Текст книги "Топоры гномов IV. Пылающий север (СИ)"
Автор книги: Вячеслав Ипатов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 21 (всего у книги 21 страниц)
– Кацуми, давай используем его вместе, – предложил я девушке.
Та, разумеется, согласилась. И вот, когда моя и ее рука одновременно легли на гладкий металл амулета, я дал команду к активации.
Густой белый дым вылетел изо рта статуэтки, завис в одной точке, а затем стремительно обрел форму, обратившись в гигантского грифона. Надо сказать, птица оказалась хороша. Громадная, трех метров в длину, восьми в обхвате крыльев. С отливающей серебром чешуей, охватывающей голову, шею, мощную грудь и передние лапы, в то время как задняя часть грифона лоснилась мягкой рыжеватой шерстью. Взгляд у птицы был далеко не простым. Она смотрела чутким, внимательным взором, в котором явно читался разум. Окно персонажа показало следующее:
Имя: нет
Раса: дух грифона
Уровень: 12
Интеллект: 2
Сила: 56
Выносливость: 46
Ловкость: 43
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Здоровье: 1450
Мана: 10
Устойчивость к магии: 46
Умения:
«Дух» – эфирное существо, обретшее физическую форму. Обладает равным физическим и магическим сопротивлением.
«Бесплотный» – дух не испытывает потребности в еде, однако не способен находиться в физическом мире более двадцати четырех часов. Время восстановления – 1 час.
«Неутомимый» – дух не способен устать.
Что могу сказать? Нам досталось не просто транспортное средство, но и крайне сильное существо шестого ранга, к тому же обладавшее одинаково мощной физической и магической защитой – крайне редким сочетанием. На таком звере можно было без страха отправляться в путь. Он, при удаче, и от дракона мог отбиться. Ну или хотя бы сбежать от него.
Между тем, пока я оценивал характеристики питомца, Кацуми подошла к нему вплотную, осторожно протянув руку к клюву. Грифон совершенно спокойно подставил голову под ласку и даже зажмурился, почувствовав пальцы девушки.
– Как мы его назовем? – спросила Кацуми, не отвлекаясь от поглаживания зверя.
Я вспомнил о прежних подвигах своей куцей фантазии и поспешил уступить право выбора имени кицунэ. Та ненадолго задумалась, а затем с улыбкой произнесла:
– Будем звать тебя Кешой!
От такого предложения пораженно застыл и я сам и грифон. К сожалению для последнего, кицунэ приняла его растерянный вид за знак согласия. Мне даже стало жать птица. Все же не стоило рассказывать Кацуми про тот мультик. Но кто же мог предположить такие последствия?
Короткие сборы, прощания с несколькими разумными, с которым довелось познакомиться в походе. И вот я уже осторожно уселся на спину грифона, а затем помог устроиться Кацуми. Никакого седла и уздечки у питомца не оказалось, однако эта проблема тут же оказалась решена магией. В ту же минуту, как мы устроились на спине Кеши, некая мягкая сила поддержала наши тела, одновременно подарив чувство тепла и защищенности. А ведь ничего подобного на драконах предусмотрено не было.
– Вперед Кеша, полетели, – произнес я.
Грифон весь подобрался, напряг мышцы, а затем бросился вперед, по лесной поляне, быстро набирая разгон. За секунды он преодолел несколько метров, а затем резко оттолкнулся от земли. Следом громадные крылья ударили по воздуху, поднимая тело птицы еще выше, ровно с той скоростью, чтобы успеть перелететь через кроны деревьев.
Мы полетели навстречу восходящему солнцу. Мимо полей, лесов, озер и мелких рек. Нам дул на встречу сильный, пронизывающий ветер, а вскоре с неба стал сыпать снег. Удивительно. Кажется, будто я не видел снега больше года, хотя а самом деле прошло менее месяца. В этом мире время течет невероятно быстро.
Надо отметить, скорость грифона также была выше всяких похвал. Я не мог судить точно, но, судя по проносившейся над нами земле, Кеша в скорости превосходил давешнего феникса, на котором мы с Кацуми успели полетать. А уж в комфорте давал тому сто очков форы. Было невероятно волнительным сидеть на его спине, вглядываясь в горизонт.
Цель нашего пути показалась спустя три часа. Припорошенная снегом земля в один момент сменилась холодной сталью моря. Блики солнца отразились от хмурых вод. А вдалеке, едва видимые от берега, показались мачты восьми судов. Четыре драккара, четыре постепенно отстающих от них кнорра. Четыре сотни викингов, эльфов и гномов. Лучшие войска, которые я и ярл Хедрик смогли собрать.
Меран многому меня научил. Показал истинное положение вещей. Дал понять, что в этом мире не достаточно быть простым лордом. Здесь надлежит обладать настоящей силой, с которой будет считаться каждый. И коль времени на то чтобы окрепнуть почти не оставалось, я намеревался украсть могущество у тех, кто им несомненно обладал. Я вел войска на север, в земли демонов.
Приложение
Далин. Класс: Мастер. Уровень 60
Сила: 48 (+36)
Выносливость: 40 (+45)
Ловкость: 35 (+5)
Сила магии: 17 (+28)
Устойчивость к откату: 12 (+15)
Ментальная выносливость: 24 (+15)
Здоровье: 2090
Мана: 390
Устойчивость к магии: 111
Умения:
«Книга знаний: гномы», «Книга знаний: эльфы», «Военачальник IV», «Бронник IV», «Оружейник III», «Мастер осадных машин I», «Стойкость к магии IV», «Логистика III», «Лидерство III», «Благородство IV», «Эконом III», «Казначей III», «Горное дело II», «Дипломатия», «Торговля III», «Монетчик II», «Агроном», «Чувство земли», «Толерантность», «Творец», «Магия жизни V», «Мастер магии жизни IV», «Удача III», «Поиск пути», «Атака IV», «Защита IV».
Воинские умения: «Крепкая защита», «Выпад», «Рывок», «Ярость», «Железная кожа», «Огонь в крови».
Характеристики, полученные тренировками:
Сила: 9
Выносливость: 9
Ловкость: 9
Сила магии: 7
Устойчивость к откату: 7
Ментальная выносливость: 7
Силы армии тана Далина по итогам книги:
Под началом Тельдрена/оставленные в родных землях:
Каз: 44
Моркхазад: 61
Стальные арбалетчики: 43
Духи гранита: 58
Мастера рунной магии: 24
Беорлинги: 6
Мятежный дух гор: 4
Нимфа 1
Феи: 98
Эльфийские лучники: 34
Эльфийские мечники: 35
Эльфийские маги: 24
Всадники на единорогах: 12
Дриады: 10
Фениксы: 4
Отряд отца Антония:
Аколиты: 6
Рунные маги: 4
Дриады: 3
Эльфийские маги: 5
Эльфийские лучники: 6
Егеря: 4
Моркхазад: 8
Латники: 7
Герои: Тельдрен (42 уровень), Динай (28 уровень)
Вассалы:
Викинги ~ 190
Подчиненные селения и замки:
Кинрэд ~ 230 эльфов, 110 гномов, 80 кицунэ.
Сторм ~ 440 жителей
Найт ~ 370 человек
Мирсток ~ 250 гремлинов и грокхов
Гнесин ~ 250 людей
Крэм ~ 230 гномов
Деелэн ~ 230 эльфов
Стормдал ~ 100 гномов
Межа ~ 90 гномов
Озерное ~ 160 человек
Доспехи и артефакты Далина:
– Молот Дренира. Оружие, выкованное великим мастером для Дренира, наследника Подгорного Предела, бесследно сгинувшего в Глотке мира. Мифрил придал оружию свойство поражать все, чего оно только коснется. Не взирая на крепкую кожу и броню. Характеристики: Сила + 20, выносливость + 15. Оружие не было завершено и все еще ждет последних штрихов мастера.
– Твердь горы. Щит, выкованный великим мастером Подгорного королевства в изначальном огне и оживленный опытным артефактором. Постоянный эффект «каменная кожа» – 10% защита от колющего и рубящего урона, 5% защита от дробящего урона, 5% защита от магии материи. Дополнительные характеристики: Сила: +4, Выносливость: +14.
– Гармония хаоса. Комплект доспехов, созданный демоническим мастером, заставившим металл и кожу впитать в себя эманации хаоса и мощь великих стихий. Очищен настоятелем храма Владыки Света. 70% сопротивления к враждебной магии Порядка, 65% сопротивления к Хаосу, 40% сопротивления к магии Смерти, Тьмы, Разума, Жизни и Природы. Увеличивает мощь заклинаний Магии Жизни на 12%. Сила магии: + 12, Устойчивости к откату: +12, Ментальная выносливость: +12, Сила: +12, Выносливость: +12, Ловкость: +5.
– Кольцо Эхора. +2 к силе магии, +1 к устойчивости к откату, +1 к ментальной выносливости. (3 шт.)
– Кольцо жизни. +4 к силе магии. На 10% увеличивает эффективность заклинаний магии Жизни.
– Кольцо искажения. +6 к силе магии
– Кольца единения. В случае если два существа, надевшие их, оказываются на расстоянии ближе пяти метров друг другу, их характеристики увеличиваются на 8%
– Кольцо истока. +7 к ментальной выносливости.
– Кольцо мага. Восстанавливает 12 ед. маны в час.
– Медальон жизни. +4 к выносливости. На 40% повышается эффективность действия лечащих заклинаний, на двадцать процентов снижается эффект воздействия заклинаний магии смерти.
Заклинания, которыми владеет герой:
– «Очищение» – снимает с цели отравления и негативные магические эффекты. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
– «Призыв совы» – призывает сову, которая подчиняется заклинателю. Исходное время действия 5 минут.
– «Регенерация» – восстанавливает 5 единиц жизни за 1 минуту и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего. Время действия 1 час. Не действует на нежить, механические создания и элементалей.
– «Буйство жизни» – увеличивает число доступных очков жизни цели на 10% + 1% х на силу магии чародея. Время действия – 1 час.
– «Старение» – снижает характеристики и здоровье цели. Время действия – 5 минут. По прошествии этого периода очки жизни и заблокированные характеристики возвращаются, если цель до сих пор жива.
– «Боевая регенерация» – заклинание 2 круга длительностью в 1 минуту. Восполнение здоровье раз в две секунды. Базовое восстановление жизни составляет пять единиц за «тик» и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего.
– «Паралич» – заклинание 2 круга парализующее жертву на время, зависящее от её сопротивляемости магическим воздействиям и уязвимости к конкретной школе.
– «Массовое очищение» – заклинание 2 круга, накладываемое на площадь. Все существа, оказавшиеся в радиусе его действия, избавляются от отравлений и негативных магических эффектов.
– «Массовая регенерация» – заклинание 2 круга, накладываемое на площадь. У всех дружественных существ, оказавшихся в радиусе его действия, восстанавливается здоровье со скоростью 5 единиц жизни за 1 минуту и бонусом в виде 0,2 от силы магии колдующего. Время действия – 1 час.
– «Усиление» – заклинание 2 круга. Увеличивает характеристику «Сила» у цели на 20% + 1% х на силу магии чародея. Время действия: 5 минут и бонус в виде 10 сек. х на силу магии колдующего.
– «Ослабление» – заклинание 2 круга. Уменьшает характеристику «Сила» у цели на 20% + 1% х на силу магии чародея. Время действия: 5 минут и бонус в виде 10 сек. х на силу магии колдующего.
– «Массовая боевая регенерация» – заклинание 3 круга (на текущий момент не доступно), накладывающее постоянный эффект на группу существ, оказавшихся в его радиусе. Восстанавливает здоровье этих существ раз в две секунды. Базовое восстановление жизни составляет пять единиц за «тик» и бонус в виде 0,2 от силы магии колдующего.
– «Воскрешение» – заклинание 4 круга. Воскрешает любое живое существо, если его смерть наступила не позднее 5 минут от сотворения чар. Исключение – существа под чарами «стазиса».
– «Высшее воскрешение» – заклинание 5 круга. Воскрешает союзных существ в радиусе 20 м. + 0.2 * СМ чародея. Число воскрешенных существ не может превосходить силу магии заклинателя.








