Текст книги "Измерение Приграничье (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Янтарный
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 19 страниц)
Глава 1.12
Глава 12.
К большому удивлению Сарефа, внутри оказалось помещение, очень близкое к тому, что он видел в приюте Хэнни. Только с аспектом того, что в этом месте не планировалось принимать еду. А так – с одной стороны была навалена большая куча соломы. С другой – несколько брёвен, что наверняка служили вертикальными или горизонтальными насестами. Были и тканевые подстилки, и аккуратные кучки камней. А рядом с противоположной от входа стеной стояло деревянное кресло. И… как ни странно, но от этого места повеяло каким-то странным, непонятным, но всё же… уютом. Сарефу охотно верилось в то, что по вечерам, или после большинства смен здесь собирались все стражники, каждый устраивался так, как ему было удобно… а в центре же сидел Керси… или кто-то ещё и рассказывал истории, может быть, пел песни или как-то воспроизводил музыку.
Несмотря на то, что это место выглядело совсем просто, можно даже сказать – бедно (хотя это уже было спорное определение, потому что богатства, как и определяющих его денег, здесь не было и быть не могло), чувствовалось, что к нему относятся бережно и с любовью. Например, на потолке цепкий взгляд Сарефа заметил несколько трещин – но они были тщательно замазаны. Пол был чистый, ни пыли, ни прочего мусора, хотя, казалось бы, здесь повсюду были охапки сухой травы, которая неизбежно разлеталась бы по всей комнате, но нет…
– Так, присутствующие, подъём! – рыкнул Керси, – в наших славных рядах достойное пополнение!
Вероятно, сейчас было время, когда большинство стражей либо несли патруль, либо отсыпались, потому что в зале присутствовало всего четверо существ. Которые, как только сейчас заметил Сареф, обретались за широким столом, находящимся в углу. Судя по тому, что они активно бросали что-то на поверхность стола, там явно шла какая-то игра. Но на призыв своего командира они, разумеется, тут же подскочили и направились к ним.
Первое существо было очень похоже на Грыня, быкоподобного зверя, который охранял вход в Перекрёсток. Вот только у него была коричневая шкура, а так же лошадиная морда… с одной пикантной и крайне неприятной особенностью. В том месте, где лошадиная морда должна была заканчиваться челюстью, вместо этого был пучок мелких серых и постоянно шевелящихся щупалец. В сочетании с его молочно-белыми глазами эффект выходил просто чудовищный, и Сареф нехотя признался себе в том, что в человеческом облике он бы, скорее всего, не смог бы сдержать тошнотворных позывов от этого зрелища.
Вторым существом была огромная ярко-красная птица. Наверное, это было самое обычное из присутствующих существ. Если бы немного его уменьшить – вполне можно было бы представить такую птицу где-нибудь на островах светлых или тёмных эльфов. Довершал картину круглый золотистый клюв и такие же глазки, которые с огромным, можно даже сказать, нахальным любопытством разглядывали Сарефа. Единственной его странной чертой был венчик, или хохолок из нежно-розовых пёрышек на голове. Подобное явно служило не только для красоты.
Третьим было существо, которое очень напоминало хилереми Иноке, хранительницу Медеи. Такой же человеческий торс, который ниже пояса переходил в мощный змеиный хвост. Только у этого существа змеиная часть была чёрного цвета, а так же прямо за его головой свисал змеиный капюшон. Его зелёные глаза с вертикальными зрачками смотрели настороженно и подозрительно.
Последний же страж было самым странным. Наверное… это было первое существо, встреченное Сарефом в этом месте, которое больше всего походило на человека. У него было человеческое тело, руки, ноги… у этого существа даже были штаны из неизвестного чёрного, но явно очень крепкого материала. И это при том, что в этом месте многие или обходились минимумом одежды, или и вовсе разгуливали без неё. Помимо этого существа, только Энью кутался в плащ, пряча свою личность. И то, как казалось Сарефу, больше по рабочим соображениям, нежели по эстетическим. Ну и, конечно, был Керси – но уж кто-то, а он явно был любитель выделиться из толпы всеми возможными способнами.
Но, разумеется, были два момента, которые это существо разительно выделяли. Первый – у него была полностью красная кожа. Не из-за ожогов или чего-то подобного – эта кожа выглядела совершенно естественно. За всю жизнь Сареф видел только одно существо с подобным цветом кожи – и это, конечно же, был Красный Папочка. А вот второе… человекоподобным это существо было только до головы. А вот сама голова… Сареф не знал, как это описать, но возникало ощущение, что голова его состояла из какого-то неведомого сплава из металла и кости. Мало того, она больше напоминала голову стревлога: более вытянутая, с челюстью, полной мелких острых зубов. Ну а бешеный огонь, горящий в глазах этого существа, явно говорил о том, что ему за свою жизнь пришлось вынести очень много боли… и что, вероятно, она преследует его до сих пор.
– Ух ты, здорово! – зверь с лошадиной головой подскочил к Сарефу и схватил его за руку, крепко пожимая, – давно у нас не было новеньких. Меня зовут Арги!
Сареф растерянно пожал монстру трёхпалую руку. В слове Арги ударение было на последний слог, и в букве И слышался отзвук характерного лошадиного ржания. Как он при этом умудрялся вполне различимо и членораздельно разговаривать с такой пастью – оставалось загадкой.
– Меня зовут Хим. Рад познакомиться, – ответил Сареф, пожимая руку существу и больше всего мечтая, чтобы он отпустил его и отвернулся. Потому что радость в его пустых белых глазах выглядела ещё более жутко, чем щупальца.
– Хим, – деловито произнесла красная птица, – хорошее имя. Легко запомнить. Чтож, Хаскьил тебя приветствует.
С этими словами пернатый страж деловито протянула ему свою лапу. Сареф сначала растерялся, но потом вспомнил, что крылья у птиц служат исключительно для одной функции. Следовательно, лапы у них выполняют функции и рук, и ног.
– Ссеф. Рад приветссствовать, – коротко представился змей, так же протягивая Сарефу руку. Его рукопожатие вышло сухим и коротким. Как видно, змей не любил тратить время ни на лишние слова, ни на лишние движения.
– Кнут, – коротко бросило существо с человеческим телом и стальной головой, так же коротко и мощно пожало Сарефу руку и убралось обратно к столу.
– Не обращай внимания, – негромко сказал ему Керси, – у него тяжёлый характер, но если ты попадёшь в беду – он будет первым, кто побежит спасать твою шкуру. Кроме того, Кнут – единственный, кто когда-то на дежурстве обнаружил смертельного врага, отправил напарника за помощью – и смог выжить, дождавшись подмоги. Ладно, – уже громче продолжил он, – ты ещё успеешь познакомиться с ними поближе. Сейчас надо подумать, к кому тебя подселить. Хотя… – Керси оценивающе посмотрел на Сарефа, – чувствую, ты пока многое о себе скрываешь, Хим. Это понимаемо, но всё же… ладно, первый период пока можешь пожить в Скорлупе.
– Скорлупе? – подозрительно переспросил Сареф.
– Это комнатка для одного, – с готовностью принялся пояснять Арги, тряхнув чёрной гривой, – иногда, когда к нам приходят новые, то сразу и не сказать, с кем они смогут поладить, чтобы делить ночлег рядом. Вот, например, когда к нам пришёл Кнут…
– ЗАВАЛИ СВОЮ ПАСТЬ!!! – раздался мощный рык со стороны стола, и Сареф даже удивился тому, что он никого не сбил с ног. На мгновение ему показалось, что даже Керси от этого пошатнулся.
– Ой, прости, Кнут, прости, – Арги подбежал к нему и принялся поглаживать того по плечам, – я забыл, ну прости, прости, пожалуйста…
– В любом случае, – Керси заговорил так, словно и не было этой неловкой сцены, – я полагаю, наш новичок сейчас хочет немного отдохнуть, не так ли? Первое попадание в Перекрёсток, новые впечатления… хороший сон поможет всё это должным образом переварить.
– Да, вы правы, – кивнул Сареф, – я… валюсь с ног от усталости. Мне бы просто немного отдохнуть.
– Я так и думал. Ссеф, проводи Хима в скорлупу. Пусть немного отдохнёт. А остальным его можно представить и позже.
– Как прикажете, – невозмутимо кивнул тот, маня Сарефа за собой. И тот, погладив Рюка, что продолжал к нему жаться, направился следом.
Змей привёл его в самую дальнюю комнатку, где уже заранее было наложено свежего сена. Как видно, даже в отсутствие новичков Скорлупа регулярно использовалась, чтобы кто-то при необходимости мог побыть наедине с самим собой. Пожелав Сарефу хорошего отдыха, Ссеф удалился по своим делам. Ну а тот, рухнув в импровизированную лежанку, поспешно вызвал Системное окно. Сна у него, разумеется, не было ни в одном глазу. Зато, как только, наконец, выдалась свободная минутка, хотелось посмотреть, какие будут варианты для двух Средних и одного Высшего Пункта развития, которые он получил перед самым путешествием в Хаос. И тот факт, что на данный момент его строка умений существенно отличалась от стандартной, только усиливал его любопытство.
Огненный луч. Создатель выпускает луч, который наносит огненный урон в размере Интеллект Покровителя*3,2. Луч может пройти расстояние до 250 метров, однако слабеет после 100 метров на 10% за каждые следующие 50 метров. Наносит 50% урона огнём и 50% урона светом. (Стоимость 40, откат 20) (Золотое)
Попытка потратить Средний Пункт Развития.
Подготовительный Залп. Вы можете Зарядить умение до 3-х секунд, и оно наберёт 10% дополнительной мощи за каждую секунду заряда.
Восполнение удачи. Если вы нанесёте способностью критический урон, то восстановите здоровье и выносливость в размере 50% стоимости умения.
Сареф покачал головой. Предлагаемые усиления откровенно не стоили траты Пункта Развития. В первом случае – он не может позволить себе тормозить целых 3 секунды в бою ради столь незначительного усиления, особенно здесь, в Хаосе, где десятая доля секунды промедления могла стоить жизни ему или его товарищам. Во втором – по сравнению с Властью Жизни возможность вылечить 20 единиц урона на его уровне развития выглядела откровенно смехотворно.
Огненный шар. Создатель направляет огненный снаряд, который летит со скоростью 12 метров в секунду и наносит (Сила + Ловкость + Интеллект Покровителя)*1,8 в радиусе 1,8 метра. Если цель не проходит проверку на физическую устойчивость, она сбивается с ног. Способность имеет 3 заряда. (Стоимость 40, откат 25, время сотворения 0,4). (Золотое).
Попытка потратить Средний Пункт Развития.
Перст направляющий. Вы можете указывать снаряду направление полёта, которому он будет следовать. Максимальный угол отклонения – 45 градусов.
Перст указующий. Снаряд будет лететь до цели на 50% быстрее и нанесёт на 10% больше урона за каждую секунду существования.
Здесь Сарефу тоже ничего не приглянулось. В первом случае – те же проблемы, что и с возможностью заряжать огненный луч. В бою у него банально не будет времени стоять на месте и тыкать пальцем. Второе было уже относительно полезное, но всё равно, Сарефу упорно казалось, что для умения Золотого Качества можно было выдать что-то посолиднее.
Дробящая Темница/Силовое Поле. Дробящая Темница обездвиживает врага, если его Сила воли не превышает Сила воли*2 хозяина. Наносит (Интеллект) физического урона при срабатывании и (Интеллект*0,6) физического урона за каждую секунду действия умения. Силовое Поле обездвиживает цель, но дарует неуязвимость от всякого другого источника урона. Дробящая Темница и Силовое Поле имеют 2 взаимозаменяемых заряда. Умение может быть отменено в момент действия, в этом случае оно сбросит 25% перезарядки. Силовое Поле, наложенное на себя, позволяет Создателю двигаться со скоростью 25% от обычной. Силовое Поле имеет 2 дополнительных заряда умения. (Стоимость 70/25, Перезарядка 80/40, Время сотворения – 0,4/0,2)(Радужное).
Попытка потратить Средний Пункт Развития.
Острые Прутья. Если цель досрочно сбрасывает с себя Дробящую Темницу, то она мгновенно получает оставшийся периодический урон в двойном размере.
Неотвратимость. Пока на врага наложено Силовое Поле, он каждую секунду действия умения будет случайным образом терять одну единицу Силы Воли, Хитрости или Телосложения. Эффект сохраняется на 30 секунд после завершения действия умения.
Первое усиление Сарефа не особо заинтересовало. Несмотря на то, что когда-то Дробящая Темница была единственным умением, которое могло наносить врагам урон, нынче Сареф давно уже воспринимал это умение больше как источник контроля, нежели урона. В том числе и потому, что в последнее время далеко не каждого врага ему надо было добивать до конца. Хотя здесь, в Хаосе, ситуация наверняка скоро изменится…
Второе было уже более любопытно. Как минимум, на те же Состязания… подержать врага в Силовом Поле 32 секунды – и он значительно потеряет и в запасе здоровья, и в запасе сил, и в шансе нанести хоть какой-то критический удар. Но… он уже сталкивался с этим. В Хаосе ему нужно, в первую очередь, усиливать союзников для выживания. Здесь его ждёт далеко не то же самое, что было в Системе…
Система… Сареф только сейчас об этом задумался… но было удивительно, что даже здесь, в этом месте, он имел возможность пользоваться Системным Окном и имел возможность и дальше улучшать умения своей строки. Получается… Хаос был не против этого? Ведь… Хаос буквально поприветствовал его несколько часов назад, ошибки быть не может. Или же… Хаос просто не обращает внимания на маленькую букашку… особенно с учётом того, что его владения, по утверждению Хрипунца, даже не ограничиваются одним уровнем реальности.
Сареф задумался. Усиления, предлагаемые Средними Пунктами развития, были откровенно слабыми, особенно для такого места. Так, может быть, лучше и оставить их на будущее? Ну, или, по крайней мере, стоило сначала проверить усиления, которые может дать Высший Пункт Развития, чтобы уж точно его не упустить – а потом уже пройтись по остаткам со Средними…
Огненный луч. Попытка потратить Высший Пункт развития.
Разворот реальности. Вы можете по своему желанию переводить умение в режим, в котором оно будет наносить 50% стихией тьмы и 50% стихией холода.
Лучевой залп. Умение получает 3 заряда, каждый из которых перезаряжается 50% от базового времени восстановления и наносит (50+5 за каждое качество умения)% от базового значения урона.
Сареф оторопел. Вот это уже выглядело куда выгоднее и полезнее. И это только одно умение. Что ж… сегодня у него, определённо, будет много работы…
Глава 1.13
Глава 13.
Сареф немедленно перешёл к следующему умению. И хотя он уже подсознательно понимал, какой способности отдаст приоритет и вложит в неё Высший Пункт Развития, всё равно хотелось добросовестно изучить каждый предлагаемый вариант.
Огненный Шар. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Владение телом. Вы можете сотворять снаряд умения не только с помощью рук, но и при помощи ног и силой мысли. Огненный шар, сотворённый с помощью ноги, будет двигаться на 50% быстрее и проигнорирует 25% сопротивления огненной стихии цели. Огненный шар, сотворённый силой мысли, получит модификатор Догони-Меня-Смерть и будет преследовать цель до тех пор, пока не настигнет её.
Калейдоскоп стихий. Помимо огненного, другие 2 заряда умения всегда будут иметь случайные, разные и отличные от огня стихии. Вы всегда будете видеть все три доступные вам стихии – и использовать снаряд умения с нужной.
Сареф задумался. Конечно, относительно его текущего развития – с точки зрения эффективности тут не было ничего особенного. Если уж говорить начистоту – тот же Барелем надёжно закрывал потребность и в большом уроне, и в разностихийности. Но если так подумать… Вот Хим сражается в бою – и выпускает из рук первый огненный шар. Потом он вынужден отпрыгнуть – но даже это время используется с толком, и рядом с задними лапами формируется второй огненный шар. А потом он выпрямляется – и перед его глазами формируется третий огненный шар, от которого уже не будет спасения…
Второе усиление тоже было по-своему интересно. Чем-то даже напоминало его давно утерянную Элементную Ярость. Снаряды с разными стихиями. Например, холод и электричество. Или тьма и кислота. И в момент использования зарядов с альтернативными стихиями эти самые стихии будут сбрасываться и меняться на что-то новое. Привлекательно, спору нет. И всё же… надо было смотреть дальше.
Дробящая Темница/Силовое Поле. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Самоускорение. Если Силовое Поле использовано на себя, вы дополнительно получите 5% к подвижности за каждое качество умения.
Составитель цепочек. Если на цель действует Силовое Поле, при наличии доступных зарядов умения время его действия будет автоматически продлено. Однако с каждым продлением времени действия стоимость заряда будет увеличиваться на 100%.
Первый вариант, к сожалению, давал слишком слабые бонусы… хотя, если сравнивать текущие 25% подвижности и потенциальные 45%… Чувствовалось вполне конкретное направление, с которым он однажды мог бы двигаться с силовой защитой с нормальной скоростью. Но сейчас у него не было времени на это развитие.
А вот второе… чего-то такого он подсознательно и ожидал. С учётом того, что сейчас у него было 4 заряда Силового Поля (а когда он вернётся в Систему, то с достижением Дело Жизни целой расы и вовсе будет 5), то вот это – прямая заявка к тому, чтобы или на себя наложить долгую защиту, или врага взять в долгий и надёжный контроль. Правда, сильно разгуляться не получится: если первые заряды будут стоить 25, 50, 75 единиц выносливости… то вот когда цена продления дойдёт до 200 – уже поневоле задумаешься, а насколько этого хватит. И всё же… как задел на развитие – это звучало очень, очень сильно…
Огненное сердце. Умение восстанавливает 20% запаса здоровья и выносливости, дополнительно даёт 12% сопротивления любому урону, кроме чистого, и 12% шанса и силы критического удара. Умение сработает в 1,5 раза сильнее, если применено на себя, и в 2 раза сильнее, если применено на покровителя. Длительность 30 секунд. (Стоимость 30, откат 50, время сотворения 0,15) (Золотое)
Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Защитный Покров. Умение дополнительно создаёт вокруг цели защитный барьер, который поглотит 50% от количества вылеченного урона. 30 секунд, в течение которых цель получает сопротивление урону, шанс и силу критического удара, начнут отсчёт с момента разрушения этого барьера.
Духовное очищение. Использование умения развеет негативный эффект с цели и на 60 секунд дополнительно даст ей иммунитет к наложению эффектов данного типа.
Сареф неопределённо кивнул. Хоть оба усиления и выглядели достаточно посредственно… по крайней мере, по его, что и говорить, крайне завышенным стандартам, но всё же общее направление чувствуется. Тот же барьер… ну здесь явно видны отголоски Силового Поля. Возникало ощущение, что данное умение, получив Радужное Качество, начало исподволь влиять на все остальные способности… и его влияние отражалось на формировании предлагаемых усилений. Значит, и дальше его, вероятно, будет ждать нечто подобное.
Огненная Шкура. Телосложение даёт на 30% больше здоровья, а устойчивость к огню и физическому урону увеличена на 25%. (Пассивное) (Серебряное)
Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Коррозийный Щит. Умение дополнительно будет давать 100 единиц здоровья и 20% сопротивления ядовитому урону.
Сверхпроводимость. Умение дополнительно будет давать 100 единиц выносливости и 20% сопротивления электрическому урону.
Сареф лишь задумчиво кивнул про себя. Умения были вполне хороши, и в обычной ситуации вполне можно было бы задуматься о том, чтобы выбрать что-то себе по вкусу… но сейчас у него, к сожалению, были несколько другие приоритеты.
Огненное дыхание. Создатель выпускает огненную волну при помощи дыхания или двух рук, нанося (Интеллект Покровителя) базового урона и двигаясь со скорость 14 метров в секунду. Умение, сотворённое с рук, двигается на 50% быстрее, но умение, сотворённое при помощи дыхания, наносит на 50% больше урона. (Стоимость 60, откат 80, время сотворения 0,55) (Серебряное)
Атакующая цепь. Использование умения полностью перезаряжает все заряды способности Огненный Шар.
Пламенная речь. Умение может быть использовано сквозь Молчание, и при использовании оно развеивает наложенное Молчание.
Эти усиления тоже были неплохи. Каждое по-своему полезно… но всё же для полной реализации первого варианта нужно было бы взять что-то и для Огненного Шара, а это уже 2 Высших Пункта Развития, которых у него, к сожалению, нет – и в этом месте вряд ли появятся. Что до второго… у него была психическая черта Незримая Поддержка, которая до этого момента, в принципе, неплохо справлялась с тем, чтобы развеивать с него всякую ослабляющую дрянь.
Знак Подражателя. Позволяет скопировать последнее умение, использованное Жителем Системы или нейтральным монстром, и использовать его в течение 210 секунд. Полученное умение не может быть качеством выше, чем качество Знака Подражателя. Если было скопировано умение более высокого качества, оно будет соответственно ослаблено. Умение не может быть использовано на членов группы или призванных Создателем существ. После использования скопированного умения Знак Подражателя уходит на перезарядку. Использование Знака Подражателя на цель накладывает на неё один неограниченный во времени эффект Помеха. (Стоимость 60, Перезарядка 120 (или более, если скопированное умение имело бОльшую перезарядку), время сотворения 0,1) (Бронзовое)
Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Печать Молчания. Цель не может использовать умение, скопированное Знаком Подражателя, до тех пор, пока оно находится в строке умений Создателя.
Вытягивание сил. Когда цель Знака использует умение, которое будет заблокировано эффектом Помеха, она потратит двойную стоимость этого умения.
Сареф неопределённо пожал плечами. Здесь была примерно та же самая ситуация. Стоило понимать, что умение Знак Подражателя – это, по своей сути, весьма экзотическая ветка контроля. И направление, в котором она стремилась развиваться, было вполне закономерно: не только скопировать у противника оружие, но и его самого на какое-то время этого самого оружия лишить. В перспективе, при достойном вложении ресурсов, могло выдать прекрасную боевую ветку. Но с его текущими задачами, к сожалению, это никак не перекликается.
Огненный хлыст. Способность-Режим. Призывает в руку горящий кнут длиной в 6 метров, который невозможно вырвать из рук. Удар кнутом наносит ((Сила + Ловкость) Призванного + (Интеллект) Призывателя)/1,8 урона. Способность расходует 4 единицы выносливости в секунду. Хлыст может быть вызван без эффекта горения, в этом случае способность расходует 2 единицы выносливости в секунду. (Бронзовое)
Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Угроза Подчинения. Когда вы держите в руках хлыст, ваши враги будут на 5% хуже сопротивляться вашему Запугиванию, и ещё на 5% – если хотя бы один раз получит урон от хлыста.
Подавляющий рост. При каждом критическом ударе хлыстом вы будете снижать Силу Воли врага на 1 единицу, и на 1 единицу увеличивать свою Силу Воли на 60 секунд. Каждый раз, когда враг будет сдаваться на вашу милость, вы можете ещё один раз ударить его хлыстом – и навсегда увеличить вашу Силу Воли на 1. Бонус к Силе Воли можно получать не чаще, чем раз в сутки. С каждого Жителя Системы или нейтрального монстра можно получить бонус только 1 раз.
А вот здесь выдержка Сарефа подверглась самой серьёзной проверке. Несмотря на то, что он уже склонялся в сторону Составителя Цепочек, и это при том, что нужно было ещё посмотреть усиления для Власти Жизни – Подавляющий Рост был крайне соблазнительной опцией. Да в этом месте, где все, казалось, только и мечтали, что подраться, было легче лёгкого найти себе врага по вкусу, победить его – и забрать себе этот бонус, который останется навсегда! А если учитывать то, что Сареф уже успел увидеть в Перекрёстке – половина местных тварей будет только рада поваляться у него в лапах и получить удар хлыстом.
Правда… здесь уже начинал отыгрывать другой… весьма спорный момент. Если враг лежит у тебя в ногах и молит о пощаде, каково это – ещё раз ударить и без того сдавшееся существо хлыстом и этим окончательно унизить его? Не ради еды. Не ради выживания. Не ради того, чтобы спасти жизнь кого-то из своих друзей. А просто ради этого несчастного бонуса в 1 единицу Силы Воли. Если бы у него уже было это усиление – смог бы он проделать это с условным Хорушем? Или Костяным Колдуном? Или Рубиновым Паладином? Или тем же Бакусом? Последнее Сареф представил особенно живо: как Акула, сдаваясь на его милость, получает добивающий издевательский удар хлыстом – и тщательно собираемые за последние годы крупицы человечности в нём стираются раз и навсегда.
Нет, ну, конечно, если очень хорошо подумать, то… безусловно, существовали мрази, которые заслуживали даже такого отношения. Виктор Уайтхолл. Дюваль Бенджи. Советник Доминик. Красный Папочка. Да даже Мёртвый Король воров… как бы Сареф ни старался быть беспристрастным, его не покидало ощущение, что конкретно с этой твари с изумрудом в башке взять такой бонус было бы не просто хорошо – но правильно, и даже справедливо. И всё же…
Этот бонус чем-то напоминал то усиление, дарованное Мёртвым Королём воров Железному Вилли, с которым он получал 0,5 к Силе Воли за каждый отвергнутый подкуп – но при этом неимоверно увеличил силу этого самого подкупа. Не говоря уже о том, что большая часть Жителей Системы часто была очень даже не против подкупиться… Потому что, как верно когда-то заметил Адральвез, даже рожа самого злейшего врага уже не выглядит настолько мерзкой, когда она отчеканена на золотой монете.
В итоге это невероятно привлекательное усиление было страшной ловушкой. Которое или просто не раскроет свой потенциал, или сделает из него чудовище и морального урода, походя издевающегося над другими и ломающего им жизнь просто ради лишней капли силы. То есть… стал бы таким же, как члены клана Айон, которые равнодушным росчерком пера обеспечивают детям невыносимые условия роста ради потенциального прорыва силы… и которым абсолютно наплевать, какие страданиям и мучениям они их при этом подвергают. Нет… с учётом того, в каких условиях рос Сареф, и каким он поклялся себе никогда не становиться, это было бы высшей степенью лицемерия. Помотав головой, Сареф отбросил эти мысли и вернулся к Системному Окну. Перебор вариантов ещё не закончен…
Призрачное возмездие. Когда ваше здоровье падает до 20%, вы получаете призрачную форму на 12 секунд. В этой форме вы неуязвимы к любому типу урона, однако наносите только половину урона и не наносите критические удары. После завершения умения Вы восстанавливаете 60% своего запаса здоровья и 80% своего запаса выносливости. (Время перезарядки – 480 секунд) (Золотое)
Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Кара Небесная. До тех, пока вы находитесь в призрачном состоянии, врага, который спровоцировал срабатывание Призрачного Возмездия, каждую секунду будет атаковать луч случайной стихии, появляющийся в случайном месте в радиусе 3 метров от цели и наносящего при попадании (Интеллект) чистого урона.
Спокойствие духа. До тех пор, пока вы находитесь в призрачном состоянии, ваши союзники и призванные существа получают на 25% меньше урона, кроме чистого.
Сареф невольно кивнул. Кара Небесная была очень даже годным усилением… по крайней мере, в дуэлях один на один на Состязаниях. Где соперник при его Призрачном Возмездии не просто лениво ждал окончание завершения умения, а был бы занят весьма увлекательным действием в виде необходимости не потерять здоровье от чистого стихийного урона. Второе усиление тоже было неплохим, правда, здесь уже больше в сторону походов на монстров. Если на него сработало Призрачное Возмездие, то и остальные члены его группы, в которых в это время и будет лететь весь урон, тоже получат какое-то усиление.
Власть Жизни. Исцеляет 30% здоровья цели и развеивает с неё все негативные эффекты, применяется сквозь Молчание и в состоянии При Смерти. Может сработать на умершую навсегда цель, с момента смерти которой прошло не более 90 секунд. Цель воскреснет с 60% здоровья, а умение уйдёт на десятикратную перезарядку. (Стоимость 60, откат 60, время сотворения 0,15) (Золотое)
Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Ве…
Однако в этот момент в дверь раздался стук. Сареф, который был полностью погружён в своё Системное Развития, вздрогнул, после чего с яростью уставился на дверь. Кто бы это сейчас ни был – Сареф искренне желал ему если не смерти, то несколько часов боли в брюхе – так точно.
– Да? – спросил он настолько спокойным голосом, насколько мог (хотя бы на случай того, если это Керси, вступать в конфликт с которым было крайне нежелательно). Дверь открылась, и в неё заглянул монстр с лошадиной головой и щупальцами вместо челюсти.
– Это я, Арги, – осторожно сказал он, – я… извини… не помешал?
– Ну, вообще-то, мне будет сложно отдохнуть, если меня постоянно будут дёргать, – ответил Сареф.
– Да… извини… я просто… вот, – он вытянул перед собой какую-то конструкцию, которой оказалась веточка, укреплённая на деревянной подставке, – это… ну… для птенчика, чтобы ему было, где спать.
С этими словами он подошёл к Сарефу и поставил конструкцию рядом с лежанкой Сарефа. После чего щёлкнул пальцами и просвистел какую-то мелодию. После чего Рюк, который в это время лежал в сене где-то в ногах Сарефа, тут же подлетел к Арги. И, казалось, он прекрасно понял, для чего его позвали, потому что тут же уселся на веточку и издал свой радостно-удивлённый возглас, принимаясь ходить по ней и всем видом выражать восторг.
– Ну вот, кажется, ему понравилось, – сказал Арги, с умилением наблюдая за Рюком, который сновал по веточке туда-сюда, – а то как же он спать-то будет. Тут ничего такого и нет… а теперь вот у него будет своё местечко.
Сареф же призвал сейчас всю свою силу воли, чтобы прикусить язык и не ляпнуть лишнего. Потому что, с одной стороны, он понимал: здесь, в Хаосе, тот факт, что о его птенце вот так позаботились – дорогого стоит. Но, с другой, Арги всё ещё заявился крайне не вовремя, так ещё и среди всех стражей, с которыми успел познакомиться Сареф, он имел самую отталкивающую внешность, к которой наверняка придётся привыкать очень долго.
– Ладно. Спасибо, – выдохнул Сареф, – это… здорово. Но теперь… можно мне, пожалуйста, побыть одному?
– Я тебе не нравлюсь, – грустно сказал Арги, – на меня почти все вот так смотрят. Ну я же не виноват, что вот таким родился. Я хочу быть хорошим, хочу помогать другим – неужели этого недостаточно?
Сарефу снова пришлось сделать глубокий вдох и успокоиться. Несмотря на крайне неудачный момент, Арги наверняка здесь был… ну, если не душой компании, то максимально дружелюбным существом, всегда готовым помочь. И… Сареф, будучи новичком, поступит крайне опрометчиво, если после такой услуги для Рюка он просто вышвырнет его. Поэтому Сареф мягко заговорил:




























