награде за миссию.
Карта навыка – Хитиновый покров F (⅕) 1100+ шт.
Карта навыка – Хитиновая броня E (⅕) 150+ шт.
Карта навыка – Хитиновый панцирь D (⅕) 5 шт.
Карта навыка – Пепельный хитиновый панцирь D (⅕) 4 шт.
Карта навыка – Костяной шип (⅓) 1 шт.
Карта навыка – Язык гоблинов 3 шт.
Карта навыка – Владение оружием 5 шт.
Карта навыка – Третий глаз инсектоидов (⅓) 2 шт.
Карта навыка – Крысиный нюх (⅓) 1 шт.
Карта навыка – Поглощение костей F ранг (⅓) 29 шт.
Карта навыка – Пелена праха 1 шт.
Карта навыка – Боевая форма 1 шт.
Пустая карта навыка Е ранга – 52 шт.
Пустая карта навыка F ранга – 20 шт.
Пустая карта навыка D ранга – 1 шт.
Офицерский паёк – 67 шт.
Сухпаёк – 358 шт.
Медицинский подсумок – 2 шт.
Карта раба – 1 шт.(Мирит)
Лук Тхала (более 3 локтей 2 ладоней и более 37 мер) – 1 шт.
Стрелы Тхала (3 локтя) – 81 шт.
Длинная «стрела» Тхала (6 локтей и 74 меры) – 1 шт.
Накопители маны: 5000 ед. + 7000 ед. + 3000 ед. +5000 ед. +2000 ед. +5000 ед. +10000 ед. +5000 ед. +5000 ед.
6 накопителей ёмкостью по 5000 ОС (645/30 000)
Кристаллы душ – 300 шт. общим объёмом 317 СД
Сердца элементалей F ранга – 96 шт.
Склад в шкатулке Тризиастра
Мясо трутней инсектоидов 400 мер.
Мясо ледяных виверн 2000 мер.
Вода в бурдюках, около 300 мер.
Парадные экзокостюмы – 1 шт.
Красная краска – 3 меры.
Три латных доспеха офицеров гереллов.
Пехотный дрон – 2 шт.
Активная броня ГР-715 – 1 шт.
Тяжёлые бронекостюмы Вереск 312 – 12 шт. и 1 шт. выведен из строя
Сломанный механоид ЗР-715 – 1 шт.




























