355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Абвов » Что нас не убивает » Текст книги (страница 14)
Что нас не убивает
  • Текст добавлен: 21 октября 2016, 19:34

Текст книги "Что нас не убивает"


Автор книги: Алексей Абвов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 14 (всего у книги 39 страниц)

• «Бумеранг Змей». Класс: «эпическое». Уровень: 25. Опыт: 25243/26000. Вес 2.5 кг. Прочность – неразрушимый. Возможный урон по цели: 4*сила удара (физический дробящий); 2*сила броска (физический дробящий). Дополнительный урон: 1*уровень предмета (нематериальный дух, полное игнорирование любых стойкостей и брони). Свойства: всегда возвращается к своему владельцу, при ударе в голову жертва гарантированно получает 2-х секундное оглушение или контузию. Дополнительное свойство: при экипировке или контакте с телом владельца вторичная характеристика «выносливость» +50. Требуется сила: 33, подвижность: 29.

Имевшихся у меня чуть более десяти тысяч опыта обернулись приращением бумерангом сразу десяти уровней, собственно, десятью единицами дополнительного урона с одного удара. Требования к пользователю тоже резко подросли.

Торговец наблюдал за моими действиями, находясь чуть ли не в экстазе от происходящего. Он ведь наверняка знал об особенности данной книги, хорошо понимая, кто её может открыть.

Коробочку идентифицировать без вскрытия не удалось. Но она оказалась удивительно похожа на неразрушимые пеналы, в которых маги хранят свои драгоценные камни-накопители, потому без раздумий выложил на стол запрошенную сотню золотых монет. К чему их жалеть, когда вечером ожидается схватка с демонами и пополнение бюджета в случае победы над ними. В открывшейся после вливания в неё сотни пунктов маны коробочке, действительно являвшейся пеналом для драгоценных камней, занятыми оказались всего две ячейки из двадцати. Два качественно огранённых бриллианта сверкнули своими гранями в лучах неяркого светильника.

• «Кристалл с заклинанием „Щит маны“. Ранг 1». Класс: «уникальное». Вес 0.006 кг. Прочность – 8/3200. Для удачного восприятия заклинания требуется сила духа: 100.

Только один этот кристалл стоил много больше запрошенной суммы. Первый ранг! На аукционе подобные кристаллы выставляются, начиная с трёх сотен «желтых». Впрочем, особым спросом они тоже не пользуются, ибо не так много магов имеют достаточную для восприятия из них заклинаний «силу духа». Собственно, каждый ранг имеет свою минимальную планку по этой характеристике: четвёртый требует всего десяти единиц «силы духа», третий уже сорок, второй – семьдесят и первый, соответственно – предельные сто. Как простые воины стараются максимально поднять свою «силу», так маги сосредоточены на «силе духа». Если ману при необходимости можно почерпнуть из внешних накопителей, то «сила духа» – исключительно личная характеристика. Да, как с «силой» и обычными ударами, в заклинаниях доступно всего лишь десять процентов от неё. Магическое воздействие на цель определяется общим множителем из десяти процентов от «силы духа» мага, вложенной им в заклинание маны, рангом и эффективностью самого заклинания. Тут опять много математики, на которой строится расчет стратегии и тактики действия мага в бою.

Собственно, то чудо, за которым я сюда пришел, благополучно произошло. Щит маны существенно повышает мои шансы на победу этой ночью.

Внимание! Начат процесс восприятия заклинания из кристалла-носителя.

Процесс восприятия заклинания завершен, кристалл разрушился.

Поздравляем, вы благополучно восприняли магическое заклинание «Щит маны». Ранг 1 (справка) 1/10. Стихия: нет. При касте стойкость к физическому и стихийному внешнему урону: 5*вложенная мана. Предел вливания маны: 50. Длительность первого вызова: 5 сек. Продолжительность действия: неограниченно до первого перемещения с места каста, с началом перемещения щит скрадывается в тело. Откат: 10 сек. Затраты маны на каст: 10. Затраты маны на вызов скраденного щита из тела: 5. Эффективность 1 %. Особенности: в активном состоянии восприятие -50 %.

Рекомендуется настроить пальцовки и голосовые команды активации заклинания.

«Щит маны», пожалуй, единственное широко известное заклинание, которое совершенно не зависит от «силы духа», а исключительно от объёма залитой в него маны. И в полученном виде он практически бесполезен, даже учитывая его первый ранг. Одного процента эффективности и имеющегося предела вливания совершенно недостаточно чтобы о нём вообще говорить. А развивать заклинание естественным образом мне просто никто не даст – убьют раньше. Но у меня остался ещё один бустер, им и воспользуюсь:

Щит маны. Ранг 1. Стихия: нет. При касте стойкость к физическому и стихийному внешнему урону: 5*вложенная мана. Предел вливания маны: нет. Длительность первого вызова: мгновенно. Продолжительность действия: неограниченно до первого перемещения с места каста, с началом перемещения щит скрадывается в тело. Откат: нет. Затраты маны на каст: 5. Затраты маны на вызов скраденного щита из тела: 1. Особенности: в активном состоянии восприятие -20 %.

Вот теперь совсем другое дело. Щит можно скастовать заранее и спрятать его в теле до нужного момента. В принципе, все маги именно так и поступают, сворачивая в теле максимально возможную защиту для немедленного применения в критической ситуации. Для первой накачки щита берут ману из внешних источников или занимают её у своих коллег, при возможности догоняя защиту до десятков тысяч единиц стойкости. При отражении внешних ударов, щит постепенно рассеивается и его приходится обновлять. Короче, играть за мага весьма непросто.

Настроив сигналы вызова, кастую максимально возможный щит практически в две тысячи единиц стойкости. На расстоянии десяти сантиметров от тела появляется прозрачная плёнка, немного искажающая обзор и приглушающая звуки. Она и создаёт эффект двадцати процентного снижения восприятия. Выведя перед своими глазами монитор щита, дабы иметь нагляднее представление об его актуальном состоянии, делаю шаг в сторону. Плёнка тут же исчезает, но её в любой момент можно вызвать вновь.

– Вот так-то, – говорю совершенно обалдевшему торговцу.

– До сих пор не могу поверить, что вижу перед собой настоящего мага! – через несколько мгновений он отошел от оцепенения.

– Если сказать правду, я не маг, а друид, – ответил ему. – Потому кидаться молниями и поливать огнём с неба не стану.

– Друид… – Шава в который раз закатил свои глаза. – Теперь понятно, откуда у тебя такие необычные способности. Недаром духи леса сильно осерчали на людей, что-то плохое обязательно должно произойти.

– Уже произошло, – добавил ему немного махрового пессимизма от щедрости душевной. – Теперь бы ещё с этим совладать…

И параллельно с разговором благополучно "опознал" второй бриллиант из пенала:

• «Кристалл с заклинанием „Исцеление“. Ранг 1». Класс: «уникальное». Вес 0.006 кг. Прочность – 3/3200. Для удачного восприятия заклинания требуется сила духа: 100.

Сразу же активировал его.

Внимание! Начат процесс восприятия заклинания из кристалла-носителя.

Процесс восприятия заклинания завершен, кристалл разрушился.

Поздравляем, вы благополучно восприняли магическое заклинание «Исцеление». Ранг 1 (справка) 1/10. Стихия: нет. При касте восстанавливается здоровье цели (целей): 0,1 сила духа*вложенная мана. Предел вливания маны: 50. Длительность вызова и действия: 1 сек. Откат: 3 сек. Затраты маны на каст: 10. Дистанция воздействия: неограниченно в пределах дальности «восприятия». Количество целей одновременного воздействия: неограниченно. Эффективность 1 %.

Рекомендуется настроить пальцовки и голосовые команды активации заклинания.

Достаточно быстрая «лечилка» без какого-либо вмешательства стихий, в отличие от более низких рангов имеющая возможность работать по групповой цели. Можно лечить и себя самого. Низкая эффективность со временем прокачается.

– Как понимаю, больше тебе нечего предложить? – задумчиво взглянул в сторону торговца. – Драгоценные камни, амулеты, бижутерия. Мне бы что-нибудь повышающее ментальную стойкость и сопротивляемость огню. От демонов можно всякого ожидать, но это основное, чем они любят "баловаться".

– Из всего перечисленного могу предложить лишь "уникальное" кольцо кузнеца, – ответил уважаемый Шава после недолгих размышлений. – Оно как раз даёт сколько-то стойкости к огню. Золотая монета, извини, дешевле никак, отдаю только из-за понимания меры опасности твоего дела.

Кивком головы согласился с озвученной ценой. Торговец принёс небольшое кольцо достаточно быстро.

• «Кольцо гениального мастера-кузнеца». Класс: «уникальное». Вес 0,005 кг. Прочность 550/550 (неразрушимо огнём). Кузнечное дело +100 %. Огнестойкость 65.

Профессиональное колечко, занимающиеся крафтом игроки за него половину от своего дохода легко отдадут. Практическое удвоение профильного таланта иногда позволяет создавать предметы по рецептам на класс выше имеющегося. Но мне с него только огнестойкость и нужна. Она, стоит заметить, здесь весьма и весьма, а главное – плюсуется со стихийной стойкостью. Берём. Больше в магазине делать нечего, пора выбираться в лес.

– Сопутствовал ли твоим делам успех? – спросила меня Мелиса, когда мы отошли с ней подальше от посёлка.

Отпускать её на охоту одну наглый народ действительно не захотел, увязавшись за ней целой толпой. Вроде бы напрямую напасть не могут, но испортить всю игру – легко. Вот только они не учли моего участия в их затеях. Едва девушка вошла в лес, как я подхватил её на руки, пребывая в полной невидимости. В этот момент и она, высоко подпрыгнув, бесследно растворилась в воздухе прямо на глазах своей многочисленной свиты. Неожиданно оставшиеся с носом клановые игроки громко высказывали своё возмущение такой беспрецедентной наглостью и грозились всякими карами, не мне, понятно, но так ничего и не добились.

– Теперь можно с оптимизмом смотреть вперёд, – загадочно подмигнул своей ученице, когда мы отошли подальше от толпы идиотов. – Сегодня ты узнаешь о другой стороне охоты, когда не требуется кого-либо убивать.

– Как это? – изумилась она.

– Настоящие охотники никогда не убивают зверей просто ради развлечения, – попытался донести до неё свою главную на сегодня мысль. – Более того, некоторых зверей иногда приходится защищать от посягательств со стороны других охотников, ибо от них имеется другая польза.

– А как же тогда трофеи и опыт? – принять мою пацифистскую мысль ей оказалось достаточно сложно.

– Будут тебе и опыт, и трофеи, – обнадёжил её. – Надеюсь, у тебя хватает свободных единиц талантов?

– Да, мне ещё два больших достижения сегодня дали: "Яблоко раздора" и "Одна против всех", называются, – своим ответом она меня смогла сильно удивить.

Хотя больше всего удивила система, найдя подходящие поводы для выдачи своих наград. И ведь ни разу не поскупилась.

– Кстати, ты тоже теряешь три процента от всех характеристик, когда находишься с кем-то в группе? – неожиданно спросила шустрая девочка.

– Только если в группе кроме меня всего один человек, а так по минус три процента за каждого дополнительного, – честно поведал ей о том, что она и сама должна хорошо знать. – У тебя тоже "героическая" категория, да?

– "Охотник-одиночка", "редкая", – призналась она. – И мне такое положение, знаешь, самой нравится. Не люблю суеты и толкотни.

– Главное совсем не одичать, – поделился с ней своими опасениями относительно своей игровой судьбы. – Реально независимых людей мало кто любит, особенно в этой игре. Приходится прикладывать значительные усилия, дабы иметь возможность смело плевать на чьё-либо мнение.

– Вижу, у тебя это неплохо получается, – констатировала Мелиса. – Знаешь, я тут немного почитала форумы и посчитала на калькуляторе, в общем, ты никак не мог удерживать на одном месте того серебряного волка. Подобное ведь доступно только "Воинам Света", да и то не всяким. Подхватить меня на руки и пронести целый километр тоже ведь нельзя. Если только твоя "сила" превышает предельно допустимую сотню пунктов или есть какие-то особые таланты. Если я узнаю, что завтра состоится бой между тобой и драконом один на один, то я, пожалуй, поставлю на тебя. Вот только непонятно, что такой игрок может делать в этой "песочнице"?

– Видишь ли, какое дело… – от всего услышанного сначала захотелось грязно выругаться, но потом разум взял верх над чувствами, предложив вариант, как можно удачно выкрутиться из не самой приятной ситуации частичного разоблачения. – Хоть настоящие охотники и убеждённые одиночки, но они не должны оставаться в единичном количестве на весь игровой мир. Прежде чем уйти в "большое путешествие", охотник должен подготовить себе подобающую замену, дабы тайная традиция никогда не прерывалась. Ему приходится терпеливо ждать, пока появится достойный продолжатель его дела и помочь сделать ему первые шаги по пути своего призвания. Не кого-то там игрового класса, которых здесь полно всяких, а именно настоящего призвания души. Нельзя никого зазывать силой или обещать какие-либо блага, ученик должен иметь своё сильное желание и первым продемонстрировать его, даже не подозревая, что он при этом делает. Только передав эстафетную палочку в надёжные руки, охотник может идти дальше с чистой совестью. Понятно?

– Значит и мне вскоре придётся искать достойного ученика, также как ты нашел меня? – негромко воскликнула ошарашенная моей невиданной откровенностью девушка, на секунду потеряв осторожность и едва не упав, зацепившись ногой за выступающий корень.

– Это исключительно твой выбор, Мелиса, но лишь один неверный поступок потом может заставить возвращаться сюда вновь и вновь, начиная путь сначала, – немножко припугнул её неведомыми душевными муками, если она вдруг решит не ввязываться в это неблагодарное дело.

Но она, похоже, внимала моим словам, ибо воздействие признанного ранее авторитета ещё никто не отменял. После этого разговора мы прошагали в тишине, прислушиваясь к шуму леса и высматривая следы зверей и людей, которых нам встречалось гораздо больше.

– Вот мы и пришли, – я встал на месте и подождал, пока меня нагонят. – Смотри в ту сторону, – показал рукой в сторону опускающегося распадка, поросшего крупными пушистыми елями. – Там внизу есть волшебный родник, но его сторожит злобный монстр. Монстра нельзя убивать, иначе родник потеряет волшебную силу. Только смелый и терпеливый охотник может испить воды из этого родника и не попасться на глаза его хранителю, позже став его закуской. Задача понятна?

– Да, – тихо пискнула Мелиса.

– Не спеши. Сделав шаг, два, встань и присмотрись, куда двинешься дальше. Монстр может спать, но слух у него чуткий. Как доберёшься до родника, постарайся его найти. Но лучше передвигайся там уже ползком. И учти, ты должна справиться самостоятельно без какой-либо подстраховки с моей стороны, – выдал ей последние инструкции и пропал, включив свою невидимость.

Отойдя в сторону на двадцать метров, снова выключил её. Теперь Мелиса меня уже не заметит, до тех пор, пока демонстративно не проявлю своего присутствия.

Стоит отдать девочке должное, если бы не моё чрезмерно высокое "восприятие" заметить её медленное и осторожное подкрадывание к роднику было бы весьма непросто. Она действительно осматривала и иногда даже ощупывала место, куда сделает следующий шаг. Потому сто метров до родника прошла только за сорок минут. У родника же и вовсе стала перемещаться исключительно по-пластунски. Зато стоило видеть изумление на её лице, когда система сообщила ей об особых свойствах выпитой ей воды. Медведя же она искала целый час, хоть он преспокойно дрых под своей обычной ёлкой. Когда же, совсем обнаглев от мнимой безнаказанности, Мелиса подползла к нему совсем близко и уже хотела пощупать его когти на лапах, я легонечко тронул её за плечо. Не вскрикнула, сдержалась, хотя очень хотела. Жестами показал ей, в какую сторону стоит выбираться.

– Много дали? – тихо спросил её, когда мы поднялись наверх к поляне с медвежьей берлогой.

– Пятнашку к "восприятию" и три редчайших таланта, – ответила она, чему-то явно смутившись. – Никогда бы не подумала, что Мест-Босса можно вот так запросто за лапу потрогать, а он и не почешется. Каждый из талантов до тридцатки прокачался, теперь прилипалы меня просто не найдут! Ты ведь заранее всё знал, да?

– Иначе с чего бы привёл в это место, – уклончиво ответил ей. – Кстати, если ты заметишь рядом жилище того хранители и немного пошаришь в нем, тебя может ожидать какой-либо сюрприз.

Берлогу она нашла всего за пять минут, а ещё через пятнадцать выбралась оттуда с сияющим лицом.

– Нашла? – в принципе можно и не спрашивать – по лицу всё очевидно.

– "Легендарная" пряжка от ремня Мастера-Охотника, – подтвердила она мои ожидания. – Неужели у тебя…

– Когда сделаешь свой ремень или что-либо другое из "легендарного" набора, советую заглянуть в эту берлогу ещё разок, – посоветовал ей. – Материал для ремня лучше всего добыть самостоятельно, кожа кабана вполне подойдёт. Только монстра лучше найти посильнее. А заниматься рукоделием, соблюдая тишину, можно под соседней от медведя ёлкой. Почему так стоит объяснять?

– Уже нет, – девушка опять отчего-то смутилась. – Кстати, на этого "Медвежутя" давно висит заказ с тысячным коэффициентом опыта, и на "Живую воду" тоже, – поведала она.

– И пусть висит дальше, привлекая всяких глупцов, – недовольно заметил в ответ на достаточно завуалированное предложение по-быстрому заработать. – Настоящие охотники знают, каких зверей им можно убивать, а каких трогать не стоит, и какие задания выполнять, а какие – нет. Какого-либо бродячего Рейд-Босса вали без лишних сантиментов, а вот Мест-Боссов трогать не рекомендую. Но поискать в местах их обитания и их логовах, пока они гуляют неподалёку, всяко интересно.

– Ты обещал показать, как можно развести огонь и переночевать в лесу, – Мелиса вспомнила данное ей обещание, хотя я искренне надеялся, что она про него забудет.

– Идём, – позвал её за собой к месту моей постоянной стоянки.

– … А как ты живёшь в реальном мире? – спросила меня действительно девочка, по её порой странному поведению – совсем ещё ребёнок, несмотря на физический возраст, когда мы сели обедать.

Всё же показал ей, как развести огонь с помощью подручных средств, строго наказав не передавать эти сведения недостойным. Приготовление супа из добытой по пути дичины и моего запаса овощей стало для неё тоже маленьким чудом, особенно замечательный вкус и дополнительные позитивные эффекты.

Заданный девочкой вопрос опять же относился к тем, которые задавать здесь не принято. Категорически. Если не предполагается развитие каких-либо отношений вне виртуала. Но она всего этого, похоже, ещё не знает. И что ей ответить? Правду? О том, что я как и подавляющее большинство здешних игроков, сижу на государственном "пособии по бесполезности", для получения которого требуется обязательное проведение определённого количества времени, немалого, между прочим, в этой игре? Ресурсы планеты надо экономить и всё такое. Много ли надо для поддержания жизни тела в капсуле? По сравнению с обычной жизнью на порядок меньше. Да и в других "развитых странах" ситуация ничем не лучше, разве лишь игры другие. И по сравнению с ними "Фантазия" заметно выигрывает, опять же, если сравнивать исключительно бюджетный доступ для граждан нашей страны. Будь у меня другие источники доходов, наверное, всё равно остался бы здесь, а не перешел куда-либо ещё. Там ведь тоже произвола администрации хватает, и пробиться наверх ничуть не проще. Но почти взрослому ребёнку об этом лучше не говорить, она наверняка и сама прекрасно всё знает. И всё же почему-то задаёт неудобные вопросы…

– Знаешь, наверное, поначалу, сейчас скажу известную банальность, – я начал подготовку строительной площадки для очередной классовой идеологической конструкции, не найдя другого подходящего варианта честного ответа. – Большинство людей здесь не играет, как это делаешь ты, а живёт, ибо в реальном мире для них просто не осталось места. Увы, этого нам с тобой быстро не исправить. Тем не менее, настоящие охотники сильно отличаются от большинства людей. Здесь они приобретают силу и мудрость, которая применима не только в игре. Путь у каждого охотника свой, нельзя всегда ходить по чьим-то следам. Возможно, ты поймёшь мои слова далеко не сразу, но обязательно поймёшь. И никогда не спросишь другого охотника, кто он там, по ту сторону реальности. Но ты всегда узнаешь его по настоящим делам. В игре и жизни.

– Ты говоришь загадками, словно мой отец, – недовольно заметила она. – Но почему-то я тебе верю, и постараюсь дойти до всего самостоятельно. А теперь мне пора, мастер-наставник Лабуш уже ждёт меня на учебной площадке, – как-то мгновенно внешне повзрослевшая девочка отложила в сторону опустевший котелок, и поднялась с бревна.

Провожать её я не стал, в здешнем лесу для неё могут представлять опасность разве только Боссы, но они её, скорее всего, теперь просто не заметят. А мне пора приготовится к ночной схватке.

Собственно, ещё немного усилить себя можно с помощью алхимии, приготовлением которой я и озадачился. Ближе к вечеру в моём арсенале добавились средства, вполовину ослабляющие болевые ощущения и позволяющие на четверть повысить ментальную сопротивляемость. Помогут ли они победить – покажет самое ближайшее время.

– Я уже тебя заждалась, – неласково поприветствовала меня обнаженная зеленовласая дриада Милли, когда пришел к её дереву.

Оно располагалось посреди большой круглой поляны и сейчас закрывалось огромным куполом из полупрозрачной подрагивающей водяной завесы. Вода частично отражала и преломляла косые солнечные лучи, и поляна расцветала пляшущими бликами, как какими-то диковинными цветами и порхающими над ними бабочками. Зрелище буквально завораживало, и от него было сложно оторвать взгляд, переведя его на хозяйку этого места.

– До заката ещё далеко, – спокойно ответил лесной деве, сумев всё же обратить внимание на неё.

– Неужели ты не сильно хотел меня снова увидеть? – она красиво надула губки, изображая большую обиду.

– Об этом лучше поговорим, когда окончательно одолеем демонов, – не поддался я на её провокацию.

Вместо ответа та стремительно бросилась ко мне на шею.

– Знаешь, как тяжело чувствовать приближение конца и считать свои последние мгновения жизни, желая насладиться ими напоследок? – с большой тоской в голосе сказала она, оторвавшись от моих губ.

– Откуда столько махрового пессимизма? – поставив деву на землю, с укоризной заглянул её в глаза. – Ещё ведь ничего не кончилось и у нас есть возможность отразить тяжелые удары судьбы.

– Многие мои сёстры погибли, когда прошлой ночью демоны добрались до них, и никто не смог их защитить, – с болью в голосе ответила она. – Эту ночь переживут только те, кто сумеет хорошо спрятаться, надежды на защиту от вас, странников, у нас больше нет, – боли и тоски в голосе лесной девы стало ещё больше. – Когда так сильно нужна ваша помощь, вы почему-то исчезаете, предпочитая отсидеться в стороне.

– Ну, я же не отсиживаюсь, как другие… – мне самому вдруг стало обидно за остальных игроков.

– Ты один, – тяжело вздохнула дриада. – Мне сильно хочется поверить в тебя, но… знаешь, дай взглянуть на твои данные, возможно, удастся что-то посоветовать со своей стороны.

Внимание! Относящаяся к вам с «превознесением» НПС Милли хочет увидеть ваши подробные характеристики. Показать? Да/нет.

– Неужели ты что-либо понимаешь в них? – удивлённо спросил её, одновременно нажимая пиктограмму «Да», и открывая соответствующее окно характеристик перед собой, дабы полюбоваться на это великолепие, которое вскоре можно потерять, если проиграть битву:

Имя (единственное): Леший. Социальный статус: «юниор». Уровень: 0. Опыт: 0/10 (0 инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»). Класс: «Мастер-Охотник», «легендарная героическая» категория. Вторичный класс: «Друид», «обычная» категория.

Базовые характеристики:

Жизнь – 64, 40 +60 % (экипированный предмет)

Несмотря на относительно низкий показатель жизни, правда – это смотря с чем сравнивать – для большинства игроков это очень немало, пунктов здоровья перевалило немногим за 4000. И это далеко не предел, просто дриада во всём здешнем лесу осталось только одна.

Сила – 160

Подвижность – 200

И вот теперь пусть кто-то скажет, что из друида получается исключительно хреновый боец. Брошу вызов и несколько раз подряд докажу неправоту оппонента.

Восприятие – 272, 166 +64 % (экипированный предмет)

Мана – 400

Сила духа – 400

Нераспределённых очков характеристик – 0

Да и магической силы, прямо скажем, многовато. И плевать на все классовые ослабления.

Вторичные характеристики:

Ореол славы – 136

Выносливость – 150, 100+50 (экипированный предмет)

Ловкость – 160, 80 +100 % (экипированный предмет)

Скорость бега – 130, 100 +30 % (экипированный предмет)

Регенерация здоровья – 20

Регенерация маны – 2200 200+2000 (действующий эффект слияния с лесом)

Имея непомерно высокую регенерацию маны и любое целительское заклинание, потерянное здоровье всегда можно быстро поправить. Главное не зевать.

Разделка добычи – 100 (экипированный предмет)

Рубка дерева – 75 (экипированный предмет)

Исцеление (классовое) – 100

Третичные характеристики:

Аура стихийной стойкости – 100

Аура физической стойкости – 9,6 (экипированный предмет)

Стойкость разума – 80 (экипированный предмет)

Стойкость к ядам – 10

Таланты общие классовые:

Чувство природы. Находясь вне населённых пунктов, вы чувствуете окружающую вас природу. С помощью этого чувства вам легко находить добычу и обнаруживать врагов.

Следопыт. Вы видите даже старые следы, кто бы их не оставил.

Сбор добычи. Вы быстро и максимально полно извлекаете из убитых вами зверей всё необходимое (распространяется только на обычных зверей).

Самообеспечение. Вы способны создавать необходимые для себя вещи и добывать пишу без посторонней помощи с минимумом ошибок и с максимальным шансом на успех.

Духовное слияние с природой. Находясь в лесу, духи-хранители которого благоволят вам, ваше здоровье частично сливается со здоровьем всего леса, а интенсивность регенерации жизни и маны зависит от расположения духа-хранителя.

Таланты общие:

Незаметность 50/60. Штраф восприятия наблюдателей 40 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 40.

Тайное перемещение. Штраф восприятия наблюдателей 75 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 60.

Стальная воля. +100 % к эффективности действий в сложных ситуациях.

Распознавание вещей 70/80. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (272 бонус за «восприятие») класса вещей «простое», «редкое» и «уникальное», 90 % – «легендарное», 67 % – «эпическое».

Сбор трофеев. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (272 бонус за «восприятие»).

Ночное зрение. Эффективность зрения в темноте 100 %.

Передача опыта. Вы способны максимально эффективно передавать свои знания и опыт другим людям.

Видеть Зло. Вы способны видеть порождения зла и порочных людей, если они находятся поблизости от вас.

Сбор даров живой природы. Вы разбираетесь в природных дарах (травы, ягоды, грибы) и умеете их собирать, максимально полно сохраняя их полезные свойства.

Бытовая магия. Вы способны адаптировать различные заклинания для улучшения своего быта.

Таланты боевые:

Военная хитрость 20/30. Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 20 %.

Дробящее оружие 30/40. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 30 %.

Рубящее оружие. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 100 %.

Колющее и режущее оружие 1/10. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 1 %.

Метательное оружие 30/40. Эффективность использования данного типа оружия при броске и вероятность нанесения им критических ударов 30 %.

Смертельный удар. Вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости 100 %.

Боевая ярость, «аура стойкости» I класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. «Ловкость» +60, «аура стойкости» (физический и стихийный урон)/3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 90 %. Время действия эффектов: 10 секунд, откат до следующего применения: 1 час. Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса «регенерация здоровья» +300 % на 10 минут.

Уклонение 10/20. Вероятность успешного уклонения от ударов холодного оружия 10 %.

Парирование 10/20. Вероятность успешного парирования направленных в вас ударов холодного оружия 10 %.

Таланты производственные:

Рукоделие. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 100 %.

Чувство материала. Позволяет обнаруживать материалы с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.

Творческое безумство. При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях. Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.

Работа с кожей. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 100 %.

Работа с костью 30/40. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 30 %.

Работа с деревом 1/10. Эффективность использования данного типа материала для создания из него новых и ремонта потрёпанных изделий 1 %.

Совмещение материалов 30/40. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 30 %.

Дровосек. Эффективность действия инструментом и оружием типа: «топоры» 100 %.

Алхимия. Вы разбираетесь в приготовлении полезных зелий и снадобий.

Кондитерское дело и кулинария. Вы разбираетесь в приготовлении пищи и сладостей.

Совмещение субстанций. Вы способны совмещать в одном продукте алхимию и пищу.

Ремесленная магия. Вы способны адаптировать различные заклинания для применения их в ремесле.

Незадействованных очков таланта – 352.

Родство со стихиями:

Вода – 2

Огонь – 5

Воздух – 100

Классовые особенности:

Неприятие города. Вам сильно не нравятся скопления людей и их жилищ, потому вы чувствуете себя далеко не в лучшей форме среди них. Уровень ослабления основных и вторичных характеристик, а также репутации зависит от размера населённого пункта, в котором вы оказались. Максимальное ослабление: 50 %.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю