Текст книги "Испытание (СИ)"
Автор книги: Пётр Жгулёв
сообщить о нарушении
Текущая страница: 21 (всего у книги 23 страниц)
– Активный Сканер (D+, ⅗). Выпускает волну маны, позволяющую сканировать местность. Комплексный навык. Сканирование. Метка. Детектор. Статус. Картографирование.Увеличение дальности сканера. Поиск сокрытого.
– Сосуд Внутреннего Демона (D, 5/5). Позволяет контролировать энергию внутри собственного тела, используя её для борьбы с бесплотными существами. Темница. Контроль. Связь. Контролируемая одержимость. Количество сосудов: 3/3. Сокрытие.
– Ложная цель (D, 1/1). Вы можете разделить свой разум на несколько частей, лишь одна из которых будет настоящая.
– Пси-сканер (D, ⅕). Позволяет засечь носителей пси-энергии на средней дистанции.
– Поиск Обратного Пути ( D , ⅕). Вы чувствуете направление к вашим владениям, если они находятся не слишком далеко. Впрочем, расстояние в мире разума – понятие относительное.
– Пси-ускорение ( D+, ⅕). Позволяет использовать пси-энергию для ускорения мышления. Эффективность навыка зависит от качества энергии.
– Контроль Уровня Культивации ( D, ⅕). Позволяет контролировать демонстрируемый уровень культивации. Навык плохо работает против тех, чья культивация значительно сильнее вашей.
Навыки С-ранга:
– Император Меча (С, ⅕). Школа Тысячи Путей.
– Меч Тысячи Путей (С, ⅕). Искусство Школы/секты меча Тысячи Путей. Аура Меча*.
*Чистый концепт, каждый меч может нести дополнительный элемент.
– Император Копья (С, ⅕). Школа Семи Камней.
– Копьё Семи Камней (С+, ⅕). Энергия копья. Аура копья*. Первый камень. Раскол (E, 5/5) (изначально Расколотый камень). Второй камень. Шрапнель (E, 5/5) (изначально Разрушенный камень). Третий камень. Прокол (E, 5/5) (изначально Проколотый камень). Четвёртый камень. Царапина (E, 5/5) (изначально Надпись на камне). Пятый камень. Дезинтеграция (E, 5/5) (изначально Камень, обращённый в песок). Шестой камень. Рассечение (E+, 1/1) (изначально Рассечённый камень). Седьмой камень. Всплеск (E+, 1/1) (изначально Удар, бьющий сквозь камень).
*Аура Копья (С, 1/1). Концепт пространства. Концепт времени. Концепт копья. Радиус: до 10 метров. Чем шире аура, тем слабее её действие.
– Копьё, Пронзающее Тень (С++, ⅕). Если кому-то суждено быть пронзённым копьём, то пока ваша рука тверда, увернуться будет практически невозможно. Взгляд в прошлое. Копьё-Пронзающее-Тень. Стоимость: 100.000 единиц маны.
– (Священные) Золотые глаза (С+, ⅕). Глаза, позволяющие видеть искажения пространства и времени. В активном состоянии начинают светиться жёлтым. Чем выше ранг, тем интенсивнее свечение.
– Освобождение (С, 1/1). Позволяет наделять статусом Вольного Игрока. Заряд: 140 (?) / 150, плюс один ежемесячно.
– Призыв к оружию ©. Находясь в пределах подвластных миров, вы имеете право сформировать миссию, призывая на помощь других игроков. Откат: 1 год.
– Планетарный портал (C-, 1/1). Позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.
– Инвентарь (С, ⅕). Создаёт привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объём: 0,5 м3. Возможно, ныне чуть больше, за счёт сродства с пространством и постижения Дао.
– Божественная метка (C, 1/1). Позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Ваши последователи могут получать заложенную в них информацию.
– Метка бессмертного ( C, 1/1). Позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Требует изначальной духовной энергии.
– Передача Божественной Силы (C, 1/1). Вы можете поделиться своей Божественной Силой, наделяя ей существ и предметы. На каждую вложенную единицу вы теряете две единицы параметра. Дополнительные особенности скрыты.
– Призыв крыс (С, 1/1). Право призвать на помощь союзную стаю крыс. Вы можете указать им врагов, но не можете в полной мере контролировать. Каждая павшая особь будет снижать вашу репутацию с Крысобогом. Если репутация опустится ниже нуля или вы попытаетесь напасть на призванных, то вы можете сами стать жертвой стаи. Через сутки выжившие монстры вернутся обратно в свой мир.Личная карта. Божественное право (Кир).Время действия: сутки. Численность стаи: 10.000.
– Высший Суд (С, ⅕). Позволяет призвать в качестве арбитра саму Систему. Позволяет создать бой практически с любыми справедливыми условиями. Запрещает любое вмешательство извне. Нарушителя покарает Система. В случае гибели одной из сторон победитель может выбрать три карты из числа имевшихся или сформированных из души и знаний проигравшего.
– Интегрированный переводчик (С, ⅕). Наделяет знанием всех языков Системы, по мере необходимости подгружая их из Базы Данных. Изначальный язык: русский. Нейронные связи.Автоматический переводчик. Количество языков:?/100. Поглощённые языки: системный, японский, китайский, английский, французский, нечестивый, эльфийский, драконов, гоблинов, обезьян, арахноидов, асур.
– Запасная жизнь ©. Гарантирует воскрешение. Навык одноразовый. Может быть блокирован воздействиями высшего порядка.
– Неуязвимость (С, 1/1). Создаёт вокруг пользователя энергетическую сферу, блокирующую любой входящий урон. Время действия: 5 секунд. Стоимость активации: 10.000 ед. маны. Откат: час.
– Духовная броня (С, 1/1). Окружает вас слоем ци, защищающим от повреждений. Время действия: минута. Стоимость активации: 25.000 ед. ци. Откат: день.
– Вспышка Крови (С, 1/1). На десять секунд наделяет вас регенерацией, способной восстановить практически любые повреждения. Стоимость активации: 10.000 ед. праны. Откат: сутки.
– Сверхновая (С+, 1/1). Позволяет разом высвободить от 9/10 имеющейся у вас пси-энергии вовне, на несколько секунд становясь подобием солнца, сжигающего всё вокруг.
– Деактивация удачи (С+, 1/1) . Позволяет на время блокировать параметр. Срок действия: сутки. Откат: час.
– Жадность (С+, 1/1). Независимо от ранга системного оружия вы можете получить 100% жизненной и духовной силы жертвы. Время действия: 1 час. Откат: 7 дней. Небесное испытание. Скрытый навык.
– Зависть (С+, 1/1). Наследие прошлой эпохи, позволяющее выделять, поглощать и прививать себе мистическую родословную. Время действия: 24 часа. Откат: 30 дней.Небесное испытание.
– Пожирание (С+, 1/1).Ваше происхождение накладывает на вас определённый отпечаток. Пожирая плоть носителей драконьей родословной, вы можете перенять частицу их могущества. Откат: год.
– Щедрость (С+, 1/1). Весь получаемый опыт и лут отходят Системе. Время действия: 30 дней. Откат: 30 дней. Небесная Награда.
– Слияние с маной (С+, 1/1). Мана на время становится частью вашего тела, что открывает перед вами немало дополнительных возможностей. Стабильность (мана): +40%.
– Слияние с Ци (С+, 1/1). Ци на время становится частью вашего тела, что открывает перед вами немало дополнительных возможностей. Стабильность (ци): +40%.
– Слияние с Праной (С+, 1/1). Прана на время становится частью вашего тела, что открывает немало дополнительных возможностей. Стабильность (прана): +40%.
– Слияние с Пси-энергией (С+, 1/1). Стабильность (пси): +40%.
– Слияние с Удачей (C+, 1/1). Входя в это состояние, пользователь усиливает связанные с удачей навыки, лучше чувствует вероятности и способен выбирать наиболее оптимальные варианты.
– Создание Марионетки (С, ⅕). Позволяет создавать марионеток, способных выступать на стороне пользователя. Типы: живая, мёртвая, маны. Количество марионеток: 3.
– Драконья Боевая Форма (С+, 1/1). Лимиты: +10/+20/+30. Повышает на +2/+5/+10 шесть основных показателей. Псевдоплоть. Три стадии.Синхронизация с Сердцем Дракона.Прочность V. Слот (С, 3/3): Драконья трансформация. Гигантизация*. Щупальца. Слот (D, 3/3): Рёв дракона. Круговорот.Система регенерации кислорода. Слоты (E, 12/12): Драконья чешуя (Нельзя удалить).Когти дракона (Нельзя удалить). Защита от сканирования. Усиление Рук.Усиление Ног.Укреплённый позвоночник. Модуль синхронизации с доспехами. Хранилище Кислорода. Система Жизнеобеспечения. Энергетическое поле. Блокировка осушения. Система эвакуации.
*Добавляет параметр размер.
– Сжигание жизни (С+, 1/1). Позволяет пожертвовать очки плоти и живучести, на время значительно увеличивая физические параметры и регенерацию. Поскольку вы являетесь условно-бессмертным существом, то параметры будут не удалены, а лишь временно заблокированы. Срок блокировки вариативен.
– Врата в Личный Домен (С+). Позволяет открыть врата в личный домен в точке выхода. Время действия: 5 минут. Стоимость: 10.000 божественной маны. Откат: сутки.
– Усовершенствование артефакта (С, 1/1 ). Позволяет наложить на предмет привязку, обозначая владельца и не позволяя другим пользоваться его духовными свойствами.
– Ложное перерождение (С, 1/1). Вы можете однократно перераспределить полученные за уровни очки параметров. Срок: вариативен.
– Блокировка миссии (С, 1/1). Вы можете отменить выбранную миссию для всех участников до её начала, однако ваши действия могут иметь последствия. Откат: месяц.
– Амнистия (С, 1/1). Позволяет отменить негативные последствия провала текущей или недавно завершённой миссии. Может быть использовано на одном из союзников. Откат: 100 дней.
– Контроль уровня сложности (С+, 1/1). Даёт возможность повысить или понизить уровень сложности миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: неделя.
– Расторжение Договора (С+, 1/1). Вы можете разорвать договор с Системой, вернувшись к статусу, в котором находились до его заключения.
– Армия (С+, ⅕). Позволяет объединять большие группы системных существ (520). Возможность создания рейдов сохраняется (12).
– Всевидящее око (С+, ⅕). Позволяет объединять разные типы зрения, сглаживая негативные последствия. Слотов: 10 (занято 8).
Слот №1: Духовный взор (E, 1/1). Описание: позволяет видеть разлитую вокруг ци.
Слот №2: Истинный взор (E-, 1/1). Описание: позволяет видеть потоки магической энергии.
Слот №3: Глаза жизни (E, 1/1). Описание: позволяет видеть жизненную силу.
Слот №4: Псионическое зрение (E, 1/1). Описание: позволяет видеть пси-энергию.
Слот №5: Божественное зрение (E, 1/1). Вы способны видеть изначальную духовную и божественную энергии.
Слот №6: Адаптивное зрение (E+, ⅕). Описание: позволяет адаптироваться к разным типам освещения.
Слот №7: Глаз Нидхёгга (E+, ⅕). Описание: позволяет видеть сокрытое и аномалии, получать системную информацию, определять правду и ложь. Любимые грехи: похоть, обжорство, жадность.
Слот №8: Глаз Каина (E+, 1/1). Описание: позволяетвидеть количество свободного опыта у существ, чей ранг не выше вашего, наличие и, с меньшей вероятностью, имя покровителя. При активации позволяет богу смотреть вашими глазами.
– Массовое исцеление (С, ⅕). Накладывает исцеление на широкую область вокруг пользователя. Эффективность зависит от радиуса, дальности от пользователя, количества пациентов, времени действия, а также типа и качества используемой энергии. Минимальный радиус: 5 метров. Предельный радиус: 100 метров. Базовая энергия: мана. Дополнительная энергия: прана.
– Принудительное Просветление (С, 1/1). Позволяет принудительно войти в состояние просветления, что значительно повышает способности к познанию и вероятность успешного прорыва. Время действия: вариативно. Откат: 100 дней.
– Дрожь Земли (С+, 1/1). Возможность нанести удар по поверхности, посылая во все стороны разрушающие волны. Требует использования маны или ци.
– Оценка угрозы (С, 1/1). Вы способны почувствовать примерную силу других существ, даже если их системная информация скрыта. Потребляет ману.
– Электромагнитный взрыв (С, ⅕). Создаёт электромагнитную волну за пределами метра от пользователя. Сила и дальность зависят от количества вложенной маны.
– Огненная стена (С, ⅕). Создаёт стену огня, чьи размеры, форма и плотность огня зависят от вложенной маны.
– Лёгкий шаг (С+, 1/1). Способность, позволяющая перемещаться по сложным поверхностям, не оставляя следов. Требует использования маны или ци.
– Ментальный Щит (С+, ⅕). Активный навык, обеспечивающий надёжную защиту и позволяющий ощутить внешнее воздействие на разум. Не является абсолютным. Требует использования маны, ци или пси.
– Передача Живучести (С+, 1/1). Вы можете передать очки живучести другому живому существу. Соотношение: 2 к 1.
– Ложная смерть (С+, 1/1). Позволяет на время остановить жизненные процессы и подменить системную информацию, став неотличимым от мертвеца. Требует использования маны или ци.
– Сокрытие системного статуса (С+, 1/1). Вы можете скрыть свою принадлежность к Системе.
– Пустой разум ( C+, 1/1). Позволяет вам слиться с тьмой, скрываясь от обитающих в ней тварей. Требует пси-энергии.
– Молния (С+, ⅕). Позволяет преобразовывать ману в направленный мощный поток электричества. Поток безопасен для пользователя. Небесная молния.Изоляция. Мощность V. Мышечный спазм. Накопление заряда. Дуга.
– Сфера Молний (С, ⅕). Позволяет послать потоки молний, поражающих всех вокруг заклинателя. Их сила зависит от магического дара, а дальность – от вложенной энергии. Может использоваться в качестве Волны молний. Выбор целей / Накопление заряда / Мышечный спазм / Скорость создания.
– Вечный Котёл (С, ⅕). Позволяет использовать сосуд вечности в качестве алхимического котла или хранилища для предметов. Размер будет расти по мере роста сосуда. Текущий объем: 0.5 м3.
– Ладонь, Сокрушающая Горы (С+, ⅕). Позволяет сконцентрировать духовную энергию в руке, а затем выплеснуть её при ударе ладонью, нанося не только физический, но и энергетический урон. Требует ци.
– Отрицание гравитации ( C+, ⅕). Позволяет менять вектор гравитации в ограниченной области. Потребляет ману.
– Инженерный Калькулятор (С+, 1/1). Вы получаете возможность проводить сложные математические вычисления.
– Сытость (С+, 1/1). Позволяет не использовать физическую пищу длительное время, поддерживая существование тела при помощи мистических энергий.
– Дедлайн (С+, 1/1). Позволяет не спать длительное время, поддерживая работоспособность организма при помощи мистических энергий.
– Сокрытие культивации (С+, 1/1). Позволяет скрывать наличие у вас любых мистических даров, позволяя выдавать себя за обычного человека. Однако использование способностей ослабляет маскировку.
– Расщепление сознания (С+, ⅕). Вы способны расщеплять как основной, так и дополнительные потоки сознания. Коэффициент расщепления: ×2. Основных потоков сознания: 1. Эффективность: 100%. Дополнительных потоков сознания: 3. Эффективность: 58,33%. Временное слияние потоков. Позволяет на время слить потоки сознания, увеличивая скорость реакции и мышления. Время действия: 5 минут. Перераспределение нагрузки. Увеличивает эффективность дополнительных потоков.
– Вечное пламя (С+, 5/5). Позволяет разжечь внутри котла мистический огонь, который можно использовать для атак и алхимии. Может стать сильнее, поглощая иные типы пламени. Призыв пламени. Истинное пламя. Управление пламенем. Поглощение пламени.
– Лотерея (С, 1/1). Позволяет заменить все предложенные варианты на новые, сравнимые по рангу. Откат: 7 дней.
– Слияние с Судьбой (С+, 1/1). Судьба или Система, но вы можете чувствовать её волю и двигаться как в правильном направлении, так и против него, рискуя бесславно погибнуть. Время действия: 100 секунд. Откат: 100 дней.
– Контроль Тела (С+, 5/5). Вы можете установить замки на физические параметры, на время принудительно ограничив один или несколько параметров до желаемого значения. Время действия не ограничено. Откат: минута. Замки силы, ловкости, интеллекта, живучести, выносливости, восприятия.
– Обыск Души (C, ⅕). Техника, позволяющая силой обыскивать душу и разум противника, извлекая необходимую информацию. Необходим физический контакт. Требует ци. Для использования энергия цели должна быть подавлена.
– Связывание Души (C, ⅕). Навык, позволяющий захватить мистическую душу противника, наложив на него сковывающие печати.
– Пространственный Барьер (C, ⅕). Позволяет создать пространственный барьер на основе любой мистической энергии. Стоимость: 10.000–100.000 единиц энергии.
– Пространственная Блокировка (C, ⅕). Позволяет заблокировать перемещение в радиусе десяти метров от пользователя. Потребляет ману.
– Контроль осушения (C, 1/1). Позволяет контролировать поглощение опыта из системного оружия.
– Эльфийская Истина (C+, ⅕). Если ложь заходит достаточно далеко, то становится неотличима от истины. Улучшенная псевдоплоть. Следы лжи. Статус. Чужая кожа (25 скинов). Удаление скина.
Скины:
1. Тролль Шуш. Вольный Игрок ©. Уровень 31.
2. Безымянный Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1.
3. Один из демонических практиков.
4. Полудемон Хань. Герой ©. Уровень 73.
5. Шао. Эльф. Герой. Уровень 83.
6. Халмир Серебряная Чешуя. Старейшина Династии Южного Моря. Эльф (Духовный Практик). Ранг С. Уровень 1. Средняя стадия зарождающейся души.
7. Йерал Сын Дракона. Неполноценный облик ложного бессмертного. Ложный бессмертный (Полудракон). Ранг C+. Уровень 1.
8. Облик старейшины Айрена. Айрен. Герой. Эльф. Уровень 43. Средняя стадия зарождающейся души.
9. Ученик Тянь Шуй из клана Чёрной Мурены. Духовный практик (архонт). Уровень 1. Критические повреждения культивации.
10–12. Шао. Эльф. Герой. Уровень 83. Раджар. Эльф. Герой. Уровень 74. Ирай. Эльф. Герой. Уровень 72. Стражи алтаря Храма Пустоты, в чьих обликах уже нет необходимости.
13. Я Бай Янь из клана Алого Истока.
14. Генерал Наргос, предок клана Алого Истока.
– Восстановление Разума (С+, 1/1). Пока вы сохраняете сознание, то способны восстановить целостность воплощения даже при самых серьёзных повреждениях. Откат: месяц.
– Искра Разума (С+, ⅕). Вы можете использовать свой разум для создания или приручения существ астрала. Верность существ, несущих вашу искру, будет практически абсолютной, но у этого есть своя цена. Конверсия 2:1. Существует высокая вероятность пробуждения сознания.
– Божественная мощь ( C+, 1/1). Вы можете на короткое время до предела напитать мышцы божественной энергией, в два раза увеличивая их эффективность и защищая от повреждений. Время действия: 60 секунд. Откат: 15 дней. Требует божественной маны.
– Божественная ловкость ( C+, 1/1). Вы можете на короткое время до предела напитать связки и сухожилия божественной энергией, в два раза увеличивая их эффективность и защищая от повреждений. Время действия: 60 секунд. Откат: 15 дней. Требует божественной маны.
– Божественный интеллект ( C+, 1/1).
– Божественная живучесть ( C+, 1/1).
– Божественная выносливость ( C+, 1/1).
– Божественное восприятие ( C+, 1/1).
Техники времён года – техники, позволяющие изменять возраст своего тела, однако с целым рядом ограничений. После установки всех временных якорей способны слиться в Колесо Сансары ( B).
– Возвращение к Весне (С+, 1/1). Первый якорь: март.
– Возвращение к Лету (С+, 1/1).
– Возвращение к Осени (С+, 1/1).
– Возвращение к Зиме (С+, 1/1).
– Власть над Ядами (С+, 1/1). Поиск ядов. Определение ядов. Деактивация ядов. Абсорбция ядов. Требует духовной энергии для использования.
Навыки B -ранга:
– Духовный Меч «Имбаланс» (B, ⅕). Прочность: 1000. / Острота: 1000. / Инстинкты: 10. / Интеллект: 10. / Изначальная Духовная Энергия: 35 / Божественная сила: 71. Наложение, Высвобождение стихии (молния), Поглощение, Воплощение/Развоплощение. Контроль / Изменение формы / Дождь Мечей. Оружие Системы (B). Иерархия Клинков (B-). Полуматериальный симбионт. Духовная связь.Потенциал роста. Исключительное качество.Всепожирающий Голод (утолён). Пробуждённый разум. Связь. Наследие Меча Тысячи Путей. Пробуждённые навыки: Наложение / Высвобождение стихии (молния, огонь, смерть) / Поглощение / Воплощение / Контроль / Дождь Мечей. Хранилище Бессмертной Ци (10.000/10.000).
Формы:
1) Меч Каина ( B). Средний Атрибут. Нерушимость. Мёртвый жук в янтаре. Подгонка. Устрашение. Казнь. Тьма. Маяк (1/1). Всего лишь меч. Звёздный металл. Хранилище Демонической Ци (10.000/10.000). Наследие Каина: Символ власти.Малое воскрешение (1/1). Великое поднятие нежити (1/1).
2) Летающий Меч ( B). Разделение (до 16). Неразрушимость. Полёт. Малый Атрибут.
– Слияние Душ ( B, 1/1). Вы можете сливать разные типы мистических душ воедино, повышая их силу, ранг и стабильность. Души в любой момент могут быть разъединены обратно. Гармония. Слияние душ приблизилось к идеалу, что облегчает интеграцию новых душ, значительно повышает результаты, а также снижает затраты на поддержание до минимума. Многоликая душа. Вы можете придавать единой душе вид любой из её составляющих. Единство. Вы можете поддерживать единство душ неограниченно долгое время. Универсальность. Навык может потреблять разные типы энергии, в зависимости от использованных для слияния душ.
– Ключ Доступа ( B-). Позволяет взломать практически любой системный объект или предмет, став его владельцем. Одноразовый навык.
– Смертельный бросок (B-). Позволяет повысить шанс любого системного действия до 99%, однако создаёт 1% шанс истинной смерти. В случае успешного использования параметр удача повышается. Откат: 30 дней.
– Королевская аура ( B+). Создает вокруг пользователя давящую ауру, заставляющую окружающих чувствовать могущество и высокий статус обладателя. Вдохновляет союзников и подавляет врагов. Сила и радиус ауры зависят от качества и количества используемой мистической энергии. Предельный радиус: 1.000 метров.
Достижения и титулы:
– Восьмой (личное, уникальное). Иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.
– Глава Церкви Каина (скрыто).
– Настоятель Храма Каина (Москва).
– Аватар Великого Ы (скрыто).
– Вольный Игрок ©.
– Лидер (Божественной) Школы Семи Камней.
– Магистр Рыцарского Ордена. Вы являетесь главой официально признанного рыцарского ордена. Название: Братство Грааля. Известность: +10 (342).
– Великий Лидер (Земля). Уникальный титул. Известность: +25. Призыв к оружию.
– Больше, чем человек. Вы превысили границы вашей расы.
– Владыка (Среднего) Подземелья (скрыто). Вы владеете системным Подземельем.
– Вернувшийся к жизни. Вы пережили Истинную Смерть и вернулись к Жизни! Удача: −1.
– Убивший Аватара. Вы сумели уничтожить сосуд одной из богинь Порядка. Мало кто может похвастать подобным деянием. Известность: +5.
– Личный Враг Бога (Эстель). Ваши отношения достигли Абсолютной Ненависти. За ваше уничтожение полагается награда, а последователи богини будут воспринимать вас как Воплощённое Зло!
– Переживший Божественного Врага. Вы пережили старшего бога, объявившего вас своим врагом. И пусть в этом вряд ли есть ваша заслуга, но удаётся такое немногим. Известность: +1.
– Игра в кости ©. Правила – едины для всех, но сильному позволено больше. Обманывать нехорошо, но куда важнее – не попадаться. Вы сумели обойти Небесные Законы, избежав заслуженного наказания. Деяние, которым могут похвастаться немногие. Координаты и право доступа к Таверне (заблокировано).
– Апостол Вавилонской Башни. Вы – посланник одной из Башен. Великая честь, но и немалая ответственность! Известность: +10. Ключ от Врат Вавилона (???/100). Откат: сутки.
– Видевший Башню. Вы совершили паломничество в Центральный Узел вашего Сектора и вернулись обратно. Известность: +1.
– Охотник на Чудовищ. Существа, стоящие на высшем смертном ранге силы, чувствуют исходящую от вас угрозу, и этот факт может повлиять на их поведение. Известность: +15.
– Познание себя. Вы являетесь потомком многих рас и сумели узнать, чья кровь течёт в ваших жилах.
– Первое перерождение. Вы первый из вашего мира, прошедший перерождение. Известность: +10.
– Равный богам. Ваше имя неотрывно связано с Землёй, что является великой честью и великой ответственностью. В случае насильственной гибели ваша смерть не останется неотмщённой. Известность: +10 (+25, за счёт поглощения линейки Представитель I-V).
– Прыжок через ранг. Немногие решаются переродиться, и ещё меньше тех, кто способен шагнуть через ступень. Известность: +3.
– Первый полубог. Вы первый представитель полубогов в вашем мире. Известность: +5.
– Прошедший над Бездной. Вселенная огромна, большинство существ рождаются и умирают в пределах своего мира. Тех, кто сумеет достичь иного Кластера, и вовсе немного. Вы – один из них. Известность: +10.
– Верный последователь. В случае достижения связи между вами и покровителем критичных значений она будет заморожена, а не разорвана.
– Идущий за гранью V. Более семи из ваших параметров превысили первый божественный барьер. Известность: +60.
– Смерть в три движения. Вы выдержали удар бога, направленный на то, чтобы вас убить. К сожалению, вряд ли вам удастся пережить второй, чтобы этим похвастаться. Известность: +3.
– Высший маг. Вы входите в число сильнейших магов. Известность: +1.
– Великий Практик. Вы входите в число сильнейших носителей духовной силы. Известность: +1.
– Природный Алхимик. Вы имеете всё необходимое, чтобы ступить на путь алхимии. Известность: +1.
– Великий Псайкер. Вы входите в число сильнейших повелителей разума. Известность: +1 (347).
– Новые горизонты. Некогда пройдя через перерождение, вы вновь превзошли пределы своей расы.
– Выживший (1-й оборот) . Будучи одним из первых игроков вашего мира, вы сумели прожить год с момента инициации. Согласно статистике, ваши дальнейшие шансы выжить существенно возрастают. Известность: +1.
– Сенатор. Вы один из тех, кто имеет право влиять на судьбу вашей фракции. Известность: +1.
– Вернувшийся из-за грани мира. Вы покинули владения Системы на длительное время, а затем сумели вернуться обратно. Известность: +1.
– Игрок божественного ранга. Немногим из смертных удаётся получить в руки силу, сравнимую с божественной, и все они являются элитой своих миров. Известность: +10.
– Имя для бога. Вы успешно привели к Системе существо, находящееся на божественном ранге. Известность: +10.
– Правильный выбор. Система редко выказывает свою волю, но вам представился шанс доказать верность. Ваши деяния не останутся без вознаграждения. Синхронизация с Системой значительно повышена!
– Убийца Бессмертного. Будучи смертным, вы сумели повергнуть существо, находящееся на иной ступени развития. Известность: +10.
– Убийца Дьявола. Известность: +10.
– Созидатель. Вы создали Живое Существо. Известность: +1.
– Создатель Разума. Вы наделили существо интеллектом. Известность: +5 (351).
– Спаситель. Вы изменили прошлое и сумели предотвратить разрушение Системного Объекта, создав новую ветку реальности. И пусть никто этого не помнит, но ваши заслуги требуют награды. Удача: +5.
– Чемпион. Вы – сильнейший воин великой битвы, сумевший дожить до её окончания. Ваше имя будет навеки вписано в историю Вавилонской Башни. Известность: +50.
– Король Малого Мира / Внешней Зоны №16.807 / Четвёртого Камня. Королевский титул, дающий связанные титулы жене и признанным потомкам. Даёт права на управление подконтрольной территорией и главное – право доступа к ней.
– Мастер Семи Путей. Вы сумели объединить в своём теле семь типов мистической энергии, встав на путь, которым шли величайшие из героев прошлого. И бесчисленное количество тех, кто сложил голову, так ничего и не добившись. Тем не менее, достигнутый баланс облегчает дальнейшее изучение всех типов мистических энергий. Известность: +7. Удача: +7. Титул скрыт.
Утерянные/неактивные титулы: Иссак / Великий Старейшина (Школа Семи Камней) / Наставник (Школа Семи Камней).
Дополнительно:
– Убежище. Герой обладает правом, данным ему Каином, бессрочно находиться в Личной Комнате. Дублируется созданием малого домена, поэтому не будет потеряно даже в случае гибели бога.
Карты и артефакты:
F– E ранга:
– Огромное количество карт и оружия, вести подробный учёт не имеет смысла. Доступ к хранилищам Альянса, Гильдии. Значительная часть находится в хранилищах школы, у гоблинов или игроков Отдела.
Сотня карт навыков E-ранга с полным насыщением для имитации техник Династий или для награждения последователей.
Шестьсот комплектов по три карты E-ранга для усиления армии последователей. Каждый боевой раб должен иметь навык воскрешения + полёта + ещё 1–2 навыка для специализации.
D-ранг:
Огромное количество полученных в ходе миссий или из хранилищ школы. Из значимых: карты эльфийского бессмертия, средняя карта возврата и карта великого мастера ШСК.
– Жезл Бесстрашной Волшебницы ( D , масштабируемый) (0/10.000 ОС). Боевая аура. Снижает страх в союзниках в радиусе десяти метров от заклинателя. Чем ближе к точке активации, тем сильнее эффект. Время действия: 60 минут. Откат: сутки.
Тридцать неназванных навыков D -ранга для имитации техник Династий.
Упомянутые предметы:
– Странное Синее Копьё. Ранг (D+). Белая сабля. Ранг (D+). Меч Молний (D+). Клеймор «Идущий-Против-Неба» (D). Клеймор «Ловец Молний» (D). Глефа Двух Полумесяцев (D). Ртутный Меч (D+). Копьё Убийцы Драконов (D).
С-ранг:
– Четыре карты с техниками времен года: возвращение к весне/осени/зиме/лету.
– Чёрная Пайцза ©. Тип: символ власти. Свойства: Привязка к душе. Возвращение карты. Храмовый Алтарь. Путь в Домен (1/1). Пробитие барьеров (1/1). Эвакуация (1/1). Малое Воскрешение (5/5). Поднятие Рыцаря Смерти (5/5).
– Копьё Каина (С+, церковь Каина). Изначально Обезьянье Копьё – копьё Ханумана, прошедшее преобразование на Алтаре.
– Сумка Работорговца (C, 1/7). 2 штуки. Не привязаны, используются для переброски войск из Подземелья. Первую герой собрал, вторую получил после убийства Сауда.
– Пещеры гоблинов ©. Карта Подземелья.
– Пространственное кольцо © x много, более десяти.
– Индульгенция Изура © (10.000/10.000). Активируемая карта.
– Пространственный браслет ©. Пространственный артефакт. Владелец: Василий.
– Чистая карта навыка © x несколько.
– Секира Вечной Зимы ©. Свойства:Оружие Системы. Прочность V. Острота II. Морозная защита. Реликвия Школы Вечной Зимы. Омыто кровью тысяч врагов.Дополнительные свойства (Заблокировано): Морозный яд. Поглощение тепла. Иммунитет к холоду.Духовная Связь. Хранилище маны (1.000/1.000). Владелец: нет.
– Гигантский Изогнутый Меч ©. Оружие, полученное с клона Фоба. И убившее самого дьявола. Владелец: Аманд. Утечка энергии, сломан, однако привязка дает контроль состояния главы династии.
– Ноготь Эстель ©. Серп, полученный с императора Вайи. Духовный урон. Посвящение Эстель (заблокировано): Маяк (1/1). Вера: +1. Нерушимость. Острота. Разрезающий пространство.
– Книга рабов (С+). Поглощение и выделение. Все свойства поглощённых рабских карт сохраняются. Сквад. Комплексное управление. Посмертная воля. Карт: 486/500. Рабов: 500 (развернуть список).




























