Текст книги "Колыбель (СИ)"
Автор книги: Павел Зайцев
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 63 страниц)
Кровавый чарующий алтарь 1/5.
Накоплено сил 0/50.000
Эффекты:
Количество последователей увеличивается на 300 % быстрее.
Привлекательность для всех созданий увеличена на 300 %, генерация мирных существ ускорена на 200 %.
Скорость накопления силы алтарем ускорена на 100 %.
Дары:
На выбор владельца.
Принимает только кровавые жертвы. Алтарь более высокого качества имеет усиленные эффекты.
Большое количество жертв сдвигает мировоззрение владельца в сторону Зла.
С даром так все оказалось куда проще, для даров я мог пользоваться только «Очарованием», но и тут был выбор из 20 возможных эффектов, как на всю стаю, так и на сам алтарь. Передаю стае способность «Очарование», она уже успела себя хорошо зарекомендовать, да и в охоте очень поможет, а значит и приток ОСД увеличит. У моих лисичек появляется замысловатый золотистый узор на лбу, визуальное воплощение дара и отголоски моей «метки». На этом заканчиваю работу с алтарем и закрываю окно взаимодействия. В логове больше сотни самых разнообразных лис, кто спит, кто что-то тащит к алтарю или ластиться ко мне. Решив совместить полезное с еще более полезным, набираю воздуха в грудь.
– Стая, как я и обещал, я дал вам новый дом. Но это только начало, следуйте за мной и вы получите намного больше! Я – Дух, одинаково щедрый и жестокий… – следующие четыре часа я посвятил тренировке ораторского искусства, читая проповеди лисам, как бы глупо это не звучало. Результатом стало повышение веры и преданности среди моих зверушек и 3 уровня ораторского искусства, получившего бонус не только от моих усилений социальных навыков, но и от числа слушателей, ведь теперь меня понимали все лисы, даже самые простые. Самым приятным бонусом стало 2480 ОСД, по 20 за каждого слушателя. Наконец-то я приступил к своим прямым обязанностям – работе с массами. Пусть боевые духи и получали больше сил за убийство, но у них то разовый бонус, а вот я мог читать проповеди сколько угодно, главное – чтобы эффект был. Обрадованный таким положением дел, нахожу золотую лисичку, решив сделать ей и всей стае еще один подарок. Открываю окно развития существа, чтобы знать сколько ей подарить сил и… закрываю, про себя желая долгой и самой тяжелой жизни разработчикам. Даже при том, что она уже взяла 32 % развития, ей все ровно было нужно еще 3400, откуда они такие суммы берут? Хотя если моя мистическая зверушка еще получит маг способность и по 10 к характеристикам и навыкам, то ее вполне можно записывать в офицерский состав городской стражи. Но все ровно, больно дорого, а я же еще хотел и открыть новый вид для рождения в мире. Ну и ладно, потерплю. Открываю окно характеристик и проверяю обаяние и харизму, обе характеристики 36, 32 % и 97 %. Аватару статы поднимать заметно легче, хотя у него и потолок ниже. Мне же за командование лохматой армией и проповедь не дали даже +1. Обидно, но вполне ожидаемо, у меня социальные навыки уже почти вдвое выше, чем на старте. Аватару для отдыха требовалось еще хотя бы два часа, а дальше вещать о себе любимом у меня уже просто не было сил. Кое как пробившись сквозь ластящихся последователей, покинул зону действия алтаря, вновь став нематериальным и отхожу к лесу. Выбрав ориентиром местоположение своего аватара с ходу перехожу на быстрый бег – дух же не чувствует усталости.
Дух может усталости и не чувствует, но вот мозг уже через минуту бега на максимальной скорости вовсю кричал о необходимости сбавить темп, а еще лучше посидеть отдохнуть. Старательно отмахиваюсь от навеянных психологией слабостях и продолжаю бег. Атлетизм растет с бешеной скоростью, но в какой-то момент перед глазами начинает все плыть. Останавливаюсь и трясу головой, помогло, правда себя я нашел уже валяясь на траве и нежась в лучах солнца, пробивающихся через высокие деревья.
«Какого черта? Духам же не нужен отдых.» – поняв, что я банально спал, причем солнце уже приближалось к полудню.
– Эйн, ты видела? – ошарашенный таким событием зову «шепотом» помощницу.
– Да, хозяин. Все в порядке, вы отдохнули и можете продолжать активные действия. – тут же отзывается ИИ.
– Духам же не нужен отдых, почему я вырубился?
– Духам не нужен, но вы, не дух, а именно вы не отдыхали слишком долго. Хоть мы и находимся в виртуальной реальности, ваш мозг продолжает получать и обрабатывать информацию, поскольку остальные энергозатраты сведены к минимуму, вы можете бодрствовать более длительный период, но вам все ровно нужен отдых. Рекомендованный режим отдыха – восемь часов в неделю. Это явление было обнаружено именно благодаря вам, возможно по возвращению в реальный мир вас ждет определенная премия.
– Сашке сказала?
– Сотрудниками лаборатории информация доведена до Александра Константиновича.
– Ладно, буду иметь в виду. Но это было… неожиданно. – перемещаюсь в аватара и тут же всплывает сообщение.
Ваше физическое тело голодно, все характеристики снижены на 20 %.
Неспешно обедаем с Эйн, надо сказать ее стрепня понемногу улучшается и скоро станет съедобной, но для непривередливого дикаря вполне достаточно и такой еды. Уже затемно добираемся до окрестностей дикарской деревушки и становимся на ночлег. Как я и думал, в лесу кроме лис и немногочисленных змей опасности никто не представлял, да и то лисы были нашими и даже иногда делились своей добычей, признавая наше главенство. Уложив аватара спать, вновь читаю проповедь в лисьем логове, на этот раз хоть лис и было больше, ОСД получил всего 1200, подняв оратора до 5 и получил по 1 единицы к обаянию и харизме.
Под действием воодушевляющей проповеди вера последователей значительно возросла, скорость накопления силы алтарем увеличена на 15 %.
В течении недели проповедь в окрестностях алтаря не принесет эффекта.
Ну не так долго я и радовался. Хотя пройдет неделя и я опять пойду проповедовать, а через неделю еще раз и так до тех пор, пока будет возможность. Опять же, приятный бонус к алтарю, только за это стоит создать пару проповедников. Пребывая в хорошем настроении проверяю алтарь, ему не хватило всего 2600 до следующего апа, даже несмотря на все мои огромные бонусы к скорости развития, хотя и так, почти 50 тысяч за день – это огромная цифра, я за всю игру набрал меньше 10. Пока думал стоит ли усиливать алтарь или нет, незаметно наступила полночь.
Текущее количество алтарей 1. Необходимое сила на поддержание алтарей 1 ранга – 1000 ОСД, желаете передать силы миру?
Текущее значение последователей 221 из них со статусом мистические 41, необходимо передать сил на поддержание веры 1000 (180 за обычных созданий и 820 за мистических), желаете передать силы?
А вот и обратная сторона моего типа. Каждое, даже самое мелкое создание требовало ежедневной подпитки силами. Если с верой еще можно было иногда решить проблемы другими способами, то вот с алтарем приходилось делиться постоянно, причем чем сильнее алтарь, тем больше сил он потреблял. Хоть сумма и выходила на первый взгляд небольшая, но это только начало, да и эти траты будут ежедневны. Даю согласие и еще 2000 ОСД улетают в фонд развития мира. Проверяю статус золотой, она уже нагрызла себе 43 % эволюции, но с моими силами пока ее развивать нет возможности, вместо этого вкладываю силы в алтарь, хорошо хоть не успел его развить до налога. У меня остается 601 ОСД, а алтарь вновь меняется, вместе с окружающим его пейзажем. От деревни не остается и следа, на месте голой земли теперь зеленеет трава, лес подошел ближе, оставив только совсем маленькую полянку с алтарем, да и деревья стали более высокими и величественными, как будто не только что сгенерированы, а росли тут не один десяток лет, лесной прудик теперь представлял собой настоящее озеро, которое было видно за не слишком плотной стеной деревьев.
Кровавый чарующий алтарь 2/5.
Накоплено сил 0/250.000
Эффекты:
Количество последователей увеличивается на 500 % быстрее.
Привлекательность для всех созданий увеличена на 500 %, генерация мирных существ ускорена на 350 %.
Скорость накопления силы алтарем ускорена на 250 %.
Здоровье последователей в зоне действия алтаря +10 %
Здоровье противника в зоне действия алтаря -10 %
Радиус действия алтаря 100 метров.
Дары:
Очарование.
Непоколебимая вера.
Слаженная группа.
На выбор владельца.
На выбор владельца.
Принимает только кровавые жертвы. Алтарь более высокого качества имеет усиленные эффекты.
Большое количество жертв сдвигает мировоззрение владельца в сторону Зла.
Итак, что мы имеем? А имеем мы очень и очень большой прирост ко всему и сразу. Плюс к этому еще и приятные способности. Все последователи в зоне действия алтаря получают постоянный прирост к вере и их значение веры не может быть снижено ниже значения «верующий», в цифрах это второй ранг – бонусы от непоколебимой. Так же все характеристики и параметры в группах последователей росли на 10 % – слаженная группа. Ну и две способности на мой выбор. Не став изобретать велосипед, выбираю ауру очарования и истинную красоту, всерьез задумавшись о необходимости приобретения новых способностей, а то скоро мои лисички станут сильнее меня. Закончив со всеми делами в логове, повторяю вчерашний забег, но на этот раз без падений в обморок, да и мозг начинает привыкать, все менее настойчиво требуя отдыха.
Выносливость повышена на 1 единицу.
Ловкость повышена на 1 единицу.
Получен статус «спринтер» – скорость бега увеличена на 5 %.
С восходом я уже стою перед своим аватаром, причем не пользуясь телепортом я просто прибежал. Что не говори, а дух на порядок сильнее человека, жаль я не могу в духовной форме деревни захватывать. Эйн уже разбудила своего аватара и начала приготовление завтрака. Вселяюсь и уже привычно развожу костер, попутно вглядываясь во все подряд. Толку конечно мало, но иногда удавалось заметить какие-нибудь следы или приметить что-то необычное, получая хоть и не большие, но дармовые бонусы к выслеживанию и выживанию. Эйн по-хозяйски нарезала будущий шашлык и принялась нанизывать мясо на деревянный шампур. Только теперь замечаю изменения в ее аватаре, глаза стали более светлые, как и волосы, сами черты лица чуть более плавными и не такими неприятными, да и сгорбленная фигура стала больше походить на нормального человека.
– Эйн, ты сил аватару подкинула? – самый очевидный источник изменений.
– Нет, это эффект от метки. Пока он положительный, хотя на характеристиках это не сказывается, но через пару дней будет наоборот. Тяжело объяснить почему в селении с карими глазами у нас будут не свойственные человеку желтые и так далее. – она не отвлекаясь от своего мяса вгоняет меня в задумчивость. А ведь и правда, не думал, что этот штраф так быстро себя проявит, а что самое неприятное от него не избавиться. На этот раз мясо оказалось даже съедобным и после всего съеденного ранее казалось просто шедевром кулинарного искусства. Но все хорошее быстро заканчивается и мы продолжаем свой путь, на ходу напевая незамысловатые мотивы, в конце концов максимум эффектов у меля именно от голосового воздействия, а значит и пение пригодится. Пройдя буквально пару десятков метров натыкаемся на трех дикарей, двое уже мертвы, а последний корчится на земле, перед кустом с ярко-красными ягодками.
– Волчий куст. Ягода ядовита и ее непросто приготовить, но если получится можно хороший тоник сделать. А эти видать ее сырой наелись – Эйн поясняет происходящее, а я из жалости добиваю последнего бедолагу. Трофеев у дикарей не оказалось, только такие же каменные ножи, так что уже через пол часа выходим к предгорной деревушке. Точно такое же отсутствие ворот, такой же хлипкий и бесполезный частокол, даже стражник так же дрыхнет на своем посту, правда тут он один. Не таясь идем прямо ко входу.
– Эй, кто такие? Куда прете? – стоит нам подойти ближе, из кустов вываливается второй охранник, следы малины на руках и губах дают однозначный ответ о причине его отсутствия на посту.
– Беженцы с речной деревни. Ее зверье разграбило и людей побило. А мы спаслись. – выдаю уже заранее готовую легенду. Даже если местные дикари мастера-дознаватели и ложь чуют на подсознательном уровне – не докопаться, ведь я и не соврал.
– Беже… кто? Беглецы? Да и где это видано, зверье и деревню сожрали. Вот вы слабаки, наши охотники бы легко их всех побили. Ха! Да вы небось и костер на площади не палили, вот зверье и набежало. – дикарь гордо выпячивает грудь, как будто он уже «побил всех». Ну да черт бы с ним, мне бы в деревню попасть, но страж не спешит уходить с дороги.
– Духа мы прогневали лестного, вот он и наслал на нас зверей. Их много было, даже много раз по много! – не знаю умеют ли местные считать, так что пытаюсь максимально доступно объяснить, что стряслось – И костер мы жгли, и охотники не спали. Даже убили зверей, столько, сколько пальцев у тебя на обеих руках и столько раз сколько пальцев на одной. Но зверей только больше стало. Вот мы и убежали.
– Духа леса прогневали? А сам поди тоже духом проклят? Вон и глаза у тебя не такие и морда больно чужая. А сам то ты не дух? – страж поудобней перехватил дубину и с подозрением принялся нас оглядывать. Мне уже порядком надоел весь этот цирк и я активирую свою палочку-выручалочку – «очарование».
Жертва находится под эффектом очарования. Жертва слишком слабая, эффект продлен на 50 %. Жертва относится к вам максимально лояльно и в случае боя встанет на вашу сторону.
Ну да, бесхитростные и почти дикие местные вряд ли смогут сопротивляться моим силам. Страж опускает дубину и уже совершенно по-другому смотрит на меня, во взгляде чувствуется целое море сострадания и желания помочь.
– Нет, духа мы не гневили, даже наоборот – сами мы ему служим. Потому и не побили нас звери. Можем мы пройти? – раз максимально лоялен, значит пропустит.
– Да. Идите прямо к большому костру, что посередине деревни. Там старший наш живет, в большом шатре, он скажет, как вам дальше быть. А Дух тот, ну лесной который, он за что вас так? – страж отходит в сторону, освобождая дорогу.
– Зазнались мы, себя хозяевами леса возомнили, да веру старую забыли. Вот хозяева леса и напомнили нам что это не так. – уже проходя мимо бросаю стражу и быстро прохожу в деревню, пока тот не пристал с другими вопросами.
За частые и длительные путешествия открыта сила «Перемещение». Добавлена склонность «Перемещение».
Создана легенда «Лесные духи» – легенды могут принести большую пользу или огромный вред, внимательно следите за распространением легенд о себе. Получен бонус известность увеличена на 0.1 %.
Получено 10 ОСД.
В самой деревушке смотреть особо было не на что – такая же точно, как и разграбленная мной ранее. Так же кострище в центре небольшой площади, хлипкие обтянутые грубо выделанной кожей шатры и такие же дикие жители. Староста оказался старым дикарем, разве что держался по ровнее, да и за спиной висел такой же железный топор, как у старосты в речной деревне. Не став испытывать судьбу, начал с очарования, даже не успев начать разговора. Быстро пересказываю все тоже самое, что говорил стражнику и прошу выделить нам жилье.
– Шатер говоришь? – по лицу старосты было видно, что он честно старается что-то придумать – У нас в деревне пропали охотники. Узнай, что с ними случилось, глядишь и придумаю что с шатром.
– Это трое, что в ту сторону ушли? – примерно указываю в сторону где мы волчий куст с дикарями нашли.
– Да, вчера еще ушли. Давно вернуться должны были.
– Волчьей ягоды наелись, потравились все. – Эйн вступает в разговор, а староста встречает ее гневным взглядом. Ну да, дикое племя, тут женщина скорее как придаток к мужчине, даже в пещеры вперед пускали женщин, проверить нет ли там хищника. Может кому такое положение и по вкусу, а мне как-то стало противно, ну да ладно, это дело поправимое. Нужно только в деревне закрепиться.
– Она правильно говорит, она знахарка и понимает в этом. Двое уже умерли, когда мы их нашли, а последний умирал. Я добил его, чтобы он не мучился. – вновь перевожу внимание старосты на себя.
– Убил нашего охотника? – хоть староста и говорил угрожающие фразы, никакой угрозы не в голосе, ни на лице не было – актер из него никудышный.
– Убить одно, а добить совсем другое. Как раненый зверь сам ищет охотника, так и тут. Что толку было оставлять отравленного с больным телом? Отвар уже не помог бы, а я лишь облегчил его страдания. – староста безуспешно пытается сдержать улыбку, оставшись довольный таким ответом.
– Ладно, но охотников я все ровно отправлю посмотреть. Охотники те жили в трех крайних шатрах, что ближе всего ко входу. Выбирайте любой и живите там. Женщина твоя – знахарка, это хорошо, знахарь всегда пригодиться. А ты охотник?
– Был охотником, но теперь у меня другой путь. Дух даровал мне просвещение и поверь, староста, я принесу куда больше пользы чем, все твои охотники. – староста заметно расстроился, но зависать в звании охотника мне совершенно не хотелось. Пока есть шанс открыть что-то новое и получить плюшки первооткрывателя, надо этим пользоваться.
– Жаль, охотник был бы лучше. Но ступай, может все же одумаешься. – тяжело вздыхая староста нас все же отпускает.
Из трех шатров выбираем самый близкий ко входу, он самый большой и в нем две лежанки. Хотя лежанки – сильно сказано, просто сваленных в кучу шкур, вот и вся лежанка. Что делать дальше мы уже тоже обговорили и Эйн сразу отправляется подбирать себе помощниц. Она должна будет заняться развитием земледелия и сельского хозяйства, а чертежи самых простых мотыг да сох она в сети уже нашла. Конечно впрягать в соху пока некого, но и это решаемо, в древности далеко не все крестьяне могли себе позволить лошадку или мула, но как-то же пахали. Да и семян она успела набрать во время переходов порядком, хорошо хоть всходов придется ждать не пару месяцев, а всего неделю, да и ту игровую. Ну а я вооружаюсь топором и иду в лес. На повестке дня ворота и хоть какое-то подобие частокола.
Первые пару дней приходилось работать одному, днем рубил деревья и подтаскивал их к деревне, ночью развивал духа. Атлет достаточно быстро уперся в 5 и для дальнейшего развития требовались особые условия, какие именно конечно же не пояснялось, но пока бегал смог поднять еще раз выносливость. Так же не забывал во время любой работы, да и отдыха, постоянно что-то напевать, вспоминая обрывки каких-нибудь песен или просто напевая разные мотивы. С пением дела двигались куда лучше, чем с другими навыками и я успел поднять его уже на 3 ранг, правда теперь простое «ла-ла-ла» на знакомые мотивы не приносили результата, но каждый подъем навыка сопровождался и подъемом обаяния на одну единицу. Эйн в свою очередь успела завоевать почет и уважение среди местных, где благодаря способностям травника и выдающегося, по местным меркам, повара, а где и просто заимствованной у меня способностью «очарование». Ее основная сила позволяла заимствовать у меня способности, правда всего на одно разовое применение и строго ограниченное по рангу, но и этого вполне хватало. Мой алтарь развился уже до 3-го ранга, за прошедшие три дня набрав необходимые 250 тысяч. Правда большего прироста к населению не давал, но зато увеличивал скорость накопления сил и еще больше ослаблял противника. Подпитку самого алтаря и всех последователей я завязал на алтарь, теперь он сам оплачивал налог, а способностями при повышении я выбрал увеличение вдвое площади действия, так же подросшей с рангом алтаря и увеличением привлекательности окрестностей алтаря для прочей живности, решив задачу с едой для последователей. Так же не забываю и про золотую лисичку, все же разорившись на 1.300 ОСД и подняв ее в ранг священной золотой, правда она так и осталась мистической зверушкой. А вот со вводом этих созданий в мир так же пришлось повременить, требовали уже десять тысяч, объясняя силой существа. Сам же тоже отошел от опасной грани, поддерживая запас сил на десяти тысячах, а остатки с алтаря слил в территорию, сделав траву зеленее, да цветы душистей, утрирую конечно, но все изменения пока носили только визуальных характер, а вот бегунок развития земли не порадовал
9362/250.000
И все бы хорошо, эта цифра вроде уже и не кажется такой большой, но вот только это даже не первый, а нулевой уровень и если прогрессия будет такой же, как и со всем остальным, то на землю придется тратить все свободные силы. Будет ли оно того стоить – увижу при взятии первого апа.
Уже привычно выхожу из шатра и почти врезаюсь в тройку переминающихся с ноги на ногу дикарей. Один покрупнее, двое поменьше позади, морды как и у всех остальных, разве что вместо дубин или ножей в руках каменные топоры.
– Вам чего? – я уже успел привыкнуть к местным разговорам, отличающихся краткостью и порой грубостью.
– Крак, сказал тебе помощь. Я – Грыым. Это – Анр и Игр. – дикарь поочередно тыкнул пальцем в своих спутников.
– Помощники? Хорошо, пойдем. – конечно рассчитывать хоть на какие-то навыки не приходилось, но вот таскать бревна они вполне смогут.
Весь день мы провели с дикарями обрубая ветки и сучки у трех, уже подготовленных мной деревьев и копая ямы под будущие направляющие арки. Дикари оказались весьма колоритные, Игр был чем-то вроде местного умельца, правда совсем начинающего и не успевшего заслужить уважения племени, но все же умел немного работать с кожей, костью и даже деревом. Грыым был охотником, хоть и далеко не самым удачливым, но уже одно это его ставило выше двух других дикарей, помимо охоты он умел рыбачить, правда об этом говорил с большой неохотой. А Анр, самый молчаливый и скромный из всех троих, но в тоже время самый исполнительный, оказался просто совсем молодым парнем, который всегда у всех был на подхвате, в результате у него было много разных навыков, но все либо на 1, либо вовсе только имели склонность к развитию. В общем староста просто скинул на меня тех, кого было не жалко. С едой проблем не возникло, деревенские хоть и не охотно, но делились и к обеду наши порции принесла сестра Анра, такая же скромная и даже немного забитая дикарка. Взяв одну из шкур со своей лежанки, пускаю ее на ремни, благо с этой задачей Игр справился успешно. Пока же наш кожевник занимался ответственным кромсанием моей кровати, с остальными вновь отправились в лес – надо было что-то придумывать с самими воротами, а то арка то будет, а вот чем ее закрывать пока не ясно, да и где петли брать – с железом тут явно никто работать не умеет. Откуда только староста топор взял? Хотя стоп, если нашли топор, то где-то должен быть и кузнец его сделавший. Пристаю к Грыыму с расспросами и выясняю, что топор – символ власти старосты и передается из поколения в поколение, а их племя уже только на его памяти переезжает третий раз, убегая от «железных людей с большой деревни». Сложив одно с другим, легко догадался, что племя само с востока и его подвинули горожане, а топор видимо выторговали именно у городских. Пока бродили, пару раз натыкались на разных зверей, встретили даже пару лис, к удивлению моих спутников, радостно ластившихся ко мне, а под конец даже притащивших тушку зайца. Пришлось наскоро придумывать очередную сказку про покровительство духа и его дары. Так же встречались и пчелиные улью, обкурив один гнилушкой я прихватил с собой. Решение с петлями пришло само собой, когда уже и перестал думать об этом – сделать направляющие на земле и щели в арке, а ворота просто задвигать. Конечно выйдет не удобно и гораздо тяжелее, чем с простой петлей, но вариантов других просто не было. Срубив еще пару деревьев перетаскиваем их к деревне и до вечера успеваем вырубить из ствола две доски, пусть и кривые, но достаточно толстые. Можно было конечно и простые бревна оставить, но тогда задвигать ворота пришлось бы всей деревней. Ужин нам так же принесла сестра Анра, все так же не отрывая взгляда от пола. Все время работы и даже за отдыхом дикари приставали ко мне с просьбами рассказать еще одну историю о духах, благодаря мои навыкам ораторского искусства такие рассказы для них выглядели как сказки для детей, так что болтать мне приходилось без умолку. Вымотанный как физически, так и морально, добредаю до своего шатра и валюсь на изрядно похудевшую лежанку. Решив устроить себе сегодня небольшой отдых, закрываю глаза и почти сразу засыпаю, вместе со своим аватаром.
Созданные вами существа приносят 142 ОСД. – вот и первые крохи от родоначальника нового вида, а лисички молодцы, четырнадцать тысяч набили.