412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Виталий Цой » Пилигрим (СИ) » Текст книги (страница 4)
Пилигрим (СИ)
  • Текст добавлен: 21 декабря 2020, 09:00

Текст книги "Пилигрим (СИ)"


Автор книги: Виталий Цой



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 17 страниц)

Троица троллей дожидалась нас у очередной развилки. Своими тушами они почти полностью загородили проемы в стене, так что возможности пройти незаметно не было никакой. У двоих из них были дубины, тяжелые, мощные дубины, которые один волочил по полу, а другой тащил на плече. Третий тролль был безоружен, но от этого менее опасным не становился. Он стоял по центру, уперев длиннющие руки себе в подмышки, с таким задумчивым выражением на лице, словно не первый год ломал голову над какой-то хитроумной математической задачей. Именно он-то и заметил нас первым.

Танкедод, достав свой любимый щит, стал бить по нему плашмя секирой. Чем больше шума, тем лучше. Пока он фокусировал на себе внимание монстров, остальные занимали удобные для себя позиции и готовились к предстоящей схватке.

Первым напал тролль, волочивший дубину по полу. В три неуклюжих шага он очутился перед Танкедодом и, нахмурив единственную бровь, обрушил страшный удар дубиной сверху вниз. Танкедод был к этому готов, выставил щит, привстал на одно колено, и выдержал удар. Тролль нахмурился еще сильнее, опять замахнулся, но затем взвыл от боли и выронил свое оружие. Это Дюран Дюрант всадил ему арбалетный болт точнехонько в лоб. Приличного человека подобное действо убило бы на месте, ну или хотя бы оглушило, но для толстокожего, твердолобого тролля это все равно что теннисным мячом по макушке.

Я проскользнул мимо, уже выбрав себе цель. Остановившись перед длинноруким троллем, я стал петлять и лаять, забегать ему в ноги, подпрыгивать, всеми силами стараясь приманить его к себе и запутать. И преуспел в этом, длиннорукий едва не споткнулся о собственной большой палец, пришел с этого в ярость и стал махать своими ручищами, пытаясь достать меня. Я отбежал чуть-чуть вбок и залаял громче. Длиннорукий на это купился, послушно последовал за мной, по-прежнему выбрасывая кулаками в разные стороны.

И тут послышался ни с чем несравнимый звук ломающейся челюсти. Последний, несший на плече дубину тролль угодил прямо под град ударов моего длиннорукого оппонента и замертво упал наземь. Это был чистый нокаут. На какую-то долю секунду лицо длиннорукого приняло прежнее задумчивое выражение, но затем вытянулось и округлилось от ярости и осознания того, что он натворил. Я к тому моменту уже отбежал на приличное расстояние и ухмылялся настолько невинно, насколько позволял волчий оскал.

Сражение получилось явно неравным и продлилось не больше трех минут. Все приободрились этой маленькой победой и восприняли ее как добрый знак. Собрав с повергнутых врагов монеты, мы возобновили свой путь по катакомбам, где я снова, гордо задрав хвост, шагал одним из первых.

***

Несколько часов мы брели в одиночестве, мраке и холоде. Позади и спереди нашего тоннеля, за неимением освещения, образовались бездонные черные дыры. Гнетущая атмосфера тучей повисла над нашими головами. От былой радости победы над троллями ничего не осталось, даже шутки Твин про лампочку уже никого не смешили. Казалось, что это путешествие так и будет продолжаться – долгие нескончаемые часы неустанного шагания только вперед, сквозь тьму и влажный, несвежий воздух. И вдруг раздался громкий треск в перемешку с душераздирающим воплем, таким резким, таким неожиданным, что с перепугу я двумя парами лап взлетел вверх, крутанулся и, приземлившись, был готов к самому худшему.

– Умри-и-и, – визжала Твин, нацелив в стену кончик посоха, из которого мощной струей вырывался поток замораживающего луча.

– Что такое? – спросил Дюран Дюрант. Он, как и я, тоже не на шутку перепугался, правда не подпрыгивал полтора метра в воздух, хотя и был весь бледный, как пломбир.

– Паук, – коротко бросила через плечо Твин, покрывая поверхность стены толстым слоем льда. – Ненавижу…

Оказалось, что Твин шла, как и все, грустила, но уткнулась взглядом в подозрительное пятнышко на стене, наклонилась к нему с намерением повнимательнее рассмотреть, а это был…

– Паук, – повторила Твин. – Здоровенный такой, как утюг! Ненавижу насекомых!

– Ну, по факту, пауки – не насекомые, – сказал я облегченно. – Они дальние потомки крабов, которые вышли из моря на сушу и остались там жить. Это паукообразные.

Но мои доводы были встречены довольно прохладно.

– Факт или нет, – насупилась Твин. – Они мерзкие и страшные.

– Вообще-то это хорошо, – сказала Селена ни к кому в особенности не обращаясь. – Значит, мы уже подходим к их логову. Не теряйте бдительности, и очень тебя прошу, Твин, держи себя в руках.

И мы продолжили путь. Твин больше не горела желанием что-либо здесь разглядывать, забилась в самый центр, вытолкав оттуда Пинк, и стала тихонько бубнить себе под нос. К ее ужасу, пауки стали встречаться все чаще. Чем глубже мы проникали, тем сильнее стены тонули в паутине. Ото всех сторон начали доноситься странные щелкающие звуки и какое-то шуршание. Изредка спереди мелькали красные точки, но что именно это такое никто объяснить так и не мог.

В этом обличии волка я обладал не только обостренными обонянием и слухом, но также зрением, достаточно острым, чтобы видеть в темноте чуть дальше и больше остальных. Эти красные точки на самом деле были глазочками пауков, десятков пауков, может быть, даже сотен. Они кучкой жались друг к дружке и отступали по мере нашего приближения. Из снисхождения к Твин я умолчал об этом обстоятельстве. И так все сами скоро увидят.

Через некоторое время отступать паукам стало некуда. Тоннель, уже весь сплошь покрытый прилипавшей к ногам паутиной, постепенно расширялся и расширялся, пока не превратился в подобие просторного собора.

– Вот мы и на месте, – сообщил я, торжественно обводя лапкой представшее взору помещение. – Логово Паучьей Королевы.

В логове паутины было не меньше, но тут она была куда более густой и свежей, и в ней постоянно что-то подрагивало, что-то билось. Мы старательно огибали коконы, похожие на большие гладкие ульи, и кучки блестящих черных яиц. Оставалось только гадать, куда запропастилась королева, отложившая эти яйца.

Отступавшие от нас все это время пауки сбились вместе вокруг крупного, покрытого ржавчиной колокола, что стоял прямо посередине локации, и дрожали, как если бы нас боялись. К моему удивлению, первым в бой рванулся не Танкедод, а Твин.

– Умрите, насекомообразные! – истошно закричала она, обрушивая дождь из ледяных осколков.

Несколько осколков попали в колокол, и тот немелодично зазвенел.

Когда от несчастных остались одни ошметки, Твин обернулась и, запыхавшись, объявила: «Знаете, а это было намного проще, чем я думала». Но потом выразительно взглянула вверх, и с лица ее медленно сползла счастливая улыбка, сменившись выражением неподдельного ужаса.

Как по инерции я, Селена, Танкедод, Пинк Стафф и Дюран Дюрант тоже подняли головы и увидели все коварство приготовленной для нас ловушки – пауки, пауки, ПАУКИ! Бесшумно спускались с куполообразного потолка на тоненьких белых ниточках. Самые маленькие из них были с английского мастифа, а взрослые особи достигали размеров легкового автомобиля.

Все случилось слишком быстро. Если бы не Селена, вовремя сотворившая вокруг нас магический щит, мы бы потонули в озере из покрытых жесткими волосками лап и ядовито-острых жвал. Неприятные щелчки – клац-клац-клац – окружили со всех сторон, даже странно, как такой безобидный звук способен внушать такой леденящий душу страх.

Барьер Селены, принявший форму прозрачного пузыря, был высочайшего класса, но даже он не способен до бесконечности отражать атаку полчища членистоногих монстров. От Танкедода и Дюран Дюранта сейчас было мало проку: находясь внутри защитного барьера, они не могли использовать свое привычное оружие. Вся надежда была на Твин и Пинк – девушки объединили свои усилия, скрестив посох и жезл, и обдавали врагов двойной струей льда и пламени, только всего этого все равно было мало. Я принял свой человеческий облик и присоединился к ним, швыряя во всех молнии.

Должен признать, но сражения – не моя стихия. Я предпочитаю осторожную, вдумчивую игру, где нужно много планировать, искать, подсчитывать. Нам бы сюда Дабстеп Танка! он один из ведущих огненных архимагов. Уверен, своими разрушительными атакующими заклинаниями подобную кучу паукообразных он бы выжег в несколько секунд. Жаль, его с нами нет, придется справляться своими силами.

Ситуация, скажу я честно, скверная: стоит магическому щиту рухнуть, как нас накроет волной арахнидов, и мы наверняка этого не переживем. Сражайся мы на открытой местности, где был бы простор для маневра, мы бы без труда перебили всех этих монстров, но сейчас нас просто зажали и окружили. Все-таки численность имеет значение.

Чтобы вырваться отсюда потребуется единоразово убить всех пауков, для этого сгодится какое-нибудь мощное заклинание, бьющее по огромной площади. Из нас шестерых магию использовали четверо, атакующую магию – трое. Но ни один не обладал чем-то подобным. По-видимому, придется мне…

– Сел, – позвал я, – сможешь ненадолго открыть проход?

– Что?! Ты с ума сошел? Я из кожи вон лезу, чтобы не пустить их сюда, а ты хочешь…

– Я использую Импульс.

На секунду Селена замолкла, потом непривычно суровым тоном спросила:

– Ты уверен? Отдача будет очень сильной.

Я пожал плечами и взглянул на бесформенную толчею черных волосатых лап и туловищ.

– Думаешь, есть другой выбор?

Селена грустно улыбнулась и кивнула.

– Хорошо. Я открою сверху, тебе подойдет?

– Да, – отозвался я и присел на корточки, широко разведя руки по бокам, как если бы это были крылья.

На счет три Селена щелкнула пальцами, и магический щит, уже местами потрескавшийся, задрожал и съежился. В верхней части барьера образовалось небольшое окошко, в которое тут же с пушечной скоростью вылетело что-то серое и пернатое. Окошко сразу же захлопнулось, не дав двум безобразным паукам протолкнуться внутрь.

Я летел, уворачиваясь и отряхиваясь, прямо к потолку, на котором полотном раскинулась широкая паучья сеть. Вцепившись когтистыми лапами за паутину, я повис вниз головой, закрыл глаза и попытался собраться с мыслями – то, что я сейчас использую, потребует от меня максимум сил и концентрации.

Как только я почувствовал, что готов, разжал совиные лапы и полетел вниз, даже не пытаясь замедлить падение. Приняв человеческий облик, я скрестил руки и нацелил правую ладонь на самое большое скопление вокруг барьера. Пауки, завидев падающую на них жертву, бешено защелками своими жвалами, жадно теребя воздух передними лапами.

Я использовал Импульс.

Импульс – особое сверхмощное умение, известное тем, что многократно увеличивает магическую силу применившего. Главное преимущество этого заклинания в том, что его может использовать практически любой, даже такой неприспособленный для сражений друид, как я. Ну а главный недостаток крылся в обоюдоостром свойстве. Импульс наносил равномерный урон как по врагу, против которого был применен, так и по заклинателю, применившему его. Селена была права, учитывая, сколько их здесь, отдача будет сильной.

Из моей ладони, сопровождаемый яркой вспышкой, вырвался столб синих искр, слившихся вместе в некое подобие ветви дерева, и ударил по первому встреченному пауку, который подпрыгнул и упал брюшком верх, скрючив свои лапы. Цепь молнии переходила от одного арахнида к другому, убивая каждого за долю секунды. Все монстры были перебиты прежде, чем я успел коснуться пола; запах горелого попкорна был последним, что я запомнил, перед тем как потерять сознание.

Очнулся я через несколько минут, а быть может, и часов. Кто-то оттащил меня на безопасное расстояние, заботливо прислонив спиной к стене. Я попытался пошевелиться. Бесполезно. Тело словно онемело. Я и забыл про эту тягучую слабость, которая наступала сразу после применения Импульса.

Я проверил статус.

STATUS: дебафф «Откат» -220 200 маны.

Ничего себе, двести тысяч маны! Да на полное восстановление у меня уйдет несколько недель!

Только сейчас я обратил внимание, что неподалеку все еще шла битва. Характерные звуки сражения доносились до меня откуда-то спереди. С титаническим усилием я поднял голову и перевел взгляд. Танкедод и Дюран Дюрант в тандеме наседали на огромную паучиху, которая, шипя, отбивалась с яростью загнанного в угол зверя. Но какие бы выпады она ни делала, Танкедод с легкостью ловил их на себя и отражал, в то время как Дюран Дюрант ловко орудовал двумя клинками, стараясь отсечь ей голову. На уродливой голове красовалась увенчанная сапфирами корона. Держась поблизости, Селена бегала из стороны в сторону, сохраняя безопасную дистанцию между собой и Арахной, и поддерживала парней баффами и лечением. Дальше всех стояли Твин и Пинк, швыряя в Паучью Королеву отдельные огненные шары и ледяные копья.

INFO: Arachne – арахнид-босс, 70 уровень.

Сама Арахна, хоть и потеряла уже большую часть очков здоровья, отступать явно не желала. Она стремительно перемещалась по своему логову, оставляя ловушки из паутины, выглядящие как белоснежные капканы, плевала ядом и била своим острым как спица жалом. Выглядела королева довольно устрашающе – идеально круглое, черное и блестящее тельце, на брюшке которого был изображен красный знак песочных часов, крепилось на восьми тонких, неестественно длинных лапках – тех самых, ради которых мы затеяли этот поход. Вдобавок ко всему она беспрерывно тявкала своими мандибулами – клац-клац, клац-клац, – и иногда в этих щелчках угадывались тени слов, вроде «умрите» или «еда-а-а». В общем, веселье!

Долго паучиха, однако, не продержалась. Очень скоро Дюран Дюрант улучил благоприятный момент и одним ударом отсек ей сразу несколько конечностей, после чего она потеряла равновесие, свалилась на пол, а там уже была добита. После этого мои согильдейцы тщательно прошлись по логову, собирая с поверженных арахнидов монеты и паучий шелк, сгрудились возле меня, равномерно поделив добычу между всеми, а затем Пинк извлекла [Большой Свиток телепортации], и вот мы уже в главном холле нашего здания.

– Жаль, нельзя было сразу переместиться к логову, массу времени бы сэкономили, – проворчал Танкедод.

– Ты же знаешь, – устало проговорила Твин, – правила не позволяют.

Танкедод буркнул что-то невнятное, повернулся к ней спиной, и с удивлением обнаружил мчащуюся во весь опор к выходу Селену.

– Куда это ты так спешишь? – осведомился он.

– За новой картиной! – донесся до нас ее приглушенный возглас из-за захлопнувшейся двери. Такой счастливой я ее, кажется, еще никогда не видел.

Глава 5 – Обновление 22.0

«Дорогие пользователи, мы рады сообщить, что подготовили для вас очередное, двадцать второе обновление!

Мы понимаем, что вы ждали этого очень долго, все-таки нововведения случаются у нас не часто, но мы уверены, вы не будете разочарованы в изменениях, которые произойдут в патче два два точка ноль.

Итак, по порядку:

Во-первых – мы полностью пересмотрели систему распределения наград в сокровищницах!

Раньше бонусные награждения получали в основном игроки, нанесшие наибольшее число урона боссу сокровищницы, игроки, получившие наименьшее количество повреждений в сражении с боссом сокровищницы, и игроки, вылечившие наибольшее число очков здоровья союзникам во время сражения с боссом сокровищницы.

К этим трем мы добавили еще несколько. Теперь бонусы также получают игроки, принявшие в себя больше всех повреждений (приятное известие для всех игроков-танков), игроки, наложившие больше всех баффов на союзников во время сражения, а также игроки, которые нанесли последний, решающий удар, иными слова те – кто убил босса сокровищницы.

Прежняя формула подсчета КПД в сокровищнице была заменена на более новую, поскольку старая была признана неэффективной.

Часто пользователи жаловались, что считают подобное деление наград несправедливым, так как бонусные награждения чаще получали не самые старательные, а обладатели самого высокого уровня. Надеемся, что при новой системе распределения подобных ситуаций больше не возникнет, и все станут получать только те призы, которые честно заслужили.

Во-вторых – очередная порция исправлений игровых ошибок, также известных как «баги»!

• Был уничтожен баг, в процессе которого пользователи, одновременно воспользовавшиеся заклинанием маскировки и испившие [Эликсир хамелеона], могли проходить сквозь стены.

• Был устранен баг, благодаря которому игроки класса следопыт имели возможность устанавливать множественное число капканов в одном месте, таким образом создавая Вечную обездвиживающую ловушку.

• Был устранен еще один баг, четыре месяца назад доставивший нам кучу хлопот. Баг, известный как Лепрекон, позволял игрокам собирать монеты с уже поверженных монстров снова и снова.

Все игроки, которые знали об этих неисправностях и пользовались ими в своих личных, низких, корыстяных целях, были наказаны. Все их нажитые бесчестным путем богатства – конфискованы.

НАПОМИНАЕМ, что если вы натолкнулись на игровую ошибку или стали свидетелем явления, когда один из игроков о ней знает и умышленно умалчивает, то ваш непосредственный долг как честного пользователя – сообщить об этом в техподдержку или напрямую одному из модераторов, и тогда вы получите от Администрации THE WISH поощряющее вознаграждение в размере одного миллиона монет.

УЧТИТЕ, за незаконное пользование багами предусмотрено соответсвующее вашему проступку наказание – вплоть до пожизненной блокировки аккаунта, которое, уж будьте в том уверены, незамедлительно последует. Поэтому думайте дважды, прежде чем нарушать игровые правила *злой смайлик*.

В-третьих – новое снаряжение, расходники и артефакты!

Было добавлено примерно пятьсот новых предметов. С полным списком можно ознакомится на официальной странице форума, там же вы найдете их подробное описание и свойства. Но наиболее значимые предметы мы, по традиции, огласим здесь и сейчас.

1. [Комплект Думнайта].

Сборный доспех легендарного качества, состоящий из восемнадцати частей, ни одну из которых нельзя купить – только выбить с боссов сокровищниц, начиная от 70 уровня.

2. Рецепт [Тартарской сумы].

Алхимики и мастера ткачи будут счастливы, наконец и для них наступило Рождество! Тартарская сума способна вместить в себя до тысячи ячеек, больше, чем любая другая. Получить рецепт можно будет выполнив специальный квест; какой – смотрите на доске объявлений.

3. [Глефа Неумолимой Погибели].

Последний предмет из серии Неумолимой Погибели. Вы же помните, что игрок, собравший все предметы этого сета, сможет обменять их на редкий и чрезвычайно мощный артефакт – [Дыхание Смерти]?

4. Волшебные, заводные и псевдодраконы.

На волне прошлогоднего успеха, когда укротители выпустили миниатюрных дракончиков в качестве питомцев, было решено расширить этот ассортимент и добавить еще троих. Больше об этих новинках узнавайте в зоолавках.

В-четвертых – встречайте новую игровую расу!

И наконец, самая главная новость за сегодня, изюминка этого патча, – новая игровая раса.

С тех самых пор, когда мы вводили новую расу, прошло ни больше ни меньше как целых пять лет! Теперь к четырем основным народностям, таким как люди, эльфы, гномы и орки, будет добавлена пятая, необычная и загадочная.

Какая, спросите вы, а мы ответим: не похожая на все вышеперечисленные живые народы. Ведь их сложно назвать живыми, ведь это армия тьмы – нежить!

Чтобы стать одним из нежити потребуется совершить несложный ритуал на жертвенном алтаре, где, путем вонзания проклятого кинжала в сердце, вы пройдете трансформацию. При этом вы сохраните все исходные таланты текущей расы – если, к примеру, вы играли темным эльфом, то предрасположенность к темной магии никуда не денется, но также получите дополнительные привелегии нежити, такие, как фактическое бессмертие.

У нежити, как и у других базовых народов, будут свои подрасы: это ходячие скелеты, живые мертвецы и бестелесные призраки.

Скелеты – прирожденные, то есть умерщвленные колдуны. Свою физическую немощность они компенсируют превосходной связью с загробным миром, чем обеспечивают себе лучшую проводимость магии.

Мертвецы – более разнопрофильные личности, способные быть как бойцами, так и заклинателями. Имеют повышенные показатели живучести и регенерации, но главное их достоинство в том, что выглядят они куда более человечно в сравнении со своим монстроподобным собратом, зомби.

Призраки – неуязвимые для любых атак, кроме магии и зачарованного оружия, призраки способны стать по-настоящему смертоносными сущностями.

Теперь о недостатках. Ни один из нежити не должен находиться под открытыми лучами солнца, жить они могут только в темноте, то есть ночью, либо в Башне. Призраки не имеют права быть ворами, поскольку, учитывая их характер тела, они становятся попросту неуловимы, а скелеты и мертвецы неспособны использовать школу магии огня, так как свет и тепло для них губительны.

Более подробно о расе нежити вы сможете прочитать на официальной странице форума, если перейдете по ссылке ниже.

[Ссылка]

Прочие новости.

Также наша команда админов и модераторов хочет поздравить участников будущих сражений на Арене, всех вышедших в финал Турнира Чемпионов. Не забудьте, на этой неделе, во вторник (то есть уже завтра!) состоится бой за звание сильнейшей гильдии на гладиаторском поприще. В финальном противостоянии схлестнутся гильдии «Gladius» и «Drogo»!

И напоследок. Мы, конечно, никак не могли обойти того обстоятельства, что на днях некий игрок выполнил некий квест, необходимый для перехода на новый игровой уровень – второй этаж Башни!

Некоторые пользователи все еще полагают, что это какой-нибудь розыгрыш, подстроенный одним из шутников. Это не так. Мы бы хотели на официальном уровне подтвердить произошедшее событие. Вы сами видели оповещение, которое пришло каждому зарегистрированному пользователю, сразу после того как названный «Первый настоящий пилигрим» завладел ключом.

Кто такой Пилигрим, какой приз он получил за выполнение квеста, что это за ключ, как попасть на второй этаж и прочее – все это обсуждению не подлежит. Всякий, кто будет сыпать подобные вопрошания в чат техподдержки или почту одному из представителей Модерации, будет оштрафован на тысячу монет.

Как однажды сказал создатель нашей Игры: «Ищите, решайте и будьте терпеливы».

С уважением, Администрация THE WISH».

– Говорил я вам, ну, говорил? А вы не верили! Я так и знал, что второй этаж это Некрополь. Думаете, совпадение, что новую расу ввели спустя всего лишь несколько дней после Пилигрима? Совпадение, что эта раса, ох, нежить? А? Совпадение? – яростно шептал Фред, прикрыв рот пухлой ладошкой.

– Да отстань уже, достал! – отмахнулся от него Кирилл. В отличие от Фреда, он даже не пытался конспирироваться, а сказал это на весь лекционный зал, отчего несколько студентов обернулись и недовольно зашикали. Кирилл ответил им, показав неприличный жест, а затем вернулся к тому, чем был занят три секунды назад, – к созерцанию картинок весьма похабного содержания на своем планшете.

Стоял день, на улице была ясная солнечная погода, из приоткрытого окошка, у которого мы сидели, доносилось веселое щебетание птиц и какофония кашляющих и бибикающих автомобилей. Словом, весна во всей ее красе!

Гадость…

Если бы погода зеркально отражала состояние моей души, то сейчас бы шел дождь из дохлых куриц. Я опять – уже в который раз? – не выспался. И если бы не обновление, то я бы наверняка не пошел сегодня на учебу. Нет, конечно же обновлению я рад, но пока сервер перезагружается – войти в Игру невозможно, а торчать дома в обществе кота, который будет сверлить тебя людоедским взглядом, мне не желалось. Так что пришлось тащиться на учебу, в самый неподходящий для этого день – понедельник.

Утешало только то, что это была последняя пара. После нее можно будет идти домой и погрузиться в Игру. Правда, поиграть мне сегодня навряд ли удасться…

– Ну так что, опробуем новую расу? Я прочел на форуме, что если у тебя класс на темной магии, то, играя за нежить, открываются новые возможности, – прижавшись к моему плечу, проворковал Фред. Он сидел справа от меня, и я уже в десятый раз пожалел о том, что сел посередине.

– Я не могу сегодня, – ответил Кирилл, перелистывая картинку. – Договорился с ребятами в рейде поучаствовать. Попробуем Ядовитый Плющ пройти.

– О, правда? Давайте и я с вами, – приободрился Фред. – И Влад как раз тут, его тоже позовем. Ты же пойдешь с нами, Влад?

– Не.

– Что? Чего это ты?

– Да он никогда с нами не ходит, – нажимая на кнопку «сохранить в личное», проговорил Кирилл. – Он у нас из тех людей, что держат Игру и реал отдельно друг от друга. Тут никто даже его игрового имени не знает, кажется.

Чистая правда. Я вообще очень трепетно отношусь к своей анонимности, стараясь не смешивать реальную жизнь с виртуальной. Все из-за одного правила, которого должны придерживаться игроки, – Никакого упоминания реального мира в Игре! По слухам, это было самое первое игровое правило, и ввел его не кто иной, как сам Разработчик.

Разработчик, он же Создатель Игры, Автор Мира или Главный Геймдизайнер, – личность вообще очень загадочная. Никто не знает ни его подлинного имени, ни возраста, ни того как он выглядит. Перед тем как исчезнуть, Разработчик оставил очень мало сведений о себе, а потому все, что он когда-либо говорил или публиковал, приобрело статус культового, и теперь почиталось как настоящие священные догматы.

И его правило, первое правило, самое важное правило, как считают многие, не стало исключением. Со временем фанатичные пользователи, как всегда бывает в подобных случаях, стали всячески его додумывать, чем породили еще несколько неписаных предписаний: Не просто не упоминать реальный мир, но и пресекать любые попытки слить их воедино. И я, как верный последователь своего ремесла, неукоснительно следую этому негласному пилигримскому кодексу.

НЕ упоминать реальный мир.

НЕ раскрывать свою настоящую личность.

НЕ заводить общих знакомых, которых мы знаем в обоих мирах.

Возможно, это выглядит как постулаты какой-нибудь кабалы, но если все сжать для простоты, то получаем людей вроде меня, которые никогда и никому не раскрывают своих имен. Даже Артем, с которым я знаком еще со школы, не знал о моей второй жизни ровно ничего, лишь то, что я тоже играю. И меня такой расклад вполне устраивал.

Исключением была Твин. С Твин я познакомился задолго до вступлению в гильдию – тогда мы оба только начинали играть, зарегистрировались с разницей в один день, и открывали для себя целый новый мир, полный магии, чудес и монстров. Вместе учились заново ходить, выполняли первые квесты. С тех пор минуло много времени, совместных приключений и одиноких посиделок. Пожалуй, наши с ней отношения я бы назвал не столько дружескими, сколько платоническими. Только с ней одной я мог обсудить что-то не относящееся к Игре, но тем не менее важное лично для меня. Она мне была как друг, с чьим мнением я всегда считался, и как сестра, которой у меня никогда не было, но которую очень любил. Как брат, конечно, любил.

Наконец таймер, отмеряющий время до конца пары, громко прозвенел на весь лекционный зал. Студенты, кто радостно, кто сдержанно, стали собираться и по двое, по трое покидать помещение. Я перебросил рюкзак через плечо, попрощался с друзьями, пожелав им удачи в рейде, а сам вышел на улицу, гадая про себя, какой дорогой мне лучше всего пойти: через парк или как обычно?

Выйдя из метро, на обратном пути домой, я заскочил в ближайший магазин, чтобы купить кошачьей еды. Вчера Касю, по одной только ему ведомой причине, охватил внезапный приступ эйфории, по которой он стал носиться по комнатам, безудержно пожирая свой корм и мои тапки. Сколько бы я ему не накладывал, он все ел и ел и ел… Когда наутро я показал ему пустую коробку, Кася сдавленно мяукнул и осуждающими глазами, как если бы это была моя вина, проводил меня из дому. Честное слово, мне иногда кажется, что на содержание своего кота я трачу больше денег, чем на содержание самого себя.

***

Кому: Twin

«Привет. Как только освободишься, приходи на наше место. Мне нужно кое-что тебе рассказать. Это очень важно».

INFO: Вы успешно отправили сообщение.

Сегодня я принял обличие юань-ти – расы монстроподобных гуманоидов, одних из тех, в которых я обучился превращаться. Выглядели юань-ти как невысокие люди с выраженными чертами рептилий. Данный экземпляр, в котором я сейчас пребывал, обладал желтыми вертикальными зрачками, приплюснутым змеиным носом, чешуйчатой зеленой кожей и коротким шипастым хвостом, который, если оторвать, вырастал снова.

Как не сложно догадаться, этот облик я принял не по причине его симпатичности, просто у меня не оставалось другого выбора. Юань-ти – единственная моя форма, для превращения в которую не требуется мана.

Я с тоской поглядел на синюю полоску, отражавшую запас моих магических сил. Она показывала минус двести тысяч. После того как вчера вечером я воспользовался Импульсом, чтобы убить всех тех арахнидов, на меня был наложен штраф, известный как Откат. До тех пор пока я не восполню весь израсходованный объем маны, я не смогу использовать ни одну свою способность.

Все довольно просто: мана нужна, чтобы использовать умения. Нет маны – нет умений, нет умений – нет смысла ходить в Башню. Играй я каким-нибудь бойцом, например воином, я бы еще мог поохотиться на несильных монстров, но так как я друид, весь мой геймплей был завязан на заклинаниях, которые я годами собирал и выучивал, и собственной сообразительности. Без всех своих талантов я был почти бесполезен. Я сказал, почти.

Всего один плюс имелся у этого обличия, хороший показатель пассивной регенерации, то есть восстановления очков здоровья и маны. Пока я змий, я буду восстанавливаться гораздо быстрее, чем если бы я был человеком.

Наше с Твин место находилось в Садах, и выглядело оно как обычное толстое дерево. Его особенность крылась в том, что это дерево вырастили мы сами. Раньше была такая интересная традиция – игрок, который поднимался на десятый уровень, получал в подарок желудь, и ему предлагалось его посадить, таким образом как бы укоренив память о себе. Традиция очень хорошая, красивая, но быстро пришла в негодность. Учитывая, какой онлайн был у Игры, количество новых пользователей постоянно росло, и вскоре админы были вынуждены отказаться от рассылки желудей, так как места в Садах уже не оставалось. Мне думается, что мы с Твин одни из последних, кому посчастливилось посадить свое дерево.

Добраться сюда без своего привычного обличия совы оказалось намного труднее, чем я рассчитывал поначалу. Да, давненько я не ходил на своих двух, я и позабыл, как это бывает долго и утомительно.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю