355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Marcin Przybyłek » Gamedec. Sprzedawcy Lokomotyw » Текст книги (страница 19)
Gamedec. Sprzedawcy Lokomotyw
  • Текст добавлен: 22 февраля 2018, 18:00

Текст книги "Gamedec. Sprzedawcy Lokomotyw"


Автор книги: Marcin Przybyłek



сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 19 страниц)

Na ekranie znów pojawiła się głowa Ramony Himenes:

– Nasz korespondent z Gwinei Równikowej informuje, że firma Live Jacquesa Lamberta zatrudnia już blisko sto tysięcy pracowników i wyprodukowała ponad dziesięć tysięcy diginetów. Lada moment ta prężna placówka stanie się najpotężniejszym konsorcjum na Ziemi. Nie tylko zresztą na naszym globie, bo właśnie dzisiaj, w tej chwili delegacja biznesmenów z wiceprezesem Urielem Tamerlanem na czele…

Słucham?!

– …wkracza na pokład megastatku emigracyjnego „Medusa” z zamiarem utworzenia filii na Gai…

Zakręciło mi się w głowie. Ekran ukazywał kosmodrom i mężczyzn w czarnych garniturach, wesoło machających do kamery. Na czele maszerował przystojny i opanowany Uriel Tamerlan. Jak on przeżył upadek, gdy leciał w dół z moim cieniem? Wykorzystał zbroję jako silnik? Amortyzator? Po chwili ekran ukazał scenę z Gujany: gigantyczny kompleks fabryczny obserwowany z lotu ptaka. Nad wieżycami budowli unosił się holograficzny napis. Po raz pierwszy widziałem to logo:

!LivE!

Dlaczego tak dziwnie zapisane? Odezwała się gamedeczana żyłka. Symetryczna forma i duża litera na końcu sugerowały, że nazwę można też czytać od tyłu, czyli… !EviL! Zaschło mi w gardle. Evil. Zło. Opadłem na poduszki. Mój umysł pracował na najwyższych obrotach. Po tym, jak nakryliśmy Uriela w Puszczy Peeskiej, a policja odbiła go z siedziby Novatronics, wrócił do swojego zadania nadzorowania działalności wirusów, bez względu na to, że uzyskały zdolność mutacji. Prawdopodobnie przewieziono go do kompleksu „La Fatigue” w Gaskonii: Gdy Bestia nauczyła się hipnozy, zainfekowała jego i hakerów, którzy wciąż pozostawali pod jego dowództwem. Zerknąłem na Rubena. On również podzieliłby ich los, gdyby nie wyrwał się z kordonu na lądowisku Novatronics. To Uriel wraz z zahipnotyzowanymi hakerami uciekli z „La Fatigue”. To o nich mówiła prasa i trąbiły serwisy informacyjne: „Naoczni świadkowie widzieli pospiesznie startujące rządowe pneumobile. Pojazdy oddaliły się w kierunku południowo-zachodnim…” Skierowali się oczywiście do Gujany. Tam wpłynęli na Lamberta i zaczęli budować przyczółek w realium, nie w sieci. Prawdopodobnie w to miejsce udawali się wszyscy gracze, którzy zostali zahipnotyzowani. Dlatego raptem znikali z własnych domów: lecieli do Live. A byli to najodważniejsi i najlepsi wirtualni wojownicy: ci, którzy spenetrowali fort Ironstone. Bestia okazała się sprytniejsza, o wiele sprytniejsza, niż przypuszczałem. Oprócz Uriela, hakerów i najwyżej notowanych graczy Live miała już dziesięć tysięcy bardzo realnych superwojowników – diginetów zrobionych rękami szatana. Zatrudniała sto tysięcy ludzi. A teraz – spojrzałem w kosmos – a teraz odzyskała przyczółek w czwartym wymiarze. I nie są to już sondy-muszki. To gigantyczny superstatek i pięćdziesiąt tysięcy emigrantów, ludzi wykształconych i bogatych, oddanych na łaskę speców od hipnozy.

Wymacałem w kieszeni buteleczkę z rubinowym płynem i wyjąłem ją.

– Co to? – spytała Anna.

Dopiero wtedy zorientowałem się, że cała salka aż huczy od dyskusji i dociekań. Spojrzałem na nią, Pauline, Konona, Harry’ego, Chipa i Rubena. Kiedy podzielę się z nimi swoimi spostrzeżeniami? Może po lądowaniu. Nie chciałem im psuć pierwszych, najpiękniejszych wrażeń. Skrzywiłem się. Szkoda, że sam je sobie popsułem. Nie wiem, kto i kiedy powiedział, że życie składa się z rozczarowań. Westchnąłem ciężko i uśmiechnąłem się do dimenki.

– Coś, czego ty nie potrzebujesz, ja za to bardzo. Przełknąłem ślinę, otworzyłem fiolkę i wypiłem zawartość jednym haustem. Płyn smakował jak nieskończone przestrzenie wszechświata. Zakręciło mi się w głowie. Mlasnąłem i powiedziałem:

– Będziemy mieli jeszcze mnóstwo roboty. Zerknąłem w okno. Zbliżaliśmy się do Gai. Otworzyłem szerzej oczy, bo zrozumiałem coś jeszcze. Jeśli aura Sergia nie była halucynacją, to czy… Monika także była prawdziwa?

Powiew. Skąd tu wiatr? Przecież wentylacja nie działa impulsowo… Zrozumiałem, że nie czuję powietrza ślizgającego się po policzkach, lecz skrzydła aniołów.

Poprawka. Anielic.

Słownik neologizmów i trudnych terminów

Uwaga: słownik ten jest w pewnym sensie „spoilerem”. Nie czytaj innych haseł, jeśli nie musisz, bo podpowiedzą Ci dalszą część fabuły! Zrób sobie przyjemność lektury całości po skończeniu powieści.

ABB – skrót od Anty Bios Barrier, filtr grawitacyjny oddzielający niebezpieczne gatunki fauny i flory od siedzib ludzkich.

Artefakt – rzadki gierczany przedmiot (np. broń, zbroja czy urządzenie obdarzone niezwykłymi cechami), którego zdobycie z reguły obwarowane jest wieloma przeszkodami.

Attrometr – miernik temperatury, wilgotności powietrza i ciśnienia. Powszechnie stosowany w prywatnych mieszkaniach.

Autoluxy – biourzdzenia regulujące jasność pomieszczenia. Powszechne w prywatnych rezydencjach i mieszkaniach.

Biofotele – patrz biourzcdzenia. Fotele skonstruowane przy użyciu biotechnologii.

Biotechnologia – dziedzina nauki zajmująca się wykorzystywaniem inteligencji żywych struktur przy konstruowaniu urządzeń. Najczęściej eksploatowana naturalna tendencja żywych organizmów do utrzymywania homeostazy. Zastosowanie we wszelkiego rodzaju regulatorach: temperatury, wilgotności (patrz: radiatory), jasności (patrz: autoluxy), czy kształtu (patrz: biofotele)

Biourzadzenia – urządzenia wykonane przy pomocy biotechnologii.

Brahma – świat będący doskonałą repliką realium, stworzony specjalnie na potrzeby zoenetów. Dzięki zaimplementowanym w niego programom zoeneckie dzieci mogą przeżywać wzrost własnego organizmu, śledzić przemiany hormonalne itd. Aktywne są również wszystkie funkcje fizjologiczne, takie jak odżywianie się, wydalanie, pocenie itp.

Bot – rodzaj enpeca charakteryzujący się rozbudowanym modułem sztucznej inteligencji i dużą dawką autonomii. Używany głównie w grach opartych na grupowej rywalizacji (patrz: Gry e-sportowe).

Centrum Kontroli Mutacji (CKM) – międzynarodowa instytucja skanująca biosferę Ziemi w poszukiwaniu nowych gatunków. Stacje CKM rozsiane są na obszarze całej planety, dodatkowo zbudowano sieć automatycznych boi. Podstawowymi zadaniami CKM są: badanie nowych gatunków, ocena ich szkodliwości oraz ustalenie, czy – jeśli okazują się niebezpieczne dla człowieka – są zatrzymywane przez filtry ABB.

Cheat – (czyt. czit) nielegalny program zaimplementowany w grze, ułatwiający graczowi rozgrywkę. Najpopularniejsze cheaty: nieśmiertelność, niepodatność na kolizje, zawyżona ilość gierczanej waluty, rzadkie przedmioty (patrz Artefakt).

Cotomou (dawn. Chotomów) – dzielnica Warsaw City (dawn. Warszawa) położona w rozwidleniu rzek Vistula (dawn. Wisła) i Narau (dawn. Narew).

Cyberduch – patrz zoenet.

Dewitalizacja – procedura wzorowana na funkcjach neuronalnych, aktywnych w czasie naturalnego zasypiania, generowana przez hełm, polegająca na „odcięciu” ośrodków ruchowych i czuciowych centralnego układu nerwowego od realnego ciała i „przełączeniu” ich na czucie i ruchy wirtualnego wcielenia. Proces ten uaktywnia działanie gamepilla. Odłączeniu nie ulega autonomiczny układ nerwowy, dzięki czemu utrzymana jest homeostaza organizmu. Efektem ubocznym jest możliwość powstania wstrząsu na skutek działania bodźców gry.

Dibek – skrót od Digital Brain. Syntetyczna struktura będąca wierną kopią indywidualnego mózgu. Dibekowiec – osoba, której psychika przebywa w dibeku. Może mieć pochodzenie organiczne (patrz zoenet) bądź cyfrowe (patrz diginet).

Diginet – człowiek żyjący w sieci, którego psychika zamieszkuje w dibeku. W odróżnieniu od zoeneta, diginet nigdy nie był organiczny. Jego dusza została stworzona przez człowieka i zaimplementowana w syntetyczny mózg. Pomimo różnic w pochodzeniu, formalnie diginet niczym nie różni się od zoeneta.

Dimen – (skrót od digital man, ang. cyfrowy człowiek), zarówno zoenet. jak i diginet, czyli niezależnie od pochodzenia (cyfrowego bądź organicznego), osoba żyjąca sieci.

D-Runners – skrót od Digital Runners, nowo powstała formacja policji (Free States of America), działająca w realium, składająca się z zoenetów posiadających opcję przyspieszenia.

Enpec (enpecka) – popularne nazwanie powstałe ze skrótu NPC (non player character). Postać wygenerowana przez program gry, z reguły statysta dający wrażenie tłumu. Rzadziej postać obdarzona charakterem i szczególnymi cechami, np. sprzedawca w sklepie, rabuś. Enpecami są potwory i zwierzęta zamieszkujące światy sensoryczne.

Era informatyczna – według źródeł w większości krajów rozpoczęła się w latach czterdziestych XXI wieku, a ogarnęła cały glob w latach pięćdziesiątych, kiedy ostatecznie zrezygnowano, a potem prawnie zakazano utrwalania danych w postaci pisma na materialnych nośnikach. Powody tej decyzji były wielorakie: oszczędzanie rezerw płuc Ziemi (produkcja papieru), troska o degenerujące się środowisko naturalne (materiały syntetyczne zastępujące papier), jak również fizyczna nieporęczność magazynowania informacji przybywających w coraz większych ilościach. Era informatyczna charakteryzowała się wyjątkowym w historii ludzkości tempem rozwoju technologicznego. Powstały wtedy metropolie wieżowe, dokonano kluczowych odkryć informatycznych i fizycznych. Po epidemii TRID na początku XXII wieku, prawo wielu krajów zezwoliło na używanie realnego pisma w przypadkach wyjątkowo ważnych dokumentów.

Era odnowy – entuzjastyczny ruch kulturowy obejmujący większość ziemskiej populacji, który nastąpił wkrótce po wielkim krachu temporalnym. Wiele pojęć zostało wówczas przewartościowanych, powstały nowe mody i trendy. Ślady niektórych widać do dziś, np. w erze odnowy popularne stało się zmienianie nazwisk. To w tym czasie powstały takie rodowe nazwy jak Aymore, Dal, Eim czy Ernal.

Fenotyp – (feno– + gr. typos „kształt, obraz”) ogół cech i właściwości charakteryzujących danego osobnika, a wykształconych w wyniku jego rozwoju osobniczego zgodnego z informacją genetyczną zawartą w genotypie; wygląd zewnętrzny osobnika.

Gamedec – gierczany detektyw. Osoba wykonująca zawód polegający na odpłatnym pomaganiu w rozwiązywaniu problemów w światach sensorycznych.

Gamepill – kapsułka, którą gracz powinien zażyć przed wejściem w sieć, jeśli zamierza tam przebywać dłużej niż kilka godzin. Zawarte w niej nanoboty przestawia ją tory biochemiczne na minimalizację produkcji metabolitów. Opóźnia tworzenie się stolca i uaktywnia złożony proces, w wyniku którego filtrowany przez nerki płyn jest absorowany przez ściany pęcherza moczowego. Dzięki temu sekrecja moczu jest skrajnie spowolniona. Jego działanie wyzwala dewitalizacja, a przerywa proces rewitalizacji.

Generyczne firmy – w przemyśle farmaceutycznym koncerny zajmujące się produkcją leków po wygaśnięciu patentów. Nie wynajdują nowych molekuł/nanobotów, zadowalając się sprzedażą tańszych od oryginalnych leków generycznych.

Genotyp – (gr. genos „ród” + typos „kształt, obraz”) zespół cech organizmu uwarunkowany ściśle określoną strukturą, kombinacją genową; u organizmów eukariotycznych jest to komplet genów (alleli) w podwójnym (diploidalnym) zestawie chromosomów organizmu.

Geskin – skrót od Genuine Skin – prawdziwa skóra. Motomb składający się z żywych tkanek. Bez odpowiedniej aparatury, lub dłuższej obserwacji, nieodróżnialny od organika.

Gra – świat sensoryczny. Rzeczywistość wirtualna dająca złudzenie obecności. Dostęp możliwy dzięki sieci, łożom oraz hełmom.

Gracz – osoba uczestnicząca w świecie sensorycznym (patrz też: łoże, hełm, gra).

Gravilla – dom wiszący, podtrzymywany w powietrzu przez generatory antygrawitacyjne.

Grozbitek – kolokwialne nazwanie gracza zagubionego w światach sensorycznych, nie odnajdującego przyjemności ani w świecie realnym, ani wirtualnym.

Gry e-sportowe – światy sensoryczne, których zasada opiera się najczęściej na drużynowej rywalizacji (Goodabads, Crying Guns, Keep Champions), rzadziej na indywidualnych starciach. Z reguły nie posiadają rozległych terenów, lecz tzw. areny, na których rozgrywają się walki.

GWG – skrót od Gravity Waves Generator, generator fal grawitacyjnych. Urządzenie umożliwiające zdalne sterowanie motombem, oraz innymi aparatami odbierającymi fale grawitacyjne.

Hełm – także kask. Urządzenie, które gracz zakłada na głowę, by wejść w sieć. Generuje impulsy grawitacyjne dające wrażenie zmysłowej obecności. Stosuje żabieg dewitalizacji i rewitalizacji.

Homo Realium – potoczna nazwa ludzi żyjących w rzeczywistym świecie. Patrz organik.

Homo Virtual – potoczna nazwa zoenetów, przypisywana również półzoenetom.

Kampiville – jeden z linowców otaczających Warsaw City. Zbudowany w dzielnicy Kampinou.

Linowiec – budynek stojąco-wiszący. Wspiera się na systemie lin chroniących go przed nadmiernym wychyleniem, zaczepionych na wysokich satelitach podtrzymujących (patrz: supportery).

Łoże – urządzenie monitorujące i podtrzymujące funkcje życiowe ciała gracza w czasie, gdy znajduje się w sieci. Steruje kombinezonem. Posiada m.in. funkcje automasażu przeciwdziałającego odleżynom, regulator ciepłoty oraz zaczep na płyn infuzyjny.

Nanobot – robot – cząsteczka, odpowiadający wielkością – w zależności od funkcji – mniej, lub bardziej zaawansowanym enzymom. Używany powszechnie w przemyśle farmaceutycznym (nanoleki, np. Telomin: mineralne związki transportowane są przez nanoboty w miejsca, gdzie są potrzebne, także gamepill).

Nanowtyczka – wtyczka służąca do podłączania biourządzeń. W przypadku graczy – umieszczona na przedramieniu. Dająca gwarancję aseptyczności. Gracz podłącza do niej płyn infuzyjny przed rozpoczęciem gry. Choć stworzona przy pomocy biotechnologii, nie ulega zniszczeniu podczas zmiany fenotypu właściciela.

Narau (dawn. Narew) – jedna z drugorzędnych rzek w Europie środkowowschodniej. Uregulowana.

Netomby – skrzynie grawitacyjne podtrzymujące przy życiu mózgi zoenetów. Pełnią funkcję hełmów. Motomby – samobieżne odpowiedniki netombów, wyglądem przypominające roboty. Zamiast organicznych mózgów mogą również przenosić dibeki.

Omnik – nadgarstkowe urządzenie wykonujące wszelkie funkcje medialne. Odpowiednik starszego walktela. Out-Rangers – oficjalna paramilitarna formacja zajmująca się kontrolą obszarów poza filtrami ABB. Odpowiednie szkolenia uczą jej członków przetrwania w ekstremalnie trudnych warunkach Ziemskiej biosfery. Organik – potoczna nazwa ludzi posiadających funkcjonujące ciała, lub mających organiczną przeszłość.

Pershell – (skrót od Personall Shell ang. Osobista Zbroja), motomb wykonany na zamówienie, uwzględniający indywidualne cechy powierzchowności właściciela, ew. jego specyficzne preferencje.

Płyn infuzyjny – przeznaczony dla graczy zasobnik zawierający odpowiednią proporcję substancji odżywczych utrzymujących homeostazę ciała gracza w czasie pobytu w sieci. Podłączany do nanowtyczki.

Półzoenet – osoba posiadająca ciało będące w stanie utrzymywać ją przy życiu, lecz wybierająca egzystencję w światach sensorycznych. Z reguły półzoenetami są starcy, ludzie niedołężni, sparaliżowani.

PSD – „peesdek”, skrót od Personal Security Droid. Wirtualne urządzenie chroniące gracza przed zagrożeniem ze strony zmutowanych cyfrowych stworów. Z reguły niewidoczne, wyskakuje z niebytu tylko w celu interwencji.

RAC-5 – rhotawirus wywołujący chorobę TRID.

Radiatory – biourządzenia regulujące klimat apartamentu. Obecne w większości mieszkań.

Realium – potoczna nazwa rzeczywistego świata. Rewitalizacja – procedura odwrotna do dewitalizacji. Wyłącza działanie gamepilla.

Sejf – pancerna skrzynia rezydująca w tułowiu motomba, chroniąca znajdujący się w niej organiczny mózg lub dibek. W razie awarii motomba posiada własne systemy podtrzymywania życia.

Sieć – XXII-wieczny odpowiednik XXI-wiecznego internetu.

Skin – gierczany ubiór maskujący lub modyfikujący powierzchowność gracza. Może zmieniać rozmiary, ujmować bądź dodawać członki (np. skrzydła), zmieniać płeć itp.

Stockomville – jeden z kilku linowców otaczający Warsaw City (wewnętrzny krąg). Znajduje się w Cotomou.

Supportery – satelity podtrzymujące liny linowców. Świat sensoryczny – (także w skrócie: świat) patrz: gra.

Telesens – XXII-wieczny odpowiednik XX-wiecznych telefonów. Oprócz zmysłu słuchu angażuje wzrok i węch.

Temporyści – parareligijna organizacja terrorystyczna działając na początku XXII wieku, która obrała sobie za cel chaotyzację czasową Ziemi, we wszystkich aspektach. Na skutek ich działalności (patrz wielki krach temporalny) uszkodzeniu uległy informatyczne dane kodujące daty i okresy. Temporyści zniszczyli setki tysięcy cmentarzy i pomników, dzieł sztuki i tablic pamiątkowych. Stworzyli tysiące fikcyjnych obiektów opatrzonych datami z przyszłości, które znajdowano nie tylko w miejscach publicznych, ale także w prywatnych mieszkaniach. Najpowszechniejsza teoria mówi, że temporyści wyhodowali i uwolnili do eteru wirusa RAC-5 wywołującego chorobę TRID, a następnie, wykorzystując jej objawy, zwerbowali przez sieć około dziesięciu milionów zwolenników. Atak informatyczny, setki tysięcy aktów wandalizmu i akcji dezorientujących oraz epidemia, spowodowały totalny chaos: nikt nie widział, co się kiedy wydarzyło, ani jak długo trwało, a że dane nie były zapisane w formie materialnej (patrz era informatyczna), nie było na czym się oprzeć. Większość dat i okresów zrekonstruowano na podstawie ocalałych informacji i szczegółowych analiz logicznych, nie ma jednak do dzisiaj pewności, czy odtworzone realia historyczne ery informatycznej są w tym względzie prawidłowe. Przywódców temporystów nigdy nie schwytano. Większość poszlakowych procesów sądowych ich zwolenników umorzono wskutek braków dowodów i istotnych okoliczności łagodzących.

TRID = skrót od Time Recognition Impairment Disease, choroba wywołana przez rhotawirusa RAC-5. Jedyna ogólnoświatowa epidemia wystąpiła najprawdopodobniej w roku 2120. Objawami były zaburzenia krótko– i długoterminowej pamięci, trudności z czasowym umiejscowieniem wydarzeń, nieprawidłowe określanie dat i okresów, rzadziej zaburzenia osobowości, paranoidalne zaburzenia zachowania, kazuistycznie psychozy. Bardzo wysoka śmiertelność u osób powyżej sześćdziesiątego roku życia. Typowo przebiegająca infekcja trwała najprawdopodobniej około miesiąca, nie reagowała na leczenie i ustępowała sama, trwale zaburzając pamięć przeszłych zdarzeń, ale nie wpływając na zapamiętywanie nowych.

Vipres – (skrót od virtual presence, ang. wirtualna obecność). Uproszczona wersja sieciowej wirtualnej obecności, używana niekiedy zamiast telesensów. Rozmówcy spotykają się w wirtualnej rzeczywistości, by porozmawiać bez świadków. Najczęściej wykorzystywana przez przedstawicieli firm w celu przeprowadzenia przekonującej prezentacji. Cechą odróżniającą vipres od zwykłych spotkań w sieci jest prywatność i bezpieczeństwo połączenia.

Vistula (dawn. Wisła) – jedna z głównych rzek Europy środkowo wschodniej. Uregulowana.

V-Runners – skrót od „Virtual Runners”, formacja policji zajmująca się cyfrowymi przestępstwami.

Walktel – przenośne urządzenie wykonujące wszelkie medialne funkcje. Ekran generowany jest na zsynchronizowanych okularach bądź (nowsze modele) soczewkach narogówkowych, w które wszczepione są grawitacyjne nadajniki stymulujące ośrodki słuchowe, węchowe oraz dotykowe (opuszki palców). Nowsza odmiana: nadgarstkowe omniki.

Warsaw City (dawn. Warszawa) – jedno z głównych miast w Europie środkowowschodniej. Centrum rozrywkowe.

Wielki krach temporalny – największy kryzys informacyjny w historii ludzkości, wywołany przez temporystów. W jego wyniku populacja ludzka straciła orientację czasową: zniszczenie datujących danych informatycznych oraz choroba TRID spowodowały paraliż we wszystkich dziedzinach ludzkiej działalności. Stanęły fabryki, elektrownie, firmy usługowe, domy maklerskie, banki, przed chaosem nie obroniły się nawet armie, stacje kosmiczne i kompleksy oceaniczne (najprawdopodobniej wirus RAC-5 został tam przeniesiony wraz z pożywieniem). W wielu krajach doszło do zamieszek i krwawych konfrontacji, powszechne były akty przemocy i wandalizmu. Po krachu siedemdziesiąt lat ludzkiej historii trzeba było odtwarzać na podstawie zniekształconych danych. Nieocenioną pomoc okazała wówczas chińska firma informatyczna TAO, a zwłaszcza jej programy rekonstrukcyjne, które ostatecznie ustaliły, że jest rok 2120. Wielkiemu krachowi przypisuje się znaczącą rolę w powstaniu ery odnowy, która nastąpiła potem.

Willanou (dawn. Warsaw City.

Wisznu – siostrzany świat Brahmy, stworzony z myślą o zoenetach ideowo zrywających więź z homo realium. W świecie tym, w przeciwieństwie do Brahmy, nie istnieją obowiązujące w realium prawa fizyczne/chemiczne/organiczne. Stąd mieszkaniec Wisznu może latać, przenikać przez ściany, widzieć przez przeszkody itp.

Zoenet – cyberduch. Osoba istniejąca tylko w sieci iświatach sensorycznych. Psychika rezyduje w ciele/mózgu podtrzymywanych sztucznie przy życiu (patrz: netomby) bądź w dibeku. Patrz też dimen, dibekowiec.

Wilanów) – ultrabogata dzielnica

Osoby

Adolf Bloom – senator Wolnej Europy Ann Sokolowsky – po prostu Anna

Alfred Nakamura – dziennikarz, korespondent z Gai porannych wiadomości Warsaw City

Armen Heust – pisarz, poeta, XXI-wieczny twórca. Najsłynniejsza Saga Drzew, gdzie ożywił legendę Tolkienowskich drzewców.

Bob Reslinck – prezes People Telesens

Cal Galahad – dziennikarz Global Network News Claudio Ramadan – projektant mody z Paryża Cyrus Blumberg – lider lewicowej amerykańskiej Real World Party

Chuck „Minotaur” McTyx – lider klanu Myth Beasts (Lambda) w grze Crying Guns

Desmond „Devil” Archtixne – lider klanu Wretched Knights (Iota) w grze Crying Guns

Erica von Braun – dziennikarka porannych wiadomości Warsaw City

Emanuel Visconi – uznany malarz tworzący pod koniec XXII wieku

Enrique Baczewski – generał, jeden z oficerów Biura Ochrony Państwa, szef grupy Omega

Falck Kowalsky – jeden z najsłynniejszych graczy Crying Guns

Felix Ron – agent Zoenet Labs

Ferdinando Starlotti – „Ferdi”, rozgrywający Brasil Breakers, piłka grawitacyjna

Frank Wellington – dziennikarz prowadzący program Spiritual Jokes

Gaeta Imaho – piosenkarka one-rockowa z zespołu Pink Rosses

Gandalf Oranson – zwiadowca Shadow Zombies Ganimed Rawson – prezes Medtronics

Gator Ida – członek Najwyższej Rady Shadow Zombies

George Olchowsky – dziennikarz francuski, Hot News

Gustav Katon – prezydent Gai

Guy Samson – lekarz w Zoenet Labs Hannibal Knee – prezes Magic Light Industries Hans Aaronstein – prezydent Europy

Hans Ortheney – XXII-wieczny, wciąż żyjący pisarz i reżyser, kontynuator Sagi Drzew Armena Heusta, twórca filmu Broken Branch

Harold Alland – jeden z przywódców Shadow Zombies, szef firmy Ground Cleaners

Harry Norman – doradca i przyjacieł Torkila Herkules Oama – agent BOP-u, członek komórki Omega

Hermes Hindenburg – prezes Pharma Nanolabs Hiob Agon – wiceprezes Pharma Nanolabs

Hubert Górsky – lider klanu Spadające Orły, Crying Guns

Irina Garchenko – dziennikarka, Mother Russia News

Izaak Rubinstein – prezes Safe Food Industries Jack Keller – lider klanu Dark Horses, Crying Guns

Jacques Lambert – biznesmen w Gujanie Równikowej, założyciel firmy Live

Jagna Randal – dziennikarka Global Network News

Jason Pickwick – prezes Pandy, firmy produkującej odzież sportową.

Jeremiasz Hal – rzecznik prasowy Mobillenium Ltd. Jessica Braun – sekretarz feministycznej Fancy Women Organisation

Jessica Kronberg – dziennikarka New York Local News

Jerzy Zywajsko – uznany XX-wieczny rzeźbiarz Joseph Blackhead – generał, Crying Guns Jude Stone – prezes Adnike

Jukund Erey – członek Shadow Zombies, żołnierz. Karion Darn – przedstawiciel Armii FSA, generał Karol Adamski – profesor, szef katedry neuropomiarów Uniw. Warsaw City

Konon Eim – syn Pauline Eim, dziesięciolatek, od pięciu lat zoenet

Koriolan Dal – szef sekcji wywiadu Zoenet Labs Laurus Wilehad – agent Biura Ochrony Państwa Lea Andersen – europejski rzecznik spraw obywatelskich

Lee Roth – halucynacja, demon, daimonion, opiekuńczy duch Torkila, wyzwolony dzięki grze Otchłań Leonard Hassan – rzecznik prasowy Medtronics Levi Chip – pracownik Blue Whales Interactive, brał udział w ożywieniu Anny

Lex Idol – dziennikarz, FSA Earth News, korespondent z Zoenet Labs

Lilith „Tiger” Ernal – mistrzyni klanu Lean Furies (Kappa) w grze Crying Guns

Maja Brodzky – sekretarka Hermesa Hindenburga Manfred Genstad – profesor socjologii z Warsaw Central University

Martin Guzowsky – dziennikarz, korespondent z FSA Global Network News

Matylda Aslaksen – dziennikarka popołudniowy serwis „Co nowego w sieci”, Global Network News

Max Anderson – dziennikarz, Global News, korespondent z Gujany Równikowej

Max Osjan – członek Najwyższej Rady Shadow Zombies

Monika Weda – pielęgniarka, Shadow Zombies

Mieczysław Zas – Premier Wolnej Europy

Nahum Ordon – rzecznik prasowy Ground Cleaners Ltd.

Norbert Jurkowsky – rzecznik prasowy Quiet Airlines Ltd.

Pauline Eim – była gamedekini, obecnie dyrektor ds. bezpieczeństwa Novatronics Ltd.

Paul von Raat – dziennikarz, wiadomości sportowe Wide News

Peter „Crash” Kytes – lider klanu Bezboleśni (Omikron) w grze Crying Guns

Phil Sandman – dziennikarz Sky News, korespondent z Matki Rosji

Ralph Faraday – dziennikarz FSA Earth News, korespondent z Gujany Równikoyej

Rodney „HiJump” Lugar – lider klanu Blue Monkeys (Ksi) w grze Crying Guns

Ron Olohson – aktor (m.in. rola Kapitana w Latajccym pancerniku)

Rudolf Ludvichek – czołowy działacz amerykańskiej prawicowej Light Work Party

Ramona Himenes – dziennikarka, Sky News

Randal Umumba – profesor z Uniwersytetu z Nowego Paryża, psychopomiary.

Renata Winnicka – dziennikarka Warsaw City News Ruben Troy – haker

Rutuk Masibili – przywódca demonstracji z Gujany Równikowej

Sam Tanker – prezes firmy ubezpieczeniowej Safe Nations

Samuel Perdidi – rzecznik prasowy Wings Incorporated

Sean Sennhauser – uznany reżyser holofilmowy, twórca takich obrazów, jak Newborn, High Skies, Where Your Shattered Lips Sing i innych

Stanley Stone – kapitan VSA, dowódca ósmego skrzydła wirtualnej kawalerii pierwszej dywizji imienia Merula Andy’ego

Steffi Alland – zoenetka, Zoenet Labs

Sylvia Orda – dziennikarka, popołudniowy serwis World News

Takeshi Royo – gamedec z Hongkongu

Tanita Werner – światowej sławy piosenkarka i aktorka

Vanessa Reeve – dziennikarka FSA Earth News

Ubald Oil – rzecznik prasowy Virtual Security Agency

Uriel Tamerlan – programista, zlecenia rządowe

Wald Inio – rzecznik ubezpieczeniowej firmy Vita Sacrum

Wacław Ciok – zoenecki ekonomista

Wiktoria Agon – córka Hioba Agona

Wilhelm Lee – senator amerykańskiej Socialist Future Party

William Girot – minister spraw wewnętrznych Wolnej Europy

Ziemowit Jastrzębski – pseudonim Torkila w undercity

Zygmunt Waza – prezydent Warsaw City

Zygmunt Robertson – prezes Modern Houses Ltd.



    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю