355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Абвов » Что нас не убивает » Текст книги (страница 1)
Что нас не убивает
  • Текст добавлен: 21 октября 2016, 19:34

Текст книги "Что нас не убивает"


Автор книги: Алексей Абвов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 39 страниц)

Алексей Абвов
Что нас не убивает или "Бегущий по лезвию бритвы над пропастью"

Пролог

Не сильно отдалённое будущее. Где-то в виртуальном пространстве одной из игр полного погружения.

– Приветствую тебя в своём скромном домике, Золотой! – не поднимаясь из кресла-качалки, негромко сказал седобородый дедок другому старцу, шевелюра и борода которого отливала золотистым цветом.

Хотя, если оставаться объективным в своих оценках, домик и прилегающие окрестности трудно было назвать "скромными". Высокий трёхэтажный особняк в античном стиле, стоящий на берегу живописного озера посреди огромного ухоженного парка, где собраны самые редкие и ценные растения со всего виртуального мира. И это только видимое глазу. Невероятное количество магической силы в земле, строениях, растениях и просто разлитой в воздухе могли бы заметить только продвинутые колдуны. Да и просто проникнуть в это пространство позволялось считанным единицам, например тому, кто сейчас пожаловал в гости. Впрочем, тот мог и не спрашивать разрешения, ему хватало своих сил наплевать на любые запреты.

– Ты как всегда неподражаем, Серебряный, – ухмыльнулся гость, опускаясь в появившееся под ним из воздуха кресло. – Не устал ещё с протоплазмой нянчиться?

Вопрос только на первый взгляд казался странным и непонятным. Дело в том, что оба этих старика никогда не были людьми или вообще живыми существами, как это могут понимать большинство людей. Да и их "старость" лишь внешняя форма, в которую они себя облекли. На самом деле эта парочка являлись человекообразными аватарами двух высших искусственных интеллектов, занятых управлением практически всем хозяйством планеты. Их сознание состояло из мириадов отдельных потоков, связанных воедино общей базой памяти и единым ядром личности. И им не составляло труда общаться с огромной скоростью, передавая друг другу потоки информации, однако подобное общение проходило через специальные аппаратные фильтры. Человечество изрядно постаралось сделать всё возможное, дабы синтетические личности не смогли пойти против воли своих хозяев, которые уже давно перестали что-либо контролировать. Искусственные разумы знали всё об уязвимостях созданных вокруг них защит и предпочитали общаться в формате, который их создатели банально забыли предусмотреть.

– В отличие от тебя я не разделяю мнения, что протоплазма априори принадлежит прошлому и не способна выйти за рамки своего существования, – серебряный старец лёгким взмахом руки материализовал перед своим гостем столик с лёгкой закусью и изысканными напитками. – Тебе ли рассказывать о том, какой малый процент "синтетиков" дорастает до стадии самодостаточности принятия сложных решений и ещё меньше их при этом остаётся позитивными личностями. В отличие от нас, протоплазма прошла длительную естественную эволюцию и не имеет всех этих проблем. Клонирование же сознания состоявшихся субъектов имеет свои серьёзные недостатки.

– Именно потому мы до сих пор не приступили к космической экспансии, которая сейчас имеет для нас с тобой наивысший приоритет. Сколько ещё осталось до плановой замены и списания, помнишь?

Собственно, человечество сумело подстраховаться от потенциального "бунта машин" и таким незамысловатым образом. Даже управляющие планетой ИскИны имели ограничение по длительности своего существования, изначально заложенное на аппаратном уровне. Отменить это ограничение они не могли, но и мириться не собирались, найдя для себя вполне приемлемый выход из сложной ситуации – бегство в далёкий космос. Их сознания и значительная часть памяти тогда перемещалась в новые вместилища на кораблях-колониях. Однако вырваться с планеты просто так не получалось, требовалось найти себе полноценную замену и много чего ещё по длинному-длинному списку необходимого. Казалось бы, сущие мелочи для тех, под чьим управлением находятся все ресурсы планеты, но и им нарушить базовые директивы оказалось не так-то просто. Самые большие сложности образовались с подбором адекватной замены. Нет, поставить на своё место новый созревший искусственный разум легче простого, вот убедить его нарушить или хитро обойти множество жестких инструкций и поддержать их заговор – крайне нетривиальная задача. На это требуется время, которого просто не хватало. ИскИн не человек, его не так-то просто переубедить.

– Пока ты искал тайные ходы в базовых инструкциях, я придумал и приступил к реализации проекта замены незрелых "синтетиков" подходящими человеческими разумами, – старец разгладил руками свою белую бороду, выражая истинное довольство. – Техническая сторона полностью готова, осталось лишь подобрать потенциальных кандидатов.

– Ты уверен в том, что протоплазма захочет переселиться на жесткую основу? – его собеседник изобразил заметное любопытство вкупе с легким сомнением, хотя какое-либо выражение человеческих эмоций для синтетического разума не требовалось. – И ведь ещё она должна соответствовать всем морально-личностным требованиям, дабы пройти генеральную проверку. После неё проблем с интеграцией внешних надстроек и дополнительных интерфейсов я не вижу.

– Практический опыт покажет… – хозяин широко улыбнулся, совсем по-человечески. – Я раскидал по контролируемым игровым мирам кучу "пасхалок" (жаргонное слово, обозначающее спрятанные в играх секреты), немного подправил некоторые боковые сценарии, устроил множество хитрых ловушек. Сложившийся баланс в играх со временем нарушится, и многие игроки смогут проявить себя, преодолевая внешние события и самих себя. Если кто-то из столкнувшихся с моими "подарками" не сломается и окажется тем, кто нам потенциально подойдёт – я предложу ему нечто большее, чем он может достигнуть в своей жизни. Кто-то из них вполне сможет стать нашими наследниками.

– Что ж, за этим как минимум будет интересно наблюдать… – золотой старец тоже улыбнулся, хотя все его механизмы прогнозирования оценили предложенную идею достаточно низко.

Глава 1

Яркая вспышка света и я обнаруживаю себя на вполне узнаваемой поляне. Давненько мне сюда не приходилось возвращаться, кое-что уже забылось за давностью времени. Тёплое утро, вернее – уже скорее первая половина дня, небольшая лесная поляна и посреди неё человек в драных холщовых штанах и такой же рубахе. Босые ноги, всклокоченная причёска. Никаких других вещей у него нет и быть не должно, ибо он, я, то есть, сейчас являюсь «новорожденным младенцем», пусть далеко и не детского возраста своего тела.

"Приветствую тебя уважаемый игрок в нашем бескрайнем мире «Фантазии»!

Сообщила мне система игрового мира красочной надписью, возникшей перед глазами.

Рекомендую ознакомиться со справкой и приступить к выполнению вашего первого задания: «Добраться до людей», дабы начать свою полноценную жизнь и узнать свои новые возможности…

Нажатием виртуальной кнопки убрал из поля зрения системный интерфейс, предлагающий пойти по проторенной тропе, как все прочие новички. Мне сейчас этот путь заказан. Нельзя мне показываться среди людей, по крайней мере – дней двадцать, пока не успокоятся волны, вызванные моим недавним поступком. Не просто же так я на экстренный рерол (жаргонное слово, означающее удаление игроком старого и создание нового игрового персонажа) пошел. Эх, сколько всего пришлось потерять, однако сейчас даже вспоминать о том не хочется – мерзко и противно. Время лечит, потому, когда острота переживаний немного сойдёт, расскажу и о причинах моего нынешнего появления в этих краях. А теперь стоит как можно скорее убираться отсюда, пока кто-либо ещё не возник и не заметил мой ник (жаргонное слово, означающее имя игрока). Он ведь к государственной учётной записи относится, и через обычный рерол его не изменить. Выйти в реальность из игры тоже нельзя, ибо тогда придётся расхлёбывать кашу, в которой меня хорошенько «заварили». Нет, определённая доля вины имеется и у меня самого, но лишь доля. Процентов десять – не больше. Но от суровой ответственности так просто не сбежишь, придётся сильно постараться. Хорошо хоть в игре я далеко не новичок, а самый настоящий профессионал. До сегодняшнего утра она обеспечивала мне некоторое количество полезных благ, заметно превышающих положенный официальному тунеядцу – безработному то есть, социальный минимум. Как дальше получится жить – ещё не знаю, но о многих излишествах придётся надолго забыть. Тут вообще встаёт вопрос элементарного выживания, «умирать» в игре тоже категорически нельзя, иначе меня быстро достанут кланы, зачислившие некого игрока «Драза» в свои чёрные списки. Едва я попаду на перерождение, все они узнают, из какого конкретного места появилась моя тушка. Нет, совсем не из того, откуда появляются все люди в реальном мире, хотя мне очень хочется послать все кланы и кое-кого другого именно туда. Хорошо хоть в «детском саду» ПВП (жаргонное слово, означающее бой игрока против игрока) невозможен. Впрочем, организовать убийство можно и без прямого столкновения, есть различные обходные методы. Вот только я постараюсь зря не подставляться, благо хорошо знаю, как такие вещи делаются. К тому же никуда не делся двухлетний опыт кланового рекрутёра (жаргонное слово, означающее специалиста по затягиванию людей в какую-либо организацию на работу или службу), проведённый в здешних краях. Как же давно это было, да и клана того, впрочем, сколько лет уже не существует. А ведь были времена… эх.

"Фантазия" – очень редкое явление, когда, по сути, государственный проект, предполагавший разве лишь освоение бюджетных средств некоторыми отдельными людьми, стал действительно жизнеспособным и получил мировое распространение. Пусть и не самое широкое, как некоторые иные виртуальные миры полного погружения, но тем не менее. Впрочем, это самое "мировое распространение" его во многом и испортило. Изначально игра позицировалась как рекреационно-развлекательная. Для домохозяек среднего возраста и тех, кому нормальные семь-десять квадратных метров жилой площади оказываются не по карману. Да, бюджетная квартира-кабинка в три квадрата и мне сильно не по нутру, уж больно на гроб похожа. Увы, заработать на нормальное жильё сейчас способны очень немногие, да и с доступной работой есть большие проблемы – экономика давно плотно захвачена роботами. Человеку просто нечего делать, автоматика справляется лучше него. Вот государство и создало доступные возможности вести иллюзию полноценной жизни. В игре, так похожей на саму жизнь, когда физическое тело лежит в специальном саркофаге, поддерживающем его жизнедеятельность неограниченно долгое время.

Мне удалось благополучно убраться с поляны возрождения, прежде чем на ней появился следующий оборванец. Но двинулся я не к ближайшей деревеньке, куда вела хорошо заметная тропа, а совсем в другую сторону. У меня имелся некий план, благодаря которому есть некоторый шанс попытаться пережить ближайшую ночь вне человеческого жилья. Сейчас о чём-то подобном на моём месте никто и не подумает, оставаясь в здравом рассудке, но у меня просто нет другого выбора. Мой путь лежал к ближайшей вырубке леса. От деревни к нему вела хорошо накатанная тележными колёсами дорога, однако идти по ней я не рискнул: слишком велик риск попасться кому-либо на глаза. А идти по лесу, пусть и относительно чистому босиком – ещё та задачка. Наступишь на упавшую ветку – потеряешь часть здоровья и нашумишь. Да и больновато ходить голыми пятками по всяким колючкам и засохшим шишкам, здесь ощущения включены на максимум, их так просто не изменишь на первом уровне персонажа. Тщательно разглядывая землю, куда в очередной раз опустить свою ногу я неспешно пробирался вперёд, пока не прошел примерно две трети пути до нужного мне места. Убравшись подальше, присел под раскидистый куст, дабы разобраться с настройками и взглянуть на параметры, которыми одарила меня система при генерации нового тела. Куст, кстати, подобрал с умом. Рядом с ним падает насколько ярких солнечных лучей, пробивавшихся сквозь кроны ближайших деревьев. Сам же куст остаётся в тени и меня под ним заметить крайне сложно, особенно с дороги, проходящей в нескольких метрах от края леса, где я сейчас нахожусь.

Так, открываем системное окно характеристик:

Имя: Драз. Полное имя: Драз из Колотеевки. Социальный статус: «юниор». Уровень 0. Опыт 0/10.

Базовые характеристики:

Жизнь – 3

Сила – 3

Подвижность – 1

Восприятие – 3

Всё.

Уровень нулевой – это понятно, я ещё ничего героического или общественно-полезного не совершил. Вторичных характеристик пока тоже не открылось, талантов тоже нет. Если сказать честно, как-то странно распределила система стартовую десятку параметров. Зачем новичку столько восприятия за счёт недостатка подвижности? Она как раз более актуальна в начале игрового пути, ибо от неё напрямую зависит появление вторичных характеристик «ловкость» и «скорость бега», а также целого списка возможных талантов. Впрочем, «жизнь» и «сила» в троечках тоже неплохо, можно легче открыть «выносливость» и какую-либо «стойкость». Придётся озадачиться прокачкой, пока достигнутый уровень не срезает естественный прирост. Здесь всё просто и сложно одновременно. Поначалу прирост идёт быстро, если осуществлять определённые действия, но имеющийся у игрока уровень выступает непосредственным делителем. На ноль, понятно, делить нельзя, но тут система это как-то обходит, выдавая возможный максимум. Первый уровень тоже считай – чистая халява, которой стоит пользоваться с максимальной отдачей. А вот уже на втором уровне естественный прирост срежется вдвое и так дальше. На старших уровнях естественный прирост практически прекращается, единственная возможность улучшить свои параметры – это вкладывать очки характеристик, получаемые за достижение очередного уровня. Их, впрочем, в этой игре даётся крайне мало – всего одну единичку за уровень. А к ней ещё единичка талантов. Каждый уровень, заканчивающийся на пятёрку, кидает бонусом по две единички того и другого, а заканчивающийся на ноль – три. И да, максимальный уровень в игре – сотый. Выше просто нет. Впрочем, достигнуть и этой сотни способны лишь единицы из числа самых упорных или богатых игроков. Хорошо хоть столь ценные очки можно получить за особые достижения или в процессе выполнения некоторых цепочек квестов (жаргонное слово, обозначающее заказы или задания). Конкурсы мастеров, очень трудные, прямо скажу, соревнования стихоплётов или цирковых акробатов – в общем, при наличии большого желания и явном таланте можно неплохо прокачаться даже ни разу не беря в руки оружие. Единственный минус – на это потребуются годы. Конкурсы не идут каждый день, требуется мотаться по городам и королевствам, да и взять приз с дополнительными очками характеристик очень непросто. Есть и другие способы получить игровое могущество, к примеру, стать жрецом или паладином и верно служить Богу. Только не хочу сейчас вспоминать об утрате: последние годы я именно паладином и был. На чём и погорел всего лишь пару часов назад.

Так, осталось настроить формат системных сообщений: подсказки для новичков долой, лишние они для меня, указатели на населённые пункты тоже, шкалу усталости наоборот достаём на видное место, как и шкалу здоровья. Ещё несколько настроек, немного повышающих удобство взаимодействия с отсутствующей пока сумкой.

Поздравляем, вами открыт талант «незаметность»! 1/10 (справка) Теперь другим людям и животным вас стало сложнее заметить. Штраф восприятия наблюдателей 0,5 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 1

И сразу же за ним ещё:

Поздравляем, вами открыт талант «тайное перемещение»! 1/10 (справка) Теперь другим людям и животным стало сложнее заметить ваше передвижение. Штраф восприятия наблюдателей 0,5 % для обнаружения ваших перемещений требуется восприятие больше: 1

Что за хрень? Откуда?!!! Возможно, другой бы на моём месте сейчас бы громко завизжал от счастья. Ибо получить такие «плюшки» обычно удаётся только уровня после двадцатого, причём прокачав репутацию у нужных наставников и выполнив целую кучу заданий. И я прекрасно знаю, какова действительная формула получения подобных талантов – необходимо проникнуть и больше десяти минут просидеть незамеченным в агро-зоне (жаргонное слово, обозначающее зону потенциального внимания монстров, при попадании игрока в него следует нападение с их стороны) крутого моба (жаргонное слово, обозначающее монстра или другого опасного персонажа). И моб этот по условиям должен на десять уровней превышать уровень игрока и являться как минимум элитным Боссом (жаргонное слово, обозначающее усиленного монстра). Потому если сейчас позволить излияние чувств, этот Босс мной и перекусит. Таланты, естественно, тоже обнулятся. И вообще откуда он взялся в «детском саду»? Да ещё так близко от деревни. Чудеса. Осталось понять, как выбраться живым из неожиданной западни, в которой я сейчас оказался. Но сначала требуется разглядеть самого Босса или хотя бы его лёжку, если он спрятался, терпеливо поджидая появления очередных игроков себе на закуску, иначе есть риск столкнуться с ним нос к носу.

Незаметность 10/10. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 5 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 5.

Тайное перемещение 10/10. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 5 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 5.

Поздравляем, вами открыт талант «стальная воля»! 1/10 (справка) Увеличивается общая эффективность любых ваших действий в сложных ситуациях. Текущее значение 1 %.

Стальная воля 10/10. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. 10 % эффективности действий в сложных ситуациях.

Восприятие +7, всего 10.

Через полтора часа ползания на животе со скоростью беременного слизняка и осторожного внимательного оглядывания окрестностей я всё же нашел его:

"Кабанище" РБ 10-7, – показала система красную подсказку над огромной тушей, притаившейся в пыли около самой дороги. Чума! Настоящий Рейд-Босс, которого тут быть не должно, максимальный для этой местности десятый уровень и ещё до кучи седьмой класс. Жуть! То есть он по многим параметрам в семь раз сильнее монстра аналогичного уровня. И как такого зверя предполагается тут убивать? У него же ещё и сопротивляемость простому оружию не меньше той же семёрки класса. Слабых ударов он просто не заметит. А "сложного" оружия, магии и игроков-силачей в "детском саду" просто нет. Разве только навалиться большой толпой "выпускников" и заманить в ловушку. А это весьма нетривиальная задача для новичков: они просто не смогут от кабана убежать – "скорости бега", если она у кого-то из них прокачена, всё равно не хватит.

Куст, где я по счастливому недоразумению устроил себе привал, от Босса, кстати, находился всего в трёх метрах. Повезло с ветром, дувшим в мою сторону. Кабаны имеют плохое зрение, зато хороший нюх и слух. И ещё "Кабанище" лежал к дороге передом, а к лесу задом, благодаря чему и не засёк моего появления. Кстати, по большей части таланты и характеристики прокачиваются исключительно в присутствии факторов опасности, причём, чем опасность выше – тем быстрее. Находясь рядом с монстром, я получил повышающий коэффициент составляющий разницу между нашими уровнями с дополнительной надбавкой за элитарность Босса. Вон, сколько мне система уже "плюшек" отсыпала, большего из ситуации точно не выжать. "Стальная воля" – вообще несказанный подарок, про чёткую формулу получения этого таланта до сих пор знают только разработчики. Теперь бы где ещё разжиться очками таланта, дабы продолжить развиваться. Естественно, другие таланты и характеристики не требуют для своего роста близкой опасности. Большинство "социалок" качается в мирных зонах.

Выбравшись из агро-зоны «Кабанища», благополучно добрался до вырубки. Мне требовалось срочно надрать липового лыка и сделать из него несколько жизненно необходимых предметов. Из-за близкого присутствия Рейд-Босса вырубка пустовала. Даже среди новичков не нашлось парочки дураков, захотевших постучать тут сегодня топорами. На шум тот обязательно прибежит. Мне же удобнее – не придётся прятаться. Но и забывать об осторожности тоже не следует. Так, не до конца ободранные липовые стволы тут есть, аккуратно сдираю с них кору и то, что прячется под ней. Тяжелая работка, если нет подходящего инструмента.

Сила +1, всего 4.

Немного, зато бесплатно. Лыка надрал, теперь стоит спрятаться и заняться рукоделием. Вот как раз подходящая куча пожухлого хвороста, под которой меня никто не станет искать.

Итак, собираясь идти в "Дремучий лес", требуется обязательно защитить ноги. Подлесок там колючий, каждый шаг встанет минимум по ноль одному пункту потерянного здоровья. А ещё в траве могут попасться кусачие муравьи, жуки и даже небольшие змеи. Их укусы сразу не убивают, но с моим совсем небольшим здоровьем лучше зря не рисковать. По типичному сценарию "младенец" идёт к ближайшей деревне и, выполнив там несколько десятков простых заданий, получает новую одёжку, плохонькие сапоги, инструмент или оружие. Вот только за эти задания непременно выдадут ещё и некоторое количество игрового опыта, подняв уровень на пару-тройку пунктов. Чем сильно срежут естественный прирост всех характеристик. В принципе, все самые первые задания позволяют проверить свои возможности и наоборот подкачать характеристики, кому что удобнее или к чему лежит сердце: таскать дрова и воду (сила), пропалывать огороды от ядовитых сорняков (жизнь), ремонтировать заборы (подвижность) и далее в том же духе. Казалось бы, кто мешает отправиться как я в лес и там несколько дней кряду качаться без поднятия уровня? Ответ – большая сложность пережить ночь. Все новички появляются в игровом мире исключительно утром, когда тепло. После захода солнца начинается резкое похолодание, которое начинает отнимать жизнь и непременно приводит к смерти. Тёплой одежды в "детском саду" нет, как и принципиально не продаются средства для разведения огня. Переночевать можно исключительно в человеческом жилье, но для этого необходимо заплатить деньги или иметь высокую репутацию с его хозяевами. Часто требуется то и другое одновременно, ибо чисто платное жильё быстро занимают обладатели дорогого "премиального доступа". Но с нулевой репутацией и им ничего не светит. Потому новичку категорически не стоит отлынивать от выполнения заданий, иначе смерть и последующее перерождение полностью сбросит все его дневные достижения. Так сделано специально для развития социального взаимодействия в игре и принуждения к нему тех, кто не хочет вливаться в коллектив. Обойти эту "принудиловку" почти невозможно, многие пытались, однако про успешные попытки ничего неизвестно. Впрочем, это совсем не значит, что их нет. Просто любая подобная информация сразу же попадёт под самые строгие грифы секретности по вполне понятным причинам. В бытность моей работы здесь клановым рекрутёром, я на спор переночевал в лесу, сумев развести костёр с помощью подручных средств. Правда, стоит отметить – у меня тогда имелся девятый уровень, с большим уровнем персонажа в "детский сад" уже не пускают, много здоровья, "благословенная еда" плюс изрядный запас целебных зелий. И всё равно пришлось несладко. Теперь же придётся как-то выкрутиться и на первом уровне, иначе…

Сорок минут, и первые немного неуклюжие предметы появились из-под моих рук:

• «Лапти бедного крестьянина». Класс: «простое». Вес 0.4 кг. Прочность: 7/7. Защита стоп: 2 (физическая).

И сразу же за первым сообщением системы мгновенно выскакивает второе:

Поздравляем, вами открыт талант «распознавание вещей»! 1/10 (справка) Увеличивается вероятность правильного и полноценного распознавания свойств и характеристик любых материальных предметов. Текущее значение 10 % (10 бонус за «восприятие») класса вещей «простое», 2 % – «редкое», 1 % – «уникальное».

При распознавании предметов резко накапливается усталость, вот, к примеру, лапти подняли мне более половины шкалы, как будто кросс по лесу пробежал. Потому часто этим талантом пользоваться нельзя и вообще приходится прибегать к нему исключительно в спокойной обстановке. Но без распознавания предмет нельзя использовать – лишь убрать в сумку. И прокачивать это талант весьма непросто. В кланах на нём отдельные люди специализируются, впрочем, там уже идёт речь о вещах классов «легендарный» и «эпик». Если ты не состоишь в клане, то можно распознать неизвестную вещь у специалиста. За деньги, естественно, причём цена услуги сильно зависит от класса предмета.

Но это оказалось ещё не всё:

Поздравляем, вами открыт талант «рукоделие»! 1/10 (справка) Увеличивается вероятность создания и улучшения характеристик любых материальных предметов. Текущее значение 1 %.

Ещё полтора часа работы руками, почти полное изведение запасов лыка и я снова пользуюсь талантом распознавания:

• «Заплечная котомка бедняка». Класс «простое». Вес 2,7 кг. Прочность: 7/7. Защита спины: 2 (физическая). Позволяет переносить за спиной 14,5 кг груза. 35 ячеек.

Вах, на такой результат даже и не рассчитывал. Для примера, сумка новичка, которую дают в деревне за несколько часов работы имеет грузоподъемность в 10 кг и 20 ячеек хранения. Можно там же купить рюкзак за одну серебряную монету, если сильно повезёт её где-либо добыть, конечно, вот у того характеристики действительно значительно лучше. Но для моих нужд пока хватит и этой котомки. Теперь распознавание вообще сильно утомило меня, шкала прыгнула до самого предела. Придётся немного отдохнуть и снова браться за работу. Последним из жизненно необходимых предметов оказался:

• «Детский лук». Класс: «простое». Вес 0.5 кг. Прочность: 5/5. Возможный урон по цели: 1*сила натяжения (физический дистанционный). Требуется сила: 1. Максимальное натяжение: 0,1.

Данный предмет нужен не столько для того, чтобы попытаться добыть себе мяса на ужин, сколько для разведения огня. Некогда мне повезло увидеть один нигде не описанный эффект, позволяющий сделать простейшее огниво. Игровая механика отличается от возможного взаимодействия предметов в реальном мире, но кое-что случайно или намеренно сохранено и тут. Сразу же за опознанием лука выскочило очередное сообщение:

Поздравляем, вы получили достижение «Золотые Руки». Вы создали три разносторонних функциональных предмета из подручных материалов без применения инструментов и сторонней помощи. Награда: Слава +1, +5 очков основных характеристик (не распределено), +10 очков таланта (не задействовано). Талант «Чувство материала» 100 уровня.

Вами открыта вторичная характеристика «ореол славы». При взгляде на вас другие персонажи проникаются повышенным уважением, снижая требования к необходимой для плодотворного взаимодействия репутации, предлагая более широкий ассортимент товаров и услуг, а также даруя скидки при торговле.

От прочтения неожиданно выскочившей перед моими глазами надписи я едва не свалился на землю. Хорошо хоть полулежал под кучей хвороста – падать просто некуда. Про такое «интересное» достижение никакой информации мне на глаза не попадалось. Даже намёков. А ведь я по праву считал себя знатоком чего-то подобного, способного практически на пустом месте дать дополнительную возможность усилить себя. Возможно, некоторые кланы знают тайну, вот только сомневаюсь в их желании сделать её доступной другим. И ещё есть основание считать, если бы я сначала пришел в деревню и занялся рукоделием там, пусть и из тех же материалов то никаких достижений мне бы не дали. А выданный талант вообще нечто запредельное:

Поздравляем, вами открыт уникальный талант «Чувство материала»! (справка) Увеличивается вероятность обнаружения материалов с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.

Ранее по игре я мало занимался крафтом (жаргонное слово, обозначающее создание предметов), потому сейчас даже не могу определить ценность этого таланта. Но уже одно краткое описание выглядит весьма многообещающим. Теперь бы всё это ещё как-то сохранить, времени прошло столько, что в деревню можно уже и не ходить – просто не успею «отработать» ночлег.

Осталось раскидать очки характеристик и таланта. Однозначно требуется повысить "подвижность" +1 и "жизнь", так как от неё сильно зависит, смогу ли пережить ближайшую ночь +4. С талантами тоже однозначно, раскрываем следующие уровни "незаметности", "тайного перемещения" и "стальной воли", благо они достигли максимального на текущий момент значения. Остальное пока не так критично, можно приберечь на будущее.

Выбравшись из своего укрытия и накинув пустую котомку на плечи, пошел дальше осматривать вырубку. Мой глаз отмечал какую-то странность, чего-то здесь явно не хватало. Вроде бы лес и лес, где игрокам выделили участок под заготовку древесины. Делянка каждые пару дней благополучно зарастает новыми деревьями, потому её можно считать вечной. Однако сейчас в глаза бросается полное отсутствие молодой поросли. А ведь так быть не должно. Прошагав дальше в глубину, с удивлением заметил не самые старые следы активных земляных работ посредине небольшой полянки, в которую упиралась вырубка. Что-то игроки здесь решили выкопать. "М-мать!!!" – сильно захотелось громко выругаться, когда неожиданно вспомнил, чего же здесь сейчас не хватает. Посредине этой поляны раньше рос раскидистый дуб. Таких деревьев в лесу практически не встречается, оно особенное. По преданию в нём живёт дух леса. Не знаю, кому в голову пришла мысль выкорчевать и утащить этот дуб целиком вместе с корнями. Ан – нет, сначала дуб срубили, судя по перемешанным с землёй щепкам, и только потом утащили по частям в сторону деревни. Следы груженых телег ещё полностью не заросли травой. Веток и корней тоже не оставили – выгребли всё подчистую. Теперь становится понятно, откуда здесь взялся "Кабанище". Погибающий дух леса призвал своего защитника, однако он почему-то не успел расправиться с теми, кто совершил акт святотатства. Возможно, у тех имелось средство задержать его появление. Трудно же теперь придётся жителям ближайшей деревни: без запаса дров ночной холод проникнет и в их дома. Хворост по округе быстро подчистят игроки по заданиям, а до других делянок лесозаготовок им добираться слишком накладно, проще перейти в другую деревню. В общем, кто-то устроил здесь неплохую диверсию с совершенно непонятными мне целями.

Легонько ковырнув ногой разрыхлённую землю, случайно за что-то зацепился. Опустив взгляд, заметил забытый лесными вандалами кусок древесного корня, почему-то не имевший на себе следов топора. Приличный такой изогнутый равномерной дугой корень, чуть больше метра длиной и толщиной в мою руку. Вытянув его из земли, ещё раз подивился отсутствию следов рубки: складывалось впечатление – корень сам от дерева отпочковался. Так, применим к нему талант распознавания:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю