Текст книги "Пилигрим (СИ)"
Автор книги: Виталий Цой
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 17 страниц)
– Ты хочешь сказать, что специально привел гладиусов к Вратам, прекрасно осознавая, что ни им, ни нам там ничего не светит? – На лице Колонела проступила тень понимания.
– Так и есть.
– То есть ты рассчитывал на то, что мы, скорее всего, проиграли бы то столкновение, но это не столь важно, ведь самое главное было заманить их к фальшивому переходу, в ловушку, я прав? – почти не скрывая чувств, восхитился Колонел и посмотрел на идущего впереди Инка.
– Абсолютно.
– Да объясните же! – не выдержал Танкедод, переводя недоуменный взгляд с меня на Колонела. – Что тут вообще происходит?
– Происходит то, что мы оставили с носом одну из лучших гильдий в Игре, – улыбнулся я. – Преследуя меня, Энгель был большой проблемой для нашего альянса. Особенно в сложившейся ситуации. Его талант сыщика мог стать решающим фактором, если бы не наш обманный ход.
– Какой еще ход?
– Наша уловка с Вратами, понимаешь? Как только Энгель решил, будто прижал меня, он тут же обьявил сбор, и все члены «Gladius» поспешили на зов, чтобы устроить засаду, но это мы ее им устроили. И хотя мы проиграли ту битву, нам пришлось отступить, мы все равно остались в выигрыше – мы лидируем!
Я специально сделал паузу, чтобы накалить интригу. Колонел первее всех сообразил, в чем была фишка моего коварного плана, потому как играл за следопыта, за класс, который специализировался на логистике.
– Штраф на телепортацию! – наконец сообщил я. – Нельзя использовать телепортацию больше двух раз в сутки, нельзя использовать ее чаще одного раза в четыре часа! Это значит, что, даже зная, где мы будем находиться, гладиусы чисто физически не сумеют до нас добраться! А сейчас мы направляемся к месту, из которого почти наверняка попадем на второй этаж Башни! У нас в запасе четырехчасовая фора!
Не успел кто-либо открыть рот, как появился Инк и обьявил:
– Как и заказывали, восток, статуя Колосса. Теперь, Ал, мы в полном расчете.
Селена осторожно выглянула через распахнутую голубую дверь наружу.
– Да ты издеваешься! По-твоему, вход находится здесь?!
– Я почти уверен в своей правоте. В конечном счете, если хочешь что-то спрятать, то лучшего места, чем у всех на виду, нет.
Площадь перед восточным входом в Башню, по своему обыкновению, была заполнена игроками. Заметив нас, возникших буквально из ниоткуда потрепанных на вид «неудачников», они насторожились и стали с любопытством наблюдать. От греха подальше многие решили не путаться у нас под ногами. Хотя, возможно, все дело было в Смайле. От модераторов вообще старались держаться подальше.
Подойдя ближе к Башне, ее двери, с незапамятных времен остававшиеся раскрытыми настежь, заскрипели и сами собой затворились, представив на обозрение крупный, покрытый ржавчиной медный замок.
– Мне кажется, это знак! Давай, Ал, иди, – подтолкнула Твин, а сама отступила назад. Остальные последовали ее примеру.
Оставшись лицом к лицу с замочной скважиной, я достал из инвентаря маленькую безобразную фигурку. Миниатюрная Химера ожила, но не стала увеличиваться в размерах, как обычно происходило с любым питомцем, – она обернулась [Ключом]! Таким же старым и медным, что и сам замок.
Дрожащей рукой я вставил ключ и сделал оборот. Ключ растворился прямо в руке, а двери принялись медленно расходиться. То, что я увидел дальше, были не привычные контуры мрачного Подземелья…
В лицо ударил жар, запах серы, в глазах защипало от ярких красок красного, желтого и оранжевого.
INFO: Поздравляем, Вы открыли новый этаж!
INFO: Вы получили 1 000 000 000 опыта.
INFO: Поздравляем, Вы получили новый уровень!
INFO: Поздравляем, Вы получили новый уровень!
INFO: Поздравляем, Вы получили новый уровень!
STATUS: Ваш уровень поднят до 101!
На самом верху адским пламенем горела приветственная надпись:
Добро пожаловать в Инферно.
Эпилог
От кого: Неизвестно
Кому: AL
«Здравствуй.
Прими мои искренние поздравления с тем, что ты справился. Я уже отчаялся, что никто не сумеет отыскать мой Ключ. Ты очень славно потрудился, проявил недюжее терпение, этим сложно не восхититься. Но тебе не стоит зазнаваться и думать, что, покорив всего один этаж, ты выиграл в мою Игру. Нет, это совсем не так. Подземелье – нижний и простейший из всех уровней. Дальше будет только труднее. Я лишь выражаю надежду, что до открытия следующего, третьего этажа Башни мне не придется ждать еще столько же. В конце концов, время THE WISH на исходе…
Перемены близко!»
Статус персонажа
INFO: Вы открыли общий статус.
Имя: AL
Уровень: 101
Класс: Друид
Особые знания:
• Отшельничество [Эксперт] – друид, избравший путь отшельника, лишается способностей к врачеванию, но взамен учится лучше понимать природу своих сил. Друид-отшельник быстрее меняет обличия, тратит на это меньше сил, а также обладает куда большим количеством личин, часть из которых доступны только ему.
• Школа магии воздуха [Продвинутый] – магические школы неотъемлемая часть Игры, каждый заклинатель обязан владеть одной школой хотя бы на начальном уровне. Всего школ пять, и каждая школа олицетворяла собой одну из стихий, один из элементов мира. Приверженцы школы магии воздуха способны повелевать ветрами и в бою призывать на помощь молнии.
• Алхимия [Начальный] – одна из игровых профессий, алхимия учит, как готовить зелья и настаивать эликсиры.
Список доступных заклинаний:
1) Молния – выпускает стрелу молнии, которая при попадании вызывает контузию.
2) Цепная молния – более сложное заклинание, нежели обычная молния, при попадании переходит от одной цели на другую, поражая разом толпы врагов.
3) Копье молнии – сильное, но изматывающее заклинание. Создается из десяти обычных молний, спрессованных в одну форму – копье. При попадании происходит энергетический взрыв, выжигающий ману врагам.
4) Магический щит – одно из базовых умений в арсенале любого заклинателя, защитный барьер, оберегающий своего создателя. При должной сноровке заклинатель способен создавать барьеры любой формы – щита, стены, ромба, – но наиболее оптимальной формой считается пузырь, так как дает защиту на 360°.
5) Маскировка – дополнительное умение, маскирующий барьер, способный укрывать от глаз свою цель, если та не двигается. У игроков класса вор имеется встроенный бонус к этой способности, благодаря которому они могут оставаться невидимыми столько, сколько пожелают, и вместе с тем способны передвигаться в состоянии маскировки.
6) Импульс – чрезвычайно сильный и опасный буст (усиление), на время многократно увеличивает магическую силу заклинателя, но в отместку накладывает на него штраф, минусующий очки здоровья и маны.
Имеющиеся обличия:
1) Человек – базовый облик, обладает усредненными показателями ко всем параметрам.
2) Сова – облик крупной ночной птицы, главные достоинства: умение летать, ночное зрение, чуткий слух. Недостатки: практически нулевые показатели защиты.
3) Волк – облик крупного четырехлапого хищника, главные достоинства: обостренный нюх и острые клыки. Недостатки: откровенно слаб в бою.
4) Медведь – мощный боевой облик, главные достоинства: большая физическая сила, когти, толстый медвежий мех, заменяющий собой броню. Недостатки: медленный и неуклюжий.
5)??? – не показанный облик.
Улучшенные обличия, доступные только отшельникам:
1) Юань-ти – облик представителя змеиного народа, главные достоинства: ускоренная регенерация, змеиные рефлексы, иммунитет к токсинам и ядам.
2) Дуэргар – облик представителя народа подземных гномов, одних из самых выносливых созданий, главные достоинства: колоссальная стойкость и сопротивление магии.
3) Гаргулия – облик одного из монстров Подземелья, главные достоинства: умение летать, когти, каменная кожа, очень тяжелый.
4)??? – не показанный облик.
5)??? – не показанный облик.
Бестиарий
Том I
Исчерпывающий каталог о монстрах, питомцах и прочих.
Подземелье – первый из этажей Башни, бесконечный лабиринт коридоров каменных стен, внутри которого обитают самые жуткие и опасные создания, порождения тьмы и самой смерти, причудливые, но и весьма интересные.
• Шкала опасности показывает боевой потенциал того или иного монстра, от слабейшего к сильнейшему: незначительный, средний, высокий и смертельный.
1. Скелеты – бренные останки некогда живых искателей приключений, кого пропитанный злой магией воздух поднял из могил и сделал своими рабами. Скелеты наиболее многочисленные монстры из всех. Начиная с патча 22.0, скелета можно использовать как игровую расу либо же прислужника (только для представителей школы магии смерти). Итоговая опасность: незначительная.
2. Кобольды – шахтовые монстры, рудокопы и копатели, прорывающие длинные тоннели в поисках наживы. Трудолюбивые, но очень жадные существа. Если получится найти и разорить их тайник, то можно разжиться энным количеством монет, но стоит быть осторожным – кобольды очень злопамятны и неутомимы в поисках обидчика. Итоговая опасность: средняя.
3. Варгулии – отвратительные порождения зла, разносящие чуму, хворь и вирус. Варгулии это верхняя часть трупов покойных героев – их отделившаяся от туловища голова, порхающая в воздухе на перепончатых крыльях, которые растут у них прямо из ушей. Убитый варгулиями путник, а точнее, его голова, пополняет ряды этих мерзких тварей. Служат бехолдерам, признавая в них своих повелителей. Итоговая опасность: средняя.
4. Зомби – еще одни неупокоенные останки бывших искателей приключений – то есть игроков, – но в отличии от скелетонов, зомби сохранились немного лучше и в них еще теплятся остатки сил, бывших у них при жизни. У зомби имеется интересная особенность: они не перестают жить, даже если нанести им множество смертельных ранений. Очень упорные и живучие монстры. Единственный способ уничтожить зомби – это обратить против них огонь. Огонь, будучи источником света и тепла, является лучшим оружием против почти всех обитателей подземного мира. Итоговая опасность: средняя.
5. Гарпии – прекрасные и одновременно ужасные творения, обладательницы потрясающе красивого женского тела и уродливой птичьей физиономии. Гарпии лишены разума, ими движут сплошные инстинкты к утолению голода и размножения. Как именно они размножаются, описывать мы не станем. Скажем только, что мужчинам, при встрече с этими мегерами, нужно опасаться не только за свою жизнь, но и за честь и достоинство, которого они рискуют лишиться. Итоговая опасность: средняя.
6. Арахниды – в темных уголках Подземелья водится множество страшных существ, но, пожалуй, арахнидов следует выделить отдельно. Огромные пауки живут маленькой тесной армией под предводительством своей королевы и копят силы в надежде, что когда-нибудь сумеют вырваться из Башни, которая стала для них тюрьмой. Никто не сравнится с ними в коварстве, терпении и жажде свежей плоти. Итоговая опасность: высокая.
7. Мимики – одиночные монстры-охотники. Лучшие, если исходить из статистики на форуме, по показателю успешных покушений на приключенцев. Дело в их хитрой ловушке, на которую так часто попадаются путники. Мимики любят менять свой облик на что-нибудь безобидное, но не остающееся без внимания, например, дверь или сундук. Несмотря на то, что этой уловке уже много лет, игроки до сих пор на нее ведутся, а все из-за того, что побороть внутреннее искушение намного труднее, чем побороть этого монстра. Итоговая опасность: высокая.
8. Гоблины – хотя гоблины это живые пользователи, но воспринимают их в основном как игровых монстров. Они сами не раз на этом настаивали. Итоговая опасность: разнится от незначительной до высокой.
9. Бехолдеры – без тени сомнений это самые злобные твари из всех, встречи с которыми лучше никогда не искать. Бехолдеры очень сильные противники, обладающие убивающей с одного попадания способностью – лучом смерти. Выглядят как громадные левитирующие головы, вместо лица у которых огромный выпуклый глаз и зубастый рот, всегда раскрытый в жуткой полуусмешке. Итоговая опасность: смертельная.
10. Черные монахи – о природе этих существ известно очень мало, разве только то, что потревоживший их покой бесследно пропадал, а через какое-то время новый монах вступал в их стан. Итоговая опасность: смертельная.
11. Желатиновые кубы – единственные из всех монстров THE WISH, которых игроки так и не научились убивать. За почти два десятка лет никто и близко не подошел к разгадке, можно ли уничтожить куб. Цельный прямоугольный студень сметает все живое на своем пути, затягивая в себя и переваривая. Среди конспирологов на форуме популярна идея о том, что все желатиновые кубы это не самостоятельные монстры, как принято считать, а всего лишь частички одной сущности, так называемой Желатиновой Королевы. Некоторые полагают, что если все желатиновые кубы соберутся в одном месте, в свою единую форму, то уничтожат все живое в Башне. Но это, скорее всего, просто еще одна байка. Хотя кто знает? Итоговая опасность: смертельная.
12. Химера – существо, рожденное из частичек наиболее свирепых игровых боссов. Монстр 999 уровня. Известно, что Химера могла поглощать других монстров и присваивать себе их способности. Итоговая опасность: смертельная или выше – трудно измерить.
***
Питомцы и маунты. Всего есть три базовых типа питомцев, но наиболее удачные экземпляры, как правило, могут вбирать в себя сразу несколько качеств. Маунты тоже. Питомцев и маунтов для удобства хранения обращают в маленькие фигурки, также это нужно для того, чтобы помощник имел возможность восстанавливать свои силы, так как время их пребывания в телесной форме строго ограничено.
1. Страус – проверенный временем транспорт, зарекомендовавший себя как один из лучших. По нынешним меркам сильно устарел, хотя его по-прежнему можно встретить. Чем-то похож на немецкий Фольксваген, который можно описать словами «дешево и надежно». Отменный бегун, хотя и птица. Ярко выраженный маунт. Владелец: Tegos.
2. Грифон – ярый и преданный зверь, умеет летать, вооружен острыми когтями и клювом. Два в одном: выступает как ездовое животное и боевой питомец. Владелец: неизвестный орк.
3. Ускользающий зверь – ужасный шестилапый кот с врожденной способностью к маскировке, чем заслужил себе славу лучшего помощника для засад и внезапных нападений. Верно служит только тем хозяевам, которые не против поохотиться на других игроков. Боевой питомец. Владелец: Pryller.
4. Псевдодракон – выведенный укротителями по образу крупных драконов, псевдодракон должен был стать многообещающей новинкой, но с треском провалился. Пробные экземпляры не оправдали своих надежд и были признаны браком, поскольку от своих больших собратьев псевдодраконы унаследовали не только магию, но и не всегда угодливый характер. Обладают уникальной способностью использовать свой желудок как карман. Питомец сопровождения. Владелец: AL.
Будучи искушенными в обращении с самыми разными зверьми, мы – авторы этого Бестиария – хотели бы дать Вам небольшой совет: никогда не судите о существе только по его внешнему виду. Ни острые клыки, ни крупные когти, ни яд, ни размер нельзя воспринимать как главный параметр силы. Все это лишь видимые атрибуты. Наиболее достоверный способ оценить силу монстра – взглянуть на его уровень. Чем он выше, тем опаснее монстр. Может так статься, что безобидная на вид капибара окажется во сто крат смертоноснее десятка призраков. Миру известен случай, когда игрок сотого уровня погиб из-за того, что не придал значения укусу крошечного насекомого, как итог – долгая и мучительная смерть от паразитической реакции. Поэтому всегда будьте начеку!
Игровая терминология
Эта статья была написана в помощь начинающим игрокам, чтобы они не путались в непривычных глазу терминах и быстрее научились коммуницировать.
Автор гайда: [Game Master] Ink Smile.
• Топы – участники гильдий из числа первой десятки.
• Нубы – неопытные новички, недавно зарегистрированные пользователи. Также обращение «нуб» может быть использовано в качестве пренебрежения по отношению к тому, кто ниже уровнем, даже если тот далеко не новичок.
• Неудачники – негласное название для участников гильдий с #11 по #15 номера в общем рейтинговом зачете.
• NPC – иногда просто «непись», неигровой персонаж.
• Соло – так принято называть игроков, которые предпочитают вести одиночный геймплей. Соло, как правило, сторонятся любого общества, хотя могут состоять в гильдиях и в редких случаях принимать участие в рейдах. Яркий пример соло-игроков – пилигримы.
• Танки – понятие «танк» появилось на заре первых MMORPG, но успешно эксплуатируется и по сей день. Танки это отдельно взятая категория игроков, чья главная задача – быть буфером между своей командой и врагом, фокусировать на себе неприятельское внимание, принимать и отражать большую часть вражеских атак, иногда координировать действия команды, другими словами, танки выполняют роль «живого щита». Для игроков-танков характерно быть крепким, бронированным и живучим бойцом – за это, впрочем, они и зовутся танками, – поэтому быть ими могут только пользователи определенных классов: воины, варвары, паладины и прочие отличающиеся большой выносливостью.
• Лекари – как и с танками, понятие «лекарь» пришло из первых MMORPG. Лекари это игроки поддержки, они выполняют львиную долю всей черновой работы и являются самым важным звеном в составе любой команды. Их главная задача – цементировать весь командный геймплей, ослаблять противников, поддерживать и лечить союзников. Примеры классов, позиционирующих себя как лекари, это жрецы, некроманты, шаманы и друиды.
• Гильдии – игроки с общими интересами могут собираться и вступать в официальные союзы, такие объединения называются гильдиями. Для создания гильдии требуется пройти регистрацию в Столице и встать на учет, минимальное количество участников – пять игроков. Все гильдии, кроме гриферских, платят игровой налог. Гильдия состоит из рядовых членов, младших офицеров, старших офицеров, одного заместителя и главы.
• Альянсы – если союзы между игроками зовутся гильдиями, то союзы между гильдиями – альянсами. В отличие от гильдий, альянсы не нужно регистрировать, и они не платят никаких налогов.
• Сокровищницы – по всему континенту THE WISH разбросаны места под названием сокровищницы. Их особенность в том, что сокровищницы содержат в себе локации, которые нужно проходить, зачищать от монстров, а в конце найти логово босса и одолеть его, за это игрокам начисляют опыт, монеты и прочие награды. Многие редкие артефакты нельзя добыть никаким иным путем, кроме как «выбить» их из сокровищницы. Ну или купить у того, кто это сделал. Сокровищницы разнятся по сложности, некоторые можно пройти самостоятельно, а некоторые только большими группами, в которых необходимо задействовать опытных танков и лекарей.
• Рейды – походы, совершаемые игроками в сокровищницы, зовутся рейдами. Хотя рейдом могут назвать и обычную вылазку в Башню.
• Доска заданий – во все игровых городах есть доска заданий. На ней пользователи и модераторы оставляют свои объявления и различные заказы (квесты), а заинтересованные игроки берутся за их выполнение. У гриферов, с их нелегальной деятельностью, заместо доски используются посредники, которые сводят заказчика и исполнителя.
• Питомец – игровой помощник, обычно это животное или прирученный монстр.
• Маунт – ездовое животное.
• Монстры – населяющие Игру враждебные существа, живое воплощения того ужаса, который гулял по миру, пока не была построена Башня.
• Боссы – игровые боссы это многократно усиленные монстры. В отличие от обычных монстров, все боссы уникальны и существуют в единственном экземпляре. Боссы очень сильны, особенно высокоуровневые. У каждого из них есть свое логово, покинуть которое они неспособны. За победу над боссом можно получить редкие и даже легендарные артефакты.
• Бафф – положительный эффект, усиливающий игрока.
• Дебафф – отрицательный эффект, ослабляющий игрока.
• Монеты – основная валюта THE WISH.
• Черный список – игроков, совершающих мерзкие, аморальные проступки, заносят в черный список. За находящегося в черном списке пользователя назначается награда, поэтому на них ведут охоту вигиланты. Одной из наиболее частых причин внесения в ЧС является убийство. Официально это действо под запретом, в случае жалобы в техподдержку модератор проведет расследование, и если выяснится, что один игрок целенаправленно убил другого, то его внесут в список пригодных к обнулению. Но важно подчеркнуть, что убийство считается нарушением только в том случае, если игрок делает это умышленно, по своей инициативе. Самозащита – не наказуема. Если пользователь находится на территории базы своей гильдии либо еще какой-либо принадлежащей ему местности, то пользователь имеет право защищаться. Но не стоит этим правом злоупотреблять. Некоторые не самые добропорядочные персоны толкуют эти оговорки в правилах к своей выгоде. Наказания за подобные махинации втрое суровее – может дойти до пожизненного бана на IP-адрес.
• Ятцы – игра в кости, иногда зовется покер на костях. Смысл игры в том, чтобы при помощи пяти дайсов (игральных кубиков) собрать комбинацию. За успешную комбинацию даются очки. Побеждает тот, у кого по истечении всех раундов оказывается больше очков. Пользуется большой популярностью у игроков.
• Ку – фраза из культового советского фильма восьмидесятых «Кин-дза-дза». Повсеместно в Игре служит универсальным словом приветствия, например: «Ку всем!» или «Ку, как дела?».
• PvP – аббревиатура, расшифровывающаяся как Player vs Player.
• Баг – игровая ошибка, приводящая к сбоям, либо же какое-то упущение, недочет в Игре. Иногда баг может давать нечестное преимущество одному из пользователей, поэтому Администрация ведет активный поиск по выявлению игровых ошибок. За нахождение бага игрока поощряют, за пользование им – банят.
• Администрация – коллектив геймдизайнеров, сменивших на посту Разработчика.
• Модерация – группа отобранных среди пользователей лиц, которым доверили следить за порядком в Игре. Коллектив модераторов подчиняется строгой иерархической системе. В самом низу находятся консультанты, работающие в качестве помощников и операторов техподдержки, за ними идут младшие модераторы, чья основная задача это выслеживание нарушителей и мониторинг форума, на самом верху господствуют старшие модеры, курирующие деятельность всех нижестоящих.
• Разработчик – таинственный создатель Игры.
• Телепортеры – каста игроков, специализирующихся на логистике. Телепортеры занимаются переправкой игроков, продумыванием лучших маршрутов, оптимизацией заклинания телепортации, созданием и выпуском новых карт. Несмотря на кажущуюся незначительность, телепортеры играют важную роль в обществе, без них невозможно было бы исследовать игровой мир и Башню.
• Гладиаторы – каста игроков, зарабатывающие на жизнь сражениями на Арене, специалисты в PvP. Арена располагает в себе несколько дивизионов, от младшего до старшего и чемпионского. Чем выше дивизион, тем жестче конкуренция и тем больше зрителей. Доход гладиатора напрямую зависит от количества зрителей и фанатов.
• Укротители – каста игроков, промышляющие дрессировкой маунтов и питомцев. Также укротители увлекаются селекцией – скрещиванием различных существ с целью вывести новых, доселе невиданных зверей и монстров. Укротители ежегодно выпускают Бестиарий – каталог существ с их подробнейшим описанием, рекомендациями по тактике боя и советами по укрощению.
• Гриферы – каста игроков-вредителей, одна из самых многочисленных. Считается, что свое прозвище «гиены» гриферы получили за хищные повадки и характер, присущий этим животным, но это миф. На самом деле «HYENA» – это самая первая гильдия гриферов, она уже давно расформирована, но их наследие до сих продолжает жить.
• Вигиланты – каста игроков-линчевателей, питающие ненависть к гриферам и охотящиеся на них. Должно заметить, что и среди обычных пользователей встречаются те, кому претили гриферы и все им подобные, но вигиланты единственные, кто возвел свою неприязнь в культ. Живут они обособленно, и их не так уж много, но репутация у них такая, что с ними следует считаться.
• Негоцианты – каста игроков-предпринимателей. Для негоциантов Игра значит не сильно много, для них это в первую очередь площадка для заработка. Вся суть негоциантов отражается двумя простыми словами: главное – прибыль.
• Наемники – не подпадающие под критерии перечисленных каст зовутся наемниками. Как правило, это спецы в своем деле по каким-то причинам ставшие изгоями. Зарабывают наемники тем, что берутся за любую работу – потому и зовутся наемниками, – одалживая в аренду свои весьма немалые таланты.
• Пилигримы – каста игроков, посвятивших себя прохождению Башни. Соло. У пилигримов, как и у всех упомянутых выше каст, есть свой собственный кодекс – совокупность правил и убеждений, которым необходимо следовать.
• Первый настоящий пилигрим – первый в истории игрок, сумевший выполнить главный квест Игры. И попутно просто интересный персонаж!;)








