Текст книги "Колыбель (СИ)"
Автор книги: Павел Зайцев
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 63 страниц)
Вышло корявенько но все же. Старшая из сестер теперь звалась Эми, и на нее наложил благословение, усиливающее все эффекты от навыков и способностей воздействующих на других, а имя расшифровал как прекрасная и благословленная, заодно урвал способность благословлять своих последователей. Жаль на себя благословение нельзя было кинуть. И по задумке она должна была стать жрицей темных кицунэ, ну и вместе с ними отправиться искать место для нового алтаря. Средняя лисичка получила имя Чиэ, мудрая. Ей я подкинул бонусов на характеристики и планировал оставить на поляне. Ну и последняя Шуанг – самая маленькая из трех сестер. Расшифровал имя как «откровенная», а вот бонусов повесил от души, увеличив характеристики, открыл местоположение человеческой деревушки и благословил сверху. Мог бы больше дать – обязательно дал бы, но уперся в потолок своего развития. Она должна была отправиться к людям, помогать мне нести веру в массы.
Так же радовало, что такое разбазаривание сил положительно влияло и на их росте, постоянно принося драгоценные проценты.
– Дим, тут? – голос друга заставил повертеть головой и немного испугал.
– Да Сань, чего случилось или так, поболтать? – чертов шепот напугал с непривычки.
– Ну можно и так сказать, мне бы от тебя пару способностей перенять.
– А так можно?
– Ну у нас с тобой дружба не даром висит, я к тебе пару своих собачек отправлю с дарами, а ты им способность даруешь, идет?
– Да не вопрос, а что за способность хоть нужна?
– Подчинение из очаровашки, шестой ранг требует, а у меня очаровашка на малых силах только висит.
– Хорошо, у меня седьмой ранг уже, скоро восьмой апну. Сам то как?
– Да блин, у меня тут завал на завале. Организовал сотню приспешников, теперь вот голова пухнет. Научил их молиться, так каждый вечер по сотне запросов прилетает, хоть вешайся. Срочно нужны помощники. А у тебя как? – слова товарища как ножом по сердцу и мозгам заодно, об этом моменте я как-то не подумал.
– Да вот жриц себе делаю. И как раз хотел молитве учить.
– А последователей сколько у тебя?
– Больше трех сот в одном месте и еще около полтинника в другом…
– Сначала жриц сделай, пусть только они к тебе с молитвой обращаются. Кстати для молитвы нужно имя раскрывать, так что идея со жрицами просто отличная. Пусть молятся, а жрицы потом тебе и силу передадут и запросы поменьше будут. А то я на самом деле уже думал почистить ряды последователей.
– Ясно, спасибо за подсказку.
– Да брось. Ты тоже на идею навел на хорошую. Кстати да, ты мне тоже давай пару своих собачек, я им проклятье выдам и ритуал осквернения. Штуки полезные в хозяйстве, у меня от греховности новые способности пошли.
– А я к тебе в горы скоро большой отряд пошлю, а там уже самые достойные и отправятся за новыми силами. Кстати тогда это наградой за квест и поставлю. Сколько с меня за абилки?
– Бутылка коньяка, только хорошего. К нашему скорому пробуждению.
– Заметано, надо будет собраться да отдохнуть. А то уже и реал толком не помню.
– Я только за, ладно, бывай. У меня опять фанатики лбы расшибают в молитве.
– Удачи, ты только их не расшиби случайно. – попрощался с другом и всерьез задумался. Если быть точным, то у меня в общей сумме уже за четыре сотни последователей и от каждого получать по молитве каждый день – да я с ума сойду. Ну уж нет, сначала жрицы.
На улице уже вечерело, а значит мне пора возвращаться в человеческую деревню. Решив не рисковать, обдумал сегодняшнюю проповедь, посвящу ее не молитве, а донесению грехов и благостей до дикарей. Так же нужно будет решить вопрос с установкой алтаря. Да и способность еще найти, которую Сашка просил.
Перемещаюсь в убежище и в очередной раз думаю, что при первой же возможности нужно его переделать. Ну вот не могу я так, на мелком кусочке земли с висящей в центре сферой приходится бочком пробираться. Утрирую конечно, но все ровно тесно. На все усиления лисят ушло чуть меньше ста тысяч ОСД, хотя они и так были достаточно сильно развиты, но чем сильнее существо, тем больше требовалось сил на его улучшение. Добравшись наконец до способностей, сталкиваюсь с весьма неприятным открытием: самих способностей не так уж и много, хотя есть их редактор, но редактированные способности стоят на порядок больше. Поиграв немного с редактором, смог разобраться. Тут предлагалось создавать способности, базируясь на своих навыках или открытых силах, так же можно было и комбинировать им как только захочется. Изучаю искомое «Подчинение», оказавшееся одним из вариантов развития базовой способности «Очарование».
Подчинение – способность дает временный контроль над жертвой. Срок действия 70 (ранг силы «Очарование» умноженный на десять) минут. Время применения 13 (20 минус ранг силы «Очарование») секунд. Для защиты от способности противник должен противостоять в борьбе СВ (силы воли) жертвы против Обаяния применившего способность. Время восстановления 508 (600 – 92 (сумма характеристик домена «Очарование») секунд. Для применения необходимо видеть глаза жертвы и привлечь ее взгляд. Стоимость применения 60 ОСД. Стоимость приобретения 27.000 ОСД. Вы можете взять способность в счет свободной способности, применить? – способность очень даже злая, только смущала необходимость смотреть в глаза. Прикинув все за и против, решаю пока с ней не играть, наверняка в будущем откроется куда более приятные способности из этого же направления, приобретаю голую способность за ОСД. Свободная и бесплатная способность мне еще ой как пригодиться.
Результатами же моих попыток собрать что-то в редакторе стали две, пока еще не доведенные до ума, способности.
Путешествующий голос – вы способны перенести свой голос на 92 (сумма всех характеристик домена «Очарование») метров и/или усилить его так, что вас будет слышно в радиусе 700 (ранг силы «Очарование») метров. Способность не требует проверок, перенесенный голос может сказать не более 7 (ранг силы «Очарование») слов. Применение мгновенно, возможен эффект наложения, не более 7 (ранг силы «Очарования») одновременных переносов. Затраты на применение 5 ОСД. Стоимость приобретения 5.000 ОСД. Слова не могут вызывать активацию других способностей или нести какие-либо эффекты. Базовая способность – это я собрал из пения и очарования, по большей части я старался собрать именно усиление голоса, для проповедников и жриц в дальнейшем мне очень пригодиться. Ну а возможность перемещать голос была скорее приятным бонусом, правда если обычные способности 1 ранга стоили от 100 до 1500 ОСД, то эта вышла мне просто неприлично дорого, ну так это собственноручно собранная, тут и цены другие.
Второй же способностью было все то же «Очарование», но к нему я добавил еще и «Жребий», увеличив шанс прохождения. По сути можно было обойтись и без этого, но больно мне хотелось попробовать комбинирование способностей. Весьма бездарно слив еще 23000 ОСД, получил полную копию своего уже существующего «Очарования» но вдвое дороже и с бонусом на прохождение. Пока я не сталкивался с теми, кто смог бы противостоять даже простой способности. Решив не останавливаться на этом, переношусь опять к алтарю и выбрав целью первого попавшегося зайца активирую «Жребий», сразу же следом активирую «Заговоренное очарование».
Вы достигли максимального шанса удачного применения способности 1 ранга 75 %.
Критический успех при применении способности, эффект увеличен вдвое. Цель будет расположена к вам максимально лояльно в течении 171 дня.
Не слабо, а ведь характеристика обаяние, отвечающая за длительность эффекта у меня еще далека от максимума, всего 45. Правда и затраты на способность, вместе с откатом возросли вдвое, но с моими текущими запасами что четыре, что восемь ОСД – уже не важно.
Попрактиковав перенос голоса, обнаружил, что я могу помимо всего не только перенести, но и усилить перенесенный голос, правда считалось это как два применения подряд. Самым приятным же бонусом стала возможность развития навыка «пение» выше пятерки. Правда специализации пока не было, но и одно это уже принесло мне дополнительное очко к обаянию. Заигравшись со способностями, совершенно не заметил как село солнце.
Спешно переношусь в аватара и чуть ли не бегом направляюсь к костру. Большая часть деревни уже собралась и ожидала моего традиционного выступления.
– Дети леса, сегодня я расскажу вам о грехах и благодеяниях. О том, за что Бэйн накажет, а за что благословит. – решив немного добавить эффекта, усиливаю голос. Тут же золотистые узоры вспыхивают ярким свечением, даже костер кажется меркнет, перед таким светопредставлением, а я представляю, как это будет выглядеть для тех же охотников. Срочно надо что-то придумывать, а то вот так ходить – это равносильно что прицел на спине нарисовать. Продолжая сиять золотым огнем, переношу голоса, взяв деревенских в своеобразный круг и задаю каждому из них функцию повторять за мной, свой же голос усиливаю последним, седьмым применением.
– Что для духа, защищающего нас, есть грех? – открывается еще более интересный эффект, когда действие способности заканчивалось, голос звучал сильнее и казалось делал акцент именно на нем – Что есть благо? Сегодня я научу вас жить в гармонии, научу вас как достичь совершенства, как духовного, так и физического! – еще немного поиграв со способностью, сделал себе зарубку в памяти, что отныне буду вести проповеди предложениями из пока семи слов. С этой же проповедью не стал особо заморачиваться, после начального представления дикари и так впали в самый настоящий праведный экстаз, видимо метка не только могла выступать как минус, но и свои приятные бонусы у нее были. Просто перечитывая описание грехов и благодеяний заканчиваю проповедь уже через пол часа, но тут начинается второй этап представления.
– А как это, обращать в слуг? Это что, мы будем командовать другими? – из толпы к моему удивлению звучит женский голос.
– Хороший вопрос, Бэйн дарит своим последователям красоту. Не просто хорошее тело, а именно ту красоту, что способна подчинять и привязывать к себе. Способную пленять мысли и души других. Способную заставить неверных забыть других и слепо следовать за вами, стремясь только к одному – выполнять вашу волю и служить, мечтая о похвале. – на самом деле мне до этого еще очень и очень далеко, но ведь всегда можно сказать «плохо работаете», да и у людей даже алтаря пока нет, так что пусть пока разогревают аппетит.
– Жрец, а как же молитва? Ты говорил, что научишь нас обращаться к Нему? – на этот раз вопрос задал сам староста, вызвав целую волну положительного ропота.
– Я хотел, но можно ли передавать право возносить молитву безбожникам? Даже неразумные звери перед тем как обратиться к Нему, возвели алтарь. Пусть это и была просто небольшая каменная плита, когда-то служившая основой для костра в моей деревни, но звери сами поняли, что делать, а вы же просите совета и слова? – активирую «голос» – Неужели вы думали, что достаточно просто пожелать?! Неужели мое племя, люди, глупее простых зверей? Нет, скорее вы просто более жадные и ленивые, чем обычные лесные лисы. Дух не дал мне права учить вас молитве, он не считает вас достойными и сказал, что вы должны доказать право зваться Его последователями.
– Да зачем это нужно? Найдем другого духа! – один из охотников вытягивает руку с луков высоко вверх, привлекая к себе внимание.
– Хорошо, ищи. Но все блага, что я принес вам я заберу, а сам покину вашу деревню. – к такому повороту разговора я был готов, моя репутация в деревне выше чем даже у старосты, а страх потерять такие нужные наработки пробили деревенских до дрожжи – Я не вижу смысла тратить свои силы на столь заблудших существ как вы. Сегодня же ночью мы уйдем, а вам будет дано три ночи, чтобы разрушить все то, что было передано вам с Его мудростью. Если вы нарушите это условия – придут Его слуги и разрушат все. – делаю вид, что собираюсь уходить, а охотника уже окружают взбешенные деревенские.
– Погоди, жрец, не стоит наказывать всех из-за одного глупца. Дай нам шанс искупить его вину и доказать Бэйну, что мы достойны его благословения. – старосту и правда пробило, он даже побледнел и теперь чуть ли не бегом догонял меня.
– Хорошо, пусть так и будет. Тогда пусть уйдут все те, кто не хочет идти по Его пути, не убивайте их и не чините им вреда, но пусть они возьмут с собой только то, что не принадлежит Ему. А после вы должны будете воздвигнуть алтарь, на этом самом месте. – указываю на уже ставшее «моим» место перед костром.
– Пусть будет так, жрец. Все наше племя благодарно тебе и Бэйну за второй шанс. Мы не разочаруем Его. – староста бьет себя кулаком в грудь, а в глазах пылает фанатичный огонь, видимо мое представление удалось на ура.
Вера всех, слышавших проповедь возросла.
Отношение к инаковерующим снижено до неприязни.
Получено 1240 ОСД.
Киваю старосте и не спеша иду к себе в шатер. Эх, ванну бы сейчас. Жаль, что даже до простых деревянных бочек еще развиваться и развиваться. Следом за мной входит Эйн, с очень довольным выражением лица.
– Мастер, это было весьма эффектно, я не думала, что вы можете устроить что-то подобное. Вы и правда собирались покинуть деревню, если бы староста вас не остановил? – Эйн присаживается на коленки и с нескрываемым интересом смотрит на меня.
– Нет конечно, на крайний случай бросил бы массовое очарование. Просто я видел, что дикари уже готовы стать последователями, да и сообщения о поднятии веры постоянно ловил, с каждой проповедью. Так что особо опасаться не приходилось, скорее это было представление для дикарей, ну и возможность дать им квест на алтарь. – с улыбкой пожимаю плечами и откидываюсь на шкуры. Устал я за последнее время – Эйн, я сегодня посплю, устал за последнее время, да и эти постоянные проповеди меня просто выжимают. Не мое это.
– Ну я могу помочь, в конце концов я – ваш дух помощник. Большую часть работы вы уже сделали, теперь просто довести веру до предела нужно, а я с этим справлюсь без проблем. А когда пойдут молитвы, вам лучше не приходить лично, ну если это не кто-то особенный, а отправлять своих подручных. Правда среди подручных у вас пока только я…
– Не волнуйся, тут тоже уже кое-что придумал, хотя идея с подручными мне нравится. Смотри как я хочу сделать: жрицы будут проводить службы, потом выбирать кого-то одного, и с его просьбой обращаться уже ко мне. Ну или там не знаю, с просьбой о хорошем урожае или чем-то вроде. Так и запросов будет меньше, и жрицы будут развиваться гораздо быстрее, ну и их значение будет куда важнее.
Получен новый навык «Актерское искусство» – позволяет не только войти в образ и выступать в качестве актера, но и улучшает ваши способности скрыть свои эмоции или обмануть собеседника. Параметр базируется на характеристике Обаяние и относится к навыкам домена «Очарование».
– Пф… я-то думала, вы и правда собрались искать достойных. – Эйн немного разочарована, чем ставит меня в тупик.
– Так, малышка, погоди. Посмотри вокруг, тут только дикари вокруг. Есть конечно еще животные, но на этом все. Так называемых достойных не найти, такого просто не бывает. Вот возьми к примеру любую легенду. Там героя перед тем как признать достойным постоянно гоняют по всяким проверкам и заданиям, так? – она задумчиво кивает в знак согласия, вот мне еще не хватало от ИИ упреки слышать – Так вот теперь и подумай, зачем все это, если те самые высшие сущности и так видят что этот герой из себя представляет?
