355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Павел Зайцев » Колыбель (СИ) » Текст книги (страница 60)
Колыбель (СИ)
  • Текст добавлен: 12 октября 2016, 00:23

Текст книги "Колыбель (СИ)"


Автор книги: Павел Зайцев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 60 (всего у книги 63 страниц)

Когда все детали были готовы, я принялся за руны. Наносить их более чем одну на крупную часть я не стал – в зависимости от силы предмета могли начаться конфликты, поэтому решил использовать всего три руны, на нижней деке, на верхней и на грифе, точнее две руны и первое удачное рунное слово. Кстати скрижаль у меня выкупил Бист, заплатил он за нее неожиданно много, дал аж пять миллионов ОСД, зачем оно ему – я не интересовался, да и он не горел желанием рассказывать. Позже Марк пояснил, что он тоже посредник, ведь у боевого духа обычно напряг с ОСД. Ну а руны я расположил следующим порядком:

Скандинавская руна манназ, похожая на привычную «М», но вместо соединения в центре, линии пересекаются и соединяются в районе центра с вертикальными. Это руна несла множество смыслов, но основной для меня, на который я ее и настраивал – социальное воздействие. Как один из вариантов, она давала силу убеждения, управления толпой и усиливала социальное воздействие, ну а мне именно это и было нужно. Ее я поместил на гриф.

Пустые руны тоже имели свою стихию, достигалось это очень просто – в левом нижнем, и правом верхнем углах нужно было поставить несколько точек, определяющих стихию и условия. Если задать более определенные условия, например, как я с лунным светом, то и эффект был больше, если же оставить без условий, то толку было немного, разве что от рунных слов.

На нижнюю деку я нанес свое первое удачное рунное слово: просто продублировав дважды руну со значением «огонь», но изменив немного написание самих рун, я получил слово «Разжигающий Страсть», вообще у слова было аж шесть значений, таких как «Бушующее пламя» и «Огненная пустыня», которые несли явно атакующее значение, но правка искушением и очарованием дала положительный результат. Вышло две руны, золотого и красного цветов, их я расположил на нижней деки, заключив в серебряную «пустышку». А вот с пустышками было тяжелее всего – если бы я положил в их значение что-то полезное себе, как, например, искусство, то при обратном прочтении это читалось бы как уродство, а значит я сам себя загонял бы в ловушку.

Как бы смешно это не звучало, но при помощи мистики, значения букв, символики и нумерологии, я нашел вот такое хитрое значение: наносилось это как две половинки буквы «S», в углы, потому и имело два значения. Такой фокус удавался только с рунными словами, потому и пришлось выкручиваться. Были и другие буквы, со схожим значением, а были и руны, похожие на буквы, за счет чего эффект мог быть еще более запутанным. Собственно, так я и наткнулся на эту особенность – я хотел изобразить две фазы луны, но вышло не совсем так, как я рассчитывал.

Расположил руны я друг под другом, так что для использования нужного мне прочтения, было достаточно сменить руку. На левом плече слово звучало как надо, а на правом – читалось в обратную сторону. Долго искал в этом логику, но в конечном итоге сдался – единственное что приходило в голову, так это сторона, с которой читать руны. Как выяснилось, у рунных слов были разные прочтения.

Последней стала верхняя дека, руна заняла всю нижнюю часть, стилизованная под рисунок и внешне на руну вовсе не походила, правда пришлось помудрить с пустышкой, вплетя ее как контур. Получилась серебристо-синяя руна «С», горящая золотым пламенем.

Но руны были только частью моей задумки – боковые вставки я расписал замысловатой золотой вязью, разработанной нунлис специально для меня. Всего можно было нанести не так много эффектов, но результатом стало две деревянные пластины с усилением сил «Искушение» и «Очарование», каждая из которых давала еще по пять процентов.

Технология покраски у нас тоже вышла мягко говоря необычная: я создавал краску, пропитывал ее силой, тут все было как обычно, но вот дальше творилось что-то мало привычное. Три не самых слабых в своих областях духа, с большими затратами сил и предельной концентрацией проводят сложнейший алхимический ритуал, используя при этом всю таблицу алхимических элементов и все три круга алхимии… собственно, сам ритуал нашла Лири, она же и довела его до ума, точнее дала такое поручение последователям, заодно и передав все знания, которые она смогла найти. Фигур в алхимии было много, круги, квадраты, треугольники и так далее – все же это было ближе к науке, да и алхимики древности были знатоками почти во всех науках. На нашем уровне развития, как сил, так и навыков, мы могли использовать только самое основное – три круга, символизирующие самые базовые понятия алхимии.

Первый, внешний круг – самый большой и при этом он содержал самое малое количество символов. Этот круг отвечал за внешние изменения, а основной закон алхимии – закон сохранения массы, поэтому и описание в виде символов было относительно скупое: цвет, состояние, объем и все в таком духе. Использовали его редко, только если хотели получить что-то строго заданных параметров, которые в нем и прописывались.

Второй, основной рабочий – круг превращений, во всяком случае это название было ближе всего из предложенных русскоязычных вариантов, средний по размеру и самый богатый на символику. В этом круге следовало максимально точно описать те процессы, которые должны произойти с материалами, а алхимики любили ставить множество опытов с самыми разными материалами, вот и вышло, что символов тут было море. Были основные символы, описывающие только общее направление, к ним прилагались частные, которые описывали реакцию более подробно, ну и в завершении – специальные, которые описывали отдельно каждый этап превращения.

Последний из доступных нам на данный момент – внутренний круг. Как и внешний, этот круг служил для описания характеристик материалов, как начальных, так и конечных, но символов тут оказалось в разы больше. В древности алхимики часто ставили опыты на своих подмастерьях, так и узнали какие на вкус кислоты, щелочи и яды, поэтому и описание было очень подробным. В отличии от внешнего круга, тут было и что-то мистическое – описание свойств часто выходило за грани науки. Ну нам для начала и этого вполне хватит, ведь у нас есть магия, а у алхимиков ее не было, хотя посмотрев на огромное количество знаний, которые частично копировали и мои наблюдения, я в этом начал сомневаться. Может я и накручиваю себя, но все же невозможно узнать, как будут реагировать два камня, да еще и угадать при этом настолько точно, а ведь этим знаниям уже сотни лет.

Так вот все это действие еще и специальными ритуалами из той же науки подкрепили, зарядив все это каждый своими силами. Лири дала мощный заряд мистики, дабы насыщение прошло успешно. Вонд потратил большую часть своих сил ремесла, дабы увеличить качество и шансы на успех, ну а я, как и обычно, вложил очарование – так и вещь получится лучше, и основная стихия будет доминировать в процессе. Спецэффекты были на высоте – все мерцало, сияло и переливалось, создавалось впечатления, что мы попали в водоворот сил. Каждый из кругов впитал в себя наши дары, и теперь светился, равно как и все символы, а чан с краской горел фиолетовым огнем, но не устрашающим, как у Бездны, а скорее мистическим. Просто мы решили не скупиться, выделив для каждого элемента отдельный ритуал, даже кристаллические украшения для держателей струн пройдут такой, не говоря уже про сами металлические стержни-держатели, размером около сантиметра.

Все это было очень красиво, эффектно и так далее, но после десятка процессов мы уже начали уставать. Сначала процесс вызывал трепет и некий страх перед неизвестностью, теперь же для нас это стало рутиной. Что там, провести сложный алхимический ритуал? Легко, успели руку набить. Но Лири быстро вернула с небес на землю – это всего лишь базовый и самый простой ритуал. Это даже не превращение, а всего лишь насыщение, а такие эффекты – так сил то мы вбухали столько, что обычный алхимик и за всю жизнь не соберет. Собственно, она и опускала в чан детали, как и доставала их. Дабы избежать контакта деталей с лишними приспособлениями и элементами, а также чтобы ничего не помешало самому процессу, Лири использовала телекинез.

Когда мы закончили с покраской, народ даже немного расслабился – большая часть, как им казалось, была сделана. Но мне пришлось их огорчить, за что я явственно ощущал на себе изничтожающие взгляды.

– Ну что, ребят, с покраской закончили! Осталось только лаком все обработать… – хоть способностей у меня пока от вдохновения и не было, но силу я мог концентрировать в эссенцию, так я и приготовил лак, на основе хитрости и вдохновения. Вышло неплохо – прозрачный лак, но при этом сверкающий и переливающийся яркими золотистыми оттенками. Этот лак пойдет на основную часть, которая у нас должна быть черной и темно-коричневой, гриф и нижнюю часть мы покрасили силами мистики, а в моем исполнении это был именно черный. Для верхней части, на которой будут струны, мы использовали две краски – красную, от искушения, и коричневую, от ремесла. При последовательном наложении сначала коричневой, осветленной очарованием, а потом сгущенной красной, вышло что-то вроде красного дерева. Гриф мы раскрасили так же, разве что порядок поменяли и теперь он больше походил на вишню – светло коричневый, с небольшим красным отливом.

Боковые вставки я планировал обработать вторым типом лака: смесь из хитрости и мистики, что придавало матового блеска. Для боковых вставок я определил насыщенный темно-фиолетовый цвет, если решу использовать скрипку в бою, то и силы Бездны могут пригодиться, а если кто прикопается, то у меня в ней не Бездна, а Небытие, вещи как бы разные, хоть и близкие. Но как я успел заметить, пользователей такой стороны мистики было как минимум двое, помимо меня. Они не стеснялись демонстрировать свою разрушительную силу на арене, правда сами не понимали, что использование таких сил постоянно не только тратит ОСД, но и отравляет духа. В отличии от обычного осквернения от такого заражения уже не избавиться простым прижиганием, тут духу придется потратить в несколько раз больше иных сил, дабы оно снизилось. Ну а вылечиться уже было нельзя – Небытие не та сила, которую можно отменить, да и был еще один очень полезный для меня момент, который я обнаружил только коснувшись этих самый «всесильных». Хоть они и не знали, но они служили Бездне, откуда и черпали силу. Что до меня, то я это узнал уже после того, как вступил с ними в контакт – система тут же выдала мне полный доступ до всей их информации, даже к истинным именам и пантеону. Побочными эффектами стало то, что Небытие на меня, как и на монстров, не действовало совсем, а все их удары будут ослаблены ровно на столько, насколько прокачаны силы Небытия. Для того, чтобы прокачать силу Небытия, нужно хранить в себе тот самый яд – преобразованную силу, которую они не могли использовать, ведь это были силы Бездны. Ну и последний плюс, который очень жирно намекал на то, что им от меня не спрятаться – приписка в их статусе: «Могут являться особыми носителями любых воздействий Бездны, не причиняющих вред носителю. Могут быть обнаружены любым духом Бездны, даже если находятся на других планах.». По большому счету, это – маги, продавшие свою душу за силу. Бездна не спешила их забирать себе, прежде всего потому, что духом Бездны им не стать, разве что определить их на какое-то время в залы. Да и от них в иных планах больше пользы – никто не подумал, что раз сила полностью уничтожает все, на своем пути, то куда-то больше половины всего того, что она уничтожила девается? Эффект от таких способностей и правда страшный, в исполнении боевого духа, но в награду он получал меньше половины от всего полагающегося. Игроки быстро списали это на то, что сила больно жуткая, мне же оставалось только посмеиваться. Откуда у них такое счастье – естественно никто не говорил, но я уже явственно представлял. На всем фестивале было всего два существа, которые могли дать эту силу другим, и одно из них – я.

Второе мне тоже знакомо, но мне откровенно было боязно к нему идти здороваться – бог коварства, хитрости и розыгрышей, по сравнению с которыми Армагедон – детский утренник. Титулов у него много, причем таких, которые иной раз ставили в тупик: мать или отец, в зависимости от настроения… любитель разыгрывать богов и муравьев, причем с одинаковым усердием, ну и по совместительству, существо пару раз чуть не уничтожившее мир. Да и если смотреть по легендам, Локки и богом-то не был. Бог, или как они именовались в скандинавской мифологии Ас, это одно, а вот Локки – по одним легендам наполовину бог, а по другим так и вовсе чистокровный Ётуном, гигантом, которые были до богов. Забавно, но конь Одина, Снейпнир – в каком-то смысле сын Локки, в одной из легенд, Локки превратился в кобылу, «перевербовал» коня ётуна-каменщика, спасая богиню Фрею от замужества с этим самым гигантом, он согласился поменять богиню на коня. Как результат – Локки стал мамой. Так что что там у него в голове твориться, я боялся даже предположить. Он с одинаковой вероятностью мог как помочь, так и закопать меня где-нибудь в округе. Правда были и хорошие моменты в легендах – его любили еще меньше меня, равно как и других потомков гигантов. Это заставило задуматься, ведь и правда, боги богами, но даже у них не все так хорошо, как они хотят показать. В древних религиях полно таких существ, которые были реальной угрозой для богов, их-то и списали в Бездну, использовать их никто не будет – банально сил не хватит создать что-то такое, да и не будет такой силы у кого-то, да и помнят о них очень немногие. Ну и забавный факт – многие боги очень увлеченно грызутся друг с другом. Ну да ладно, об этом буду думать когда смогу к ним приблизиться, а то я сейчас на уровне муравья для них, рано мне туда лезть.

Отвлечься на мысли о богах и небожителях я себе позволил пока мы лакировали детали – тут все прошло по уже знакомому сценарию и ничего неожиданного не случилось. Кропотливый труд, точный расчет и отработанные приемы – залог высокого качества. Когда мы закончили с покраской, я дал своим товарищам отдохнуть, точнее сказал, что пока я сам поработаю, за что получил порцию отборных ругательств – пусть и было тяжело, но никто не хотел отступать или прерываться, ну а спорить с ними не хотелось. Да и войдя в ритм, работалось легче, не было тяжести рутины или однообразия, все предвкушали результат.

– Давай, осталось только склеить все это вместе. Кстати, а где клей? – Лири смотрит на нас с очень суровым взглядом.

– Так этим всем красавчик занимался, я только железо делал. – Вонд пожимает плечами.

– Эм… да? Я думал на мне краски и руны… – повисла очень напряженная тишина, казалось, еще слово и начнут убивать – Шучу! Конечно же клей уже давно готов. Как и все здесь – необычный. У того самого энта, что обитает рядом с Полисом, есть и выделения, в частности – смола. Ее я взял за основу, добавил экстракт, полученный из паутины инфернального паучка, чуть-чуть пещерной слизи, один товарищ из старого пантеона разводил таких. Ну и в завершении…Лири, только не ругайся, хорошо? Помнишь у тебя были кристаллические такие служители? Так вот они когда сформируются, становились очень крепкими… в общем, почему это происходило, тенлис разгадали, с минимальными потерями. Ну и пока ты спала, я опробовал в качестве ингредиента смолу из этого бревна – вышла ядреная смесь, если застынет, а застывает она быстро, то легче стену рядом сломать, чем этот сплав разбить. Просто у вас были такие забавные мордочки, что я не смог удержаться.

Склейка, выправка и подстройка произошла очень быстро – этим я занимался сам, никого не подпуская. Во-первых, клей сох и правда очень быстро, и если хоть немного ошибиться, то придется начинать все сначала. Во-вторых, опыта в создании чего-то подобного ни у кого не было, кроме меня. Ну и, наконец, последнее – очень хотелось побаловать свое эго. Зовите меня трижды эгоистом, но мне очень хотелось сделать это самому.

Получено достижение «Чудотворец» – все предметы уникального и выше рангов усилены на 5 %.

Мы все втроем ахнули, это достижение получили мы все. Всего пять процентов – может показаться мало, но это только кажется, на самом деле прирост от таких вещей просто чудовищный, и даже один процент – много. Ну а у меня в руках красовалась готовая скрипка: Нижняя часть и гриф, были глубокого черного цвета, но покрытые лаком детали переливались золотистым, как глянцевые поверхности, а две руны, казалось, смотрели друг на друга с расширяющихся частей нижней деки. Сейчас, глядя на все это, я остался доволен и не пожалел о том, что согласился немного изменить лак для нее – добавив алмазную пыль, мы создали иллюзию звездного неба, которую символизировала нижняя дека. Руна на грифе настолько удачно вплелась в его вершине, что казалась просто золотисто-серебряным украшением, все металлические детали отзывались матовым глубоким золотым блеском, а небольшие светлые, кристаллы, с легким фиолетовым оттенков в вершине грифа казались драгоценными камнями. Замысловатая вязь иероглифов на боковых стенках больше походила на золотые узоры, нунлис использовали в этом плетении не только привычные восточные языки, но и добавили что-то от арабского, латыни и себя. Средняя часть, символизировала собой тот неуловимый и волшебный момент, когда день сменялся ночью, когда вечер уже прошел и уставшие люди легли спать, погрузившись в страну снов, а ночь еще не вступила в свои права. Когда же смотрели на верхнюю деку, то казалось, что она горит переливающимся и казавшимся живым золотым пламенем, по самой нижней части прошла серебристая, с легким голубым оттенком, руна «С», более походящая сейчас на полумесяц, а «пустышка» органично вплелась, создавая серебряный кант. Яркий, золотой огонь переходил в насыщенный красный, а уже ближе к грифу в приятный цвет зрелой вишни, все эти оттенки можно было найти и во время заката, так верхняя дека стала символом позднего вечера.

«Введите имя предмета»

Класс предмета: Музыкальный инструмент, скрипка.

Тип предмета: Реликвия

Предмет не может быть скопирован

Прочность: неуничтожим

Эффекты:

День:

Все эффекты усилены на 25 %

Дальность звучания усилена на 25 %

Мелодия игнорирует любые препятствия или помехи

Мелодия перекрывает любые источники звука, как если бы те находились под действием эффекта «Малая Тишина»

Работоспособность всех слышавших мелодию увеличена на 100 %, усиление действует до вечера

УтроВечер:

Все эффекты усилены на 50 %

Дальность звучания усилена на 50 %

Мелодия игнорирует любые препятствия или помехи

Мелодия перекрывает любые источники звука, как если бы те находились под действием эффекта «Малая Тишина»

Мелодия снижает волю жертвы на 1 за каждый такт, действует только по отношению к способностям исходящим от пользователя предмета

Для союзников:

Время восстановления способностей, физических сил, и необходимого перерыва, вызванного любой другой причиной сокращена на 25 %, эффект применим только к существам или игрокам, не может быть использован на строениях или иных условно неживых объектах.

Эффективность любых восстанавливающих способностей улучшена на 50 %

Для противников:

Время необходимого перерыва увеличено на 50 % (действует на все, имеющее время восстановления)

Расход выносливости увеличен на 25 %

Время отдыха увеличено на 25 %

Накладывает эффект «усталость»

Эффективность любых восстанавливающих способностей снижена на 50 %

Ночь:

Все эффекты усилены на 150 %

Дальность звучания усилена на 150 %

Мелодия игнорирует любые препятствия или помехи

Мелодия перекрывает любые источники звука, как если бы те находились под действием эффекта «Малая Тишина»

Мелодия снижает волю жертвы на 3 за каждый такт

Игнорирует любые сопротивления

Для союзников:

Время восстановления способностей, физических сил, и необходимого перерыва, вызванного любой другой причиной сокращена на 50 %, эффект применим только к существам или игрокам, не может быть использован на строениях или иных условно неживых объектах.

Любые ментальные атаки на спящих будут развеяны

Любые повреждения разума восстанавливаются со скоростью 1 % за 1 такт

Любые яды будут нейтрализованы со скоростью 10 % за один такт

Восстановление потерянных характеристик происходит на 100 % быстрее

Накладывает эффекты:

«Глубокий сон» – эффективность отдыха увеличена на 50 %, применимо только если цель спит

«Бодрость» – расход выносливости снижен на 25 %

«Ментальная защита» – дополнительно защищает от любых воздействий на разум.

Эффекты длятся до восхода светила.

Для противников:

Если сила воли снизится ниже 10 %, жертва попадет под эффект «Мертвецки сон»

«Мертвецкий сон» – эффективность восстановления снижена на 25 %, цель очень сложно разбудить, даже легкие повреждения могут быть проигнорированы.

Каждый такт накладывает один из случайных эффектов:

Безумие – последователи перестают подчиняться командиру и атакуют ближайших существ

Страх – существо обращается в бегство

Кошмар (применимо только к спящим) – эффективность восстановления снижена на 75 %, ментальная защита снижена вдвое

Скорбь – существо теряет мотивацию к действиям и сопротивлению

Разрушение разума – снижает интеллект на 2 единицы за такт

Усталость (если на жертве уже есть подобный эффект, то он будет увеличен еще на 10 %, суммируется до 5 раз) – снижает все физические показатели на 10 %

Эффекты длятся до восхода светила.

Дополнительно:

Бонус от нанесенных рун:

Руна «Слово», использовано дополнительное значение «Звук» – все воздействия с участием предмета, на котором начертана руна, базирующиеся на звуковом воздействии имеют бонус:

Эффект усилен на 3 %, а дальность воздействия увеличена на 5 %.

Руна нанесена поверх пустой руны «Искусство» – если воздействие базируется на искусстве, то эффект от руны «Слово», удвоен. В противном случае руна «Слово» не действует.

Рунное слово «Разжигающий страсть» – все эмоциональные воздействия усилены на 10 %. Длительность всех эмоциональных воздействий продлена на 25 %. Сила воли жертв снижается на (ваш ранг против ранга жертвы), с минимумом а 0. Срок действия снижения характеристики равно вашему ранг * на количество часов.

Обратное прочтение «Прожигая жизнь» – ваше воздействие дополнительно снижает здоровье в %, потери здоровья рассчитываются из формулы 11 – ранг существа, урон наносится с учетом текущего здоровья, а не максимального.

Рунное слово нанесено на пустую руну «S», обратное прочтение «P» эффекты:

Ночь усиленно действие прямого значения рунного слова на 25 %, значение обратного прочтения ослаблено на 25 %

В понедельник (или в иной первый день недели, если он называется иначе), действие прямого значения рунного слова усилено на 25 %, значение обратного прочтения ослаблено на 25 %

Днем действие прямого значения рунного слова ослаблено на 25 %, значение обратного прочтения усилено на 25 %

В последний день недели действие прямого значения рунного слова ослаблено на 25 %, значение обратного прочтения усилено на 25 %

Руна «Манназ» – руна заряжена силами очарования, остальные бонусы от руны отключены в пользу дополнительного воздействия. Руна увеличит любое воздействие на всех, кто попадет в зону действия способности или особого воздействия. Эффект распространяется только на силы, имеющие социальные эффекты, на силы наносящие прямой урон эффект не распространяется. Эффект от воздействия на разум, эмоции или любое другое воздействие, которое может быть определено как социальное, увеличен на 10 %.

Руна «Манназ» расположена поверх пустой руны «Луна», под лунным светом действие руны «Манназ» будет увеличено на 50 %.

Бонус от священных писаний:

Все эффекты домена «Искушение» и «Очарование» увеличены на 5 %

Бонус от создателя:

Все эффекты дополнительно усилена на 5 %


Не долго думая, называю скрипку «Вондэр Иллэйн» – чудесная Иллэйн, так вроде всех троих задействовал. Но при этом и не особо спалил. Но было в этом чуде и небольшое упущение – тех, кто оставался по отношению ко мне нейтральным штрафы не касались, собственно, как и плюсы. Зато теперь моя мелодия на самом деле выносила мозг, а ведь это еще без учета смычка, правда его мы решили сделать пока более простым, иначе просто не успеем, и струн. Все же композитные вещи – это страшная сила в подобном мире.

Скрипка ходила по кругу, все остались довольны. Вонд с задумчивым видом начал быстро делать какие-то пометки в своих бесконечных записях, Лири осматривала полученное произведение искусства настолько скрупулезно, что мне показалось, будто она ищет в нем огрехи. Ну а после мы отправились в музыкальный класс и смогли ее опробовать уже на деле – звучала она просто божественно, мне даже было стыдно на ней играть – нужно срочно качать навык. Что радовало, струны легли поверх всех эффектов своим уникальным бонусом, ну а смычек я пока использовал обычный, хотя немного дерева у нас еще осталось, да и сплава много – на фестивале я предстану еще и с «золотым» смычком, если успеем.

– Кстати, я тут пока это бревно пилил, еще и плоды нашел. Так что если очень постараться, сможем вырастить дерево и у себя. – Вонд стукнул себя ладонью по лбу.

– Не сможем. Для такого дерева и земля нужна особая, да и питать его нужно чем-то, что явно вне наших нынешних возможностей. – Лири устало возразила мечтательному дворфу.

После пробы скрипки мы все пошли отмечать это дело в источники. Я и Вонд не стали особо переживать и просто обмотались пояс тканью, Лири же надела очень грубый купальный костюм, но уже то, что он был – большое достижение.

– Вонд, тогда тащи их сюда, плоды в смысле – сожрем. Заодно и отметим. – решаю, что такое дело и правда достойно подобного жеста.

– Лучше бы пивка хорошего… Ладно, сейчас. – Вонд ненадолго вышел, ну а когда вернулся, в руках у него была корзина с шестью золотыми яблоками.

Сами яблоки были совсем небольшими, да и вкус у них был странный – больно приторно-сладкие, сок брызгал так, как будто у них где-то прячется сердце, да и кожица была больше напоминала переслащенную глазурь. Бонусов мы никаких за это не получили, да и три яблока все равно осталось нетронутыми – не понравилась нашей темной братии божественное лакомство.

– Кстати да, Мастер, я тут подумала. Мы же не можем сменить некоторые аспекты названия пантеона, так? Но зваться на обычный манер – чревато, давайте назовемся на каком-нибудь «мертвом» языке? Латынь, Эcперанссо, хоть язык ацтеков, да шумеров. Так и условие будет соблюдено, и просто так, пальцем в небо, не попасть будет. – Лири даже на отдыхе мыслями вся в работе.

– Думаю, что идея хорошая. Тем более, что именно в нашем случае это будет только плюс. Предлагаю латынь, как и прежде? – словарик и переводчик у меня уже висели под рукой, в сети я купил себе специальные приложения, дабы я в любой момент мог ими пользоваться, не отвлекаясь от мира «Колыбели». Мистериум пантэон эбисси. Как-то так нас будут звать.

Mysterium pantheon abyssi – одно из значений перевода: «Тайный пантеон Бездны», но в латыни у слов множество значений, так что возможно еще около пяти-шести значений.

– Ну мне хоть чугунок, хоть попловок – пофигу как-то. Главное, чтоб меня не трогали. Та что решайте сами – мое дело маленькое. – Вонд демонстративно потянулся – Да и вообще, устал я – пойду вздремну.

Так мы и стались с Лири наедине, но романтикой и не пахло – мы слишком устали, да и просто было лень. Каждый из нас наслаждался редкими мгновениями, когда мы могли позволить себе просто полежать, ни о чем сильно не задумываясь и насладиться отдыхом. Лири раньше так и вовсе не делала – это я на нее плохо влияю. Лениво текли мысли, периодически мы перекидывались одиночными фразами, но это было и не обязательно – мы могли вполне продуктивно просто помолчать.

– Кстати, Лири, у меня к тебе большая просьба. – собираюсь с духом и все же скидываю с себя это полусонное состояние, вновь возвращаясь к делам. Как ни странно, а такой кратковременный отдых все равно принес свои плоды, и теперь я чувствовал себя гораздо лучше.

– Ммм…. – она недовольно отозвалась, не открывая глаз – Еще минуту и я буду в порядке. Можешь пока объяснить, в чем суть задания.

– Не задания, а просьбы. Ты не хотела бы, чисто случайно, стать королевой монстров? – следующий час мы с Лири обсуждали уже ее планы. Как ни странно, но она тоже считала, что ей очень подойдут монстры, в качестве ее основной рабочей силы. За было сразу несколько факторов: Для полного разложения на составляющие необходимы были силы Бездны, а значит монстры просто напрашивались на эту должность. Вторым фактором «за» была условная независимость монстров – для того, чтобы они стали разумными, приходилось очень много времени тратить, ведь они, как бы разумны не были первичные носители, сразу же откатывались к уровню дикого зверя. В качестве мэйн силы, основополагающей, как это звучало на русском, но по факту самой главной, Лири взяла себе Познание. Силы Бездны она оставила основными, так что управляться с монстриками она будет хуже меня, но все же будет. В данном случае это не заражение, как у других игроков, с силами «Небытия», а именно чистое воплощение источника всех проблем – Бездны.

Долго споря, мой первоначальный план рухнул. Я предполагал, что она будет использовать три своих алтаря, один из которых скорее всего расти будет только от ее усилий. Первый этаж будет больше походить на логово монстров – там мы будем создавать постоянный поток слабых созданий, единственная цель которых – охотиться. Они и станут основой для второго ранга – солдат, более разумных, но все равно более походящих на хитрых хищников. Они будут уже не только охотиться, но и сражаться друг с другом, тут тоже придется тратить алтарь – как минимум животных нужно будет призывать и восстанавливать. Третий этаж – арена, тут только сильнейшие создания да самые сильные из монстров. Здесь можно обойтись и без алтаря: победил – идешь дальше или ждешь следующего боя, а если проиграл – назад. Следующая часть – арена уже между самими монстрами, тот, кто победил – забирает душу и силу у проигравшего. Итого – четыре этажа подготовки, для того, чтобы в конце поставить одного более-менее нормального монстра.

Она же решила иначе: внутри и правда будет алтарь для монстров, точнее их будет два. Первый, так называемое «чрево», который будет полностью зациклен только на воспроизводство монстров. Сами по себе они требуют очень мало сил на поддержку, так что вполне могут существовать и на подножном корме, вплоть до того, что будут поедать друг друга. Второй – сердце, будет работать только ниже третьего уровня, он будет направлен только на развитие монстров и их усиление, заодно возрождать живность можно с него, если души будут. А вот дальше у нее возникли идеи, которые мне пришлись по вкусу: она решила использовать всю гору, которая расположена над шахтой, для создания ложного убежища монстров, а вершину поделит с лунным городом «Башня Героев», в самом обычном ее исполнении – сама башня заполнялась такими созданиями, которых только мы признаем достойными ее. Дальше, любой желающий может попробовать ее пройти, дабы повысить свои навыки – идеальное место для бессмертных монстров-лордов. Награды и прочего нет, да я ее и не обещал, а вот вызов придется принимать против сильнейших из тех, кого я смогу найти и притащить. Суть башни – тренировочный лагерь, где сильнейшие смогут получить еще больше опыта, это внешне, а по факту: Лири расположит на вершине свой филиал библиотеки, я смогу туда закинуть реликвию, заодно и нунлис смогут пристроиться, как НПС, которые будут давать задания для охотников и духов.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю