Текст книги "Проклятый вор (СИ)"
Автор книги: Крис Кельм
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 25 страниц)
Когда дело было сделано, я проскользнул в образовавшееся отверстие, зависнув над далеким полом, перебрался по широкой раме к балке, присел на нее, свесив ноги, и осмотрелся.
В здании было относительно тихо и сравнительно малолюдно. Последние судебные чинуши разошлись по домам еще до захода солнца, а во Дворце осталась лишь малочисленная охрана. Я никого из них не видел, но слышал приглушенные неторопливые шаги одного и периодическое покашливание другого. Оба находились где-то между вторым и третьим этажами. Наверняка, были и другие, но в самом холле, кажется, никого.
Что, ж, приступим.
Я достал веревку, привязал ее к балке и, уповая на то, что охраны в холле нет, бросил моток в колодец атриума. Выждав несколько секунд, я свесился с балки, схватился за веревку и легко заскользил вниз. Перчатки уберегли мои ладони от ожога. Пролетая мимо галерей и лестниц, окружавших колодец, я никого не обнаружил. Должно быть, охранники делали традиционный обход, и это было мне на руку.
Когда моему взору открылся просторный холл, я прервал спуск и осмотрелся.
Пусто.
Ноги коснулись мраморного пола, я отпустил веревку и снова окинул взглядом погруженное в сумрак помещение. Позади меня находилась огромная двустворчатая дверь, ведущая наружу, на площадь Согласия, и запертая на ночь в целях безопасности. Слева и справа – лестницы, уходящие на галереи верхних этажей. А впереди...
Там, на постаменте в виде усеченной колоны находилась цель моего визита во Дворец Правосудия – статуэтка богини Смилион. Небольшая, сантиметров двадцать пять, стройная фигурка женщины лет тридцати, облаченной в легкую тунику. Вырезана из куска мрамора. Строгие черты миловидного лица, рука, поднятая в предостерегающем жесте. На первый взгляд ничего особенного. Но заказчик был более чем щедр, что заставляло предположить: дело не столько в форме, сколько в содержании.
Бесшумно ступая по гладкому до зеркального блеска полу, я добрался до постамента, осмотрел его со всех сторон. Вроде бы никакой сигнализации или прочих ловушек – я бы почувствовал. Тем не менее, решив перебдеть, я отошел на несколько шагов и, протянув руку, прикоснулся к статуэтке мертвой телекинетической хваткой. Она оторвалась от постамента, медленно пролетела разделявшее нас расстояние и прилипла к ладони.
Готово.
Спрятав добычу, я обернулся. Вернуться назад тем же путем мне не удастся – веревка была слишком тонкой и длинной. А значит, придется подниматься по лестнице. От настойчивого желания посетить кабинет судьи Дагбера мне пришлось отказаться. В следующий раз – непременно.
А сейчас нужно было уносить ноги.
Но стоило мне шагнуть к лестнице, как распахнулась боковая дверь, ведущая во внутренний двор, и в холл ворвались вооруженные охранники. Значит, они обнаружили исчезновение своих товарищей, а может, и наткнулись уже на их тела.
– Тревога!!!– заорал один из них, увидев меня, а потом ткнул в мою сторону мечом и рявкнул:– Взять его!!!
С грохотом распахнулись парадные двери, и охранников стало больше.
Бежать!
До лестницы я добрался вместе с одним из вырвавшихся вперед охранников. Отсекая меня от пути наверх, он рубанул мечом, но я использовал "Рывок" и молнией ушел из-под удара. Меч оставил глубокую выщерблену на перилах, а я взлетел по ступеням на второй этаж. Путь мне преградил дежуривший там страж. Я на ходу вскинул руку и выпустил в него последний имевшийся у меня в наличии дротик. Максимального результата не достиг – придется поговорить с Карлом, перехвалившим свой товар, и потребовать обратно часть денег. Охранника не вырубило, но он хотя бы опешил от неожиданности, уставившись на плечо, из которого торчал пойманный дротик. Я обогнул его, зашел со спины и пнул ногой так, что страж полетел навстречу своим коллегам, поднимавшимся по лестнице. Все трое кубарем покатились вниз, а я продолжил подъем. Третий этаж был последним, выше – только купол. Будь у меня побольше времени, я бы мог по колоннам и балкам добраться до проделанного мною в стекле люка, а там уж пусть попробуют догнать. Но как раз времени у меня не было. К тому же, поднимаясь по лестнице, я заметил, как оставшийся в холле охранник снял лук и выцеливал меня сквозь пролет. Стоит мне повиснуть на колонне – и он не промахнется.
Единственным выходом было большое круглое окно в том месте, где сходились обе лестницы. Оно выходило на площадь Согласия, но теперь это было уже неважно. Однако путь к нему преграждал пожилой охранник. Уверенный в собственных силах, он не спеша шел мне навстречу, держа перед собой меч. Я оглянулся. Трое стражников были уже между вторым и третьим этажами, а значит, мне не удастся вернуться назад.
Проклятье!!!
Решение пришло мгновенно. До окна мне теперь не добраться – это факт. Да и прыгать с высоты третьего этажа на каменную мостовую было не лучшим решением проблемы. А вот спуститься вниз по веревке и покинуть Дворец Правосудия через парадные двери – самое то. Тем более что почти все охранники были уже наверху, а внизу остался один лишь лучник.
Я ловко преодолел перила, развернулся к ним спиной и приготовился к прыжку. Но пожилой охранник оказался не в меру расторопным. Он подскочил ко мне и схватил за ворот, когда я уже был готов оттолкнуться от перил. Он рванул меня обратно и потащил через перила. Я уперся, но сопротивляться в таком положении было неудобно. Поэтому я выхватил статуэтку богини Смилион и вытянул руку в сторону.
– Дернешь меня еще раз, и я ее брошу!– сказал я, сбиваясь на хрип.
Охранник замер. Замерли его приятели, поднимавшиеся по лестнице.
– Не делай этого, парень,– сдавленным голосом попросил мой противник. Облизав пересохшие губы, он добавил:– Верни статуэтку, и я отпущу тебя с миром.
В данной ситуации "отпустить" прозвучало неоднозначно. Но лучше уж так, чем оказаться в вальведеранской тюрьме.
– Договорились,– ответил я ему и...
С треском порвался воротник. Меня потянуло вниз. Охранник успел перехватить руку, но я от неожиданности и рывка уже разжал пальцы.
Время замедлило свой бег. Статуэтка богини, вращаясь в воздухе, падала на дно лестничного колодца. Я протянул к ней руку, пытаясь подцепить "Телекинезом", но она была уже слишком далеко для моих несовершенных возможностей.
– Не-е-ет!– растянуто заголосил державший меня охранник, провожая выпученными глазами улетавшую статуэтку.
Я видел, как мраморная фигурка достигла пола и разлетелась на тысячи мелких кусочков.
После чего время потекло в привычном ритме.
А над головой сверкнула молния и громыхнуло так, что задребезжали стекла в окнах купола, взорвались и пролились сверкающим дождем на расположенный подо мной холл. Неведомая сила подхватила меня, вырвала из рук охранника, оставив в его пальцах изрядный кусок материи, подняла к куполу, а потом еще выше.
Когда вознесение прекратилось, я повис в сотне метров над Дворцом Правосудия. Над головой сгущающиеся тучи завертелись в набирающем скорость водовороте, заискрились электрическими разрядами, дохнули сковывающим тело холодом. А прямо передо мной возник оригинал, с которого искусный резчик изваял разбившуюся статуэтку.
Богиня Смилион.
Сходство – идеальное. Только та была из мрамора, а эта – во плоти. Но такая же гневная и прекрасная.
– ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ?!– закричала она так, что у меня заложило уши.– КАК ПОСМЕЛ ТЫ ПРИКОСНУТЬСЯ СВОИМИ ГРЯЗНЫМИ РУКАМИ К ОЛИЦЕТВОРЕНИЮ СПРАВЕДЛИВОСТИ И РАВНОВЕСИЯ? НЕСЧАСТНЫЙ!!!– Ее глаза сверкнули и она продолжила: – Я, БОГИНЯ ПРАВОСУДИЯ И СПРАВЕДЛИВОСТИ, ПРОКЛИНАЮ ТЕБЯ, ЗВЕЗДНЫЙ, НА ВЕКИ ВЕЧНЫЕ!!! ПУСТЬ БУДЕТ ТАК!
Она бросила на меня полный призрения взгляд и исчезла, а вместе с ней пропала и сила, удерживавшая меня навесу, и я полетел вниз. Купол Дворца Правосудия я преодолел сквозь разбитое окно. Мимо промелькнули лица побледневших охранников, лестницы, перила... Пол холла бросился мне в лицо, послышался хруст, стало темно...
Вы мертвы
Хотите продолжить игру?
Нет!
Я изо всех сил ударил по виртуальной кнопке логаута.
Глава 2
Божественное Проклятие – это одна из многих фишек, отличающих мир Годвигула от прочих виртуальных компьютерных игр. Каждый желающий окунуться в непередаваемую атмосферу средневековья с элементами традиционного фэнтези предупреждается о возможности быть проклятым одним из двенадцати Богов при подписании контракта. Тем самым компания-представитель услуг огораживает себя от судебных издержек, связанных с исками неудачников, подхвативших Божественное Проклятие. Но желающих побывать в Годвигуле меньше не становится. Потому что каждый уверен, что именно его минет чаша сия. Или не представляет всех тех проблем, с которыми встретится Проклятый, впавший в немилость того или иного божества.
Я тоже так думал. Хотя бы, потому что изначально собирался стать именно вором, который благодаря игровым условностям имел врожденный иммунитет от подобного Проклятия независимо от того, на чье имущество он посягнул. Вступая в гильдию воров, мы автоматически принимали покровительство Бога Канарока, а уж как он там договаривался с Богиней правосудия Смилион – это его проблемы.
Но случилось непредвиденное: статуэтка Богини выпала из кривых рук и разбилась. Это привело в бешенство Смилион, и я стал Проклятым.
Спасибо, милостивая Богиня! Низкий поклон!!
С тихим жужжанием ушли в свои гнезда сенсорные нейротрансмиттеры, не только погружавшие клиента в состояние искусственного сна, но и проектировавшие в мозг картинку виртуальной действительности. Легкое онемение прошло, я вернулся в реальный мир.
Хотелось вскочить, пнуть ногой громоздкую установку...
Ах, если бы я только мог!
Вместо этого я нажал кнопку деактивации. С тихим жужжанием колпак виртуальной реальности отошел назад, а удобное ортопедическое ложе сложилось, превратившись...
...в инвалидное кресло.
Надавив на джойстик, я подъехал к окну, распахнул его, чтобы вдохнуть свежего воздуха и подумать.
Почему так случилось? Почему именно я? За что?!
Божественное Проклятие – будь оно... проклято!
Ничего хорошего мне оно не сулило. Оно означало сокращение всех характеристик персонажа на 50%. ВСЕХ!!! Но не это главное. Гораздо хуже то, что игрок терял своего божественного покровителя и превращался в изгоя. Отныне каждый мог обидеть его, оскорбить, унизить. Убить. И – я уверен! – найдется немало желающих поучаствовать в охоте на Проклятого. Кроме морального удовлетворения ПК и им подобные получат вознаграждение из рук оскорбленного Божества. Круто, да?!
Только сейчас, оказавшись по уши в... в нем самом, я понял, насколько чудовищна и жестока была задумка разработчиков игры.
Впрочем, не я первый, не я последний. Вот только статистика совсем уж неутешительная. Лишь единицам удалось преодолеть Божественное Проклятие, уповая на то, что за настойчивость полагалось солидное вознаграждение. Кроме того, существовало достаточно фриков, специально нарывавшихся на Проклятие в надежде преодолеть все препоны и хапнуть главный приз. Правда, добиться этого удалось не всем. Вернее, добиться удалось не только лишь всем – мало кому удалось. Чаще всего бедолагам приходилось удалять аккаунт и начинать все с самого начала.
Я мог бы поступить так же. То есть, вычеркнуть из жизни девять месяцев упорной прокачки, удалить игрового персонажа и – снова в бой.
Чисто теоретически мог. А на практике...
Для одних игра – это приятное времяпровождение. Другие пытаются скрыться в виртуальном мире от серой повседневности. Для меня же игра – это все. Во-первых, как для человека с ограниченной мобильностью, это был способ почувствовать себя нормальным, таким же как и все. А во-вторых, игрой я зарабатывал на жизнь. И не только...
Шесть лет назад мы с отцом поехали за город на рыбалку. Дальше – привычная для наших дорог картина. Встречный лихач, занос, авария. Я был пристегнут, и поэтому остался жив. А отец – нет. Погиб и лихач. Виноватых нет. Остался лишь парень с повреждением позвоночника, на всю оставшуюся жизнь прикованный к инвалидному креслу, и его мать, кое-как сводящая концы с концами.
Были, были мысли – покончить со всем разом. Петля, нож, фен в ванную – какая разница. Но мама! После гибели отца она поседела, состарилась, расхворалась. И я был единственным предлогом, который удерживал ее в этом мире. Нет, я не мог ее оставить. И помочь ничем не мог.
А тут еще появился какой-то шарлатан от медицины. Убедил мать, что не все потеряно, что, возможно, есть способ вернуть мне былую мобильность. Мол, физически я здоров, а вот психически... Нет, я не утратил рассудок. Просто причины моей неподвижности лежали в психологической плоскости. Мол, организму нужен толчок. Он должен вспомнить былые функции. А помочь в этом может гимнастика и... погружение в виртуальную реальность. Да, так и сказал! Думаю, у него была договоренность с компанией-изготовителем этого новомодного устройства, позволяющего с головой окунуться в мир фантазий и грез. Аргументировал это тем, что в виртуальном мире я смогу быть самим собой, смогу двигаться, прыгать и скакать. И, чем черт не шутит, возможно, ко мне вернуться исчезнувшие после аварии функции.
Возможно – вот ключевое слово! То есть, он не давал никаких гарантий, но...
Мама ухватилась за эту идею, как за спасительную соломинку. Она поверила шарлатану, она поверила в меня. И купила Генератор Виртуальной Реальности – ГВР. Более того, это был как раз вариант для таких как я, выражаясь толерантно, лишенных мобильности. То есть, стоила ГВР(м)– модернизированная – гораздо дороже и без того недешевого аппарата.
Нет, мы не были богаты. И в обычных условиях не смогли себе позволить ничего подобного. И кредит матери отказались давать: при ее зарплате расплачиваться пришлось бы две жизни. Помог мамин бывший одноклассник, занимавший какой-то там пост в правлении банка. По старой дружбе оформил кредит на себя, но платить пришлось нам. Вернее, маме. Чтобы погашать кредит, она устроилась еще на две работы, и теперь я видел ее очень редко. А когда все же видел – слезы наворачивались на глаза.
Я пытался играть на бирже, торговать в интернете, собирать ручки, клеить марки, но... не мое это, да и прибыли не приносит.
Я частенько зависал на всевозможных форумах. И ради информации, и просто для общения. Так вот, мои собеседники и натолкнули меня на мысль о том, что в виртуальном мире можно не только приятно проводить время, но и неплохо зарабатывать. Как? У каждого свои методы. Правда, в большинстве случаев, чтобы что-то получить, нужно сначала серьезно вложиться. А свободных денег у меня, естественно, не было. Впрочем, курочка по зернышку... Да и что я, собственно, терял? Ничего. Я ведь итак почти безвылазно торчал в вирте. Посещал всевозможные оздоровляющие и укрепляющие секции, бегал на короткие и длинные дистанции... Не то, чтобы я поверил шарлатану, уговорившему мать купить ГВР. Просто самому было приятно после месяцев пустого сидения почувствовать ноги, пробежаться по дорожке стадиона или лесной тропинке...
Ну, и конечно, играл – а как же! Побывал и в роли паладина, и рейнджером был, и магом. Прикольно! Вот только денег на этих стезях не заработаешь. Можно, но сложно. В одиночку – очень трудно, а членство в клане требует дополнительных затрат. В общем, замкнутый круг какой-то.
Наметку я получил на виртуальной бирже, полной объявлений типа: «Куплю „Последнюю монету Хагольда“ – цена договорная», «Ищу пояс Свенгильда, плачу реальными деньгами!!!», «Помогите достать эликсир долголетия. До 50000 золотых»... И тому подобное. Добыть все эти аксессуары было проблематично и накладно, а вот украсть...
Прежде чем принять окончательное решение, я перелопатил десятки гайдов, провел не один день на всевозможных форумах, поговорил со знающими людьми... И понял, что, кажется, нашел подходящий способ для заработка.
Вор! Вот оно!!!
У вора были свои преимущества. Правда, и недостатков хватало. Но все по боку. Главное – это был один из тех самых персонажей, который мог без значительных затрат добиться серьезных финансовых результатов. Биржа трещала от объявлений: «Ищу специалиста, способного пробраться в охраняемое место с... определенной целью. Подробности в личку», «Тому, кто вернет диадему Миусинды, несправедливо попавшую в хранилище клана „Ястребов“ – 100000 золотых!!! Анонимность гарантирована».
Это же настоящая золотая жила!!!
Да, противно, аморально, противозаконно, да! Но так щекочет нервишки и гоняет кровь...
А кто против, может податься в банкиры, ювелиры, торговцы, рудокопы... Они всегда при деньгах. Но, во-первых, как я уже говорил, любая прибыль требует серьезных капиталовложений. А во-вторых... скучно это.
Виртуальный мир, способный удовлетворить мои потребности, я выбирал долго и тщательно. Остановился на Годвигуле по нескольким причинам. Это была совсем свежая игра. Слабая – пока что! – прокачка игровых персонажей обещала большие возможности для начинающего вора. Да и мир сам по себе был интересным, слаженным, с продуманной историей и кучей заданий. Мир мало изученный и перспективный.
Во только Божественное Проклятие... черт бы его побрал!
Нет, я не мог начать все заново. Первая достойная прибыль пошла лишь после тридцатого уровня вместе с появлением соответствующих навыков. Немного, но стабильно. На счет закапали реальные деньги. Мама даже прослезилась от умиления. А я стал уговаривать ее избавиться от лишних хлопот в виде дополнительного заработка. Ведь теперь я сам мог оплачивать кредит и абонемент. Впрочем, хозяйство по-прежнему висело на ее шее.
Она частично пошла на уступки, но все равно я видел ее очень редко.
Теперь же, чтобы снова набрать утраченное мне потребуется не меньше полугода. Нет, мне не трудно, честно! Но мама... Мне придется признаться в своей несостоятельности, а ей – вкалывать как проклятой... Нет!
Итак, решено. Я попытаюсь совершить невозможное – избавиться от Проклятия, чего бы мне это не стоило. Знаю, будет непросто но...
У меня не было другого выбора.
Закрыв окно, развернул коляску и через персональный коммуникатор вышел в сеть, чтобы как можно больше узнать о судьбе Проклятых.
Результаты были неутешительными. За два года лишь шестерым игрокам удалось избавиться от Проклятия. О том, чем они были вознаграждены за упорство, умалчивалось, но слухи и сплетни воодушевляли. Среди счастливчиков был и человек, умудрившийся попасть в немилость именно Богине Смилион. Их имена были занесены в анналы Годвигула, но об их дальнейшей судьбе умалчивалось.
Дальше.
Чтобы избавиться от Проклятия, я должен был попросить прощения у оскорбленного Божества и, если оно окажется благосклонным, получить то или иное задание. Какое именно – тут был огромный выбор. Но всякий раз нечто, превосходящее возможности даже прокаченного игрового персонажа – что уж тут говорить об изгое.
А кто говорил, что будет легко?!
Залогинившись, я вошел в характеристики моего перса, чтобы посмотреть на произошедшие изменения.
Взглянул – ужаснулся!
Как и было обещано, все мои характеристики оказались урезаны наполовину.
Я заскрипел зубами от злости и беспомощности.
Еще недавно у меня был персонаж 48 уровня...
Девять месяцев титанических усилий коту под хвост!!!
Опустившись до уровня 24, я потерял некоторые навыки, столь полезные в моем ремесле. Например, я лишился способности «Невидимость», первую ступень которой смогу приобрести только на 30 уровне. «Морок»... я получил его только на сороковом и еще не успел развить в мере, достаточной для успешного применения. Потеря не смертельна, но огорчительна. Остальные сохранились, но упали на 50%. Только вот числовое выражение развития отсутствовало. То же касалось и моих Атрибутов.
Что это значит?
Об этом я узнал, взглянув ниже.
В связи с наложенным на Вас Проклятием, Ваши характеристики снижены на 50%. Желаете заново расставить очки развития? У вас 96 свободных очков.
А вот это приятная неожиданность!
Очень часто игроки бездумно разбрасываются очками развития, а потом жалеют, так как ничего не могут уже изменить. А вот мне «повезло».
Теперь главное не ошибиться в выборе.
Итак, «Сила» мне нужна была постольку-поскольку. Этот показатель влиял на наносимый урон. Моему классу прямые столкновения были противопоказаны, поэтому я не стал уделять «Силе» особого внимания. А вот «Ловкость» – это наше все! На нее я потратил львиную долю свободных очков. Интеллект влиял на количество маны и уровень магической защиты, поэтому был чрезвычайно полезен магам. Да и мне не помешает, так как от него зависели способности обнаружения и обезвреживания ловушек, «Вскрытие замков» и «Харизма». «Телосложение»... хм... влияло на «Урон», «Защиту от физического урона», «Здоровье» и количество переносимого веса. Берем!
Получилась такая картина:
Уровень: 24 Опыт: 172554/175500
Атрибуты
Остаток: 0
Проклятие
50%
Сила
12
Ловкость
39
Интеллект
23
Телосложение
22
Здоровье
5280
Мана
230
Физическая защита
528+
Магическая защита
552+
С навыками пришлось провозиться дольше. Ведь от них зависело – в прямом смысле слова – мое будущее. Хотелось взять все и помногу, но... у меня было всего 96 очков. Скрепя сердце, округлил и разделил следующим образом:
Навыки
Остаток: 0
Легкое колюще-режущее оружие
10
Арбалет
8
Карманная кража
5
Удача
10
Вскрытие замков
10
Скрытность
10
Харизма
5
Ловушки
10
Обезвреживание
10
Рывок
10
Телекинез
8
Невидимость
-
Морок
-
В правом верхнем углу интерфейса появилась кроваво-красная шкала, указывавшая степень проклятия. 50%. Видать, серьезно я задел Богиню Смилион. За каждый прожитый в Годвигуле день я буду терять еще один процент. Когда шкала доберется до 75, начнет падать моя прокачка – по уровню в сутки. Впрочем, своими поступками я мог ускорить падение или обратить его вспять, оказывая те или иные услуги местным жителям. Проблема лишь в том, что обыватели шарахаются от Проклятых как от прокаженных, потому что Проклятие может быть заразным. Лично я с ними до сих пор не сталкивался. В Вальведеране они, если и появлялись, то надолго не задерживались: их отлавливали и изгоняли.
Не то же самое ждало и меня?
В сети я не прочитал ни одного равнодушного комментария, посвященного судьбам Проклятых. В большинстве своем это была сплошная нецензурщина. Но встречались и послания, полные сочувствия.
Но это были еще не все сюрпризы. На 50% упали мои отношения со всеми «светлыми» фракциями. Это плохо. За девять месяцев я наладил контакты с людьми и гномами, добившись значительных скидок при покупках снаряжения и информации...
Интересно, чем аргументирует скачок цен ворчливый Карл?
Хуже дело обстояло с эльфами, которым покровительствовала Богиня Смилион. У меня и прежде были слишком натянутые отношения с ушастыми, охотно служившими в городской страже. А теперь...
Еще раз – низкий поклон, о Справедливейшая из Божественных!
...они испортились окончательно. До враждебности не хватало самой малости. А значит, отныне моя скромная персона будет вызывать подозрения у первого встреченного мною стража-эльфа.
Не лучше выглядела и моя репутация среди Звездных. И это было хуже всего. Чувствую, скоро на меня начнется охота.
Но, как говорится, если в одном месте что-то убудет, то в другом обязательно прибавится: отношения с «темными» фракциями улучшились. Вот спасибо! Какой мне прок от подобной милости в «светлом» городе?
За окном светало. Спать не хотелось – «выспался» в вирте. Есть – тоже. Поэтому решил вернуться в Годвигул – там тоже рассвет – и посмотреть, чем закончилась моя история со статуэткой Богини Правосудия.
Я подкатил к ГВР, разложил кресло в горизонтальное положение– щелкнули зажимы, активировал установку. Зажужжав, пододвинулся колпак виртуальной реальности, опустился прозрачный щиток монитора. Под пальцами раскрылся пульт управления.
«Хотите возобновить контакт с миром Годвигул?»– вспыхнуло на щитке. Запрос продублировал приятный женский голос.
– Да,– ответил я.
«Прежде чем продолжить приключения, мы обязаны напомнить вам о технике безопасности...»
– Дальше.
«Приятного путешествия, Звездный».
Из гнезд выдвинулись гибкие усики нейротрансмиттеров, тихо загудел генератор. Я почувствовал легкое тепло, окутавшее голову, навалилась приятная истома, в ушах мягко зашумело. Не в силах сдержаться, я закрыл глаза, а когда открыл их вновь, тут же понял, что перенесся в виртуальный мир...
«Добро пожаловать в Убежище, Кириан. Ваше последнее задание провалено. Текущие задания: нет».
Спасибо, сам знаю...
Дом, милый дом. Его можно было назвать, как угодно – Убежище, Нора, Логово. Но по сути это была та еще дыра. Экономя на всем, я умышленно выбрал эту невзрачную комнатушку в убогой ночлежке в самом зачуханном районе Вальведерана. Впрочем, здесь я появлялся нечасто и надолго не задерживался. Пользуясь тем, что войти вовнутрь без моего ведома не мог никто, я хранил здесь свои пожитки. И только здесь я мог чувствовать себя в полной безопасности...
Кроме того, возвращением в Убежище заканчивались многие задания. Лишь закрыв за собой дверь, я получал очки опыта и мог рассчитывать на заслуженное вознаграждение и отдых. Если я покидал игру по пути к Убежищу, задание считалось проваленным, добыча исчезала, а я сам наказывался урезкой очков опыта. Сначала это раздражало, но потом я понял, что иначе и быть не может. Украл – будь любезен покинуть место преступления, уйти от преследования, отнести добычу скупщику или в тайник, лечь на дно, а уж потом с чистой совестью – в реал. Иначе игра превращается в фарс и поддавки. Таким образом, мое Убежище было еще и Порталом Возврата.
Впрочем, покинуть игру я мог в любой части города при условии, что мне не угрожает опасность. В глухих переулках на стенах домов часто можно было встретить символ якоря. Это и был Портал Возврата. Активировав его, я мог покинуть игру и вернуться на прежнее место в следующий раз. Поэтому на сленге игроков «заякориться» означало возможность беспрепятственно уйти в реал и вернуться обратно. Так вот, в некоторых случаях, чтобы завершить задание, мне достаточно было добраться до ближайшего указанного на карте Портала Возврата. Но до этого я должен был избавиться от преследования. Иначе покинуть игру не удастся. И это условие я так же считал вполне справедливым.
Сюда, на актуальную Точку Привязки, меня выкинуло по причине смерти. Что ж, само по себе неплохо. Не хотелось бы оказаться сейчас во Дворце Правосудия в окружении озверевшей толпы охранников.
Комната была небольшой, сумрачной. Свет с трудом проникал сквозь давно не мытые и без того мутные стекла. В это помещение никогда не заглядывало солнце, так как напротив моего жилища (всего в полутора метрах) стоял соседний дом – такой же серый и неприветливый. Снаружи воняло мочой, внутри пахло сыростью...
ГВР, воздействуя на определенные участки головного мозга, генерировал полную гамму чувств. И у игрока была возможность регулировать величину восприятия мира по стобалльной шкале. Я не ограничивал себя ни в чем. Лишь одно чувство в виртуальном мире было недоступно в полной мере – чувство боли. Вместо него игрок, чтобы совсем уж не быть бревном, чувствовал дискомфорт разной степени: от легкого жжения до покалывания. И за это я был очень признателен разработчикам: боли мне хватало в реальной жизни.
...На немногочисленных предметах интерьера лежал толстый слой пыли, а углы комнаты густо затягивала паутина. Пару раз я пытался навести здесь порядок, но быстро осознал тщетность своих попыток...
Думаю, и пыль, и паутина были неотъемлемой частью этого помещения, так как, стоило мне выйти из игры, как это безобразие возвращалось на прежние места.
Ну и черт с ним!
Я взглянул на свое отражение в зеркале...
Твою мать!!!
Мое тело окутывала клубящаяся черная дымка – знак Проклятия. Теперь люди издалека будут знать, кто я такой и начнут шарахаться, разбегаться или, наоборот, стремиться меня уничтожить. Сквозь одежду дымка пока что пробивалась с трудом, но по мере усиления Проклятия черная аура станет обширнее. Сейчас же меня выдавали обнаженные кисти рук и непроглядная мгла, смотревшая на мир из-под накинутого на голову капюшона.
Я подошел к окну, провел пальцем по стеклу, оставив посветлевшую полоску, и задумался.
С чего начать?
У меня не было ни одного активного задания. В последнее время я все чаще подвизался на частных заказах. Что поделать – финансовый голод. Последний контракт я провалил...
Меня еще ожидал неприятный разговор с заказчиком и дополнительные затраты, связанные с выплатой неустойки.
...а новых, в связи с потерей квалификации, не предвиделось. Просто не потяну.
Да и о каких контрактах может идти речь, когда у меня каждый день на счету?! Нет, сначала я должен избавиться от Проклятия. И шаг первый – упасть в ножки Богине Правосудия и вымолить прощение.
Проблема в том, что Богини обычно не прогуливались по улицам Вальведерана и призвать их простому бессмертному, тем более, опальному, было непросто. Впрочем... Был один вариант. Боги иногда посещали посвященные им храмы. Одной молитвы, пожалуй, будет мало. Понадобится ценное подношение, но это уже нюансы...
В Вальведеране был всего один храм Смилион. И находился он...
О-о, нет!
...в Эльфийском квартале.
Кто ж меня пустит туда после того, как у меня испортились отношения с ушастыми?!
Разве что...
...проникнуть туда тайком.
Почему бы и нет?
Мне уже приходилось бывать в Эльфятнике. Туда я зашел через ворота, а выполнив задание, пришлось уходить инкогнито. Но удачно. Так что...
Я раскрыл карту, изучил подходы к кварталу... Хм... Вполне реально...
Мне пришлось задержаться над картой. Я не имел права на ошибку.
В комнате стало значительно светлее. Над Вальведераном поднималось солнце, начинался новый день. Значит, на улицах скоро станет людно. И это меня напрягало. Отныне я Проклятый. Изгой. Появляться на улице и раньше было небезопасно, а теперь...
Я выглянул в окно и довольно улыбнулся: город окутала легкая туманная дымка. Очень скоро она развеется, но пока что у меня было немного времени на то, чтобы воспользоваться случаем.
Итак, решено!