412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Абвов » Что нас не убивает » Текст книги (страница 15)
Что нас не убивает
  • Текст добавлен: 21 октября 2016, 19:34

Текст книги "Что нас не убивает"


Автор книги: Алексей Абвов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 15 (всего у книги 39 страниц)

Неприятие стихий. Эффективность всех стихийных заклинаний: -50 %.

Страх огня. Эффективность всех огненных заклинаний: -75 %.

Активные умения:

Невидимость. Вы способны становиться полностью невидимым для абсолютно всех возможностей стороннего восприятия. Невидимость обеспечивается за счёт частичного растворения своей жизни в окружающем вас пространстве. Затраты здоровья: 4 единицы в секунду после активации умения. Время действия умения: не ограничено, откат после использования: нет.

Поток жизни. Вы способны неограниченно передавать своё здоровье другим живым существам, находящимся неподалёку от вас.

Магические заклинания:

Щит маны. Ранг 1. Стихия: нет. При касте стойкость к физическому и стихийному внешнему урону: 5*вложенная мана. Предел вливания маны: нет. Длительность вызова: мгновенно. Продолжительность действия: неограниченно до первого перемещения с места каста, с началом перемещения щит скрадывается в тело. Откат: нет. Затраты маны на каст: 5. Затраты маны на вызов скраденного щита из тела: 1. Особенности: в активном состоянии восприятие -20 %.

Исцеление. Ранг 1. 1/10. Стихия: нет. При касте восстанавливается здоровье цели (целей): 0,1 сила духа*вложенная мана. Предел вливания маны: 50. Длительность вызова и действия: 1 сек. Откат: 5 сек. Затраты маны на каст: 10. Дистанция воздействия: неограниченно в пределах дальности «восприятия». Количество одновременных целей: неограниченно. Эффективность 1 %.

– Гляжу, ты действительно не терял даром время, – дриада немного повеселела, хотя нотки грусти и тягостного ожидания полностью не исчезли из её голоса. – Увы, мне сейчас нечем ещё одарить тебя, дабы повысить твои боевые возможности.

– Зато у меня кое-что есть, – решительно подошел к водному барьеру, и он пропустил меня сквозь себя во внутреннее пространство.

Достав из "пространственного кармана" фляги с "Концентрированной Живой водой" одну за другой вылил в него. Барьер сразу же заметно посинел и идущее от него ощущение мощи резко возросло.

Родство с водной стихией +98, всего 100.

Система одобрила мои неожиданные действия.

– Невероятно, ты полностью восстановил силу духа воды, – удивлённо воскликнула Милли, снова прыгая ко мне на шею от нахлынувшей радости.

Опустив её на землю, перелил "Живую воду" из имевшихся у меня бутылей во фляги. Пусть концентрируется, при возможности снова удастся усилить духа-защитника. Отойдя на несколько шагов от барьера, активировал точку переноса артефакта "Эвакуатор". Если демоны меня почти пришибут, то появится возможность устроить им небольшой сюрприз.

– Вот теперь у меня всё готово! – заявил хозяйке этих мест, усевшись прямо на траву.

– Я не ошиблась, когда выбрала тебя своим защитником и… – она заглянула в мои глаза, в которых я надолго утонул.

А далее, пока не наступил час битвы, дриада рассказала мне свою грустную историю, как странники, игроки – то есть, устроили настоящий геноцид её младших сестёр, дриад, ещё не способных покидать своё дерево. Чем, безусловно, сильно подорвали силы Великого Духа Леса. Теперь она уже не могла дать отпор нашествию демонов по ночам. Странники оказались хорошо подготовлены и смогли как-то задержать появление зверей-защитников или сбить их с толка. Более того, подобное происходило не только тут, но и по всему миру "Фантазии". Мне случайно удалось спасти стихийный источник от уничтожения, иначе бы Милли, хранительница здешнего Сердца Мира, вообще осталась без защиты. Но многие её сёстры-хранительницы уже погибли. Кто-то целенаправленно открывал порождениям Бездны широкую дорогу в "большой мир". И если те завладеют всеми Сердцами Мира, то их уже ничто не сможет остановить и загнать туда, откуда они пришли. Как это ни странно, демоны и другие порождения Бездны не чистые разрушители, как некоторые тут думают, они – паразиты. Они питаются чужой злобой, подлостью, болью и страданиями. Короче – всем коктейлем "плохих переживаний". И они старательно культивируют в человеческой среде нужные им чувства и эмоции. К разрушениям им тоже не привыкать, если от этого страдают люди. Где засели демоны – там обязательно начинается война или чего похуже. Противостоять им способны служители Бога и духи природы. Но первые почему-то не принимают участия в спасении вторых, отданных кем-то на расправу демонам. И почему так произошло – можно вполне понять, если внимательно посмотреть на мою личную историю.

– Открывается провал Бездны, – сообщила мне дриада, но я и сам различил появившийся тёмный смерч на самом краю поляны даже сквозь защитную оболочку водного духа.

– Пожелай мне удачи, Милли, – напоследок крепко обнял лесную деву, и, включив невидимость, быстро пошагал в противоположную от портала сторону.

Сразу вступать в бой просто неразумно, сначала требуется понаблюдать за действиями демонов, оценив их реальную силу и только потом атаковать.

Троица Архидемонов, а не простых рогоносцев, как можно было предполагать, появилась из портала практически одновременно. Мысленно поблагодарил себя за отказ от попытки встретить их у портала и перебить поодиночке.

Незаметность 50/60. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов. Штраф восприятия наблюдателей 50 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 45.

Меня действительно не замечали, хотя я периодически подползал поближе к троице рогоносцев, слажено ударивших магическим огнём по закрывавшему им путь к дереву водному духу. От шара воды густо валил пар, но сдаваться тот не собирался. Собственно, вода лучшее средство в противостоянии огню. Но для демонов именно огонь является родной стихией и другой стихийной магией они владеют откровенно плохо, если вообще владеют.

Незаметность. Штраф восприятия наблюдателей 75 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 60.

Талант быстро прокачался до максимума, ибо критичность ситуации реально зашкаливала. Я же успел выяснить всё что хотел. Каждый из демонов встал так, чтобы видеть двух других, образовав угол большого треугольника в который вписан защитный круг водного духа. Им требуется отстоять подальше друг от друга, дабы не мешать естественному притоку маны, но и необходимо сохранять с остальными контакт для усиления себя. Если разорвать их связь, то они сильно ослабнут, ибо их уровень, хоть и являлся сотым, с меньшим уровнем Архидемонов просто не бывает, но усиление ограничивалось лишь единичкой. Значит здоровья у них не так много, в отличие от магических сил.

Приняв конфетки на повышение регенераций, как здоровья, так и маны, обезболивающее и снижающее ментальный урон, под невидимостью подкрался к одному из сильно занятых делом рогоносцев. Не обращая внимания на пошедший ментальный урон, к счастью, относительно небольшой, всего лишь по десятку единиц в секунду, двумя ударами сбил ему рога: бах, бах, подхватить упавшее, и сразу же щит! Переждать мощную круговую огненную волну и ходу-ходу, пока меня не обнаружили. Ай, огненный дождичек всё же успел достать.

Получив по рогам в прямом смысле этого слова, демоны бросили обстреливать заклинаниями защитный барьер и переключились на поиски того, кто им помешал. Я же взглянув на отсутствие двух третей прочности щита маны и четверти здоровья, несколько приуныл. Лечимся, лечимся, ещё раз лечимся, каждые пять секунд, вот и результат:

Исцеление. Ранг 1. 10/10. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Показ подробностей я пока отключил, оставив только самые важные системные оповещения. «Так, пора перебираться с этого места, здесь становится жарковато», – посетила меня своевременная мысль, однако стремительности рывка всё же не хватило для ухода без потерь.

Поздравляем! Благодаря своей силе духа и высокому восприятию (сила духа >200, восприятие >200) вам удалось удачно воспринять направленное в вас заклинание «Огненный дождь» 1 ранга.

Хех, ну хоть какая-то польза от получения сильного урона здоровью. Неожиданное приобретение изрядно подняло настроение. И не важно, что для меня, как друида, огненные заклинания практически бесполезны. А пока в стороне полыхает адское пламя активно лечимся, бездумно растрачивая быстро прирастающую ману. Магией здоровье поднимается пока не сильно много, зато прокачка самого заклинания просто стремительна.

Исцеление. Ранг 1. 20/20. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Обновив просевший щит маны, подобрался со спины ко второму демону, ещё не сообразившему, что стоять на одном месте сейчас далеко не самая лучшая тактика. Бах, бах, ещё два сбитых рога отправляются в мой «пространственный карман».

Дробящее оружие 40/40. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Зычный рёв пострадавшего, круговая огненная волна, сверху тоже что-то припекает, щит лопается, жар, боль, здоровье проседает на пять шестых, но я выскальзываю из этого огненного ада на относительно прохладное пространство, которое, тем не менее, активно горело и чадно дымилось. Просто урон там не превышал моей стихийной стойкости.

Поздравляем! Благодаря своей силе духа и высокому восприятию (сила духа >200, восприятие >200) вам удалось удачно воспринять направленное в вас заклинание «Круг огня» 1 ранга.

Поздравляем! Благодаря своей силе духа и высокому восприятию (сила духа >200, восприятие >200) вам удалось удачно воспринять направленное в вас заклинание «Огненное торнадо» 1 ранга.

Ааа… куда мне это всё! Лечимся, лечимся, теперь каст идёт быстрее. Одежда тоже заметно пострадала от огня и теперь нуждается в восстановлении за счёт моего здоровья. Голова болит, но пока терпимо. Вокруг полыхает, однако урона нет. Живём.

Исцеление. Ранг 1. 30/30. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Исцеление. Ранг 1. 40/40. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Едва успевал вкладывать необходимые единицы талантов и снова лечил себя.

Исцеление. Ранг 1. 50/50. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Регенерация здоровья +20, всего 40.

Исцеление. Ранг 1. 60/60. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Несмотря на магическое исцеление, естественная регенерация справлялась лучше и даже подросла. Учитывая масштаб восполнения потерь – совершенно неудивительно. И всё же демоны глупы. Примеры пострадавших товарищей их нисколько не вразумляют. Захожу за спину третьему рогоносцу, Хлоп, хлоп, хватаем сбитые рога и драпаем, надежды на щит мало!

Дробящее оружие 50/50. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Ууу… ааа… мне опять крепко прилетело сразу с трёх сторон, но больше всего в спину. Рывок в случайном направлении и сразу щит. Переждать поток огня с неба и ещё один прыжок – теперь можно бежать спокойно, буйство жара переместилось в другую сторону.

Поздравляем! Благодаря своей силе духа и высокому восприятию (сила духа >200, восприятие >200) вам удалось удачно воспринять направленное в вас заклинание «Огненный шар» 1 ранга.

Поздравляем! Благодаря своей силе духа и высокому восприятию (сила духа >200, восприятие >200) вам удалось удачно воспринять направленное в вас заклинание «Плеть огня» 1 ранга.

Поздравляем! Благодаря своей силе духа и высокому восприятию (сила духа >200, восприятие >200) вам удалось удачно воспринять направленное в вас заклинание «Стена пламени» 1 ранга.

Мне, похоже, удалось собрать в свою коллекцию практически все огненные боевые заклинания, заодно проверив их воздействие на себе. М-да, как «приятно» чувствовать себя курицей на вертеле для жарки. Пока демоны поливали огнём пространство, где меня не было, срочно лечился, окончательно добив «исцеление» до предела:

Регенерация здоровья +30, всего 70.

Исцеление. Ранг 1. Стихия: нет. При касте восстанавливается здоровье цели (целей): 0,1 сила духа*вложенная мана. Предел вливания маны: нет. Длительность вызова и действия: мгновенно. Откат: нет. Затраты маны на каст: 5. Дистанция воздействия: неограниченно в пределах дальности «восприятия». Количество целей: неограниченно.

Теперь работать стало значительно проще, ибо исчезли практически все ограничители, кроме запаса маны. Однако мои рисковые фортели сильно потрепали одежду, потому пришлось дожидаться её восстановления. Не имей она «вампиризма прочности», уже бы остался голым.

Лишившись рогов, демоны, наконец-то догадались, что сейчас им лучше всего сбиться в плотную группу, иначе подлый невидимка разделает их поодиночке. Вот только я и к ним теперь близко подходить не собираюсь. Частично укрывшись за краем плёнки водного духа, сильным броском отправил бумеранг в повернувшегося ко мне спиной демона. Есть!

Военная хитрость 30/30. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.

Метательное оружие 40/40. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.

Поздравляем, монстр «Архидемон Рзекрр» 100-1 погибает от вашей руки. На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (250) за счёт выданного эвент-задания. Вами получен опыт: 25000 (инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»).

Удачное попадание броска в голову и прошел «смертельный удар». Но радоваться рано, прямо сквозь полыхающее вокруг пламя стремительно несусь к воронке провала Бездны, встречать свежее подкрепление. Подскочил в самый последний момент: появившийся оттуда демон не успел сообразить, что здесь происходит, оставшись без рогов.

Дробящее оружие 60/60. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Убить его за один заход даже не попытался, ибо вокруг провала возник филиал мартеновской печи. Едва яркость пламени спала, прорвался сквозь него, не считаясь с уроном и болью, несколько раз крепко приложив ещё не до конца опомнившегося демона бумерангом по голове. Этого ему хватило.

Поздравляем, монстр «Архидемон Грерзиз» 100-2 погибает от вашей руки. На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (250) за счёт выданного эвент-задания. Вами получен опыт: 25000 (инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»).

Парочка, стоявшая поодаль, так и не сообразила, что же произошло в стороне от них. Пока не появилась следующая замена, быстро стянул с трупа трофеи, не разбираясь, скидывая в общую кучу. Хорошо хоть не тратится лишнее время на перемещение из одного инвентаря в другой, всё проходит как одна операция. Рассортирую трофеи после битвы, сейчас не до того. Очередной демон заставил себя подождать. Воспользовавшись передышкой, подлечил себя, обновил щит и передал весь полученный опыт бумерангу, достигшему девяносто пятого уровня, так как тот и сам успел неплохо подкачаться. И теперь его удар духом стал гораздо весомей.

Хорошо, что обитатели бездны любят повторяться – ещё один демон не успел понять, как погиб, практически по той же схеме, как и предыдущий.

Военная хитрость 40/40. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.

Дробящее оружие 70/70. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Поздравляем, монстр «Архидемон Зригриг» 100-3 погибает от вашей руки. На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (250) за счёт выданного эвент-задания. Вами получен опыт: 25000 (инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»).

Мне же удалось отразить его пламя щитом, правда, потеряв три четверти его стойкости. Трофеи в «пространственный карман», опыт бумерангу уже не требуется, тот и сам успешно достиг максимума, пора «кормить» нож. Но тенденция роста усиления подходящих из Бездны гостей откровенно пугает. Если их не удастся сразу свалить – придётся тяжко. Десять минут отдыха и очередная стремительная схватка по отработанной технологии.

Военная хитрость 50/50. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.

Дробящее оружие 80/80. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Поздравляем, монстр «Архидемон Ррграз» 100-5 погибает от вашей руки. На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (250) за счёт выданного эвент-задания. Вами получен опыт: 25000 (инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»).

Хоть демон и оказался существенно сильнее всех предыдущих, но я разделал его почти без потерь, если не считать полностью сбитого щита и сильнейшей головной боли от ментального урона. И совсем не зря мне резко добавляется «военная хитрость» – это признак верных действий. Прокаченное до предела «эпическое» оружие – чертовски убойная вещь. Да и навык владения резко растёт, его эффективность достигла восьмидесяти процентов. А благодаря слиянию с природой я мог позволить себе потерять за одну атаку по две с половиной тысячи единиц здоровья не особо рискуя отправиться на перерождение. Опыт кинжалу, трофеи в карман. Копим ману, восстанавливаем щит и одежду, ожидая продолжения банкета. Кстати, парочка первых, похоже, начинает соображать, что происходит нечто необычное и постепенно подтягивается ближе. Однако пока смотрят в другую сторону, периодически отправляя в сторону леса огненные вихри. Край поляны уже весь обгорел, земля давно превратилась в спекшуюся стекловидную массу от жара, но лесного пожара пока нет: дриада сдерживает распространения огня за счёт своих сил.

"Охо-хох, едва живым остался", – мысленно обругал себя за глупое повторение тактики предыдущей атаки, несмотря на достигнутый успех.

Военная хитрость 60/60. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.

Дробящее оружие 90/90. Для дальнейшего роста вложите единицу талантов.

Поздравляем, монстр «Архидемон Азгр» 100-9 погибает от вашей руки. На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (250) за счёт выданного эвент-задания. Вами получен опыт: 25000 (инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»).

Девятый уровень усиления это уже что-то. Зря себя ругал, быстро завалить его удалось лишь благодаря фактору неожиданности. Опять у меня нет щита, здоровье в красной зоне и одежда на последнем издыхании. Чувствую, следующий гость окажется последним. Десятка! Супер-Босс. Вот к нему я уже вплотную точно не полезу: десятикратное усиление – чистая смерть с одного удара, практически без вариантов. А пока тот не подошел, кушаем конфетки с алхимической начинкой, ибо эффект действия некоторых предыдущих эликсиров уже почти подошел к концу и быстро разбираемся с парочкой из первой партии, благо те почему-то разделились.

Дробящее оружие. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 100 %.

Поздравляем, монстр «Архидемон Гзидсг» 100-1 погибает от вашей руки. На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (250) за счёт выданного эвент-задания. Вами получен опыт: 25000 (инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»).

Удар в затылок и труп.

Метательное оружие 50/50. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.

Поздравляем, монстр «Архидемон Хзарз» 100-1 погибает от вашей руки. На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (250) за счёт выданного эвент-задания. Вами получен опыт: 25000 (инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»).

Второго я свалил за три броска, одним из которых промахнулся. Ожидая главного злодея, успел благополучно обобрать все трупы и передать накопленный опыт ножу, тоже дорастив его до сотни. Но у меня ещё оставалось более тридцати пяти тысяч опыта, которых впритык хватило и для полной прокачки «Кольца экстрасенса». Как только это произошло, перед глазами возникла заметно выделяющаяся по цвету на фоне остальных системных сообщений запись:

Поздравляем, вы смогли до предела прокачать «эпический» предмет, непосредственно влияющий на ваши характеристики. Стала доступна возможность телесной интеграции его свойств, после чего предмет разрушится. Дополнительно: внеочередное сохранение данных.

Запустить интеграцию? Да/нет.

Ох, какой трудный выбор. Я даже не возьмусь сказать, сколько примерно стоит такое кольцо на аукционе. Две-три-пять тысяч «желтых» монет или больше. Кланы точно купят, как бы ни передравшись за него. Уж больно много всего в этой игре завязано на «восприятие». А для продавца это нормальная квартира, живая подруга, настоящая еда, туристические поездки в самые красивые места планеты. Не навсегда, понятно, но на пару лет роскошной жизни точно хватит. Однако внеочередное «сохранение данных» перед финалом опаснейшей битвы просто сказочный подарок. За сегодняшний день я получил столько всего, и потерять это откровенно жаль. Потому твёрдо жму «Да», мысленно попрощавшись с квартирой, подругой, и прочей недоступной роскошью.

Запущен процесс телесной интеграции «Кольца экстрасенса». Интеграция завершена, предмет разрушился.

Восприятие +100 % (постоянный действующий эффект). Всего: 332.

Обретено собственное экстрасенсорное чувство вибраций.

Данные сохранены.

И едва я дочитал до конца эти строки, меня снесли всего с одного удара, как позже оказалось – строенного. Мир мигнул и пропал, через пару мгновений появившись вновь вместе с разрывающей всё тело ужасной болью, которая, к счастью, быстро спала.

Получен сверхкритический урон, здоровье менее 1 % от максимума, активировался артефакт «Эвакуатор».

Эвакуация с поля боя успешно произведена. До следующей возможности произвести операцию эвакуации 5 часов 59 минут 04 секунды.

Поздравляем! Благодаря своей силе духа и высокому восприятию (сила духа >200, восприятие >200) вам удалось удачно воспринять направленное в вас заклинание «Разрушение неживой материи» 1 ранга.

Поздравляем! Благодаря своей силе духа и высокому восприятию (сила духа >100, восприятие >200) вам удалось удачно воспринять направленное в вас заклинание «Рывок маны» 1 ранга.

Поздравляем! Благодаря своей силе духа и высокому восприятию (сила духа >200, восприятие >200) вам удалось удачно воспринять направленное в вас заклинание «Поглощение жизни» 1 ранга.

Внимание!!! Прочность всех ваших экипированных вещей после удара заклинанием «Разрушение неживой материи» составляет 10 % от максимума.

Внимание!!! Получено ослабление «Разрыв духовных каналов» Восстановление запаса вашей маны после удара заклинанием «Рывок маны» составляет 1 % от личного максимума длительностью 3 часа.

Внимание!!! Получено ослабление «Разжижение крови». Восстановление запаса вашего здоровья после удара заклинанием «Поглощение жизни» составляет 1 % от личного максимума длительностью 3 часа.

«Ну что же за невезуха такая!» – громко воскликнул от переизбытка раздражения, в последний момент, отключая уже ставшую привычной невидимость, едва не отправившую меня на перерождение. Все вещи с потерянной прочностью скидываю в пространственный карман, радуясь, что до сих пор ничего безвозвратно не разрушилось, а сам быстро одну за другой глотаю конфеты поднимающие здоровье на сто пунктов, полностью опустошая их запас. Если новый враг всего за секунду вышиб меня с поля боя, то и водный дух против него долго не продержится. Пришло время последнего и решительного боя, из которого я вряд ли выйду победителем. А сдаваться не в моих правилах!

Между тем последний демон, по внешнему виду совершенно не отличающийся от предыдущих за исключением огненно красного узкого венца на своей голове, неспешно приближался к барьеру, уже чувствуя себя победителем. По пути он испепелил трупы предыдущих неудачников, павших от моей руки, и я заочно порадовался своей расторопности с извлечением из них всяческих ценностей.

Пожалуй, демон совершил только одну ошибку: чувствуя себя совершенно неуязвимым, не придал какого-либо значения моей персоне. Ему категорически не стоило подходить близко к барьеру с довольным видом на своём лице или вернее – морде… Я знал, что имеется лишь одна слабая попытка остановить его и собирался воспользоваться этим шансом. Вот он, подойдя практически вплотную к преграде, вытягивает руки вперёд и с них слетает ярчайший огненный вихрь, разбивающий мелкими брызгами водный барьер, висящий прямо передо мной. Всё, защиты дерева больше нет. Следующим мгновением с моей руки срывается чёрный вихрь бумеранга, а за ним летит охотничий нож. Каждый из них благополучно попадет в свои цели.

Военная хитрость 70/70. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.

Метательное оружие 60/60. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.

Оглушающий рёв демона, лишившихся сразу обоих рогов, мой щит маны, полностью восстановленный ещё перед последним боем, окончательно лопается, сумев сдержать огненную волну. Вернувшийся бумеранг снова чувствуется в моей руке, взгляд застилает красная пелена, и я прыгаю на ещё не пришедшего в сознание от потери своих рогов демона, со всех сил ударяя его в голову. Затем ещё и ещё, стиснув зубы до скрежета и больше ничего не соображая от боли, как робот бью и бью. Красная пелена уже давно спала, а я всё мутузил уже не подающее признаков жизни тело врага, валяющееся на земле – жуткая боль временно помутила моё сознание. Вынырнув из потока боевого беспамятства, обнаружил практически полностью обнулённую полоску своего здоровья: от границы перерождения меня отделяли всего три последних пункта. Регенерация не работала, маны для «исцеления» тоже не хватало. Но главное – победа осталась за мной. Убрав кучу системных сообщений из поля зрения, склонился над поверженным телом. Если это был самый главный Босс, то с него должен выпасть предмет, окончательно закрывающий квест. Или открывающий новую цепочку квестов – тут есть разные варианты. Обыск выдал кроме обычных потрохов кожи, полезных жидкостей, «кристаллов духа» и некоторого другого две странности: полный скелет демона вместе с черепом и его огненный венец. «Распознавание» никак не хотело определять его, пока не доросло до предела:

Распознавание вещей. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (332 бонус за «восприятие») класса вещей от «простого» до «эпического», 10 % «архиэпическое».

И только тогда я присел голым задом на обгоревшую землю от осознания того, что мне открылось:

• «Венец Повелителя Бездны». Класс: «архиэпическое». Вес 0,1 кг. Уровень: 1000. Прочность: неразрушимое. Демонизм 1000. Сила духа +1000 %, мана +1000 %. Свойство: Позволяет открывать и закрывать проходы между слоями реальности. Внимание! Свойство доступно только демонам или принявшими одержимость людьми. При попытке воспользоваться свойством другими существами, предмет потеряет свою силу.

Какой чудовищный соблазн! Даже не являясь одержимым, любой маг с этим венцом на своей голове легко захватит весь остальной мир, если у него вдруг появится такое желание. Вот только я не поддамся соблазну. Однако венец на свою голову нацепить придётся.

Внимание! Вы оказались под влиянием архиэпической вещи. Готовы ли вы поддаться её влиянию и разделить с ней свою сущность став Подлинным Повелителем Мира? Да/нет.

Через силу тянусь взглядом к кнопке «нет», демонизма мне только не хватало, хотя все чувства просто единогласно громко вопили о том, что надо непременно соглашаться. Интуиция верещала обо всех благах мира, которые упадут к моим ногам, стоит лишь сейчас сказать «Да». Сладость и благость соглашательства боролась во мне с ужасом отказа. Перед внутренним взором проносились красочные и насыщенные приятными ощущениями картинки всего того, что я обязательно обрету, став Повелителем Мира, тут же сменяясь жуткими кошмарами, которые непременно обрушатся на мою голову в случае отказа. Сознание туманится, разрываясь между выбором всевозможных благ и ставшим непомерно дорогим долгом. Но твёрдости духа и силы воли всё же оказалось достаточно, чтобы сделать правильный выбор. Наведённые соблазнительные и кошмарные иллюзии мгновенно исчезли, но при этом тело наполнилось огромной тяжестью и слабостью одновременно. Сделанный выбор крепко придавил меня к земле. Но на этом ещё ничего не закончилось:

Вам доступна однократная возможность навсегда закрыть все существующие в мире провалы Бездны, без возможности последующего открытия их кем-либо другим. После реализации возможности «Венец Повелителя Бездны» потеряет или сильно изменит свои качества, а вы сами познаете настоящие адские муки.

Хотите ли вы навсегда закрыть все провалы Бездны? Да/нет.

А вот теперь, несмотря на сильнейшую вспышку страха, переходящего в подлинный ужас, недрогнувшей мысленной рукой жму «Да», в который раз проваливаясь в беспамятство от чудовищной боли, взорвавшей изнутри мою многострадальную голову.

Вернувшись в сознание, обнаружил себя лежащим на зелёной траве. Дриада Милли громко рыдала и нежно гладила меня по волосам. Судя по всему, на перерождение я так и не ушел. «Адские муки» тоже благополучно прошли мимо. Смахнув очередную кучу системного текста в сторону, нежно дотронулся до её руки.

– Я думала ты так и не очнёшься, – громко всхлипнув в последний раз, радостно воскликнула лесная дева, заметив мое пробуждение или скорее – возвращение из-за грани небытия. – Твоё тело ломало и корёжило, а я долго ничем не могла помочь. Лишь недавно ты стал нормально воспринимать идущий от меня "поток жизни", но я так боялась, что пережитые мучения окончательно выжгли твой разум.

Долго же мне пришлось проваляться в беспамятстве: битва произошла в начале ночи, а сейчас солнце стояло в самом зените. И беспамятство спасло меня от гораздо худших последствий.

– Я уже окончательно распрощалась с жизнью, когда сюда явился сам Лорд Бездны, – дриада склонилась ко мне и горячо поцеловала, после чего продолжила свой рассказ: – Просто не могу понять, как же тебе удалось одолеть его. Второй раз жизнь едва не покинула меня, когда ты надел его венец. По всем правилам ты сам должен был превратиться в демона и продолжить его дело. Но ты оказался сильнее самой Бездны, сумев навсегда покончить с её посягательствами на мир живых.

В этот момент я заметил зажатый в своей левой руке венец, поменявший свой цвет с ярко-алого на изумрудно-зелёный.

• «Венец Верховного Духа Природы». Класс: «архиэпическое». Вес 0,1 кг. Уровень: 1000. Прочность: неразрушимое. Сила природы 1000. Характеристики: временно не определились. Свойства: временно не определились.

По поводу этого сильно изменившегося венца у меня появилась в голове только одна мысль, потому решительно приподнявшись, опустил его на голову дриады, после чего она ярко засияла золотым светом, залившим всю округу.

– Невероятно! – громко воскликнула она, когда свечение потеряло свою яркость. – Ты в очередной раз переступил через себя! Благодаря тебе я смогу полностью устранить здесь последствия нашествия порождений Бездны, и даже постепенно воскресить своих погибших сестёр дав им новые тела из своей и твоей плоти. Без тебя всё это было бы невозможным. И я очень хочу, чтобы ты согласился…

Дослушать её мне помешала появившееся перед глазами ошарашивающее сообщение:

Внимание! Относящийся к вам с «Великим превознесением» Верховный Дух Природы НПС Милли предлагает взять её в жены. Согласиться? Да/нет.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю