355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Абвов » Что нас не убивает » Текст книги (страница 4)
Что нас не убивает
  • Текст добавлен: 21 октября 2016, 19:34

Текст книги "Что нас не убивает"


Автор книги: Алексей Абвов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 39 страниц)

Получен урон: 0.05 (холод)

Получен урон: 0.05 (огонь)

Жизнь +1, всего 29.

Регенерация здоровья +1, всего 2.

Получен урон: 0.05 (холод)

Получен урон: 0.05 (огонь)

-

-

Получен урон: 0.05 (холод)

Получен урон: 0.05 (огонь)

Ночь уже давно перевалила за середину и наступает самые холодные предутренние часы. Мне пока удаётся удерживаться без применения крайних мер. Заодно сами собой подрастают важнейшие характеристики.

Получен урон: 0.1 (холод)

Получен урон: 0.1 (огонь)

Жизнь +6, всего 35.

Регенерация здоровья +6, всего 8.

Стальная воля 60/60. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +60 % эффективности действий в сложных ситуациях.

Получен урон: 0.1 (холод)

Получен урон: 0.1 (огонь)

-

-

Получен урон: 0.15 (холод)

Получен урон: 0.15 (огонь)

Как же трудно удерживаться на последних каплях здоровья, дабы начинала расти «жизнь» и «регенерация здоровья». Но чем дальше – тем сложнее это делать, а трофейные эликсиры уже закончились. И лишь «стальная воля» не даёт опустить руки. Продляем.

Получен урон: 0.3 (холод)

Получен урон: 0.3 (огонь)

Жизнь +10, всего 45.

Регенерация здоровья +10, всего 18.

Стальная воля 70/70. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +70 % эффективности действий в сложных ситуациях.

Получен урон: 0.3 (холод)

Получен урон: 0.3 (огонь)

-

-

Получен урон: 0.4 (холод)

Получен урон: 0.4 (огонь)

«Терпим-терпим, я справлюсь, обязательно справлюсь!» – мысленно подбадриваю себя, глядя на подскочившие в самый последний момент показатели. Регенерация вместе с дополнительным благословением, было, смогли полностью компенсировать получаемый ущерб, но так продолжалось недолго. А терпеть неприятные ощущения становится всё сложнее. Особенно огонь – он уже жжется весьма сильно. «Так, а если попробовать плеснуть на себя „живой воды“ из фляги», – пришла мне в голову интересная идея.

Получен урон: 0.5 (холод)

Получен урон: 0.5 (огонь)

Жизнь +12, всего 57.

Регенерация здоровья +12, всего 30.

Стальная воля 80/80. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +80 % эффективности действий в сложных ситуациях.

Получен урон: 0.5 (холод)

Получен урон: 0.5 (огонь)

И в этот момент лью на себя сверху воду:

Получен урон: 1 (холод)

Получен урон: 0.01 (огонь)

Ага, что в лоб, что по лбу! Только лишняя сотая доля прибавилась. Совсем забыл, что вода, сдерживая стихию огня, наоборот усиливает воздух, к действию которого относится урон холодом. Но, похоже, система решила вознаградить мои эксперименты над собой:

Вами обретено родство со стихией воздуха 1/10 (справка) Теперь вы способны лучше чувствовать воздушные потоки. Любые ваши действия с воздухом и воздушной стихией стали эффективнее. Текущее значение 1 %.

Поздравляем, вами открыта третичная характеристика «стойкость к проявлениям воздушной стихии». Теперь любой урон от проявлений воздуха или воздушной стихии стал немного меньше.

Поздравляем, вы получили Большое достижение «Три Стихии». За одни сутки вы смогли обрести родство с тремя стихиями, чего никому до вас не удавалось. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда – характеристики стойкости к отдельным видам и проявлениям стихий преобразуются в одну общую «Аура стихийной стойкости».

Внимание!!! Потеряна третичная характеристика «водостойкость».

Внимание!!! Потеряна третичная характеристика «огнестойкость».

Внимание!!! Потеряна третичная характеристика «стойкость к проявлениям воздушной стихии».

Поздравляем, вами открыта третичная характеристика «Аура стихийной стойкости». Теперь любой урон от проявлений всех стихий стал немного меньше.

Но радоваться пока рано. Максимум утреннего холода ещё не прошел, а вода быстро высохла.

Получен урон: 0.8 (холод)

Получен урон: 0.8 (огонь)

Жизнь +18, всего 75.

Регенерация здоровья +18, всего 48.

Стальная воля 90/90. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +90 % эффективности действий в сложных ситуациях.

Получен урон: 1 (холод)

Получен урон: 1 (огонь)

Стихийная стойкость +1. Естественное рассеяние аурой 1 единицы стихийного урона.

Получен урон: 0.01 (холод)

Получен урон: 0.01 (огонь)

Ура!!! Получилось!!! Смерть от холода мне этой ночью не грозит. Впрочем, дров для костра подозрительно маловато, их может и не хватить пересидеть ещё три утренних морозных часа. Но методику борьбы с негативными природными факторами уже удалось вполне отработать. Потому достаточно просто немного отодвигаться в сторону от огня и потерпеть сковывающий тело и ломающий кости, если судить по собственным ощущениям, холод ещё немного.

Получен урон: 2 (холод) 3–1(стихийная стойкость)

Жизнь +12, всего 87.

Регенерация здоровья +12, всего 60.

Стихийная стойкость +1. Естественное рассеяние аурой 2 единицы стихийного урона.

Стальная воля. +100 % эффективности действий в сложных ситуациях.

Получен урон: 1 (холод)

-

-

Получен урон: 1 (холод)

Стихийная стойкость +1. Естественное рассеяние аурой 3 единицы стихийного урона.

Всё, теперь уже действительно всё, и большего из ситуации не выжать, если только полезть в сам огонь. А это неплохая идея, хотя жариться заживо весьма неприятно. Полный коктейль ощущений, а у меня нет никаких фильтров, не тот тип учётной записи. Но для дальнейшего выживания терпеть крайне необходимо, благо только так можно догнать «здоровье» до предельной сотни, как и регенерацию, учитывая продолжающееся действие критической ситуации. Сняв с себя вообще все предметы, стал медленно залезать в пламя, чувствуя кожей его обжигающее касания и отмечая постепенно возрастающий урон, внимательно отслеживая шкалу здоровья и дожидаясь нужного сообщения, которое всё не торопилось появляться. Как только здоровье сливалось практически в ноль, делал шаг назад и ждал его естественного восстановления, благо теперь оно росло прямо на глазах. В конечном итоге, мои мучения и самоистязания система всё же решила вознаградить:

Получен урон: 7 (огонь) 10-3(стихийная стойкость)

Жизнь +23, всего 100 (кап).

Регенерация здоровья +40, всего 100 (кап).

Стихийная стойкость +7. Естественное рассеяние аурой 10 единиц стихийного урона.

Огонь мгновенно прекратил обжигать, беззлобно лаская мои голые ноги. Вот теперь можно действительно радоваться, пытаясь подпрыгнуть до небес. Сотня здоровья и столько же регенерации. И пусть все паладины удавятся от зависти. Им нечто подобное даётся лишь на недолгие мгновения боя с последующими откатами. Впрочем, для них в те моменты обычные ограничения не действуют, всё зависит от силы связи с Богом, потому и здоровье может прыгать значительно выше сотни, как и другие параметры.

Небо на востоке уже окрасилось розовым, но мне ещё требовалось дождаться системного сообщения об окончании ночи, после чего искать подходящее место для сна, иначе можно получить сильный дебаф (жаргонное слово, обозначающее проклятье или какое-либо иное ухудшения личных параметров). Дабы не терять напрасно время, решил в очередной раз заняться творчеством, благо параллельно с борьбой за собственное выживание иногда думал, что можно сделать с «легендарной» пряжкой от ремня. Даже внешний вид самого ремня пару раз перед глазами появлялся, но тогда было совсем не до него. Нарубив ещё немного дров, накормил ими почти погасший костёр – дополнительный свет мог пригодиться. Утоптав ровную площадку, выложил перед собой пряжку, второй кусок кожи кабана, ещё одну его кость и набор инструментов. Руки уже ощутимо чесались, но чего-то явно не хватало. Положил рядом топорик – нет, он здесь лишний, отправляю обратно в инвентарь. Лопата тоже здесь не нужна, а вот точило… Да, так и есть, стоило лишь достать его, как по телу прокатилась волна возбуждения, а руки сами потянулись к материалам и инструментам. Снова я резал тонкими полосками кожу и сплетал из неё нити, снова кость превращалась в тонкие пластинки, в которых чуть позже возникали сквозные отверстия. Затем пластинки обтачивались на точиле, подравнивались ножиком, а в конце аккуратно пришивались к толстой полосе кожи. На подготовленную основу вешались кожаные петли и карманы, и только последним действием стало прикрепление к полученному ремню пряжки, вытащенной из медвежьей берлоги. Костёр успел практически прогореть, а солнечные лучи показаться над верхушками деревьев. Теперь оставалось лишь узнать, что же у меня получилось:

• «Поясной ремень Мастера-Охотника». Класс: «легендарное». Вес: 0,28 кг. Прочность: 260/260. Третичная характеристика аура естественной физической стойкости: 6. Дополнительное свойство: 1 слот для экипировки короткого оружия, 1 слот для длинномерного оружия, 5 карманов под слоты быстрого доступа эликсиров. При наличии у владельца других экипированных предметов из сета «Мастер-Охотник» полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый дополнительный предмет.

Естественно, подросли и те таланты, которые я продлил до этого. С таким количеством «Больших достижений», вываленных системой на мою голову, очки таланта можно не сильно экономить. Кстати, за второй предмет никаких особых бонусов не дали. Получилось сделать сетовую вещь и хватит с тебя.

Раскидав остатки прогоревшего костра, и по возможности спрятав следы моего присутствия, стал дожидаться завершения "критической ситуации, отойдя подальше в лес. Пробудившийся «Медвежуть» может сильно обидеться, узнав о том, что происходило ночью на его поляне. В его желании найти наглеца, осквернившего огнём место силы воды, можно даже не сомневаться. Но раз он является Мест-Боссом, то далеко от родника не отойдёт. В отличие от медведя из реального мира ему искать пропитание не требуется – максимум он может перекусить каким-либо не слишком осторожным игроком.

Поздравляем, вы благополучно пережили критическую ситуацию, связанную с ночным холодом. Все ваши заслуги и достижения предыдущего дня окончательно зафиксированы, теперь вы не потеряете их в случае случайной гибели и последующего возрождения.

Наконец-то. Уже заждался. Однако система решила в очередной раз чем-то отметить меня:

Поздравляем, вы получили Большое достижение «Мастер-Охотник». Вы доказали не только способность справляться с самыми сильными обитателями леса в одиночку, но и умение жить с ними бок о бок не нуждаясь в комфортном жилье и помощи людей. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда – по вашему выбору один предмет из «легендарного» сета «Мастер-Охотник» или одноразовый артефакт «Оверкап», открывающий возможность развития себя за пределами возможного.

Тут и думать нечего, выбираю артефакт! Если мне не изменяет память за всю историю игры было получено то ли три, то ли четыре «Оверкапа». Такая неопределённость происходит из-за того, что известно только о двух воинах и одном маге, имеющих постоянные личные параметры выше официального предела. Впрочем, артефакт открывает возможность поднять исключительно основные характеристики, причём всего лишь вдвое.

Желаете ли вы использовать на себе артефакт «Оверкап» (все параметры автоматически сохранятся)? Да/нет.

Естественно «Да»!

Артефакт «Оверкап» разрушается, передав вам свою внутреннюю суть.

Поздравляем, ваш предел личного развития основных характеристик расширен вдвое. Каждая основная характеристика +10.

Оп-па, а про лишнюю десятку ко всему никто не говорил. С другой стороны, кто же свои характеристики всем подряд показывает? Разве только дураки и при трудоустройстве в клан. Но кланы сами стараются скрывать от всех посторонних информацию про тех, кто на них работает, заставляя всех подписывать соглашение о неразглашении подобной информации.

Теперь осталось полюбоваться заработанным великолепием и подумать, где теперь прятаться от людей:

Имя: Драз. Полное имя: Драз из Колотеевки. Социальный статус: «юниор». Уровень 0. Опыт 0/10 (10011 инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»).

Базовые характеристики:

Жизнь – 110

Сила – 24

Подвижность – 24

Восприятие – 30

Нераспределённых очков характеристик – 29

Вторичные характеристики:

Ореол славы – 26

Выносливость – 50 (экипированный предмет)

Ловкость – 10

Скорость бега – 5

Регенерация здоровья – 100

Третичные характеристики:

Аура стихийной стойкости – 10

Аура физической стойкости – 6,6 (экипированный предмет)

Таланты:

Незаметность 30/40. Штраф восприятия наблюдателей 15 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 15.

Тайное перемещение 20/30. Штраф восприятия наблюдателей 10 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 10.

Стальная воля. +100 % эффективности действий в сложных ситуациях.

Распознавание вещей 26/30. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (30 бонус за «восприятие») класса вещей «простое», 98 % – «редкое», 27 % – «уникальное», 0,8 % – «легендарное», 0,06 % – «эпическое».

Рукоделие 20/30. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 20 %.

Чувство материала. Увеличивается вероятность обнаружения материалов с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.

Творческое безумство. При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях. Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.

Военная хитрость 10/20. Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 10 %.

Дробящее оружие 10/20. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 10 %.

Боевая ярость, аура стойкости" IV класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. «Ловкость» +20, «аура стойкости» физический и стихийный урон /2, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 40 %. Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час.

Сбор трофеев 30/40 Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (30 бонус за «восприятие») для уровня 1–9; 30 % – 10–19; 20 % – 20–29; 5 % – 30–39; 0,5 % – 40–49; 0,05 % – 50-100.

Работа с кожей 20/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 20 %.

Работа с костью 20/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 20 %.

Совмещение материалов 20/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 20 %.

Рубящее оружие 8/10. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 8 %.

Дровосек 8/10. Эффективность действия инструментом и оружием типа: «топоры» 8 %.

Незадействованных очков таланта – 90; бустер кап – 2.

Родство со стихиями:

Вода – 2

Огонь – 5

Воздух – 3

Посмотрели, порадовались и закрыли окно. Ведь, с одной стороны – мы тут сейчас наблюдаем жутчайшего монстра нулевого уровня с параметрами, которые иной «сотке» даже не снились, а с другой – всё это смех и слёзы по сравнению с более-менее сбалансированным клановым боевым отрядом, который на регулярной основе подобных монстров с лёгкостью пускает на ценные ингредиенты. Но если никуда не торопиться, в «детском саду» игроки мне не страшны. Даже если они вызовут модератора игры – хватит сил или спрятаться или сбежать. Модераторы далеко не всемогущи, если не могут позвать себе на помощь стражу или других игроков. Их арсенал ограничивается аурой стойкости в сто единиц против всего, самым обычным оружием или магией, а также особым жезлом, на два часа выключающим возможность нанесения урона со стороны того игрока, на кого он был наведён и активирован вместе с полным обнулением его «выносливости». Но опять же, жезлы работают только недалеко от человеческого жилья, в лесу они совершенно бесполезны. Так сделано специально, дабы обличённые властью не сильно «зарывались» из-за чувства собственной безнаказанности, но это не сильно помогло, если рассмотреть мой персональный случай. Только в особых административных зданиях модераторы игры получают практически абсолютные права вершить чужие судьбы. Но мы уже учёные, знаем, куда лучше никогда не попадать.

Глава 2

Едва я завершил любование собой, как система вернула меня с небес на грешную землю:

Внимание!!! На вас наложено ослабление «Последствия бессонной ночи». Все первичные и вторичные характеристики -50 %. Для возвращения прежних показателей необходимо провести во сне 8 часов.

И действительно, в сон так и тянет. А с таким ослаблением куда-либо идти – не самое лучшее дело. Впрочем, а зачем куда-то идти? Если я правильно понял логику жизни этого места, то и здесь можно вполне неплохо устроиться. С моими-то талантами… Хех!

Дождавшись, когда "Медвежуть" выберется из берлоги, недовольно пофыркает около остывшего кострища, не в силах найти след того, кто его оставил, и спустится к роднику продолжать дрыхнуть под ёлку, проследовал за ним. Испив "Живой водички" и заполнив ей флягу, пристроился под соседней разлапистой ёлкой. Если медведю не хватает "восприятия" для моего обнаружения, то игроков и вовсе можно не опасаться. Риск – да, но риск вполне оправданный, за который вполне можно что-то получить. И действительно, выспаться удалось превосходно, никто нас с медведем не побеспокоил. Едва я продрал глаза, как перед взором опять проявился "привет" от системы сначала вполне ожидаемый:

Поздравляем, ослабление «Последствия бессонной ночи» благополучно рассеялось.

А за ним и кое-что новенькое:

Поздравляем, вы получили Большое достижение «Невидимка». Несколько часов кряду вы беззаботно предавались сну бок к боку с агрессивным хищником, значительно превышавшим вас по силе, и остались им незамеченным. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда – активное умение «Невидимость».

Что тут можно сказать? Дуракам везёт. Порой везёт по-крупному. Правда, обычно лишь до какой-то поры. Когда они совсем поверят в свою исключительность и неуязвимость, обычно приходит час расплаты. Но вообще-то у меня имелся расчёт получить, если не это, так что-то другое. Поступок вполне в духе Мастера-Охотника, в которого я постепенно превращаюсь. Следующий шаг – провести ночь в медвежьей берлоге вместе с самим медведем. Вот только это уже действительно за гранью. Однако подарок системы оказался с изрядным «душком», ибо любое активное умение очень дорого обходится:

Вами обретено активное умение «Невидимость» 1/10! (справка) Теперь вы способны на некоторое время становиться полностью невидимым для абсолютно всех возможностей стороннего восприятия. Невидимость обеспечивается за счёт частичного растворения своей жизни в окружающем вас пространстве. Затраты здоровья: 4 единицы в секунду после активации умения. Время действия умения на нынешнем уровне развития: 3 секунды. Откат после использования: 10 секунд.

Двенадцать единиц здоровья за три секунды? Порой лучше поймать несколько ударов, чем таким образом пытаться их избежать. И прокачивать умение придётся исключительно в боевой обстановке, то проявляясь у противника перед глазами, то снова пропадая из его поля зрения. Тут ни «незаметность», ни «тайное перемещение» не поможет – они действуют только до момента обнаружения противником, в бою совершенно бесполезны. Более того, они бесполезны и против особых талантов, которыми обладают следопыты и некоторые маги, в отличие от той же «невидимости». А мне категорически нельзя рисковать. О! умение же развиваются очками таланта, значит можно сразу поднять его до максимального значения имеющимся бустером.

Активное умение «Невидимость». Дальнейшее развитие невозможно. Вы способны становиться полностью невидимым для абсолютно всех возможностей стороннего восприятия. Невидимость обеспечивается за счёт частичного растворения своей жизни в окружающем вас пространстве. Затраты здоровья: 4 единицы в секунду после активации умения. Время действия умения: не ограничено. Откат после использования: нет.

Вот это уже совсем иное дело. Хоть и надеялся на снижение затрат здоровья вместе с уровнем развития умения, но нет. Имея предельную сотню «регенерации» я восстанавливаю ту же сотню пунктов здоровья за минуту. Удвоив эту характеристику с помощью «Живой воды» или кого-либо близкого по свойствам эликсира здоровья – я получаю 3,33 единицы ежесекундного прироста. Или при активации умения 0,67 урона. Со ста десятью единицами жизни чуть более ста шестидесяти секунд полной невидимости. До трёх минут, конечно, немного не дотягивает, но и за отпущенное время действия можно далеко убежать, тщательно запутав следы.

Выбрался из-под ёлки и для проверки активировал умение, прогулявшись перед самым носом дрыхнущего вполуха "Медвежути". Ноль внимания. Мысль щёлкнуть его по большому носу я отмёл как несуразную. Спокойно умылся в роднике, ещё раз отведав целебной водички, отправился наверх, более тщательно исследовать временно пустующую берлогу. И, как оказалось, совсем не зря. В том же месте, где раньше я нащупал пряжку от ремня, мои руки выловили из подстилки маленький круглый диск на цепочке. Дальнейший поиск ничего не дал, потому выбрался к свету, дабы рассмотреть и распознать находку.

• «Медальон-знак Мастера-Охотника». Класс: «легендарное». Вес: 0,0096 кг. Прочность: 170/170. Стойкость разума: 50. Одна любая основная характеристика +50 % (изменяемо неограниченное число раз). При наличии у владельца других экипированных предметов из сета «Мастер-Охотник» полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый дополнительный предмет.

А по виду и не скажешь, что этот невзрачный кругляш из кости и чернёного серебра имеет такие выдающиеся характеристики. Стойкость разума – вообще редчайшее свойство среди амулетов. По крайней мере, на аукционах они гарантированно не попадаются. А в некоторых случаях без неё вообще невозможно пройти – некоторые Боссы любят задурить иллюзиями голову игрокам. Есть и те, кто способен ненадолго взять виртуальное тело под свой контроль и заставить бойца ударить в спины своим соратникам. Справиться с такими «хитрецами» могут только паладины, их разум надёжно защищает Бог. В торговых делах разум тоже требуется защищать – есть целый раздел тайной магии, используемый для незаметного оказания влияния и шпионажа. Выбрав, как это ни странно, характеристику «жизнь», повесил медальон себе на шею. Теперь активной невидимостью можно пользоваться ещё дольше.

Не успев порадоваться новому приобретению, заметил приближение к поляне пары игроков. Они топали ну словно мамонты, хотя для самих себя явно считали, что перемещаются почти бесшумно. Впрочем, на валяющиеся под деревьями сухие ветки они не наступали, что выдавало в них не полных нубов (жаргонное слово, обозначающее новичка). И правда, девятый уровень у каждого самым прямым образом говорит о проведённом ими в игре времени. «Ба, ребята, а я вас знаю!» – с некоторым удивлением мысленно заметил я, когда действительно узнал эту парочку. Это народ из того же клана, откуда недавно изгнали меня. Правда у них на момент нашего знакомства имелся уровень далеко за семидесятник и просто огромное ничем не пробиваемое самомнение. Вкупе с махровым дилетантством и большим желанием потешить своё самолюбие за счёт кого-либо другого. В общем, в боевые группы я бы их категорически не брал, сольют весь рейд, кроме себя, хапнув весь опыт и ни с кем не поделятся. Меня они один раз именно так и прокатили. Как посмотрю, их сюда вербовать новичков сослали за «особые заслуги», заставив качать новых персонажей с нуля. А теперь, судя по тёмно-бордовому цвету их ников, они целенаправленно пришли за мной. Естественно не для разговора за жизнь и воспоминаний славного боевого прошлого. Ну, пусть теперь попробуют сначала найти.

– Вызывай! – тихо сказала высокая плотная фигура с ником Гормит более щуплому игроку над головой которого красовалось имя Рвуз, цифра "9", обозначающая уровень, и название клана "Ализа".

Если я свободно вижу название клана – значит, он не просто внёс меня в свой "чёрный список", но и выкупил у администрации официальное право охоты на меня. Охоты как на дикого зверя, без всяких сантиментов и ложного гуманизма. Ведь не пожалели сотни "желтых" монет. Это очень плохо. Теперь от них так просто не сбежать даже под невидимостью.

– Сейчас, – щуплая фигура на некоторое время застыла на месте, явно производя манипуляции с игровым интерфейсом.

Беззвучно открылся неприметный портал, выпуская на поляну третью фигуру. "Модератор игры Арий" – подсветила его система, не показав ничего больше. А этого суку я запомнил надолго! Именно он меня тогда на суд затащил и его стоит благодарить за всё хорошее и плохое, что случилось со мной за последние дни. Жалко прибить не получится.

– Нашли? – спросил он расслабленных рекрутёров клана "Ализа", в "охотничьем списке" которого я сейчас благополучно пребывал.

– Указатель ведёт куда-то сюда, – ответил ему щуплый Рвуз. – При приближении к цели чувство направления практически пропадает.

– Всё правильно, жертве позволено прятаться от охотников на пятачке диаметром четыреста метров, – довольным голосом заявил модератор игры. – Но вы бы могли и попытаться поймать его, чтобы мне не приходилось долго ждать, у него ведь нулевой уровень против вашего девятого.

– Тебе это точно известно? – удивлённо спросил Гормит. – По нашим сведениям он Рейд-Босса у Листвянки в одиночку завалил, когда групповая пати собранная с двух деревень благополучно вайпнулась (жаргонное слово, обозначающее уход игроком на перерождение после своей гибели). Причём никто из них его там даже не заметил. Он умеет хорошо прятаться и ему кто-то помогает. Кто-то из ваших, кстати, иначе бы он не пережил ночь. Смотри – свежие следы костровища. Знать у него и огниво есть, а также куча банок "жизни", иначе всё равно бы "улетел".

– Вы это серьёзно? – в голосе модератора появились насмешливые нотки. – У "наших" к нему имеется много интересных вопросов. Сильно сомневаюсь в том, чтобы кто-то из них пошел против моего решения и моего права. Ну, если не захотят компенсировать личные убытки, всего каких-то пятьсот "желтяков" и ещё немного по мелочи.

– Серьёзно он вас кинул… – недоумённо заметил Рвуз.

– Благодаря его "художествам" ваш клан вообще на двадцать тысяч влетел – хозяева сильно недовольны. Зря они решились на кое-какие свои тёмные игры в обход соглашений с нами, – Арий негромко хохотнул. – Но "шустрика" требуется непременно изловить и обнулить. И чем скорее – тем лучше. А если ему действительно кто-то помогает, мне очень хочется узнать кто.

– Вот ты его и лови! – Рвуз явно не горел желанием влезать в разборки между клановым директоратом и администрацией, после того, как ему озвучили порядок сумм, вокруг которых вертится конфликт с моим участием. – Мы своё дело сделали – на цель вывели, а так всё равно ему урона нанести здесь не сможем.

– Ой, какие вы хитрые ребятки, – модератор ещё больше повеселел. – До цели довели, хотя и не нашли её, а сами в кусты? Труса празднуем, да? Нет уж, у меня с вашим директором чёткие договорённости, потому вы сейчас станете делать всё исключительно по моему слову. Даже забудете дышать – если я того захочу.

– Но как мы его обнулим? – серьёзно замялся высокий крепыш. – Если ты как-либо снимешь здешнее ограничение на ПВП, у нас при себе даже приличного оружия нет. А у него как раз что-то есть, коли он кокнул Рейд-Босса. Да и просто найти его нам может не хватить "восприятия".

– И откуда столько идиотов на мою седую голову?! – картинно изобразил расстройство Арий, качая головой. – Ладно, вот вам "семя зверя", быстро проглатывайте.

– Ой, что это? – удивлённо спросил крепыш Гормит после употребления маленького предмета внутрь.

– Не "ой", а "семя зверя", – модератор откровенно издевался над незадачливыми игроками. – Вы теперь временно превратились в оборотней. Цените – вы первые, эта штука когда-то не прошла тестирование на подопытных кроликах, и её зарубили. А теперь внимательно ознакомьтесь с появившимся у вас новым интерфейсом, перед тем, как я вам что-то стану объяснять.

– Неужели всё это правда? – удивлённо спросил щуплый игрок пару минут погодя. – И как долго оно действует? А почему этого нет в игре?

– Сколько вопросов, сколько вопросов, – Арию явно нравилось играть на публику, хотя её тут было откровенно маловато. – Начну с последнего – потому же, почему нет гномов, орков, эльфов и прочих "сказочников". Из-за действия эффекта "полного погружения" на мозги, у трети игроков крыша со временем конкретно едет – здесь одно тело, в реальности другое. Другая треть подсаживается на заёмные ощущения как на тяжелые наркотики. Короче, и те и другие за пару месяцев игры в реальности становятся полными неадекватами, их из капсул доставать опасно. Потому у вас эта штука, кстати, её до ума так и не довели, в силу первой причины, действует до первого вайпа. У тебя, Рвуз, зверь – волк. Тридцатого уровня, элитный, если я ничего не забыл за давностью лет. Его "восприятие" достигает сотни, в момент частичного слияния, понятно – меньше, но вполне хватит найти здесь кого угодно. Гормит, твой зверь – медведь. Пятидесятник, тоже непростой, кстати. Силушка в сотню и всё прочее как у Босса заметно выше среднего. От тебя никто не сбежит. А главное – едва вы активируете частичное слияние, то для системы превратитесь в мобов со всеми вытекающими. Крушите, ломайте, убивайте – никаких ограничений и никакой ответственности. Вот только постарайтесь удержаться на двух третях слияния. Если вдруг поднимитесь выше – сработает встроенная защита. Вы благополучно отправитесь на перерождение, а вместо вас появится соответствующий агрессивный зверь. Кто его тут станет убивать, если народ с какими-то десятками справиться не может? Теперь на счёт оружия. У тебя, Горм, что прокачено?

– Копья, топоры, – быстро ответил тот.

– Так, копья у меня нет, зато подходящий топорик найдётся… – с этими словами в его руке из воздуха появился очень неплохой по внешнему виду ухватистый топорик, который он передал крепышу вместе с крепким рукопожатием трансляции описания.

Модераторы имели сумку-артефакт типа "пространственный карман" и могли таскать с собой множество всяких вещей. Подобные предметы изредка добывались из монстров и проскакивали на аукционах за ну очень большие деньги. Далеко не каждый клан мог позволить себе основное хранилище ценностей в виде такого артефакта. Правда, они тоже различались от одного к другому, самые простые имели серьёзные ограничение на количество хранимых предметов и чего-то ещё. Для игрока такое обстоятельство терпимо, а вот клановое хранилище уже не сделаешь. Разве только для самых больших ценностей.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю