355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Абвов » Что нас не убивает » Текст книги (страница 8)
Что нас не убивает
  • Текст добавлен: 21 октября 2016, 19:34

Текст книги "Что нас не убивает"


Автор книги: Алексей Абвов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 39 страниц)

Глава 3

Доброе утро оказалось на редкость добрым. После ледяной ночи лес снова зажил своей прежней жизнью, как будто ничего и не произошло. Хотя, по идее тут всё должно было вымерзнуть и покрыться льдом. Но нет, игровая вселенная полна удивительных условностей – всё исключительно на благо игрокам, что б разработчикам икалось до потери пульса. Радостно щебетали птички, показывая мне, что вокруг царит полный покой. Выбравшись из-под кучи веток, ещё раз оглядел последствия ночного буйства. Две дюжины деревьев отдали свои виртуальные жизни за одну мою. Судьба у них такая. На сегодняшний день у меня имелись некоторые достаточно авантюрные планы, а именно пора наведаться к человеческому жилью и кое-чем там разжиться. Имеющийся у меня талант «Самообеспечение» не гарантировал какого-либо удобства и тем более – комфорта. А его, если честно, мне всё ещё хотелось. Продрав глаза, сделал три глотка из трофейной фляги «химиков».

Вы употребили внутрь «Концентрированную Живую воду».

На вас наложено благословение жизни II степени сроком действия 24 часа. Вторичная характеристика «регенерация здоровья» +200 %. Вторичная характеристика «выносливость» +50 %.

Серьёзная прибавка. По действию практически как «редкий» эликсир здоровья, причём на целые сутки, не на пятнадцать минут как тот. Да уж, с такими флягами «Живая вода» становится поистине бесценной.

Пока никуда не тороплюсь, стоит пройтись по системным сообщениям, проскочившим мимо моего взора во время сна.

Поздравляем, вы благополучно пережили сверхкритическую ситуацию, связанную с ночным холодом и действием редкого природного явления «Дух Севера». Все ваши заслуги и достижения предыдущего дня окончательно зафиксированы, теперь вы не потеряете их в случае случайной гибели и последующего возрождения.

Это первое. А за ним можно ожидать и кое-что большее. Вот и оно:

Поздравляем, вы получили Уникальное достижение «Неуничтожимый». Вы смогли не только пережить сверхкритическую ситуацию максимальной сложности без посторонней помощи, но удачно воспользоваться ей для своего блага. Награда: Слава +30, +30 очков основных характеристик (не распределено), +50 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда: артефакт «Пространственный карман» типа "А".

В этот раз на ногах устоять не удалось. Похоже, за столь краткое время мною был достигнут предел мечтаний. Нет, конечно, ещё требуется разобраться с теми, кто заставил меня недавно удалять своего прежнего персонажа, но почему-то сильной неприязни в их сторону уже нет. Впрочем, если посмотреть правде в глаза – ещё ничего не закончилось. Раз в деле замешан модератор игры, способный легко устраивать глобальные подставы, типа «Духа Севера», то можно ожидать чего угодно. Зачем-то я ему сильно нужен, и он вряд ли отступится. Хорошо хоть саму игровую систему напрямую модераторы не контролируют. За всем следит бесстрастный искусственный интеллект, и только он принимает окончательные решения в любой ситуации. И, кстати, именно его стоит непосредственно благодарить за все достижения и блага. Что-то в его заявленную бесстрастность больше не верится, не иначе как тот подыгрывает мне. Итак, описание артефакта, оказавшегося обычным малозаметным кольцом на моём пальце, свитым из тонюсеньких проволочек различного цвета, мне вполне доступны. И ещё, кольцо вполне снимаемо с пальца. А вот это немного пугает, впрочем, потерять его действительно невозможно:

• «Пространственный карман» тип "А" (неограниченный). Украсть, потерять невозможно, при смерти всегда остаётся с владельцем на месте возрождения, допускается исключительно добровольная передача. Класс: «артефакт». Вес: 0,002 кг. Прочность: неразрушимый. Количество ячеек хранения: неограниченно. Эффекты: вес хранимого содержимого устраняется из материального мира, не влияя на другие параметры и игровой процесс, посторонний доступ к содержимому принципиально невозможен. Дополнительные свойства: 10 раздельных групп инвентаря для удобства работы (настраивается владельцем), 20 ячеек экстренного сохранения, в которые перемещаются заранее заданные предметы с тела при случайной гибели (настраивается владельцем). Особенность: операции перемещения предметов требуют затрат времени и повышают усталость.

Открыв свой новый инвентарь, сразу же разделившийся на несколько окон, стал изучать и настраивать своё новое приобретение. Одина из групп хранения называлась «кошелёк» и имела только три ячейки с пометкой: «затраты времени и сил на операции отсутствуют». Понятно для чего так сделано – перемещать деньги приходится часто и помногу. Быстро перекинул туда всю имеющуюся наличность: 18 медных, 40 серебряных и 50 золотых монет. Всё нажитое непосильным трудом, короче. Дальше пошли уже обычные окна, куда я перенёс всё содержимое своей сумки и саму сумку. В перспективе сумка всё равно пригодится, дабы никто не подумал, что у меня есть что-то лучшее. Но её я сделаю сам из подходящего материала, возможно, получится очередной сетовый предмет. И в последнюю очередь зафиксировал в ячейки экстренного хранения все предметы, которые имелись на моём теле. Очень удобно, в случае гибели из меня выпадет только содержимое карманов одежды и слотов быстрого использования. Ничего особо ценного короче. Но и полностью обойтись без карманов не удастся: на доставание каждого предмета тратилось не менее четырёх секунд, а в бою это совершенно непростительная задержка. Потому эликсирами, в случае чего, придётся жертвовать. Кстати, убирались предметы значительно быстрее, а перемещение из одной ячейки инвентаря в другую, похоже, вообще мгновенны.

Прежде чем выдвигаться в сторону человеческого жилья произвёл небольшую настройку интерфейса, взглянув на собственные характеристики:

Имя: Драз. Полное имя: Драз из Колотеевки. Социальный статус: «юниор». Уровень: 0. Опыт: 0/10 (10103 инкапсулировано до получения социального статуса «взрослый»). Класс: «Мастер-Охотник», «легендарная героическая» категория.

Базовые характеристики:

Жизнь – 350 200+150 (экипированный предмет)

Сила – 200

Подвижность – 200

Восприятие – 37

Нераспределённых очков характеристик – 90

Вторичные характеристики:

Ореол славы – 74

Выносливость – 150, 100+50 (экипированный предмет)

Ловкость – 30

Скорость бега – 50

Регенерация здоровья – 100

Разделка добычи – 50 (экипированный предмет)

Рубка дерева – 75 (экипированный предмет)

Третичные характеристики:

Аура стихийной стойкости – 100

Аура физической стойкости – 9 (экипированный предмет)

Стойкость разума – 75 (экипированный предмет)

Стойкость к ядам – 10

Таланты общие классовые:

Чувство природы. Находясь вне населённых пунктов, вы чувствуете окружающую вас природу. С помощью этого чувства вам легче находить добычу и обнаруживать врагов.

Следопыт. Вы видите даже старые следы, кто бы их не оставил.

Сбор добычи. Вы быстро и максимально полно извлекаете из убитых вами зверей всё необходимое (распространяется только на обычных зверей).

Самообеспечение. Вы способны создавать необходимые для себя вещи и добывать пишу без посторонней помощи с минимумом ошибок и с максимальным шансом на успех.

Таланты общие:

Незаметность 30/40. Штраф восприятия наблюдателей 15 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 15.

Тайное перемещение 70/80. Штраф восприятия наблюдателей 50 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 50.

Стальная воля. +100 % к эффективности действий в сложных ситуациях.

Распознавание вещей 60/70. Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (37 бонус за «восприятие») класса вещей «простое», «редкое» и «уникальное», 10 % – «легендарное», 1 % – «эпическое».

Сбор трофеев 70/80. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (37 бонус за «восприятие») для уровня 1-49; 50 % – 50–69; 20 % – 70–79; 10 % – 80–89; 5 % – 90–99; 1 % – 100.

Ночное зрение. Эффективность зрения в темноте 100 %.

Таланты боевые:

Военная хитрость 20/30. Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 20 %.

Дробящее оружие 20/30. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 20 %.

Рубящее оружие. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 100 %.

Смертельный удар 1/10. Вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости 1 %.

Боевая ярость, аура стойкости" II класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. «Ловкость» +40, «аура стойкости» (физический и стихийный урон)/3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 60 %. Время действия эффектов: 10 секунд. Откат до следующего применения: 1 час. Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса «регенерация здоровья» +200 % на 10 минут.

Таланты производственные:

Рукоделие 30/40. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 30 %.

Чувство материала. Позволяет обнаруживать материалы с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.

Творческое безумство. При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях. Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.

Работа с кожей 30/40. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 30 %.

Работа с костью 22/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 22 %.

Совмещение материалов 21/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 21 %.

Дровосек. Эффективность действия инструментом и оружием типа: «топоры» 100 %.

Незадействованных очков таланта – 169; бустер кап – 1.

Родство со стихиями:

Вода – 2

Огонь – 5

Воздух – 100

Классовые особенности:

Неприятие города. Вам сильно не нравятся скопления людей и их жилищ, потому вы чувствуете себя далеко не в лучшей форме среди них. Уровень ослабления основных и вторичных характеристик, а также репутации зависит от размера населённого пункта, в котором вы оказались. Максимальное ослабление: 50 %.

Активные умения:

Невидимость. Вы способны становиться полностью невидимым для абсолютно всех возможностей стороннего восприятия. Невидимость обеспечивается за счёт частичного растворения своей жизни в окружающем вас пространстве. Затраты здоровья: 4 единицы в секунду после активации умения. Время действия умения: не ограничено. Откат после использования: нет.

Мысленно насвистывая какой-то совсем старый мотивчик, неспешно выбирался к самому крупному в «детском саду» скоплению жилищ. Деревней его уже не назовёшь, крупновато, а до посёлка чего-то явно не хватает. Хотя он как раз и называется посёлком Липки, причём большим. Там, по местным меркам, есть всё. Даже изба князя, как и сам князь. Не какой-то там староста деревни, а представитель аристократии, обряженный в неплохой воинский прикид. Но не к князю я желал наведаться в гости. В том посёлке обитал один хорошо известный торгаш, у которого, по идее, в загашниках могло найтись что угодно. Вплоть до «эпиков», правда, в это никто из игроков не верил. Естественно, на витрины он ничего особенного не выкладывает, однако если ты покажешь ему ценную монетку, «беленькую», откуда «желтяки» в «детском саду», то торгаш позовёт тебя в закрытую часть своего магазина. И уже там представит что-то особенное. Торговаться с ним бесполезно, в этом деле он любого уделает, зато можно озвучить какую-либо свою просьбу или оставить заказ. Если что-то сильно понравилось, но не хватает монет, уважаемый торговец выдаёт задания. Обычно весьма заковыристые и трудновыполнимые. Пройти их за счёт силы никому не удавалось, исключительно умом или хитростью. Впрочем, там многое от имеющейся репутации зависит. Я же строю расчет на свой изрядный «ореол славы». Он, конечно, немного просядет в посёлке, но его должно хватить для возникновения как минимум «уважения» со стороны торгаша. А больше никому я там не собираюсь показываться на глаза, с моей нынешней «регенерацией» могу использовать «невидимость» на постоянной основе. По уму стоило бы ещё посетить тамошнего кузнеца, но тот отличается весьма скверным характером, постоянно сетуя на то, что его все достают и мешают творить. Потому-то его «творения» всегда с каким-то сюрпризом, когда хорошим, а когда и нет. При большой необходимости пробую купить необходимые металлические изделия через торгаша, пусть и существенно дороже.

Внимание!!! Вы вошли на территорию крупного населённого пункта, и вам здесь стало немного не по себе. На вас наложено классовое ослабление «неприятие города» все первичные и вторичные характеристики -25 %. Для отмены ослабления покиньте населённый пункт.

В посёлке вовсю кипела жизнь. Пробегающие мимо небольшими стайками игроки – большинство заданий являлись групповыми для развития социального взаимодействия, громко ругали ночное событие и того, кто его им устроил. Это оказалась настоящая тема дня. Судя по всему, мало кому из них удалось пережить ночь даже в домах у печек. Неписи же практически не пострадали, на них многие природные и игровые явления просто не распространяются. Я шел по широким улицам посёлка и вспоминал далёкие времена, когда я долго жил именно здесь. С тех пор практически ничего не изменилось, даже неписи не постарели, изо дня в день, занимаясь одной и той же работой. Игроки меняются, а вот они нет. Всегда на своём месте и всегда при деле. Вот знакомая учебная площадка, огороженная невысокой деревянной изгородью, а на ней мастер-наставник Лабуш с коротким шестом в руке громко зазывает игроков:

– Кому нужны талантики, подходите их есть у меня! Выстой против меня минуту и одна единичка талантов твоя. Продержись пару минут и получи две единички. Подходите, не стесняйтесь, попытка стоит всего пять медных монет.

И желающие получить столь нужные дополнительные единички талантов, естественно находились. Даже некоторая очередь образовалась. Правда, здесь больше зрителей, чем тех, кто действительно захотел проверить свои силы. Пять медных монет не такие уж и маленькие деньги по меркам "детского сада", прямо скажу – это очень приличные деньги, которых хватит на два дня, если по-минимуму считать еду и ночлег. Но не это главное. Мастер-наставник Лабуш весьма коварен. Первую минуту против него может продержаться почти любой, если сумеет вытерпеть боль. На учебной площадке урона от пропущенных ударов не наносится. Зато раскрывается весь спектр сопутствующих им ощущений. Так сделано специально для того, чтобы игроки училось отражать удары или уворачиваться от них, воспринимая пропущенные буквально на собственной шкуре. Так у них и соответствующие таланты быстрее открываются, "подвижность" и "ловкость" растёт прямо на дрожжах. И Лабуш всему этому потворствует, охаживая бездарей своей палкой по чувствительным местам. Первую минуту он не станет использовать особые приёмы, выбивающие оружие из рук противника или сваливая его на землю. Все его удары найдут бреши в защите, которой "младенцы" почти не обладают. И потому терпеливый игрок всегда получит заслуженную единичку таланта за свои пять медяков. Кто пошустрее – тот сможет продержаться и две минуты, но это уже сложнее, ибо на второй минуте мастер-наставник добавит "обезоруживание" и "повержение". Однако если ходить к нему каждый день, то постепенно навыки защиты поднимутся и тогда можно продержаться три минуты. Некогда, опять же на спор, рекрутёрам часто приходится страдать от безделья и скуки, да и ещё требуется проводить рекламные кампании своего клана, я продержался против него целых десять минут. Как я это тогда сделал уже и сам не помню, но после неделю обходил учебную площадку стороной, часто потирая места сведённых целителем ссадин и синяков, постоянно напоминавших о себе фантомными болями. Вот сейчас с моими невероятными статями в "подвижности" могу выйти против него и держаться, пока сам мастер-наставник не устанет. Правда, больше десяти единиц таланта он всё равно не выдаст, а мне ещё и показываться на глаза игрокам лишний раз не хочется. А с другой стороны – чего мне бояться? Бордовых ников игроков клана Ализа, с которым у меня сейчас прямая вражда, здесь не видно, потому можно и размяться. Оставаясь в невидимости, скидываю с себя всю одежду Мастера-Охотника, одеваясь в трофейные нубовские обноски. Вполне типичный внешний вид для нулевого уровня хе-хе. Проявившись за спинами зрителей, когда те азартно комментировали избиение наставником очередного желающего получить талантики, сразу же за ним вошел на площадку.

– О! Кого я перед собой вижу, совсем юный, а уже герой! – прокомментировал моё появление Лабуш.

Зрители же громко засвистали и закричали, возможно, я проскочил мимо очереди, но скорее им обращение наставника ко мне понравилось. Тот любит обзывать выходящих против него игроков всякими едкими словечками и "герой" из его уст запросто может считаться чем-то в виде лёгкого оскорбления. Действительно, "нулю" против него вообще не стоит выходить. Но я-то знаю, что вероятнее всего подействовал мой "ореол славы" и слово "герой" вполне настоящее.

– Итак, герой, деньги-то у тебя есть? – добавил наставник через пару секунд. – Ставка для всех одна – пять медных.

Подошел и передал пять монет в его руку.

– Бери шест и держись крепче, герой! – Лабуш выражал большое довольство, красиво играя на публику.

И публике это нравилось. Судя по громким крикам и свисту, народ ждал очередного позорного избиения глупого новичка. Но в этот раз им придётся обломаться.

Я легко уклонился от первого, проверочного тычка шеста наставника, направленного в мой живот, просто повернув корпус и не сходя с места, затем отбил шестом пару ударов, направленных в ноги. Дальше попеременно, то уворачивался, то отбивал удары, всё возраставшей интенсивности. С каждым выпадом Лабуш сильнее старался меня достать, но я каждый раз оказывался чуточку быстрее. Наставник не спешил, проверяя то один, то другой приём. Хорошо хоть я их успел когда-то хорошо выучить, иначе бы никакой ловкости не хватило. Теперь же в памяти постепенно всплывали заученные движения и связки, проявлялось узнавание атак и методов эффективного противодействия. Простая палка, конечно, не меч, и вообще не считается системой за оружие на тренировочной площадке, иначе бы шел урон, но большая часть приёмов весьма схожа с работой посохом, кое-что с мечом и топором.

Поздравляем, вами открыт талант «уклонение»! 1/10 (справка) Увеличивается вероятность успешного уклонения от ударов. Текущее значение 1 %.

Поздравляем, вами открыт талант «парирование»! 1/10 (справка) Увеличивается вероятность успешного парирования направленных в вас ударов. Текущее значение 1 %.

Два системных сообщения выскочили одновременно, отчего я замешкался и едва не пропустил очередную стремительную атаку наставника. Сам же не контратаковал, уйдя в глухую оборону и ловко перемещаясь по площадке. Зажать в угол и пройтись палкой по рёбрам – любимое развлечение Лабуша с теми, кто оказывал ему заметное сопротивление. Мне хотелось продержаться как можно дольше не получив ни одного удара, а не показывать мастер-класс в нападении.

Я не успел отметить, сколько прошло времени, Лабуш разошелся вовсю прыть, и мне уже с большим трудом удавалось отражать его удары, ставшие действительно сильными и чрезвычайно стремительными. Тело вспомнило былые ощущения и начало действовать на одних рефлексах, мозги просто не поспевали. Шест наставника несётся мне в голову, пригибаюсь и сразу же подпрыгиваю – второй конец шеста как раз должен обратным ходом свалить меня с ног. Закрученная над головой наставника "мельница" в любое мгновение должна превратиться в стремительную атаку, делаю три шага спиной, перекладывая свой шест за спину, не позволяя противнику разглядеть мой хват, и, соответственно, понять, какой заготовлен защитный приём. Тот настигает меня, но его шест отбит, а я удачно зашел к нему за спину, получая возможность ответного удара, который просто невозможно парировать из его положения. Зрители затаили дыхание и лишь смотрели во все глаза, приоткрыв рты. Но я не ударил, так как перед моим взором неожиданно возникли строки:

Уклонение 10/10. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность успешного уклонения от ударов холодного оружия 10 %.

Парирование 10/10. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. Вероятность успешного парирования направленных в вас ударов холодного оружия 10 %.

Ловкость +10, всего 40.

Почувствовав возникшую задержку, мастер-наставник остановился и, повернувшись ко мне, опустил свой шест, кивком головы и взглядом выражая своё восхищение.

– Давненько против меня никто не смог так долго продержаться! – с очень довольным видом заявил он. – Более того, я даже не помню случая, когда не прошел ни один мой удар, и уж тем более кто-то сумел зайти мне за спину. А значит, ты герой, действительно Герой! Протяни мне свою руку для получения заслуженной награды, – твёрдо потребовал он.

Вам передано 10 единиц таланта и предмет «Кольцо Ловкача».

Сообщила система после крепкого рукопожатия, и я обнаружил на мизинце левой руки весьма неприметное серенькое колечко. Публика взорвалась громкими криками и чуть, было, не кинулась качать победителя местного тирана, регулярно избивающего молодёжь с особым цинизмом, но я благоразумно ускользнул от них, перепрыгнув через ограду и включив рывок, быстро скрылся с их глаз, где и задействовал «невидимость». Какие-то игроки пытались найти беглеца, дабы поинтересоваться, как всё это у него получилось, и чем одарил Лабуш, но, понятное дело, не преуспели. Пристроившись в теньке, сам ознакомился со свойствами подарка:

• «Кольцо Ловкача». Класс: «уникальное». Вес 0,005 кг. Прочность: 220/220. Вторичная характеристика «ловкость» +100 %.

Да уж, такие колечки даже на аукционе и за золото не купишь. В клановых хранилищах наверняка есть, но единичное количество, временно выдаваемое игрокам на время турниров или особых заданий. Вообще «уникальной» бижутерии в открытой торговле практически не встречается, ибо только она даёт существенную прибавку к какой-либо одной вторичной характеристике. Тут вообще двукратное усиление – выше просто не бывает. Кстати, «уникальные» вещи далеко не уникальны сами по себе. Правильнее говорить – предметы уникальные по характеристикам. Более всего нужны подобные «усилители» для турнирных боёв. Паладины в них принципиально не участвуют из-за своих классовых ограничений, а для обычных бойцов каждый балл характеристик заметно влияет на конечный исход поединка. Потому клановые дуэлянты, а другим просто нечего делать на турнирах из-за недостатка подготовки и обеспеченности, получают максимально эффективные эликсиры, благословения и предметы-усилители. Про одежду и броню можно не говорить – и так понятно. И ещё один несомненный плюс турниров – на них нельзя потерять имеющиеся ценности. Если боец теряет здоровье до предпоследнего пункта, то просто падет на землю без сил и признаётся проигравшим, а любые атаки в лежащего не наносят тому урона. В опасных рейдах же может произойти всякое – далеко не всегда верх берут игроки. Потому-то бижутерия «уникального» класса обычно лежит в хранилищах, не говоря уже про «эпики», способные повышать базовые характеристики. Кстати, в отличие от других игр, здесь повышение характеристик игроков предметами реализовано исключительно через бижутерию, за очень редким исключением специфических вещей типа тех же «сапог-скороходов». Но эти предметы, так или иначе, поднимают только характеристики напрямую связанные с ними. Сапоги влияют на скорость бега, пояс может добавлять стойкости. То есть, крепко затянув живот, можно немного усилить силу духа. Оружие же, за исключением «эпического» имеет только характеристики множителя урона, и вероятности нанесения им критических ударов. С тем тоже не всё просто. Прокачав до максимума талант владения каким-либо оружием, игрок не получает возможности нанесения им критического удара каждый раз. Он лишь полностью раскрывает его собственный потенциал. К примеру, мой «уникальный» топорик имеет двадцати пяти процентный шанс нанести жертве контузию и десяти – кровоточащую рану. И только теперь, прокачав «рубящее оружие» до максимума, я получаю эти значения на практике. Ещё сказывается разница в уровнях – от низкого к более высокому уровню критичность ударов повышается строго по разнице, особенно критичность первого нанесённого. Тут уже напрямую влияет талант «военная хитрость», дополнительно повышая вероятность нанесения критического первого удара. Так опять же сделано для того, чтобы дать игроку низкого уровня некоторый шанс одолеть более сильного, если тот немного зазевается и пропустит атаку. Потому как бы ты высоко не вырос – не стоит недооценивать других, пусть они и во много раз слабее тебя, если судить по одному лишь уровню. И всю эту математику стоит хорошо знать, иначе большинство боевых столкновений становятся совершенно непрогнозируемыми. Ах да, чуть не забыл, оружие, являющееся ещё и инструментом, придаёт дополнительные профильные характеристики, за что особенно ценится теми, кто действительно «в теме». Одежда же – это отдельный большой разговор, но об этом я поведаю как-либо в другой раз, ибо уже пришел к большому двухэтажному дому торгаша.

– Кого я вижу? – удивлённо воскликнул тот, едва я проявил себя, дождавшись, когда мы останемся наедине. – Это же ведь ты недавно против Лабуша целый час выстоял?

Тут стоит заметить – если в каком-либо населённом пункте про игрока что-то узнала одна непись, то это же одновременно становится известно и всем остальным. Такая уж у них телепатия, под девизом – "земля слухами полнится". Естественно, это относится не ко всем, а только сидящим на одном месте, типа наставников, мастеров и торговцев. Ну и местной официальной власти, естественно. А так есть задания, когда игроки передают записки от одного непися к другому, участвуют в тайных интригах между ними, короче – развлекаются по полной программе.

– Да, это действительно я, – лёгким кивком обозначив поклон, выразив знак уважения.

Это тоже важное условие для благополучного общения с местным народом. Казалось бы – мелочи, но от них зависит весьма многое.

– А почему ты, Герой, так плохо одет? – торгаш явно намекает не некоторое несоответствие моей внешности и уже проявившейся известности. – Неужели у тебя совсем нет денег, для того, чтобы одеться, как подобает уважаемому человеку?

Да, я намеренно не стал переодеваться в свою одежду, оставшись в обносках. И слово "уважаемый" в словах торгаша сейчас значит для меня весьма много. Есть шанс, что он предложит нечто особенно выдающееся. Потому вместо ответа, подкидываю в руке серебряную монету, подавая торгашу правильный знак.

– О, теперь я понимаю, почему ты пришел именно ко мне! – широко улыбнулся тот. – Ведь только у старика Шавы найдётся действительно что-то подходящее для тебя. Иди за мной, здесь не самое лучшее место для плодотворного общения двух действительно уважаемых людей, – пригласил он меня за собой в потайную комнату магазина, вытащив оттуда и поставив за прилавок своего помощника.

После чего ненадолго оставив меня одного, наведался в своё безразмерное хранилище.

– Вот, примеряй! – положил он передо мной красивую зелёную рубаху, расшитую тёмно бордовыми и голубыми нитями, изображающими в своём хитросплетении листву деревьев и сидящих на них птиц. – Отдам за серебряную монету, но нигде больше ты такой не найдёшь, – и при этом так хитро взглянул на меня.

Знаю, что этот хитрый взгляд означает – предложение брать не глядя, ибо, как правило, "распознать" эту вещь смогут лишь игроки, достигшие куда большего, чем удаётся прокачать в "детском саду". Вот только я не они, потому применил свой талант на предмете, едва не ахнув от удивления:

• «Рубаха Видного Жениха». Класс: «уникальное». Вес 0,35 кг. Прочность: 150/150. Комфорт: 70. Привлекательность в глазах НПС: +20, молодых НПС женского пола: +50.

Да за такую рубаху половина мужиков здесь запросто душу продадут. Во-первых, вещи с «привлекательностью» больше десятки вообще крайне редки. Они позволяют быстрее развивать социальные навыки и легче получать задания, ибо «привлекательность» может складываться с репутацией, как и «ореол славы». Не каждый видный непись захочет разговаривать с игроком, если у него «привлекательность» находится на нуле или вообще в минусе. В изначально социальной игре всему подобному уделено немало места. Существуют парикмахерские, салоны красоты, дома моды и другие заведения, позволяющие игрокам подобающе выглядеть. Естественно, есть и предметы с соответствующими характеристиками. Хотя такого высокого значения в двадцатку «привлекательности» только с одного предмета… К примеру, ювелирные украшения и модная одежда класса «редкое» дают по три-четыре пункта, не больше. Другое дело – их можно навесить на себя сразу несколько штук, как обычно и делают. Но тут кроме просто «привлекательности» есть ещё и «привлекательность у молодых женщин», причём совершенно невероятная. Дело в том, что в игре есть секс, да, виртуальный, но, тем не менее, по ощущениям мало отличающийся от реального. Ограничение – секс возможен только между игроком и НПС, дабы избежать эскалации сексуального насилия между реальными игроками и полностью ликвидировать нелицензированную проституцию, которая некогда сильно расцвела в первых играх с полным погружением. После лавочку надёжно прикрыли, оставив желающим возможность развлекаться с имитацией. Однако соблазнить нарисованную красавицу крайне непросто, разве за деньги, причём не всякую, да и соответствующие услуги стоят дорого. Потому желающие подобных утех всячески пытаются поднять свою «привлекательность» и прокачивают репутацию у молодых виртуальных красоток или их семей, дабы добиться бесплатного расположения. С такой рубахой им придётся куда проще, ибо половина от необходимой сотни для предложения близости, считай – уже есть. Но меня подобные развлечения, в общем, и раньше не особо привлекали, хотя совсем уж моральным типом никогда не был, и сейчас не то, чтобы появилась большая потребность. Впрочем, если долго не выходить из игры – рано или поздно придётся перейти на использование рисованных кукол для снятия излишнего напряжения. Оно тут тоже качественно реализовано, да. Дополнительная статья кому-то чистых расходов, а кому-то и неплохих доходов. И рубаху я однозначно куплю, ибо только лишь высокий «комфорт» окупает почти всё. Как это ни странно, в игре реализованы многие, хм, естественные потребности. К примеру, приходится периодически чесаться, сморкаться, есть и многое другое, далеко не самое приятное. И параметр «комфорт» как раз пропорционально снижает проявления этих «естественностей». Остаётся понять, почему «уникальная» вещь стоит так дёшево. За пределами «детского сада» она легко уйдёт на аукционе за сотню золотых, а здесь лишь один серебряк. Неужели так соотнёсся мой высокий «ореол славы» и недавнее развлечение с Лабушем? Хотя, чего я думаю-то? Серебряная монета тут ну просто огромные деньги. Выпадают только с сильнейших Боссов, которых валят большой толпой, а доход – лишь десять монет на всех. То есть по местным меркам я здесь настоящий миллионер.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю