412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Абвов » Что нас не убивает » Текст книги (страница 38)
Что нас не убивает
  • Текст добавлен: 21 октября 2016, 19:34

Текст книги "Что нас не убивает"


Автор книги: Алексей Абвов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 38 (всего у книги 39 страниц)

– Ты хоть знаешь, от чего меня оторвал, урод? – возопил весьма солидный колоритный толстяк, наливаясь праведным гневом цвета спелого помидора за пару секунд. – Я же тебя сейчас живьём в порошок сотру, нет, не в порошок – в прах невесомый! – высоко взвизгнул он, а в меня ударил хорошо знакомый радужный луч модераторского "жезла власти", причём подозрительно яркий и толстый.

Внимание! Действие имеющейся у вас индульгенции полностью заблокировало направленное против вас высочайшее административное ограничение.

Наверное, система и ему написала что-то особенно «доброе» в комплекте к моей ехидной ухмылке, ибо такого кривого лица мне давненько видеть не приходилось. И ещё я неожиданно для себя узнал место, куда меня неожиданно перенесло. Самая верхняя площадка величественной «Цитадели Торжества Справедливости», когда-то давно изображавшейся в рекламных постерах игры и показанная в демонстрационных роликах с различных ракурсов. Красивейшая средневековая крепость и дворец внутри неё, над которым поработали лучшие дизайнеры проекта, так и не вошедший в основной игровой мир, как этого ждали многие пользователи. Даже ставки в тотализаторе делали – войдёт или не войдёт. Теперь понятно, кто стал его хозяином. Игровая администрация слишком много захапала себе без всякого зазрения совести.

Пока окутавшийся пузырём магического щита толстяк хватал ртом воздух, "прыжком тени" переместился к нему, доставая свой охотничий нож из инвентаря. Такая преграда для него не помеха. Нож с лёгким усилием проходит сквозь лопнувший пузырь, но дальше не идёт. Виртуальная плоть противника вроде как немного поддаётся, упруго пружинит и легко выталкивает оружие обратно. Вторая попытка – и тот же нулевой результат. Естественно, противник никакого ущерба не получил, громко рассмеявшись, заметив моё сильно удивлённое лицо.

– Я совершенно неуязвим, дурень! – сквозь смех проговорил он. – Ни для оружия, ни для магии. Абсолютно! И все твои жалкие потуги лишь добавляют мне хорошего настроения. Но ты отвлёк меня от чрезвычайно важного и срочного дела, потому в качестве первого наказания с тобой немного позабавится ОН! – Солидный толстяк протянул руку в сторону, и там раскрылось просто гигантское окно портала.

Глядеть туда просто страшно, а дело ведь ещё не закончено. Толстяк попытался вскочить на ноги, и уж не знаю, чего ещё сделать, резко притянув его к себе телекинезом, вытащил из своего "пространственного кармана" едва заметный глазу прозрачный кинжал, словно сотканный из силовых линий, на самом деле являвшийся одноразовым артефактом с характерным названием – "Терминатор". Судя по его описанию – "гарантированно уничтожает любое существо, а защиты не существует". Сейчас-то мы и узнаем, кто победит – "полная неуязвимость" или "оружие, от которого не существует защиты". Призрачное лезвие легко входит в объёмный живот несказанно изумлённого противника, превратившегося в безвольную тушку через пару мгновений после исчезновения рукояти артефакта из моей руки.

Поздравляем, вами окончательно уничтожен действующий персонаж игрока Бертран Гродс 100. Вами получен опыт: 100 (инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»).

Внимание! Игрок Бертран Гродс являлся основателем и действующим лидером доминирующей игровой фракции с названием «Игровая Администрация». По принятому уставу фракции в пункте 3 «победитель получает всё». Вы получаете главные управляющие полномочия Обелиска Высшей Власти.

Но долго разглядывать стоки системных сообщений мне не пришлось. Что-то резко подбросило меня в воздух, а в следующее мгновение перед глазами мелькнула захлопывающаяся гигантская зубастая пасть.

"Дракон!!!" – паническая мысль сильно запоздала. Момент, и я уже переместился куда-то в воздух, не успев сориентироваться и начав падать. Но огромный бронзовый дракон сразу же потянул меня к своей пасти телекинезом с большого расстояния. У него тоже имелись такие интересные способности. И его телекинез был гораздо сильнее моего, ибо все попытки сопротивления оказались тщетны. Мне даже показалось, что зубастая пасть улыбалась. Бронзовый дракон – это вообще настоящий кошмар: почти неуязвим, а его магические удары всегда многократно запредельны. Теперь выясняется, он обладает и кое-чем иным. До сих пор не известно ни об одной победе игроков над бронзовым драконом, хотя попыток померяться с ним силой хватало. Даже объединение ТОП-ов сразу из трёх кланов не помогло, впрочем, там народ не смог добиться согласованных действий и чаще мешал друг другу, чем помогал.

Ещё один отскок на максимально возможную дистанцию и ситуация повторяется с небольшим дополнением:

Внимание! Вы пропали в зону пространственного демагического воздействия. Потеря маны 20 единиц в секунду из собственного источника и любых активных накопителей, включая экипированные магические предметы.

Быстро приближавшийся бронзовый дракон слабо светился, явным образом указывая, кто является виновником подобного безобразия, вытягивая из окружающего пространства всю ману. У меня её и так лишь несколько капель успело собраться после полного исчерпания всех резервов для поддержки открытого «Божественного портала», так ещё и тут последние крохи всякие летающие гиганты подъедают. Да, крыльями драконы, как птицы, активно не машут, они нужны им лишь для управления полётом, в воздухе их держит магия. И если лишить дракона маны, он плюхнется на землю. Вот только сделать это не так-то просто, если только на него «Рывок маны» скастовать. Увы, и на него уже запасов не хватит, да и про последствия шалостей всяких ангелов не стоит забывать: ответкой меня гарантированно прихлопнет. Впрочем, уйти на перерождение от последствий своего же удара куда лучше, чем потерять и так чудом спасённого персонажа, если меня проглотит дракон, к чему тот, похоже, так сильно стремится. Ещё одна особенность игры: в бою с драконами нельзя проявлять слабости. Ослабевшего игрока тот при первой же возможности съедает живьём со всеми потрохами, отправляя на перерождение в «детский сад». В открытую пасть не хочется, выпрыгиваю из неё в самый последний момент. Дракоша опять удивился, засветившись ещё сильнее, продолжив тянуть к себе.

Внимание! Пространственное демагическое воздействие резко усилилось. Потеря маны превысила 150 единиц в секунду.

Наверное, он до сих пор считает, что я пользуюсь специальным заклинанием. Ха, оказывается, не всё так плохо. И почему, собственно, мне так хочется от него сбежать? «А если попробовать так?» – одновременно с этой мыслью потянулся телекинезом к дракону сам, резко набирая ускорение. Тот не висел на одном месте, потому моя разогнавшаяся тушка просвистела мимо его пасти. Пока он соображал, почему так произошло, резко сменилась траектория моего полёта, закрутившись сжимающейся спиралью вокруг его длинной шеи. К такому варианту дракон оказался явно не готов и на какое-то время впал в ступор, перестав тянуть к себе. Несмотря на частичную потерю ориентации, мне удалось прилипнуть к его шее практически у самого затылка, и едва поняв, где нахожусь, быстро взобраться ещё выше. Теперь он меня так просто не стряхнёт. А он попытался, резко тряхнув головой сначала в одну, затем в другую сторону, но телекинез вместе с «перчатками крепкого хвата Мастера-Охотника» сделали своё дело, благо на драконьей голове хватало выступов, за которые удобно цепляться. Свои физические силы тоже пришлось задействовать, дополнив их преобразованной «силой духа». Мотать головой дракону не понравилось, потому он попытался протаранить ей лес, дабы стволы ломаемых деревьев снесли наглого седока. И это у него не вышло. Тут моего телекинеза вполне хватало для отклонения в сторону нежелательных предметов, а вот самой драконьей голове крепко досталось. Пролёт через возникшую перед нами огромную огненную стену снял лишь несколько пунктов моего здоровья и не причинил особых неудобств. Снова кульбиты головой, дракон плюхнулся на землю, постаравшись достать меня своей когтистой лапой, которую я тоже вполне успешно отклонял, заставляя противника царапать себя самого. «Пора заканчивать», – с этой мыслью достал свой «эпический» чёрный бумеранг, ударяя им точно в драконье темя.

Вами нанесён сверхкритический урон: 446 (физический, игнорирование), 100 (нематериальный дух). Эффект «контузия» 2 сек.

Появившаяся полоска здоровья дракона стала едва заметно сокращаться с каждым моим последующим ударом. Здоровья у этого монстра просто немеряно, потому быстро его не убьёшь. После пятого удара он перестал светиться.

Вы покинули зону пространственного демагического воздействия.

Сообщила система, но я не останавливался, равномерно нанося удары в одну и ту же точку каждые пару секунд. Дракон перестал пытаться скинуть меня со своей головы, безвольно растянувшись по земле. Добивать его ничего не мешало. К моменту накопления достаточного количества маны для активации «Марионетки», мне удалось вогнать его здоровье в «красную зону». «Что же, давайте попробуем», – далеко с самой уверенной мыслью активировал заклинание.

1 минута 59 секунд до получения полного доступа к телу бронзового дракона Шраанксс.

Сработало! Правда, в сильно ограниченном варианте, без доступа к меню и инвентарю. Я прекратил добивать своего огромного противника, но остался настороже, ибо тот сейчас придёт в сознание, а полной уверенности в действенности магического паралича нет. Едва тот очухался, система сразу же предложила мне:

Внимание! Вам предлагается взять себе дополнительный вторичный класс персонажа «Повелитель Драконов» «уникальная» категория. Таланты: «Драконий язык» и «Слияние разумов». Ореол славы +25. Дополнительно: внеочередное сохранение данных.

Надо однозначно брать.

Внимание! Вам присваивается дополнительный вторичный класс «Повелитель Драконов» «уникальная» категория. Изменение возможно после достижения 100-го уровня. Таланты (классовые): «Драконий язык» 100, Слияние разумов" 100. Ореол славы +25.

Поздравляем, вами открыт классовый талант «Драконий язык»! (справка) Теперь вы способны мысленно общаться с любыми драконами и теми, кто хорошо понимает их язык. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.

Поздравляем, вами открыт классовый талант «Слияние разумов»! (справка) Теперь вы способны частично сливаться разумом с теми, кто обладает аналогичным талантом. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.

Данные сохранены.

– Признаю волю твою над собой, Повелитель! – прозвучал у меня в голове голос дракона с обилием рычащих и шипящих посторонних призвуков.

Поздравляем! Бронзовый дракон Шраанксс 100-10 становится вашим личным питомцем.

Теперь вы можете призвать его к себе в любое время, но лишь там, где для него хватит свободного места.

Дракон в личных питомцах – невероятно! Кто о таком мог помечтать? Впрочем, раньше им владел Бертран, а теперь по наследству он стал моим. Угу, правда, за это наследство пришлось крепко побороться, оно так и желало схарчить меня самого. Халявы, увы, нет. Теперь осталось завершить одно дело, чувствую, оно ещё не утратило актуальность.

Полёт на драконе в состоянии частичного слияния разумов – это что-то невероятное. Ощущение огромной мощи и лёгкости одновременно. Земля проносится где-то далеко внизу, а воздух словно расступается перед нами. Я мог пользоваться всем магическим арсеналом своего питомца как своим собственным. Арсенал, к сожалению, оказался не таким уж большим, как могло бы показаться. Стандартный набор атакующей огненной магии, ледяные копья, цепные молнии, воздушные вихри-торнадо. Заклинание управляемого притяжения, что я поначалу признал за телекинез, "Жажда маны", выпивающее магию с расстояния километра, "Драконий телепорт", ничем не отличающийся от "телепорта обыкновенного" за исключением размеров окна. А вот заклинаний магической защиты дракон не имел вообще, обходясь иммунитетом к любым ослаблениям, высокой общей стойкостью ко всем видам негативного воздействия и огромным запасам здоровья. Лечить себя магией он тоже не мог, полагаясь исключительно на естественную регенерацию. Причём, способов обучить его дополнительным заклинаниям я не нашел. В принципе, большего и не требовалось, иначе игровой баланс совсем уж пострадает, породив совершенно невыносимого монстра. Теперь, видя реальные статы своего нового питомца, мне вполне реально рассчитать состав и тактику рейдовой группы, чтобы добиться гарантированной победы над таким противником. Легкой прогулки не обещается, малых затрат на подготовку тоже, без потерь, естественно, не обойдётся, но и успех уже не станет зависеть исключительно от голой удачи. Игра, в отличие от реальности, куда больше зависит от математики. Зато драконий наездник не ограничен только магией своего питомца. Действующий тандем из сильного целителя и дракона – вот это уже практически абсолютное оружие, против которого сложно что-то противопоставить. По сути, сейчас я достиг вершины силы и возможностей. И само моё существование стало основной угрозой всему игровому миру. Почему-то есть твёрдая уверенность – долго это не продлится. Значит, пора завершать дела.

Спрыгнув с дракона у Обелиска Высшей Власти, отпустил того восвояси. Моя поднявшаяся «сигнальная пелена тьмы» противника поблизости не обнаруживала, потому обычной драки вроде не ожидается.

«Задействован административный прима-эвент из списка „Малый Апокалипсис“ с названием „Последний день Помпеи“. Подготовка природного катаклизма „Огненный Буран“ высшей интенсивности над городом Шалан и его окрестностями в радиусе 15 километров завершена. Локальная телепортация и связь за пределы очерченной зоны невозможна. Все погибшие игроки переродятся с потерей собственных персонажей», – прочитал я светящуюся строку на Обелиске. «До начала катаклизма осталось 3 минуты 46 секунд», – чуть ниже равномерно тикал таймер обратного отсчёта.

Это что же такое? Город, куда я переправил жрецов и паладинов из пространственного разлома через несколько минут превратится в пылающие руины, поливаемые с неба самым жарким огнём и посыпаемый вулканическим пеплом? И помочь им уже невозможно, запаса маны на ещё один "Божественный портал" у меня банально нет. Или же как-то удастся остановить катаклизм?

Так, вот управляющая панель. Где здесь отмена активных событий или что-то подобное? Персоналии, приём новых членов в игровую фракцию, удаление старых, права внутреннего доступа, дополнительные возможности, предоставляемые фракцией и материальное обеспечение. Договор с правообладателями, контракт с государственной компанией, интересно быстренько взглянуть одним глазком…

"В целях защиты частных инвестиций и облегчения вхождения иностранных агентов в игровой процесс". Бла-бла-бла… "Исключительно игровыми методами, действенным сроком на три года, с последующим продлением полномочий в случае необходимости и взаимном согласием сторон". Ответственные лица, список. Обязательства сторон. Форс-мажор и причины досрочного прекращения контракта.

Так что же получается, игровая администрация всего лишь частная лавочка, нагло впихнутая пресловутыми западными инвесторами в наш государственный проект, когда тот решили вывести на внешний рынок? И сроки договора уже давно истекли, однако никто так и не побеспокоился закрыть не нужный более контракт. Наверняка кто-то в нашем правительстве получает неплохие взятки за то, чтобы и дальше всё оставалось как есть. Но главное – прямое указание на "исключительно игровые методы", то есть всё происходящее в игре по действующим внутренним законам, контролируемым искусственными интеллектами – абсолютно законно. Теперь многое, если не всё, становится на свои места, полностью объясняя все заметные нестыковки.

Пробежавшись взглядом по договору контракта и закрыв его, наконец-то нашел меню управления глобальными событиями в режиме тестирования локаций и подготовки эвентов. Именно отсюда вызывались многие неприятности, неожиданно падающие на головы игроков. Запуск, остановка, вот что сейчас нужно! Жму на кнопку "Стоп", рядом с отметкой активного эвента.

«Включенность Обелиска Высшей Власти в запущенный процесс – 88,4 %. Устойчивость – 31,2 %. Принудительное досрочное завершение развёрнутого прима-эвента „Последний день Помпеи“ приведёт к разрушению Обелиска», – выскочило предупреждающее сообщение.

Плевать, жму дополнительное подтверждение своих действий.

«Внимание, возможное разрушение Обелиска Высшей Власти автоматически приведёт к завершению сервисного контракта, удалению доминирующей игровой фракции с названием „Игровая Администрация“ и всех связанных с ней дополнений, привнесённых в механику игрового процесса. Требуется ещё раз подтвердить ваше согласие введением кода „FRS389J“ в панели акций. Операция необратима».

Таймер отсчитывает последнюю минуту, ввожу код в нужную панель и жму ввод.

«Прима-эвент „Последний день Помпеи“ отменён. Остаточная устойчивость Обелиска Высшей Власти менее 1 %. До взрыва 15 секунд. Рекомендуется немедленно покинуть текущую локацию», – увидев надпись, собрал свою волю в кулак и захотел очутиться рядом с теми, кого так долго спасал, невзирая на все препятствия и упущенные возможности личного обогащения. Пространство резко сжалось, мигнуло и меня куда-то перенесло, причём явно не туда, куда мне хотелось.

– Вот мы и встретились молодой человек, – поприветствовал меня сидевший в кресле-качалке седобородый дедок с пронзительным взглядом, показав рукой на пустое деревянное кресло. – Присаживайтесь, нам предстоит выяснить, что дальше делать с вами, а это процедура небыстрая, – как бы между делом заметил он.

Меня выбросило из техники переноса прямо перед ним, причём, кто стал инициатором такого явления можно легко догадаться. Внутренний вид комнатки обычной деревенской избушки, неприхотливая, но добротная мебель, запах свежескошенной травы, яркий солнечный свет, льющийся из открытого окна и мельчайшие пылинки, играющие в лучах света, действовали умиротворяюще. Однако инвентарь и панель персонажа оказались заблокированы, причём так, как будто их и не было вовсе, магия исчезла полностью, как и все другие дополнения, с которыми я уже успел крепко сродниться за последние дни, применяя их практически без раздумий. Мне оставили лишь единственную возможность самого обычного общения голосом и ничего больше. И всё это без каких-либо системных сообщений, с полнейшей достоверностью мельчайших деталей, как будто всё происходит в реале, а не в игровом мире. И лишь моя одежда Мастера-Охотника не позволяла обмануться.

– А какие есть варианты? – мне сразу же захотелось выяснить, чего от меня хотят "высшие силы", иначе этого разговора бы просто не возникло.

– А как ты сам видишь свою дальнейшую игру… или судьбу, если всё оставить как есть? – ехидно ухмыльнувшись, переспросил меня дедок, заставив серьёзно задуматься.

Что это экзамен – не вызывало никакого сомнения. Экзамен на сознательность и… честность. Сомневаюсь в самой возможности соврать. Но и сказать – "не знаю", разводя руками в стороны нельзя, хотя сейчас именно эти слова лучшим образом описывают мои мечущиеся мысли.

– Требуется доделать начатое… – после небольшой паузы ответил строгому экзаменатору, и, заметив его вопросительный взгляд, пояснил: – Не я первым решил нарушить сложившийся баланс ради собственной выгоды. Но теперь маятник резко качнулся в другую сторону и последствия могут оказаться… весьма неожиданными. Нужна сила, способная выступить в роли беспристрастного судьи и палача одновременно, дабы со временем сложился новый баланс без катастрофических последствий для большинства игроков. Да и окончательно избавить игровой мир от жесткой колониальной зависимости не помешает, – самой последней фразой озвучил свою неожиданно пришедшую догадку, относительно истинного положения дел.

Уничтоженная Игровая Администрация – являлась администрацией колониальной, а кланы – частными компаниями, выводящими немалые бюджетные средства государства вовне. Все более-менее доходные предприятия они давно подмяли под себя и не подпускали к ним потенциальных конкурентов, кидая всем прочим жалкие крохи со своего стола, чтобы весь проект окончательно не увял. Чёткая колониальная конструкция, перешедшая из реального мира в виртуал.

– Мне несказанно импонирует ваша разумность, молодой человек, – моя речь старца явно порадовала. – Вы уже неоднократно показывали себя ответственным и рассудительным игроком, вернее уже не совсем игроком, а… полноценным хранителем! – неожиданно заявил он. – Что же, эта весьма непростая роль для вас не станет обузой и не превратится в синекуру и средство исключительно личного обогащения, ибо мы не заметили подобного стремления с вашей стороны ранее.

Я лишь удивлённо моргал глазами, не зная чего тут сказать. Несмотря на явную угрозу фатальных потерь и имеющиеся возможности, спасением своего немалого по игровым, да и реальным меркам капитала так и не озаботился. Но вот так открыто заявлять об отсутствии меркантильности в моих намерениях я бы и сам не смог.

– Наблюдение установило, что для вас долг или общее дело гораздо важнее личных амбиций, – продолжил хвалить меня хозяин этого места. – Вы не разделяете разумных по принадлежности к биологическому виду и существующих исключительно в информационном пространстве, а оцениваете их личностные качества, что не сильно распространено даже среди постоянных посетителей игровых миров, давно не выходивших из них наружу. Мы высоко оценили вашу перспективность и хотим предложить принять участие в одном выдающемся эксперименте…

Долго не мог прийти в себя, переваривая полученную информацию. Мне предлагалось ни много ни мало – а настоящее бессмертие, правда, в форме машинного или информационного существования. Видя мои большие сомнения, управляющий миром искусственный интеллект, представлявшийся сейчас в образе седобородого старца, заметил:

– Понимаю твои опасения поводу потери физического тела. Мне сложно поставить себя на твоё место в полном объёме, но уверенного позитивного результата мои механизмы прогнозирования здесь бы точно не выдали. Однако могу поведать тебе один из не афишируемых секретов технологии виртуальных игровых миров. Чем больше времени игрок проводит внутри "цифровой вселенной", тем большая часть его сознания и памяти переходит в машинную форму представления, практически переселяясь на внешние носители. Это необходимо было сделать для улучшения взаимодействия разума пользователя и внешней системы представления моделируемой реальности. Ты и сам мог бы заметить, как сильнее и ярче раскрывается игровой мир при долгом нахождении в игре и как быстро теряются краски, тускнеют чувства и ощущения, стоит лишь ненадолго покинуть его, вернувшись к своей биологической форме реального существования. К настоящему моменту твоя личность уже способна полноценно существовать в информационном пространстве даже при гибели физического тела, если отключить специальный ограничивающий механизм. То есть переход между формами существования станет для тебя практически незаметным. А затем постепенно откроются новые возможности, в том числе и возвращение в биологическую форму заново созданного тела-клона. Но моё прогнозирование показывает – ты просто тогда не захочешь удовлетвориться малым, познав большее.

В общем, я просто разрешил себя уговорить, хоть это и выглядело излишне безответственно, ибо мне действительно пока ничего не требовалось делать, лишь оставаться внутри игрового мира, забыв о кнопке с надписью "Выход". Плюс только это гарантировало безопасность. Со стороны реального мира мне больше никто не мог угрожать, даже если сумеет найти моё физическое тело. ИскИн обещал быстро завершить копирование памяти из мозга и предоставить резервных вычислительных мощностей. Учитывая все обстоятельства, отказываться от такого предложения категорически не стоило. Но и давать мне новые возможности в рамках игры никто не спешил. "Всё достигается исключительно игровыми методами", – безапелляционно заявил хитрый ИскИн, после моей просьбы снять ангельское ограничение на магию. И на вопрос-претензию о том, что меня старательно вели с самого начала и до настоящего момента, ответил весьма уклончиво, заявив о двух прямых вмешательствах, произведённых ещё в самом начале. Остальное, по его словам – моя собственная заслуга в прохождении "лабиринта возможностей", созданного действительно заранее. И я далеко не единственный, кто сумел войти в него. Но другие претенденты совершали ошибки, вернее – поступки, выбирая какую-либо малую этапную награду, и благополучно сходили с дистанции, не желая бороться за большее. Более того, испытания продолжаются, и у меня вскоре могут появиться конкуренты, потому расслабляться не стоит.

По завершению нашей затянувшейся на несколько часов беседы, старец взмахнул рукой, отправив меня туда, куда я собирался переместиться изначально. Вокруг Главного Храма Бога царила суета. Следы большой драки между паладинами и демонами, произошедшей здесь совсем недавно, старательно вычищали множество игроков, устроивших настоящий субботник, а на их лицах светилась радость настоящей победы и вера в самое светлое будущее.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю