355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Павел Зайцев » Колыбель (СИ) » Текст книги (страница 56)
Колыбель (СИ)
  • Текст добавлен: 12 октября 2016, 00:23

Текст книги "Колыбель (СИ)"


Автор книги: Павел Зайцев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 56 (всего у книги 63 страниц)

– Нет, Мастер, я лишь хотела встретить Вас лично, не более того. – Нииро склониго голову в легком поклоне, видимо у вайн этот жест стал общепринятым.

– А у меня есть пара вопросов! Погодь чуть-чуть. В общем тут такое дело, твоя девочка-помощница, которая не восточная, сказала, что сама займется струной мистики. Я не против, но тут пара проблем возникло – у меня сил очарования и искушения нет, а если пропитывать уже готовое, то и толку будет меньше. Так что мне бы сил с тебя взять, в кристаллах. Материал, что у тебя есть – это здорово, но у меня есть список того, что не достает для идеала, на мой взгляд. Рабочее место я все же тут решил сделать, надеюсь ты не против, если я тут алтарь поставлю? У меня кап три алтаря, но мне хотя б один, а то совсем без сил. – дворф говорил без застенчивости или неуверенности, напротив, с чисто деловым подходом, сразу дав понять, что хозяйственник из него выйдет хоть куда.

– Против алтаря ничего не имею, можешь хоть все три ставить, правда с душами у меня пока так себе – могу только слабых выделить, остальные все в дело уходят. Сил выделю, Нии, сможете из сада нашему мастеровому выделить требуемых эссенций, но так, чтобы без негативных последствий?

– Как прикажете, Мастер. Наш сад почти заполнен, и это хорошее решение. Так же, если Вы расширите его, то мы сможем вырастить больше разнообразных сил, которые наш народ уже успел усвоить.

– Этим я обязательно займусь, а еще лучше, если вы сами будете растить все, что посчитаете нужным. Что для этого вам нужно?

– Мы не можем создавать основы для островов, остальное вполне нам по силам.

– Вот и хорошо, идем. Вонд, подожди пол часика.

На создание основы для островов я использовал эссенции ремесла, Нииро подтвердила, что это эффективней и легче, а именно их у меня скопилось на данный момент больше всего. Что же до самих островов, то на них я спустил весь свой дневной прирост со всех садов и личных владений вайн ремесла, который мне и помог – пусть перенимает, авось научится. Выдумывать что-то новое я не стал, просто создал два огромных и пустых острова по бокам, а потом создавал уже под ними остальное. Такое построение, пластовое, было выгодно как в плане защиты, так и относительно компактно. Порталами связал все это безобразие, теперь для того, чтобы не вайн, я или кто-то из моего пантеона попал в покои вайн, им нужно было пройти приемный зал, десять очень больших островов, зал Привратника и на сдачу сориентироваться на развилке. Учитывая уже привитую привычку у вайн к созданию защиты, через пару месяцев это место станет непреступным. Пантеон я пока не создал, но создать его планировал в ближайшее время – пора бы, собственно, для этого и выходил из старого. Отдельно от общих островов создал и остров для Вондэра, пока один, но по площади он был как моя приемная, хранилище и мастерская вместе взятые, как и остальные острова, так что на первое время с головой хватит. По ходу дела успел и набросать свою идею Сашке, которую он поддержал, но об этом мне пока рано думать – все же это именно их проблема, а я просто дал наводку.

Отдельным приятным событием стали посыпавшиеся системки – не только результат создания островов, но и первые результаты от работы нунлис в материальном мире. Очарование, Мистика, Ремесло, Искушение, Бездна – росло все. Ремесло и мистика возросли из-за того, что я много чего создаю в последнее время, да и какой именно уклон у моего ремесла уже было ясно – я должен создавать не предметы, а дорогие в плане сил куски планов, ландшафта и тому подобное. Даже характеристики энергии и магической силы немного подросли, но теперь все характеристики росли очень уж медленно. Решаю немного полюбоваться собой и открываю окно персонажа.

Имя: Дэйн

Псевдоним: Бэйн, Раагр

Характеристики:

Сила – 105150

Ловкость -102150

Выносливость – 103150

Восприятие – 104150

Дополнительные:

Обаяние – 115250

Харизма – 119250

Хитрость – 73250

Энергия – 77250

Магическая сила – 77250

Силы Бездны – 135250

Здоровье: 1780 (штраф в 10 и 270 НР высчитывается от полного здоровья)

Силы:

Главная:

Бездна 6

Основные:

Очарование: 8 средний (ср)

Дополнение: Искусство.

Ремесло: 4 (ср)

Доп: Планарный

Доп: Созидание

Лики: 1 (ср)

Дополнительно: Тень

Передвижение: 2 (ср)

Дополнительно: НочьТень.

Доп: Портальный мастер.

Мистика: 4 (ср)

Дополнительно: ТеньНочь

Дополнительно: Иллюзии

Дополнительно: Забвение

Искушение: 4 (ср)

Знаток пороков.

Малые:

Удача: 4


Довольно улыбаюсь, все же еще немного, и я смогу развиться еще дальше, правда где брать еще четыре ранга Бездны, да и особые условия искать… ну да ладно, разберусь. На все про все у меня ушло немногим больше часа, но первым делом я создал остров для Вондэра, так что ждать ему не пришлось. Помня о том, что я обещал ему помочь с силами для развития ранга, перемещаюсь к нему.

– Эй, мастеровой, ты, помнится, сил на развитие просил. Тебе один миллион на это нужен, так? – ремесленник уже что-то улеченно мастерил, судя по всему – первые станки.

– Ну у меня немного есть, а вообще не откажусь. Место выбрал? – он даже не отвлекается на меня, настолько увлекся – Тьфу, забыл совсем. Ты не против, если я и свою ИИшку перетащу сюда?

– Не против, если она симпатичная. Сил дам, а место – чем тебе тут плохо? – развожу руками.

– Ну до вас далеко – у нас очарования нет, так что мы – обычные. Тут мне как раз нравится, так что я только за. Что с алтарями для остальных анима, кстати?

– Пока сил нет. Мне пару дней нужно, силы восстановить. А что, есть идеи?

– А то, кри которые, для них я бы возвел мастерскую, точнее Мастерскую. Огромный храм мастеров, да я сам к тебе молиться ходить буду. Так вот, по моему замыслу, там будут располагаться залы с Моими станками, а не ширпотрёб всякий. Ну и можно будет достраивать новые залы, по мере необходимости. Алтарь же будет представлять из себя что-то, установленное в каждой комнате.

– Фигня, у меня идея лучше – я же портальщик, могу сделать жертвенник кочующим. Помолится последователь, жертвенник и появится. Давай дальше.

– Идет, я же ж не в курсе, что у тебя там как – но эт дело поправимое. Так вооот, Алтарь, ясен пень, в центре, но я сам им займусь – что-то такое было в реале, индийский храм Кожура. Не-не, рано смеешься, с него Камасутру срисовывали, при том, что это даже не треть всего того, что на нем выбито. Я не предлагаю тебе такой же рисунок, а вот выбить на алтаре мастеров за работой – может выгореть. Плюс к этому, сразу будет готовый храм, который так же можно будет «украсить» в нужном русле. Добавь к этому то, что местным мастерам тоже можно разрешить учувствовать в украшении храма, это и лоялку апнет, и тебе выхлоп будет. Ну как?

– Годно, даже хорошо. Но времени уйдет очень много… да черт с ним! Как со скрипкой закончим – займемся, у меня как раз есть мысли по поводу красок и письмен. Кстати да, я пантеон создам и тебя туда впишу, так что можешь и свой алтарь там поставить, но сразу скажу, как малый. Такое возможно, уже пробовали. Как тебе? – вопрос задал уже просто так, дворф даже свою работы бросил.

– Ха! Издеваешься? Это – именно то, о чем я мечтал. У самого меня сил на такое не хватит, а вот у тебя – вполне. Обидно было, что придется такое для другого делать, вопросов нет. Но блин, умеешь ты убедить! А так вроде как и для себя стараюсь. Пусть как младшОй, но и ладно, я на лидера и не претендую. – он вытер руку о комбинезон и протянул мне для пожатия.

– Брось, раз уж я тебя принял, то добро пожаловать в семью. Старший-младший – не важно, мы все тут работаем вместе. Лири – мозг, я – дойная корова, ну а ты у нас руками будешь. – пожимаю крепкую руку ремесленника.

– Не прибедняйся, эта коровка боднуть может не хуже, чем стадо минотавров. Но в целом суть понял, Есть еще пара предложений. По самому храму. Анима же вроде как в жилье все же нуждаются? Пусть и номинально, так? – киваю в знак согласия – Так пусть храм растет вверх и вниз! Вверху будут жилые постройки, их и увидят те, кто каким-то чудом сюда попадет, а низу – внутренний храм. Так устроен один монастырь в пещерах, в России, кстати. Как-то давно читал, но название вылетело из головы. Учитывая магию, спрятать и оборонять будет еще легче, а девяносто из ста попрутся именно вверх, пробиваясь через кельи. Сами кельи отдать на откуп анима – хоть кровать пусть ставят, хоть станки.

– Мне нравится, это я на тебя тогда повешу, идет? – нехорошо сравнивать союзников с болванчиками, но именно так он сейчас и замотал лохматой башкой – Вот и отлично. Но сначала – скрипка. Ладно, я спать пойду, еще и к Лири надо заглянуть. Веселись, в общем. А то все как-то забыли, что это – мир, который мы создаем сами. Погрязли в какой-то выдуманной рутине – глупо. Хочешь летать – лети, только ты сам это можешь себе запретить, во всяком случае в Грезе. Ладно, давай. – махнул рукой на прощанье и перенесся в свою приемную.

Лири я нашел, но поговорить с ней не вышло – она заперлась у себя и сказала, что сейчас очень занята. Решив не тревожить девушку, я отправился спать. Как ни странно, но зависти между анима не было – они воспринимали алтари как что-то общее для всех. А когда мы с Вондэром объяснили создателям, что их храм следующий, да еще и рассказали, что именно мы хотим сделать, то радовались опять же всей расой. Лири я все же смог выцепить, но надолго отвлекать не решился – выглядела она так, что я начал за нее опасаться: вымотанная, с безумными глазами, и очень разозленная, что ей пришлось выйти. На мои расспросы, о причине такого внешнего вида, она лишь сказала, что я сам скоро все увижу. Еще одной странностью стало то, что она больше не выглядела как девочка, теперь она была вполне сформировавшейся красавицей, ярко подчеркнутого западного стиля: стройная фигура, короткие темные волосы, большие темно-карие глаза. Более всего ее типаж походил на француженку, да и одежда была под стать – облегающие темные штаны, белая блуза, высокие сапожки и красный шелковый шарфик, эдакая иллюзионистка, не хватает только плаща и цилиндра.

ИИ Вондэра оказалась веселая девчушка, так же помешанная на ремеслах, но я поделился с ней еще и очарованием, точнее искусством. Глядя на них со стороны, у меня постоянно складывалось впечатление, что я наблюдаю за отцом и дочерью, так гармонично и естественно они смотрелись. Да и отношение Вондэра больше всего походило именно на отеческое, он с удовольствием возился с Даной. Эйн немного копнула под этого ремесленника, и он вполне ожидаемо оказался одним из «сочувствующих». Вроде как и не в компании, но связан с ней и работает на нее. Сам же он был одним из уже пожилых, но успешных людей мира обычного – построил крупную компанию на перекупке и транспортировке самых различных ресурсов. Именно его сетью мы и пользовались за пределами России. Большей информации Эйн дать не смогла, сказав, что он тоже приписан к добровольному проекту, но к какому именно – не сказала. С одной стороны забавно, человек всю жизнь строил финансовую империю и вот так отдал ее за воздушный замок, с другой стороны стало обидно – ведь со мной почти такая же история.

Собравшись все в моей приемной, мы перешли к обсуждению важных вопросов – выбирали название для пантеона и моих покоев, а то мне было немного неловко – даже у самых мелких духов были всякие «Вальхаллы» да «Райские кущи», а у меня так и было простое убежище. Спорили только мы трое, наши ИИ лишь улыбались и поглядывали на нас, словно мы чего-то не знаем. Что именно мы не знали – выяснилось когда мы решили заглянуть в меню создания пантеона. Можно было просто создать и дорабатывать его уже по мере развития, такая функция действовала по умолчанию, но вот дальше глаза разбегались: требования к духам, специфика самого пантеона, обязанности каждого участника, общие владения – все это было всего лишь минимально необходимыми настройками. Так что тут мы просидели очень долго. Первым, и обязательным требованием была клятва в верности. Звучит смешно, тем более в игре и для взрослого человека. Сама клятва у нас вышла более чем краткая, но бились над ней мы минут двадцать: «Клянусь, что не предам пантеон, ни словом, ни делом, ни мыслью. Ни я, ни мои помощники или последователи». Что было особенно приятно, что дав такую клятву, игрок и правда связывался по рукам и ногам – мысли мы читать не умели, да и никакие технологии этого пока не позволят, но этот пункт был введен благодаря нашим ИИ: форум, сеть и прочие не совсем игровые ресурсы, или вовсе не игровые, могли быть интерпретированы ИИ-управляющим как мысли, и если вдруг, кто-то из пантеона решит что-то сказать на форуме, что нам навредит, то его настигала кара. Про саму кару в клятве не было и слова, о ней мы могли и не говорить вовсе. Доработав контракт Вондэра, мы все же добились от системы вполне однозначной кары: «Игровой персонаж будет удален. Игровому аккаунту будет присвоен ранг „охотник“. Все, что принадлежало игроку переходит в общие владения пантеона». Но были и последствия, мы не могли принимать всех подряд и просто развоплощать их так, в пантеон принимался только один дух в четыре месяца, благо игровых, если же он нас предавал, то этот счетчик сбрасывался, и нам нужно было ждать вновь, даже если оставалось всего пара минут.

Необходимый минимум для общих владений – храм. Он мог быть как только для лидера пантеона, так и для всех. Мы выбрали второй вариант, а этим общим назначили стройку храма криэйторов. Тут тоже были свои бонусы и штрафы, прежде всего, выбрав меня как лидера, прирост ОСД у всех остальных духов в пантеоне увеличивался на десять процентов, но у меня он падал на те же десять процентов. Можно было и отказаться, как сделали в моем предыдущем пантеоне, но общим решением, да еще и с моей подачи, мы единогласно его оставили. Чем больше владений, последователей и легенд у пантеона, тем он сильнее, тем больше плюсов он будет приносить.

Славу пантеону было набивать не обязательно, тут было несколько вариантов: боевые, которые стояли именно на такой славе, легендарные, в основном подходящие для социалов, и живущие за счет легенд, так называемые вечные, им очки пантеона приносили созданные вещи. Эти три варианта были весьма простыми и понятными, но у каждого были и минусы: у боевых штрафы за поражение заставляли задуматься, стоит ли вообще лезть в бой, у легендарных был увеличенный шанс, что легенды обернут против них, что заставляло всех участников такого пантеона ревностно следить за легендами, ну а у ремесленников за разрушенные или сломанные вещи минусовали не только ОП, очки пантеона, но и ОСД со всех его участников. Был и «обычный», он получал одну четверть ОП за все, но и минусов у него не было. Для примера, боевой был противоположен вечному, но также он получал половинные плюсы и минусы от легендарного типа. В нашем же случае появилось еще и два скрытых типа: Мистический и Тайный. Мистический позволял быстрее развивать мистику и получал ОП при создании чего-то с ее участием, будь то заклинание или кусок плана, штрафы же были крайне запутанные: «Обыденность и материальность снижают ОП. Все участники пантеона теряют ОСД, если они или их последователи погрязнут в обыденности и начнут терять веру в мистику. Штраф на не магические ремесла 50 %». Это конечно круто, но за такое меня Вондэр в реале найдет и убьет с особой жестокостью, правда бонус в пятьдесят процентов роста ко всему, что завязано на магию – заманчиво. От искушения и очарования, бонус пошел к легендарному типу, так что и он тоже радовал глаз «скрытыми» бонусами, но все же решили выбрать тайный пантеон.

Тайный пантеон – ваш пантеон скрыт завесой тайн и загадок, ваши имена стерты из истории, а само ваше существование является тайной.

Бонусы:

Сложность нахождения какой-либо информации о вашем пантеоне, его составе и последователях увеличена на 50 %

Любые интриги, создаваемые вашим пантеоном сложнее обнаружить или раскрыть. Любой обман или ложные легенды будут распространяться лучше.

Все навыки и характеристики основанные на домене «Хитрость» будут расти на 10 % быстрее.

Ваше истинное имя будет изменено при вступлении в пантеон

От контракта с вами невозможно избавиться (но, если заключивший контракт не является как минимум младшим богом, контракт может быть отменен высшим божеством с главенствующим доменом «Хитрость», либо лидером пантеона)

Штрафы:

Участники пантеона не могут использовать свое истинное имя. Если кто-то кроме участников пантеона узнает ваше истинное имя, вы потеряете 10 % от суммарного запаса всех ваших сил.

За открытые действия пантеон теряет ОП

Если кто-то раскроет обман, созданный вами или вашими последователями, то пантеон теряет ОП

Ненависть со стороны сторонников пути чести

Вы обязаны вписывать в любой заключенный контракт скрытые пункты, если эти пункты будут раскрыты, то все негативные последствия ложатся на вас

За обнаружение алтарей любого из участников вашего пантеона, вы теряет ОП, ОСД, равное максимальной вместимости алтаря, сам алтарь и 25 % от всех служителей этого алтаря.

Особые способности:

Маска тысячи лиц – у вас множество лиц, цари и бедняки, герои и злодеи – не имеет значения, только вам решать кем вы станете в следующее мгновение.

Уникальная способность пантеона.

Дает возможность полностью изменить внешность, голос, одежду

Не может воздействовать на характеристики

Не может быть определено или раскрыто иными силами

Заряд: 2 в день, максимальное количество 3 (кол-во участников пантеона*на ранг пантеона)

Время применения: мгновенно.

Способность может быть применена частично

Способность применяется только на себя

Интриган – рыба в воде не столь искусна, по сравнению с вами, когда дело касается интриг и тайн.

Уникальная особенность пантеона.

Вас невозможно проверить способностями или навыками, раскрывающими обман. Любая проверка будет показывать, что вы говорите чистую правду, даже если это откровенная ложь

Это пассивная особенность, может быть распространена на последователей рангом не ниже «сильное магическое создание»

Тайные знания – вы, или ваш лидер, опытный обманщик, искусный лжец и мастер интриг. Вы настолько привыкли к хитростям и интригам, что видите их насквозь.

Эффективность всех способностей и навыков, раскрывающих скрытое увеличена на 10 %

Это пассивная особенность, может быть распространена на последователей рангом не ниже «сильное магическое создание»


Так наш пантеон получил первую приписку «Тайный», от нее было уже не избавиться. Я получил титул магистра, а вместе с ним и некоторые привилегии, как и обязанности. Прежде всего, любое открытие, которое делалось кем угодно из имеющих отношение к пантеону, автоматически добавлялось и мне. Так же я получал небольшой бонус к характеристикам – всего два процента за ранг пантеона, но это было уже что-то. Помимо обычных привилегий: даровать титулы, распоряжаться хранилищем и прочее, я мог еще и принимать участие в управлении последователями своих союзников. В качестве особых плюсов «тайного» лидера, я мог еще и установить несколько модификаций любому последователю, причем обнаружить их можно было только истиной. Модификаций пока было всего три, но система обещала их расширение, если мы постараемся. Первая – «третий глаз», но в отличии от способности истины, этот глаз создавал иллюзии, правда пока только самые простые. Вторая – «гарант верности», по сути особое заклинание, которое убивало последователя, если он собирался что-то о нас рассказать или хоть как-то предать. Третья – «щедрый дар», как и гласило название, это был дар: я мог усилить какую-то одну характеристику, но в качестве бонуса, я отравлял последователей. Яд для них был безвреден, но вот если от них кусочек откусить, то обязательно отравишься. Пока яд был несильным, он так же был привязан к рангу пантеона и числу его участников.

Дальше шли строения пантеона, тут можно было построить что-то, правда выглядеть постройки могли как угодно, по сути мне просто нужно было привязать название к чему-то определенному. Из возможных строений были доступны:

Тайный храм – храм посвященный всем божествам пантеона, в этом храме могут находиться только особо приближенные к покровителям жрецы и элитная гвардия. Сюда стекаются все молитвы и просьбы от жрецов в других храмах.

Прирост сил равен 50(за каждый ранг алтаря) %*(количество участников пантеона + ранг пантеона)

Прирост ОП равен количеству участников пантеона * на ранг пантеона

В случае утери контроля над храмом:

Пантеон теряет ОП равный количеству участников пантеона + количеству всех последователей каждого участника пантеона * на ранг пантеона. Если ОП упадут ниже 0, пантеон будет расформирован.

Все участники пантеона теряют 25 % от всех текущих сил, включая силы в сферах духа, 30 % от всех собранных душ, 25 % от прогресса всех сил (ранг сил может быть понижен, если значение будет ниже 0, сила будет изъята у духа)

Для создания требуется:

Алтарь каждого духа, минимум 10*участников пантеона стражей не ниже 4 (среднее значение ранга по пантеону) ранга существ в качестве стражи.

Один патриархматриарх от каждого участника пантеона.

По два существа с каждого участника пантеона в качестве служителей храма. Минимальный ранг существ должен равняться рангу духа-покровителя.

Одна реликвия (уникальный предмет) с каждого участника пантеона.

Бонусы от храма будут определены иили назначены по завершению работ.

Бонусы:

5 бонусов (ранг пантеона + ранг алтаря +количество участников пантеона), из которых 3 (количество участников пантеона) уникального или внепланового класса.

В храме ежедневно можно совершить уникальный ритуал 3 (количество участников пантеона) ранга.

Значительно повышает лояльность всех последователей.

Требования злые, штрафы за потерю – еще хуже, да и скрытые бонусы не очень радуют. Но одна приписка про ритуал перечеркнула все и вместе взятое. Причина проста – у меня ритуал первого да нулевого ранга, а тут сразу третий. Но строить его мы будем очень долго, просто потому, что теперь мне и Лири нужны были сильные магические существа, причем еще и заточенные под разные цели. Еще и глав-жрецы, ну а про Вонда вовсе молчу.

Тайная библиотека – именно это место можно назвать сердцем всего пантеона. Тут собраны все тайны и секреты, доступные всем последователям и участникам пантеона.

Собирает все знания обо всем, с чем встречались духи-покровители и их последователи.

Может обучать или передавать знания через библиотекарей на расстоянии.

Есть 3 (количество участников пантеона) % разгадать открытые секреты, каждая попытка требует отдельного ритуала.

Может перехватить новые открытые секреты с 10 % вероятностью.

Значительно ускоряет развитие всех навыков.

Ежедневно в библиотеке появляется случайное описание чего-либо существующего или существовавшего.

Для создания требуется:

Возможность переноса знаний между планами.

Главный библиотекарь – хранитель тайн, именно он решает кому выдать обретенные знания, если глава пантеона или хранитель тайного не даст своих поручений. Существо должно быть минимум 4 (средний ранг пантеона) ранга, существо должно быть минимум уникального типа. Существо не может покидать тайную библиотеку. Увеличивает скорость обучения всех последователей на 5 %.

Архивариус – заведующий архивами и следящий за их сохранностью. Существо должно быть минимум 4 (средний ранг пантеона) ранга, существо должно быть минимум необычного типа. Существо не может покидать тайную библиотеку. Уменьшает шанс кражи знаний на 5 %.

Библиограф – занимается поиском знаний, раскрытием секретов, интриг и тайн. Существо должно быть минимум 4 (средний ранг пантеона) ранга, существо должно быть минимум уникального типа. Существо не может покидать тайную библиотеку. Увеличивает скорость усвоения чужих знаний на 5 %, при доступе к внешнему миру.

Писарь – помощники главных служащих, могут облегчать работу, увеличивая эффективность. Минимальное количество 3. Существо должно уметь писать и обладать интеллектом в 10 единиц. Каждый писарь, прикрепленный к одному из трех основных служащих может стать младшим служащим, при высоких показателях обучение происходит быстрее.

Библиотекарь – повышает скорость обучения всех последователей на 1 %.

Архивариус – Уменьшает шанс кражи знаний на 1 %.

Библиограф – Увеличивает скорость усвоения чужих знаний на 1 %.

Младшие сотрудники могут покидать библиотеку. В полевых условиях их эффективность может быть увеличена. Максимальное число младших сотрудников равняется сумме рангов всех участников пантеона. При гибели и последующем возрождении младший сотрудник может потерять часть своих знаний, и его придется доучивать, дабы он восстановил свою должность.

Стража может быть назначена по желанию.

Смотритель зала – особая должность, на которую может быть назначен младший архивариус, следит за отдельным залом. Не идет в зачет общего количества младших сотрудников. Увеличивает скорость работы с информацией, имеющей отношение к его залу на 1 %. Смотрителей не может быть больше, чем залов.

Никаких минусов, сплошные плюсы – вот эта постройка мне очень даже нравится. Да и требования не слишком жесткие. Может они бы и показались слишком замудренными, но у меня уже есть половина из требуемого, осталось только возвести место, удовлетворяющее минимальным размерам, да существ создать. Но мне это строение определенно нравится. Ну и последняя доступная нам постройка, если так можно выразиться:

Фантомный камень – уникальное строение пантеона. Требует 10.000 слабых душ, 10.000 эссенций домена «Хитрость».

Создает уникальных существ, копирующих внешность обычных обитателей плана, в который они были направленны. Эти существа будут равны самым обычным слабым созданиям по боевым характеристикам и не подходят для боя, но они могут быть использованы для разведки. Количество создаваемых существ: 100 в день, существа могут быть отправлены в любой план, в который у духа есть выход. Разведчики не могут быть усилены отдельно от завесы.

Требуется 1 интеллектуальное существо, для направления фантомов в планы. Фантомы обладают интеллектом, но не обладают волей, оставленные без присмотра они будут выполнять последнюю команду или копировать поведение животных, если команд не поступало. Максимальное количество фантомов не может превышать 100.000 существ в одном плане.

В отличии от всего остального, это строение было небольшим и я его мог вполне поместить в зале той же библиотеки, чем я и собирался заняться. Остальные тоже одобрили эту идею – это было сразу же и решением проблемы с библиографом. Правда мне не хватало немного слабых душ, но это мы поручили Эйн и ее отряду монстров, еще и отравителей ей придали, для уверенности. Начинать они будут прямо перед фестивалем, заодно и шуму наведут. Вроде как и причина появилась вполне достойная – мне опять нужны души.

Быстро распределяю должности, назначив «хранителем тайн», так звался ученый, Лири. Вондеру досталась должность главного ремесленника – «summo artifice», верховный ремесленник. Изначально он значился как «тайный мастер», но мы посовещались и переименовали, равно как и звание Лири, она отказалась от приставки суммо, и теперь звалась «idem physicus» – ученый. Для доступа до более мощных усилений требовался более высокий ранг пантеона, но в конечном счете он позволял построить свой Олимп, да еще и с городом небожителей в придачу. Назначив Лири ученой, а Вондэра мастеровым, я так же снизил свой штраф к приросту ОСД на два процента, что явственно намекало, что наша сила в толпе. Но кандидатур пока не было. На сладкое остались последние плюсы пантеона – мы могли создать трех уникальных существ, скомбинировав наши силы. Максимально существо могло обладать аж девятью силами, но они не должны были враждовать между собой. Применять их можно было где угодно, но мы пока решили повременить с этим, все же максимальный ранг этих существ определялся самым младшим рангом в пантеоне. Была и странная особенность таких существ – мы могли дублировать силы, впихнуть в них по две одинаковые силы система вполне позволяла. Сделано это было с вполне определенной целью – уникальные создания могли одновременно проводить несколько атак, да и таким образом можно было их значительно усилить, скажем вложив два бонуса на атаку или здоровье, так у них и получалась атака в разы больше рядовых монстров, как и здоровье.

Все наше совещание заняло немногим больше часа, и мы вновь разошлись. Но с Лири я взял обещание, что она отдохнет, а Вондэру я выдал сил на развитие. Бью себя по лбу, я же хотел сравнить, сколько у меня здоровья – мало или все же нормально, перемещаюсь к нему в мастерскую, он как раз закончил свое развитие.

– Поздравляю с новым рангом, как самочувствие? – смеюсь, смотря на его затуманенные глаза.

– Круто, давай еще разок? – дворф смеется в ответ.

– Как докачаешься – что-нибудь придумаем. Я чего приперся-то, у тебя сколько здоровья сейчас?

– Ну я не боевой, так что не так много – у меня четыре с половиной, а что? – было обидно, до слез, но я держался.

– А телосложение у тебя сколько?

– Семьдесят пять – я его до капа довел. А чего такое-то?

– Да иди ты, жиробас. – обреченно вздыхаю – У меня штука семьсот восемьдесят.

– А туловки сколько?

– В том-то и дело – сто три! Откуда у тебя столько здоровья, бочка ты недобитая?

– Ну у меня от защиты плюшка идет еще, а так тридцать очков от одного туловка.

– У меня двадцать, плюс еще и штраф за Бездну… защиту я взять совсем не могу.

– Ну у вара там все веселее – у них по пятьдесят очков на четвертом ранге.

– Ну норм, че. Средний вар с сотней здоровья будет обладать пятью с половиной тысячами здоровья. С моим уроном, который тоже режется Бездной, я буду бить его пару дней.

– А ты чего хотел? Ты же не воин, вот и бери хитростью. Большая часть воинов привыкла переть вперед как танк, а если у него еще и защита есть, то точно попрет.

– Одиннадцать тысяч здоровья на сотне тела, пятнадцать на капе, если четвертый ранг, вру, шестнадцать с половиной. И чем эту тушу бить?

– У него сопротивление будет снижено, если есть защита, значит к магии будет уязвим. Ей и бить. Контроль-удар и так пока не умрет.

– У меня стрелы урона почти не… погоди-ка. – проверяю стрелу – мда… что сорок четыре урона. Если без Бездны, то и драться мне нечем. Могу сферами покидать, там урона больше, но все равно не вариант. Доты разве что… тень и небытие очень подходят. Ладно – разберусь. Как успехи?

– Пока никак – только закончил с первыми станками, сейчас буду алтарь делать, да десять своих инвалидов поставлю. Ты это, не против, если я попозже их в грезу определю? А то душ совсем нет, надо бы хоть как-то попробовать достать.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю