355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Абвов » Что нас не убивает » Текст книги (страница 11)
Что нас не убивает
  • Текст добавлен: 21 октября 2016, 19:34

Текст книги "Что нас не убивает"


Автор книги: Алексей Абвов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 11 (всего у книги 39 страниц)

Кстати, требования к пользователю у "эпического" оружия растут с его уровнем. Потому прокаченный "эпик" слабому бойцу ничем не поможет. Этот нож получился сразу десятого уровня, и имеет требования к игроку, которые достигаются где-то около тридцатого.

Закончив с ножом, приступил к изготовлению перчаток, достав соответствующий рецепт из книги по кожевенному делу. На них пошла кожа демона, правда, имеющаяся выкройка позволяла сделать лишь один набор перчаток. Такая вот мелкая несправедливость – демон большой, а содрать с него кожи много не получается. Зато узнал о ещё одном полезном свойства "Живой воды", уже применительно к кожевенному делу. Она способна выступать как клей, сращивая разрезы кожи воедино. Не требуется шить и немного снижается расход материала. В общем, перчатки получились на славу – тонкие, прозрачные и без единого шва.

• «Перчатки Крепкого Хвата Мастера-Охотника из кожи демона». Класс: «легендарное». Вес: 0,07 кг. Прочность: 1001/1001. Защита: кисти рук. Стойкость к урону оружия: 60 колющего, 50 режущего, 5 рубящего. Стихийная стойкость: 15 вода и воздух, 20 огонь. Свойство: «крепкий хват», невозможно выбить из руки оружие, допускается длительное удержание противника при достатке «силы». Особенности: при удержании противника теряется прочность. При наличии у владельца других экипированных предметов из сета «Мастер-Охотник» полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый дополнительный предмет.

Забавно, удержание противника – это ведь тоже один из уникальных талантов паладинов, которым те часто пользуются, удерживая Босса, когда его бьют дамагеры (жаргонное слово, обозначающего игрока, наносящего цели группы основной урон). А тут нечто подобное обеспечивается обычным предметом. Вернее, не «обычным», а «легендарным», но всё равно. При возможности испытаю и проверю, чем оно отличается на практике.

По дороге к месту, где я некогда удачно пережил ужасно холодную ночь, мне встретился кабанчик подозрительно высокого десятого уровня. Не Босс, а просто обычный моб. Для здешних мест всё равно явление совершенно нетипичное, новичкам такого сложно забить даже толпой. Сняв невидимость, привлёк его внимание и обнулил одним ударом нового ножа, когда тот сердито бросился на меня.

Поздравляем, вами открыт талант «колющее и режущее оружие» (кинжалы, ножи, копья и т. п.)! 1/10 (справка) Увеличивается эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов. Текущее значение 1 %.

И действительно, охотник я или нет? А если да, то почему ножом практически не владею. Теперь этот недостаток устранён хотя бы на один процент. С кабана законно выпало десять медных монет, шкура и прочие полезные ремесленникам потроха. Но более всего я заинтересовался мясом, планируя пустить его в готовку.

Моя персональная вырубка ещё не восстановилась, снова превратившись в девственный лес, и заготавливать дрова не пришлось. Разведя костёр, достал из алхимического набора котелки и первым делом сварил себе самый обыкновенный борщ. На "Живой воде", естественно, другой просто не имелось в наличии. Получилось исключительно вкусно и прибавило ещё сотню процентов к регенерации здоровья на пять часов. То есть "заряженная" вода в составе других продуктов действует дополнительно с выпитой ранее. Забавно.

Следующим на очереди стало приготовление промежуточных субстанций для различных эликсиров. Сердца монстров шли на зелье увеличивающее "силу" или "выносливость", печень могла поправлять "жизнь" или подстёгивать "регенерацию", в зависимости от метода приготовления и дополнительных присадок. Из желчи получалось хорошее противоядие, впрочем, яды из неё тоже можно сделать при наличии соответствующих рецептов, которых в имевшихся у меня книгах не нашлось. Ядоварение – вообще отдельная профессия, хоть и являющаяся разновидностью алхимии. А вот неизвестная субстанция, извлечённая из демона под названием "махрил" шла на приготовление эликсиров регенерации маны. Пока все эти субстанции не испортились, последовательно переработал их на промежуточные зелья. Те уже способны храниться неделю. За этот срок их необходимо превратить в настоящие эликсиры, добавив к ним специальные компоненты – "стабилизаторы" и усилители. Торопиться мне сейчас некуда, поблизости никого постороннего, потому продолжил работу, создавая кондитерские изделия с включением дополнительных субстанций внутри. К вечеру, когда с неба спустилась ночная темнота и прохлада, у меня образовался некоторый запас следующей продукции:

• «Конфета здоровья». Класс: «уникальное». Вес: 0,01. +100 пунктов здоровья за 3 сек. – 20 штук.

• «Конфета жизнестойкости». Класс: «уникальное». Вес 0,01. Регенерация +100, длительность действия 30 минут. – 20 штук.

• «Конфета силы». Класс: «уникальное». Вес 0,01. Сила +50, длительность действия 30 минут. – 20 штук.

• «Конфета выносливости». Класс: «уникальное». Вес 0,01. Выносливость +100, длительность действия 30 минут. – 20 штук.

• «Конфета притока маны». Класс: «уникальное». Вес 0,01. Регенерация маны +100 длительность действия 3 часа. – 10 штук.

• «Конфета антидот». Класс: «уникальное». Вес 0,01. Стойкость к ядам: +70, длительность действия 30 минут. 100 % вывод ядов из организма за 20 секунд. – 40 штук.

Собственно, из одного сердца или из одной печени выходило двадцать порций эликсира, которые закручивались в небольшие конфеты. Чтобы получить такие высокие характеристики требовались не только «уникальные» рецепты из «уникальной» книги, но и соответствующие ингредиенты. То есть, варить что-либо из сердец и мобов десятого уровня просто не имеет смысла, продукция окажется откровенно слабой. Сделанные мной конфетки не стыдно и на аукцион выставить, гарантированно уйдут по золотому штучка. Нечто подобное выдаётся турнирным бойцам, нам в рейды обычно заметно худшее выделяли. По идее, даров леса хватало для приготовления и других полезных зелий, но эту ночь я решил поспать как свободный чёрный человек в среде своего естественного проживания – свернувшись калачиком под ближайшим кустом. Холода можно больше не бояться, а под активной невидимостью меня ни один здешний моб не найдёт.

* * *

Некая закрытая зона виртуального пространства, внешне похожая на большой средневековый замок.

– Андрей, чего сидишь с такой мрачной рожей? Никогда ранее за тобой подобного не наблюдалось! – спросил сидящего за большим круглым столом одинокого мужчину, в ком знающие сразу бы опознали модератора игры Ария, другой мужчина, вошедший в зал и севший на ближайший к нему стул.

За ним в зал вошли ещё четверо, усаживаясь на стулья, стоявшие вокруг стола.

– Не хочешь, не рассказывай, – ещё раз обратил внимание на Ария его сосед. – Знаю, у тебя возникала какая-то проблема с последней жертвой.

В зале прибавилось ещё двое.

– Сейчас, Ромыч, все соберутся, и тогда всем расскажу, дабы не повторять каждому по отдельности, – тяжело вздохнул Арий.

– Неужели твои проблемы таковы, что о них стоит знать всему совету? – назойливый Ромыч никак не хотел отставать от своего старого приятеля.

Между тем стоящие вокруг стола стулья оказались занятыми, и лишь большое председательское кресло пока пустовало.

– Мои личные проблемы? – в глазах Ария вспыхнул огонь, а в голосе прорезался острый металл. – Это уже не мои личные проблемы, теперь это НАШИ ОБЩИЕ проблемы! Вы не хотели помочь мне решить одну мелкую проблемку, но теперь из-за неё может произойти крушение всех планов, ради реализации которых мы тут сейчас собрались.

– Ой, не говори ерунды! – попытался отмахнуться от такого громкого заявления Ромыч. – Как может один игрок, сильно не захотевший стать мышкой для твоей кошки, помешать нашим ГЛОБАЛЬНЫМ планам? Он ведь только один и за ним никто не стоит.

– В последнем я сильно сомневаюсь, – металл в голосе Ария превратился в зимнюю стужу, мгновенно парализовавшую всех присутствующих. – Как иначе можно объяснить факт, что он ОДИН УБИЛ МЕНЯ И МОЕГО ДЕМОНА? При этом не сильно перенапрягшись. Да, финала схватки я не видел, но демон не вернулся ко мне – значит погиб. Более того, мне даже не удалось своими глазами разглядеть противника. У него какая-то непонятная маскировка, моего сотенного демонического "восприятия" не хватало, чтобы его увидеть. Я даже не поднял щит маны, чтобы разглядеть, кто мне противостоит. Лишь по следам удавалось определять, где примерно он находится, и бить со всей мощи по площадям. От моего огонька, кстати, ему тоже показалось не сильно жарко. Можно предполагать какие-то особые вещи, но мой помощник, перекинувшись зверем, последний раз видел его в самых обыкновенных обносках. И при этом он использовал неизвестное "эпическое" оружие, с которым я тоже чуть позже познакомился. Удар в затылок и всё, привет! Ты только представь ещё раз – нуб нулевого уровня завалил прокаченного Архидемона сотого. Один, без внушительной толпы поддержки, которая ему бы особо и не помогла.

– Давненько нам никто здесь не рассказывал таких красивых сказок! – в зале появился последний человек, заняв большое кресло. – Я понимаю, Арий, у тебя что-то временно не получилось, бывает, но сейчас не самое лучшее время для шуток.

– Я не шучу, Бертран! – громко выкрикнул сильно возбудившийся Арий. – Я считаю, кто-то из нас помог тому игроку и продолжает помогать, дабы помешать в нашем общем деле!

– У тебя есть чем подтвердить свои слова? – голос председателя сильно захолодел.

– Прямых доказательств, к сожалению, нет, лишь одни наблюдения и упрямые факты, которые говорят сами за себя, – модератор явно сдулся, но не собирался отступать.

– Хорошо, – председатель устроился удобнее в своём кресле и, окинув собравшихся в зале людей, добавив: – Время пока есть, рассказывай подробности с самого начала.

На некоторое время Арий погрузился в себя, подбирая слова и факты, после чего решительно поднял понурившуюся, было, голову.

– Всё началось в момент, когда выданная мне по жребию для усиления личного демона жертва смогла ускользнуть прямо из зала суда.

– Я помню, ты там какую-то особо хитрую комбинацию собирался провернуть, – показал свою осведомлённость председатель Бертран.

– Да, – не стал отпираться модератор. – Все мы знаем, что для быстрого усиления личного демона требуется много погубленной божественной благодати. Именно потому в качестве жертв лучше всего подходят жрецы и паладины. Всё равно нам нужно от них избавляться. Когда мне выдали подходящую жертву, я решил перед закланием хорошенько усилить её, подсунув под его меч тёмного жреца. За его убийство тот получил не меньше тысячи божественной благодати сразу, а может, и гораздо больше. Жрец ведь был далеко не рядовым богохульником. Паладина, значит, мы быстро повязали прямо на месте и привели в суд. Дальнейшая процедура вам всем хорошо знакома. Вот только жертвенная овечка оказалась хитрой или её кто-то заранее предупредил, в чём я всё больше и больше убеждаюсь. Перед самым вынесением приговора он просто исчез. Система сообщила об экстренном удалении тем игроком своего персонажа с одновременным созданием нового, но его погубленной благодати мой демон не получил, так как он получил статус "беглого преступника", дополнительно закреплённый наложенным на его учётную запись штрафом.

Собравшиеся за круглым столом люди внимательно слушали рассказ своего коллеги, подмечая для себя интересные моменты. Больше всего некоторых из них заинтересовал метод "дополнительной прокачки жертвы перед самым закланием". Они уже прикидывали, как осуществить нечто подобное в самое ближайшее время. Арий же выдержав некоторую паузу, продолжил свой рассказ:

– Всем нам хорошо известно, как найти и обнулить "беглецов". Сколько их было в прежние годы, изрядно наловчились. Правда, сделать это в нубятнике несколько сложнее, чем в большом мире, из-за присутствующих для нас ограничений, но и там нет неприкасаемых. На следующий день клиента уже ждали около базовой "поляны возрождения" мои агенты, с заданием вызвать меня, как только заметят его. По-другому, сами знаете, прямого доступа туда нам нет. Но мне и положенных для разбирательства дела пяти минут должно было хватить, чтобы окончательно закрыть вопрос. В ближайших к поляне деревнях тоже велось дежурство. Ему просто некуда было деваться. Но тот игрок никому из моих людей не показался на глаза, да и в деревнях не объявился. Он сразу же направился в лес, где, по моему мнению, вызвал кого-то из нас, с кем у него имелся договор о помощи.

Такое заявление было встречено собравшимися с явным неодобрением, но Арий не обратил на него внимания.

– Только этим можно объяснить всё последующее! – чуть громче добавил он, оглядев недобро смотрящий на него коллектив коллег. – По словам моих агентов, он в одиночку сумел завалить бродившего неподалёку Рейд-Босса, который появился в результате проводимой нами подготовки к глобальному инвенту (жаргонное слово, обозначающее значимое изменение или событие). Система вообще слишком оперативно отреагировала на наше вмешательство, впрочем, к этому имелись все основания. Но представьте, "новорожденный" ОДИН валит монстра выходящего за сороковой уровень, если перевести усиление того Босса на обычные мерки. Причём, даже не заходя в деревню. То есть, оставаясь босиком и с палкой в качестве оружия. Вы в это поверите? Вот и я нет. Позже удалось выяснить, что у него имеется неизвестное "эпическое" оружие, пусть и не раскаченное, иначе бы ему не хватило под него личных характеристик.

Зал молчал и думал. Размышления так и читались на лицах собравшихся. Впрочем, каждый представлял что-то своё, но червячки сомнений в присутствии предателя уже сумели прогрызть себе тайные ходы в их души.

– Кроме "эпического" оружия беглец получил и средство для разведения огня, которые в "детском саду" строго запрещены к продаже – вы это не хуже меня знаете. Я сам видел свежее кострище на месте его ночной стоянки в лесу, – между тем, Арий продолжил рассказывать. – По моей указке его бывший клан оплатил "право охоты" и его стало легко найти. Отправив вслед за ним пару оборотней, через пять часов узнал об их провале. Беглец расправился с ними обоими. Играючи расправился. Меня сильно взбесила его наглость и, пользуясь подвернувшийся возможностью, я устроил ему "Дух Севера" максимального уровня.

– Так значит, это ты нубятник выморозил? – недовольно буркнул председатель. – Мог бы хоть меня поставить в известность, а то я устал отсылать обратно тысячи жалоб игроков. И, по твоему лицу вижу, не помогло и это, так?

– Так, – кивнул Арий. – Я не могу объяснить, как он смог пережить холод в лесу, не имея нашей стойкости. Вещей такого уровня защиты не имеется в принципе. Прокачаться естественным образом? Нереально! Что ещё больше укрепляет подозрение в оказании ему помощи если не со стороны кого-то из нас, то от наших прямых подчинённых точно. Или же остался лишь один вариант…

– Говори! – потребовал председатель.

– Он до сих пор остаётся паладином с поистине огромной божественной благодатью и нулевым уровнем. Надо ли объяснять, что для всех нас это значит? – Арий торжествующе обвёл взглядом собрание, заметив у кого-то лишь лёгкую растерянность, а у кого-то и настоящий страх – многое вложили эти люди в скорое изменение игрового мира к своей пользе и теперь боялись всё потерять.

– Его необходимо немедленно уничтожить! – безапелляционно заявил Председатель, резко ударив кулаком по столу.

– Без меня! – Арий устало откинулся на спинку стула. – Я уже потерял кучу денег, сильно прокаченный "эпик" на "восприятие" и своего демона, оставшись практически голым.

– Призови другого, – посоветовал ему настырный сосед.

– Ха, легко тебе говорить, "призови"! – снова вскинулся пострадавший от неожиданного удара судьбы модератор. – Где мне взять сейчас подходящую жертву, когда вы их всех уже расписали для усиления своих демонов? Да и призовётся теперь, в лучшем случае, лишь обычный рогоносец, а не полноценный Архидемон. Если ты, Ромыч, уступишь мне свою очередь, так и быть, частично восполню потерю. Или ты мне предлагаешь полудохлым бесом без всякой магии обойтись?

– Нет, но… очереди не уступлю! – твёрдо ответил тот. – К тому же после запуска инвента призывать станет значительно проще.

– Ага, только на развитие подходящих жертв больше не останется, – хмыкнул Арий. – В кланах руководство уже знает, как развивать свои "тёмные половинки", потому нам почти ничего не достанется. Своих палов они без нас быстренько подъедят.

– Всё, хватит! – председательский кулак снова стукнул по столу. – Нам сейчас категорически нельзя допустить, чтобы тот беглец покинул нубятник.

– Не покинет, – Арий опять откинулся на спинку стула, разговор на повышенных тонах его изрядно утомил, и, заметив вопрос во взгляде председателя, пояснил: – Час назад я внёс в его учётную запись пункт "бета-тестер" и выдал кое-какое особое задание. Пришлось грубо нарушить несколько инструкций и произвести пару незаконных операций. Прошло удачно, тупой арбитр не вмешался, иначе я бы сейчас с вами не сидел. Большего, увы, ему сделать система не позволяет. Если он пройдёт через любой стационарный портал, то окажется на свалке непроходимых данжей (жаргонное слово, обозначающее "подземелье с монстрами"). Если уж команды тестеров не смогли пройти их, выдав тем путёвку в большую жизнь, то и ему там ничего не светит.

– Ты хорошо поработал, Арий, – председатель перестал хмуриться напоказ и решил морально поддержать своего подчинённого. – Взял ответственность на себя, сильно рисковал не только одной репутацией. Потери постараемся компенсировать в самое ближайшее время. Против беглеца пока ничего не предпринимай, завтра произойдёт запуск финальной части долгожданного эвента, над которым мы вместе работали последние три года. Беглец от нас всё равно никуда не денется. А теперь пора обсудить детали завтрашней операции, ради которой мы сейчас здесь собрались…

Глава 4

Поздравляем, вы благополучно пережили критическую ситуацию, связанную с ночным холодом. Все ваши заслуги и достижения предыдущего дня окончательно зафиксированы, теперь вы не потеряете их в случае случайной гибели и последующего возрождения.

Система порадовала меня своим сообщением, когда я утром открыл глаза. В этот раз никаких достижений или чего-либо подобного: всё уже получено ранее. С достижениями действительно хорошо подниматься, вот только появляются они редко и не всегда исключительно по понятной схеме. Иногда система может щедро наградить за что-то совершенно незначительное, а порой и за отчаянный героизм ничего не даст. Просто какие-то мелкие, но, тем не менее – обязательные условия окажутся невыполненными, а полной информации о том, как можно заработать награды – нет, лишь по самому рядовому и хорошо изученному. Опять же руководство кланов наверняка знает больше, просто не спешит делиться информацией с рядовыми бойцами. И строить своё развитие только на одних достижениях глупо. Хотя для меня сейчас просто нет другого варианта. Впрочем, если посмотреть правде в глаза – я уже достиг верхнего предела, желать большего уже как-то неприлично.

Отправив в рот кусок жареного мяса и запив его дозой "Концентрированной Живой воды", занялся сбором даров леса впрок. Некогда ещё вначале своей игровой жизни приходилось активно заниматься травничеством, потому хорошо помню все сложности этой профессии. Главная из них – чрезмерно большая конкуренция. Эту профессию по возможности берут и развивают практически все игроки, когда-либо выходящие за пределы населённых пунктов по какой-либо надобности, ибо она теоретически позволяет заработать немного монет попутно с другими делами. Кланы же вообще имеют целые подразделения добытчиков, прочёсывающие леса мелким гребнем под защитой крепкого боевого отряда. В связи с чем, в большом игровом мире одиночному игроку найти редкое растение или ягоду практически нереально: всё выгребли отряды заготовителей и профессиональные сборщики. Лишь всякую широко распространённую ерунду, за которую в городе заплатят несколько медяков или, если повезёт – "беленькую" монетку что тоже неплохо. Более того, за места произрастания действительных редкостей ведётся настоящая борьба, иногда переходящая в вооруженные стычки и даже небольшие войны. Всё это из-за того, что появившееся ценное растение не сразу набирает максимум полезности. Ему требуется простоять несколько дней и только тогда оно даст желательный эффект при последующей переработке. Здесь же в "детском саду" практически не встречается игроков с высоким "восприятием", другие "редких" и более растений просто не замечают. И лес буквально зарос ими, если судить по светящимся перед моим взором силуэтам и подписям с названиями. Понятное дело – мне всё подряд рвать не нужно, да и "сумка травника" имеет ограничение по массе, но набрать запас действительно полезного для собственной алхимии крайне необходимо. Когда выйду отсюда, нужные ингредиенты придётся покупать на аукционе за весьма приличные деньги, да ещё и не всё продадут.

Собирая дары природы, вдруг заметил следы постороннего присутствия неподалёку. Игроки в лесу мне попадались и раньше, спеша по каким-то своим делам, я же просто не обращал на них особого внимания: меня они не видят, и хорошо. Сейчас же мой слух уловил какие-то подозрительные звуки, судя по всему, кто-то громко плакал, оставаясь на одном месте. Поддавшись на уговоры собственного любопытства, последовал на звук, обнаружив сидящую прямо на земле молодую девушку нулевого как и у меня уровня с двумя забавными хвостиками волос на голове. Одета она была в самую обычную куртку новичка, штаны с парой хорошо заметных дырок, но на ногах имелись вполне приличные с виду сапоги. Девушка громко рыдала, размазывая слёзы по своему лицу. Странно, что на её стенания ещё не один агрессивный моб не среагировал. Немного удивился самому факту её нахождения в "Тёмном лесу" – с её уровнем сюда ходить не стоит, а потом вдруг вспомнил о себе самом. Потому решил подойти и узнать, что так сильно расстроило эту "малявку", заодно выяснив, как она вообще попала сюда.

– О чём слёзы льёшь, молодая красавица? – спросил её, предварительно отключив невидимость.

Перемазанное слезами и грязью лицо девушки оказалось весьма миловидным, но действительно совсем юным. При прямом голосовом контакте моя скрытность переставала действовать, и она могла меня увидеть.

– Ой, а кто вы? – она вдруг увидела немного расплывчатую из-за действия специфической одежды Мастера-Охотника человеческую фигуру, присевшую перед ней на корточки, но главное – поток слёз прекратился.

– Я здешний Лесник! – представился ей, хотя мой ник ей сейчас прекрасно виден. – Или Леший, если тебе так более приятно, – добавил чуть погодя, выдержав небольшую паузу.

– Леший! Конечно же Леший! – девичьи слёзы окончательно высохли, а неожиданно выскочившее системное сообщение повергло меня в шок:

Внимание! Вам предложена уникальная возможность сменить своё игровое имя «Драз», полное имя «Драз из Колотеевки» на «Леший». Операция необратима. Принять? Да/нет.

Нажав на «Да» получил окончательное подтверждение, что это не обман зрения, хотя очень хотелось обмануться:

Поздравляем! Теперь ваше основное и единственное имя – «Леший» (учётная запись изменена).

Вы можете разрешить показ своего имени и уровня для всех прочих игроков исключительно по своему желанию (постоянный активный режим «инкогнито»).

Показать ваше имя и уровень находящемуся рядом с вами игроку с именем «Мелиса»? Да/нет.

Нажав «Да», услышал восторженный вопль:

– Ой, неужели и вправду получилось?! – лицо девушки обрело восторженный вид.

– Чего получилось? – я всё ещё не понимал происходящего, ибо о возможности быстрой смены ника, без долгой и нудной перерегистрации цифровой учётной записи в реальности не имелось даже слухов, а про бесплатное полное "инкогнито" и нечего говорить.

– А меня ведьма в деревне наградила умением давать вещам или другим людям подходящие для них истинные имена и некоторые возможности, – немного смутившись, ответила девушка. – Правда, вероятность только один процент. Ты подошел как невидимка и выглядишь как настоящий леший. Вот я и попробовала проверить своё умение на тебе. Сработало!

– Интересно, за что она тебя так облагодетельствовала? – продолжал осыпать малявку своими вопросами.

– Да я пристала к ней и долго просила, научи чему-нибудь, да научи! Вот она меня и научила, заказав неделю не появляться у неё во дворе, – ещё больше смутившись, ответила эта пигалица. – Мне даже Большое достижение дали "Великое Занудство" называется и полный талант "общение" открыли.

Час назад я мог по праву считать себя здесь самым хитрым, способным походя ломать все устоявшиеся нормы поведения и правила прокачки, а, оказывается, где-то рядом ходила эта… девочка или уже девушка. Нет, скорее ещё девочка, если судить по речи и ярким фонтанирующим незамутнённым эмоциям.

– А здесь, тогда как оказалась, причём, совсем одна? – моё любопытство разгорелось ещё сильнее. – Неужели тебя сюда та ведьма послала?

Прежде чем ответить, девочка снова хлюпнула носом и едва опять не разревелась, но всё же сдержала себя.

– Меня сюда охотник Пран послал, – ещё пару раз всхлипнув в попытке остановить поток сырости, она начала рассказывать о своих приключениях. – Я хочу стать настоящей охотницей и пристала к нему, дабы он меня научил. Он долго отнекивался и предлагал заняться какой-то ерундой, но потом сдался и выдал мне самое настоящее задание по всем правилам. Если я принесу ему три волчьих хвоста из "Тёмного леса" он даст мне класс "Охотник". Более того, он мне выдал старое копьё и драные сапоги. И если я до сегодняшнего вечера не принесу ему те хвосты, он сильно обидится, и меня не пустят переночевать в деревню.

– И ты решилась пойти сюда одна? – уровень, хм, бесшабашности этой девочки явно превысил мой собственный.

– Ну почему же одна, – она опять начала шмыгать носом. – Охотник направил со мной двоих парней восьмого уровня, которые брали у него задания. И поначалу они действительно помогли мне победить одного волка второго уровня. Вот только когда он упал, я положила на землю копьё, дабы получить с него хвост, а один из них подхватил его и снял весь лут (жаргонное слово, обозначающее предметы, выпадающие с поверженных противников), нагло оттолкнув меня. После они убежали, оставив меня здесь одну. С чем я теперь стану охотиться? И как теперь возвращаться в деревню?

Да уж, похоже, тот охотник её решил крепко наказать за то самое занудство. Далеко не всё можно получить с помощью него. Выдал парням хитрое задание проучить малявку. Хотя те игроки запросто могли действовать и по собственной инициативе. А беде можно легко помочь, к тому же из этого выйдет неплохое развлечение, а то одиночество действительно уже постепенно достаёт, отвык я от него, если честно.

– Ты и вправду хочешь стать настоящей охотницей? – спросил снова пригорюнившуюся девочку.

– Конечно же хочу! – сразу же отозвалась она. – Мне действительно нравится гулять в лесу и истреблять опасных зверей кидающихся на людей.

– А ты знаешь, о том, что охотником быть весьма непросто? – продолжил мучить её своими вопросами.

– Я сильная! – ответила она. – Хочешь, покажу тебе свои характеристики?

Внимание! Игрок Мелиса уровень 0 хочет показать вам свои личные данные. Принять? Да/нет.

Чисто машинально нажал «Да», хотя поначалу хотел ответить «нет».

Имя: Мелиса. Социальный статус: «юниор». Уровень 0.

Базовые характеристики:

Жизнь – 8

Сила – 10

Подвижность – 4

Восприятие – 1

Вторичные характеристики:

Выносливость – 6

Ловкость – 5

Скорость бега – 10

Регенерация здоровья – 10

Таланты:

Общение.

Владение колющим оружием.

Активные умения:

Дать истинное имя.

Достижения:

Великое Занудство.

Собственно, на этом всё. Подробностей при такой передаче не показывается. Тем не менее, характеристики казались подозрительно высокими. С другой стороны, учитывая десять баллов с полученного достижения, и всё же откуда столько «вторичек»?

– Откуда у тебя столько "скорости бега" и такая сильная "регенерация"? – спросил её, после ознакомления.

– Это за мной одна бешеная бабка, которой я сильно не понравилась по всей деревне с крапивой половину вчерашнего дня бегала, – нехотя призналась она. – Я её-то особо не упрашивала, а она за что-то взъелась. Пришлось прыгать через заборы и ходить кругами, пока та окончательно не выдохлась. Но и она успела меня несколько раз крепко отхлестать, до сих пор вся спина чешется.

Между тем та "бешеная бабка", судя по всему – деревенская травница, неплохо прокачала этой пигалице вторичные характеристики и даже немного первичных. Потому можно считать – принесла однозначную пользу.

– Судя по всему, своими выходками ты развеселила всю деревню, – выдал я окончательный вердикт.

– Многие смеялись, это правда, а игроки крутили пальцем у виска, – не стала скрывать она. – Зато не скучно. А то предлагаемые в деревне задания совсем не интересны – сплошная мелкая суета, которой мне и дома от родителей хватает.

Я же сделал для себя вывод, что девушка отнюдь не так проста, как кажется на первый взгляд. Сейчас мало кто может вот так запросто жить с родителями, а не в специальном заведении для детей и подростков, и тем более получать от родителей кучу поручений. Это явный признак их большого достатка и высокого социального положения в обществе. Да и в игру она пришла именно играть, а не проживать жизнь, как многие другие игроки. Для меня самого это обстоятельство совершенно несущественно, ибо в реальном мире за мной никого и ничего нет. Но если другие игроки, случайно оказавшиеся на моём месте, поймут, кто перед ними находится, то у девочки и её родителей могут появиться неприятности. "Фантазия" уже далеко не просто игрушка.

– Я могу помочь тебе выполнить задание охотника и действительно почувствовать себя охотницей, – сделал девочке своё предложение. – Но тогда ты должна строго слушаться и выполнять все мои команды, иначе ничего не получится. Готова ли ты пойти на такие условия, Мелиса?

– Ты действительно мне поможешь? – она подняла на меня свой взгляд, полный удивления и робкой надежды.

– Меня это не сильно обременит и хорошо развлечёт, – поведал ей основную суть своих мотивов.

– Но у меня совсем нет никакого оружия… – она опять стала хлюпать носом, а глаза повлажнели – похоже, потеря копья сильно сказалось на её душевном самочувствии.

– Оружие мы тебе сейчас сделаем! – заверил её, что совершенно ничего не потеряно, и распускать нюни сейчас не стоит. – Следующий раз, если возникнет аналогичная ситуация, просто убирай оружие в инвентарь, простая сумка у тебя, погляжу, есть. Да, даже длинное копьё туда легко поместится, если хватает свободных ячеек. Игровые условности многое позволяют, – добавил в конце, присматриваясь к тонкому, но совершенно прямому деревцу, растущему неподалёку.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю