355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Балашников » Сакральный Мир » Текст книги (страница 5)
Сакральный Мир
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 20:39

Текст книги "Сакральный Мир"


Автор книги: Алексей Балашников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 66 страниц)

Я шёл в сторону деревни, обдумывая очередной выверт судьбы, но помня мышеловку и атаку "агра", не забывал смотреть по сторонам.

Одной из основных идей 'СМ' было сократить разницу между игроками и нпс (в сторону увеличения возможностей нпс). Например, после смерти нпс попадали в свою Личную Комнату, где и дожидались восстановления сил перед респавном. При очень хороших отношениям даже можно было напроситься в гости, в том числе, с нескромными намерениями.

И я как раз получил тому подтверждение. Первый друг в "СМ" – мышка. Пусть и симпатичная, но ведь все равно нпс. Пока шли вместе, вполне достойно поддерживала беседу на простые темы, но на сложных вопросах начинала "буксовать" – за поведение нпс отвечала хоть и продвинутая система ИИ, но это все равно не полноценный искусственный интеллект. С одной стороны, конечно, жаль, а с другой, угроза "Скайнета" ещё очень не скоро станет возможной при нашем уровне технологий.

Награду у мельника получить оказалось нелегко. Сначала этот "жук" пытался объявить мою находку безвозмездным даром. Во всплывшей подсказке было указано, что награды в этом случае не будет, в смысле, вообще – на меня был использован специальный навык "обман". Затем стал упирать, что все собранное, собственность деревни, а потому вручить за неё лишь одну десятую часть платы, хотя на самих вещах было прямо сказано, что они не имеют привязки к данной фракции. Следующие пару минут он, то опять начинал давить на жалость, то называть меня мучителем, желающим всей деревне помереть голодной смертью, а то и вовсе оправдываться отсутствием денег и много чего он ещё наговорил.

Я уже всерьез подумывал не отдавать ничего этому типу (пшеницу можно было использовать в качестве еды на привале, ускоряя восстановление здоровья). Как вариант, дать ему ещё в морду за его выходки с "обманом", но появившееся сообщение о возможности сдать квест решило мои сомнения: 5 ед. репутации на дороге не валяются (пшеница, впрочем, тоже, но я и ещё набрать смогу). В сообщении так же было указано, что мои отношения с мельником сильно испорчены, а потому сдавать пщеницу снова я не смогу. Не очень-то и хотелось, знаете ли.

Следующей целью было задание "Очищение Души". Пройдя по указанию 'стрелки', я пришёл к местной церкви всех богов.

Интересно, в каждом поселении такая есть, или только в начальных локациях? В справке об этом было сказано как-то расплывчато, зато в комментариях к официальной статье я понял причину – требовались хорошие отношения фракции в каждой местности с каждым богом для добавления его персоны в пантеон. Если кого-то в пантеоне не хватало, то бонус на навыки, которым он покровительствует, получался меньше. Поэтому церковь всех богов могли себе позволить только очень часто посещаемые локации, где персонажи разных склонностей сумели бы набрать достаточно репутации с каждым богом. Другие местности обходились малыми церквушками, посвященными одному-двум богам, а то и вовсе одной иконкой в какой-нибудь избе. Боги давали большие преимущества, но и спрашивали со своих верующих в "три шкуры", за исключением, пожалуй, бога лени, он же покровитель оффлайна – ему было лень следить за своими подопечными...

Следующим заданием был 'Выбор Пути' и я понял, что поспешил идти на приключения. Наградой за простой, в сущности, квест 'подойти и поговорить' был 3 уровень и выбор классовой способности. Заглянув в справку, узнал, что Путь можно было выбрать и из окна персонажа, причем, любой, а не только базовый, но тогда придется набивать 3 уровень самостоятельно. Новичкам рекомендовалось брать типичный путь, а на 5 уровне воспользоваться возможностью 'Изменения Пути', доступной у любого духовника (можно было даже получить путь паладина от хаотично злых жрецов, но после сдачи задания нпс становились враждебными, и нужно было очень быстро бегать, или таких умников ждало внеплановое перерождение).

Поразмыслив над краткой сводкой классов, я пришёл к выводу, что мне подойдет "Путь Духа – Боевой Священник". Уж очень понравились его классовые способности. Заодно и мышек исцелю, может какая особо вкусная плюшка достанется. С одержимыми и нежитью, которых на ранних уровнях тоже полно, сражаться также проще будет. В справке сказано, что "безумие" (свойство, заставляющее персонажей нападать на других без предупреждения), на начальных уровнях бывает только одного типа, "Одержимость Злым Духом Бездны". Так что я буду иметь бонусы по всем, кто кинется на меня, а остальных я смогу обходить (очень удобно). Потом ещё появиться утрата контроля из-за сильно просаженной кармы (с некоторым шансом, персонаж может исчезнуть не сразу после смерти, а переродиться в нпс "адское отродье" и терроризировать округу, пока его окончательно не упокоят).

Войдя в церковь, я заметил рядом с настоятелем ещё троих игроков со скрытыми параметрами – ни имен, ни уровня, ни класса, прямо как у 'мышей в черном'.

Приглядевшись, я смог определить две детали – это те самые игроки, которых тренер оправил к старосте, а также у главаря этой шайки на поясе висел меч ученика, который и я мог бы получить, если бы победил в учебном поединке. Опасный противник. Да и впечатление исходящей угрозы никуда не делось. Заглянув в строку состояний, я понял, что это не простые предчувствия – система сообщала, что рядом находиться, как минимум, один заядлый ПКшер (с уточнением, что это уже новый персонаж). Учтём. Кстати, в прошлый раз их было четверо. Наверное, тот "агр" 'Крутой Сэм' оказался из их компании – игроков в 'Сакральном Мире' было не много, поэтому ошибиться сложно.

Тем временем игроки закончила беседу с настоятелем, получили благословение, и пошли на выход. Я посторонился, заодно встав спиной к стене. В мирных зонах можно было проходить сквозь других игроков и нпс, но эта была своеобразная дань этикету, за соблюдение которого помаленьку добавляли карму, так что умные игроки предпочитали потерять пару секунд на кач нужного параметра, нежели "переть как носороги". Да и в реальности привычка обходить препятствия, а не сталкиваться со всем подряд, была полезной. Проводились даже специальные правила вирт-игр для запрета этой 'проницаемости', чтобы понизить травмы, получаемые новичками уже после выхода из вирта, но разработчики 'Сакрального Мира' пошли по другому пути – 'умный в гору не пойдёт, умный гору обойдет', т.е. проходить-то можно, но пользы от этого будет куда меньше. А если даже настолько 'жирного' намека игрок не понимал, то он вполне заслужил свою долю ушибов и царапин.

Двое парней пришли мимо, бросив на меня лишь мимолетный взгляд, а вот главный остановился и поведал:

– Да не напрягайся ты так, Геннадий, – заметив, что я ещё больше подобрался, услышав своё имя, главарь продолжил, – У меня разведка прокачана, вот и вижу больше, чем все остальные. Тут охотиться только на существ с отрицательной кармой выгодно. С новичков и добрячков вроде тебя сплошные убытки: ни лута, ни опыта, да ещё и карма в глубокий минус уходит и начинается настоящий ад.

Мелькнувшее выражение в его глазах вызвало во мне очень яркое воспоминание о битве с крысой в 'Жестоком Мире'. Вот не верю, что он настолько хороший актёр, чтобы изобразить ТАКУЮ боль.

– О чём это я? Ах, да. Так что нас бояться ни к чему. Не веришь? Я вот тоже не сразу просёк фишку. В прошлый раз набрал минус двести и потерял перса. Теперь заново качаться приходиться.

– Это сколько народу вырезать пришлось для минус двести? – вырвалось у меня.

Уж слишком фантастичной цифрой это прозвучало.

– Треть населения деревни и сотня фрагов с игроков. За три месяца заработал всего пять медяков. Ну и как, всё ещё считаешь, что я буду дальше заниматься этим невыгодным делом, или ещё кому посоветую?

Хм, он что, всё на деньги меряет? Прямо как Саша. Друг тоже ведь увлекался ПК и часто хвастался победами, а как начал играть в 'СМ' так ни одной байки о славной победе над лузерами больше от него не слышал. На прямые вопросы о ПвП Саша не отвечал и сразу переводил разговор на другую тему. Мельком глянул в статус: бывший матерый 'агр' находился в шаге от меня. Похоже, не врёт.

– Вот ещё что. У каждого задания здесь есть не только процент выполнения, но и скрытое условие для получения специальной награды. У тебя карма 11, молодец, кстати, обычно сюда с базовой десяткой идут. В квесте 'Очищение Души', который тому нпс сдавать надо, – и он кивнул в сторону настоятеля, читающего здоровенную книгу на центральном пьедестале, – таким скрытым условием является наличие кармы больше 10 единиц, а особой наградой будет добавление ещё одной единицы кармы. Если же карма ниже десятки, то восстанавливалось базовое значение. Не хило, да?

Я кивнул. Эту единичку я собирал 'с бору по сосенке', а тут ещё одна единица, причем сразу. Да и возможность "амнистии" была очень ценна.

– У тебя 2 уровень, так что вряд ли ты успел его сдать. И, кстати, следующим квестом у него же будет 'Выбор Пути'. На пятом уровне можно будет легко сменить путь, а сейчас нашей группе очень нужен хил. Я – танк, братья – дамагеры, поэтому предлагаю взять жреца. Вчетвером прокачаемся до пятого, потом можешь сменить класс. В городе игроков куда больше, а в этой локе наших человек десять бегает, но найди их сначала, – и он грустно вздохнул.

Да уж, с твоей горящей меткой 'ПК' собрать нормальную пати очень тяжело. Да и я бы свалил, да только я почти получил квест для группы на безумных животных и средоточие зла. Самому искать группу накладно – один 'агр-неадекват', другой попал в ловушку бандитов и, похоже, ещё не скоро сюда сунется, кроме этих троих ещё человек пять где-то бегает, но за время своего путешествия я о них даже и не слышал. Деревня большая, её окрестности огромные, а если к этому прибавить обещание разработчиков что в любой местности и на любой уровне найдется занятие на многие годы вперёд, то шанс, что я их вообще встречу в ближайшее время, очень мал. Да и где гарантия, что они не окажутся такими же неадекватными, как тот "Сэм"? Ладно, рискну.

Парень меня не торопил, терпеливо дожидаясь, пока я приму решение.

– Пожалуй, соглашусь. Выберу Путь Духа, боевого священника, стану третьим уровнем и пойдем качаться вместе. И, кстати, тебя как зовут? Называть тебя 'парень с мечом' не очень удобно, – тот с облегчением улыбнулся, да уж, припекло же тебе, раз к первому встречному с предложением пати подошёл.

– Георг Победоносный, – стоило ему произнести имя, как над ним проявилась надпись 'Георг Победоносный, 3 уровень', – Второе имя вместе с классом выбирается, раньше был просто Георгом. А насчёт меча... Ты когда с тренером махался, в ямку наступал?

– Было дело... – одному из вашей группы тоже прилетело.

– Так там тоже есть любопытный секрет – эта ямка в каждом бою на другом месте появляется. В прошлый раз я здоровую плюху словил, зато в этот раз оружие не выронил и сумел отыграться, – улыбка Георга стала ещё шире, – Ты, кстати, знал, что когда в ямку наступаешь, получаешь два неприятных эффекта, 'выронить оружие' и 'нервное напряжение'? Я вот тоже не знал, думал случайно вышло. Но и это ещё не всё...

Куда уж больше-то?

– После того, как тренер потеряет половину здоровья, он начнёт биться всерьез. Нужен хоть какой-то опыт битвы в вирте полного погружения, чтобы справиться. В справке было написано, что это типа такой урок 'Всегда есть кто-то круче тебя', – Георг выглядел как кот, объевшийся сметаны, – Но со мной, "прошедшим огонь, воду и медные трубы", этот трюк, и в первый раз не прошёл, а уж во второй я даже сумел загнать тренера в эту ямку и вмазать от всей души. Правда, медальку за сообразительность дали лишь серебряную, я же со второй попытки только справился. Зацени, – Перед моим взглядом появилось изображение сияющей медали. Симпатично, но без бонусов к статам смотрится не очень эффектно.

– Поздравляю, – вон как радуется радуется набору пикселей, не стоит его огорчать своими сомнениями в пользе от этой фиговины, а то ещё обидится и придется искать другую группу на мой квест.

– И ещё важный момент, по карме. Тебе не обязательно сражаться с мобами, чья карма ниже твоей вдвое, или ещё меньше. Если ты, конечно, не атакуешь их первым, или вторгнешься на их территорию – это тоже считается атакой. Некоторые квесты в спорных землях можно так и выполнить – 'зашёл, взял, что надо и ушёл'. Только следи, чтобы метки "кража" не было, а то карму порежут, – добавил Георг.

– Круто! – я и вправду был удивлён. Это же, какие перспективы открываются!

– Ага. Через десять минут пойдем в первый данж этой локи, "Амбар Мельника". Зачистим от крыс, сдадим мешки с пшеницей, вдруг ещё одну медальку получить удастся? – сообщил о планах Георг, – А потом пойдём в лес, безумных зверей бить, там явно второй данж есть.

Вообще-то не крыс, а мышей. И пшеницы я там не видел, а уж о мешках Тисси явно была бы в курсе...

Блин! Да они же собираются всех мышей вырезать!

Представлю как я возвращаюсь и стараюсь уничтожить ЭкоСистему – всех мышей в амбаре, способных загрызть игрока моего уровня за десяток секунд, включая торговца, курсантов, молодых мам с потомством. А ведь ещё остаются два элитных моба 'старше' меня, да ещё 'черные' вообще не понятно какого уровня, за жалкие 0,1-1 ед. к репутации (которые я даже не получу). Ведь за наградой пошлют к мельнику (его же амбар) из-за подлой натуры этого жлоба. Ну уж нет, такого счастья мне не надо...

А там ещё половина восстанет в виде зомби, что, как я полагаю, только резко снизит нам, то ли репутацию, то ли карму, то ли оба параметра вместе. И Тисси может погибнуть навсегда... Надо их срочно тормозить!

– Плохое там место доля кача, Георгий, – я старался быть как можно убедительнее, – Мыши первого-третьего уровня, у всех карма положительная, так что ни опыта, ни дропа, кусаются больно, квестовой пшеницы вообще нет, когда попробовал свалить в сено под окном на вилы напоролся, – показываю оставшиеся у меня короткие вилы, – Убил часа три, – правда не стал уточнять, что основную часть времени потратил на упертого торговца, – А всей добычи вот этот хлам, – показываю на вещи, купленные у седого мыша.

– Хм, может ты и прав, вещи мусор... – я не обиделся на такое отношение к моей экипировке, главное, что мне удалось посеять сомнения, – Но мы все равно попытаемся.

Черт! Как же его остановить-то?

Следующие несколько минут я приводил все аргументы, которые могли хоть как-то повлиять на решение идти сразу в лес, игнорируя амбар. Мне действительно нужно было в лес, и Георг это видел. Также он видел, что насчет пустой траты времени в амбаре я не шучу. Мне почти удалось его убедить бросить эту затею, но прошёл сигнал готовности от его сопартийцев и Георг отправился всё-таки в амбар, добавив в список знакомых. 'Как закончим, я тебе инвайт кину, вместе в лес пойдем'.

Что же, я сделал что мог. Осталось предупредить подругу, и я быстро написал приватное сообщение: – 'Тисси, в амбар идет группа из трех игроков. Третьи уровни. Георг, парень с мечом, главный, роль – танк. Опытный боец. Двое других – дамагеры. Постарайся не подставляться'.

Теперь осталось выбрать класс и получить 3 уровень, вот только меня смущал небольшой момент: боевой священник без бога-покровителя – это как-то... не правильно, что ли. Ещё раз открыл сравнительную таблицу божеств и снова не смог выбрать. Слишком высокие требования к кандидату, или совсем незначительные бонусы, которые для моего стиля игры и не особо-то и нужны были... Пока я мучился с выбором, пришло приватное сообщение: 'Благодарим за ценные сведения, готовим комитет по встрече дорогих гостей'. Кто отправил сообщение было не ясно, в информации были сплошные вопросы, но я уже понял, что Тисси передала инфу 'компетентным органам' и со мной связались 'мыши в черном'.

Полученный ответ натолкнул на мысль – так ведь можно служить не только богам, но и Силам – бонус меньше, но и требования приемлемые. Прокрутил таблицу Изначальных Сил и выбрал Свет. Очень притягательные бонусы, в том числе, супер-бафы долгого действия, а то что заклинания света жутко дорогие, так я и не шибко магичить буду: одно-два заклинания, а дальше оружием.

Определившись с выбором, я подошёл к священнику.

– Здравствуйте, Святой отец, – если за сдачу квеста дают единичку кармы, то стоит проявить почтение, хотя это у меня плохо получается.

– Слушаю тебя, сын мой, – ответствовал настоятель.

– Наставник боевых искусств поведал мне, что для выбора Пути в жизни мне предстоит очистить душу и направил к Вам. Я бы хотел пройти ритуал очищения и избрать Путь Духа, нести Свет людям и карать отступников.

Это был девиз боевых священников. Может это лишнее многословие, но нпс в 'Сакральном Мире' были терпеливые, а что им было не интересно, они просто пропускали мимо ушей. Так что я мог распинаться здесь хоть до утра.

– 'Добрым словом и пистолетом можно добиться большего, чем просто добрым словом", – процитировал настоятель, а я удивленно посмотрел на него. Что-то не похож он на поклонника фильмов пятидесятых годов двадцатого века.

– Иногда так говорят подобные тебе. И, конечно, я помогу тебе в Очищении и посвящении на Путь, – священник положил руку мне на лоб и что-то прошептал.

Чувство легкости охватило тело, и я уже собирался пуститься в пляс, но вовремя вспомнил, что я в церкви и одернул себя. Могут ведь и карму срезать, а если она снизиться до отрицательной, то 'с барской руки' вот того бога могут дать класс шута, как сообщали несчастные комментаторы к статье справки. Потом придется до 5 уровня народ смешить, иначе экспа капать будет очень медленно. Нафиг такое счастье.

'Вы выполнили задание 'Очищение Души' с отличием. Получен баф 'Легко на душе', +1% к получению опыту в любом навыке, срок: час. Карма увеличена на 1 ед. Репутация с Церковью увеличена на 1 ед. Репутация с Бездной уменьшена на 1 ед.

Хотя и казался этот 'процент на час' слабеньким, но это только на первый взгляд. В справке было описано, что с повышением росла и величина бонуса. Топ-гильдии даже создавали походный алтарь всех богов, чтобы иметь этот баф постоянно. Как они умудрялись прокачать репутацию со всеми богами, при явной вражде божеств между собой, для многих игроков оставалось загадкой. Ведь это было очень сложно, долго и дорого. Видимо, потому они и являются топами, раз могут осилить такой Подвиг, а остальные – нет.

'Вы выполнили задание 'Выбор Пути' с отличием. Выбран Путь Духа. Класс: "Боевой священник. Выбран Покровитель: "Свет/Сумрак/Тьма". Репутация с фракциями Покровителя растёт быстрее. Второе Имя: не выбрано".

Откуда Сумрак и Тьма? Я же только Свет выбирал...

Открыл справку и прочитал очередной зигзаг от разработчиков 'СМ'. Тьма в их представлении была отсутствием Света, Сумрак – следствием слабого освещения, а Истинный Свет – просто полный уровень освещения. И приведен пример с лампочкой и свечой. Если горят оба, то это Истинный Свет. Только лампочка – просто Свет. Свечка – Сумрак. А если не горит ничего, то Тьма.

У каждого Покровителя также была и своя зона влияния: у Света – весь мир, у Сумрака – пограничные (спорные, свободные) земли, а у Тьмы – только одна Бездна.

Кстати, теперь будущее моего персонажа было тесно связано с 'Инквизицией', сильно отличающейся от реально существовавшей организации в нашей реальности. Здесь "Слуги Света" действительно борются со Злом, в первую очередь, с тварями Бездны. И что немаловажно для окружающих – совершенно бесплатно.

Сотворение добра и изгнание зла в промышленных масштабах давало один из самых ценных ресурсов игры – карму. А уж как они гоняли ПКшеров – любо-дорого посмотреть. Неудивительно, что в команде Георга не было хила, с его-то меткой. Доходило даже до того, что если при основании нового поселения жители были, в основном, с нейтральной, или положительной кармой, то вторым зданием, после общего жилья, была Церковь Света, т.е. Оплот Инквизиции. Какие они плюшки давали просто из-за того что были рядом – список превышал две страницы при почти полном отсутствии штрафов! Даже гильдии Столицы давали преимуществ меньше, чем одна эта постройка. Не считать же за штраф вражду с тварями Бездны, которые и при крепкой дружбе будут пытаться Вас съесть? Не то, чтобы со зла, хотя они и являются порождениями этого самого Зла, просто единственная пища, которая им подходила – души персонажей, лучше всего – игроков.

Пожалуй, единственной причиной, почему они не были повсюду – персонажи с отрицательной репутацией. Даже если игрок, или нпс получали репутацию '-1' или ниже, то начиналась травля до полного уничтожения цели (стирания перса из базы данных), или возвращения к 'свету истинной веры', т.е. к значению кармы 0, или выше.

Когда кому-нибудь удавалось-таки убить инквизитора, пробившись через чудовищные резисты, даруемые Светом, то радость его была не долгой. Колоссальное значение кармы позволяло тут же воскреснуть с полностью восстановленными параметрами (включая и снятие отката со всех навыков) и с новой силой прессовать убийцу, получившего здоровенную плюху на потерю кармы. И как 'Георг Победоносный' с его 'минус двести' протянул целых три месяца с инквизицией на хвосте? Или он все время только и делал, что бегал, да скрывался, а потом подошли основные силы Инквизиции, 'Звено', и к нему пришёл 'пушной северный зверёк' в полный рост?

Взглянул пару роликов битв со 'Звеном' (что примечательно, игроки ещё ни разу не победили). У всех после нескольких скоротечных боев в глазах застывало то же самое выражение, что мимолетно проявилось и у Георгия. Да и у меня, похоже, после 'Жестокого Мира' была очень похожая рожа. А затем, когда их карма падала ниже плинтуса, их размазывали по окрестностям тоненьким слоем. Брр... Да на такие ролики надо ставить рейтинг 18+... А, тут 21+... Тем лучше.

Что интересно, в 'СМ' можно было качаться любым способом, фармом мобов, исследованием новых локаций, дипломатией, да хоть вышиванием крестиком.

Сейчас я как раз и столкнулся с одним из начальных квестов, считающихся одним из самых сложных. 'Убеждение священника'. Я ему одно слово, он мне – десять. Даже шутили, что 'священнослужителей нельзя ни подкупить, ни обмануть, ни запугать, и им совершенно невозможно ничего объяснить'.

Мимоходом я выяснил отношение нпс к игрокам вообще и реальности, в частности.

Настоятель, поудобнее устроившись на скамье, продолжал свою речь:

– В один План ты уже выходить умеешь. Подобные тебе, называющие себя Игроками, зовут его Реальностью, а наш, Виртуальностью. Теперь тебе предстоит изучить переход в План своего Покровителя, Света...

– Подождите, учитель, причем тут реальный мир? Вы же все равно в него попасть не можете.

Я и сам не заметил, когда стал к нему так обращаться, вроде бы когда я заявил, что он все равно не знает смысл слова 'пистолет', а потому не понимает истинного смысла цитаты Аль Капоне. После чего настоятель выдал мне сравнительную характеристику современного мне оружия, от пистолетов – специально остановившись на них, и перечислив мне классификацию по источнику поражающего элемента, способу применения и удержания, использования и т.д., после чего я уже явно 'поплыл'. А затем продолжал вплоть до ядерного оружия и эффективности разных школ магии в деле уничтожения монстров. По его словам выходило, что в магическом мире магия эффективнее оружия, а в технологическом, наше оружие является лучшей альтернативой. Кто же победит в мире, где имеется и магия, и развитая технология, зависит от множества факторов... Из всего дальнейшего пояснения я понял лишь, что чего больше в мире, тем и пользуйся. Если же поровну, то без разницы, все решит мастерство и командная работа враждующих сторон.

– Что ты ещё хотел узнать? Могу ли я попасть в твой родной мир? Не знаю, – продолжил настоятель.

– Почему не знаете? – вдруг это квест какой, а то я уже почувствовал, что соревнуюсь знаниями с Википедией.

– Потому что, не в каждое место, куда ты можешь попасть, нужно попадать, – наставительно произнес священник, – Да и к тому же, никому из нас, как вы говорите, НеПиСей, ещё не надоело жить.

Заметив, что я хочу что-то возразить, настоятель продолжил:

– Подумай сам. По вашим же словам, жить в реальном мире тяжело, скучно и получается только один раз. Фактически, мир, граничащий Бездной. Да и был бы тот мир лучше нашего, разве стали бы вы, приходить сюда снова и снова?

Офигеть какая у него логика. Впрочем, чего я добиваюсь? Хочу, чтобы компьютерная программа пошла против вбитых в неё команд и признала, что быть живым человеком она желает куда больше, чем набором нулей и единиц? А даже если добьюсь, то я с этого буду иметь? Пустая трата времени и сил...

С другой стороны, мне наконец-то стало понятно, почему нпс так и норовят дать игрокам какое-нибудь задание. Ведь кто мы для них? Беженцы. Вполне логично, что они хотят нам хоть как-то помочь. Вот только не очень-то мне и по нраву, когда мне помогают просто из жалости. Впрочем, они также помнят, что этот мир для нас не родной, а значит, в конец концов, мы вернемся на свою родину, а потому стараются сильно не привязываться к игрокам, чтобы потом не страдать от разлуки с любимой, или любимым. А ведь есть в интернете и ролики, и подробные статьи, что нпс способны на очень яркие чувства (самое страшное, что это правда). Даже имеются особо 'двинутые' люди, собирающие нечто технологическое, вроде робота, куда пытаются скопировать своих возлюбленных нпс, чтобы даже в реале быть вместе. Некоторым даже удаётся. По опыту с Тисси знаю, что это всего лишь самообман – продвинутый искусственный интеллект не может заменить живого человека, по крайней мере, пока.

Настоятель понял моё молчание по-своему и вернулся к теме Планов:

– Чтобы попасть к своему покровителю, обрати свои мысли к Свету, пожелай оказаться рядом с Истинным Светом, стать частью Великого Замысла Творца...

Дальше я уже не слышал. Передо мной появилось предложение перемещения в План Света, а также добавить его в 'быстрые маршруты' (перемещение без нужды в длительной концентрации, но недоступно в бою).

Забавно, а если долго думать о перемещении, то можно вынырнуть прямо из под удара босса? Оказалось можно, но назад до окончания боя попасть будет куда сложнее – потребуется концентрация друга для призыва обратно, да ещё и координаты будут немного не точные и цена в униресе не маленькая (зависит от уровня данжа, модификаторов поля боя и т.д.) и всякое такое прочее. Потом разберусь.

– Добавить маршрут 'План Покровителя: Свет' в список быстрых перемещений, отказаться от переноса. Я ещё здесь дела не закончил, да и сомнительно, что с репутацией меньше десяти единиц там дадут хоть что-то стоящее. Теперь осталось разобраться с классовой способностью Света...

Не успел я додумать мысль, как в руке появилось маленький источник света.

– 'Я не знаю, что ты, или кто ты, Свет', – на этом обращении источник стал чуточку ярче, – "Но я буду обращаться к тебе как к живому существу и называть 'Звезда'", – светлячок принял форму правильного шара и стал ещё ярче, – 'Похоже, я на правильном пути, да, на Истинном Пути Духа!' – Звезда согласно мигнул.

Перед моим взором открылись воспоминания Света – рождение из дальних звезд и чувство переполненности силой и призвание нести эту силу окружающему миру. Впереди был очень долгий путь к краю вселенной и я мчался вместе с моим спутником через необъятные просторы космоса, даря энергию каждой частичке пространства, поддерживая созданное Им, летел к последней границе вселенной, где продолжается процесс творения 'Нечто из Ничто'. Наконец, после очень долгого странствия я ощутил на себе взор очень могущественного и близкого мне существа. Передав оставшуюся силу Творцу и вновь возродившись в далекой звезде, я снова отправился в долгий путь к Создателю с новым запасом силы, так нужной для Его дела.

Видение прекратилось.

'Вы выполнили скрытое задание 'Родство со Стихией: Свет (Третья степень)', новый статус: Признание (было: Нейтральное), Репутация с Церковью увеличена на 2 ед. Репутация с Бездной понижена на 2 ед. Восстановление сил после Возрождения увеличивается на 1%. Преимущество против персонажей с отрицательной кармой увеличено на 1%. Если у Вас есть возможность атаковать злое существо, но Вы ей не воспользовались, ваша репутация со светлыми фракциями понижается в зависимости от вашей разницы сил с противником (но не ниже нейтральной)'.

Вот оно какое, классовое умение Инквизиции. Неудивительно, что кидаются на всех злых персонажей, с таким-то штрафом.

'Вы получили Знание о Сотворении Мира: создание, улучшение и поддержание объектов с помощью универсального ресурса выполняется с большей эффективностью'.

Ничего себе плюшка! В справке говорилось, что получить подобный эффект можно было лишь с 5 уровня, когда открывался полный функционал персонажа... Хотя, комментарий написан полгода назад, ещё до введения умения 'Героя', открывающего все возможности с 1 уровня. Более точных сообщений по теме нет, или они удалены модераторами. Неужели происки топ-кланов, чтобы никто не мог сравниться с их мощью?

– Вы быстро учитесь, Геннадий, – сообщил настоятель.

– А? Что? – погружение в воспоминания Звезды было настолько сильным, что я уже и забыл, что все ещё нахожусь в церкви всех богов, а рядом со мной стоит священник.

– Мало кто из служителей так быстро находил общий язык с Покровителем. Как правило, требовалась долгая подготовка и несколько Подвигов во славу Его, – продолжил нпс и вручил... полный комплект одеяния Инквизитора 3 уровня.

Вот так награда! Да он же страшных денег стоит! Мне на него копить, даже без учета торговой наценки, пришлось бы целую неделю, а тут, 'получи и распишись'! Хотя нет, расписываться не пришлось.

Быстро переоделся в новый костюм и осмотрел себя в появившемся рядом зеркале (вызывается из окна персонажа при изменении набора экипировки, удобно) под ехидные комментарии настоятеля. Вот теперь я действительно выгляжу внушительно. Бело-красная форма отлично подчеркивала выгодные стороны фигуры, зрительно увеличивая размер мышц... э, похоже, это не зрительная иллюзия. В строке состояний обнаружился баф на силу, помимо прочих плюшек от набора. Если я снимал какую-то часть набора, то бонус сета ослабевал, но не исчезал. Полезное качество. Когда смогу найти более сильные вещи, тогда же и смогу одевать их вместе с сохранением сета инквизитора, а не ждать, пока суммарная эффективность новых вещей превысит могущество всего сета, как во многих старых играх.

Учитель говорил о Подвигах... Справка подтвердила появившиеся мысли – здесь уровень можно повысить либо по специальному заданию вроде 'Обучения' и 'Выбора Пути', но с каждым уровнем получать и выполнять их, было все сложнее. Или же в Подвиге, справившись со сложностью сильнее себя, доступно каждому и сразу. Но попробуй одолеть врага значительно сильнее и опытнее себя, и сразу поймешь, что не зря это называется Подвигом.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю