412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Анатолий Нейтак » О моём перерождении в сына крестьянского 1 (СИ) » Текст книги (страница 1)
О моём перерождении в сына крестьянского 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 17 июля 2025, 23:15

Текст книги "О моём перерождении в сына крестьянского 1 (СИ)"


Автор книги: Анатолий Нейтак



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 22 страниц)

О моём перерождении в сына крестьянского 1

О моём перерождении в сына крестьянского 1

Этап первый


Везение – штука обоюдоострая. А то и вообще какая-нибудь многогранная.

Вторая жизнь? Повезло!

Мир вокруг менее развитый, местами примитивный? Не повезло.

Существует объективная и универсальная система оценки своих и порой чужих достижений, заодно помогающая с развитием, так что каждый разумный и многие неразумные точно знают, на что способны, чего стоят и куда двигаться дальше? Тут уже врывается с ноги госпожа Неоднозначность – собственной перекошенной, несимметричной и несимпатичной персоной.

В конце концов, мало приятного в осознании факта, что ты никто и звать никак. И что это не изменится никогда – причём по объективным причинам, неизменным, как земное притяжение. Такое вот осознание демотивирует, как мало что ещё.

В новом мире помимо физических явлений есть магические, причём изучать и применять последние можешь в том числе ты? Повезло, дайте две! Нет, три! Нет, весь магазин заверните!

Нормальные магические знания монополизированы наследственной элитой (ибо сословность), а что не монополизировано, то примерно на девять десятых хлам? Причём ради приобщения к тайнам даже из нижне-средней категории придётся продаваться с головой, светиться и вставать на контроль? Не повезло!

Я бы мог ещё долго разливать тут озёра философии, но лучше перейду к фактам.

Примерно к пяти годам моей новой жизни – не ровно, а немного позже – нечто внутри наконец-то щёлкнуло, сдвинулось в последний раз и встало прочно, как задумано. Реальность замерла на паузе, мысли прояснились и потекли полноводной рекой, а не хаотичными вспышками, как раньше. Я осознал себя – и осознал нечто большее, предоставленное второй жизнью на общих основаниях.

Это чем-то походило на создание персонажа – и одновременно не походило ни на что, ранее мне известное. Фильтр восприятия превратил мою личную реальность в набор чисел, но при этом я ни на миг не мог забыть, что эти вот многочисленные таблички, списки, пояснительные описания – именно фильтр. Мой личный, удобный способ осознать свои новые возможности (с неизбежными ограничениями; а чего вы хотите? Ограниченное существо не способно постичь безграничное!).

Нечто, слабо напоминающее привычную по первой жизни справочную систему, шептало: даже у многих примитивных созданий этого мира на излёте детства возникает момент, когда нужно выбирать свою судьбу. Ну или хотя бы стартовую позицию для дальнейшего построения судьбы. А не выбирать, так хотя бы пассивно получать это. И оперируют при этом всякие лягушки-мышки-паучки, конечно, не чёткими числами, а смутными ощущениями, если не чистыми инстинктами.

Позже я узнал, что вот этот момент превращения из головастика в лягушонка, из птенца в слетка, из дитятка в ребёнка – в общем, получения нулевого уровня и фиксации параметров –зовётся у людей принятием судьбы. Поэтично и достаточно точно.

Но местные, по крайней мере подлого происхождения, воспринимают это в меру уже своих, говоря наукообразно, когнитивных фильтров. У них своя терминология: жребии, опоры, ступени, пальцы-руки. А у меня вот русский язык и числа.

Довольно удобно.

Особенно если прочесть (а потом перечитать и как следует осознать) самые первые сообщения.

Получена особенность: Сохранивший Осколки Памяти (ранг А – героический)

Вы сохранили часть воспоминаний, разума и личности своего предыдущего воплощения.

Преимущества: повышение лимита персональных параметров (упорство 3 воля 2 харизма 4 интеллект 8 мудрость 7 гибкость 3), вы можете развивать персональные параметры действием (вплоть до лимита – свободно, выше – с обычным штрафом). Также вы можете самостоятельно выбрать свой профиль параметров в новом воплощении. Снижены ограничения для получения новых особенностей из категории персональные.

Недостатки: обременение воспоминаниями и неисцелимая тоска о потерянном. Персональные параметры невозможно развивать вложением свободных очков развития. Повышен порог необходимого усилия при получении новых особенностей из категории персональные.

Получена особенность: Хитрая Мимикрия (ранг В – выдающийся)

Ваша особенность Сохранивший Осколки Памяти замаскирована.

Преимущества: часть вашего статуса, касающаяся развития персональных параметров, сокрыта для большинства проверок с рангом выдающийся и ниже. Посторонние наблюдатели с рангом выдающийся и ниже почти не могут заметить вашу «неправильность», а заметив, не склонны придавать ей значение и вскоре забывают о ней.

Недостаток: положительные эффекты развития персональных параметров, оказывающие влияние на окружающих с рангом выдающийся и ниже, заблокированы.

Лимит особенностей (2 из 2) для нулевого уровня исчерпан, выбор совершён автоматически и зафиксирован. Выбор начального класса блокирован.

Выбор профиля параметров открыт.

Ваш ранг на нулевом уровне – D (обычный). Количество базовых очков развития – 18 (ранг D – обычный; равномерное распределение совершено автоматически и зафиксировано). Общее количество стартовых свободных очков развития – 30 (ранг D – обычный). Лимит вложения свободных очков развития в один параметр – 10 (естественный предел ранга). Пожалуйста, выбирайте тщательно.

А далее передо мной раскрылось окошко статуса, с уже вложенными базовыми очками развития.

Полное имя: Вейлиф из Малых Горок (открыть список сокращений и прозвищ)

Вид: человек

– присутствие крови нелюдей до шестого колена включительно – следы

Размер: D– (открыть список свойств тела)

Ранг угрозы: E – слабый

Уровень развития: 0

Параметры:

Физические

выносливость 1

– сила 1

– ловкость 1

живучесть 1

– адаптивность 1

– резистентность 1

Магические

энергия 1

– плотность 1

– качество 1

сенситивность 1

– контроль 1

– восприятие 1

Персональные

упорство 1 (3)

– воля 1 (2)

– харизма 1 (4)

интеллект 1 (8)

– мудрость 1 (7)

– гибкость 1 (3)

Сразу стало понятно, куда делись 18 базовых очков параметров. Их действительно размазало ровным, тонким слоем по всей статистике. Также кристально ясно стало и то, что 30 свободных очков для распределения – не то чтобы критически недостаточно, но... маловато.

Одно дело, если их надо распределять меж шестью классическими статами: силой, ловкостью, выносливостью, мудростью, интеллектом и харизмой. Тогда три десятка – маловато, но ещё так-сяк. А вот когда система посложнее и самих статов втрое больше...

Интересно, если бы мой ранг оказался подстать первой особенности, то есть героическим – сколько мне выпало свободных очков тогда?

Не о том думаю. Если бы да кабы – это не моя забота. Моя – разобраться с вот этой вот, вполне конкретной ситуацией. Мой профиль параметров ждёт! Но сперва покурим мануал, если он вообще ко всему этому богатству прикручен...

Оказалось, что таки да, нечто вроде справки у меня есть. Но не в чётко оформленном виде. Скорее, я мог посылать не то миру, не то отдельной части самого себя – своей системе – вопросы вида: «А что, если я вот так? А тут именно такое? А если?..» И потом по отклику воссоздавать ответы.

Итого на курение мануала у меня ушло около субъективного часа. И чем дольше я читал (а вернее, развивал взаимодействие со своей личной типа системой), тем сильнее мне хотелось материться. Притом по чёрному, не чураясь самой грязной лексики, которой я – в первой жизни типичный интеллигент, на что в полный рост намекает секция персональных параметров – обычно старательно избегал, даже облившись кипятком или ушибив мизинчик ноги о ножку стола.

Единственный свет в окошке: мне не нужно париться о той самой секции персональных параметров и скрупулёзно высчитывать, сколько очков я готов пожертвовать своему интеллекту, оторвав их от (крайне желанной, вожделенной даже) магии. Вкладываться в них нельзя, зато можно развивать – и тем самым у меня, когда и если я в полной мере восстановлю вынесенный из первой жизни потенциал, словно появится аж двадцать одно дополнительное очко.

Это более чем две трети от общего резерва свободных очков на нулевом уровне, между прочим!

Впрочем, Сохранивший Осколки Памяти – А-ранговая, героическая особенность. Она и должна давать очень весомые преимущества, иначе ранг у неё был бы куда скромнее.

Беда в том, что даже с таким гандикапом билд мечты для моей второй жизни выстраивался со скрипом. И состоял в основном из недостатков.

Предсказуемо.

Чтобы довести до десяток аж 18 параметров, нужно 180 очков. Положим, 18 штук базовых очков наливают на донышко этой цистерны аж десять процентов от общего объёма. Положим, 30 стартовых очков добавляют (доливают) в цистерну ещё 17% (даже чуть меньше). Но сложив в кучку вообще всё – и базовые, и дополнительные от первой особенности, ради возвращения которых ещё предстоит попотеть, и свободные стартовые – я заполню цистерну лишь на 38%.

Это даже не две пятых, а того меньше.

Впрочем, если бы даже у меня каким-то чудом появилось штук двести свободных очков, создать красивый манчкинский билд из сплошных десяток я бы не смог.

Возьмём в качестве примера группу персональных параметров. Есть два корневых: упорство и интеллект, а к каждому из них прилагается по паре производных: воля/харизма и мудрость/гибкость. Так вот: корневые параметры конфликтуют. Упорство (не вполне корректный термин, но так уж моя система отфильтровала исходное понятие, не очень-то укладывающееся в рамки родного языка) – это мера того, насколько разумное существо склонно навязывать миру своё эго. Интеллект же – мера того, насколько разумное существо готово позволить миру влиять на себя. Насколько способно учиться, менять мнение и собирать плоды познания.

Нетрудно заметить, что это конфликтные позиции. Чередовать можно, совмещать – едва ли.

И внутри производных творится та же петрушка. Воля – мера власти прямой и даже грубой. Вижу цель, не вижу препятствий. Как классик писал: «Это верная дорога: мир иль наш, или ничей. Правду мы возьмём у бога силой огненных мечей!» Квинтэссенция мужского подхода, если угодно. А харизма – ровно наоборот: это воплощение подхода женского. Мягкость, нежность, податливость. Хитрость. Достижение поставленных целей не через запугивание и диктат, а через соблазн и обольщение.

Отсюда общие правила: без штрафа можно вложить в один из пары корневых параметров только вдвое меньше, чем в другой. Если в интеллекте 10, то в упорстве 5; если в упорстве 10, в интеллекте 5. Впрочем, хотя бы увеличивать эту (дис)пропорцию ничто не мешает. А если в упорство вложено 6 очков и это ведущий стат, то в интеллект втиснется 3.

Хочешь, вопреки правилу, иметь при упорстве 6 интеллект 4? Это можно. Но для повышения с 3 до 4 придётся потратить уже два свободных очка развития. Для повышения с 4 до 5 – три. И так далее.

С производными всё аналогично. Если воля достигла 10, харизму не разогнать выше 5 без штрафа, и наоборот. Более того: чтобы поднять производный стат, надо иметь в соответствующем корневом стате не менее половины от его значения. То есть мудрость 10 можно получить, имея в интеллекте 5. Больше – пожалуйста, меньше – ни-ни.

Иначе – снова здравствуйте, штрафы, давно не виделись!

И это ещё полбеды. Хуже, что распределение параметров на стартовом, нулевом уровне в каком-то смысле определяет всю дальнейшую судьбу. А новые свободные очки с каждым уровнем выдают без лишней щедрости: на чётных плюс одно, на нечётных плюс два, на кратных десяти – бонусные, растущие в линейной прогрессии. Десятый уровень – +3, двадцатый – +6, тридцатый – +9 и так далее.

В общем, не разгуляешься.

И как будто этого мало, для вложения свободных очков тоже есть свой лимит! Ими стартовое значение параметра можно увеличить лишь в полтора раза, ещё и с округлением вниз. По крайней мере, если ты получил судьбу обычного ранга. Т.е. была у тебя на старте, скажем, ловкость 6 – что ж, можешь свободно довести до девятки. Была ловкость 7 – доводи до 10 свободно, а до 11 уже ценой двух очков, до 12 – ценой трёх и всё в таком духе.

Исключение – базовые единички в тех параметрах, которым не досталось свободного очка. Один раз вложить в каждый такой параметр свободное очко можно без штрафа. Но лишь один раз.

Душно, аж жуть.

Несколько утешает, что вся эта байда с очками – ещё не приговор. Профиль параметров показывает не столько абсолютные числа, сколько размер относительного усиления. Если в ту же силу сверх бонусной единички не вложить ничего, это не значит, что потом, когда человек вырастет в двухметровый шкаф с антресолями на чистой генетике и вытекающих из неё свойствах тела, он будет слабее девочки-припевочки ростом метр с кепкой, у которой в силе 6. Просто имея силу 1, не сможешь толком развивать её дальше. Ну, вложишь ещё одно очко, доводя до двойки, а дальше – только со штрафами. С такой силой тебе всегда, всегда, всегда суждено отставать от того, кто имел на нулевом уровне хотя бы четвёрку силы.

Что же до влияния параметров, то судя по ощущениям, преимущество там идёт с шагом 2. Говоря проще, если затеют тягаться в армрестлинге два почти близнеца одной весовой категории с одинаково развитыми телами, но у первого в силе будет 6, а у другого 8, то второй победит почти гарантированно. Если у второго в силе не 8, а 10, то тут уж исход предопределён заранее.

А насколько сильнее делают вложения в параметры в абсолютном, не относительном выражении? Скажем, если человек с единицей в силе с небольшим усилием поднимает половину центнера, то сколько очков надо вложить в силу, чтобы он с такой же лёгкостью поднял центнер? Судя по тому, что передаёт мне фильтр, многое зависит от самого человека, его размера и свойств тела. Но если взять условного, не особо тренированного, но всё же здорового и крепкого мужчину весом 80 кг, то для него повышение параметра силы до 4 позволит приблизительно удвоить грузоподъёмность. Если повысить параметр до 8, это ещё раз удвоит грузоподъёмность, то есть учетверит её. Сила 12 могла бы удвоить грузоподъёмность в третий раз, вот только там начинаются сложности с выносливостью. И надо иметь в этом параметре не минимальную (для получения 12 силы) шестёрку, а где-то 7, лучше 8.

А уж если в результате подъёма уровней и эволюции класса, открываемого на 10-м уровне, появится возможность выкрутить силу до 20, то для полноценного использования этого параметра придётся поднять выносливость до 15, лучше 16. Иначе гипотетический силач, конечно, поднимет штангу весом полторы тонны...

Но только один раз. Ибо попутно таким предельным усилием порвёт мышцы, связки и даже может поломать кости.

В общем, тут свои сложности, три вагона с прицепом; разбираться в них ещё и разбираться.

После долгих мук выбора я пришёл к вот чему:

Распределение свободных очков в профиле параметров завершено и зафиксировано.

Параметры:

Физические

выносливость 1

– сила 1

– ловкость 1

живучесть 1 + 1 = 2

– адаптивность 1 + 1 = 2

– резистентность 1

Магические

энергия 1 + 2 = 3

– плотность 1 + 2 = 3

– качество 1 + 5 = 6

сенситивность 1 + 6 = 7

– контроль 1 + 4 = 5

– восприятие 1 + 9 = 10

В разделе персональных параметров – без перемен, в них вкладываться нельзя, так что его опущу.

Почему я сделал упор на магию? Ну, немножко очевидно. Какой из меня громила с топором или варвар с молотом, фронтмен и машина по ломанию вражьих лиц? Вот именно.

А стать магом мне мечталось, кажется, ещё в первой жизни, хотя там-то настоящих магов и не было отродясь – одни шарлатаны да ролевики.

Почему я усилил живучесть с адаптивностью, пускай и по самому минимальному минимуму? Да потому, что в родных моих Малых Горках с медициной не фонтан. Мягко говоря. Что с магической, что даже с самой обычной. Я бы и больше вбухал в укрепление иммунитета, но...

Магия же! Как тут удержаться?

Что первым делом приходит в голову при мысли о магии? Ваш ответ мне, разумеется, неведом. Может, вы с улыбкой крикнете: фаербол! Возможно, для вас магия – прежде всего синоним слов тайна, мистика. Или же вам ближе некие внешние атрибуты: волшебная палочка или атам в руках, раскрытый и уложенный на пюпитр гримуар, аккуратно начертанная на полу правильная пятиконечная звезда в круге для призыва сущности из-за грани мира.

Мой ответ в каком-то смысле аккумулирует всё это и ещё многое иное. Та магия, о которой я думал и обладать которой стремился, невзирая на недостижимость этой мечты, строится на пересечении трёх понятий, приблизительно равнозначных.

Знание. Власть. Свобода.

Точнее, если бы я сочинял на этот счёт свой персональный аналог кодекса джедаев/ситхов, он мог бы звучать приблизительно так:

Магия есть искусство на грани реальности.

Знание откроет мне врата арканы.

Пройдя вратами, я изучу пути силы и обрету над ними власть.

Этой властью стану я менять материальное и нематериальное, а также позволю менять себя.

И моя магия освободит меня.

...пробирает, правда? Фаерболы, сходящие с небес молнии, пентаграммы силы, верные до самой смерти фамильяры, посохи архимагов и всё прочее – просто следствия.

Магия есть Знание. Магия дарует Власть. Магия распахивает крылья Свободы.

Слишком много пафоса? Да-да, знаю. Но иногда можно позволить себе просто задрать к небу голову и торжествующе расхохотаться. Да и кто бы удержался, получив возможность прикоснуться к (ранее) недосягаемому? Особенно в смешном возрасте около пяти лет, когда гормоны бьют по мозгам посильнее, чем главный калибр орудий линкора.

О, этот момент, когда к тебе наконец-то возвращается во всей полноте ясность сознания, а сверх того при выборе своей дальнейшей судьбы ты ставишь всё – ну, почти всё – на ожившую мечту!

Если снова доведётся переродиться, не утратив себя, охотно возьму в дорогу это воспоминание.

Память не даёт нам оторваться от корней, держит пониманием, кто мы есть. Мечты же подобны компасу: они указывают, невзирая ни на какие туманы и беззвёздную тьму ночей, верный курс в ту сторону, где мы хотели бы быть. И что есть вообще человек, как не произведение своей памяти и мечты?

Но – довольно, довольно! Тут пора подробнее рассказать про магические параметры, чтобы стала понятнее логика, которой я руководствовался при выборе.

Итак, корневые энергия с сенситивностью. За что они отвечают? За резерв маны (местными он называется другим словом, как и собственно магическая энергия, но мана есть мана, ага) и за его использование по назначению. Как это связано с чувствительностью? Напрямую! Если энергии много, то она создаёт для своего пользователя засветки. Говоря проще, чем больше магической силы и чем сама она лучше (плотнее и/или чище), тем хуже с чувствительностью и тем труднее её контролировать – и наоборот.

Поскольку в Малых Горках плохо не только с медициной, я смирился с тем, что как минимум на первых порах мне придётся изображать самоучку, изобретая магические велосипеды. А в такой ситуации лучше иметь не так уж много сил, зато контролировать их как можно лучше и главное – понимать, что именно делаешь. Видеть свои же ошибки.

Потому-то я и выкрутил до самого доступного мне предела именно восприятие. И очень вероятно, что первые два свободных очка развития, которые я получу на первом уровне, отправятся туда же. Если следовать логике, восприятие 12 – это примерно в восемь раз лучше, чем восприятие 1. Впрочем, не менее востребован вариант с увеличением корневого стата – сенситивности. Логика подсказывает, что решение оторвать производный стат от корневого чревато неприятностями. Кроме того, повысив сенситивность с 7 до 9, я смогу на втором уровне продвинуть энергию с 3 до 4. А там, между прочим, сейчас доведён до максимума конфликт объёма энергии и её качества. Лучше его смягчить...

Возвращаясь к параметрам. Почему конфликтуют контроль и восприятие? Да потому, что это два фактически несовместимых понятия. Как в примере с волей и харизмой. Или ты воздействуешь на ману, меняешь её – или замираешь в пассивности, принимая её сигналы. Да, антагонизм не абсолютен, худо-бедно активность с пассивностью примирять можно... но всё же он значителен. Мой контроль будет так себе, но зато я, надеюсь, всегда смогу определить, где ошибся и даже почему всё идёт не так.

Сложнее объяснить природу конфликта плотности и качества. Казалось бы, чем плотнее мана, тем она и лучше. Так? А вот и нет. Вдобавок «плотность» и «качество» – это довольно неточные слова. Скорее уж речь про густоту-глубину и близость к телу, условную... физичность? Проявленность? Чёрт, как же не хватает нужных слов! Но суть в том, что мана – она существует не в той же плоскости, что физический мир. Она скапливается рядом. Или, если «плотность» велика, уже не совсем рядом. Чем больше у мага маны, тем активнее она продавливает мир, углубляется в плоскость существования магических явлений, где и скапливается этаким застойным озерцом. Откуда ману потом не очень-то легко вытащить.

Другое дело, если у маны высокое качество. В этом случае труд по вытаскиванию энергии из резерва облегчается – но лёгкость компенсируется тем, что самой энергии меньше и естественная скорость её восполнения невелика. (За успехи восполнения принудительного, то бишь медитацию, отвечает – что вполне предсказуемо – контроль).

Впрочем, имеющим большие запасы не легче: пусть они могут колдовать дольше, но ведь и расходовать запас им приходится активнее, причём КПД получается не блестящий.

В общем, я поставил на качество своей энергии, а также её тонкий контроль и возможность, если припрёт, жахнуть на весь резерв (то, чего при большой плотности и проседающем качестве добиться попросту невозможно). В будущем едва ли я смогу быстро и легко разбрасываться фаерболами, изображая станковый гранатомёт. А уж трясти горами, как вениками, мне и подавно не светит. Зато вот нечто вроде иллюзий, ментальных чар и точечных воздействий – всё это станет моими козырями.

Потом, когда подрасту.


Пожалуй, завершив преамбулу, я начну историю второй жизни со своего первого заклинания.

Если бы речь шла о ролевой системе «Подземелья и драконы» – скажем, пятой редакции, хотя она и тот ещё отстой для казуалов – я бы сказал, что начал с магии нулевого круга школы воплощения Волшебная Рука (или Рука Мага, или какие там ещё есть варианты перевода). И другой ролевик меня бы отлично понял. Синонимы для заклинаний нулевого круга – заговоры, иначе фокусы, иначе кантрипы. Это магия даже не простая, как первый-второй круги, доступные и всяким бомжемагам, а простейшая.

Она настолько элементарна, что не требует ни подготовки, ни – за редкими исключениями – материальных компонентов, только вербальных и соматических (то есть слов и/или жестов), и потому маг может повторять заговор сколько угодно раз. И поддерживать сколько захочет, потому что заговоры ещё и не расходуют запас энергии.

То есть расходуют, конечно же, но самый минимум: обычно мана восполняется быстрее, чем тратится на такую ерунду.

Конкретно же Волшебная Рука – это, говоря упрощённо, телекинез.

Как там было в описании? Ну-ка, осколки памяти, не подведите!

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас или если вы повторно наложите это заклинание.

Вы можете действием контролировать руку. С её помощью вы можете манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.

Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов (4,5 кг).

Полезнейшая штука! Впечатлились?

А теперь забудьте про большую часть всего этого. Ролевая система для настольной игры – всего лишь условность, моделька, притом упрощённая, не учитывающая массы нюансов. Реальная магия, даже уровня заговора, существенно сложнее и вариативней. Кроме того, моя Рука Мага походила на эту вот, классическую, копирующую руку самого мага, даже меньше, чем молекула какого-нибудь бензола похожа на свою модельку из кабинета химии. Ну, ту самую, где шесть шариков покрупнее с намалёванными на них буквами С соединены в правильный гексагон, причём три соединения одинарные, а три другие, чередующиеся с ними, двойные; а ещё из каждого шарика условного углерода, словно лучи, выходят одинарные соединения к шарикам поменьше, призванным изображать водород, с буковками Н.

Это, кстати, правило общее. Оно не только для химии работает, но и вообще для всего: реальность сложнее, чем её описания и модели. И магия – не игровая, а, так сказать, реальная – тоже сложнее.

Но вернёмся к моему первому заклинанию.

Для начала: никаких воплощённых рук. Когда я впервые сотворил заклинание, я всё-таки был пятилетним только телом. И мне не требовались костыли-посредники, чтобы представить, как моя воля воплощается, передвигая вещи. Может, с ними и проще, но без них – перспективней. И эффективней. Вдобавок неспроста я с самого начала довёл восприятие до 10 – того предела, который в принципе доступен моему (невеликому, но какие мои годы?) обычному рангу без вложения свободных очков.

Из шести... ну, пусть параметров, отвечающих за профиль магического дара, я искренне считал самым важным восприятие. И тогда, и сейчас. Потому что, как говорил и могу повторять без устали, творить чары наощупь, не понимая толком, что и как – это чистый кошмар.

Я – видел. Не глазами, конечно, но достаточно чётко.

А ещё к тому времени, через две недели от момента выбора своей судьбы, я успел восстановить одно очко воли, два очка в интеллекте и целых три в мудрости... брр, до чего неудобные и неправильные слова! Впрочем, иные ещё хуже... в общем, на момент создания моего первого заклинания у меня появились кое-какие козыри также по части персональных параметров. И да: голова от распирающих мыслей ощутимо побаливала – но ведь не только ради иммунитета я вкладывал драгоценные свободные очки ещё и в живучесть с адаптивностью!

Из всех шести физических параметров – только в них.

Детское тело и само по себе более адаптивно, чем у взрослого. А я ещё добавил сверху, пусть по минимуму. Так что имел основания надеяться, что даже при средних природных талантах смогу выжать из своих генов всё, на что они вообще способны. Конечно, хорошенько постаравшись.

Опять я отошёл от темы. Эх! Ладно, как отошёл, так и вернусь.

Итак, воплощать буквальную копию собственной руки я не стал (хотя это было бы кратно проще). Бормотать и крутить магические фиги при создании своей версии заклинания – тоже. Чистый акт воли-понимания. Увы, но с пятёркой в контроле на это ушло куда больше времени и сил, чем я рассчитывал. А о 10 фунтах веса из игрового описания я не мог и мечтать. Потому как тренировался на камушке размером примерно с ту гайку, которую заставляла левитировать Джейн Олдерберри у Суэнвика. То есть с ноготь моего детского пальчика. И сдвинуть этот чёртов «валун» я смог лишь через две недели.

Впрочем, лиха беда начало. Тут главное – принцип уловить, а дальше становится легче.

Спустя ещё неделю я добился того, что мой тренировочный камешек летал у меня над головой на высоте примерно двадцати метров постоянно. То есть не в буквальном смысле постоянно, а всё то время, пока я не сплю. Для магического восприятия соломенная крыша – препятствие слабое. Чем бы я ни занимался ещё – а у крестьянских детей, даже мелких, обычно хлопот полон рот, хотя ждущим участи даже смерды дают послабления – я не забывал концентрироваться на своей первой изученной магии.

И да: поскольку я никого не ставил в известность о смене статуса, никто не знал, что я уже не жду участи, а принял судьбу. Или же, как в моём случае (спасибо первой из двух особенностей), выбрал.

Сознательно. И с дальним расчётом.

Как говорится, молнии выбирают самые высокие деревья, а торчащий гвоздь – забивают. Обычно-то принятие судьбы у местных происходит куда позже, где-то в диапазоне от восьми до одиннадцати; ну, у черноногих и других простецов – так. Потому, если я не желал быть забитым, как тот гвоздь – мне следовало молчать и таиться.

Умеешь считать до ста – не гони, а подумай: оно тебе надо?

Песни о местных фольклорных (а может, и реальных) героях в своём зачине частенько включали устойчивые обороты вроде приняла она судьбу на шестую весну. Или куда более настораживающие, вроде такого: младший же сын принял судьбу пятой весной, и устрашились старшие братья его. Далее устрашившиеся, ясное дело, в полном соответствии с логикой волшебных сказок принимались строить более успешному младшему козни, причём до поры даже удачно. И если в были о королевиче Сориве или графинюшке Нойле всё кончилось хорошо, а старшие братья-сёстры-дяди-тёти оказались разоблачены и опозорены, то вот быль о Валохе, сыне купеческом, и быль о Трудиле-пахаре заканчивались прескверно.

А уж как кончилась быль «О Курисеме Скоморохе, возжелавшем магии учиться», лучше скромно умолчать. И не вспоминать подробности на ночь. Ох уж эти сказки! Братья Гримм обрыдались бы. Очень возможно, что кровавыми слезами. И сам дедушка Лавкрафт уважительно покивал, одобряя.

Но сказка ложь, да в ней намёк. И я понял его.

Да-да, я понял этот намёк, я всё ловлю на лету! И понимаю, что конкретно тут имели в виду!

Что простительно королевичу Сориву (и даже сулит высокий взлёт), то крестьянскому сыну Вейлифу из Малых Горок – то есть мне – обещает лишь всяческий мрачняк. Вроде забоя ногами в исполнении дружной толпы завистников. Я-то как раз из пахарей, сиречь презренный смерд по происхождению, даже не скоморох; и с перспективами в местном обществе, насквозь сословном, у меня не фонтан.

Это если мягонько, без мата.

К счастью (как я думал), время у меня есть (ха-ха). В конце концов, с гандикапом от трёх до целых шести лет, пока я в глазах общины всего лишь ждущий участи, у меня есть заметный шанс подняться до нашедшего тропу. И даже сделать по этой тропе пару дополнительных шагов. Или больше, чем пару.

В более привычных лично для меня игровых терминах это значит, что я могу тайно раскачаться до десятого уровня, выбрать класс и тем самым покинуть ряды отроков. Местные обычно находят тропу примерно к окончанию пубертата, то бишь в плюс-минус пятнадцать – старательные везунчики на два-три года пораньше, лентяи тремя, четырьмя, а то и пятью годами позже. И если ждущий участи считается (да и является) всего лишь дитём несмышлёным, а принявший судьбу расстаётся с детством, становясь отроком либо отроковицей, то нашедшие тропу – это уже молодые взрослые. Пусть и по самой нижней планке. Им можно уже жениться, обзаводиться хозяйством и детьми: кто-кто, но любой обладатель класса, пусть даже самого обычного, семью свою прокормит.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю