Текст книги "Колыбель (СИ)"
Автор книги: Павел Зайцев
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 59 (всего у книги 63 страниц)
– У тебя тоже есть? – гигант смотрит на меня.
– Есть, но она сейчас занята. У меня другой тип – дух-помощник. За них платить приходиться, сразу предупрежу.
– Я десять процентов плачу, ну и кое что еще, по мелочи. – Марк усмехнулся и сделал большой глоток – Эх, хорошо! Так вот, к чему это я, Бист, схлестнемся? Я очень хочу проверить ее против настолько сильного противника.
– В описании сказано, что она не травит мой ранг – без вариантов.
– И все же?
Провокация удалась, мы ушли на пустующую нынче арену и наблюдали за быстро готовящимися к бою противниками – улыбающимся Марком, который казался просто дистрофиком рядом с огромным гигантом Бистом. На самом деле Марк был по комплекции вполне обычным, немного мышц, неброская внешность, средний рост – обычный парень среднего возраста, такого при всем желании не запомнишь. А против него стоял Гигант: под три метра, толщина рук вполне могла поспорить с толщиной тела Марка, но при этом мы прекрасно знали, насколько он быстрый. Лири дала счет, и как только бой начался, Марк просто метнул нож в землю. После этого около десяти секунд, мы едва успевали за движениями противников – Марк тоже обладал ускорением, и сейчас оба бились в полную силу. Точнее бил только Бист, Марк от него бегал. Апофеозом безумия стала дистанционная атака, основанная на чистой силе – Бист с силой пнул землю, и от его удара пошла волна, замедлившая Марка. Бист тут же кинулся к нему, но провалился сквозь – иллюзия, сам же Марк тут же атаковал Биста со спины, быстрым движением порезав ноги гиганта вторым кинжалом и ударив его в спину плечом. После такой атаки Бист завалился вперед, но еще в падении начал группироваться для переката – атака Марка оказалась не эффективной. Точнее я так думал, Марк даже не думал продолжать нападение, он смотрел как его противник делает кувырок и попадает прямиком в студенистую жижу – все это время кинжал отравлял землю, преобразуя ее в жгучую щелочь. Вене даже сама вынырнула из жижи и попыталась утопить в ней Биста, но больно сильный оказался противник, он зарычал как настоящий зверь, рывком вырвался из шипящей ловушки, светло зеленое свечение говорило о запущенных способностях восстановления, но с щелочью они явно не справлялись.
– Ладно-ладно – я сдаюсь. – Марк рассмеялся и поднял руки в примирительном жесте – Она пока маленькая, я не успел ее развить. Да и я тебе не противник, но так сильно повредить неуязвимого зверя – она мое сокровище. – Марк подошел к жиже и оттуда вынырнул кинжал.
– Эй, многоликий, я согласен. Если этот лис за тебя, значит дело того стоит. С меня одна помощь против кого угодно, так?
– Да, но ты должен знать – духам-помощникам нужно платить, много и часто.
– Сколько? – Гигант все еще дымился, но постепенно восстанавливался.
– Я плачу каждый день немного, и за каждый приход сил отдаю десять процентов. Но оно того стоит, на мой взгляд. – Марк как обычно улыбается.
– Я меньше, но я и не воин, да и дух у меня не оружейный. Но для воинов десять процентов вроде хорошая сделка, может и четверть затребовать. Ну и еще одно – они стартуют слабыми, очень. Но быстро растут. – гигант задумался.
– Хм… Бист, так у тебя есть слабости оказывается? Твое восстановление, это же не регенерация, а лечение, так? Против кислот или чего-то похожего тебе будет тяжко. – Марк рассмеялся – Не делай такие глаза, Венэ знает о тебе много чего, она же все еще тебя изучает. – он указал на шипящее плечо – А тебе дам совет – предложи меньше ОСД, но больше душ. Воинам они не особо нужны, а они их любят. – Бист внезапно рассмеялся, громко и очень весело, даже лицо стало довольно-мечтательным.
– Марк, продай мне Венэ! Я ее уже люблю. Что еще она может? – просмеявшись он положил руку на плечо бывшему противнику – Давно я не испытывал столько неудобств в бою с духами слабее меня.
– Много чего, а еще у нее забавный характер. Но я ее не продам, а вот как подросту – можем подраться. Эй, говорун, может тоже попробуешь? Сможешь Зверя поцарапать?
– Нет, что ты, куда мне. – тут же ухожу в отказ.
– Да ладно, я тебе фору дам. – гигант смеется.
– Не советую, тогда у тебя точно шансов не будет. – Марк рассмеялся – он страшнее меня, да и лечение тебя не спасет. Б, давай хоть один удар? Просто интересно, Бист славится ужасающей атакующей силой и сильной защитой. Интересно сколько он выстоит.
– Ха, да это вызов, давай, не переживай, уж один удар-то я позволю тебе сделать. Да и выдержу его точно. – Бист гордо смотрит на меня.
– Эх… – спрыгиваю с трибун на арену – хорошо, один удар? Только если ты упадешь – бой будет закончен, я буду бить только одной из своих сил. Имей в виду, у меня очень мало здоровья, так что ты можешь убить меня с одного-двух ударов. Марк, с тебя счет, только я переоденусь. – в принципе отличная тренировка. Перемещаюсь к себе в покои и одеваю поверх мантии неброский темно-серый плащ. Возвращаюсь обратно – Счет пожалуйста.
Как только начался бой, я тут же использовал почти забытую способность из Перемещения «скачок», перемещает всего на двадцать пять метров, зато мгновенно. Можно было конечно дождаться, пока ко мне подойдет противник и переместить вверх его, ну или вниз, но я предпочел сам прыгнуть в небо. Для любого, кто не умеет летать, это может стать неприятностью, ну а я просто взлетел еще выше, сбросил на воздух плащ и уселся на него, скрестив ноги по-турецки.
– Это «Колыбельная», самая первая и слабая моя мелодия. – достаю флейту и начинаю играть, слова тоже были не просто так – каждое мое слово, с тех пор как я решил попробовать усыпить своего противника снижали его волю, давнишняя способность с мистики. Пять секунд, гигант смеялся и что-то кричал, но вот дальше начал беспокоиться – один раз чуть не упал, спасла трибуна, на которою он оперся. Ожидаемо, что в меня полетели куски стены, но скачок свел все попытки противника на нет. После тридцати секунд сопротивления, гигант рухнул, дважды чуть не попав в меня, подловив сразу после перемещения, о первый раз я просто немного упал вниз, а второй переместил камень уже теневым перемещением. Жаль, что свидетелем моего триумфа был только я – остальные тоже уснули. Пожал плечами, взял Лири на руки и отнес в ее комнату. Вернулся на арену, просто ради принципа, немного побил ладонью по щекам Марка и Биста – пытался разбудить, ну и отправился ждать их в сад. Воздействие было не сильным, так что долго спать не должны.
– Ты чего не разбудил? – через десять минут ко мне подошли Марк с Бистом, Лири пришла гораздо раньше, все же ментальный щит хорошая вещь.
– Это не тот сон, который легко прервать. Комбинация трех сил, с кое-какими усилениями… в общем я мог бы закинуть вас в чан с кислотой, может быть тогда бы и проснулись. Но тут тоже не факт. Правда вы только вступление слышали, да и у меня с собой только учебная флейта. Думаю, если бы я нож в руку воткнул – вы бы проснулись, но по щекам я вас побил. Колыбельная рассчитана на десять минут исполнения, правда не под флейту. Четыре части по две с половиной минуты. Мой предел воздействия на данный момент – территория около двух гектаров. Правда я пробовал с другой мелодией, но думаю результат не сильно изменится.
– А атаковать ты так можешь? – в этот раз всех угощал Зверь.
– Могу, но не люблю. Гул разрушения – вредная способность, постройки тоже рушатся. Я использую куда более приятные вещи. Подчинение, смятение, кошмары, ужас, очарование, ну это если не использовать остальные мои силы.
– Ну перемещение у тебя есть, но его то ты не можешь привязать к мелодии?
– Кх… всего не скажу, но могу тебя заверить, что как раз эту силу я в первую очередь буду использовать именно для нападения.
– Это как? – Гигант явно хочет выбить из меня чуть больше, ладно, покажу ему немного.
– Есть чем уши залепить? – использовали обычную землю – Ааааа! – это слышал только Бист – странствующий голос, отличная способность, причем это самое «Аааа», он слышал в трех вариациях. Бист очищает уши.
– И что было? – Марк ничего не понял.
– Офигеть, а если я в доме буду?
– Ну эта способность с первой ступени и была доступна в самом начале, вроде бы. Так что я не показал ничего такого, что было бы секретом. Сейчас у меня есть куда более интересные штуки, а если ин еще и скомбинировать… Просто все то, что я тебе сейчас показал, это и правда основы. Другое дело, что если Вы решите этим заняться или вкачать своего очарователя, то придется потратить около трех месяцев, на опыты, обучение и прочее. Владеть силой очарования, но при этом не разбираться в музыке, музыкальных инструментах, пении, танцах и прочего – просто загубленная сила. Вы как успешный пользователь грубой силы, должны понимать это. У каждой силы свой характер. Если бы я не был уверен, что вы это знаете и без меня, то взял бы с Вас за это плату. Ну а так – благодаря Вам я понял, какой характер у домена «Сила». Могу сказать, что большая часть использует его неправильно. Домен сила подойдет берсерку, коим Вы и являетесь. Поэтому и нет доспехов. Рыцари славятся не своей силой – вовсе нет. Броня, которая на тот момент была просто неуязвимой, навыки – ведь их учили, одни из немногих солдат, кого учили и лошади – рыцари были быстрыми и маневренными, но это не их заслуга, а правильное использование животных. Вы – напротив, скорее близки викингу. Слабая защита или ее полное отсутствие, но подавляющее преимущество в плане атакующей мощи. Такова природа вашего мэйна – домена «Нападение». И именно поэтому он снижает максимальное значение доменов «Защита» и «Мистика». Ярость, упоение битвой, азарт воина – вот что должно быть во главе вашего существа. – мантию и плащ я оставил в приемной, так что открыто улыбаюсь в ответ на смех гиганта.
– Мне кажется, мы с тобой сработаемся. Итак, вернемся к делу – где мне начать поиски?
– В Полисе. Подойди к тамошнему барду и закажи у нее легенду о «Братьях-близнецах». Она расскажет тебе о том, что один из братьев ушел в Бездну, а второй запер ее. Потом расспроси ее о брате, который ушел в Бездну. У той легенды есть продолжение, так вот Безымянный, который ушел в Бездну, ушел не просто так, а в погоне за мечтой. Суть в том, что там он нашел множество монстров и сильнейших врагов. Похвали его поступок, скажи, что это достойно воина и все такое. Получишь квест на распространение легенды и продление боевых традиций. Тот, кстати. Тоже дрался без брони и руками, но не голыми, у него тоже были перчатки. Суть квеста простая – нужно в десяти разных населенных пунктах заставить проникнуться бухом войны. Но не пафосным рыцарством, а именно таким как у тебя, яростным, подавляющим. В качестве вдохновения ты руководствовался этой легендой, так ты должен сказать тем, кто проникся. Хватит и по одному человеку в городе или деревне. После этого идешь обратно к тому же барду, но тут косяк – они оказывается меняются. Там тебя пошлют, скажут, что ты не по адресу. Нужный тебе бард будет в горной деревушке, в которой стоит перевалочный портал. Там скажи, что ты тоже ищешь сильных противников, желая стать сильнее. И вот тут косяк – она попросит тебя убить мега зверюшку. Что-то типа Инфернального Паука. Всего у нее будет несколько таких просьб, во всяком случае мне пришлось мотаться по трем планам, собирая все квестовые вещи. Шкуру, кости, железы – думаю тебя об этом попросят, мне нужно было собрать предметы искусства. Потом она скажет, где можно найти духа. Там нужно будет договориться с духом. Сами они не нападают, если ты первый не нападешь, но рядом как правило ползают монстры. Если нападешь первым – все заново, но когда придешь, дух может и просто послать, придется еще и у него задания выполнять, чтобы задобрить. Ну что, стоит оно того?
– Стоит, дух войны я распространю легко, за предупреждение спасибо, я бы напал. Кстати, а от легенд будет бонус?
– Там как повернешь, можно чуть-чуть урвать, но не много. По легенде, искатели вдохновлены примером Безымянного.
– А этот самый Безымянный и правда есть?
– А ты сообщения о его появлении не видел?
– Видел, но там, говорят, маги всех накрыли.
– Вот тебя не напрягло то, что он появился и тут же «Царь Горы» стартовал?
– Как-то я не думал об этом.
– Ага, а еще как только появилось сообщение о скверне, так и координаты проклятого леса открыли, совпадение, блин. Да и сообщение о портале, туда всех портовало – это факт, а сам-то портал кто-то видел?
– Эм… нет.
– Портал открыт – появился город магов… так может портал просто игроков стягивал для запуска «Царя»?
– Кстати, а ведь и правда. Там же все забили на портал по факту.
– Ага, там как народ немного скопился, так и ивент запустили. Кстати да, я там как раз выжил, а так, как маги локацию покинули, то и барда в пещере нашел только я. Оттуда и получил подсказку про историю Безымянного.
– Хм… круто замутили. И охотникам локу сделали, и масс ивент провели, и реликвию ввели, все в одном – при том, самого этого «мега злодея» даже в глаза никто не видел.
– Так он в Бездне сидит.
– Ну а как же «проник» и все такое?
– Он, как и боги игровые, может только часть своих сил в другие планы закинуть. Убивай сколько влезет – просто аватарки будет менять и все, сам-то он в Бездне.
– Удобно, чтобы игроки не вынесли глав злодея, так?
– Ага.
– Выходит все эти сказки – реальны?
– Нет блин, введут обычных игроков и не введут монстров, независимый от игроков-духов дроп и так далее? Охотникам надоест играть через два дня.
– Как-то я об этом не подумал, и правда. Блин, надо бы тогда у бардов все легенды переписать.
– Не выйдет – они не всем свои легенды рассказывают. Там условий для того, чтобы они что-то сказали много. К некоторым нужно приходить строго днем, к другим ночью. Ты в курсе, что у них тоже задания есть?
– Да ладно?
– Слитый квест, который загубили. Убить Инфернального Паука до восхода солнца. Потом был второй – достать паутину этого паука. Награда – два сундука забитые золотом и драгоценными камнями. В одном из них лежала ожерелька – «Слеза Обреченного». У нее тоже легенда есть, но квест закрыли, так что ее уже не достать. Прочность ожерельки – всего десять пунктов. Починить могут только барды и то, им ожерельку оставляешь, они ее куда-то убирают, выполняешь квесты, они тебе возвращают новую. Суть в чем, ожерелье поглощает способности ниже определенной стоимости ОСД, но также каждый день снижается прочность на одну единицу, и немного сил выпивает из владельца.
– Откуда инфа?
– У меня кольцо обреченного есть, только сейчас у барда на ремонте. Если побегать, да с ними подружиться, то можно много чего получить. Суть в том, что этого самого духа Бездны все ненавидят, знаешь за что?
– За что?
– Он может убить бога. Это единственная причина. Он даже не злой – просто страшный из-за своей силы. Поэтому боги его ненавидят.
– А демоны?
– Тоже, но демоны всех ненавидят – они настолько слабые, что для них все враги. А еще он поглощает силы, из-за этого местные духи его тоже не любят. Но можно получить кое какие вещи из Бездны, а они тоже поглощают силы, преимущественно те, которые на тебя направленны. Скажем контроль или магия… Все это я тебе рассказал, надеясь, что когда мне будет нужно, ты мне поможешь.
– Не вопрос. За мной должок, а я свои долги возвращаю. Ладно, ребят, с вами хорошо, но мне пора. Удачи. – Гигант махнул ручищей, поднялся и ушел, оставив нас втроем.
– Браво, и ведь он не только заглотил наживку, он еще и в легенды теперь будет верить. Так еще и на распространение его подписал, а его в качестве подтверждения использовал, как воплощение настоящего воина. Мда… Мастер, ты меня в последнее время пугаешь. – Лири неопределенно посмотрела вслед удаляющемуся гиганту.
– Просто я дал ему то, чего он хотел, не более того. А если это еще и нам пользу принесет – то что в этом плохого?
– Слушай, а про бога ты это всерьез? – Марк на секунду даже улыбку забыл «одеть».
– Вполне. Как и любой другой дух. Просто Бездна разрушает божественную защиту, так что тут шансов чуть больше. Но на самом деле это может вообще любой дух в «Колыбели». – за меня ответила Лири, я же просто улыбнулся.
Распрощавшись с Марком, мы отправились уже по определенному плану – нам нужны были материалы, и мы уже знали, где примерно можно найти что-то подходящее. Способности Лири позволяли без проблем определить качество материала, а я определял подойдет ли он для создания костюма. По большому счету, я планировал использовать этот костюм всего один раз, но даже так – все равно хотелось создать что-то необычное. Пока мы торговались, искали все необходимое, да и просто веселились с Лири, в которой начала просыпаться веселая девушка, я постоянно обдумывал ситуацию с ресурсами. Забавно вышло, мое тело под час само действовало, подставляя вовремя руку или невзначай приобнимая за плечо, нет, я тоже принимал непосредственное участие и все чувствовал, но при этом одновременно умудрялся думать на совершенно другую тему. Сашка уходит, значит освободится огромный запас ресурсов. Если мы с ним немного поколдуем, то я смогу создать сеть кристаллов, возобновляющих жилы – неисчерпаемые ресурсы, а это очень дорогого нынче стоит в материальном мире. Две проблемы: охрана и добыча. У нас просто нет душ, для всего этого. Лири недавно получила огромный прирост за счет пустышек, но толку от этого мало – лучше использовать эти души для создания расы или усиления уже имеющихся. У нее есть около двух тысяч душ, с восьми алтарей, может чуть больше, но там были пустышки, а у них могут быть и слабые души. Тогда нужны существа без душ – монстры. Как их загнать в пещеры, но так, чтобы они не перебили друг друга? Ошейник раба – он сделан крайне просто, там банальное подчинение, любой очарователь или «умник» сможет сделать. Но нам нужны нарождающиеся монстры, а на каждого ошейник вешать – напряжно. Тогда зайти с другой стороны – пусть монстры выходят из пещеры, ведь у них нет души своей, а если они захватят чужую, что тогда? Им так и так придется возвращаться к алтарям, а без алтарей мы не сможем сделать нарождающихся монстров. Алтарь можно сделать чем-то вроде Гранд Нун, тупое, но свою задачу выполняет. Первый этаж будет отбирать тех монстров, у которых появилась душа и переправлять их дальше, но этажи будут идти вниз, в глубину. На втором позволю монстрам драться между собой и завести там много сильных существ класса животное. Прикрепить все это к кристаллам возобновления, разбавить изобилием – должно сработать. Сильнейшие из второго этажа получат ошейник от алтаря и переместятся на третий, а вот там ничего не будет – только монстры. Выживут сильнейшие, либо потеряют силы и душу, либо станут сильнее и пройдут к вратам, обязательным условием нужно будет сделать пару испытаний, на верность, силу и разумность. Как результат получу монстров-лордов, без затрат душ и больших затрат сил, а вот игрокам будет непросто пробиться. Добавить к этому кристаллы и ловушки, а чтоб монстры их не грызли, зарядить эссенцией Бездны.
Пока я размышлял, мы умудрились с Лири покататься на убогих, но все же горках, поиграть почти во все игры, представленные на фестивале, я даже умудрился на автопилоте что-то там выиграть – метать что-то со способностью телепортировать снаряд в цель, это как-то не очень сложно. Да и Лири смеялась, телекинез и ничего смешного. После нас даже правила сменили, теперь способностями пользоваться было нельзя.
Так, теперь по поводу рабочих. Создавать новую расу – глупо, у меня слишком много уже рас, я за всеми не успеваю следить. С удовольствием бы передал кого-нибудь, да некому. Лири они не подойдут, Вонду тем более. Криэйторы больше ориентированы не на вещи, а в лучшем случае на здания и что-то большее, в последнее время они и вовсе принялись создавать сны, заманивая в них спящих, так что тут мимо. А остальные по профилю даже близко не схожи с моими союзниками. Тогда опять пойдем от варианта «бездушных». Что проще всего использовать в шахте? Нежить и конструкты – логично. Что легче создать нам – големов. Сильно крутые не нужны, но сами инструменты использовать максимального качества. В материальном мире это будет мифрил, если использовать металл, но металл нам не обязателен – берем алмаз и зачаровываем его «нападением». В самих големов ставим «сердце» для восстановления и привязываем к… хм, а вот тут проблема. Если ставить алтарь отличный от Бездны, то это приведет к нежелательным последствиям – монстры могут и учуять. Вариант с садом тоже отпадает. Чтобы големы существовали и не разрушались, им нужна постоянная подпитка, но ее негде взять, если соседями будет монстры, даже более того, заражение может распространиться и в шахту. Можно вставить сильный заряд в големов, но это равносильно алтарю в шахте – монстры почуют. Придется делать двух уникальных существ – еще одного Привратника, но на этот раз следящего, чтобы монстры не бушевали и его помощника – Карателя. Обзову их пока так, потом что-нибудь придумаем, заодно и защита будет. А уже под их защитой, я смогу сделать в шахте несколько кристаллов для подзарядки големов. Если заражение проберется в шахту, то будет совсем плохо, но пока лучше идеи у меня нет. Создать световую завесу? Но монстры, которые уже полностью стали или, плевали на свет с высокой колокольни.
Мы с Лири сложили все покупки и отправились в наш танцевальный класс, я давно уже не практиковался, да и она это любит. Говорю всякие приятные вещи, ругаю ее клан, а после этого вместе с ней сначала придумываем мелодию для танца, схожего с венским вальсом, записываем ее и какое-то время танцуем. Интересно, о чем она сейчас думает, помимо наших развлечений?
Последнее, что предстоит решить – способ транспортировки добытых ресурсов. Ответ пришел сам собой – големы, простые орудия, они обязаны выполнять поставленные задачи. Делаем пару больших грузовых големов и пускай они таскают ресурсы через портал Вондеру, он как раз там расположен, портал в смысле.
Чудесный вечер закончен, Лири дарит мне на прощание жаркий поцелуй и сразу же покидает меня, оставив с смятении. Кажется, что без моего вмешательства, настраивать отношения у моего тела получается лучше. Вспоминая все то, что было за этот вечер, сам себе удивляюсь – местами я был слишком напорист или прямолинеен, на мой взгляд, но как показала практика, это было верным решением. Мне было совершенно плевать на нормы, правила и прочее – я делал только то, что хотел, не беспокоясь, хорошо или правильно ли это. Мораль и принципы? Да гори они огнем, тут я сам творец своего мира, своих правил и своего будущего. Да и я впервые видел настолько беззаботную, счастливую и светящуюся улыбкой Лири, с точки зрения человека – неправильно, с мой – все верно.
Такому удивительному преображению я был обязан своим силам, после общения с Бистом, ну и после моей болтовни про силы, я и правда стал их слышать лучше. Иногда казалось, что я слышу, нет, не голоса, но их желание, характер, если угодно. Очарование, искушение, хитрость – все это слилось в единый коктейль, и когда я сомневался, они нашептывали мне, что делать дальше. Ни разу я не пожалел, что прислушался к ним – вот что значит «соответствовать силам». Очарование помогало творить мелодии, кружиться в завораживающем танце и чувствовать всю красоту этого мгновения. Искушение вкладывало нужные слова в мои уста, подсказывало, когда мне можно пойти в атаку, а когда стоит отступить. Хитрость, вопреки ожиданиям, не давало соврать, когда нужна была правда и помогала украсить мои фразы, обернув их в цветастую обертку. Обидно было лишь одно – я ничего за это не получил, ну в плане достижений и прочего. И все же настроение у меня было великолепное.
Перемещаюсь в приемную, зову Вонда и пока жду, решаю порыться у себя в характеристиках – пора составлять план тренировок и поднимать характеристики.
– Эй, ты как, головой ударился? – Вондер застал меня безумно ржущим, не смеющимся, не гогочущим, именно ржущим. Причина была проста – я был в корне не прав, когда сказал, что награды не было, она была, и была настолько щедрой, что мне просто не верилось! Хитрость, Искушение и Лики, три силы горели золотистой обводкой, и рядом была скромная надпись: «Особое условие для развития сил на новую ступень выполнено». Но это было только половиной награды, вторая часть – дополнение в силе очарование.
Вдохновение – скрытое дополнение к основной силе.
Родство с доменом «Очарование»
Соответствие силам домена «Очарование»
Дух должен хорошо разбираться в характерах и мотивациях других существ.
Вдохновить других на великие свершения
Открыта новая характеристика – «Вдохновение»
Вдохновение – Уникальная грань домена «Очарование», придающая этому домену яркости и искрящегося света. Это – возможность даровать вдохновение, как музыканту, так и военачальнику, мастеру-ремесленнику или простому путнику. Возможность воодушевить воинов на подвиги или мастеровых на создание шедевров. Вам не нужна Муза, ведь вы сами воплощение вдохновения.
Эффект полностью распространяется на всех последователей с рангом веры «фанатик». Эффект ополовинен для союзников или последователей с рангом веры ниже чем «фанатик». Эта характеристика незначительно влияет на все действия, увеличивая шанс на грандиозный успех 1 % за каждые 20 единиц характеристики (не складывается с бонусами на критических успех). Каждые 10 единиц характеристики пассивно увеличивают эффект от всех социальных действий и способностей на 1 %. Все объекты, созданные союзниками, последователями или благословенными получают дополнительные бонусы за каждую единицу характеристики. Пассивно увеличивает все творческие или ремесленные характеристики на 10 % от своего значения (при значении Вдохновения ниже 10, бонус будет начислен в размере 1 единицы).
Характеристика не может быть принята. Вы достигли максимального значения характеристик для вашего ранга, чтобы принять больше характеристик поднимете ранг духа.
Читал я вслух, дабы потом не пересказывать, но все равно пришлось делать это дважды – ни я, ни Вонд не могли осознать, насколько сильный плюс нам привалил. И ведь на самом деле, не мне, а нам. Я все больше и больше становился похожим, на полезного представителя для любого пантеона. Когда же влез в генератор, обнаружил некую зависимость – в закладке «Активные» способностей было мизер, а вот в закладке «Пассивные»… на две активные способности приходилось восемь пассивных, и это только с первой ступени. Со второй мне предложили оду активную способность – «Даровать вдохновение», но без характеристики она не работала, ну и сем пассивных. Как ни жаль, а учить хоть что-то было глупо – без характеристики бонус не действовал, но если я возьму ее, точнее когда, одно союзничество будет повышать все, нет, так – Все, что только есть. Урон, защиту, сопротивление, характеристики – все, даже лояльность и отношение. Ну а если я буду находиться в зоне видимости, то бонусы будут еще больше. Как ни жаль, большая часть пассивок действовала на всех, кроме меня, но это было вполне объяснимо – иначе было бы слишком жирно.
– Ну что я могу сказать, на самом деле чего-то такого я и ожидал от социального духа. Сам по себе ты так себе, но одно твое присутствие должно давать бонусы или минусы, так что вполне. Только не понял, кого и на что ты вдохновил? – справившись с первыми эмоциями, Вондер взялся рассуждать.
– Как кого? Лири на струну, нунлис вообще во имя меня любимого создают такое, что я сам в шоке – свожу тебя как-нибудь к ним в город, посмотришь. Тебя я вдохновил на создание реликвий, правда от тебя пока толку нуль. Тенлис и их город-крепость. Анима в мире снов вообще в рот заглядывают. Вайн и все, что есть на Перекрестке – пока что это все от меня. Ну как, хватит для зачета? – смеюсь в ответ.
– Вполне. А что с «родством»? – он все не сдавался.
– Хм… вообще я бы не должен был такого рассказывать, но все же – слушай. – я рассказал ему про ощущения сил, их характеры и подсказки.
– Ясно, так это секрет – буду знать. Просто я, например, чувствую это почти с самого начала. Как если бы мои силы советовали мне, не направляли или диктовали, а именно советовали. Отчасти я и пошел к тебе – считай это шестым чувством, но что-то мне подсказало, что с тобой опасно, но безумно интересно. А главное – от тебя… даже не знаю, в общем я знал, что если пойти с тобой, то моя мечта и правда может исполнится. Не в том плане, что ты ее исполнишь, а ты сможешь дать мне все необходимое, для ее достижения. По тому же принципу я и остальные силы подбираю, я просто слушаю те, которые отзовутся, а потом уже изучаю их и принимаю окончательное решение. – дворф пожал плечами, ну а у меня появилось чувство, что я преодолел что-то такое, что мешало мне реализовать себя на полную, причем мешало очень давно.
Дальше мы занялись скрипкой – все материалы были готовы, краски тоже, я немного поколдовал с новой силой, но ингредиенты все еще были неподходящими. Единственное, я решил немного изменить руны, и пока дворф выполнял подготовку материалов и изготавливал металлические части, я ставил опыты с рунами. Ну а после этого, мы погрузились в работу с головой.
Если вдруг кто-то, когда-то вам скажет, что у него получилось создать что-то уникальное, при том он не являлся мастером и действовал на голом любопытстве – вяжите его и запирайте в своем подземелье. У таких людей либо очень высокая удача, либо рядом с ними обитает пара десятков муз, никак иначе, есть конечно и третий вариант – вмешательство богов. У нас же удача была на обычном уровне, да и муза из меня никакая, ну а до богов нам еще далеко – имея в своем распоряжении одни из лучших возможных ресурсов, точно зная схему и отточив навыки по созданию одной единственной скрипки, мы все равно провозились почти сутки, двадцать часов, даже при том, что мы не устающие духи. Для того, чтобы добиться своего, нам приходилось не только работать с сотыми миллиметров, но и постоянно исправлять размер и плотность остальных элементов, раз уж на дерево мы пока не могли воздействовать на таком уровне, то остальное подгоняли строго под него. Примерно на середине работы к нам присоединилась и Лири, занявшись расчетами. Вонд занимался переделыванием всех составных частей, ну а я все это собирал в единую конструкцию, пропитывая силами. Номинально мы числились как неустанные, звучит гордо, но толку мало – выматываться морально это не мешало. Каждый делитель, каждая петля – все это элементы с таким весом, который мог определить только в конец сдвинутый на ремесле дух, боюсь даже представить, насколько он приблизился в тот момент к электронным лабораторным весам. С тончайшими элементами мы работали уже вооружившись специальными линзами, нагло скопировав очки ювелира, и это при том, что только у меня восприятие, а значит и зрение, в пять-десять раз острее человеческого, смотря с кем сравнивать.