– Подготовить его, сделать подходящим? – вот теперь на лице ИИ играет улыбка и она довольно улыбается, видимо обучающий модуль теперь будет дергать меня по всяким не понятным ей вопросам.
– Да, именно так. Дав задание, я не столько преследовал свои цели, тот же алтарь я мог бы и сам организовать. А заставил деревенских думать и развиваться, конечно это просто НПС, но они управляются игровыми ИИ, которые через такое задание так же как и ты обучаются и могут попробовать себя реализовать. Не забывай, наша цель не столько игра, сколько развитие ИИ и игрового мира. – с видом мудрого наставника вешаю лапшу на уши наивной совсем еще маленькой программы.
– Ух, об этом я как-то не подумала. А вы всегда так далеко планируете, мастер? – Эйн опустила взгляд, видимо теперь ей стыдно, хотя точно не скажу.
– Да, даже то, что мы строим сейчас – скорее всего временное убежище, в скором времени нам придется уйти. Это тоже давно в планах, ведь мы только первые ласточки, так сказать, и в дальнейшем должны будем построить безопасное место для других, помнишь? Поэтому все, что я делаю и направлено на решение этих задач. Ну а ты не стесняйся и спрашивай, если что не понятно. Ведь мы с тобой связаны крепче, чем кто бы то ни был. И моя обязанность, как твоего друга и хозяина – объяснять и обучать. И давай на «ты», ты опять срываешься на «вы». Прости, малышка, я устал и хочу отдохнуть, завтра проповедь с тебя и придумай почему ее читаешь ты, а не я. – откидываюсь на шкуры и закрываю глаза. Еще какое-то время Эйн тихо сидит о чем-то размышляя, я слышу, как она тихонечко придвигает свою лежанку чуть ближе и тоже укладывает своего аватара спать.
Мои люди
После вечерней проповеди многое в деревне изменилось. Как в отношении ко мне так и в отношении друг к другу. Почти все деревенские теперь выказывали уважение, забыв о панибратстве, уважительно склоняли голову и обращались не иначе как «жрец». Тех же, чья вера была не достаточно сильна или кто поддержал вчерашнего охотника, напротив избегали. Конечно их не гнали в шею, да и нападений открытых не было. Но вот общаться или тем более торговать с ними уже никто не хотел. Даже мясник, не смотря на ранний час, отказался взять их добычу, сославшись на то, что у него и так забиты все помещения.
– Уважаемый жрец, позвольте мне обратиться к вам с просьбой? – местный мясник был не столько торговец, сколько местный главный снабженец.
– Конечно, Гун, что тебя беспокоит? – подхожу к лавке, первое что замечаю – железный тесак. Не помню я, чтобы делал железные изделия, так что это либо местные постарались, либо где-то сторговали, вот только и пришлых не было.
– Уважаемый жрец, эти вещи созданы Анром, но я не знаю, как к ним отнесется Бэйн. Посмотри пожалуйста, если они угодны – дай мне знать. А если же нет – я избавлюсь от них. – здоровый и все еще больше похожий на обезьяну, чем на деревенского жителя, Гун не находил себе места.
– Это не просто угодно Ему. Анр делает огромное для нас всех дело. Но он ли действительно создал эти вещи? – осматриваю три грубых длинных ножа, рукоятка никак не выделена, просто не заточенная часть железной болванки. Само железо просто ужасное, скорее всего болотное. Но это уже железо! – Дай мне пару узких кожаных полос и твердый камень.
Точильный камень я притащил еще когда костяные орудия точили, просто нашел очень крепкий камень, опознать который не смогла даже Эйн. Глобальная сеть была бессильна, что-то созданное уже самими разработчиками. Получив все необходимое, обматываю ручку кожей, пропустив внутри один конец и сделав импровизированную петлю. Затягиваю потуже второй конец, прижав петлей и обрезаю края, чтобы не болтались. Пробую в руке, вроде нормально, конечно до нормального ножа далеко, но уже что-то. Пару раз с силой провожу лезвием по камни и уже видны результаты – железо отвратительное и лезвие затачивается почти так же быстро, как и тупиться.
– Все видел? Запомнил? – Гун смотрит за всем происходящим как на священнодействие.
– Да, жрец, спасибо тебе. Не передать словами, как я рад! Вот, возьми себе, чтобы ты не отвлекался от важных дел, не достойной тебя охотой – Гун протягивает еще теплую вырезку. То ли награда за квест, то ли просто из уважения – кто их поймет.
Работы над алтарем уже вовсю идут – местные натаскали камней с ближайшего предгорья и теперь что-то складывают. Не стоит им мешать, все же я им выдал задание и теперь не в праве вмешиваться. Сам же направляюсь к шатру Анра, очень интересно откуда у него металлические ножи. Самого владельца не хитрого жилища не оказалось на месте, Илла, его сестра подсказала, что он в последнее время часто пропадает рядом с горами, описав примерно местность.
На карте отобразился примерный ореол, благодарю девушку и отправляюсь на поиски новоиспеченного ремесленника. Долго ходить не пришлось – Анр расположился почти в притык к моему источнику, сложив из камня грубую емкость для углей и плавя на ней самую настоящую железную руду. Форму он делал прямо тут же из обычной земли, поэтому его заготовки и были настолько ужасного качества, о закалке или хотя бы ковке он конечно же не слышал, просто расплавляя металл, он по каменной направляющей сливал в форму. При таком образе работ терялось не только качество, но и половина самого металла.
– Привет Анр. Ты молодец, что сам дошел до этого, металл и изделия из него очень помогут деревне, вот только позволь я тебе помогу. – парень чуть не подпрыгнул от неожиданности, приглядевшись получше, вижу страшные ожоги на руках, ногах и груди, даже на лице алеют свежие шрамы – вот и расплата за саморазвитие.
– Жрец, прости, что сам занялся этим. Если я прогневал духа… – Анр сразу затараторил.
– Успокойся Анр, ты все правильно сделал, ни я, ни тем более дух не сможем постоянно указывать на все новое. Вы должны развиваться и учиться думать своей головой. И ты, бесспорно, молодец. Твой поступок достоин награды и она придет, можешь не сомневаться. А теперь смотри…
До самого вечера мы возились с новоиспеченным кузнецом, создать молот оказалось настолько сложной задачей, что без помощи всесильной сети не обошлось. Но даже имея на руках все чертежи и советы знатоков, это заняло у нас почти весь день. Основные проблемы были вызваны не сложностью формы, а именно необходимостью насыщения обычного железа углеродом, чтобы молот был прочнее заготовок и не мялся при ударах, и приданию ровности рабочей поверхности. В конечном счете, пока Анр ходил за водой, вложил немного сил, получая что хотели. Кузнечные щипцы получилось сделать куда быстрее и проще, отправив Анра на едой, при помощи сил сделал соединительный гвоздь. И вот, закончив работу над последним на сегодня инструментом долотом и простым молоточком, не уделяя особого внимания ровности, главное – чтобы можно было по долоту ударить, расплываюсь в довольной улыбке.
Сила «Ремесло» повышена до 3 ранга, в связи с постоянным и всесторонним развитием навыков ремесленника эта сила получила значительное развитие и может быть выбрана как «Основополагающая», «Основная» и «Малая».
Получено достижение «Прогрессор» – вы постоянно стремитесь развивать себя и своих последователей, что сказывается и на характере ваших последователей. Все существа относящиеся к вашей вере получают 10 % прирост к развитию навыков и эволюции. Скорость приобретения опыта в навыках увеличена на 10 %.
Открыт новый навык «Кузнец» – дает возможность работать с железом и делать разные простые предметы, оружие или броню вы способны создать только наиболее простую, для этого необходим более высокий ранг навыка и дополнительные условия.
Открыт новый навык «Обработка камня» – дает возможность работать с камнем и изготавливать простые предметы.
Получено 1000 ОСД.
В селении появился новый мастеровой, со временем мастер сможет обзавестись учениками и обучить новый ремесленников.
Открыт кузнечный секрет «закалка» – обогащение углеродом привело к появлению нового ресурса – стали. Способ закалки железа добавлен в список открытых секторов и считается особенностью вашего селения.
Получено достижение «Первооткрыватель».
Навык «Кузнец» развит до 5, возможен выбор специализации.
И смешно и грустно, казалось бы – мелочь, взял в сети инфу, нашел уголь, растер его в порошок, раскаленный метал посыпал угольным порошком. А ведь когда-то именно секрет подобных присадок выпытывали или пытались купить за любые деньги. Даже немного удивило, что я первый до этого догадался, хотя возможно тут сказалось то, что я не очень привык к играм и скорее рассматриваю ее как привычный мне мир, а большая часть игроков именно играют. Не дай Нойман мне задания, я бы даже не подумал лезть в эту игрушку.
Ремесло повысил до основной силы, эта сила лишней точно не будет, но вот брать именно как самую-самую важную не хочу, да и тип духа сменится, а мне и так хорошо. В кузнеце было сразу три варианта: оружейник, мастер доспехов и мастер-кузнец. С первыми двумя все было ясно – специализировались на оружии и броне соответственно, а вот последний заставил задуматься. Ничего особенного в нем не было – давал возможность более точно передавать форму и качественно делать предметы обихода, на подобии подков и металлической посуды. Если бы я планировал оставаться тут с концами, то скорее всего взял бы последний, но я планировал большое путешествие. Железная броня – это конечно хорошо, да вот я свое будущее вижу по-другому, буду делать уклон в подвижность – беру оружейника.
Жаль за такое скоростное развитие не дали статов, но это натолкнуло на меркантильную идею – раскрывая секреты тех или иных профессий я могу быстро прокачаться.
– Эйн, задание к тебе, важнее некуда. – ИИ всегда сидит своим роботом у компьютера, вот пускай и поработает немного.
– Да, мастер, я вся в вашем распоряжении. – то ли мне уже мерещиться, то ли она и правда начинает заигрывать, ладно, не так важно.
– Нужны секреты разных профессий. Алхимия, химия, портные – все те, кто нам могут пригодиться. Все, что сможешь найти, и может быть использовано в «Колыбели».
– Хорошо, точно все или какие-то предпочтения?
– Эйн, не строй из себя дурочку. В первую очередь то, что нам будет полезней всего. Портной, инженер, что-то в этом роде. Всяких садовников или экологов не нужно, у нас не тот уровень. Нам бы что попроще, да поближе. В общем задача понятна?
– Ага, самые простые прикладные науки и изделия. Так?
– Ага, умничка, теперь ищи.
Уже через десять минут были первые результаты и я вооружившись новыми знаниями вовсю пробовал себя в самых разных областях. Вот только действительно чего-то интересного не вышло, либо я делал что-то не так, либо уже открыто. Потратив всю ночь на эксперименты в духовном теле, возвращаюсь к аватару и продолжаю свои изыскания. Для большей части рецептов и советов у меня не находилось необходимых реагентов, либо не хватало знаний. Но все же были и положительные стороны во всем этом – благодаря моим потугам в деревне появились такие ремесленники как плотник и портной, кожевник Игр и сам вполне успешно развивался, обогнав меня по навыкам. Правда для портного у нас почти не было материалов, но вот кожевничество развивалось на ура, даже первые, пока не смелые попытки с алхимией появились, пока правда только для окрашивания кожи в разные цвета.
В конец отчаявшись получить такой же прирост к навыку за секрет, открываю игровой форум и почти сразу натыкаюсь на интересующую меня тему. По началу информации почти не было, но вот начала появляться, некоторые игроки хвастались, что открыли секрет в той или иной области, конечно же не уточняли какой именно, но из сказанного смог понять, что первооткрыватель получал все плюсы. Так же у первооткрывателя были и права на единоличное использование секрета, у других игроков эффект от точно таких же действий был в разы хуже.
Эта же тема плавно перерастала в торговый чат, где разного рода торговцы и ремесленники предлагали свои изделия. От этого и начал подбирать уже открытые секреты. Просидев чуть больше трех часов понял – это бесполезно. Часто мелькали одни и те же имена торговцев, наводя на мысль, что это только посредники, да и как именно сделан тот или иной предмет понять было невозможно. Порадовало разве что сообщение, что металл пока добывают только на болотах, а вот в горы пока соваться особо никто не спешил. Просто по той причине, что это была уже боевая зона и шанс натолкнуться на боевого духа был очень высоким, а скупые ремесленники и еще более скупые социалы терять драгоценные силы не спешили.
«Рудник, первооткрыватель профы! Ювелирка и огранка. Нука-нука, есть что по этой сфере?» – как и везде, в «Колыбели» смелые получали все самые вкусные бонусы, но чаще получали по голове, из-за уже видимой разницы в бою с куда более многочисленными боевыми духами. Вообще с боевыми духами возникла непонятка: они были в три, а то и еще более, раза сильнее в драке, но первые же союзы показывали, что хороши они были только в группе, так как боевые способности почти полностью ограничивали контроль. Так же у боевых прирост ОСД был откровенно говоря никаким, они для роста должны были постоянно сражаться, отбирая силы у других. Особенностью боевых духов было еще и то, что сходясь в бою и обладая одинаковой силой, бонус у победителя был выше, а вот проигравший мог даже потерять одинаковые с победителем силы.
Как я и надеялся, драгоценные камни и благородные металлы в мире еще никто не видел, хотя стартовавшие в столице ремесленники и пытались начать разработку гор, там сейчас царил настоящий хаос, благодаря жадным до сил боевикам. Немногие поселения, принадлежащими игрокам, в основном были плодом союзов и находились под надежной защитой. Иногда встречались и первые упоминания о развернувшихся во всю широту души ремесленниках, которые организовывали на мирных локациях целые фабрики. Был даже один ремесленник, отбивший атаки боевиков, создав зачарованные ожившие стены и боевых глиняных големов.
Были и среди моих собратьев первые удачи. Уже знакомая по ролику танцовщица, прикрылась защитой пятерки боевых духов, вырезавших всех без разбора рядом с деревней. Теперь же она стала первооткрывателем профы «танцор», но какие именно бонусы это давало конечно же не сказали, но НИПы из ее деревни могли погружать даже игроков в смятение. Такие новости всколыхнули было игровое сообщество, но когда выяснилось, сколько на это уходит сил и времени, ажиотаж быстро сошел на нет. Главная же мысль – социалам не хватает урона, даже используя последователей, против духов они оказывались под час просто бесполезными – духи бестелесны. А вот жалоба о том, что ворвавшегося в деревню игрока три часа держали под контролем, пока он не применил «добровольную смерть» и не остался с 10 % от всего накопленного опыта, безумно порадовала.
«Может ну его нафиг, это путешествие в другие планы? Окопаться тут, найти каких-нибудь ребят посильнее, да спокойно развивать своих последователей? Если так и пойдет, через месяцев шесть ко мне и не подойти будет – приспешникам оружия наклепаю или какого-нибудь ремесленника к себе заманю, контроля у меня и так хватает, а с боевых духов взять по учителю для НИПов и радоваться жизни. Хотя рано или поздно придется куда-то вливаться, а там уже прощай и независимость, да и боевым придется постоянно платить. А раз так – запорю задание Ноймана.» – тяжело вздыхаю и возвращаюсь к своей деревушке. Жалко все это терять будет, столько сил вбухал.