355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Абвов » Что нас не убивает » Текст книги (страница 6)
Что нас не убивает
  • Текст добавлен: 21 октября 2016, 19:34

Текст книги "Что нас не убивает"


Автор книги: Алексей Абвов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 39 страниц)

– Уроды, идиоты, дегенераты! – громко орал лысыватый мужчина восточной внешности на двух понурившихся фигур, физически пригибающихся под напором его голоса. – Как вы умудрились бездарно слиться и потерять такой ценный подарок? И главное перед кем! Да вы у меня три года из шахты теперь не вылезете, пока все потери трижды не отработаете!

– Господин директор взгляните на логи (жаргонное слово, обозначающее записи системного журнала)… – попыталась возразить щуплая фигура.

– Вы пара криворуких баранов, вечно пытаетесь прикрыть свою дурь логами или чем-либо ещё! – попытка сопротивления была просто проигнорирована. – Ничего и слушать больше не желаю, завтра же выходите из нубятника и в шахту! Если только Он за вас не вступится, что сомнительно, хорошо зная его характер. Подождите, он с минуту на минуту собирался подойти. А вот, получен запрос, встречайте свою судьбу!

Мгновением позже в виртуальном зале с огромными окнами, появилась из воздуха четвёртая фигура.

– Вот, посмотрите на них, господин Арий, – обратился к ней тот, кого ранее назвали директором.

– Значит, всё-таки слились, – не выражая каких-либо заметных эмоций, кроме, пожалуй, лёгкой задумчивости заявил тот. – Что же, это становится действительно интересно. Логи сохранили? – негромко спросил он парочку "потерпевших", а в его глазах блеснул холод Бездны.

– Да, господин Модератор, – нормально отвечать получалось только у щуплой фигуры, крепыш же представлял собой безжизненный соляной столб.

– Показывай и рассказывай! – пришедший гость решительно взялся за дело.

Щуплый совершил несколько пассов руками, и перед ним появилась крупная проекция с кучей ярко горящих строк.

– Так, это не то, это чуть раньше, вот! – он продолжал активные манипуляции руками, и часть текста исчезла, а на месте его появилась другая. – В начале погони я его просто не мог увидеть, причём это уже с головой волка на своих плечах. След видел, а его самого нет. Да и след быстро исчезал, лишь запах ещё как-то позволял определить верное направление. Странные чувства, прямо скажу, мутило сильно, но я держался. Потом стало чуть легче ориентироваться за счёт носа, но всё равно беглец оставался невидим для глаз. А ведь мы отставали от него метров на тридцать не больше. Как это можно объяснить – не понимаю. Эх, если бы в нубятнике разрешалось делать записи изображения, я бы всё наглядно показал. Вот, смотрите, выскочила шальная "системка" о естественном повышении характеристик, и это на девятом-то уровне персонажа. Мы бежим уже полчаса на пределе сил и никак не догоним, – снова манипуляции руками, одна из строк стала крупнее и ярче. – Сколько же у него "выносливости"?! У меня уже полоса усталости на три четверти заполнилась и это с половинной силой зверя. Жалко эта сила не сразу растёт, как могло бы ожидаться, иначе бы точно догнали, но и это не помогало. Когда мне удалось практически нагнать и увидеть его спину – он просто пропал. Вот так взял и нет его. Исчез! "Асасин"?! в нубятнике?! Но у меня опять же, смотрите, сколько зверского "восприятия". Едва не потерял след, когда тот стал делать финты, прыгая из стороны в сторону по лесу. Только за счёт запаха и удержал. И всё же я его нагнал, но дальше пошло что-то совсем невероятное. Смотрите! – снова висящие в воздухе строки поменялись местами. – Я очень удачно ударил его ножом в бок, прошли максимальные криты (критические удары) чистый сороковник урона. Выжил, гад! И это на нулевом уровне-то!!! Сколько же у него "жизни"?! Почти семь единиц стойкости с курткой новичка, у которой вообще никакой брони не должно быть просто по определению. Но не это главное – он получил тяжелый порез на две единицы урона здоровья в секунду, по идее с таким долго не прожить. Ну и на этом всё, успехи закончились. Он вдруг опять исчез, мигнул и всё, растворившись прямо у меня на глазах, а потом вообще сваншотил (жаргонное слово, означающее убийство с одного удара или выстрела) меня. Посмотрите на полученный урон. И это при всей стойкости оборотня! Сколько же у него "силы"?! Но не это главное, откуда мог взяться "урон духом"? У него однозначно "эпик"! Я не успел разглядеть, что-то чёрное и кривое как сабля. Правда, урон дробящий, а не режущий или рубящий. Даже не могу сказать – что это за оружие.

Щуплый мужчина так разошелся, что сумел эмоционально завести всех присутствующих тут. Даже сильно раздраженный до этого директор выглядел весьма озадаченным, поняв, что не всё так просто и однозначно, как ему раньше казалось. И полным дураком он не был, хоть и не придавал значения всем тонкостям и нюансам игры. Его главным делом являлись финансы и персонал, персонал и финансы, ну и личные амбиции, куда же без них. Времени от времени развлекался, выбираясь на охоту с хорошим прикрытием, дабы собрать куш опыта со всей группы. Ему же никто не может отказать, ведь так? За счёт этого его уровень давно дорос до предельной сотни, имелась недюжинная магическая и даже обычная "сила", поднятая до предела дополнительными предметами-усилителями, но собственного боевого опыта откровенно недоставало.

– Так, теперь давай ты, Горм, – модератор перевёл свой взгляд на отмершего крепыша.

Тот вроде сумел победить свой страх и стал открывать текст перед собой, быстро пролистывая и гася большие куски, оказавшиеся не к месту.

– Не могу сильно вам помочь, к моменту боя я уже находился на самом пределе "зверства", – заявил тот, проявив нужный фрагмент. – Вот, тут я получаю урон, смотрите – тоже "дух" и явно больше того, что досталось Рвузу, плюс крайне редкий эффект выбитого из руки оружия. Всё, дальше пошел некролог, мой зверь убил меня. Потому не могу сказать, удалось ли тому завалить его или наоборот. Хотя медведь-пятидесятка с десятикратной элитарностью Мест-Босса – даже не знаю. На такого обычно собирают полноценную пати с паладином.

– На "поляне" (имеется в виду "точка возрождения") он не появился. Значит, сегодня не появится, – задумчиво сказал Арий. – Похоже, вы, ребята, действительно оказались правы, когда говорили о помощи ему со стороны кого-то из нас. Судя по всему, после рерола он каким-то неизвестным мне образом сумел сохранить характеристики своего прежнего персонажа вместе с сильной божественной связью. За убийство того тёмного жреца ему столько небесной благодати отсыпалось – жуть. Только так как-то объясняются его успехи. И ещё неизвестный "эпик"… действительно откуда?

– И что теперь делать? – подал голос чем-то сильно испуганный директор, с финансовой стороны для него дело пахло настоящей личной катастрофой.

– Продолжать в том же духе! – к модератору вернулась его язвительность и хорошее настроение. – Сегодня вы уже ничего ему не сделаете, просто не успеете. Так, сейчас посмотрю, да, точно последний раз оно два года назад проявлялось, времени для запуска хватает, значит, я устрою ему очень весёлую ночку под названием "Дух Севера". Самый сильный из всех возможных.

– Ты решил выморозить весь "детский сад"? – удивлённо вскрикнул директор. – Там же наше будущее пополнение, они же…

– Весь не весь – кто-то обязательно выживет, равнодушно пожал плечами Арий, так своеобразно выражая своё отношение к обычным людям. – Неписи-то переживут, им к подобному не привыкать, в крайнем случае, к теплу восстановятся, а игроки… ну помучаются немного, кто из игры не выйдет, потеряют дневные достижения, бывает. Типа произошло глобальное несчастье – никто не виноват, в игре всякое случается. Кто успеет помочь хозяевам домов заготовить больше дров – глядишь, и выживет, забравшись целиком в печку. Зато в лесу, даже с костром и хорошей одеждой – без шансов. Под утро урон холодом достигнет полной сотни в секунду. Потому едва откатится возрождение, советую не торопиться и первыми выйти утром из небытия. Там сразу же удерживайте всех своих воскресших "младенцев" у "поляны", отвязаться от неё он не может, уж об этом я хорошо позаботился. Как только заметите его, сразу же вызывайте меня. На нём повиснут крепкие посмертные дебафы (жаргонное слово, обозначающее проклятья или ослабления), сразу он от вас не уйдёт и не спрячется. Теперь есть все основания вглухую банить его за читерство (жаргонное слово, обозначающее использование игроком официально запрещённых приёмов с целью получить преимущество перед другими) и дальше разбираться, как это вообще у него могло получиться. А теперь мне пора заняться своей работой, – завершив фразу, фигура модератора исчезла так же, как и появилась.

* * *

Когда я возвращался к медвежьей поляне, дабы заняться реализаций некоторых творческих задумок, появившихся в моей голове после очередного скрупулезного осмотра добытых трофеев, моё «чувство природы» уловило заметное нарушение нормы. Птички перестали щебетать, и изредка слышались их тревожные сигналы. Впереди что-то происходило, причём с явным вмешательством людей. По уму стоило бы обойти стороной или переждать, но мне стало любопытно, кто решил кормить медведя собой.

"Да сколько же вас тут…" – вынырнув тенью на открытое пространство, сильно поразился поистине эпической картиной: не меньше сотни "младенцев" пятого и ниже уровня с заострёнными деревянными кольями пытались остановить или задержать "Медвежутя". Причём, делали они это относительно правильно, втыкая кол в землю перед его приближением и направляя остриё в грудь. Вот только, в отличие от классического медведя, тот совершенно не желал на них нанизываться, снося ударом когтистой лапы не только колы, но и стоявших за ними игроков в самых простых обносках. Те валились на землю пачками и больше не вставали – много ли им надо, но на их место бесстрашно вставали другие, благо тех ещё хватало. Несколько секунд пытался понять, почему эта толпа вдруг решила устроить здесь массовый суицид, после чего меня осенила догадка – они лишь отвлекающий отряд. Жертва, приносимая ради какой-то другой цели. А ведь и цель вполне понятна. Бросился вниз к роднику, и что вижу? Двое игроков девятых уровней со стеклянными бутылями в руках. Полными, кстати. В них налита какая-то фиолетовая гадость, и она тускло переливается внутри сама по себе. Явно ведь не ягодный компот. Третий игрок из этой компании склонился над родником и наливает в незнакомые, но по виду очень дорогие серебряные фляги с креплением под ремень воду из родника. Его бутыль стоит на земле рядом. Подобрался ближе, совершенно не представляя, чего они тут устроили. Нет, идея набрать "Живой воды", пока медведя-хранителя развлекает мелюзга, отдавая ему всех себя без малейшего остатка – вполне здравая. Но зачем тогда полные бутыли? Их бы, по идее тоже стоило наполнить, а не тащить сюда.

– Талик, долго ты ещё там будешь возиться? – негромко спросил один из стоящих, явно обращаясь к набиравшему воду игроку. – Хранитель скоро перебьёт всё наше жертвенное стадо, а нам ещё надо успеть дело доделать. Потом можно хоть перерождаться.

– Подожди, Павка, последняя фляжка осталась, – буркнул себе под нос тот, но я его хорошо слышал, как и его дружки, впрочем. – Прикинь, сколько потом удастся за последнюю "Живую воду" выменять. На несколько "уникальных" вещей каждому хватит, а может и "эпики" с жадных неписей стрясём. Не здесь, понятно. Знаешь же, что это за фляги, вместе нашли. В них "Живая вода" станет вечной и поднимет концентрацию. Потом можно просто сливать половину, доливая обычной и вуаля! Золотое дно! Славик, подтверди, ты же их проверял год назад!

До сего момента молчавший игрок лишь кивнул головой.

– Мало тебе обещанного за удачное выполнение задания, – тот самый Павка всё равно оставался сильно недовольным. – Купишь себе столь желанный "эпик" на аукционе, если всё удачно получится. Случаем узнает кто из хозяев о твоих идеях быстрого обогащения за их счёт – головы всем нам открутят. Потому фляги спрячем до поры до времени, всё равно никто не узнает, как ты их из тайного хранилища умыкнул и сюда вместе с отравой притащил. Они же ещё от старого состава клана остались. Кто помнил – тех уже давно нет, как и мастера их изготовившего.

– А как же рецепт? – подал голос молчаливый Славик.

– Не было никакого рецепта, – ответил ему Талик, приподнимая свой зад над родником и растирая затёкшие от сидения на карачках ноги. – Сделавший их мастер был сумасшедшим гением, четверть из эксклюзивного предложения нашего клана – это ещё продукция, оставшаяся в запасниках от него. Жалко, новые хозяева грохнули старичка, чем-то он им сильно не угодил, а может конкуренты постарались – теперь уже и не узнаешь.

Я так и не понял смысла происходящего, но оно мне уже сильно не понравилось. Зачем травить родник? Зачем это какому-то клану? Какому, кстати? Ников над их головой не видно, только уровень. Это характерный знак – работают профессионалы, у которых, во-первых, премиальный платный аккаунт, а во-вторых – активное сокрытие личных данных. Это весьма недёшево, кстати – две золотых монеты в месяц. Операция явно осуществляется не зелёными новичками, а гораздо более серьёзными людьми, явно из "стариков" пошедшими на обнуление прежних персонажей ради какой-то особенно важной цели, ибо по-другому в "детский сад" с барахлом не попасть. В принципе, в игре имелась возможность не удаления, а лишь обнуления персонажа. Им предлагалось воспользоваться, если прокачка предыдущего оказалась неудачной или несбалансированной. Тогда сюда можно попасть, сохранив пару предметов в своём инвентаре, пару – по числу свободных рук, сумка пропадает. Правда, с некоторыми ограничениями, к примеру, нельзя сохранить оружие и броню. Ограничение касалось и некоторых других, важных для корректного прохождения "детского сада" предметов и денег. Но эликсиры и бытовые предметы, типа фляг, система явно пропускала, раз эти игроки оказались здесь не с пустыми руками. Я бы и сам подобной возможностью при экстренном рероле с большим удовольствием воспользовался, но тогда мой инвентарь уже благополучно заблокировали. В общем, терять было нечего, кроме собственных оков.

Пока не произошло чего-либо непоправимого вандалам надо помешать. Вот только напасть на них я не могу. Бить их бесполезно, урона система не выдаст. Запрет на ПВП в "детском саду" жесткий. "А если…" – с этой мыслью врубил невидимость и стал стучать обухом топора по стволу ближайшей ёлки. Та гулко отозвалась на моё воздействие, привлекая внимание официального хозяина этих мест. Игроки тоже быстро среагировали на изменение обстановки и попытались сделать своё грязное дело простейшим способом. Им не сильно повезло – бутыли оказались явно зачарованы на прочность и при ударе друг о дружку решительно отказались колоться, а вытащить из них тугую пробку быстро не получалось. Растерявшись, игроки потеряли драгоценные секунды, "Медвежуть" же, наоборот оказался весьма расторопным, быстро появившись у родника после моего сигнала. Вандалы разлетались сбитыми кеглями от ударов его лап, временно освободив от своего присутствия этот прекрасный мир.

Военная хитрость 20/20. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов +20 %.

Не понял, мне это за что выдали? За привлечение внимание зверя, которое пало на других? Интересно.

Перебив игроков, Мест-Босс принюхался, недовольно фыркая и не найдя поблизости живых противников снова грациозно взлетел вверх по склону. Возможно, там ещё кто-то остался. Недолго думая, занялся мародёрством. Три полные полулитровые фляги с "Живой водой" и три бутыли с каким-то непонятным ядом. Одинаковые предметы занимают в инвентаре одну ячейку, что несказанно радует. В сумку пока всё лезет, хотя перегруз уже вот-вот произойдёт. Трупы же ничем порадовать не смогли – идя на дело, народ, как обычно, не брал чего-либо ценного, даже сумок, неся бутыли в руках, а фляги на поясах. От случайного нападения мобов "Тёмного леса" по дороге сюда их защищала толпа с кольями, потому и оружия не требовалось. Вот им, кстати, бутыли легко расколоть.

Окончательно разобравшись с последними игроками на поляне, медведь спустился вниз. Устало похлебав из родника, завалился под свою любимую ёлку. Я же пошел смотреть на результаты его "развлечений". Восемьдесят четыре трупа – неплохо он размялся. Опять ничего полезного: одни обноски с практически нулевой прочностью, лишь приличный запас дров для костра – на большее принесённые народом колья не годились. Теперь осталось узнать, чем хотели отравить стихийный источник. Уж и не представлял, что такое в принципе возможно. Но сначала фляги:

• «Фляга с креплением под ремень». Класс: «клановое». Вес: 0.55 кг (учитывая содержимое). Прочность: 260/260. Свойства можно узнать у полномочных представителей клана «Рехим».

Так-так. Какого чёрта тут «химикам» понадобилось? Клан «Рехим» в сокращении от «революционной химии», по праву читается лучшим, а порой и единственным производителем большинства полезной игрокам алхимии. Почти монополист, если не считать неписей-мастеров. Список предлагаемых кланом эликсиров насчитывает сотни позиций. Есть в нём немало «редкого», а также «уникального». Наверняка есть и «эпическое», но оно на открытый рынок не поставляются. Но за свои коммерческие интересы «химики», как их все прочие игроки по привычке называют, дерутся насмерть. Если тебе повезло принести из удачного похода новый неизвестный рецепт и суметь утаить его от своего клана, то не вздумай выкладывать его на аукцион. Да, там «химики» его тоже выкупят, но затем обязательно найдут продавца, обеспечив ему поистине «весёлую жизнь». Вот если принести рецепт сразу им – тогда другое дело. Отблагодарят, денег дадут, скидкой на будущее обеспечат. Конфиденциальностью сделки, хе-хе, тоже. Понятное дело – полной цены тоже не предложат, но тем не менее. Они же на корню извели всех толковых игроков алхимиков-одиночек, которые как-то умудрялись уклониться от присоединения к какому-либо клану. Конкуренты, понятное дело у них всё равно остались, учитывая, что большинство других кланов развивает собственных мастеров и собирает рецепты. Но их позиции лидера рынка зелий поистине неоспоримо. И тут такая странная диверсионная акция в исполнении их людей. С другой стороны, если кто-то нашел особенно редкий и ценный рецепт эликсира, для приготовления которого необходима «Живая вода», и частично потеснил «химиков», то те запросто могли пойти на тотальное уничтожение всех стихийных источников, имеющих подобное свойство. Не так их и много было, кстати, три или четыре на весь известный игровой мир, не больше. Теперь, похоже, здесь остался последний родник, если верить подслушанному разговору. Вот маги-то, кто захочет быстро усилить своё владение водной стихией, «обрадуются».

Содержимое бутылей мне долго определить не удавалось. Дабы улучшить прогресс прироста соответствующего таланта спустился под бок к медведю и продолжил попытки там за счёт резко возросшего фактора риска. Три очка вложений и…

Распознавание вещей 60/60. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (35 бонус за «восприятие») класса вещей «простое», «редкое» и «уникальное», 10 % – «легендарное», 1 % – «эпическое».

И только после этого с первой попытки, несмотря на один процент вероятности:

• «Эликсир Стихийный ингибитор». Класс: «эпическое». Уровень 100. Вес: 0.67 кг (тара и содержимое). Прочность: 302/360. При употреблении глотка содержимого внутрь многократно увеличивается стойкость к любому стихийному урону на 15 минут. Для закрепления стойкости необходимо внешнее стихийное воздействие высокой интенсивности. Особенности: отравление, 1 единица потери здоровья в секунду на всё время действия защитного эффекта, возможен рост в зависимости от внешнего воздействия. Внимание!!! Побочные эффекты сильного прогрессирующего отравления – «внутренний огонь», «конвульсии конечностей», «истощение», «корчи», «безумство». Дополнительные особенности: при однократном применении в достаточном количестве навсегда подавляет любые естественные стихийные источники.

О существовании «эпических» эликсиров я знал, но держать в руках и, тем паче пользоваться – до сих пор не доводилось. Если придётся столкнуться здесь с магом – такой эликсир окажется спасением, несмотря на все его «особенности».

До наступления ночи оставалось около четырёх часов, потому пора позаботиться о ночлеге. Как минимум стоит разжечь костёр и приготовить мясо кабана, у которого скоро выйдет срок годности. На низких уровнях голод не страшен, но всё равно получать лишние проценты ослаблений не хочется. Подыскав в лесу подходящую полянку подальше от водного источника, опробовал в деле «уникальный» топорик, относительно быстро срубив и расчленив среднее по размеру дерево.

Рубящее оружие 9/10. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 9 %.

Дровосек 9/10. Эффективность действия инструментом и оружием типа: «топоры» 9 %.

Отсутствие опасности и критических факторов добавило всего лишь одну единицу к подходящим талантам. «Сила» и «подвижность» тоже не сдвинулись с места. Кстати, проценты от двух талантов для одинакового оружия не суммируются, как можно было ожидать: «рубящее оружие» увеличивало силу ударов в бою и шанс нанесения критических ударов, «дровосек» же увеличивал скорость рубки деревьев и уменьшал износ топора. Собственно, благодаря последнему таланту износ топора уменьшался и в бою. От износа же напрямую зависит не только прочность, но и острота, которая, соответственно, влияет на множитель урона. Тупой топор по действию превращается в молот, причём, не самый лучший. Заточка же тупого топора ещё больше снижает его прочность. И обычные топоры со временем или разрушаются, или же их требуется отдавать на перековку. Если для «простых» предметов мастера-ремонтника найти легко, то уже за «редкий» далеко не каждый возьмётся. Такая же история и с другим холодным оружием. Потому надо или постоянно платить мастерам или же обзаводиться «вечными» предметами, то есть имеющими свойство «неразрушимое». В игре их хватает, однако и спросом они пользуются сильно повышенным.

Пока занимался рубкой, в гости на шум пожаловала парочка волков и небольшой кабан. Каждому из них хватило ровно одного удара топора. Двенадцать единиц законсервированного опыта и столь же медяков со всех и больше никакой пользы. Шкуры у мобов низкого уровня плохие, мясо тоже. А у меня и так почти перегруз сумки. Вот с Боссов куда более полезные части падают.

Запалив костерок, зажарил над ним все пять кусков кабаньего мяса. Шампуры делать не стал, моей стойкости хватило для того, чтобы держать мясо над огнём руками не получая урона. Мясо получилось достаточно хорошим:

• «Жареное над огнём мясо лесного кабана-великана». Класс: «простое». Вес: 0,45 кг. При употреблении внутрь эффект сытости 6 часов. Сила +6 %, выносливость +6 %, регенерация здоровья +3 %. Дополнительный эффект: отмена ослаблений «голод» и «сильный голод», 60 % нейтрализация «истощения».

В игре пища занимает существенное место, позволяя игрокам ненамного увеличивать свои возможности. После достижения десятого уровня она и вовсе становится необходимой, иначе появляются те самые ослабления, начиная от «голода» и до «полного истощения». Помимо снижения характеристик они заметно сказываются на ощущениях, понятно, что далеко не самым лучшим образом. Потому есть немало специалистов-кулинаров и поваров, создающих из исходного пищевого сырья настоящие шедевры вкуса и не только. Из того же мяса они бы приготовили куда более полезный продукт. Но у меня таких талантов пока не появилось, впрочем, там ещё нужны дополнительные компоненты – специи и алхимические снадобья. Кое-что есть в моей памяти, при наличии свободного времени прогуляюсь по лесу. Мне бы ещё костровой котелок в хозяйстве не помешал – без него многого не приготовишь.

Вы употребили внутрь «жареное над огнём мясо лесного кабана-великана». Сила +6 %, выносливость +6 %, регенерация здоровья +3 % на 6 часов.

По вкусу моё изделие получилось не очень – жестким и без соли, но вполне съедобным. Настоящая пища охотника-одиночки: сам добыл, сам приготовил, сам и съел. Останется построить себе где-либо небольшую избушку и превратиться в лесника, а по совместительству Мест-Босса, периодически выгоняющего из леса и наших, и не наших, если они расшумятся. Так, немного помечтали, теперь можно опять заняться делом. Одежды-то у меня считай – нет, последняя куртка развалилась, а ходить в обносках ужасно некомфортно, ибо виртуальным комарам глубоко плевать на всю мою «незаметность». Их здесь специально развели против любителей походить голышом, как и некоторые иные факторы дискомфорта. Вроде бы и урона не наносят, но ощущения крайне неприятные. Проверив своими чувствами окрестности и не обнаружив какой-либо опасности, приступил к реализации задуманного.

Так, выкладываем шкуру оборотня-волка, шкуру оборотня-медведя, остатки кабаньей кожи, все имеющиеся кости, и набор мастера-кожевенника. Образы куртки и штанов давно стоят перед глазами, а в перспективе ещё и шапка. Но штаны и куртка на первом месте, благо там работы не так много, кроить не нужно, достаточно вырезать и пришить пуговицы, проделать под них петли, устроить внутренние и внешние карманы, а на закуску внутренний оружейный чехол на спине куртки для бумеранга – надоело его в руках носить. Так, чувства пошли, всё необходимое имеется, отдаёмся "творческому безумству". Можно сказать – раз-два и готово. Скорость мелькания рук в процессе создания вещей просто бешенная, глазом не всё успеваешь отследить, зато присутствует весь набор ощущений контакта с материалом и инструментами. А в конце лёгкая эйфория, когда процесс полностью завершается и остаётся лишь "распознать" полученный результат.

• «Куртка Хамелеон Мастера-Охотника из шкуры оборотня». Класс: «легендарное». Вес 1,2 кг. Прочность: 630/630. Эффект незаметности: дополнительный штраф зрительного восприятия наблюдателей 10 %. Защита: верхняя часть тела, включая шею. Стойкость к урону оружия: 45 колющего, 40 режущего, 15 рубящего, 5 дробящего. Стихийная стойкость: 35 свет и тьма, 4 вода и воздух, 2 огонь. Дополнительное свойство: 1 слот для экипировки длинномерного оружия, 14 карманов под слоты быстрого доступа (универсальные) на 1 ячейку, 2 кармана на 2 ячейки. Особенности: «вампиризм прочности». Полученные повреждения самостоятельно зарастают за счёт жизни владельца при уровне его здоровья не менее 75 % в соотношении 10 единиц здоровья за 1 единицу прочности. Дополнительные особенности: эффект «вампиризма прочности» распространяется на весь комплект сета. При наличии у владельца других экипированных предметов из сета «Мастер-Охотник» полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый дополнительный предмет.

Штаны по параметрам получились практически копией куртки, за исключением количества карманов и кое-чего по мелочи:

• «Штаны Хамелеон Мастера-Охотника из шкуры оборотня». Класс: «легендарное». Вес 0,78 кг. Прочность: 630/630. Эффект незаметности: дополнительный штраф зрительного восприятия наблюдателей 10 %. Защита: нижняя часть тела, частично исключая голень и полностью стопу. Стойкость к урону оружия: 45 колющего, 40 режущего, 15 рубящего, 5 дробящего. Стихийная стойкость: 35 свет и тьма, 4 вода и воздух, 2 огонь. Дополнительное свойство: 2 кармана под слоты быстрого доступа (универсальные) на 2 ячейки. При наличии у владельца других экипированных предметов из сета «Мастер-Охотник» полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый дополнительный предмет.

Что тут можно сказать? Круто! В такой одёжке можно спокойно провести ночь под любым кустом без страха замёрзнуть даже в самую скверную погоду. Параметры защиты вообще приближаются к типичной «уникальной» стальной кольчуге, причём из числа самых дорогих. Тот же «вампиризм прочности» именно среди «уникальных» редко, но встречается. Да, у кольчуги будет минимум на пятнашку больше стойкости к режущему оружию и на десятку к колющему, но это непринципиально, учитывая действие повышающего коэффициента количества предметов из одного сета. У меня их уже пять, потому все параметры оказываются лучше на пятьдесят процентов. Лучников можно почти не бояться. Лишь немногие из них способны нанести урон, способный пробить эту одежду, а попасть в голову – это надо очень хорошо постараться: шанс одна восьмая. Большинство стрелков потому обычно целятся исключительно в тело, иначе твои стрелы пролетят мимо, уйдёт время, а жертва не станет сидеть на одном месте. Вот против силачей с топорами и молотами в моей одёжке лучше не выходить, как и в кольчуге, впрочем. Тут рыцарские латы нужны, у них подходящая стойкость к рубящему и дробящему урону. Правда, в рыцарских латах особо не побегаешь – они весят не менее тридцати килограмм. Но я не собираюсь идти на турнирную арену, а в лесу силачи меня просто не найдут. Ибо тут кроме защиты ещё и дополнительная незаметность. Штраф от неё складывается с даруемыми моими талантами этой же направленности, правда только в области зрительного восприятия.

Кстати, под куртку можно надеть ещё нательную рубаху и под штаны – подштанники, но у них не должно иметься параметров физической стойкости. А плаща, как на кольчугу, сверху уже точно не накинешь. Собственно, окончательно завершат сет перчатки и шапка. Если для шапки подходящая шкура есть, но чего-то по мелочи не хватает, то для перчаток я ещё не догадываюсь, какой зверь хочет подарить мне свою шкуру. Перчатки предмет особый, кроме защитных свойств у них должны присутствовать некоторые достаточно специфические свойства, потому абы какой материал на них не подойдёт.

Творчество не осталось без внимания системы:

Рукоделие 30/30. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 30 %.

Работа с кожей 30/30. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 30 %.

Работа с костью 22/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 22 %.

Совмещение материалов 21/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 21 %.

Что-то хорошо подросло, а другое нет. Всё правильно. Накинув на себя одежду, полюбовался заметно возросшими параметрами защиты. «Теперь-то мы и заживём полноценной жизнью!» – пришла в голову радостная мысль, но система грубо обломала её, своим новым сообщением:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю