355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Павел Зайцев » Колыбель (СИ) » Текст книги (страница 36)
Колыбель (СИ)
  • Текст добавлен: 12 октября 2016, 00:23

Текст книги "Колыбель (СИ)"


Автор книги: Павел Зайцев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 36 (всего у книги 63 страниц)

– Шариков, они ОСД тянут, так что могли бы и прогрызть. – а ведь и правда, я-то взял с собой боевых НПС, которые силы теряли тут со страшной скоростью, а дух вполне мог бы подраться.

– Без способностей они были бы не столь актуальны – у тебя просто нет брони, вот и бьют в полную. Банальный доспех дал бы нормальную защиту, а грызть его таким хилым противникам пришлось бы очень долго. Да и удар у него наверняка сильнее, даже без способностей. Хотя у тебя силы почти столько же, сколько и обаяния, может быть и дрались бы на равных. Только у него здоровья около трех тысяч должно быть, если он обычный дух и силы защиты до второй ступени. Если они, силы, выше, то от пяти и выше – там даже примерно не скажу сколько. Если он будет сильным духом со второй ступенью защиты, то около семи-восьми тысяч защиты, плюс будет игнорировать часть урона. – Эйн просто прикидывает примерные числа, базируясь на том, что есть в сети.

– В три с половиной раза сильнее, чем я сейчас. И как мне такое убивать, даже со всей моей толпой? – с грустью вспоминаю о том, что тип духа уже не сменить.

– Если он еще и сопротивление возьмет, как вторую силу, то и магия будет его ковырять почти никак. Но тогда у него будет очень слабый удар, примерно в четверть от обычного и магические способности будут очень сильно ослаблены. – Эйн то ли приободряет, то ли добивает – я так и не понял.

– Возьмет еще нападение или мистику. – обреченно машу рукой и вспоминаю про противоположности – Хотя секунду, а защита – это не противоположность ли нападения?

– Ага. – Лири довольно улыбается – Можешь же и головой работать, когда очень постараешься.

– Малышка, покусаю. А сопротивление – мистика, так? – пора составлять список противоположных сил, дабы знать, что именно ожидать от противника.

– Я ничего вроде не делала, хотя если хочешь, только при Лири я немного стесняюсь. – Эйн игриво улыбается – Да, сопротивление отменяет мистику.

– Эйн, ты – красавица, Лири – малышка, она меньше. Хотя это как посмотреть. А у меня ограничение по каким силам? А то там такая ересь была, что я толком не понял. Нападение, Защита и Природа, помнится. Ну допустим защита – понятно, а остальное? – перераспределяю «звания» среди своих девушек, а Лири, словно иллюстрируя мои сомнения, принимает вид сильного духа.

– Офигеть, эта кобыла – «малышка». Ладно, пусть так. Нападение тоже вписывается – у тебя слабость в физическом плане. Вроде как чужой для любого плана и поэтому тело ослаблено. – Эйн смотрит на выросшую Лири.

– Мелочь всегда завидует, да, мастер-Большой-монстр? – Лири смеется, Эйн так же воспринимает шутку хорошо, совсем не так, как с Мари или Лари – А Природа, как домен, включает в себя так же силы Смерти и Жизни. А в Бездне вроде как нет и быть не может как Смерти, так и Жизни в полном смысле этого слова – что умерло в Бездне, в ней и остается. А нового в Бездне не рождается, только создается из чего-то другого. Монстры – чистая сила Бездны, а если что-то создавать – то, тут нужны инородные силы, души и так далее. Даже на планах грешников могут рождаться новые души, суккубы могут родить демона. А вот в Бездне – нет. Это план подразумевающий конечный пункт для всего остального – забвение, если так будет понятней. Но у каждого плана несколько граней. И вторая грань Бездны – Мир Грез, мы же изначально попали именно туда. Еще одна сторона – скорее всего воспоминания. Хоть это только мое предположение, но все же, осколки памяти нам уже выпадали, да и логично предположить, что раз Бездна пожирает сны и есть пласт «Забытых снов», то должен быть и пласт каких-нибудь воспоминаний. – Эйн взъерошивает Лири, дав понять, что полностью согласна с ее мнением.

– Ладно, с этим ясно – Лири, Эйн, вы пока придумайте как нам раскрутить тех. группу на возможность выдавать «своим» силы бездны – мы все же должны как-то держаться вместе. Я пока своими делами займусь. Сегодня копим силы, а то и так протратились сильно. Заодно хочу с вами кое-что обсудить – я думаю уйти из пантеона Сашки. Так я больше вреда им принесу. Вместо этого я добавлю их в друзья и буду числиться как сдерживаемая в нутре горы злая сила, для всех остальных. Заодно и легенду распространим, мол если стража падет – вырвутся легионы монстров. А как наши силы все же доведут до нормального состояния, так и проверим, что они могут, там и придумаем, чем подтвердить эту легенду. – после получения штрафов, я постоянно думал о пантеоне, там то я числюсь как дух бездны, а значит и вреда всем принесу очень много.

– Вполне разумный ход. Только нам бы связаться с остальными и предупредить. Но план еще не запущен толком и связи пока нет, да и не ясно – будет ли она тут вообще. А с акцией устрашения и так все ясно – силы бездны поглощают другие силы, плюс к этому мистика все еще доступна в полном объеме. Это означает, что силы магов на вас будут действовать очень и очень слабо, а значит ты магов сможешь жрать если не пачками, то как минимум сражаться с ними на равных, даже с боевыми. Сложно драться, если развитие ушло в магические характеристики, а они не действуют на голодного монстра, пришедшего по твою душу. Да и если немного поколдовать с силами бездны, очарованием и грехом, то вполне можно получить одержимость – тоже не самое приятное явление. А слабость в физическом плане вполне можно компенсировать броней. Да и по теням особо не ударишь, придется сначала из теней тебя достать, хотя это не так и сложно – маг сможет вытянуть теневика из них. Но на тебя то часть способностей просто действовать не будет. Хотя если такое засветить на фестивале, то могут быть проблемы. Да и вообще, нам бы лучше фестиваль отсидеться где-нибудь. Сунемся к богам – объявят врагами. У демонов тоже самое. Так что изображаем из себя интерьер и никуда не лезем. – Эйн напоминает о настоящей проблеме – как-то я не подумал об этом.

– Не думаю, что на фестивале будут боги. Для них слишком рано – скорее всего будут их слуги, не более того. Максимум каких-нибудь самых известных поставят, дабы разницу показать. А то это будет выглядеть, как будто цари муравьев на пир пригласили – больно много чести. Контакт с подобными существами будет доступен только с ранга «полубожественная сущность», А до этого еще очень и очень далеко. Ну а всяких там валькирий, да охотников – обманем, дух-обманщик как бы с нами. Не даром он нас все время за нос водит. – Лири очень добродушно улыбается, прикидываясь наивной девочкой и снова принимая привычную форму.

Хоть Лири и старалась показать, что с ней все хорошо, но все же она сильно переживала. Да и я бы удивился, будь все по-другому. Эйн связалась с Винкрафт, и мы втроем смогли все обсудить – как и ожидалось, доктор поддержала мою инициативу и пообещала помощь, но взяла с меня обещание подчиниться одной ее просьбе, когда она потребует. Я же погрузился в чтение подробной анкеты Лири – тут оказалось все, вплоть с самого рождения и до настоящего момента. Полный отчет не только с точки зрения психологии, даже все медицинские показатели. Любимые цвета, блюда, все предпочтения и то, что ей неприятно – все. Стало немного страшно – откуда у них столько информации. Ответ оказался прост – им при рождении вживляли чип, по совместительству это был паспорт, электронная карта с огромным функционалом и устройство слежения за человеком. Такое чудо электроники собирало все данные, как медицинские, так и о местонахождении или текущем настроении – понятие частной жизни в организации не приветствовалось. Как объяснила Лири, наблюдать за тобой во время чего-то очень уж личного никто не будет, да и картинку не передать – только состояние. А особо скрывать что-то смысла никто не видел – вместо этого можно было получить гарантию, что даже если тебя выкрадут, тебя все равно быстро найдут и отобьют обратно. Заодно так решались проблемы с возможной преступностью – изгои бывают в любом обществе, да и они еще не построили свое общество, пока что приходилось решать и такие проблемы. Ну а чего они в меня напихали – даже спрашивать не хотелось, просто откровенно страшно.

Нахожу в анкете и подсказку – Лири нравится танцевать, хотя она и не сильно в этом хороша, но в детстве с удовольствием этим занималась, да и в свободное время она все еще танцует, хоть и не особо по этому поводу распространяется. Винкрафт как знала, что я решу сделать для нее танцевальный класс и приложила пару изображений самых разных направлений.

– Эйн, Лири, у меня к вам задание – нужна музыка. Не та, которую мы играем, а хочу перенести с реала некоторые записи. Это реально? – какие танцы без музыки? Можно и своими силами обойтись – просто создать музыкантов, но тогда и Лири будет ограничена, а хотелось бы дать ей полный простор. Пусть этот мир станет для нее воплощением мечты – я постараюсь дать ей все то, о чем она мечтала, но чего была лишена. Так и она ко мне привяжется, да и просто жалко ее – может я и не понимаю их мирка, но мне такой подход кажется в корне не верным. Пусть у них и решил что-то глава, но их же учение говорит – «Учебные центры должны способствовать развитию способностей.». Там нет ни слова о том, что из девочки нужно воспитывать нечто с комплексом неполноценности, а перекладывать свои неудачи на кого-то – это как раз очень по-человечески. Чем больше думал об этом, тем сильнее хотелось повидаться с этим умником. И чего я так разозлился, с другой стороны – хоть мозгом и понимал, что это не мое дело, по большому счету, но все равно хотелось вправить мозги этому гаду.

– Если постараться – то вполне возможно. Записи с реального мира переносить возможно. Хоть как такового плеера и нет, но виртуальная реальность вполне способна воспроизвести любую мелодию. С помощью Эйн я смогу смоделировать все, что угодно – не думаю, что будут какие-либо проблемы. Но что ты задумал? – только сейчас заметил, что они обе уже основательно перешли на «ты».

– Увидишь, но потом. Эйн, помоги Лири создать пару таких записей, я полагаюсь на вас. – вот и занял их обеих, не будут под руку лезть.

– Хорошо, только какую мелодию то переносить? Марш злой империи? – Эйн смеется в ответ.

– Как догадалась? Блин, я становлюсь слишком предсказуемый. – Эйн даже поперхнулась соком, алкоголь на нас не действовал, поэтому в предпочтение отдавалось коктейлям и сокам – у них просто вкус приятней – Шучу, на самом деле хотел попросить вас скопировать несколько танцевальных мелодий – нам как бы еще бардов нужно развивать, а значит и такие мелодии нужны будут. Надеюсь вы сможете подобрать что-то подходящее? Хотя пару маршей тоже будет неплохо. Ну и вам самим не помешает, а то тут как-то тоскливо. Заодно что-нибудь подходящее под атмосферу найдите – будем встречать гостей с музыкой. И мне для примера музыка нужна – а то играть-то я учусь, а как оно должно звучать – даже примерно не понимаю. Хватит или еще ЦУ выдать? – девушки как-то слишком серьезно подошли к делу, хотя Лири была рада такому заданию, а значит я на правильном пути.

Оставляю девушек наедине, а сам взлетаю на несколько десятков метров – без телепорта сюда точно не залезут, а значит и не увидят сюрприза раньше времени. Прежде всего определяюсь с размерами – обычно такие классы очень большие, но у меня-то всего пара потенциальных посетителей, значит и слишком большим его делать не стоит, хотя если загнать сюда моих нунлис, то Лири и правда сможет давать уроки. Да и ей будет не скучно одной. На помощь призываю всезнающую сеть. Минут пять и у меня есть несколько ответов – средняя площадь около двухсот квадратных метров. Вот только мне все лишние помещения не нужны – раздевалка, холл и тому подобное в моих реалиях совсем лишнее. Так, что дальше? Комната отдыха, для духа… хм – у меня есть приемная, хотя может стоит и ее сделать. Пока оставлю в списке. Душевые… мы как бы не потеем, но да ладно, попробую объединить комнату отдыха и комнаты для личной гигиены. Так у меня вместо танцевального класса появился большой горячий источник, небольшая банька и даже уютная ванная – не знаю, какие предпочтения у Лири, но я решил применить все знания, которые только нашел в сети. Источники – приятно и я смогу зарядить их силой. Баня – да я сам в ней буду жить, причем немного поколдовав, я добавил еще и финскую сауну. Ну а ванная – это если вдруг Лири будет минималисткой и, как и с комнатой, захочет обойтись понятием необходимого. Так увлекся баней и сауной, что вырыл и небольшой бассейн. Сносить не хотелось, а к воде у любого человека особое отношение – даже если никто в него не будет ходить, я буду. Так что и его решил оставить. Вода, как ресурс, оказалась в наличии, хотя мне и была доступна только самая простая – в списках было очень много чего, но мне однозначно дали понять, что без сил стихии воды, все особые типы придется создавать вручную. Ну собственно и ладно – справлюсь, главное – обычная вода у меня есть, а значит и источники, и бассейн с баней будет. Я мог создать источник или просто определенный объем воды – выбрал источник. Температуру самой воды я так же мог настроить, так что поделив на несколько независимых и закрытых частей я быстро смог создать природное чудо – горячие источники с различными эффектами. Всего я наклепал восемь отдельных источников и облагородил их в восточном стиле, честно стянув дизайн с сети. Шесть было отведено под мои основные силы, один я оставил для своей основополагающей силы, правда представить источник бездны мне как-то не удалось. Ну и последний – самый обычный и без эффектов, но зато там можно сидеть сколько угодно. Надо бы туда еще чего добавить, нашел даже информацию, что иногда в таких источниках бывает мелкая рыбешка, дабы мертвую кожу объедала, вроде как полезно для кожи. Но и нам это как-то не грозило – у духов и кожи то нет. Да и я из водных созданий мог создать разве водную змею – больше никого я изучить не успел, а значит и создать уже готовые решения не мог. А самому играть с редактором было просто лень. Источник очарования давал временное усиление эффектов, на этот раз я использовал эссенцию и вышло куда внушительней, чем у нас в крепости, ну и дополнительно временно улучшал внешний вид. Источник стал золотистым, и вода в нем уже не очень то на воду походила. Хотя кроме внешнего вида не отличалась – сам проверял. Вторым создал источник от мистики – вода в нем стала полностью черной и больше походила на движущаяся тень. Так же давала прирост к эффектам, на этот раз мистики, а при ближайшем рассмотрении вода оказалась не черной, а скорее темно-синей, пришлось ставить дополнительное освещение, а то в такой источник лезть страшно было. Искушение заставило смутиться – оно все еще у меня было третьего уровня. Поход до сферы, быстрые сборы сил с алтарей и душевное спокойствие – не только довел искушение до вожделенной пятерки, но и проверил, могу ли я из Бездны тянуть силы. Пятерка искушения дало и новую, весьма спорную способность.

Скрытое желание – соизмеримо затраченной силе усиливает выбранное вами желание жертвы. Желание должно быть обнаружено при помощи навыков или способностей. Дистанция применения: 0 (10*ведущая характеристика домена «Греховность») метров. Стоимость вариативна, минимум 10 ОСД.

Открыта новая характеристика «Искушение».

Вы достигли предельного числа характеристик для вашего ранга духа. Характеристика не может быть принята, чтобы увеличить число характеристик – поднимите ранг духа.

Открываю окно характеристик и более детально изучаю каждую из них – раз можно избавляться от сил, то и от характеристик наверняка можно. Но «лишних» так и не нашел. От сил бездны избавиться нельзя – в описании об этом говориться прямым текстом. От четырех основных характеристик тоже, хотя от них избавляться было бы себе дороже. Обаяние и Харизма – мои основные характеристики и уж от них я точно отказываться не планирую. На параметр Хитрость много чего завязано в самой силе и тоже не могу ей пожертвовать. Добрался до сразу двух спорных характеристик. Если Магическая сила требовалась в способностях и от нее зависел урон, то вот с Энергией было пока не ясно. А то получить то я ее получил, а вот даже почитать про нее как-то не удосужился. Прочитал и решил, что эта характеристика мне пригодиться. Основное ее назначение – определить сколько манны, рассеянной в мире силы, сможет использовать дух. Но это мне как-то не особо важно, это скорее положительно скажется на последователях – если у меня этот параметр будет высоким, то и последователи смогут больше колдовать, а я как-то магией не балуюсь – у меня только духовные способности. Хотя это и упущение – мог бы без затрат ОСД что-нибудь кинуть, но тогда и силы не качались бы. Но вот ее «побочный» эффект заставил задуматься – она увеличивала площадь воздействия массовых способностей и заклинаний. Ну и без нее мои последователи не смогут колдовать. Так что жертвовать мне откровенно нечем – все нужно.

Закладка с рангом духа весело гласила, что мне нужны особые условия для развития, хотя бегунок еще и не достиг ста процентов. Посмотрел и на саму характеристику искушение – хотя ее надобность все равно оставалась спорной, но больно она вписывалась в мой образ.

Искушение – дает возможность почувствовать настроение собеседника, узнать и использовать желания жертвы, как явные, так и скрытые. Уменьшает агрессию всех существ, способных вступить с вами в диалог. Возможны дополнительные эффекты при наличии родственных характеристик. Жертвы воздействия теряют лояльность к любому другому духу или покровителюлидеру. Под воздействием сбивающих с толку эффектов, жертва может вспомнить небольшие обиды или старые ссоры. Обостряет разногласия между жертвами. Наличие данной характеристики может вызвать негативную или враждебную реакцию у некоторых существ.

Враждебность – это конечно плохо, но меня и так все ненавидят, подумаешь, на один повод больше будет. Да и голову на отсечение даю, что с характеристиками хитрости и очарование, это будет смотреться как нельзя лучше. Дело за малым – либо от чего-то отказаться, либо развиться. Как не думал над тем, чем бы я мог пожертвовать – так и не придумал. А вот в списке открытых характеристик заметил и еще одну, которой точно не было – она точно появилась только после взятия сил бездны – мастерство. Оно было доступно от сил Ремесла, но видимо тех. команда просто закрыла мне ее, чтобы оставить место для бесполезных сил, насильно всученных мне. Да и раз я теперь дух бездны, то и особые условия для развития придется искать именно тут. Пока разбирался с силами и характеристиками, случилось нечто непредвиденное – воде некуда было уходить и достаточно быстро она заполнила все пространство, отведенное для источников, и теперь вода начала падать прямо в приемный зал, причем воды было как-то слишком много – источников то я наделал сразу с запасом, да и мозгов хватило делать все это над приемной.

Источники пришлось сдвинуть, хорошо хоть особых потерь не было – пару стульев смыло, но слуги их достали и притащили обратно. А вот сами источники выглядели хуже – все то, что я настроил в качестве декораций было либо сломано, либо плавало тут же, застряв между камней. Девушки откровенно смеялись надо мной, слуги носились по залу, собирая воду, а я тихо матерился, посчитывая потери. Пришлось сделать аккуратные водоотводы, но зато теперь у меня был свой импровизированный водопад, точнее сразу восемь маленьких водопадиков, соединенных резными мостиками в восточном стиле с центральным островом – там я расположил баню и сауну, бассейн, сделал небольшой домик для отдыха и даже открытую беседку с чайным столиком и удобными диванчиками. Проблему воды в бассейне и близлежащих постройках решил творчески – два источника, холодный и горячий, заковал в магические кристаллы и поставил возможность контролировать водоподачу – получил нечто вроде смесителя. Дальше использую акведук, до нормальных труб я не дошел еще, и довожу воду до нужных помещений. Слив поставил подальше от покоев, также используя систему акведук. Была идея объединить все водопады в один или просто смешать их, но при этом получались настолько хаотичные эффекты, что после пары взрывов и растворении в воде моего акведука – отказался от этой идеи. Для поддержания источников в нормальном состоянии, расположил на дне каждого по кристаллу с соответствующей силой. Получилось и дополнительное освещение, и силы у источника будут. С мистикой правда пришлось повозиться – тяжело было из насыщенного темного света получить синее свечение, но все же получилось, да и вода вроде стала посветлее, во всяком случае уже не пугала.

А вот с искушением вышла загвоздка. Наполнив кристаллы и получив эссенцию, я начал подозревать что-то не ладное, но хуже стало, когда я взялся все устанавливать – цвет этой чудесной силы был розовым, причем не просто розовым, а очень светлым и создавалось ощущение, что в источнике так называемая розовая вода, сам кристалл сиял чуть более темным цветом и создавалось ощущение, что я создавал что-то для гламурных блондинок с глянцевых журналов. Почесал в затылке и посмотрел на эффект – решил обойтись пока без источника искушения, заменив его обычным, просто с примесью солей. Попытки хоть как-то изменить цвет дали понять – в лучшем случае смогу поиграть с оттенками. В принципе когда вода падала – то не очень бросалось в глаза, да и цвет воды был нормальным. Но вот эффект заставил отказаться от такого источника – он конечно усиливал эффект от способностей, но дополнительно выступал как природный афрозодиак, гарантируя увеличение прироста естественным путем. У последователей можно и поставить, а вот домой такой пока не стоит.

Хитрость сияла зеленым, но немного поиграв с цветами добился благородного изумрудного свечения, так что хоть тут не возникло проблем. Эффект также был ожидаем – прирост к эффективности способностей и небольшое усиление навыков, причем порадовал и прирост к уклонению.

Опускаю в воду серебристый кристалл с силами перемещения, меняю одежду на плавки и окунаюсь в красивые серебристые воды источника. Вспышка. Открываю глаза – я стою посреди огромного зала, через равное расстояние друг от друга стоят огромные столбы, в которые по пояс вмурованы люди. Рядом со мной есть и пару местных – все так же обреченные, но на этот раз это дистрофичные люди, подвергшиеся ужасающим пыткам и под час несущие в себе орудия этих самых пыток – из кого-то торчали колюче-режущие предметы, у кого-то части тел были заменены на что угодно, от ножей и кос, до капканов или обломков конечностей. Да и вмурованным досталось не на шутку – живого места на них не было. Плюнув на пол, переношусь обратно.

– Эйн, Лири, а кто додумался такой план создать? – если Шарика я еще расценивал как что-то монструозное, то вот от этого зала и правда мурашки по коже.

– Этот план спроецирован ИИ в соответствии с легендами о Бездне. Первый зал – Голод. Второй – Страдание. По легенде, тут обитают все излишки всех миров. Грубо говоря, есть ад – там грешники искупают свои грехи страдая. А есть и те, кому даже в аду места нет – для них и есть бездна. Отсюда вроде как не выбраться, если только ты не дух бездны или не ее монстр. Ну и заодно она собирает в себе все то, что можно охарактеризовать как «излишне». Мы сейчас на внешнем пласте – темном. Тут, опять же согласно легендам и распространенным описаниям, порядка двадцати четырех залов, в которых производится наказание. Заодно это будет и основной площадкой, при вторжении игроков. Четыре лорда, у каждого по шесть залов. В этих залах они собирают своих миньонов и отсюда будут нападать на остальные планы. Все силы, потраченные или отобранные здесь будут направлены дальше, в глубь Бездны. Вообще, можно сказать, что дизайн всех залов придумали люди – описав все это в разных легендах и просто в рассказах. Тот же зал голода встречается чуть ли не везде – основная задача всех его обитателей, не умереть с голода, а из провизии есть только такие же, как и они обреченные. Иногда в таких залах попадаются и отъевшиеся твари, но они уже и не обреченные, а павшие. Из павших получаются разнообразные монстры, как тот червь. После фестиваля будет возможность открывать разломы между планами – если откроется разлом в Бездну, то хлынут такие вот твари. Разлом закрыть очень тяжело, а численность тварей вы и так представляете. Хорошо хоть то, что портал будет перемещать ограниченное количество монстров раз в несколько минут. У всех тварей, обитающих на этом пласте нет души – хотя иногда появляются уникумы, но они либо переходят дальше, в нижние залы, либо становятся чем-то вроде начальников над более слабыми тварями. Каждый из духов отвечает за что-то свое, соответственно и залы у них своеобразные. Но в конечном счете все сводиться к одному – их задача любым способом добыть как можно больше сил и передать их дальше.

– А что дальше? – я задаю самый ожидаемый вопрос.

– Без понятия. ИИ мне не отвечают, говоря, что мы сами должны заниматься исследованиями. У меня есть информация только о том месте, где мы были. Даже про залы я толком сказать ничего не могу – не знаю кто там обитает и что они могут. Надо самим узнавать – иначе было бы скучно, так что даже не просите меня что-то придумывать. И не надо делать вида, что не собирался – меня не обманешь. – Эйн, кажется, просто хочет поиграть, а ИИ просто как причину использует.

– Ладно-ладно, просто такой мир меня напрягает – не хочу строить свой мир в таком месте. – вспоминаю обреченных и невольно передергиваю плечами – излишняя реалистичность.

– Ну вот вам почти готовая армия, надо только подчинить себе духов, контролирующих залы. А что касается мира – выход в другие планы у нас есть, точнее будет, когда поймем, как отсюда выбраться. Да и Бездна одним внешним пластом не ограничена – у меня есть все основания полагать, что тут много чего помимо негативной части. Да и куда-то силы уходят, не могут же они уходить просто в ничто? – Эйн загадочно улыбается, дав понять, что больше она не скажет, даже если знает.

– Обратно в мир – самое логичное предположение. Вот тебе и круговорот сил в природе. – в тон ей нахожу объяснение.

– Неа, силы, потраченные в мире уходят на развитие мира – так духи раскрашивают мир своими цветами. Если будет много одних и тех же сил на небольшой площади, то возникнет разлом в родственный план. Если для разлома сил будет мало, то начнет изменяться территория и существа на ней. А Бездна именно отбирает силы и забирает их себе. Тут что-то другое. Но что-то обязательно будет, раз нас сюда определили, а запирать тебя в таком месте – Винкрафт скорее тут Мари запрет, чем тебя. Да и меня вряд ли тут кто бросит – это жестоко по отношению к ребенку. – Лири встала на сторону Эйн.

– Ты себя видела? Ребенок, блин. – Лири вновь изменяется, взяв за основу худенькую девочку, лет шестнадцати – Не прикидывайся, я тебя видел, без грима, так сказать. Ладно, что-нибудь придумаем. Хотя мне откровенно это местечко не нравится.

– Для монстра, да еще и темного повелителя – самое то. Осталось только из тебя что-то подходящее сделать, но ничего, ты же мне поможешь, правда? – Лири с детской улыбкой смотрит на Эйн, которая отвечает согласным кивком.

– А спросить, вдруг у меня есть мнение по этому поводу? – смеюсь в ответ, хоть место и правда ужасное, но и я особо на светлого рыцаря не тяну – посмотрим, что там дальше в этом плане водится.

Возвращаясь к своим источникам, по дороге попал под воды источника с перемещением и очутился в саду – все же это абсолютно хаотичный телепорт куда угодно. Но все же надо будет разобраться как он работает – вдруг так сможем вернуться на материальный план, хотя не очень верится. Но хоть какую-то настройку надо придумать, а то так и будем прыгать всегда в разные места. Эту проблему решил до гениальности просто – поручил ее Эйн и Лири. Сам же отодвинул источник подальше, дабы и его вод избежать и настроил двусторонний портал с выходом и входом в приемной. Мостик было жалко ломать, так что вместо портального острова создал пока голый остров под будущий танцевальный класс. Что-то я увлекся с комнатой отдыха. Создав остров услышал приятный писк системы.

Сила Ремесло перешло на вторую ступень развития. Текущий ранг – первый.

Открыто дополнительное свойство – Планарный.

Открыта новая характеристика – Сила Творца. Характеристика не может быть добавлена – вы достигли предела количества характеристик на своем ранге духа, повысьте ранг духа.

Доступна уникальная способность «Планарное преобразование» – возможность преобразовать 0 (10*на Силы Творца) метров квадратных в территорию иили 0 (=Силы Творца) живых существ в созданий своего родного плана. Качество территории, сила существ и длительность эффекта будет зависеть от исходных материалов и сил, затраченных на преобразование. Вы можете воссоздать преобразованные территории иили существ в родном плане. Минимальная стоимость применения способности – 100 эссенций домена «Ремесло», 10 эссенций домена «Мистика», 10 эссенций родного плана, за каждые 10 метров квадратных иили одно существо, цена на существ обладающих большей силой может быть выше. Время применения 10 секунд на 1 метр квадратный иили 30 секунд за одно существо (время может быть увеличено если существо более сильное, чем «обычное». На более сильных существ эффект может не действовать без особых условий.). Способность может быть принята.

Открыто достижение «Планарный созидатель» – стоимость создания объектов или территорий снижена на 5 %. Качество объектов улучшено на 5 %.

Получено достижение «один из первых» – все ваши показатели возросли на 2 единицы.

Подождите пожалуйста, конфликт данных ваших характеристик. Достижение, влияющее на ваши характеристики временно заморожено, пожалуйста, обратитесь за подробностями к тех. поддержку.

Ну и что мне сказать? Спасибо за способность – беру. А вот за подарок в виде неактивного роста – остается только ругаться, причем не на тех. команду, а на мое же мудрое начальство. Не могли дать техникам все настроить и привести в норму, нет же – лишь бы меня побыстрее запихать. Надо будет с Винкрафт стрясти обещание не делать так больше. Да и техников злить – дело не благодарное. А то могу и куда-нибудь в незапланированное место улететь, уточнять куда именно – не хочется. Да и у меня уже три очень полезные характеристики зависли в неактивном состоянии из-за этого «путешествия».

Последний источник я ставил с силами ремесла – собственно я и надеялся на развитие этой силы. Пока создавал все остальное, мое значение сил ремесла взяло десять процентов и развилась, ну а теперь можно и со спокойной душей взяться за источник. Радость от развития силы улетучилась, как только я установил кристалл. Сам то кристалл был достаточно приятного цвета – в центре светился почти что белым, чуть ближе к краю – оранжевым, а на краях светло коричневым. Но установив кристалл я ужаснулся своей ошибке – готовые грязевые ванны как-то не внушали доверия. Конечно, это полезно и так далее, даже эффекты наверняка хорошие повесит, но все же. Три долгих часа я потратил, чтобы превратить грязь в воду и добиться более-менее нейтрального цвета, не напоминающего естественных выделений. Хотя цвет все равно был с неким налетом ржавчины. Ну и последний штрих – танцевальный класс. Небольшой холл я все же сделал, дальше же ставил все, что только нашел в сети – три разных покрытия, для разных видов танца, перила и зеркала, от столба отказался – это как-то не вязалось с Лири, а вот небольшую сцену возвел. На все про все у меня ушло около четырех часов – тяжело было найти нужные материалы и под час приходилось их создавать самому. Да и специальные ниши под музыкальные кристаллы в стенах создавать пришлось, равно как и размещать кристаллы в качестве люстр, хоть мы и видели в темноте, но как-то зал хотелось осветить – использовал кристаллы очарования, у них цвет золотистый – вышло симпатично. Но и пару пустых кристаллов оставил – если Лири захочет, пусть сменит цвет. Снаружи я обшил все это в каменный дом западного образца, века так семнадцатого и отгадать что это – было невозможно. Вентиляция же вроде как была не нужна – хотя если понадобиться, придется что-то придумывать – помещение не очень большое – сам зал метра три в высоту, хотя площадь зала вышла больше ста метров квадратных. Вроде и много потратил, но цифры в «доступном пространстве» не реагировали, да и у меня сложилось впечатление, что благодаря не без известному доктору, я теперь в ближайшие пару недель буду часто сталкиваться с ошибками системы.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю