Текст книги "Колыбель (СИ)"
Автор книги: Павел Зайцев
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 37 (всего у книги 63 страниц)
Зову Лири и Эйн, они уже успели создать несколько кристаллов.
– Итак, идем за мной – переносимся новым порталом на центральный островок, от которого идут мостики к источникам и домику для Лири – Для начала источники – они общие, какие тут есть – и без меня разберетесь. Если будет желание, то можете использовать пока пустые и встроить в них что-то свое. Кристаллы готовы?
– Да, я внесла три наиболее подходящие для последователей мелодии в них. – Лири сделала было движение руками, дабы отдать мне записи, но я отрицательно покачал головой. Проходим в домик и я довольно наблюдаю, как Лири начинает меняться в лице.
– Помнишь, я как-то обещал тебе, что построю что-то только для тебя? Так вот думаю это место для тебя лучше всего подходит – это мой подарок.
Сказать, что Лири была рада – ничего не сказать. Она много смеялась, веселилась и бегала по залу, совсем как ребенок. Даже без подсказок навыков заметил и нечто странное – несмотря на накрывшую ее радость, проскальзывали и грустные нотки в ее взгляде.
– Спасибо, на самом деле огромное тебе спасибо. Никогда ничего подобного никто еще не делал. – она грустно улыбается, но почти сразу же уносится к нишам для кристаллов.
– Ты решил влюбить ее в себя? – Эйн все так же стоит рядом со мной.
– Нет, хотя если так получится – значит так и будет. Просто мне ее жалко, она хорошая девчонка и заслуживает большего, чем быть просто игрушкой в руках того самого главы. Да и весь ее клан вызывает во мне стойкую неприязнь. Если упростить – я решил забрать ее себе и подарить то, что она заслуживает, на мой взгляд. В реальном мире это было бы слишком проблемно и я бы скорее всего прошел бы мимо, но это – мой мир, да и сил у меня в этом мире в разы больше. А если кто будет против, то ты, Сашка, Анна и Элен мне поможете, так? – улыбаюсь Эйн, следя, чтобы Лири нас не услышала – Не хочу видеть грусть в ее глазах, у нее и так было не самое радушное детство.
– Ты начал звать Винкрафт по имени? Да и ты сильно изменился, теперь ты можешь что-то решать сам и даже готов за это поспорить. – Эйн дарит мне очень довольную улыбку.
– Раньше я как-то все время плыл по течению, старался сильно не отсвечивать и делать то, что от меня ждут. Вы все, да и док дали мне понять, что так я всегда и буду плестись где-то в хвосте. Если я планирую оцифроваться, то должен в первую очередь и сам измениться, так? Весь этот проект создан в том числе и для того, чтобы подготовить таких как я, тех, кто будет потом. Психологические тренинги, сортировка по тем, кто готов что-то делать или предпочитает следовать инструкциям, банальное обучение и занятие населения – у этого проекта много применений. Но для меня это уже не игра, а скорее новый мир. Просто подчиняться привычным рамкам – не хочу, да и тут нет этих рамок. Основа основ – мы сами в праве творить в нем все, что хотим. Если кто-то будет мешать – я просто смету его со своего пути. Не справлюсь один – попрошу о помощи. Сашка – демон, но при этом я знаю его всю свою жизнь и не могу назвать злым. Какой у него там ранг в злодеях? – глядя как радуется Лири, я окончательно принимаю решение.
– Восемьдесят восьмой – один из ста лидирующих злодеев нового мира. Уверен? Если ты и правда решишь плюнуть на все и делать как хочешь, то точно станешь одним из лидеров этого списка – это обычная практика. Все, кто идет против общественного мнения всегда считаются либо злом, либо просто сумасшедшими. – Эйн пожимает плечами.
– Ну ты то должна радоваться, ты же хотела сделать из меня темного повелителя или как-то так? – улыбка у меня выходит как-то неуверенно.
– Для начала определись, что сам считаешь добром, а что злом. Хорошо бы было еще и понять, на что ты готов пойти, чтобы защитить свой мирок. Скажем, если бы у тебя попробовали отнять меня или Лири, что бы ты сделал?
– Убил бы, просто и незатейливо. Заодно и проблем не будет. Нет человека – нет проблемы.
– Глупо и не эффективно. Тут нельзя умереть полностью, да и проблему это не решит. Мысли глубже, что нужно, чтобы никто не думал о том, чтобы забрать что-то твое?
– Страх, что я найду и покараю. Заодно нужны силы и вес. Грубо говоря, нужно просто стать достаточно сильным, чтобы никто не помышлял у меня что-то отобрать, на это намекаешь?
– Да, только сам по себе ты все ровно будешь слабее пантеона и тем более созвездия. Первый кандидат в союзники вон бегает. Продолжай в том же духе и она будет незаменимой в твоем деле, причем верной и преданной. Твой тип – социальный дух. У тебя есть возможность создать последователей, превосходящих по силам охотников и духов, которые слабее тебя на пару рангов. Просто представь, сколько будет ругани, когда последователь на равных будет сражаться с духом? Но есть одно очень весомое «но» – сил на такое существо уйдет очень много, возможно даже больше, чем на твое собственное развитие. Также нужно время на его развитие, очень много времени. Если боевые духи сразу готовы к бою и один на один у тебя просто нет шансов на победу, то духи твоего типа требуют очень долгой и кропотливой работы. Ты уже допустил несколько ошибок – сначала пытался их исправить, а потом забыл об этом.
– Ты о чем? Тэнлис и нунлис развиваются нормально, хоть можно и еще сил добавить. Вайн пока рано дергать – надо дать им время осознать себя. Полуночники…
– Ага, вот именно они. Ты про них совсем забыл, но при этом уже создал новую расу. Уверен, что на всех хватит времени, внимания и сил?
– Нет, более того, знаю, что не хватит. Но у меня же есть ты и Лири – вы мне поможете. Ты так и будешь руководить нунлис. Лири отдам полуночников. Сам буду контролировать тэнлис и вайн.
– Если бы мы не были привязаны к этому плану, то может и вышло бы. Да и Лири вроде как командует своими кристаллойдами?
Мы с Эйн устроили небольшой праздник для Лири – никаких ограничений я для нее не вводил и с помощью Эйн уже в первые пять минут они заставили меня поставить еще и сферу духов в домике Лири. Теперь же они на пару настраивали слуг, делая из них небольшой оркестр. Так же сегодня по плану праздничный обед, также собранный из предпочитаемых Лири блюд. Жаль, но пока это все, что я могу – мало технологий, сил и знаний. Да и если бы не вынужденная задержка – я бы вряд ли это все организовал бы, просто не до этого было бы. Задерживала же нас очередная недоработка – Эйн и Лири просто не могли взять силы бездны, а значит просто их присутствие привлекло бы к себе всех монстров в залах. Тех. группа отписалась, что большая часть проблем будет решена в течении игрового дня, войдя в мое положение, они оперировали игровым временем. Сам же оператор оказался вменяемым парнем, а после выражения недовольства не тех. группой, а оголтелым руководством, так и вовсе ставшего отзывчивым. Так не затейливо я и заработал пару баллов расположения техников, жаль, что это не отображалось в игровом меню – надо бы не забывать с ними вести диалог, вдруг смогу что нужное для себя откопать.
Попытка перенестись в залы вышла так себе – я теперь был в залах страданий, как гласил игровой лог, а вот мои девочки были в залах боли. Немного побродив я свыкся с внешним видом местных и теперь они не так сильно пугали. Что же до особенностей – тут штраф за пребывание обнулялся и шел заново, минута, пять, десять и так далее, по нарастающей. Но штраф был уже не пятьсот ОСД, а тысяча. Хотя и рост сил при этом не шел, но оператор заверил, что скоро они это поправят. Как духу бездны мне полагалось получать бонусы, а не страдать от штрафов, просто не успели ввести это для игроков. Да и в дальнейшем можно будет это использовать – сила бездны как яд, попав в духа она превращает все другие силы в свое подобие. Обычно на духов не действует яд, но вот такая штука – очень неприятно. Да и избавиться от таких сил не просто, даже выкинуть или во что-то вложить их нельзя, а значит придется придумывать как от них избавляться. Теперь то я понял выражение «зараженный скверной», сам через такое прошел.
Второй особенностью можно было назвать некую прогрессию монстров – они тут также были разные и как я смог выяснить при помощи приманки, откармливая одного и того же подопытного, со временем они прогрессировали и становились более мощными, заодно и более отвратительными – из существа с серпами вместо кистей и покрытого строительными гвоздями, мой подопытный «развился» в нечто более ужасное. Тело страдальца значительно улучшилось, он уже походил на нормального человека и даже был намек на мускулатуру, руки от локтя теперь заменили внушительными косами. Вместо пары ног у существа было две пары, но ниже колен они переходили в острые шипы. На лицо я пытался не смотреть – там было нечто несуразное из швов на рту, колючей проволоки на глазах и ежика гвоздей на лысой голове. Паук-богомол, так я окрестил это создание, теперь упорно ползал за мной и иногда атаковал других монстров, слишком близко подошедших к нам. Нужно сказать, что скорость его передвижения, несмотря на всю несуразность своего строения, у него была очень неслабой и он даже не сильно от меня отставал. Немного загнутые косы зарекомендовали себя как страшное оружие, с легкостью рассекающее врагов. Самое же отвратительное действо было дальше – монстр вспарывал шов у себя на животе и открывалась здоровенная пасть. После чего оно и пожирало своих жертв. Маленький шарик с силами и оно без раздумий нападало на любого, кого я укажу после угощения.
Удар эйфорией так же оказался весьма необычной штукой в таких условиях – и мой питомец и все, кто попал под действие способности рассыпались в пыль, правда паук продержался немного дольше. Суть этого зала – заставить местных грешников страдать, поэтому моя способность, несущая удовольствие, и оказалась настолько эффективной. А вот сражаться с местными обитателями оказалось очень тяжко – самого дохлого противника я бил минут сорок, никак не меньше. Виной оказалось очень неприятная особенность местных обитателей – за раз я наносил любым ударом только одну единицу урона. Боли от ударов они вовсе не ощущали, но это было ожидаемо, а вот магический урон их и вовсе лечил. Может лечением им бы и нанесло урона больше или если бы у меня было оружие, но вот мои опыты чуть меня там не похоронили – после маг стрел сорвалось еще несколько монстров и я выкрутился только за счет высокой скорости и приманки.
Каждое применение способности не только стоило уже в три раза больше, но и отзывалось неприятными ощущениями – сравнимыми с зубной болью. Вот и все, что я успел выяснить про неприветливый зал, дальше по нему бродить в одиночку у меня не было особого желания, поэтому вернулся в свои покои.
Эйн выполняла крайне важное поручение – она должна была подружиться с Лири, причем кому это было нужнее, я бы не смог ответить. Дабы не терять время просто так, занялся навыками и вернулся к своим экспериментам. Надежды на то, что вода из источников станет чем-то вроде магических зелий решил проверить в первую очередь – но не в источнике вода быстро теряла свои особенные свойства. От идеи таскать с собой духовную сферу и при необходимости иметь возможность пополнить запасы ОСД в любое время тоже пришлось отказаться – после моих попыток утащить ее с собой из покоев, ИИ игры добавил в описание, что ее функции управления духовными материями, функции банка и пульта управления, работают только в покоях духов. Создать одежду из чистой силы тоже получилось, но даже паршивый тапок, созданный мной намедни оказался лучше – для оснастки нужны материалы, просто силами не обойтись.
Стравливая монстров друг с другом, я смог разжиться на несколько шипов, пару металлических осколков и пару кусков кожи, хотя я предпочитал думать об этом как о шкуре. Вспомнил и о материалах, собранных Лири до этого, но решил пока ее не дергать – пусть немного отдохнет и привыкнет к Эйн. Тут то и обнаружил полезность доната – хоть ничего толкового купить там и нельзя, но основные ресурсы предоставляются в терпимом количестве, для прокачки навыков очень даже полезно. Вот только свои ежемесячные бонусы я уже успел потратить, да и без ремесленного типа духа мне придется несколько недель качать навыки, до второй ступени. Хотя кожевника я немного все же прокачал, а кузнец-оружейник у меня и так на второй ступени, может что дельное и выйдет.
С такими мыслями я приступил к созданию боевых перчаток, надо было давно этим озаботиться, но хорошая мысль, как известно, всегда бродит где-то не там, где нужно. Мой порыв система оценила очень своеобразно – часть инструментов было безнадежно испорчено, а после того как я продолжил работать, стараясь сделать хотя бы простенький кастет, треснула и наковальня – работать с материалами из Бездны на простых станках было невозможно. Попытки разбить и переплавить металлические осколки привели к потери молота и бессмысленному переводу сил на поддержание огня – пламя просто впитывалось в осколки. Как ни странно, но просто руками я смог и разломать осколки, и даже немного обработать кожу – нужен инструмент с этого плана. Так мои жалкие попытки покрафтить с треском провалились, но хуже было то, что все собранное где-то нужно было хранить. Да и у Лири же материалы были в рюкзаке.
Сложил все добытое в сундук – ничего. Закрыл сундук и походил немного вокруг – лежит, сундук не разваливается. Так еще немного попытав злополучные ресурсы, пришел к выводу, что если просто хранить их, то ничего не случиться, если же пытаться с ними работать, то только инструменты сломаешь. Ну а дальше на повестке дня стали способности и давнишние проекты. Прежде всего проверил алтарь вайн – хоть я и был далеко, но они продолжали исправно приносить жертвы, снабжая меня силой и ресурсами, жаль только я об этом вспомнил поздно. Хотя, если вспомнить, то обычные вещи в Бездне быстро приходили в негодность.
Не знаю, как точно это назвать, но в описании числилось «духовный металл», так что будем считать, что это неопределенный металл. Хотя и по виду и по общим ощущениям слитки больше всего походили на сталь, может чуть более светлую, чем обычно. Беру пару слитков, восстанавливаю сломанные станки и делаю пару кастетов – результат оказался мягко говоря посредственный. Полностью перестраиваю кузню, используя силы и духовные материалы, так же поступаю и с инструментами, пробую еще раз – на этот раз вышло уже лучше, хотя все равно особой разницы от безоружного боя я не заметил – урон возрос всего на десять единиц.
Желая хоть как-то улучшить свои результаты, пробую воздействовать на металл. Плавлю его и добавляю чуть ли не все, что нашлось в запасах, пробую воздействовать силами, добавлять эссенцию и просто провожу выгонку, бред, но вдруг поможет? Фактически все мои старания оказались бесполезны – только добавление сил и двух материалов имело хоть какое-то влияние. В первом случае я мог немного повлиять на характеристики конечного результата – силы были наиболее удобны в применении. Нечто, под названием «неизвестная духовная руда», с подозрительным зеленоватым оттенком делала изделия более прочными, но при этом снижался урон. Вторая добавка – аналог первого, но на этот раз с красноватым оттенком, делало оружие более тяжелым. Для молота, это хорошо, но для перчаток как-то не особо. Урон немного увеличился, но толку от этого было чуть. В конце концов просто съел красную руду – надоело с ней разбираться. Узнал, что это ничто иное, как «руда с незначительным содержанием инфернального камня». Что за инфернальный камень – я узнал после шестого куска. Этот самый камень появляется в местах проживания демонов или демонических проявлений. Так же немного узнал и об особенностях этого материала.
Инфернальный камень.
Обычный планарный материал.
Этот материал пропитан эмансипациями демонических сил.
При использовании в постройках вызывает у всех существ находящихся в зоне действия случайные эффекты, связанные с эмоциональным состоянием.
Возможны вспышки следующих эмоций:
Жестокость
Отчаяние
Эффект не действует на демонических существ и существ с привыканием. Длительное присутствие рядом с постройкой может вызвать привыкание иили иизменение характера обитателей.
Усиливает действие всех способностей домена «Греховность». Эффект вариативен.
При использовании в оружии увеличивает значительно вес и дает небольшой шанс наложить один из случайных эффектов.
Доступные эффекты:
Похоть
Для открытия большего количества эффектов необходимы особые условия.
Любая вещь, созданная с использованием этого материала обладает слабостью перед доменом «Благость» и ухудшает отношение с любыми носителями сил.
Улучшает отношение всех носителей сил домена «Греховность», эффект от воздействие на любого светлого духа или его последователей увеличен.
Не долго думая иду в кладовку и просто ем все не знакомое. Нашлось там много чего, но пока что хоть что-то использовать мне было не с руки – все или было очень тяжело в обработке, или просто было для меня не очень то и нужно в текущих условиях. Осколки от обреченных тоже съел, но особо ничего не узнал – мало. За этим не самым понятным со стороны делом девушки меня и застали – сижу рядом с сундуком и духовной сферой и ем наши ресурсы. Должно быть они сильно удивились, потому, что сначала просто стояли и смотрели на меня.
– Мастер, я может и спрошу откровенную глупость, но в чем сакральный смысл твоих действий? Или это просто так вкусно? – Лири все же смогла побороть первые впечатления.
– Ну не то, чтобы очень уж вкусно, скорее зависит от того, какой кусок попадется. А что делаю – у меня кроме как вот так проводить идентификацию больше возможности нет. Я их уже проверил по всем доступным мне возможностям – постучал по ним, понюхал, даже осмотрел со всех сторон. Вот и осталось только съесть – я же пожиратель и могу из этого информацию получить. Кстати, у меня вопрос, если я сожру кого-то, кто испытывает сильные чувства – я смогу узнать что-то об этом чувстве? И что ты сейчас чувствуешь, но это так, можешь не отвечать. – с улыбкой съедаю еще один кусок «теневой руды».
– Эм… у меня есть способность «суть всего сущего». Это из домена Истина – как раз идентификация почти всего, что соответствует рангу моей силы. – Лири все же сделала пару шагов назад, видимо испугалась, что я ее сейчас съем в порядке опыта.
– У тебя же не было истины? Откуда? – поднимаюсь на ноги.
– Ну я получила возможность взять ее как дополнительную уже очень давно. А благодаря тому, что я очень много чего изучила в последнее время, мне предложили перевести ее из дополнительный в основную. Добиванием стало то, что я успела выучить тут – пение, танцы, игра на музыкальных инструментах ну и по мелочи всего остального. – Лири невзначай прячется за Эйн.
– Когда ты на музыкальном инструменте начала играть? – я-то надеялся, что я такой у нас единственный.
– Когда мы с Эйн слуг настраивали в танцевальном классе. – Лири довольно улыбнулась, все же идея с подарком себя оправдывает.
– Понятно, а как получила силу, тут же ее прокачала с помощью ОСД, так? – она одобрительно кивает – Хорошо, тогда всю идентификацию я на тебя оставляю, так хоть сами ресурсы расходовать не будем. Что с силами бездны, раз уж заговорили про это? – не хотел ее дергать, но раз уж сама вышла – пару вопросов задам.
– У меня сейчас основополагающая сила – познание, ее вроде уже не сменить. Эта сила определяет саму основу духа, заодно и привязывает к родному плану, дает самые большие ограничения и бонусы, в общем – это суть духа. У меня сила очень спорная и я могу выбрать любой план, ведь знания есть везде, как и те, кто их ищет. Но и особо сильных плюсов от меня ждать не приходится – я скорее буду хорошим советником или исследователем, но никак не подспорьем в бою. Хотя и с последователями могу помочь, и технологии развить помогу. Но в бою даже мои последователи будут очень слабыми. Максимум – создать что-то на основе магов. Также духу можно иметь шесть главных сил. Из-за не слишком верного перевода их также обозвали основными, но это силы на ранг ниже. Так что думаю туда мне бездну и дадут – развить ее до максимума я не смогу, но существовать, как и ты смогу, без страха быть атакованной местными и чего-то в этом роде. Заодно и жду, пока можно будет выбрать родным планом Бездну, мы же тут остаемся? – иногда она подходит к делу слишком ответственно.
– Да особого выбора то нам не дали. Так что пока отдыхаем – ждем когда вы сможете тоже походить со мной. Кстати да, из духовной силы можно создать одежду, пытался сделать себе броню и случайно обнаружил. У меня есть навыки портного, могу вам пока одежды наделать, только не очень сложной – у меня портной на первой ступени еще и развит слабо. Да и качать его не планирую – из меня ремесленник посредственный, ориентировка в другое. – для полноты картины не хватает еще подарить Лири полный наряд и что-то эдакое, но небольшое – тогда праздник точно удастся. Так, а что она могла бы носить с собой, но при этом небольшое и не стесняющее? Какая-нибудь мелочь.
Лири и Эйн очень быстро разбираются с моими немногочисленными запасами и постоянно что-то щебечут, я же стараюсь отвечать примерно в тему вопроса и думаю о последнем мелком подарке. Что может оценить девушка, но при этом ученый-исследователь, к тому же предпочитающая практичность и не любящая всякие мягкие игрушки и тому подобное? Сославшись на дела, оставляю их разбираться с запасами, а сам прихватываю пару больших деревянных кусков – надо только проверить, получится ли моя задумка.
Проверив свою мысль, быстро понял, что дерево было лишним – дух может писать где угодно, хоть на воздухе, только силы тратить не забывай. Плюнув на привычные условности, создал небольшую пластину, вместо привычной сферы или кристалла, и напитал ее силами иллюзий. Сама пластина вышла чуть больше по размерам современных телефонов, но при этом вышла и куда забавней – фактически все, кроме формы, можно было настроить самому, это же иллюзия. Да и функционал у нее вышел очень большой – изначально я думал сделать для Лири что-то на подобии записной книжки, в игре не было блокнота или хоть чего-то с возможностью вести записи. Но в результате я получил вещь, способную запомнить и воспроизвести надписи, музыку и изображение. При этом еще и маленькую, да и в обращении удобную – дал мысленную команду и всех делов. Правда для воспроизведения изображения ее все же приходилось доставать. Но изображение можно было воспроизвести как на самой пластине, так и капнув в нее немного сил раздуть до любых желаемых размеров, только силы при этом тратить приходилось, если размеры были совсем уж большими.
Для Эйн так же подготовил подарок, о котором уже давно думал – для этого я выгнал девочек под благовидным предлогом, отправил подбирать себе купальники для похода в наши источники, а сам занялся многочасовым крафтом. За основу я взял металлическое основание, покрыв все это золотом и добавив сверкающей пыли, растерев при этом пару сапфиров. Дальше возникла первая проблема – изготовить настолько тонкие и в тоже время прочные металлические нити было мягко говоря тяжело – не своих знаний толком не было, не навыка на нужном уровне. Но все же моя задумка, хоть и с натяжкой, но попадала под классификацию оружие. Дальше было еще веселее – вшить нити в ткань, желательно так, чтобы все это еще и выглядело не совсем ужасно, в то же время, вся конструкция должна быть подвижной и сохранять при этом форму – сеть, как и прежде, помогала подробнейшими инструкциями, но все равно это было очень тяжко. Если раньше я подумывал о том, что ремесленникам живется куда легче, то теперь уже точно так не считаю. И вот, спустя бесчисленное количество попыток и переделок, передо мной лежит во всей красе гэнсен собственного производства. Внешне это веер, даже острые спицы в позолоте и покрытые сапфировым напылением кажутся декоративными, а про нити я и вовсе молчу – их и не видно, да и осталось нанести рисунок. Но в то же самое время он и как оружие вполне применим – большую часть метательного оружия или стрелу со слабого лука или маленького ручного арбалета им отбить запросто, главное, чтобы реакции хватило. Также можно колоть или резать – края я так же сделал острыми. Да и для Эйн такое подходит очень и очень хорошо – она всегда придерживается очень необычного образа в одежде, так что кнут ей как-то совсем не подходит. Выглядит как орк с книжкой или римский легионер с секирой.
С рисунком все прошло куда успешней – я не стал искушать судьбу и просто покрасил его в черный цвет, после чего нашел в сети понравившуюся картинку с полной луной, звездным небом и серебристой лисой, создал с помощью иллюзий трафарет и кропотливо обвел. Хоть это и не назвать рисованием, но даже за такое у меня чуть-чуть подрос навык рисования, хотя и намекнули, что не хорошо вот так нагло копировать. В качестве звезд использовал более крупные осколки сапфиров, которые еще не перемолол в пыль.
Уставший, но очень довольный собой, я появляюсь в приемной. Эйн вместе с Лири мучают, а никак иначе это не назвать, арфы.
– Эйн, ты решила сменить инструмент? – пока я работал, я поставил барьер как по видимости, так и по звуку, так что этой «музыки» не слышал. Сейчас же я находился в непосредственной близости от глобального бедствия – по той же причине я в свое время учился играть на флейте строго в одиночестве и там, где меня никто не мог услышать.
– Нет, просто решила расширить свои таланты. Играть же можно на чем угодно, вот мы с Лири и решили попробовать что-то, что не знакомо ни мне, ни ей. Да и чем нам было заниматься? Ты хоть знаешь, сколько тебя не было? – Эйн усмехается, она-то знает, почему меня не было.
– Ну ты в курсе, что я делал, так что кончай жаловаться. – веер я убрал в инвентарь, сложенный он попадал под определение «маленькой» вещи и я мог спокойно занять им один из двух доступных мне слотов быстрого доступа. Надо бы озаботиться чем-то в этом роде, а то везде таскаться с рюкзаком – напряжно. Даже идея на этот счет есть, да и силы у меня как нельзя лучше для этого подходят – магия и перемещение, что еще нужно?
– Не совсем так, с последними изменениями я могу считывать общий лог, но вот что именно происходит – не знаю. Ты что-то создавал и разрушал, потом в наглую читерил с переносом данных из сети. Что именно ты там делал – не знаю, но вроде бы, ничего противозаконного? Данные из сети могут использоваться, если эти данные есть в свободном доступе и на них не заявлены авторские права. С мелодиями, которые мы сохранили примерно также – просто сохранить из сети мелодию или песню любимого артиста нельзя, это нарушает авторские права. Поэтому мелодий всего три – общедоступные. Сейчас думаю, как бы нам выкрутиться, иначе придется самим музицировать. А вы что своровали? – как-то я не подумал об этой стороне вопроса, теперь то понятно, почему в игре нет не плеера, ни чего-то в этом духе.
– Эм… просто картинку с сети – рисовать учился. Но если основной ИИ пропустил, то все в норме, так? – теперь уже задумался, была ли идея с картинкой на веере хорошей.
– Ага, поэтому и говорю, что все нормально, впредь если хочешь моего совета – не ставь барьер. Винкрафт подошла к этому серьезно, да и тех. команда была рада навводить ограничений всем подряд. У них зуб на Иллин и Винкрафт, так что будут рады всячески отыграться. Так может ближе к делу? Чего ты заставил двух прекрасных дам так долго ждать? – Эйн, даже если и правда не знает, что я там делал, точно уже поняла по моему настрою.
– Лири, извини что так долго, но думаю тебе это понравится. – протягиваю руку и в ней появляется прозрачная табличка – Ты ученый, а значит тебе нужно вести много записей. Это что-то на подобии сферы иллюзий, только выглядит иначе. А так она может как хранить записи, так и музыку, изображения – все, что захочешь. Мой тебе подарок, только в этот раз уже не такой большой. Чтобы всегда быть рядом, так сказать. – Лири краснеет, такое ощущение, что она того и гляди расплачется или рассмеется, но что именно – еще не решила. Шмыгает носом и берет табличку.
– Не надо быть ко мне настолько добрыми. Я и так решила остаться с вами. – она все еще воспринимает все это как подкуп.
– Лири, это просто подарок – не важно, что ты решила, он к этому не относится. Просто мне захотелось сделать что-то для тебя, я не преследовал при этом никаких меркантильных целей. Да и кончай думать об этом – это просто то, чего я захотел. Тут не нужно делать то, чего от тебя ждут – просто будь собой. Кстати, ты не единственная – Эйн, это для тебя. – на этот раз в руке появляется веер.
Эйн быстро и удивительно легко освоилась с обновкой, как в танце, так и опробовав его в качестве оружия на фантомном противнике. Что же до слов благодарности – вместо этого она просто лукаво улыбнулась и подарила мне страстный поцелуй. Лири при этом застеснялась и отвела взгляд, хотя может и не совсем так – мне как-то было не до этого. Уже когда мы отдыхали в источниках и расспрашивали Лири о ее интересах, рассказ о прошлом вышел крайне кратким – «училась», пришло долгожданное сообщение.
Приносим свои извинения за вынужденную блокировку некоторых наших функций.
Разблокирована характеристика «Сила Бездны».
Силы Бездны – для любого духа и даже богов, силы Бездны являются страшнейшим ядом, способным поглотить и извратить любую другую силу. Вы способны как отравить кого-то этими силами, так и контролировать их в себе. Вы – необходимое зло для борьбы с еще большим злом.
Бонус за взятие сил «Бездны» как основной силы: Для всех Бездна – это враг, для вас – это источник ваших уникальных сил. Эта характеристика снижает эффективность любого стороннего воздействия, за исключением тех, кто также обладает силами домена «Бездна». Отношение всех могущественных созданий будет снижаться с ростом этой характеристики. Все способности домена «Бездна» не потребляют ОСД, но вам необходимо иногда посещать этот план для возобновления этих сил.
Вы – воплощение всех страхов и объект ненависти любого бога, в равной степени, как и демона, ведь вы способны лишить их сил. Вы стали воплощением всего того, чего боятся даже демоны – вы породнились с Забвением. Просто находясь в ином плане, раз в минуту вы поглощаете эссенцию из окружающего вас мира – поглощение происходит из мира в целом и определить ваше местоположение невозможно. Количество поглощенной эссенции равно вашим силам. Каждая единица этой характеристики снижает ваше здоровье на три единицы. Ваш физический урон будет снижен.
Открыта способность «Покров небытия» – любая способность, стоимость которой меньше, чем то число, которое вы можете поглотить, на вас не действует. Если это массовая способность, то она полностью поглощается без эффекта. Половина от поглощенных сил переходят вам. Поглощая направленные на вас силы вы восстанавливаете свое здоровье. Не обнаруживается поисковыми заклинаниями, любое целевое заклинание по имени или виду, направленное на вас должно быть сильнее, чем то, что вы можете поглотить. Стоимость активации: 1 час.