Текст книги "Колыбель (СИ)"
Автор книги: Павел Зайцев
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 48 (всего у книги 63 страниц)
– Сотня таких вот «развитых» и правда будет очень опасна, но где мне сотню взять? Ближайшая деревня дикарей в четырех днях пути, да и деревни слишком мелкие. Просто разводить их – невозможно, такое нужно выращивать в Бездне, тут это слишком проблемно. Мое секретное оружие на проверку оказалось вовсе не оружием – факт. В бою от него толку особо не будет – только если я сам буду травить, а это значит, что мне нужно быть во главе атаки – тоже мало чего хорошего, с моими то уязвимостями к свету и физике. Только если отравить припасы, банально еду. С таким периодом созревания, яд быстро не обнаружат, если нет специальной проверки. Но это будет атака изнутри и весь наш спектакль тогда коту под хвост. – пытаюсь придумать решение, но пока безрезультатно.
– Яд станет сильнее, когда последователи и ты станете сильнее. Тогда его и правда можно будет использовать в бою. – Эйн пытается немного поддержать меня.
– Это вряд ли – даже название класса говорит за себя, а я как-то не обратил внимания! Осквернитель же, не отравитель, не кто-то там, а именно осквернитель. Что он делает? Правильно, оскверняет. Они должны были бы осквернять земли и те места, которые мной уже захвачены, неспешно их переваривая. Да и есть еще кое что, что мне беспокоит. Магическая стрела наносит урон магический, но моя пасть – физический. Вопрос, а этот мой щит защитит от той же пасти? – чем больше разбираюсь в силах бездны, тем сложнее все становится.
– Думаю, что нет – воздействие-то физическое. Но магов, способных что-то призвать мало. Для этого нужно хорошо понимать, что именно ты делаешь – тот же огненный шар, это чистая магия. Иначе магу пришлось бы ускорять частицы, о которых знают лишь духи-игроки, «разогревая» воздух. Но вот маг земли вполне может создать над головой что-то большое и тяжелое, просто уронив это на врага. Способности жрецов, которыми пользуются твои последователи, так и вовсе чистая магия и не может изменить природу – они оперируют не знаниями, а духовной силой и верой. – она вроде как поддерживает меня, но как-то от ее слов только грустней общая картина.
– Маг – ученый, он же мудрец и исследователь, так? Природа способностей магов и жрецов очень разная, хотя и выглядит очень схоже. Жрец огня сможет призвать силу бога и обрушить на противников магическое пламя. Маг огня будет слабее – до бога-то он никогда не дорастет, но при этом он может оперировать рассеянной маной в мире и использовать свои собственные силы, а значит и создавать что-то новое – ему-то не дух или бог дарят способности. Таким образом, рано или поздно мы столкнемся с магами, которые будут представлять опасность и нам. Вывод – надо давить магов, пока они маленькие. – вновь бросаю взгляд на свой небольшой отряд – Таких вот оболтусов на них выпустить побольше, особенно на учеников – это должно будет сработать.
– Обучение мага – очень сложное занятие, проще даровать сил и использовать последователей как жрецов или священных воинов. Маг в результате будет слабее, чем равный ему жрец. Если не знать специфики Бездны, то и создать настолько узко специализированных магов будет тяжело – такой контроль будет в разы сложнее обычного заклинания и будет требовать слишком больших знаний в разных сферах. А значит такие маги будут не только слабее, но и колдовать будут заметно дольше – против большинства противников такое не пройдет, только если специально тренировать против кого-то. Не забывай, что для удачной атаки нужно колдовать вне зоны твоего поглощения, а она будет только расти. Огонь тут не поможет – молния, может быть, все же создать поток заряженных частиц проще, чем управлять хаотично движущимися частицами, да еще и на такой скорости. Да и маг огня, отказавшийся от огромного урона и массовости, потеряет свои изначальные плюсы. Твоими основными и естественными противниками будут маги земли, они и так не самые быстрые, да и атаки у них не столько магические, сколько физические – лава или валуны с горки хорошо катятся и текут, куда лучше, чем пожар в пустыне. Водный маг сможет навредить только массовыми ударами – кинуть сосульку одной магией воды невозможно, ее нужно чем-то удерживать, направлять, да еще и ускорение придать. Так что такие атаки скорее всего будут завязаны на магию. Воздух – опасно, у них дистанция может быть настолько большой, насколько силы позволяют, но контролировать что-то на подобии смерча сложно, а молния потеряет свою силу, если дистанция будет большая, если конечно она не в вакууме, хотя кидаться предметами никто не запрещает. Не думаю, что кто-то пойдет на такие сложности. Остальные, такие как смерть – страшны разве что болезнями, которые не очень-то на духов действуют. Свет – прямой магический удар ты поглотишь, а если просто свечение вызвать, то тут уже проблемы из-за твоей теневой сути. Тень и вовсе сплошная магия. Так что не все так плохо. – Эйн присела рядом со мной, на остаток от стены.
– Да ладно, дай поныть чуть-чуть, разберемся со всем. Я пока из себя побитую овечку изображал, кое что придумал. Атаковать будем необычно, но примерно так, как и планировали. Пусть наши травят всех, кого поймали и отпускают на волю. Причем травят вообще все, что только под руку повернется. Животных, растения, птиц, землю – все. Весь яд, который только есть – все пустить в ход. Культ Бездны пусть тоже уходит и травит все вокруг. Так мы окружим город не только проклятой землей, но и монстрами. Начинают пусть издалека, чтобы зараза набрала силу, к тому времени, когда ее заметят. Я тем временем создам еще яда, но постараюсь растянуть его действие на как можно более долгий период. Им нужно будет отравить припасы и, если удастся, воду. Через пару дней после начала распространения заразы можно будет нападать. Если никто не заметит появления монстров, то потом будет уже поздно, даже если меня убьют, заразу это не уберет. Начать стоит с леса – там густые тени даже днем, а значит и земля пропитается как следует. Да и вообще, лесок бы сделать не таким курортным, а то ходят тут всякие. – прикидываю все за и не нахожу ни одного против.
– Тогда я отправляю всех не имеющих отношения к плану домой. Начать заражение с глубины леса? – киваю в знак согласия – Хорошо, но это может очень сильно изменить все вокруг.
– Начинай, а барды пусть начинают распространять легенды о ордах монстров и скверне. Я уже понял, что сил для прямого сражения у меня нет, но вот если у меня будет скажем неделя на незаметное наращивание сил, то это будет проблемой всех вокруг. Кстати да, а много в лесу еще деревушек? Пусть даже и с другими духами? – если деревушка не очень развита, то даже с тридцатью монстрами вряд ли справятся.
– Не так уж и много, но есть несколько. – Эйн развернула иллюзию карты, и мы занялись новым планированием.
Пока шла подготовка, я сидел себе в Бездне, переводя силу в яд, стараясь добиться нужного эффекта. Водостойкий яд так и не получился, но зато у меня вышел яд с периодом действия в десять часов, до первых изменений. Городские заметили изменения уже на второй день, но особо лезть в лес не спешили – только пара скаутов, удачно превращенная в монстров и отправленная обратно. На третий день вылезло системное сообщение.
Предгорье осквернено силами Бездны. Путешественники, будьте осторожны, теперь в этой зоне хозяйничают монстры! Доблестные герои, очистите мир от скверны иначе все рискуют пасть от неудержимых орд ужасающих монстров.
Мировое сообщение, да еще и с маркером на карте – все для того, чтобы я не скучал. Хотя с этим я согласен – дай Бездне немного времени и потом сам за голову будешь хвататься.
Вы удерживаете под контролем часть материального плана, если вы удержите контроль в течении одного месяца, то эта локация навсегда изменится. Частота появления монстров повысится на 5 %, а их сила в пределах этой локации увеличится на 10 %. Вы будете постоянно получать небольшое количество сил с этой локации. Вероятность появления разлома на план Бездны в этой локации увеличится на 2 %.
Это уже лично для меня. Ну и плюс к этому за всех жертв, все разрушения и осквернения я стабильно получал силы. На форуме появилось пару постов, но пака никто не рвался «сразить зло». От части это было благодаря идеи Лири – она на одном из форумов разместила скрины, где она в этом самом лесочке, да еще и отравленная. Все это было чистой воды фальсификация, но такой страшный, хотя бы по описанию, яд вызывал очень много споров. Учитывая то, что противоядия в описании указано не было, т. е. искать его придется самим. Дополняло все это грустная история о том, как в деревню ворвалась толпа моих красавчиков, ставших больше похожих на перекачанных обезьян, только без волос и хвоста, с в меру большими и очень крепкими когтями, внушительными зубами и при этом очень голодных до последователей и источников сил. Видео тоже снимали в несколько заходов, чтобы не дай бог кто не признал на них свои или нейтральные поселения. В предгорье оказалось всего шесть поселений ремесленников, духа мы застали только в одном, но и его хватило с головой – просто закрывшись в своей крепости и отстреливаясь он умудрился покрошить почти сотню моих самых тупых монстриков, а контролировать я пока больше пятидесяти так и не мог. Пришлось проводить диверсию с ядом, причем самому лезть по теням на склад провианта и травить запасы. Монстры третьего и четвертого порядка показали себя не в пример лучше – они очень ловко лазили по стенам, хорошо прятались и без проблем выдергивали стрелков, утаскивая их с собой в лес. Жаль, но пока более сильного у меня в рукаве не было.
Очень порадовали монстры-животные, у них изначально были хорошие инстинкты, а когда они стали монстрами, то даже зайцы стали хищниками. Небольшие меховые комочки с большими лапами, небольшими коготками и огромной пастью, занимающей почти все туловище – мои зайцы были весьма экзотическими. Деревья тоже давили своей враждебностью – они всем видом показывали, что это место враждебна ко всему живому. Ствол почернел, ветки стали походить на крючковатые лапы, а при наличии фантазии, которая в последнее время у меня просыпалась, можно было разглядеть очень выразительные морды, смотрящие на прохожих таких вот растений. Плоды стали шипастыми и налились моими цветами, да и желающих их попробовать не наблюдалось, хотя мне вкус понравился – что-то среднее, между лимоном и грушей, только шипы выдрать, а то они ядовиты. Кустики стали сплошь покрыты шипами и тянулись ко всем проходящим мимо, даже на меня реагировали, хоть и через раз, иногда встречались и обычные животные, не успевшие вовремя сбежать. Таких неудачливых лестных жителей можно было найти в кустах, оплетенных и накачиваемых ядом, или попробовать отнять у зараженных собратьев, но лезть к монстру во время обеда я не хотел.
Огорчала только вода – с ней я при всем желании пока ничего не мог сделать, приходилось тратить в разы больше сил и времени, чтобы отравить водоемы. Живность в таких водоемах быстро прогрессировала, правда на выходе я получал всего одну большую тварь, по-другому это уже и назвать было невозможно. Это существо пожирало все в водоеме и тут же разрасталось до размеров среднего домика, используя при этом все, что может поспособствовать в охоте, от зубов и шипов, до щупалец и присосок. Внешний вид каждой такой зверушки сильно отличался и зависел от того, кто раньше жил в водоеме, но в результате они исправно сжирали кого-нибудь сухопутного и перебирались на сушу. Пока я ставил опыты с водой, успел и попробовать сам поплавать – особых проблем не было, дышать мне теперь не требовалось, и я спокойно мог бродить по дну, а в образе тени так и вовсе перемещался как будто летал.
Но мои безмятежные деньки быстро прошли – какой-то умник, вполне возможно из разоренных деревень, сказал, что монстры упорно тянутся к горам, чем не на шутку обеспокоил ремесленников. Никто так и не удосужился создать себе нормальное место для работы, так что основным источником сырья все еще оставались единственные на весь материальный план горы. Как результат начали собирать толпу для борьбы с монстрами, а их появление списали на ивент, мол админы ввели, дабы игроки не скучали. Да и частота мировых сообщений о духе Бездны наводила на такие мысли, а теперь еще и его местоположение отметили, так что быть мне битым, тут уже не отвертеться. Приглашали всех подряд, даже я дважды получил приглашение через игровую рассылку – кто-то сильно потратился и отправил сообщение всем игрокам в материальном плане. Осуществить такое было возможно, но сил ело слишком уж много, да и кроме сообщения ничего больше сделать нельзя – даже подарок какой отправить неизвестному игроку нельзя.
Все мои союзники и друзья, упорно продвигали идею о том, что этот самый дух Бездны никто иной как НПС, введенный в игру для создания естественного противника игрокам, ведь есть не только духи, но и охотники, а им вроде как охотиться особо и не на кого – духи по голове могут больно дать, а монстров и не было. Вот и ввели. Такое объяснение всех устроило, тем более другого, разумного, не было. В своем уме, да еще и по своей воле, переть против всех игроков и НПС никто не будет – железный довод, об который разбивались все сомнения. Да и будь у меня реально выбор – я бы и не пер, но мое мнение как-то забыли спросить. Мои барды за пару дней принесли вдвое больше ОСД, чем обычно. Да и легенды начали укрепляться, их тоже стали больше относить к НПС, а не к чьим-то последователям. В принципе это было объяснимо – они были в большинстве крупных городов, поклонялись, по легенде, двум братьям-близнецам. Которых они не имеют права называть, дабы не навлечь беду, ведь они постоянно сражаются – один старается вырваться из Бездны, второй – его сдерживает и мешает заполнить планы монстрами. Так как они распространяли эти легенды незадолго до мировых системок, при этом полностью игнорируя духов, старающихся обратить их в свою веру, то и под НПС-оповещения хорошо подходили. Эту идею придумала и распространила Лири, ну а дальше несколько «случайных» подтверждений от Сашки и его пантеона, скрины с разных городов, на которых красовались почти одинаковые барды и наложенная на все это необычная система «Колыбели» взяли вверх. Появились даже предположения, что барды приходили в поселения, когда те развивались до определенного уровня. Так удачно вкинутая дезинформация получила отклик среди игроков и уже обрастала своими слухами и предположениями.
Система тоже оценила мои потуги, выдав очень полезную для меня способность.
Глашатай – раз в игровой месяц вы можете опубликовать одно мировое сообщение, соответствующее принятому образцу.
Образец был весьма стандартный: запрещались оскорбления, мат и прочее, но вот вкинуть новый кусок дезинформации мне никто не запрещал. Закрепить легенды пока не удавалось, но процесс уже шел, более того, ему не мешали другие духи, всерьез воспринимая моих бардов за НПС. А легенду они сейчас распространяли вполне правдоподобную – печать ослабла и из Бездны в материальный мир смогли просочиться несколько монстров. Если их не остановить, то материальный мир может быть уничтожен, ведь монстров ведет только желание пожирать и уничтожать. Вроде бы легенда против меня, но не все так просто. В этих легендах барды в красках рассказывали о том, насколько сильны монстры, это дополнялось историями с форума, скринами и видео от Эйн, и руганью от разоренных игроков, пополам с беженцами – часть последователей мы освобождали, давая возможность сбежать. Такие беженцы тоже рассказывали о страшных и чудовищно сильных монстрах, что еще сильнее усиливало легенду. Но и барды не забывали сказать, что это не настоящие монстры, а просто зараженные – монстры в разы сильнее. Так я заранее усиливал своих пока не существующих монструозных последователей.
Пробные истории о реликвиях восприняли на ура – никого не смущало, что у таких вещей есть и цена, которую придется заплатить за владение, народ не очень-то интересовался окружающими, а вот возможность усилить себя была полезна, даже если усиление было небольшим. Но как бы то ни было, отряд на меня собрался приличный, с два десятка боевых духов и немного остальных в довесок, около пятидесяти охотников и толпа последователей от духов. Если меня такой отряд поймает – разберет на силы и пискнуть не успею, но я мог отслеживать их передвижение через бардов. Кристаллы Лири позволяли передавать мысли и образы на большом расстоянии, да и почувствовать их было сложно.
За время осад я успел немного поднять характеристики, получив одного первооткрывателя за взятие крепости. Отравление припасов система посчитала военной хитростью, а после начавшейся эпидемии и одновременного нападения со всех сторон выдала мне и бонус. Помимо этого, я получил первооткрывателя и за создание оскверненных земель, вместе с логовами монстров, кочующими группами и добавив к этому еще и свой туман – место стало действительно неприятным, но система посчитала его очень удачным для развития охотников и боевых духов, так враг всего живого сделал свой первый поступок на благо общества – создал отличную локацию для тренировок.
Во время сражений, если я принимал непосредственное участие и сражался вместе со всеми, неплохо росли мои боевые характеристики, но больше всех прирост был заметен в силах мистики и силах Бездны, хотя каждая новая единица и срезала с меня здоровье, но все ровно это радовало. Как и говорила Эйн, взаимодействуя не со своими последователями, эффект более заметный. Навыки и характеристики за пару часов сражения росли так, как в мирное время в течении недель, но радоваться не приходилось.
– Мастер, чего такой грустный? – Эйн вернулась с осмотра моего отряда отборных монстров, с которыми мы дожидались наступления ночи.
– Да просто прикинул – у меня сейчас боевые характеристики приблизились к сотне, еще один два очка и будет по сто очков. В среднем за эту компанию я получил прирост от десяти до двенадцати очков к характеристике. Кроме характеристик очарования – они ничего не получили, ну и Бездна, которая растет как на дрожжах. Это из-за того, что я наконец-то выбрался и познакомился с не своими последователями, так? – решаю подойти из далека.
– Да, не забывай еще про страх, ты же заставил монстров запугать пленного и поглотил его, тоже не мелось – Бездна оценит, да и греховность тоже. Но в целом да, чем больше действуешь не на своих – тем больше прирост. – Эйн напомнила о не слишком хорошем поступке, но по-другому получить страх как-то не получалось.
– Так просто подумал, что сейчас твориться у боевых духов? – перехожу к насущному вопросу.
– Ну если у тебя под сотню, кстати первые бонусы пойдет с сотни в основных характеристиках, то у меня силы сейчас сто сорок, а ловкости сто пятьдесят – это максимум на мой ранг. Я не совсем боевой дух, но все же в бою гораздо опасней тебя, да и ослаблений у меня таких нет. Плюс к этому навыки, боевые, у меня развиты гораздо лучше – экзотическое оружие, как кнут, плеть и веер на третьей ступени. Если бы мы столкнулись в бою, то даже с учетом твоих способностей, у меня были бы все шансы победить. Да и у тебя урон сильно урезан, сколько сейчас минус? – Эйн пожала плечиками.
– Минус сто тридцать два, значение сил Бездны. И бонусом минус двести шестьдесят четыре ЕЗ, помимо десятка от Пута. Скоро здоровье в минус уйдет, с такой-то полезной особенностью. – Эйн улыбнулась, оценив мой скепсис.
– Да ладно, я тебя буду защищать, ты у нас все ровно дамский угодник, вот дамам тебя и защищать. – она приобнимает меня сзади за плечи, и я понимаю, что вырваться-то я не могу – она банально сильнее.
– Эйн, не издевайся над хилым хозяином. – улыбаюсь девушке, которая все же отпускает меня с довольной улыбкой – Раз так, то после моей эффектной кончины займусь усиленной прокачкой.
– А оно нужно? К чему тебе боевые характеристики, если сам воевать ты по определению не должен? Да и сила Бездны не двусмысленно намекает, что ты в конечном счете будешь хрупкий как стекло. Лучше качай магию и очарование – от нее больше пользы будет. – она устало вздыхает.
– Это ясно, я же не говорил про основные характеристики. Раз уж я стал таким вот слабым, то буду миражом – у меня и дом в мире снов есть. Точнее пока не совсем дом, а скорее просто мое облако, но это дело наживное. Светило садится, час до ночи – Сашка готов? – возвращаюсь к нашим делам.
– Да, ждет сигнала. Уверен, что сегодня? У нас еще как минимум день в запасе есть. – Эйн тоже постоянно отслеживала перемещения карательного отряда, но без телепортов они задерживались, а духи не хотели оставлять своих последователей и соваться ко мне без щита.
– Да, не забудь расставить сферы – потом видео сделаете героическое, о изгнании меня-злодея. – поднимаюсь и иду к своим монстрам, принимая на ходу образ монстра.
Еще до того, как день окончательно уступил свое место ночи, мы уже были на месте – выбитый в горном хребте коридор, сделав пару поворотов переходил в большую пещеру, в которой уже было все готово к проведению ритуала открытия портала. Десять служителей культа Бездны нетерпеливо топтались рядом с магическими печатями, нанесенными прямо на пол, еще десять культистов расположились над входом в пещеру, засев в горах. Так их не сразу заметят и в случае необходимости я смогу перенести их к месту проведения ритуала. В самой пещере я расположил всего десять монстров, остальные спрятались в соседней пещере и если нас вдруг найдут, то они должны будут отвлекать противника. Все необходимое давно готово – осталось только начать.
Встаю в центр круга, культисты занимают свои места, активирую способность «Зов Бездны».
ВНИМАНИЕ ВСЕМ ИГРОКАМ!
Силы Бездны активировали ритуал, призывающий монстров, если вы не прервете ритуал, то последствия могут быть ужасны для всего материального плана.
Запущено событие «Нашествие монстров». Остановите ритуал призыва, спешите, у вас осталось мало времени!
Время проведения ритуала: 5.59.48
– Дэйн, проблемы. Ты на карте маркером отмечен. Точнее не совсем ты, но примерное местоположение. – Сашка тут же обрадовал, следом за мировым сообщением.
Внимание, запущено личное событие «Прорыв» – любой ценой закончите ритуал и будете щедро вознаграждены на родном плане.
– Понял. Сань, если все будет совсем плохо, то лучше отходите. Кажется, тут скоро начнется веселье. – расставленные заранее сферы, служащие как сигнализация, одна за другой сообщали о множественном проникновении – без помощи мастеров порталов тут точно не обошлось, да и подземные жители повылазили, совсем плохо.
– Эйн, бери мои силы и накрывай все тьмой и иллюзиями, у нас гости, много гостей. – сферы расположенные на границе леса тоже заморгали, оповещая о вторжении, никак я не рассчитывал на такое внимание. Повторять дважды не пришлось и Эйн покинула пещеру, я же остался связанный ритуалом по рукам и ногам – надо было глубже закапываться.
Первые сорок минут прошли относительно спокойно – крупная экспедиция из города трех задержалась в ловушках иллюзий и блуждая во тьме, которая ускорила действие яда и в результате меховым недоросткам пришлось сражаться с новорожденными монстрами, попутно снижая и свою численность. Дальше стало тяжелее – с гор спустилась настоящая толпа, развеивающая мою тьму как простой туман, но им навстречу вышли гости из леса – такая же группа карателей, но Эйн успела накинуть иллюзию на них, выиграв немного времени. В городе началась паника – монстров становилось все больше, и они успешно атаковали всех подряд, не редко нападая и друг на друга – дрались за более вкусный, на их взгляд, кусок добычи. Все же без контроля эти звери совсем тупые и умудряются враждовать даже окруженные добычей. Столкновение между двумя отрядами быстро переросло в личную неприязнь, а когда сорок моих зверушек вышло из своего укрытия, их снесли и толком не заметили – боевые духи мимоходом выкашивали по пять монстров за удар. Духи маги заполнили небольшое плато отличными спецэффектами – небольшой снежной бурей, текущей внизу лавой, всюду били молнии, уже не разбирая, где свой, а где чужой. План сработал, правда совсем не так, как планировалось – противники сцепились за право убить меня и получить награду.
Последователи и охотники пострадали больше всех – их заклинания косили примерно с такой же скоростью, как и любых обычных противников. За потерю последователей сильно разозлились и боевые духи – у них и так с собой было всего по десять-двадцать последователей, видимо сильнейшие, а тут их под шумок залили лавой и пару раз сверху добавили молнией. Социальные духи очень щедро разбрасывали способности контроля, умудрившись при этом сбить пару летающих духов-магов, редко кто переживал падение. С запозданием почти на полтора часа появились и те, кого я ожидал, но в тоже время очень не хотел увидеть – сотрясая землю и разбивая на своем пути валуны, откуда-то из глубины гор перли гигантские осадные големы, исписанные рунами, наполненными силой, как стена для объявлений.
Победившая сторона получит вторую часть легенды о утерянных реликвиях. Но свиток с легендой только один и хранитель передаст его сильнейшему! Кто достоин – решать вам.
Вы использовали способность «Глашатай», вы сможете использовать эту способность повторно через 22 дня.
Подло? Возможно, но мне как-то не до честных сражений с такой толпой, а вот на полянке разошлись настолько, что и моя пещера начала ходить ходуном. Решив не рисковать лишний раз, приказываю оставшимся снаружи пещеры культистам присоединиться к ритуалу.
В связи с возросшим каналом сил, питающим ритуал, время снизилось на один час. До завершения ритуала: 3.06.23 – хорошо хоть эта системка была только для меня.
– Ты чего там натворил? Время ивента срезали, но сообщаловки не было? – Сашка тут как тут, хотя оно и понятно – он-то сейчас не принимает участия в сражении – Тут как народу поменьше станет – мы тоже присоединимся к бою, наши уже подтягивают основные силы, ты видишь, что твориться?
– Местами – часть «глаз» уже снесли. – как бы я не старался их защитить, а от таких ударов моя защита явно не спасет.
– Могу описать коротко и емко – куча-мала. Тут все уже и забыли за что дерутся – просто рубят всех подряд. Кстати твои зверьки в городе как?
– Черт, забыл совсем. – переключаюсь на вид в городе.
Осквернители не только потравили всех, кого смогли, но и клинья раскидали по всему городу. Правда это их не спасло – отступить они уже не успели и пали в бою, маленькие меховые шарики настолько точно плевали дротиками из духовых трубок, что шансов уйти у моих последователей не было. Но перед смертью каждый осквернитель, наплевав на собственную сохранность, разбивал все склянки с ядом. Сейчас же там творилось что-то непонятное – дух-маг швырялся молниями, но особого эффекта на монстров это не производило, скорее наоборот – усиливало и злило. Трупов было столько, что я не сразу понял, что на полу вовсе не меховой ковер. Владелец, надо отдать ему должное, оказался парнем смышленым и быстро понял, что зараженных можно вылечить хорошим ударом – уж не знаю, случайно или нет, но молния вполне подходила под яркий источник света, так он смог отчистить некоторых последователей. Мои барды, а в городе их к тому времени было три штуки, просто под разными личинами, прихватили по одному «обработанному» последователю и в общей неразберихе смылись. Мои монстрики явно проигрывали сражение, да и дух уже определил необходимую силу удара, так что спасал всех, кого успевал – просто бил всех, кто под руку попадется. Но сражение в городе я проиграл – даже если найду подкрепление – не пробью защиту, ворота как стояли, так и стоят, а осквернители просто не смогли до них добраться. Ну и ладно – не очень-то и хотелось. Правда на будущее сделал очередную зарубку – хоть комочки и выглядели безобидно, а моих орлов постреляли с пугающей скоростью.
Пещеру тряхнуло так, что двоих из монстров бросило на пол, я устоял, а культисты и так стояли на коленях, монотонно распевая ритуальные песнопения. Переключаюсь на вид с поляны – одного из трех големов все же удалось свалить, но теперь уже все дрались против этих исполинов. На плечах у големов были установлены баллисты, с большого круга, то ли лица, то ли глаза, это чудо иногда долбило магией, да и просто удары били очень уж сильными. Но тряску вызвал не упавший голем – кто-то из магов применил очень опасное в таких условиях заклинание – землетрясение. Слабое, локальное и направленное на големов, но сила мага была такова, что нас в пещере болтало как на аттракционах. Что показательно, все с таким остервенением бьют големов, а создавшего и управляющих ими не видно – скорее всего у них еще что-то в запасе есть.
Как накаркал – когда объединенные силы выживших свалили второго голема, откуда-то со стороны гор прилетело ядро. Точнее это было по форме как ядро, а вот когда оно легло аккуратно на самое большое скопление бойцов, оно еще и неслабо рвануло – големы были только отвлекающим маневром, пусть и дорогим, а их хозяин или хозяева, тем временем развернули где-то в горах свою артиллерию.
Из леса вышла часть моих монстров, но их никто особо и не заметил – снесли случайно, пока между собой дрались.
Запущено событие «Царь Горы». Дух или пантеон, одержавший победу в сражении получит особый титул (если это будет пантеон, то титул достанется его основателю) и половину от всех затраченных и потерянных сил! Любой желающий принять участие может переместиться в место проведения события, подтвердив запрос.
Желаете переместиться в зону проведения события?
Ну да, ИИ же подстраивает все события под игроков – а значит и запускать их он будет только в том случае, если игроки создадут условия. Вот и сходил проверить способности, блин. Отказываюсь от запроса – мне там делать точно нечего, выживших последователей там не видать совсем, охотников тоже, а вот духи, получив такой стимул принялись за дело с новыми силами.
– Ты там как? – Сашка все возбужден, неужто тоже решили присоединиться?
– Сань, только не говори, что и вы решили в эту мясорубку залезть? Я нормально, пока не в зоне поражения, хотя трясет так, что не дай бог другому. – монстры в пещере уже лежали, причем в живых осталось всего шесть, остальные погибли во время тряски. Культисты окружили себя барьерами и держались только благодаря магическому кругу, я не свалился только из-за того же круга – он меня в прямом смысле связал по рукам и ногам.
– Конечно! Только немного попозже, ты хоть представляешь сколько тут сил хапнуть можно? Но мы сначала подготовимся. – вот же союзнички, их там первых и похоронят.