355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Максим Субботин » Пойманные игрой (СИ) » Текст книги (страница 20)
Пойманные игрой (СИ)
  • Текст добавлен: 29 сентября 2016, 04:23

Текст книги "Пойманные игрой (СИ)"


Автор книги: Максим Субботин


Соавторы: Айя Субботина
сообщить о нарушении

Текущая страница: 20 (всего у книги 20 страниц)

Продолжая работать единой командой, игрокам удалось быстро уничтожить оставшиеся щупальца. Отыскался и Сарф. Лучник предпочитал не стоять на месте, как заклинатели, а постоянно перемещаться, обстреливая противника недавними трофеями – бронебойными стрелами. Те, как оказалось, выбивали в каменной плоти внушительные пробоины.

– Это-то все, надеюсь? – Арагна обводила площадь пристальным взглядом. – У меня почти не осталось серьезных заклятий. Так – по мелочи, на мух охотиться.

– Я тоже пустой, – поддержал ее Брандин.

Хагер бросил взгляд на лезвие своего меча. Ни царапины! Чего не скажешь о доспехе. Падение с высоты и последующие удары щупалец даром не прошли. Придется идти чиниться к кузнецу или покупать что-то новое. Впрочем, сейчас это не важно.

Ноги что-то коснулось, сжало. Хагер попытался отступить, но не получилось. Вокруг лодыжки обвился серый отросток. На этот раз относительно тонкий – не толще человеческого запястья.

Вскрикнула Арагна, выругался и отпрыгнул Сарф.

Двое союзников бросились в стороны, но воин тут же упал, стреноженный еще одним отростком.

– Какого?.. – Хагер рубанул мечом по держащей его плети. Брызнули искры, тонкая плоть распалась пылью.

"Когда же они закончатся?!"

Из чего были сотканы новые отростки, он так и не понял. При гибели рассыпались почти в ничто, но атаковали и сжимали плоть так, будто состояли из камня. К тому же еще и искры при ударе.

Их было много. Несколько десятков. Возможно, около сотни. Они появлялись под ногами, атаковали и снова исчезали. Ловкие и проворные, способные сбить с ног одним ударом. Сама собой родилась и вскоре окрепла уверенность: падать нельзя! Ни в коем случае. Если кто-то упал – бросай все и спасай товарища. В противном случае отростки оплетали несчастного в считанные секунды. Душили, ломали.

Это и произошло с упавшим союзником. Пока остальные игроки отбивались от наседающих на них щупалец, воин попал в ловушку, из которой самому не выбраться. Будто по команде вокруг него возникло десятка два отростков. Они спеленали его по рукам и ногам, плотно пригвоздили к земле. Воин закричал – сдавленно, задыхаясь.


–>

Вы успешно применили умение «Мельница»

–>

Хагер одним махом расчистил вокруг себя пространство – и тут же рванулся к союзнику. Щупальца ненадолго исчезли с его пути, а потому добрался до воина он быстро, срубив по пути всего пару отростков.

Игрок на земле не шевелился и уже не кричал.

Перво-наперво Хагер отсек щупальце, стягивающее воину горло. Бил аккуратно, не вкладываясь со всей силой. Вообще, подобное освобождение было бы куда удобнее проводить коротким мечом или даже кинжалом. Но выбирать не приходилось.

Хагер только успел освободить воина, как в ту же ловушку попала Арагна, а следом за ней и Брандин. Заклинатель, будто обезумев, метал огненные стрелы себе под ноги, но щупальца пробились сквозь огненную защиту.

Игра разродилась новой порцией данных о боссе. У него не было высокой сопротивляемости к магии, не было высокой защиты. Единственное, что заставляло скрипеть зубами,– показатель ловкости гада.Та подбиралась к сорока единицам. Почти в два раза больше, чем у Руни. Вкупе с небольшими размерами отростков, одна-единственная характеристика делала их крайне опасными противниками. Да, чтобы уничтожить каждый из них, хватит одного удара. Но ведь мало ударить – надо умудриться попасть.

Дальнейшие действия обоих воинов свелись к беспрестанному передвижению по площади и вызволению менее защищенных товарищей из тенет настырных отростков. Несмотря на небольшие размеры, отростки действовали крайне проворно и эффективно. Прошло немало времени, прежде чем воинам удалось настолько проредить их число, что стало возможно передохнуть хоть немного, не опасаясь, что за ноги тут же схватят. И все же прошло не менее часа, пока был уничтожен последний отросток.За это время заклинатели успели истратить весь свой запас свиткой с боевыми заклинаниями, а у Сарфа опустел не только колчан с бронебойными стрелами, но и обычный.

Об уничтожении Каменного стража "сообщил" сильный порыв ветра, взметнувший и разогнавший нависшую над площадью пелену пепла и пыли. Дышать сразу стало необычайно легко.

Камень под ногами завибрировал. Но игроки не спешили радоваться победе. Кто знает, вдруг, разработчики запрограммировали и четвертую волну гибких отростков?

Вибрация усиливалась, а атаковать никто не спешил.

– Ищем гэл! – неуверенно проговорил Хагер. – Ищем гэл! – заорал уже во все горло. – Где Руни?!

– Не ори! – огрызнулась Арагна. – Вон они сгрудились.

И верно, животные не убежали далеко, стояли метрах в ста от места схватки. Теперь, когда ветер разогнал серое марево, гэлы были видны, как на ладони.

– Удачи! – проговорил воин-союзник, когда Хагер вернулся на площадь, ведя под уздцы двух гэл, на одной из которых сидела ловкачка.

– Вы не с нами?

– Задание ваше. Мы следом.

– А если снова придется сражаться?

Воин нахмурился.

– Давайте сюда, – продолжил Хагер. – Вместе дрались, вместе и лавры пожинать...

Площадь сильно вздрогнула. Хагер широко расставил ноги, но и так устоять было очень непросто. Он крепко сжимал в руках поводья своего скакуна и гэлы Руни. Животные беспокоились, топтались на месте, норовя сигануть прочь.

Оружия почти никто не убрал, либо держал под рукой. Взгляды сверлят засыпанную камнем площадь и прилегающие к ней руины домов. Уверенности, что вот-вот не появится еще какая-нибудь тварь, – нет.

Громкий треск родился на самом краю площади и двинулся по кругу, не приближаясь и не удаляясь от замерших в ожидании игроков. Прошло чуть больше минуты, пока трескучий звук не обежал весь круг и не вернулся к исходной точке. Родившийся следом каменный грохот, казалось, звучит внутри черепа.


–>

Вы находитесь под влиянием эффекта «Оглушение»

Скорость вашего передвижения снижена на 95%

–>

Хагер почувствовал, как дрогнул мир вокруг, как тело наливается непомерной тяжестью и в кожу впиваются острые ледяные когти. Ему понадобилось время, чтобы более-менее прийти в себя.

Развалины старинного поселения исчезли. Вокруг не осталось ничего. Только круглый блин каменной площади и спутники, пребывающие в полубессознательном состоянии.

Что случилось?

Хагер осторожно выпустил поводья гэл. Животные вроде бы успокоились и более не пытались сбежать. Впрочем, куда бежать? Они летели. Стремительно поднимались, будто на лифте. Только нет ни стен, ни потолка. Один лишь пол.

Хагер медленно побрел к краю каменного блина, заглянул вниз. Плохо различимые очертания горных хребтов терялись в туманной дымке. Но достаточно даже такого вида, чтобы понять: высоту они успели набрать очень приличную. Упадешь – не останется и мокрого места.

Спутники постепенно приходили в себя, но разговоров почти не было. Слишком холодным и слишком злым стал ветер, протяжным ревом гудящий в ушах. Хагер вернулся к Руни, снял ее с гэлы, затем уселся на камень, обнял девушку, стараясь согреть. Холод пронизывал его самого до костей, так что же говорить о ловкачке, до сих пор не сменившей легкое платье на что-то более теплое.

Сколько продолжался полет, воин сказать не смог бы. Время для него тянулось невероятно медленно. Ему даже начало казаться, что их импровизированный лифт вовсе остановился. Лишь завывания ветра в ушах возвращали к реальности.

Наконец, скорость подъема начала падать, а вскоре каменный блин действительно остановился. Он, точно воздушный корабль, управляемый рукой искусного пилота, подплыл к краю идеально ровной площадки и замер.

– Мои ноги... – послышался скрежещущий голос Брандина.

Заклинатель пытался подняться с камня, но мог только нелепо дергаться, отчего становился похожим на неваляшку.

Хагер и сам встал с большим трудом. Все тело задеревенело, ноги почти не гнулись. Пришлось потратить несколько минут, прежде чем кровь снова разлилась по жилам, принеся с собой болезненные покалывания.

– Приехали, что ли? – Сарф неверными руками достал лук, наложил на заиндевевшую тетиву стрелу. – Стоп!.. – начал озираться по сторонам. – А где эти, троица гостей?

Хагер осмотрелся. Действительно, неожиданных союзников не было.

– Похоже, здесь каждый сам за себя, – сказал он. – Впускают только своих.

– Ага – каждому своя мученица, – сквозь стучащие зубы проговорил Брандин.

– Ладно, идем уже, – Арагна приплясывала на месте, не переставая похлопывать себя руками по плечам.

– Идем-идем, – Хагер поднял Руни на руки, ступил на площадку, возле которой остановился "лифт". Гэлы последовали за ним.

Тишина. Не слышно даже звуков шагов. Краев площадки не видно – сливаются с бесконечностью бледного неба.

Воин помедлил, осторожно перенес вес тела с одной ноги на другую. Материал площадки по ощущениям не походил на камень – нечто шершавое, будто ступаешь по сильно прогоревшим доскам. Визуально же – гладкая поверхность, сходная с каменной.

– Есть кто дома?! – Брандин обогнал Хагера, буквально бегом вылетел на площадку.

– Заткнись... – процедил воин. Но заклинатель его, похоже, не слышал.

Что-то легкое, почти неощутимое, коснулось лица Хагера. Он поморщился, тряхнул головой, пытаясь избавиться от раздражающего ощущения. Касание исчезло, но не прошло и десятка секунд, как появилось снова. Будто в лесу уткнулся лицом в переплетение паутины.

Воин сделал несколько шагов, прежде чем понял, в чем дело: пепел! И тут пепел. Крупные, редкие хлопья нехотя кружились в воздухе.

"Откуда здесь пепел?" – промелькнуло в голове.

Хлопья падали почти вертикально. От ветра, студившего игроков на протяжении всего подъема, не осталось и малейшего дуновения.

Пепел сгущался. Но как-то странно, неравномерно: примерно в пяти шагах от сгрудившихся путников он уже валил сплошной стеной – и так со всех сторон.В центре же импровизированного круга падал по-прежнему неспешно.

– Кто вы?

Хагер даже вздрогнул. Голос звучал сразу отовсюду. Глубокий, сильный, точно гудок огромной трубы, разве что не столь оглушительный. Вторя голосу, по телу прошла волна вибрирующего воздуха. Воин помнил подобное ощущение: будто стоишь возле больших басовых колонок. А что, если обладатель голоса крикнет? Их же сметет к чертям собачьим.

– Мы пришли с миром, – выступил вперед Хагер. – Ищем Слепую мученицу. Нам нужна ее помощь.

Ему показалось, что в глубине бурлящей стены пепла показались очертания человека. Воин всмотрелся в серую завесу. Так и есть – человек. Не гигант, как можно было бы ожидать после всего пары услышанных слов.

– Помощь?

Трудность исчезла, но сила и глубина остались.

Она вышла из пепла. Маленькая, босая, в длинной рубахе до пят, с абсолютно белыми распущенными волосами. Девочка! Ей вряд ли больше десяти лет. Хагер ожидал увидеть морщинистую старуху или, на крайний случай, женщину. Но девочка... Неужели она и есть та, кто поможет им? Кто выжил в котле древней войны.

– Приветствую тебя, – Хагер склонил голову. – На нашу спутницу наложено проклятие. В храме Акморы мы не нашли помощи. Но были направлены в эти места. Та, кто зовется Слепой мученицей, в силах помочь нам. Больше никто. Так нам сказали в храме.

Девочка приблизилась – и воин смог рассмотреть ее лицо,изборожденное шрамами, оставшимися после страшных ожогов. Кожа натянута так, будто вот-вот лопнет. Красная, воспаленная, точно не зажила до сих пор. И нет глаз. Вместо них – пара чернеющих провалов.

Сомнений быть не может – они нашли Слепую мученицу.

– Поднеси ее ко мне, – девочка указала рукой перед собой.

Хагер опустил Руни к ее ногам, отступил на шаг.

Девочка встала на колени, коснулась груди ловкачки рукой.

– Я могу ей помочь...

Воин затаил дыхание. В словах Слепой мученицы слышалось явственное "но".

– Вы должны пообещать мне... – продолжила девочка.

– Да?..

– Уничтожьте Шестиглазых.

– Кто это? – вопрос вырвался сам собой.

– Сейчас это неважно. Обещайте.

Хагер обернулся на спутников. Сарф еле заметно кивнул.

– Обещаю, – проговорил воин.


–>

Вы получили новое задание «Вместе или врозь»

–>

Странно: ни малейших подробностей, ни даже намеков – куда идти, кого искать. Но сейчас на это плевать. Главное, чтобы мученица сняла проклятие!

Лицо девочки напряглось, если так вообще уместно сказать: кожа натянулась еще сильнее, начала бледнеть. Пепельное кольцо вздыбилось на много метров вверх. Слепая мученица затянула не то молитву, не то заклинание. Но в шуме бурлящего пепла слов не разобрать. Видимость упала почти до нуля. Даже стоя от Руни в двух шагах, Хагер почти не видел ее. Тело девушки будто поблекло, растворилось в сером мареве. Воин попытался шагнуть к ловкачке, но будто в стеклянную стену уперся. Шаг в сторону – и снова стена. Невидимая, но непреодолимая.

От ладоней Слепой мученицы потянулись огненные нити. Извиваясь под порывами налетающего ветра, они медленно опускались к груди Руни. Хагер замер, кажется, даже перестал дышать. Наконец нити коснулись тела ловкачки – та выгнулась дугой и закричала. Закричала так громко, что ее вопль пронзил пепельный шум, вонзился воину в уши. Хагер рванулся снова. Он даже не пытался объяснить себе причину своего беспокойства. Просто не мог стоять в стороне. Но Руни продолжала кричать, а он беспомощно продолжал биться в прозрачную преграду. Казалось, руки ловкачки живут собственной жизнью: бьются в агонии,в то время как само тело замерло в одном положении.

Все закончилось внезапно. Исчезла прозрачная стена – и Хагер чуть было не рухнул на Руни и сидящую рядом с ней Слепую мученицу. Пепел опал, шум стих.

– Она исцелилась, – будто предвидя вопрос воина, проговорила девочка. – Пока еще очень слаба. Пусть отдохнет.

Хагер опустился рядом с Руни на колени, приподнял ее голову. На лице девушки играл небольшой румянец. Трещины на коже еще оставались, но затягивались буквально на глазах.

– Спасибо, – только и смог проговорить Хагер.

– Вы оплатите ее выздоровление, – Слепая мученица начала медленно отступать. – Вы обещали.

– Шестиглазые?

– Да.

– Кто это? Где их искать?

– Я не могу этого сказать, – в голосе девочки прозвучало сожаление.

– Тогда как мы сможем выполнить обещанное?

На лице Слепой мученицы появилось подобие улыбки.

– Вы встретите их. Обязательно встретите. А возможно, уже встречали. Держите глаза открытыми. Научитесь видеть сокрытое. Научитесь слышать потаенное. Не верьте всему, что вам говорят. Не верьте всему, что вам показывают.

Вокруг девочки закружился пепел.

– Потрошители опасны, – продолжила она, – но Шестиглазые куда опасней.

Ее голос удалялся, пока не превратился в еле различимый шепот.

– Уничтожьте их, или они уничтожат Форсвейм...

Она исчезла.


–>

Ваш уровень повысился. Текущее значение: 14

Вы получили одну единицу характеристик

Вы получили одну единицу умений

–>

Хагер поморщился. Голова работала плохо. Так сразу и не сообразишь, какое умение качать дальше. Максимальное значение имеет только"мельница", остальные же находятся в зачаточном состоянии. Что ж, пока что основные проблемы возникали только с боссами. Значит, и развивать следует умения, отвечающие за одиночные, но мощные атаки. А потому доступная единица перекочевала в"калечащий удар". Умение новое и не опробованное, но в будущем точно пригодится.Единица характеристик ушла в Телосложение.

Он перевел взгляд на Руни. Та все еще не пришла в себя, но чувствовала себя явно намного лучше. Что ж, значит, не напрасно тащились в эти горы.

– Смотрите!..

Воин поднял голову. Брандин успел отойти от группы на почтительное расстояние и теперь указывал куда-то за пределы площадки. Хагер поднялся, снова взял Руни на руки, направился к заклинателю. Увиденное на некоторое время лишило его дара речи.

– Край мира... – за спиной послышался голос Арагны.

С площадки открывался вид на пустоту. Сверкающую и утопающую в отблесках сияния, схожего с северным, но куда более сильным. Горные хребты и пики внезапно обрывались в никуда. Скорее всего, до самого обрыва от месте, где находились игроки, не менее десятка километров, а то и больше. Но даже с этого расстояния Край мира выглядел впечатляюще.

Хагера охватило чувство небывалой легкости. Он будто оторвался от земли, поднялся на не достижимую до того высоту (сам, безо всякого "лифта") – да так там и остался. Перед ним разворачивалась игра мириадов далеких звезд. Сверкающие точки гасли и зажигались снова, будто там, в невообразимых далях несуществующей вселенной, каждое мгновение умирали и рождались миры.

На его руках вздрогнула Руни. Хагер перевел взгляд на девушку. Ее глаза были открыты – ловкачка смотрела за Край мира.

– Привет, – проговорил воин. – Как чувствуешь себя?

– Замерзла, – одними губами прошептала Руни.

– Мы захватили твой мешок, – улыбнулся Хагер. – Твой наряд хорош, но легковат для этих мест. Надо переодеться.

– Долго я была... без сознания?

– Не очень. Это не важно. Главное, что все самое неприятное позади. Я очень рад, что ты вернулась.

Он осторожно притянул ее к себе и поцеловал. Руни не противилась. Поцелуй оказался живым и настоящим. Разве что губы девушки были все еще холодны. Только теперь воин по-настоящему понял, как боялся ее потерять.

Ловкачка вроде бы хотела что-то сказать, когда поцелуй прервался, но ее перебил появившийся рядом Сарф:

– Предлагаю нажраться в дрова. У нас есть деньги, имеем право немного передохнуть и по-настоящему отпраздновать удачное завершение дела. Хотя бы этого. А то все бегом-бегом. Так и удовольствие от игры может притупиться.

– Ты еще и удовольствие успеваешь получить? – удивился Брандин. – Мне казалось, мы только и делаем, что пытаемся выжить.

– Это же и весело, – пожал плечами лучник. Голос его звучал весьма серьезно.

– Я за пьянку и блэкджек с шлюхами! – веселость Арагны разбавила серьезность Сарфа. – Только с одним условием: Брандину не наливать!

– Как так?! – возмутился заклинатель.

– А чтобы утром не пришлось тебя снова вытаскивать из тюрьмы! Или еще откуда.

– Разберемся, – усмехнулся Хагер. – Но отдохнуть не помешает. Тут я полностью согласен.

Они постояли еще немного, наслаждаясь видом открывшегося их взглядом магокосмоса, а потом направились обратно, к каменной платформе "лифта".

– Надеюсь, эта штука все еще работает, – проговорил Брандин, осторожно ступая на платформу. – Спускаться своим ходом мне совсем не хочется.





Неигровой персонаж, непись (англ. Non-Player Character (NPC) – самостоятельный персонаж; неуправляемый игроком персонаж) – в компьютерных и настольных ролевых играх персонаж, управляемый программой

Респаун – в компьютерных играх повторяющееся появление какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке игрового пространства.

Моб (англ. Mob, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) – вид компьютерного персонажа (NPC). Основное предназначение моба – быть убитым игроком для набора опыта, денег или различных предметов.

Игрок, проходя различные задания, поднимает своего персонажа на более высокий уровень. Персонаж приобретает новые навыки и умения.

Слешер (англ. Slasher от англ. Slash – рубить, резать) или Чоппер (англ. Chopper, буквально рубилка, от англ. Chop – рубить) – особая разновидность компьютерных и видеоигр, специализирующаяся на холодном оружии.

Квест (калька с англ. Quest – "поиск, предмет поисков, поиск приключений").

Добровольцы из числа обычных будущих пользователей продукта, которым доступна предварительная версия продукта (так называемая бета-версия).

Читерство (от англ. to cheat – мошенничать) – жаргонный термин, применяемый преимущественно в контексте игр, чаще компьютерных или азартных. Означает применение недозволенных или нестандартных методов и приёмов, а также специальных технических средств для повышения эффективности игровых действий или облегчения игры.

Глюк – неправильная работа чего-либо.

В программировании баг (англ. bug – первичные значения: клоп, любое насекомое, вирус) – жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе или системе, которая выдает неожиданный или неправильный результат.

Здесь: Гейм Мастер – человек, контролирующий ход игры и обладающий правом вмешиваться в игровой процесс на аппаратном уровне.

Как правило, наивысший уровень сложности в игре.

Хиты, или хит пойнты (калька с англ. hit point) – числовой счётчик, отражающий физическое состояние или дееспособность персонажа, существа либо предмета.

От англ. (Experience) – опыт. Очки опыта получаемые за убийство моба, выполнение заданий. Очки опыта используются для изучения новых умений, их улучшения и т.д.

Заплатка, или патч (англ. patch – заплатка) – информация, предназначенная для автоматизированного внесения определённых изменений в компьютерные файлы.

Программное обеспечение (допустимо также произношение обеспечение) (ПО) – все или часть программ, процедур, правил и соответствующей документации системы обработки информации.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю