355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Абвов » Что нас не убивает » Текст книги (страница 5)
Что нас не убивает
  • Текст добавлен: 21 октября 2016, 19:34

Текст книги "Что нас не убивает"


Автор книги: Алексей Абвов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 39 страниц)

– Ого, предельная "уникалка"?! – возбуждённо воскликнул Гормит, ознакомившись с характеристиками полученного подарка. – И не жалко? Хотя тут прочности всего на пару ударов, да… – его лицо в мгновение кисло скривилось.

– Вот именно! – модератор явно оказался доволен произведённым эффектом. – Пару не пару, но на сотню-другую хватит, если им камни и металл не рубить, – добавил тот. – За починку ни один мастер не берётся, даже маги, потому действительно не жалко.

– И ещё мне на него основных характеристик сильно не хватает… – ещё больше погрустнев, заметил крепыш, уже собравшись отдавать полученное обратно.

– Частично обернёшься зверем – хватит, – хмыкнул модератор. И не спорь, всё равно ничего другого для тебя нет.

– А мне? – возбуждённо спросил Рвуз. – У меня прокачаны ножи и луки… – ему тоже сильно хотелось нахаляву получить чего-либо ценного, пусть и не в самом лучшем состоянии.

– Ты вообще обойдёшься! – аукцион неслыханной щедрости явно закончился. – Твоё дело найти беглеца, дальше можешь немного постоять в сторонке. И ещё. Когда завалите, снова вызывайте меня, если ему действительно помогают, вы не сможете ничего с него снять, кроме совсем уж откровенного барахла. Всё, я ушел, жду вашего скорого вызова. И не вздумайте расстраивать меня – рискуете это не пережить! – модератор сделал шаг в сторону и исчез в мгновенно открывшемся портале.

Я же сразу смекнул, что пора срочно выбираться из своего убежища и как можно скорее драпать в глубину леса. Если одного монстра-оборотня я ещё при некоторой удаче смогу забить, то двоих одновременно – увы. И слова модератора о свойствах, даруемых игрокам «семенем зверя», совсем не внушают оптимизма. От «волка» не поможет моя маскировка, а вооруженному топором «медведю» так вообще нечего противопоставить. С другой стороны, если попытаться их разделить и потом напасть по отдельности… вот это вариант и примем к исполнению, за неимением чего-либо лучшего.

Игроки не стали долго ждать, активировав своё зверское нутро, и бодро поспешили за мной. Вначале я рванул под покровом невидимости, а затем просто бежал, рассчитывая на растягивание погони, но при этом соблюдая возможную скрытность.

Скорость бега + 5, всего 10.

Тайное перемещение 30/30. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 15 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 15.

А погоня крепко села на хвост и не собиралась отставать. Но ближе двадцати метров пока не приближалась, выдавая себя треском веток и прочим шумом. На ходу совершаю манипуляции с интерфейсом, продлевая талант, который сразу же стал снова возрастать прямо на глазах – так сильно сказывалась большая разница между мной и преследователями в «силе» и «восприятии». Мой резко обострившийся слух уловил приближение шума, потому попытался поднажать ещё, постоянно отслеживая происходящее за спиной.

Восприятие +4, всего 34.

Скорость бега +5, всего 15.

Тайное перемещение 40/40. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 20 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 20.

Загонщики теперь в каких-то десяти метрах сзади, но пока не видят меня. Сделав петлю, попытался запутать след и уйти в другую сторону, заодно продлив талант. Почти получилось – идущий по моему следу «волк» не сумел быстро справиться с инерцией тела и мышления. Но успех оказался незначительным – меня снова нагоняли. Тем не менее, скорость бега постепенно росла:

Скорость бега +5, всего 20.

Тайное перемещение 50/50. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 40 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 40.

Несмотря на своё название, характеристика «скорость бега» именно на скорость влияла не сильно. Если обычный игрок бежит со скоростью 25 километров в час, то соответствующая вторичная характеристика прибавляет всего 0,3 % за один пункт. Она больше влияет на стремительность и дальность коротких рывков и на выносливость именно при беге. Эх, жалко у моих нынешних противников с выносливостью, похоже, никаких проблем нет. А вот перевалившее за полтинник «тайное перемещение» вышло на принципиально новый уровень. Закладываю ещё пару петель, раз в первый раз неплохо вышло.

Выносливость +5, всего 55 (50 экипированный предмет).

Вами открыта вторичная характеристика «выносливость». Теперь вы меньше устаёте при совершении каких-либо действий.

Скорость бега +5, всего 25.

Тайное перемещение 60/60. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 45 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 45.

А вот моя заёмная выносливость уже подошла к пределу, раз начала активно расти естественная. Замешкавшись при операциях с интерфейсом, чуть не пропустил появление противника прямо за спиной. Теперь меня точно заметили, попытавшись сходу достать. Врубив невидимость и форсаж одновременно, сумел оторваться, и лишь шкала усталости молчаливо показывала всю печаль сложившейся ситуации. Не радовали и выскочившие сообщения:

Выносливость +15, всего 70 (50 экипированный предмет).

Скорость бега +15, всего 50.

Тайное перемещение 70/70. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Штраф восприятия наблюдателей 50 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 50.

Однако мой неожиданный рывок принёс плоды: когда я вылетел на небольшую лесную поляну, следом за мной выскочил лишь один «волк», «медведь» где-то отстал. Оборотень выглядел странно. Представьте себе человека с волчьей головой и покрытого мелкой шерстью весьма характерной камуфляжной расцветки. В руке или уже лапе этот «волк» крепко сжимал тускло блеснувший нож. Стремительный бросок – пытаюсь увернуться от него, уходя перекатом по земле, задействовав свою невидимость. Не повезло – он всё же наносит мне хороший удар ножом в бок, вызвавший эффект кровотечения:

Получен критический урон: 33,4 (физический режущий) 40-6,6 (физическая стойкость)

Внимание!!! На вас наложено ослабление «сильное кровотечение» потеря 2 единицы здоровья каждую секунду в течение 3 минут.

Брони-то совсем нет – вот и получил по полной программе. Оборотень подозрительно силён, Сорок единиц чистого урона, пусть и с критическим множителем – это много. Прямо скажу – ужасно много! И ножичек у него весьма непрост. Окажись моё здоровье меньше – уже бы благополучно склеил ласты. Дальше убегать нет смысла, пришло время драки. Враг на пару секунд потерял меня, позволив зайти к нему со спины и со всей мочи приложить бумерангом по затылку. Тот моего удара, похоже, не пережил, растянувшись на траве и не подавая признаков жизни. Перед глазами высыпалась длинная простыня полупрозрачных системных сообщений, но рассматривать их некогда, так как прямо на меня стремительно несётся другой оборотень, всё меньше похожий на человека и больше на медведя. На невидимость уже опасно тратить здоровье, оно и так сильно просело. Регенерация едва справляется с кровотечением, не позволяя мне от него быстро умереть, однако здоровье всё равно медленно падает вниз. Взревевший оборотень решил раскроить мою черепушку одним сильным взмахом топора, но я выскользнул прямо из-под удара, приложив противника по вооруженной лапе, радостно отмечая, как из неё выпадает оружие. «Медведь» ревёт ещё сильнее, снова бросаясь ко мне, с пробравшим до костей ужасом отмечаю, как его руки прямо на глазах превращаются в огромные когтистые лапы. Человеческая одежда с треском расходится по швам и становится звериной шкурой, покрываясь шерстью, а не опадает на землю рваными тряпками. Ещё одна попытка увернуться, глаза застилает красная пелена, я куда-то прыгаю, бью, получаю удар, затем ещё один, снова бью, бью, бью, не желая останавливаться. Когда разум прояснился, взор пестрел от системных сообщений, но не это вызывало радость – огромная бездыханная медвежья туша валялась перед моими ногами. И то, что моё здоровье висит лишь на одной на тонкой волосинке – уже не вызывало страха, ибо к волосинке незаметно добавилась ещё одна, а затем и следующая. Мне опять удалось выжить, пройдя по тонкой проволоке над самыми крышами небоскрёбов. Присев на поверженную тушу, постепенно унял дрожь рук и дождался, пока здоровье полностью восстановится. Теперь можно смотреть, как прошел бой с точки зрения системы, пролистав длинный список последних сообщений:

Ловкость +10, всего 20.

Вами нанесён сверхкритический урон: 99 (физический дробящий, игнорирование 90), 5 (нематериальный дух). Эффект «смертельный удар».

Крепкий же мне попался оборотень, девяносто единиц физической стойкости – как у самого тяжелого рыцарского доспеха. А у него одна лишь шкура с шерстью и ничего больше, значит, поработала поистине зверская «аура стойкости». Вот здоровья у него оказалось немного – последний эффект сильно порадовал.

Дробящее оружие 20/20. Для дальнейшего развития вложите единицу таланта. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 20 %.

Поздравляем, вами открыт талант «смертельный удар»! 1/10 (справка) Увеличивается вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости. Текущее значение 1 %.

Поздравляем, монстр «Рвуз вервольф» 30–10 погибает от вашей руки. Вами получен опыт: 30 (инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»).

Поздравляем, вы получили достижение «Охотник-первооткрыватель». Вы обнаружили и победили неизвестного до сего дня монстра. Награда: Слава +1, +5 очков основных характеристик (не распределено), +10 очков таланта (не задействовано).

Редкое нынче в игре достижение, хотя и простое. Даже не «большое». А вот таланта за него не дали. Не больно то и хотелось. Выжил в драке – молодец. Зато порадовали ещё одним хорошо известным «большаком», причём с изрядным довеском:

Поздравляем, вы получили Большое достижение «Опытный смельчак». Вы в одиночку победили элитного монстра на двадцать уровней превышающий ваш. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда: улучшение имеющегося таланта «Боевая ярость» до III класса.

У меня, как бывшего паладина, прежде тоже имелось это достижение, как и вся их линейка. Хоть оборотень оказался тридцатого уровня, достижение всё равно выдаётся только за двадцатый. Дальше следует премиальный полтинник и предельный – девяностый. Последние имеют возможность получить исключительно паладины, никто другой справиться со столь заметно превышающими себя монстрами не способен. Для паладинов вообще любые достижения очень ценны, их уровень не растёт и свои собственные характеристики и таланты можно повышать только с помощью них. Ибо, как говорили встарь – на Бога надейся, а сам не плошай! Жалко в обычной игре достижения достаются редко и с большим трудом.

Поздравляем, ваш талант «боевая ярость, аура стойкости» повысился до III класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. «Ловкость» +30, «аура стойкости» физический и стихийный урон /3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 50 %. Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час. Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса «регенерация» +100 % на 10 минут.

Вот, что мне позволило одолеть второго оборотня и пережить полученные от него удары. Бил-то он в полную силу, окончательно превратившись в зверя.

Ловкость +10, всего 30.

Эта прибавка возникла благодаря моему удачному выскальзыванию из-под замаха топора. Сразу так много из-за большой разницы в силе и прочем, обычно же прибавляется по единичке-двоечке.

Вами нанесён критический урон: 8 (физический, игнорирование), 11 (нематериальный дух) Эффект «выбить оружие из руки врага».

Дальше пошла сумятица схватки, получение урона, потеря прочности и разрушение «куртки деревенского парня», которая до этого момента висела на моих плечах. Ещё получение урона, удары с моей стороны, каждый раз натыкающиеся на полное игнорирование физики, «медведь» оказался не слабее «волка» и здоровья у него хватало на троих. Урон духом подрос до одиннадцати, так как подрос и сам бумеранг за счёт предыдущей победы. Только благодаря нему и удавалось сбивать оборотню здоровье. И в конце вполне ожидаемо:

Поздравляем, монстр «Гормит берсерк» 50–10 погибает от вашей руки. Вами получен опыт: 50 (инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»).

Поздравляем, вы получили второе достижение «Охотник-первооткрыватель». Вы обнаружили и победили неизвестного до сего дня монстра. Награда: Слава +2, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).

Ого, за второе аналогичное достижение награда удвоилась. Короче, срочно ищем и убиваем новых монстров!

Поздравляем, вы получили Большое достижение «Бесстрашное сердце». Вы в одиночку победили элитного монстра на пятьдесят уровней превышающий ваш. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда: улучшение имеющегося таланта «Боевая ярость» до II класса.

Комментировать, похоже, здесь нечего. И так всё понятно. Хочется попросить того модератора Ария подкинуть мне ещё кого-нибудь. Желательно за девяностый уровень, до полного комплекта достижений. Ах да, между тем и этим монстром обнаружится некоторая разница, более чем двукратная, кстати. Но и я постараюсь немного подрасти. Вон сколько набралось нераспределённых очков характеристик. Впрочем, вкладывать их можно не спешить, раз удаётся обходиться естественным приростом.

Поздравляем, ваш талант «боевая ярость, аура стойкости» повысился до II класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. «Ловкость» +40, «аура стойкости» физический и стихийный урон /3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 60 %. Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час. Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса «регенерация» +200 % на 10 минут.

В этом таланте самой большой ценностью является «аура стойкости». Жалко он не повысился с предыдущего уровня. И всё равно хоть и на десять секунд, но она втрое срезает любой получаемый урон. А ведь после него действуют остальные стойкости и броня, ослабляя его ещё сильнее. В общем, это, конечно, не неуязвимость, но что-то близкое. С пост эффектом тоже неплохо придумано. После хорошей драки здоровья остаётся совсем мало, плюс могут упасть ослабления вроде тех же кровотечений или отравлений ядом. Нередко то и другое одновременно, многие Боссы за шестидесятым уровнем имеют неприятную привычку травить атакующих их игроков различной гадостью. Кстати, у меня нет никакой стойкости к ядам. Вот это серьёзная проблема, которую так просто не решить. А теперь пришло время для самого интересного – пора собирать трофеи.

Сначала занялся, естественно, вервольфом. На его тридцатом уровне мой талант сбора трофеев быстро подрос, поначалу выдав лишь набор внушительных клыков и ничего больше.

Сбор трофеев 40/40. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (34 бонус за «восприятие») для уровня 1–9; 60 % – 10–19; 40 % – 20–29; 5 % – 30–39; 1 % – 40–49; 0,1 % – 50-100.

Но его всё равно катастрофически не хватало для того, чтобы извлечь из трупа положенные победителю монеты.

Благодаря продолжающимся попыткам проявился нож, причём сразу же в кожаных ножнах. Хотя по идее он должен был оставаться зажатым в руке или вообще выпасть из неё – таковы игровые условности, однако.

• «Булатный охотничий нож». Класс: «редкое». Вес: 0.35 кг. Прочность: 697/710. Возможный урон по цели: 4*сила удара (физический колющий); 2*сила удара (физический режущий) 3*сила броска (физический колющий). 15 % шанс нанести жертве кровоточащую рану. Разделка добычи: 50. Требуется сила: 10, подвижность: 6.

Таким ножичком не всякий новичок сможет воспользоваться: требования у него относительно высокие, уровня для десятого или ещё выше. Однако и множитель урона неплох. Впрочем, для «редкого» предмета такое вполне естественно. Кстати, ножи от кинжалов отличаются тем, что первые могут использоваться ещё и как инструмент, а вторые исключительно оружие. Охотничьи ножи имеют дополнительные характеристики, типа той же «разделки добычи». Тут она весьма велика, но встречается и выше. У «уников», естественно. Можно, конечно, обойтись без такой дополнительной характеристики, но тогда процесс сбора трофеев существенно замедляется и не всё удаётся снять. Вообще-то не очень понятно, откуда в «детском саду» столько «редких» вещей, раз они мне так часто попадаются. Наверняка, с момента моей работы здесь, разработчики запустили серию цепочек трудных заданий, выдавая за них ценные награды. С другой стороны – подобные предметы выпадают с тел клановых рекрутёров, а они здесь не по одному месяцу сидят – от нечего делать можно многое своротить. Переместив нож на свой пояс, следующим обыском сразу же вытащил два куска шкуры оборотня подозрительно похожих на самые обыкновенные штаны и куртку. Только с шерстью, удачно подстраивающейся под цвет и фактуру окружения. Такой своеобразный динамический камуфляж. Но моё "распознавание вещей долго буксовало на них, заметно подтянувшись вверх с …цатой попытки…

Распознавание вещей 30/30. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (34 бонус за «восприятие») класса вещей «простое» и «редкое», 30 % – «уникальное», 1 % – «легендарное», 0,1 % – «эпическое».

Выдав желанный результат:

• «Изменённая зверской сутью одежда человека-оборотня, ставшая его собственной шкурой». Класс: «легендарное». Вес: 3,2 кг. Прочность: 630/630. Подходит для изготовления вещей «легендарного» класса.

Впрочем, моё «чувство материала» говорило о том значительно раньше. «Но прочность, какая прочность», – повторяя про себя, задумчиво качая головой, любовался значением кое-каких циферок. Для кожи она запредельна. «Редкая» стальная кольчуга как раз укладывается в такие цифры, ну может чуть больше. Тут наверняка не обошлось без каких-то аур и включений иных материалов. Не зря же шкура исходно являлась одеждой. Но долго рассматривать приобретения не стоит, пора снова заняться мародёркой. Трупы монстров исчезают за четыре часа, а не два, как тела убитых игроков, и всё равно стоит поспешить, у меня ещё «медведь» на очереди.

Сбор трофеев 50/50. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (34 бонус за «восприятие») для уровня 1-29; 50 % – 30–39; 20 % – 40–49; 10 % – 50–59; 60–69; 1 % – 70–79; 0,34 -80-100.

Вот ради чего пришлось столько раз загонять шкалу усталости до максимума над телом вервольфа. После пятидесятого уровня таланта происходит рывок вероятности обнаружения ценностей с тел поверженных противников. После этого все положенные тридцать серебряков он мне отдал всего лишь со второй попытки. Дальнейший обыск ничего не дал, и я направился к туше берсерка, надеясь на то, что меня никто не станет беспокоить. До ближайших деревень тут три часа по лесу, а возродятся «ушедшие герои» лишь через пять часов после смерти. Девятый уровень как ни как. Внимательности, впрочем, тоже не терял, постоянно прислушиваясь к шумам леса. Только теперь стал замечать перекличку мелких пташек в кронах деревьев. Обычно они замолкали, когда обнаруживали какую-либо опасность, или наоборот начинали как-то по-особенному верещать. Не обнаруживая моего присутствия из-за действия «незаметности», они благополучно занялись своими делами, весёлым щебетом сообщая, что поблизости никого постороннего нет. Едва я задумался об этой интересной особенности пребывания в лесу, которой ранее практически не знал, как система отреагировала на это по своему обыкновению:

Восприятие +1, всего 35.

Внимание! Вам предлагается взять себе основной класс персонажа «Охотник-одиночка». Категория: «редкая, героический класс», специализация: «охота на монстров». Таланты: «Чувство природы» 100, «Следопыт» 100. Особенности: «Неприятие города» 50. Дополнительно: внеочередное сохранение данных.

М-да, как интересно. Обычно класс игроку предлагают выбрать специальные мастера-наставники, по его личному призванию, так сказать. И далеко не сразу. Требуется подтвердить своё желание, выполнив некоторое количество всяких заданий. Исключением опять же являются паладины, ими можно стать просто обратившись к жрецу Бога в храме, но паладинам требуется подтверждать сделанный выбор практически каждый день, иначе полученная небесная благодать начнёт спадать. Принятие класса даёт некоторые блага и нередко имеет «особенности», в предлагаемом варианте – весьма неприятное и достаточно вредное ослабление «Неприятие города». То есть, оказавшись в населённых пунктах, я сразу же потеряю до пятидесяти процентов от всех первичных и вторичных характеристик, включая и репутацию. В деревнях меньше, в сёлах больше, в зависимости от числа их жителей. И ещё «героическая» категория! Она действительно редкая, даже если не «редкая» по описанию. Мало кто в здравом уме соглашается принять себе что-то подобное, учитывая социальную направленность игры. Героическая категория имеет характерную особенность усиливать персонажа на какой-то процент, если он идёт в бой один и, наоборот, заметно ослаблять его, если тот находится в группе. Обычно процент усиления не превышает десяти, а вот ослабление ограничивается только количеством группового пати. Зато как «редкость», так и «героизм» добавляют по одной возможности выбрать дополнительный вторичный подкласс. У «обычных» она только одна. То есть, к примеру, можно выбрать класс «Воин», а к нему подкласс «Кузнец». Каждый из них даст игроку свои «плюшки», правда, вторичный меньше. Героям же изначально позволяется больше, но и спрос с них особый. А с другой стороны, в нынешней ситуации предложение системы полностью соответствует моим планам. И потом, при большом желании сменить основной класс тоже возможно. На сотом уровне, ага.

Поздравляем, вы приняли основной класс персонажа «Охотник-одиночка». Изменить свой выбор вы сможете, достигнув 100 уровня. Внимание! Обнаружены личные достижения, позволяющие изменить категорию класса с «редкой» на «легендарную». Изменить, Да/нет?

Конечно же изменить, кто бы сомневался. Разве от такого отказываются, оставаясь в здравом уме и твёрдой памяти. Да, существуют ещё и «уникальные» и «эпические» категории, но только «легендарки» не имеют предела добавления подклассов. Там есть свои особенности, не всё можно добавлять, многое друг с другом принципиально не стыкуется. И я до сего дня не подозревал, как игроку вообще можно получить «легендарную» категорию. У кого она есть – те, естественно, молчат как рыбы.

Основной класс персонажа «Охотник-одиночка». Категория: «редкая, героический класс», изменён на «Мастер-Охотник». Категория: «легендарная, героический класс». Специализация персонажа: «охота на сильных монстров». Таланты: «Чувство природы» 100, «Следопыт» 100. Уникальные таланты: «Сбор добычи» 100. «Самообеспечение» 100. Особенности: «Неприятие города» 50.

Ох, сколько всего накинули, теперь попробуем со всем этим разобраться.

Поздравляем, вами открыт талант «Чувство природы»! (справка) Находясь вне населённых пунктов вы хорошо чувствуете окружающую вас природу. С помощью этого чувства вам легче находить добычу и обнаруживать врагов. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.

Поздравляем, вами открыт талант «Следопыт»! (справка) Вы хорошо видите даже старые следы, кто бы их не оставил. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.

Поздравляем, вами открыт уникальный талант «Сбор добычи»! (справка) Вы быстро и максимально полно извлекаете из убитых вами зверей всё необходимое (распространяется только на обычных зверей). Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.

Поздравляем, вами открыт уникальный талант «Самообеспечение»! (справка) Вы способны создавать необходимые для себя вещи и добывать пищу без посторонней помощи с минимумом ошибок и с максимальным шансом на успех. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.

Внимание! Вы теперь имеете классовую особенность «Неприятие города». Вам сильно не нравятся скопления людей и их жилищ, потому вы чувствуете себя далеко не в лучшей форме среди них. Уровень ослабления основных и вторичных характеристик, а также репутации зависит от размера населённого пункта, в котором вы оказались. Максимальное ослабление: 50 %.

Стоит всегда помнить – вы герой-одиночка. Когда рядом нет других людей, вы чувствуете подъём сил (+10 % ко всем основным и вторичным характеристикам), и наоборот, их близкое присутствие ослабляет вас (-3% от всех основных и вторичных характеристик за 1 человека, относится только к дружественным субъектам, входящим с вами в одну группу, максимум ослабления: 60 %).

Данные сохранены.

Пролистав и убрав текст, обратился к собственным чувствам.

Голоса птах стали более отчётливыми, ещё чуть-чуть и я начну понимать их щебет не хуже их самих. Для меня теперь действительно не составляло секрета, о чем они общаются. Да, лишь на уровне ощущений, интуиции, и тем не менее. Окинув взглядом поляну, заметил хорошо выделяющиеся и как будто подсвеченные следы, свои собственные, уже едва различимые, и моих противников – яркие, отчётливые. Нашлись и другие, оставленные зверями, побывавшими тут сегодня утром или вчера вечером. Хотя скорее именно сегодня утром, так как ночные заморозки стирают всё лишнее. Вот цепочка следов волка, её пересекает другая, судя по размеру шагов – лиса. Прогулявшись к краю поляны, почувствовал ту же лису в десятке метров от себя. Она слишком слаба, чтобы проявлять агрессивность, потому сидит и ждёт, пока я покину поляну, дабы продолжить ловить на ней мышей. И это понимание тоже интуитивно пришло ко мне. Вот только даже новые таланты не позволили быстро вытрясти из оборотня-медведя всё ценное. Опять пришлось потратить целый час, борясь с наваливающейся при каждом обыске усталостью, пока не прокачался "сбор трофеев" на пару декад.

Сбор трофеев 70/70. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (35 бонус за «восприятие») для уровня 1-49; 50 % – 50–69; 20 % – 70–79; 10 % – 80–89; 5 – 90–99; 1 % – 100.

«Медведь» одарил меня пятью десятками золотых монет, в соответствии со своим уровнем и классом силы, четырьмя костями, кучкой когтей и двумя большими кусками хорошо выделанной шкуры. Судя по всему, сумок у игроков при себе не имелось – только то, что несли на своём теле. В принципе – понятно, в «Тёмный лес» с собой лучше ничего лишнего не брать – ищи потом добро, неожиданно отправившись на перерождение. Но оружие при себе у них изначально всё же имелось – один охотничий нож на двоих. По крайней мере, отбиться им от тех же волков и кабанов вполне реально. И тут я вспомнил про топорик, который выпал из руки берсерка, после моего удара. Вот только найти его долго не получалось и даже чтение следов не сильно помогло. Я прекрасно знал, где он упал, но ничего там не мог разглядеть. Пришлось тщательно ощупывать руками землю, когда, наконец, его нашел, а потом и рассмотрел.

Восприятие +2, всего 37.

А вот распознавание долго не помогало, несмотря на обещанные мне тридцать процентов успеха к заявленному классу, причём и увеличиваться категорически не желало. Но мне упорства не занимать, потому результат получился таковым:

• «Топор-Брадобрей». Класс: «уникальное». Вес 2.44 кг. Прочность: 4/1180. Возможный урон по цели: 10*сила удара (физический рубящий) + 1*сила удара (стихийный земля). 25 % шанс нанести жертве контузию, 10 % кровоточащую рану. Рубка дерева: 75. Эффект самозаточки – всегда остаётся максимально острым. Требуется сила: 38, подвижность: 22.

Да уж, прочности действительно совсем не осталось. Мои руки хорошо ощущают причину. Если воронёный металл обуха чувствуется целым и даже горячим, то топорище, сделанное из какой-то кости – наоборот, буквально выхолаживает руку. Захотев проверить появившиеся в голове догадки, вложил достаточное количество очков нераспределённых основных характеристик в силу, поднимая её до минимально необходимого значения, разрешающего использование этого предмета. Ощущения при этом не изменились, топорище продолжало неприятно холодить. Зато пришла новая догадка, как можно попытаться исправить имеющиеся повреждения. И повреждения ли? Тут обычный механический ремонт не подойдёт, так как среди параметров топора имеется стихийный урон. Вообще-то подобное почти не встречается среди «уникальных» вещей. Вот максимально возможный множитель к силе удара 10 – да. Собственно, «уники» подобным как раз и определяются. Здесь с ними не могут поспорить ни «легендарки», ни «эпики». «Легендарки» получают усиление своих свойств от их количества из состава одного сета, имеющегося на их владельце, а «эпики» постепенно растут по какому-либо параметру, накапливая собственный опыт, «уники» же сразу обеспечивают максимальный действенный эффект. Плюсом изредка идут некоторые дополнения в виде той же самозаточки. И если всё это реализовано без явного использования магии и указания на необходимость подзарядки, то… Энергия ведь должна откуда-то возникать по логике вещей? Достал из своей сумки сначала клыки вервольфа и положил их рядом с рукоятью топора. Они вдруг буквально прилипли к ней, как металлические опилки к магниту. Ощущения подсказывали – требуется добавка. Когтей берсерка тоже оказалось маловато, но едва я поднёс клыки кабана – топор осветился зеленоватым сиянием, а прилипшие к нему части сильных животных и не совсем животных мгновенно рассыпались в пыль. Через пару минут сияние угасло, а проверка «распознаванием» показала восстановление прочности до максимального значения. Вроде бы просто, но попробуй – догадайся. Обычные мастера, занимающиеся в игре крафтом, так не могут – им на всё рецепты подавай. Да, иногда появляются слухи о гениях, способных творить «эпики» без рецептов и специфических талантов, но кланы их берегут, как и любую информацию о них пуще своего хранилища ценностей.

* * *

Тем временем где-то в локальном виртуальном пространстве.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю