355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Павел Зайцев » Колыбель (СИ) » Текст книги (страница 49)
Колыбель (СИ)
  • Текст добавлен: 12 октября 2016, 00:23

Текст книги "Колыбель (СИ)"


Автор книги: Павел Зайцев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 49 (всего у книги 63 страниц)

– Сань, ну суйтесь, тут скоро будут сильнейшие, а значит и гор в зоне поражения не останется. – пытаюсь воззвать к голосу разума.

– Не волнуйся, всем же нужно выходить, так или иначе – все люди деловые, только вот такие как мы с тобой, да наши могут просидеть тут весь день, неделю, месяц. – логично конечно, но страшно представить, что тут начнется, когда все желающие соберутся.

Словно услышав мои мысли, с неба рухнул метеор, второй такой же удар слышался где-то вдалеке, но артиллерия больше не стреляла. К моему удивлению, большая часть новоприбывших духов не только выдержали такой удар, но и не особо обратили на него внимание. Единственное, о чем я думал, наблюдая за этой битвой и увидев боевых духов во всей красе – как бы убежать подальше. Последнего голема свалили мимоходом – два бойца дрались между собой и один уклонился, пропустив удар мимо. Удар пришелся по голему и он развалился на куски. Стрелки атаковали откуда-то из леса, засыпая все поле боя стрелами, воины били с такой силой, что отзвуки были слышны и у нас в пещере, а я с замиранием сердца следил за таким медленным таймером.

3…2…1…

Поздравляем, вы успешно завершили ритуал «Зов Бездны»! Ваш рейтинг во всех планах Бездны повышен на 1 ранг.

Сила «Бездна» повышена до пятого ранга.

Все характеристики повышены на 5 единиц.

Получено достижение «Живучий» – максимальное здоровье увеличено на 10 %

Получено достижение «Ловкач» – скорость передвижения и действий повышена на 3 %.

Получено достижение «Силач» – вы дополнительно наносите 1 единицу урона за каждую единицу силы.

Получено достижение «Отличное восприятие» – все ваши чувства обострены на 3 %, эффект не распространяется на болевые ощущения.

Получено достижение «Слабые выживают хитростью» – благодаря хитрости и обману вы смогли выжить в условиях, гарантирующих вашу смерть. Все действия связанные с силами хитрости, обманом или родственными явлениями усилены на 5 %

Выполнено личное событие «Прорыв»

Время, которое вы можете провести вне Бездны снижено на 1 неделю, текущий запас времени: 18 дней.

Дополнительная награда от хозяев Бездны может быть выбрана по прибытию в родной план.

ВНИМАНИЕ ВСЕМ ИГРОКАМ! Портал был активировал и теперь эта местность стала крайне опасным местом! Все духи, находящиеся на территории, зараженной Бездной теряют 500*на ранг духа ОСД. Шанс появления монстров в данной зоне увеличен до 100 %. Сила монстров увеличена на 5 %.

Из портала появилась первая сотня монстров, но даже выйти из пещеры им было не суждено – новый метеор накрыл наше небольшое убежище.

Вы погибли вблизи разлома в Бездну и будете перемещены в родной план. Вы не можете покинуть пределы родного плана в течении 6 дней 23 часов 59 минут.

Будучи активным в материальном плане ваши действия принесли вам 4 миллиона ОСД.

Получено достижение «Нарушитель спокойствия» – ваши действия оставляют значительный след в любом плане, в который вам удается проникнуть. Чем больше ваше воздействие (явное или скрытое) тем больше награда.

Получено достижение «Манипулятор» – вы успешно используете других в своих интересах. Любые действия «чужими руками» приносят на 5 % больше выгоды.

Ваш ранг в темном списке повышен до 82 места.

Добавлено новое звание «Разжигатель воин» – не имеет дополнительного действия, но отображается в таблице злодеев.

Добавлено новое звание «Осквернитель» – не имеет дополнительного действия, но отображается в таблице злодеев.

– Хэх, а если бы еще и ушел, то было бы совсем красиво. Все же в следующий раз нужно больше внимания защите уделить. – откидываюсь на такое удобное облако и устало потягиваюсь. Открываю счетчик доступного мне времени в иных планах – все без изменений, даже пока я в Бездне, он не восстанавливается. Но теперь я смог посмотреть на своих монстров в действии – надеюсь сюда сильные боевые духи просто не доберутся, а то шансов отбиться у меня с такой армией меньше нуля. – Эйн, на накрыл хоть более-менее сильный маг?

– Мастер, вы, наверное, не заметили? Над материком появилась новая достопримечательность – летающий город магов. Там трое из сильнейших духов живут и еще с десяток послабее – просто входящих в десятку. Вот они и ударили. Тебя-то сразу накрыло, а вот я смогла уйти от первой волны… правда меня все ровно убило. Там от ближайших гор мало что осталось, города больше нет, хотя бой все еще идет. – Эйн появляется рядом.

– Я думал мега маги на острове живут? – немного удивляюсь.

– Так это и есть их остров. Просто они его с собой притащили. – Эйн пожала плечами.

Вот так, вроде магия на меня и не действует, но от упавшей на голову горы никакой щит не спасет. Да и с такой разрушительной мощью я пока поспорить не смогу.

– Чем это они так ударили? – уже расслабившись, спрашиваю просто так, без особой цели.

– Объединили силы. Там духов двадцать вложилось в один удар – странно, что горных хребет не сильно пострадал. У них два высших духа уже есть, а разницу между рангами духов ты и так представляешь. – она ложится рядом.

– Значит и третья ступень сил у них тоже есть? – жаль, что самого удара я не увидел, да и мало кто увидел – скорее всего многих накрыло еще до основного удара.

– Скорее всего, но кто его знает? Все же там было много сильных духов, ударивших одновременно – это сила созвездия, одиночке не выстоять и одного удара. Каким бы сильным этот одиночка не был, с двумя чуть более слабыми противниками он не справится. А с десятками – тем более. – Эйн передает мне потрескавшуюся, но все еще работающую сферу иллюзий – Я успела записать появление города и момент удара.

– Как он появился-то? Город, даже небольшой, перенести очень тяжело. Да и сил нужно много.

– Ты не единственный у кого есть «Перемещение» и далеко не самый сильный в этом. А вот там есть один из десяти сильнейших. Да и социальный дух – не такая уж редкость, они всегда востребованы, вот маги и взяли к себе под крыло таких. Идеальная защита, огромная мощь атак и настолько сложное как в обнаружении, так и в досягаемости место – разве это не мечта для социального духа? – Эйн потягивается как большая кошка.

– У них еще и иллюзии есть? – уловив намек про сложность обнаружения, решаю уточнить.

– Скорее всего, когда они появились, это было похоже именно на сброс иллюзорного купола, а не на перемещение, хотя я могу ошибаться – настолько высокоуровневые способности мы пока не видели, вот и сложно судить. – она очень явно намекает, что свои особенности она использовать не хочет.

На сборы ушло чуть меньше часа, и вот в моих покоях уже вся моя элита: Лири, Эйн и руководство всех рас.

– Итак, что хотели мы сделали – война так или иначе началась, да и общий враг нарисовался очень кстати – магов после такой атаки все будут недолюбливать. Дальше следуем плану: Казу, вы должны закрепиться в плане теней и возвести настоящую цитадель. Осквернители и культ Бездны, вам задача развивать ваши способности и создать оскверненную локацию, но как можно дальше от цитадели. Все тенлис должны покинуть материальный план, за исключением группы скаутов – Пут, займись подбором группы. Цель скаутов – постоянный сбор информации в материальном плане. Как прибудете на план теней – организуй такую же группу и там. Нунлис – для вас задач у меня будет больше всего. Итак, задача номер раз – создать достаточно сложный образ для бардов. Приложите все силы, чтобы их не раскрыли, но при этом создайте единый образ для всех бардов в крупных городах. Вторая задача – вы должны будете провести несколько диверсий. Не столь важно, чтобы были большие жертвы, но вас не должны обнаружить, эта диверсия должна замедлить развитие, и под конец – вы должны использовать только магию. Чиэ, выбери самую толковую жрицу – я передам ей силы Небытия. После этого она должна будет развивать не только дар жрицы, но и магические науки. Шу, как я и обещал, я наделю вас силами и заберу с собой. Для вас тоже будет много работы. Пока не забыл, Чиэ, пусть твои шпионы выберут самые крупные и хорошо защищенные города, после этого они должны будут предложить правителям установить транспортый узел. Установка бесплатно, но плата за пользование уйдет «владельцам портала», пусть так и говорят. Ни в коем случае не говорите, кому или чему. Чем более запутанный и непонятный ответ – тем лучше. Ксин, когда шпионы договорятся, ты должен будешь отправить своих специалистов и создать портал теней, вкладывайте сил как можно больше – но предельную дальность не говорите. Максимум до таких же ворот – чем больше будет переходов, тем лучше. Для нас же это будет отличная площадка для вторжения. Своих культистов также оставишь в городах, но они будут представляться как мастера порталов, по легенде они будут служить духу-страннику, мастеру порталов. Вопросы? – быстро раздаю задачи и смотрю на своих подчиненных.

– Мне задач опять нет? – Лири усмехается.

– Малышка, тебе задач в два раза больше, чем остальным. Твоя цель – обучить тех, кого мы создадим. Я планирую использовать свою хитрость, когда подниму ее до максимально ранга, за ОСД. Добавить к этому иллюзии и грех. От тебя пойдет истина и познание. Ну и естественно силы бездны. Итого шесть сил – предельное значение на мой ранг. Этот проект я полностью доверяю тебе, как самой разумной из нас всех. Объясню, что я хочу – существ, контролирующих сны. Но не просто по чуть-чуть пьющих силу – нет. Они должны будут выявлять слабости и потаенные желания, ослаблять веру, и, в конечном итоге, забирать себе душу жертвы. Тут опять же хитрость – по контракту, они смогут забрать душу «только тогда, когда придет время». Это успокоит жертву, а скрытым пунктом я пропишу, что только я решаю, когда это время придет. Контракт нужно будет прикрепить к душе, так, чтобы даже после перерождения он действовал. Тогда убивая слабых и помогая максимально раскачать последователей другим – я сам смогу забрать у них сильные души и опытных мастеров. Второе применение – обучение. За небольшую плату, душу и чуть-чуть сил, они смогут проводить жертву в сферу иллюзий и дать потренироваться. Это полезно как для моих последователей – даже если кто-то ритуалом душу вырвет, я все ровно смогу ее вернуть по контракту, так и для остальных. Ты – милая девушка, думаю, убедить обеспокоенных сейчас игроков принять нашу помочь будет не сложно. – настало время ломать ее раковину – вот пусть и занимается социальным контактом, это для нее непривычно и заставит шевелиться.

– Мастер, а я? – Эйн игриво смотрит на меня, вызывая у меня такую же улыбку, и на мгновения унося мысли далеко от делового направления.

– Кх… а мы с тобой займемся подготовкой ко второй ступени плана по легендам. Заодно нужно подготовить резню на фестиваль. Нужно успеть сделать пару сотен «призов», камни душ, и выбрать уверенных середнячков. Через бардов мы передадим им «особое задание» – дух же может давать квесты, так? – собираюсь с мыслями и стараюсь не скользить взглядом по откровенному наряду Эйн – Слушай, что случилось?

– Мм? Ты о чем? – довольно мурлыкает девушка в ответ.

– Феромоны. Твои же духи, между прочим. Вот так они и работают, в том числе и на игроков. – Лири не выдерживает и смеется надо мной – Не рой другому яму, тем более, окруженный женщинами.

– Тьфу блин, я то думаю, что случилось. Так, Эйн, не ставь на мне такие опыты. – после небольшой задержки все же добавляю – В рабочее время.

– Хорошо. Задания, или квесты, ты можешь давать, и система их даже определит как задания с наградой. Что мы хотим сделать? – Эйн разочарованно кривится, но возвращается к делу, наградив Лири откровенным негодующим взглядом.

– Задание обзовем «Вестники Войны». Суть задания – собрать и принести как можно больше душ врагов. Награда – те самые «особые» предметы. Я хочу успеть до фестиваля сделать пару предметов с силами Бездны. Естественно, что их придется постоянно питать и иногда перезаряжать, делать это придется у бардов, за отдельную плату. Но, за колечко сводящее на нуль любое воздействие в заданных пределах – думаю многие захотят попробовать. Ближе к фестивалю устроим «утечку информации». Квест будет привязан к кристаллу душ, так что и отобрать его можно. Дополнительной наградой, для первой десятки победителей, станет свиток с легендой о «забытых реликвиях». А первой тройке выдадим кусочек карты с местоположением «наследия Бездны», тем самым кристаллом-накопителем. И опять же – утечка информации в широкие массы. Пусть воюют, а мы пока захватим иные планы, ну или закрепимся получше. – пора начинать провоцировать войну – На этом все, расходитесь. Марк, а ты останься.

Из-за колонны вышел вечно прячущийся шпион, с довольной улыбкой и маской абсолютной невинности на лице.

– Я просто не хотел тебя прерывать. – он сделал вид, что извиняется, пока остальные расходились. Осталась только Лири.

– А пси силы оказывается полезная вещь… МаркОфф, вы много услышали? – она с интересом посмотрела на шпиона.

– Не так много, как хотелось бы. Я думал, это сфера тишины, уважаемый Бэйн вполне мог бы ее создать.

– Нет, пока что тут не было ничего секретного. Так что защиту я не ставил.

– Я смогла ограничить твое… кхм… простите, ваше, восприятие. – Лири по привычке перешла на «ты».

– Забавно, я даже не почувствовал магии. – он и правда был заинтересован.

– Это не совсем магия. Точнее, это очень специфичная магия. На стыке мистики, хитрости, разума и кое-чего еще. Вы не чувствуете слабости? Или чего-то в этом роде? Никаких сообщений о изменении статуса не было? – Лири довольно улыбается.

– Да вроде нет… а что?

– Да вы не переживайте, водички попейте, на свету погуляйте – вы же и так все про Наш яд знаете?

– У меня отравы нет в статусе.

– Пока нет… Думаю, минут через пять появится. У меня травилка слабее, чем у Мастера. Но ее и скрыть легче.

– Бэйн, водички нет?

– Уверен, что мою водичку пить будешь? Не то, чтобы я на что-то намекал… – киваю в сторону теневого истока.

– Обойдусь. Я скоро вернусь, заодно и вещи принесу. – Марк помахал нам рукой и исчез, но исчез без вспышки и прочих эффектов, а просто растаял в воздухе.

– Круто, тоже так хочу. Без лишнего шума. Так, Лири, ты что сделала с беднягой?

– Обнаружила передвижения с помощью сети, это первая способность магии разума. Потом, производной из этой магии – псионикой, силой мысли, ограничила слух всех существ, которые были в той зоне, я же его все еще не видела. Псионика в разы слабее магии – у нее очень уж специфическое назначение, но ее почти невозможно обнаружить. Так вооот… потом накинула яд Бездны, ну и сверху на него иллюзию, которая не дает статусу меняться в течении трех минут. Самое сильное – иллюзия, вторая ступень. Все остальное – первая. Комбинаторика и ничего сложного.

– Ты меня иногда пугаешь. Ладно, надо будет взять на вооружение. А вообще, я собирался заняться именно способностями. Подготовиться к фестивалю, так сказать. У меня есть три недели – вот и займусь. – вспоминаю про неожиданное воздействие духов на игрока, обхожу Лири со спины и опускаю руки ей на плечи – Есть идеи про то, что лучше засунуть в новых последователей? – легонько массирую хрупкие плечики, а сам концентрируюсь на ее ощущениях и желаниях.

– Точно нужно очарование. Еще – мои силы разума, это хорошая магия для защиты от твоего воздействия и усиление способностей поиска слабостей. Мастер, тебе не прочитать меня – у меня ментальный щит. Это тоже из псионики. Так вот, еще грех – это точно. Иллюзии – очень нужны, тоже пойдет. Хитрость… МАСТЕР! – я активировал силы бездны и съел ее щит, после чего полез к слабостям, но Лири вскочила как ужаленная – Копаться в мыслях девушки – неприлично!

– Да ладно-ладно, мне просто было интересно… в следующий раз нужно будет прикрыть проникновение иллюзией и хитростью. – примирительно улыбаюсь и делаю шаг к ней.

– Может обойдемся без следующего раза? Бездна тоже пригодится, да она и обязательна. – Лири делает пару шагов назад – Ну я пойду, дела-дела?

– Я бы хотел еще кое-что уточнить. – быстренько плету иллюзию, приправляю все это хитростью, заставляя Лири думать, что ее защита в порядке.

– Может попозже? А то у меня очень внезапно восстановилась защита, которая еще три минуты откатывается. – Лири смеется.

– Черт, а раньше не судьба сказать? – использую поиск скрытых желаний, но Лири улыбается и исчезает во вспышке.

– Хм… комбинаторика говоришь? Какое сложное слово, для такого простого определения. Нужно бы покопаться. – направляюсь к сфере.

Следующая неделя пролетела в бешенном ритме – задач было много, а нас троих не хватало. Марк, как и обещал, принес два десятка самых разных предметов. На мое удивление, ювелир в мире был всего один, да и тот развил навык всего до второго ранга первой ступени. Объяснялось это, как и прежде, нехваткой ресурсов. Поэтому, большая часть вещей являлось либо броней, либо оружием. Был всего один амулет с янтарем и серебряная заколка для волос с сапфиром, настолько мелким, что я не сразу его и заметил. Зато было шесть самых разнообразных мечей, четыре из которых были даже удобными и вполне могли использоваться как настоящее оружие, четыре разных наплечника, обод на голову с неизвестным мне розовым камнем в центре, три качественных кинжала, работа темных, четыре пары перчаток, но их я тоже решил разделить, и три широких браслета, закрывающих все предплечье. Последним, так сказать, вне общего зачета, Марк передал мне боевую рукавицу, но она не впечатлила совсем – громоздкая, неудобная, да еще и рукой пользоваться невозможно. В общем поделки местных мастеров оставляли желать лучшего, кроме пары действительно хороших мечей и всех кинжалов. Темные мне в этом плане понравились больше – никакой лишней атрибутики, строгий функционал и проверенные столетиями формы.

С помощью все того же Марка смог связаться с темным ремесленником и заказать ему целый набор легкой кожаной брони. От материалов он отказался, у него нашлась шкура сумеречного зверя, но обязательным условием было то, что мы будем работать через большое количество посредников. Видимо мастеровой не хотел светиться.

Наши договоренности насчет портала тоже сыграли – первыми, опять же удивив, отозвались темные. У них было всего два города, но все дружно согласились устроить мирные зоны рядом с порталами. Альтернатива была просто – портал переставал работать. Следом за темными, подтянулся и союз крафтеров, очень прочно засевший в столице и ближайших горах. Им порталы были не очень нужны, но выход на общую сеть пригодится для торговли. Светлые пытались торговаться и войти в долю, но барды просто сказали, что их отказ принят. Ругани было много, но пока повторять заход я не планировал – больно там ушлые ребята сидят.

В один прекрасный день меня заставили сильно понервничать – кто-то из обиженных в открытую спросил у админов, правда ли бард – НПС. Админы дали очень запутанный ответ: «Мы не принимаем никакого участия в развитии игры и ничего не вводим. Мы – техническая поддержка и следим за правильной работоспособностью. Все события, ввод НПС, особых предметов и прочего – обязанности ИИ. Хотите – спросите у них, но ответ будет в двоичной системе и на сто процентов неоднозначным. Подробней читайте лицензионное соглашение». После этого народ долго спорил, но все больше смеялся над такими не в меру смышлеными. Спор разъяснил один из тех, кто хорошо изучил соглашение: «Все события и ввод дополнительных игровых факторов производится по заданным алгоритмам строго на усмотрение ИИ, контролирующего игру». Так же народ припомнил, что все события начинались не с пустого места, а строго при определенных обстоятельствах. Ну и бардов моих приписали под такие обстоятельства – они появлялись в больших городах, и только после определенного уровня развития. С порталами все прошло еще легче – отказ вполне вписывался в систему, мало ли игрок сам хотел создать свои порталы, ну а предложение – для охотников это было необходимостью, да и предложения поступали только в самые крупные города разных сторон света. Мне даже говорить не пришлось – игроки сами все придумали и объяснили, а потом и поверили в это.

Я собрал сил и докачал таки грех и хитрость до десятого ранга. Стоило поднять десятый, как вышло радостное сообщение.

Сила «Хитрость» достигла 1 ранга 2 ступени. Ваши характеристики связанные с хитростью повышены на 3 единицы. Шанс распознать ваш обман снижен на 5 %.

Сила «Хитрость» преобразована в «Личины» – скрытая сила, находящаяся на стыке доменов «Очарование», «Греховность», «Хитрость» и «Мистика».

Отменена способность «Малая Невидимость»

Получена способность «Почти настоящий Образ» – вы способны изменить внешность как пожелаете нужным, но параметры привлекательности не могут отличаться от оригинала более чем на 10 % (90-110 %). Вы в праве скрыть любые силы. Силы будут считаться «спящими» и не будут действовать пока вы их не активируете (касается и пассивных способностей). Способность не может быть развеена или определена как обман. После активации «спящих» сил, вам необходимо повторно менять образ. Стоимость применения: 10 эссенций всех сил, которые есть у цели способности. Дистанция применения: Касание. Время преобразования: 1 час за все силы, которые есть у цели способности.

Получена способность «Лики» – вы способны быстро сменить свою внешность. Изменения не могут превышать 25 % от вашего текущего состояния. Тип воздействия: иллюция, преобразование. Стоимость применения: 50 эссенций домена «Мистика» 50 эссенций домена «Хитрость».

Получена способность «Вызывающий доверие» – все ваши собеседники будут более расположены к вам. Отношение всех ваших собеседников +1, не действует во время боя. Способность пассивная.

Получена способность «Искатель Тайн» – вы способны почувствовать скрываемые сведения или их недостающую часть во время разговора. Все действия, связанные с выявлением скрываемых сведений, действуют лучше на 5 %.

Сила «Искушение» достигла 1 ранга 2 ступени.

Доступны дополнения:

Одержимость – силы, позволяющие покорить душу и тело жертвы.

Растление – силы, снижающие мораль и веру всех попавших под воздействие.

Знаток пороков – особенность, позволяющая лучше определять скрытые желания и слабости жертвы.

Как и прежде, я мог взять всего одно дополнение, но вновь впал в ступор. Больно все было жирно, и хотелось взять все три. Последнее – вовсе пассивка, которая будет постоянно расти, вместе с искушением, переоценить ее невозможно – она в конечном счете влияет на все остальное. Второе – это если я в городе песенку спою, то там вполне может и восстание произойти, пополам с всякими аморальными проявлениями. Как выяснилось, тут не только похоть – насилие, жестокость, каннибализм… много чего необычного и не очень приятного. Ну и одержимость… тут даже комментировать не стоит – для приличия я все же глянул. В моей текущей ситуации – это самое то, что нужно. Возможность вселить некую сущность по средствам одержимости – легко. Украсть душу – проще простого. Были и минусы у этой силы – опять же требовалось много времени на обработку жертвы. Да и были способы «очистить» одержимого, но все равно – эта сила манила как магнит.

– Эйн! Очень-очень нужна твоя помощь. – осталось только одно уточнить.

– Да, Мастер, я вся твоя, в смысле, вся внимания? – Эйн появилась в моих покоях в одном бюстгалтере и штанах.

– Выбор, у меня вопрос по нему – я знатока потом взять смогу? – вновь чувствую едва заметный сладковатый запах, но в этот раз просто отворачиваюсь от помощницы.

– Нет, это особая такая штука, ее можно взять или отказаться, но только один раз.

– А одержимость?

– Это целый раздел твоего домена – так что сможешь.

– Ясно, спасибо. Хорошо выглядишь, но я все еще работаю. – киваю девушке и она, недовольно хмыкнув, исчезает.

Кусая локти, выбираю знатока – раз уникальный, надо брать. В закладке сил вижу давно позабытый плюсик.

Выберите дополнительную специализацию домена «Очарование».

А, ну да, я как-то сто лет тому назад, просил Эйн подобрать мне что-то подходящее. Открыл варианты, но там кроме «Шарма», внутренней привлекательности и усиления уже имеющихся сил, пока ничего не было. Подумал, прикинул, и закрыл до лучших времен – будем дальше уникалку искать, тем более, что скоро я намерен устроить настоящее шоу.

– Сань, ты там как? – связываюсь с товарищем.

– Все отлично, мастеровые дали добро. Ты когда будешь? – как и всегда, друг отозвался сразу же.

– За неделю до фестиваля. Сколько они готовы заплатить? – еще когда мы готовились к рейду, с Сашкой обсудили одну идею, вот сейчас ее и начали реализовывать.

– Тебя же именно разные эссенции интересуют, так?

– Да, не столь важно, сколько в общей сумме, но мне нужно именно много разных сил. Чем больше сил – тем лучше.

– Союз богат, но очень скуп. В принципе другого я и не ожидал. Пока мы договорились на два десятка разных сил, по чуть-чуть от каждого. В общей сумме выйдет около одного миллиона ОСД, ну или сто тысяч эссенций. Помимо этого, они готовы отдать нам несколько мастеров. Как тебе?

– Приемлимо, что с торговлей?

– На торговлю они согласились, твои поделки духам не особо понравились, а вот последователи их раскупают на ура. Даже с тем условием, что они привыкание вызывают. – Сашка усмехнулся.

– Немного эйфории в каждую палочку, и привыкание будет вызывать даже дым от костра. Что духи на это сказали?

– Ограничили применение, но в целом разрешили – лояльность очень уж хорошо растет. Да и согласились в храмы закупить таких.

– Очень хорошо, ты предупредил, что благовонии вызывают сонливость?

– Конечно, даже объяснил почему.

– Очень интересно, и почему же?

– А ты после того, как получил заряд таких ощущений, да еще и не просто получил, а как молотом по башке стукнули, как себя чувствовать будешь? Немного уставшим, так? Вот тебе и вполне нормальное объяснение.

– Логично, ладно, что с рекрутами?

– Все хорошо, тут есть несколько «сомневающихся», а после нашествия твоих ребятишек, можно будет и внедрить.

– Отлично, покажи тех, кого отобрал для себя, своему помощнику, который Самсон. Это мой шпион…

– Я тебя ненавижу… ты же сказал, что всех отозвал.

– Так это из новых – нужно же им практику где-то проходить.

– А мой Самсон где?

– …

– Дим?

– Ну я могу его вернуть… частично. Большую часть, я бы сказал.

– Как, говоришь, твою хитрость пробить?

– Уже никак – у меня теперь не хитрость, кое-что другое. Позволяет полностью скопировать внешность. Ну и не только внешность. Также там кое-какие сложности с обнаружением, ну и еще кое-что.

– Душу отдай, я, знаешь, сколько его создавал?!

– Два часа. Ирис тоже мой шпион…

– У меня кроме твоих шпионов в окружении есть кто-то?

– Да, Анна. Кстати, ты не будешь против, если я ее навещу как-нибудь?

– Буду!

– А я тебе всех твоих верну, они у меня в иллюзиях качаются. Я же все понимаю – вот и приказал шпионам не убивать твоих последователей. Правда пришлось твоего кэпа стражи подменить, а то он хотел проверить совершенно не подозрительных тенлис, с большим мешком. Кстати, создавай последователей поменьше – тенлис жалуются, что тяжелые они у тебя.

– Кто еще у меня «подменыш»?

– Ты Анну отпустишь?

– Она сама не пойдет.

– Да ты не волнуйся, я приглашу ее, а если она откажет – то к тебе никаких претензий.

– ИИ не могут предать своего хозяина.

– У нас не ИИ, а ИЛ. С меня список всех шпионов, и верну тебе реальных последователей, правда у них может немного лояльность упасть… Часть была в лунном городе, а там нунлис ходят без масок.

– Договорились, но Анну не вербовать!

– Да я никого и не вербовал.

– Дим, я серьезно.

– Верну я ее тебе, не волнуйся. Просто интересно, смогу ли я очаровать кого-то, настолько преданного своему покровителю.

Полуночников мы поделили на четыре части, дав всем разные силы и обязанности.

Первыми стали «Наваждения». Именно их Лири и начала обучать магии мысли. После этого ими займется Эйн и обучит пользоваться очарованием. Ну и последним буду я и мои уроки греха. Их задача – проникать в сны последователей и там заключать контракты, искушая силой и наслаждениями Цель же проста – сильные души и призрачная возможность заполучить мастеров, с которыми у меня все такая же проблема. Над внешним видом колдовали вчетвером: я, Эйн, Лири и, пляшущая от радости, Шу. От крыльев отказались сразу – мир «Колыбели» хоть и был магическим, но основные законы биологии и физики тут действовали. Как мы выяснили, крылья, растущие из спины – просто украшение, не более того. Для реальных и функциональных крыльев требовались мышцы, определенное строение и очень уж точный расчет. Либо делать детишек, с полыми косточками, огромными крыльями, по совместительству являющимися второй парой рук, либо обходиться чем-то другим. Выкрутились очень просто – в грезе и так все летают, а в других планах, если вдруг каким-то чудом забредут, будут пользоваться полетом – встроил в них эту способность. Так у нас получилось существо, внешне очень похожее на человека, но у каждого были какие-то особенности – отметки от преобладающих сил, это от моего минуса, взятого еще на старте. Красивая, стройная девушка, но с фиолетовой кожей. Молодой человек, с внешностью и телом эталона, но при этом с небольшими рожками. Были и казусы – трехглазые создания, но третий глаз был полностью заполнен силой, тут тоже вариантов хватало. Из-за того, что каждого из «Навов» переполняла сила, их и меняло очень заметно, но основой все же был человек. Так у нас получилось по пятьдесят разнополых существ, не только «взрослых», тут нашлись и так называемые «лоли» – такие существа выглядели совсем маленькими, от четырнадцати до шестнадцати лет, при этом всем своим видом намекая, что они слабые и беззащитные. В ответ на мою ругань, Лири возразила с каменным лицом: «Мы их для работы с массами делали, а в этих массах есть не только взрослые. Есть и дети, и извращенцы – так что никуда не деться.». С этим доводом пришлось согласиться, но в добивание таким малышам выдали еще и по кинжалу – если с извращенцем столкнуться, смогут отбиться, кинжалы-то я зачаровал ядом.

Вторая сотня: тоже созданная с участием Лири, тоже сильные магические создания, но в этот раз всего с тремя силами, зато вливали в них «под пробку». У них было по три «свободных» силы, ну а имя им присвоили «Анима Сомния» – идея Лири, но для простоты сократили до Сомов. С латыни переводилось как «душа снов». Цели этих красавцев были просты – путешествовать по снам и поедать их, по возможности вместе с душами спящих. Наделенные избыточным запасом сил Бездны, Мистики, правда всех доступных нам направление, и Перемещением, они были отличными охотниками за слабыми душами. Главное отличие от теней – наличие своей собственной души, которая еще и могла при пожирании других душ стать сильнее, и избыток разнообразных сил. Да и три «открытые» ячейки они могли заполнять на свое усмотрение, но стремились они только к одному – собрать как можно больше сил и душ. Внешний вид этих существ мы придумывать даже не стали – это было облако фиолетового тумана, но при желании они могли и преобразоваться в тех, кого съели. Изначально эти существа были не только бесполые, у них даже души получились несколько необычные – просто обычную душу в них вложить было нельзя, как и сильную, но слабой души было мало. В результате на каждого из них ушло по пять малых душ, по большей части мы использовали то, что достали с пустышек и животных. Как результат – идеальные хищники с обрывками, спаянных в одну, душ. На первом этапе своего развития, они гнались только за силами и атаковали только тех, кого точно смогут съесть, но чем больше они поглощали, тем хитрее и опасней становились. Да и их поведение постепенно походило не столько на зверей, сколько на очень специфичных разумных существ. Заодно к этому, они могли «отращивать» себе части поглощенных. Магия же у них тоже получилась очень необычная – атаковали они при помощи магии мысли, под час поглощая даже эмоции и воспоминания. Размножение я установил тоже не обычное – они сами могли создавать себе «потомство», из накопленных сил и душ.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю