Текст книги "Колыбель (СИ)"
Автор книги: Павел Зайцев
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 38 (всего у книги 63 страниц)
Добавлена особенность «Магнит» – пассивно вы перетягиваете любые враждебные способности на себя, если можете их поглотить более чем на половину.
Добавлена особенность «Саморазрушение» – ваше тело в ином плане недолговечно и быстро разрушается, чем больше способностей Бездны вы будете использовать, тем меньше времени вы сможете провести вне мест силы и своих алтарей.
Все характеристики снижены на 5 единиц – силы Бездны поглощают все остальные силы и насыщают ваше тело собой. Силы бездны возросли на 50 единиц.
Особенность «тест_ИМП-2.1.1» заменена на «Повелитель монстров» – в последствии вы сможете руководить монстрами и созданиями Бездны. Находится на стадии разработки. Необходим определенный статус в пределах плана. Текущий ран: Неизвестный. Максимальное число подчиненных монстров: 50 монстров (Ранг известности умноженный на Силы Бездны). Максимальный ранг подчиненных: Необычное сильное создание (базируется на вашем текущем ранге духа).
Открыта способность «Осквернение» – касаясь вы можете внедрить частичку Бездны в свою жертву. Внедрившись частичка сил будет сжигать жертву изнутри, преобразуя все силы в себе подобные проявления. Скорость преобразования постоянно увеличивается с применением жертвой способностей. Шанс на успешное осквернение 35 %. Стоимость применения: 1 час. Время применения: 10 секунд, необходимо касание. Любое существо, в ком силы бездны превысят половину от общего значения сил становится монстром. Действует на существ ниже вас по рангу (текущий ранг духа – 4, соответствующие монстры – сильные создания). Эффект распространяется и на объекты. Могут быть заражены и местностилокации.
Разморожено достижение «Один из первых» – все ваши характеристики повышены на 2 единицы.
Открыто достижение «Первооткрыватель» – все ваши характеристики повышены на 4 единицы.
Получен статус «Вестник Бездны» – пока вы находитесь плане, в нем повышается вероятность возникновения разломов в Бездну и монстров.
Открыта способность «Чувство силы» – вы способны сконцентрироваться и почувствовать источник сил.
Ваше здоровье снижено на 213 единиц.
Ваш урон снижен на 71 единицу.
Вам закрыты для изучения домены «Защиты» и «Нападения». Ограничены в изучении домены «Природы» и «Перемещения».
Ранг домена «Бездна» достиг второго уровня.
Силы Бездны поглощают силы домена Хитрость и преобразуют, даря вам новые способности. Доступна способность «Скрыть присутствие» – вы способны скрыть от взора не только ваши особенности, но и любую информацию, которую вы пожелаете нужной. Пассивная способность.
Силы Бездны поглощают силы домена Очарования и преобразуют, даря вам новые способности. Доступна способность «Очарования Забытья» – Жертва впадает в глубокий магический сон, даже получая удары жертва может не проснуться. Цель постоянно теряет ОСД или жизненную силу со скоростью 71 (значение Сил Бездны) в пять секунд. Стоимость применения 250 эссенций «Очарования» и 20 минут пребывания вне Бездны.
Силы Бездны поглощают силы домена Ремесло и преобразуют, даря вам новые способности. «Прародитель монстров» – все монстры, созданные вами будут быстрее развиваться и размножаться. Создания с низким интеллектом будут максимально агрессивны и без присмотра будут атаковать любой источник сил.
Силы Бездны поглощают силы домена «Перемещение» и преобразуют, даря вам новые способности. «Зов Бездны» – вы открываете портал, собирающий монстров в одном месте. Монстры могут быть агрессивны и по отношению к вам, портал действует только в пределах текущего плана. Время активации 6 часов. Время существования портала 71 (текущее значение Сил Бездны) часов. Стоимость применения 25.000 эссенций «Перемещения» 1 неделя существования вне Бездны. Половина от всех сил, поглощенных монстрами достанется вам.
Силы Бездны поглощают силы домена Мистика, доступно уникальное дополнение к силе «Небытие».
Небытие – закрытая и презираемая другими магами ветка способностей, тесно связанная с силами Бездны. Заклинания этого направления разрушительны не только для жертв, но и для заклинателя, цена за применения этих способностей – жизнь мага. Все способности этого направления обладают очень большими разрушительными эффектами, временем применения и восстановления. Применение этих способностей рядом с теми, кто может их опознать укажет на вашу связь с силами Бездны.
Активно личное уникально задание «Лорды Бездны» – подчините или завоюйте доверие правящий в Бездне духов, дабы собрать армию монстров. Каждый поддерживающий лорд откроет доступ до соответствующей Печати Пустоты.
Активно задание «Нашествие» – спровоцируйте нападение на любой другой план. В награду вы получите треть от отбитых сил. Если вы будете атаковать во главе своей армии, то получите две трети от всех захваченных трофеев.
Активно задание «Молодой дух» – исследуйте родной план и поймите, как он устроен. Достигните высокого рейтинга в своем плане и возглавьте одну из армий, получите свои собственные залы и обретите влияние на весь план. Текущее значение Лордов: 4.
– Эм девчат, у меня тут парад системок. – дочитав последнее, я возвращаюсь к своим спутницам, но лишь затем, чтобы застать их в таком же состоянии.
– Ага, я сейчас как раз навожу справки о том, что случилось. Если коротко – то у меня и Лири теперь есть силы бездны как основные, вместе с привязкой к этому плану, но пока не ясно что дальше. – Эйн тут же откликается, делать множество задач одновременно – вот чему я и правда завидую.
– А задания, это что такое? Я думал их тут нет? – за все время игры – это первые задания.
– Задания есть, просто они для тех, кому сподручней действовать по указке. Нам накидали их для того, чтобы игрок примерно понял, что может делать. Конкуренция все же какая-то есть и пока так называемые Лорды – это НПС. Другое дело, что со временем их места займут игроки. Или станут под их командование – это кому как удобней. А вот печати… Это как-бы не для людей придумано, почему оно у вас доступно – не знаю. Вот и общаюсь сейчас со всеми ответственными. – она и правда изображает крайне задумчивый вид.
– Эм, я с вами в общем. У меня там много чего было написано, но теперь вроде разобралась. Заодно и со своими пообщалась, на предмет всего этого действа. Можно и по этому плану прогуляться теперь уже толпой. – Лири вернулась к нам.
– У вас такие же штрафы, как и у меня? – спросил пожалуй самый важный вопрос.
– Нет, у нас штрафы в разы слабее – это у вас от того, что сила осново… блин, вот выдумают слово – главная в общем. – Лири снова сбилась на «вы».
– Ну и ладно, а ты откуда про мои минусы знаешь? – вроде как не должна, а отвечает – не порядок.
– Так если у меня минусов нет, а у вас есть – значит они разные. Только по отношению с другими немного просела, но это если они узнают об этом. Да и всегда можно ответить, что я наоборот эту скверну лечу. – Лири огорошила новостью.
– А домены и запреты на их изучение? – опять мне одному все минусы достались?
– Мастер, у тебя сила ведущая, значит и бонусы от нее самые сильные. Поэтому и минусы есть. Как разница между побочной силой и основной, так и тут. – интересно, Эйн специально назвала дополнение – побочной силой?
– Ладно, посидим или на выход? – подвожу итог нашим разговорам, но девушки уже горят энтузиазмом и ответа не требуется. Наконец-то можно переходить к активным действиям.
Втроем собираемся у моего хаотичного портала – надеюсь нас хотя бы в один зал закинет. Уже перед самим погружением вспоминаю, что хотел задать давно интересующие меня мелкие вопросы.
– Девчат, пара вопросов возникла, пока есть время – давайте-ка подумаем, что к чему? У меня постоянно выскакивают сообщения о монстрах, мол я могу их контролировать. Всех или только тех, в которых есть силы бездны? – не силен я во всех этих игровых понятиях, тем более, что в этом мире обычные понятия не работают. – В обычных играх и всякие воры вполне попадали под определение монстров, а тут как дело обстоит?
– В Колыбели монстров как таковых нет – всякие уродцы, которых один назовет монстром, другой назовет последователями. Монстры в игре – это либо только игровые боты, либо то, что теперь будете создавать вы. Другими словами, монстр – это существо, которого изменяет бездна, даже обычный дикарь станет монстром под ее влиянием. А считать монстром большого зверя или демона – не правильно, ведь для духов, их создавших – они такие же последователи, как обычные люди для других духов. Но во всех мирах будут появляться монстры, которые призваны увеличить интерес игроков, всякие подземелья, особые игровые локации и события – это как раз про них. Большинство охотников и часть духов все же предпочитают играть в игру, да и подход практикуемый «Новой волной» им слишком непривычен и не понятен, вот и было решено ввести и что-то более привычное. Наберется монстров много в локации – дадут квест героям и пообещают какую-нибудь награду. Для боевых духов и это очень неплохое подспорье, да и для всех, кто продолжает играть по-старому. Дабы монстров не забирали себе как игрушку – ввели ограничение по силе. Монстры не только могут быть сильнее обычных последователей, их еще и контролировать очень и очень опасно – без родственных сил нужно следить, чтобы самому не заразиться от них и каким-то образом удерживать этих существ под контролем, а ведомы они всего одним желанием – сожрать побольше сил, пока их не отправили обратно в Бездну. – Эйн оставалось лишь согласно кивать в такт словам Лири, видимо моя новая союзница ожидала этого вопроса и сразу же дала очень развернутый ответ.
– Сильные, монстры-то? Если у них от Бездны хотя бы половина тех минусов, что и у меня, то это навряд ли. Урон будет не высокий, здоровья мало и так далее. – с грустью вспоминаю про свой урон. Самое обидное в штрафе за эту «великолепную» силу это то, что резался именно базовый урон. Даже здоровье – терпимо, но вот урон было откровенно жалко. Базовый урон у меня был сто сорок два, после получения штрафа он снизился вдвое. От навыка шла небольшая прибавка к урону, но толку от этого уже не было, разве что резко менять подход и вместо чувствительных ударов делать десять слабых. Магическими атаками я тоже похвастать не мог – совсем слабая теневая стрела, да возможность связать тенями, вот и все мои атакующие способности. Превозносимая как мега-сильная ветка «Небытия» и правда оказалась таковой, но на активацию способностей уходило минимум минута, а про более сильные способности и говорить не стоит. Хотя нашел и странную особенность – в основном все способности были массовыми, если и были одиночные, то с кучей побочных эффектов, как одержимость или заразность. Но на способности среднего ранга уже уходили часы, да и приписка, что время применения может быть увеличено не сулило ничего хорошего.
– Не совсем так. Бездна может отбирать силу у чего угодно, так? А значит и собрать в себе силы, которых не было изначально монстры тоже могут. Да, у тебя ослаблены домены нападения и защиты, но отобрать эти силы никто не мешает. А дальше делай с ними что угодно – правда если просто ОСД собирать, то толку не будет, они являются базовой силой и не имеют какого-то определенного окраса. А вот начиная с эссенции – вперед. Найти нормальных вояк и сожрать их, вот тебе и силы нападения. Только последователей, именно расу, так не создать – на поддержание расы нужны будут определенные силы, которых у тебя не будет. Поэтому Лорды Бездны и используют монстров – они хоть и не размножаются, но и убить их невозможно. В Бездне нет смерти – все, что принадлежит ей, возвращается в нее при смерти. Особая ценность – души, с их помощью можно создать что-то более сильное и выпустить в другом плане. – на этот раз ответила Эйн, в понимании механики она могла дать фору любому.
– А навыки? Скажем, я поймаю какого-нибудь мастера мечника и утащу к себе, там сделаю из него монстра и подчиню – он сохранит свои навыки? – у меня начала зарождаться идея по созданию личной гвардии.
– Да, но для этого нужно именно захватить существо, а не только душу. Этим и опасно заражение скверной – оно может даже НПС-героев исказить, хоть это и будет тяжело, но такая возможность есть. Это опять же сделано для поддержки охотников, у них то такого риска нет. А мало кто захочет терять героя – тем более, что при этом могут пойти очень неприятные минусы на его расу и просто большие потери. – Эйн заставила задуматься.
– Но моим то героям ничего не грозит – я же дух бездны, так? – на всякий случай уточняю волнующий меня момент.
– Ага, правда Лорды могут переманить к себе, просто подчинив своей силой. Так что нужно побыстрее занять место среди них. – ответ Лири заставил беспокоиться, у моих героев риск заразиться гораздо выше – Но в случае с нами – мы можем и вернуть их после этого, заодно будет повод и с Лордом силами помериться. Правда нам до них пока как до Луны пешком – если мы сейчас четвертого ранга, сильные духи, то они Лорды, а это восьмой. Думаю, не нужно говорить, что они сделают даже с парой тысяч таких как мы? К примеру, описание Армагеддона – это приход одного из Лордов в материальный план. А таких тут четыре. Правда выпустить это в другой план никто не даст, точнее это будет сделать очень и очень тяжело, но если вдруг это вылезет – то надо будет запускать ивент на его удержание и закапывание, иначе всех, кто ниже рангом закопает. – Эйн дает понять, где они и где мы.
– Если это восьмой ранг, то что же будет дальше? И погоди, ты тоже сильный дух? Но как и когда, и почему не изменилась? – надо чаще заглядывать в информацию помощниц.
– Да, развилась после путешествия по плану сновидений. Внешность скрыла мистикой, с силами служения я могу заимствовать у тебя силы, вот и создала себе нормальный образ. Не хочу ходить огромной – это не удобно. Полубог – к примеру Иисус, хотя от современной религии лучше отойти. Скажем герои древности – Персей, который легендарных монстров щелкал как орешки. Или Геракл – тот вовсе с богами сражался. Есть и другие примеры, не прямые потомки богов, а те, кто получил силы в хоте своих похождений. Беовульф к примеру – он с драконом один на один сражался на равных, даже убил его, правда и сам умер при этом. Но драконы – это как бы по умолчанию существа очень высокого ранга. Если брать в расчет силы духов, то полубожественный дух в идеале должен справиться с богом, ослабив своего противника перед сражением. Ну а бог в своем плане неуязвим вовсе – тут делай что угодно, правда могут по башке дать и другие боги. – Лири в мифологии разбирается лучше, чем Эйн, ей не нужно искать в сети примеры – она и так все помнит.
– Ладно, с этим ясно, что со временем на способностях? – последний вопрос и в путь.
– Применение способностей обязывает тебя провести определенное время в Бездне, как это будет выглядеть в других планах – не знаю, надо проверить. Выдвигаемся? – Эйн озвучивает общее мнение.
На всякий случай беремся за руки и делаем шаг в источник перемещения. Вспышка перед глазами заставляет на мгновение зажмуриться, а когда я вновь открываю глаза, мы стоим уже посреди руин. Тут же проверяю лог, чтобы узнать куда мы попали.
– Зал «Раздора» – тут нам не очень то поможет наша связь с местными. – Эйн опережает мои действия и словно в подтверждение ее слов на нас бросается первый местный. К моему удивлению, он выглядел вполне прилично – обычный средневековый воин, в кольчужной, даже целой и добротной, броне, с хорошим щитом и широким мечом. Использую прыжок и перемещаюсь за спину противнику и беру в захват его руки, пропустив свои руки подмышками и поймав ладонями голову. Лири смещается немного в сторону и наносит сильный удар своим молотом. Противник еще жив и наносит из неудобного положения удар мечом мне по рукам.
Получено 120 урона.
Эйн складывает веер и наносит колющий удар в лицо противнику. Отпускаю руки, перехватываю противника поперек тела и провожу бросок через себя, опустив его головой на камни. Раздался противный хруст, и противник затих. Пара секунд ничего не происходит. Я уже собираюсь приступить к сбору трофеев, но тут воин начинает терять материальность, становясь прозрачным. Став призрачным, воин поднялся и побежал куда-то в глубь руин, проходя при этом сквозь препятствия, на месте его гибели остался щит, но он нам как-то не очень нужен. Все же решаю прихватить его, вдруг в будущем пригодиться – быстро переношусь к себе и оставляю его в приемной, надо бы все же придумать какое-то портативное хранилище.
Возвращаюсь обратно и еще даже не успеваю понять, что происходит, как в меня сразу же вонзаются две стрелы подряд.
Вам нанесено 96 урона.
Вам нанесен 102 урона.
Девушки сдерживают еще двух воинов, правда эти выглядят победнее – только кожаные доспехи и простые короткие мечи, а из-за укрытия сзади по нам стреляет лучник. Бросаюсь было к стрелку, но на мое удивление, наш давишний воин оказывается за спиной лучника и с ходу нападает на того, при этом замечаю, что у воина в кольчуге уже нет щита. Решаю оставить стрелка на воина и возвращаюсь к своим девушкам – там набежало еще воинов. С ходу принимаю облик тени и пытаюсь сожрать одного из противников.
Цель сопротивляется. Начата борьба.
Черт, так это не простые мобы? Ладно, посмотрим, сможет ли он справиться с моими статами. Вместо то, чтобы бороться голой силой, воин начинает наносить удары.
Вам нанесено 64 урона
Противник ослаблен на 25 %
Вам нанесено 58 урона
Противник находится в предобморочном состоянии
Вам нанесено 48 урона
Вы поглотили своего противника, доступна информация о существе «обреченный воин».
Доступна информация о залах раздора.
Вы захватили слабый воинственный дух. Текучее количество 1.
Получено 5 эссенций силы «Война».
Надо восстановиться, а то уже почти половину здоровья потерял. Остаюсь в форме тени, девушки пока вполне справляются.
Вы попали под действие способность «Вызов на бой».
Меня выбрасывает из тени, и я вновь сталкиваюсь с уже знакомым мне воином в кольчуге, который с разбегу врезается в меня, проткнув при этом мечом мою бренную тушку и вогнав здоровье в красную зону.
Получено 329 урона.
Хватаю противника за лицо, давлю большими пальцами на глаза, использую подряд «Очарование», «Жребий» и стараюсь связать противника тенями. Воин сильнее сжимает свое оружие и продолжает атаку.
Вам нанесено 112 урона.
Бью эйфорией, но безрезультатно – противник стал только еще эффективней, берсерк, блин. Рывком поднимаю противника, удерживая тенями меч – противник все же выпускает оружие из рук. С силой бросаю воина на землю и добиваю ногами. Когда противник испускает дух, вместе с ним исчезает и меч.
– На них контроль не действует. – кричу своим, а на меня уже кидается еще два обычных бойца – Это монстры? Как мне их под контроль взять? – эти не такие умелые, как кольчужный, от их атак я ухожу с легкостью, да и контратаки проходят с куда белее заметным эффектом.
– Не знаю – помрем – разберемся, уйти уже не получится. – Лири права, нас просто не выпустят из боя. Заканчиваю со своими противниками и получаю в награду еще три эссенции. Разворачиваюсь в сторону, в которую убегал дух кольчужного. Не дойдя до нас всего пару развалин, он тоже завяз в бою – на него кинулось сразу три обычных бойца, но он их как-то играючи раскидывает. Перехватываю еще одного нападающего на меня противника, поднимаю его над головой и метаю в кольчужного, сила позволяет мне и буйволами кидаться, так что проблем не должно быть. Мой маневр удался, я попал в сражающихся, и они всей толпой повалились на землю. Увлекшись, не замечаю нового стрелка – еще одна стрела вонзается мне в плечо.
Вам нанесено 82 урона.
Прыгаю через тени к общей свалке, в которой кольчужный воин уже успел прикончить одного из своих противников. Воин в кольчуге уже успел подняться на ноги и наносит удар брошенному мной противнику – его окружает слабое свечение и теперь у него в руке уже добротный полуторный меч. Он разворачивается ко мне, но тут ему в спину наносит удар последний из противников. Я отпрыгиваю от размашистого удара, но кольчужник просто продолжает удар и, разворачиваясь, разрубает бойца в кожанке. Пользуясь моментом, нападаю на противника со спины и беру в захват руку с мечем. Даже в лучшие годы я не двигался настолько быстро – схватил, провел по дуге, резко изменил траекторию движения, и противник падает на землю. Выкручиваю руку и бью коленом по локтю – неприятный хруст и противник выпускает оружие из руки. Поднимаю противника за сломанную руку, перехватываю удар второй рукой, повторяю процедуру. В спину прилетает еще одна стрела.
Вам нанесено 96 урона.
Пока еще есть возможность, провожу пару быстрых ударов в открытую челюсть покалеченного противника – глаза затуманиваются, и я тут же оборачиваюсь тенью, стараясь поглотить его. В этом плане даже в образе тени я все еще остаюсь уязвим для атак – прилетевшая стрела об этом явно говорила, хоть урон и сильно сократился.
Вам нанесено 43 урона.
Жертва оказывает слабое сопротивление.
Делать нечего – продолжаю борьбу. Слышу женский вскрик, оглядываюсь и вижу такого же кольчужника, добивающего Лири. Эйн опаздывает буквально на секунду и добивает противника уже после фатального удара. Опять стрела, но на этот раз я вижу откуда стреляет надоедливый стрелок – руины какой-то башни, сохранившие три более-менее пригодных этажа, нас разделяет большая площадь, на которой уже кипит новое сражение. Сам же стрелок вскарабкался на обломок стены и теперь может не волноваться о атаке со спины. Стреляю теневыми стрелами, выбрав целью не стрелка, а его лук.
Вам нанесено 46 урона.
Вы получили 1 репутации в залах раздора, выберете награду.
Доступна способность «Упоение битвой»
Вы поглотили дух опытного воина.
Доступна печать «Ярость».
Лучник прикрывает собой оружие, подставляясь под удары, но остается жив. Еще раз выпускаю стрелы, стрелок тоже не остается в долгу, отправляя новую стрелу в меня.
Вам нанесено 53 урона.
Получено 10 эссенций силы «Хитрость».
Противник все же падает, но радоваться нет времени – ко мне неспешно идет воин полностью закованный в полные доспехи, прикрываясь осадным щитом и сжимая в руке тяжелую палицу. Второй вскрик – не оборачиваюсь, остался только я, да и то со здоровьем на один удар. Прыгаю за спину противнику, это спасло от сразу двух стрел, принимаю физическую форму и наношу быструю серию ударов в спину. Противник резко разворачивается, но не в ту сторону, в которую я ожидал – вместо того, чтобы обернуться и ударить меня булавой, он бьет щитом, а я уходил как раз в эту сторону и стал совершенно беззащитным.
Вы нанесли 0 урона
Вам нанесли 369 урона. Вы погибли, потеряно 5 % всех сил, отличных от сил Бездны. Вы потеряли 5000 ОСД.
Как дух Бездны вы можете переродиться мгновенно, но покидать Бездну вам запрещено на ближайшие 3 часа.
Вот я и столкнулся с нормальными бойцами – одного такого закованного в доспех рыцаря вполне хватит, чтобы со мной справиться, а ведь это даже не дух – просто монстр, во всех смыслах этого слова. Нужно собирать свою микро армию, иначе не выжить. А вообще – ну его нафиг, все это веселье, есть залы и менее агрессивные. Мы все трое стоим на просторной площади – вокруг множество самых настоящих оборванцев, многие даже без оружия, а у кого оно есть, то это ржавые обломки. Иногда во вспышке появляются и более внушительные бойцы, но они сразу же покидают площадь. На самой же площади никто не сражается, но и особо никто не задерживается. Мои девушки тут же.
– Этот зал как-то не внушает доверия, может попробуем другой? Да и надо разобраться, что я успел урвать. – смотрю на своих спутниц.
– Мастер, тут стоит задержаться, смотри! – Эйн протягивает мне овальный камень, размерами с детский кулачок. Беру его в руки и вглядываюсь в описание.
Камень души, содержит слабый дух «Раздора».
При установке в предмет добавляет особые свойства. Дух может набираться сил и становиться сильнее, добавляя большие бонусы. ВНИМАНИЕ, дух может выйти из-под контроля, в таком случае вам придется подчинить его своей воле, способ вариативен.
Эффекты могут разниться, для получения большей информации проведите исследования своими силами.
Лояльность духа: Полностью подчинен.
Сила духа: Слабейший (11000).
Наградной предмет. Использование предмета с этим камнем увеличивает репутацию в плане Бездна, но может вызвать негативное отношение в иных планах, если будет обнаружено.
Родной план предмета: Бездна.
– Это ты в награду взяла? У меня тоже было сообщение, что мне полагается какая-то награда на мой выбор. Лири, а как у тебя? – возвращаю камушек, чего-то подобного я ожидал, даже сам хотел создать, только никак руки не доходили, да и нужно было какого-то духа для этого как-то запечатать в предмете.
– Я тоже набила на награду, но еще не разбиралась. – Лири довольно улыбнулась – Хоть мы с тобой и не бойцы, но кое-что все же можем противопоставить и этим существам. А вообще тут интересно – если удастся выкрасть кого посильнее, то это будет очень круто. Они же постоянно сражаются, без перерывов – это стало их смыслом существования. Как думаете, насколько у них развиты боевые навыки? Из таких можно и ударный отряд сделать, да и к тому же, они могут существовать в Бездне без риска исчезнуть. Да и нам штраф за долгое пребывание в Бездне вроде сняли, когда мы с ней породнились.
За длительное нахождение в Бездне вы теряете 4000 ОСД, из-за родства с Бездной штраф снижен на 20 %.
За длительное нахождение в мирной зоне вы теряете 1000 ОСД. Следующий штраф вы получите в десятикратном размере через пол часа непрерывного пребывания на площади покоя.
– М… сняли говоришь? – читаю системки – Хотя штраф и правда снизили, но я просто стоя тут теряю больше, чем умирая.
– Хорошо вам, в нас не так много сил Бездны. – Лири делает жалобное личико.
– Давайте пока в покои – разберемся с тем, что набрали и примем решение. – повторять не пришлось, и мы переносимся в приемную. Прыгаю последним и громко ругаюсь – щит так и валялся под ногами и, естественно, я о нем забыл, так что теперь созерцал свои покои из состояния лежа. Встаю, подбираю трофей и осматриваю его – большой добротный круглый щит, около метра в диаметре, обитый металлом. Посмотреть в описание не удается – «неизвестный предмет». Но тут на выручку приходит Лири – щит опознается без особых проблем, хоть и только с третьей попытки, две он просто поглотил.
Простой большой щит бойца раздора.
Поглощает 200 урона.
Прочность 6711000 (прочность предмета будет снижена при использовании вне родного плана).
При блокировании не физических атак поглотит 200 единиц любого воздействия.
Вес предмета: 12 кг.
Находясь в Бездне:
Восстанавливает 10 единиц прочности за каждый час.
Восстанавливает владельцу 10 ЕЗ каждую минуту.
Находясь в ином плане:
Поглощает 200 ОСД из любой вещи с которой соприкасается
Теряет 10 единиц прочности каждый час
Особая способность:
«Жажда крови» – у всех существ в радиусе 10 метров постоянно повышается агрессия.
Монстры не нападают друг на друга.
– Не плохо, такая штука от двоих таких как я спасет. ЕЗ – единицы здоровья? Я так понял, что если его закопать в городе или использовать в качестве украшения на стене, то со временим народ начнет в округе драться, так? – Лири дважды согласно кивает, заняв место за столом и уже запрягая моих слуг – Тогда это зло, причем самое настоящее зло, для всех, кроме монстров – то есть нас. Это же диверсия чистой воды – Бездной он фонить не будет, прибить его к стене и пока он не разрушиться, в городе будут беспорядки. А если взять два таких, то можно их менять. Пока найдут причину – в городе уже беспорядки начнутся. Ладно, это пока спрячем, только вот куда? Брошу пока в «мастерской». – отношу и просто бросаю щит рядом со своей перегонной машиной.
Дальше разбирались с тем, что нам досталось после первого забега, а досталась нам не так и мало – на выбор мы могли взять у Лорда зала какую-то не очень сильную вещь, будь то оружие, доспех, точнее его часть или что-то очень полезное, как камень у Эйн. Так же быстро пробежался по информации о самом зале и его обитателях. Обитатели – те, кого при жизни переполняли желание убивать или сражаться, в пример приводили маньяков и военачальников, развязывающих войны ради войны, в общем всевозможные фанатики сражений. Что до самого зала, то Лорд получал постоянный прирост от сражений, а дабы эти сражения были еще более ожесточенными, он выдавал определенные бонусы отличившимся. Убей десятерых слабых и получи меч, убей еще сотню и будет тебе доспех, так у него и прогрессировали в зале, заодно и получались страшные бойцы, хоть в группе они и не могли работать, но одного такого на деревушку дикарей, а может и не слишком развитых последователей хватит за глаза. Что показательно, голод и жажда никуда не уходили и обитателям этого зала приходилось тратить драгоценные очки и на это, либо пить кровь и есть побежденных, это мне объяснила Эйн. То, что противники исчезали означало, что противники достаточно сильны, а вот труп оборванца, с которого и взять нечего, будет валяться дольше. Но главное – было упоминание и о выходе, правда только упоминание, нужно было больше информации.
С поглощенными духами было совсем хорошо – теперь я мог решить, что делать с ними дальше. Собственно, выбор был невелик: выжать все силы и забрать себе аналогичную духу душу, освободить, причем если освобождаю не в зале раздора, то я должен был еще и заплатить – создать тело для этого духа, ну и последняя возможность – подчинить себе. Последнее подразумевало, что я должен буду добиться от духа расположения, но после этого могу использовать его как и где захочу. Слабого духа я пока оставил – если что, то к нему можно и потом вернуться. А вот бойца в кольчуге решил попробовать приручить.
– Девушки, сейчас будем того парня в кольчуге воспитывать, приготовьтесь. – девушки встают и готовятся к бою. Я выбираю бойца и призываю его.
Для призыва этого духа необходимо место, пропитанное силами Бездны.
– Не понял, а мое убежище к Бездне не относится чтоль? – вопрос скорее риторический.
– Ну вроде как пока нет. Это личные покои, и они не имеют пока склонности – ты же не пропитал все покои какой-то силой и не привязывал их к какому-то плану. Это вроде как пока не под силу никому из духов, пока веса в каком-то плане не будет достаточного. – хоть я и не рассчитывал на ответ, но Эйн быстро нашлась.
– Тогда у нас проблема – нужно место, пропитанное силами Бездны. А у меня пока сил не так много. Как вариант можно поискать более спокойные покои и там разобраться с кольчужным, а можно и попробовать отловить их побольше. Что думаете? Я бы поймал еще пару таких и несколько стрелков, а потом поглядел бы другие залы, если удастся, то сколотим себе небольшую армию, которая будет нас сопровождать. Только нужно проверить, можно ли их в покои перетаскивать – даже если нельзя, я все ровно придумаю как их за собой таскать, нам поддержка бойцов очень нужна. – самим таскаться по залам мягко говоря опасно – бойцы из нас посредственные, а наше родство, как выяснилось, далеко не панацея.