Текст книги "Сакральный Мир"
Автор книги: Алексей Балашников
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 41 (всего у книги 66 страниц)
Хм, и действительно, во всей этой чехарде напрочь забыл про направление на курсы повышения квалификации. Ещё с понедельника должен был придти, но как-то замотался – теперь попаду не во вторую 'волну', а лишь в 'четвертую'. В чём принципиальная разница, я не уловил, вроде бы места для учебы, выбор пособий и всего прочего идёт по очереди, начиная с первых в списке. Впрочем, не думаю, что это так уж критично...
Завершив дела к обеду, вновь встретил 'охотника': – 'Подвезти?' – предложение было очень в тему, топать пешком до центра вышло бы далековато. К сожалению, и тут не обошлось без накладок. Проявились не самые лучшие стороны человеческой природы. 'Выделывается, понимаешь, нормы повышает, премии отбирает, нос задирает, ведёт себя как начальник, а теперь и ножками лень идти, личного водителя завёл'.
Вот уж не ожидал, что есть среди коллег настолько непонятливые люди. Вроде бы раньше на этом особого внимания не акцентировали, но теперь стала явной неприязнь, а то и открытая зависть в мой адрес. Этого я не учёл, но ситуацию разрулил водитель – дал подзатыльник и громким шёпотом напомнил, что Шеф мне голову открутит, если я снова опоздаю (и так уже два дня не ясно где мотался), а за услугу я ему ещё и пиво должен. Не припомню, чтобы мы на это договаривались, но общий настрой всё же стал мягче. А уж когда он стал предлагать и других товарищей подвезти, то разговор и вовсе перешёл в шутливую перепалку. 'Слишком дорого', – отнекивались сотрудники фирмы, а 'охотник' приводит аргументы в пользу быстрой доставки. Послушать не удалось, поскольку пришлось сбегать в ближайший ларёк за посылкой. Ещё и всякой ерунды сотрудники добавили в заказ, так что возвращался серьёзно нагруженным.
Когда выезжали со двора фирмы, я не выдержал и спросил 'в лоб', зачем был нужен весь этот спектакль.
– Эх, Гена, не разбираешься в конспирации. Я ведь не только 'легенду' укреплял, а ещё проверял подозрительных лиц, да и дополнительный заработок был бы не лишним...
На дороге происходила какая-то подозрительная возня. Водитель аккуратно объехал место 'выяснения отношений' и продолжил: – О чём это я? Ах, да. Сейчас ты стал слишком заметной фигурой, резко идущей вверх по карьерной лестнице. За пару недель получил свой кабинет, сильное повышение премии, находишься под вниманием высокого начальства (сам-то про повышение квалификации и не задумывался, это Шеф расстарался). Если так и дальше пойдет, то будет у тебя не просто свой отдел, а личный филиал, а то и собственная фирма. Думаешь, приятно осознавать окружающим, что они, хоть ничем не хуже тебя, но не могут добиться даже половины из того, что досталось тебе, как они считают, 'на халяву'.
– Но ведь я не специально! – попытался возразить я, – С этой сумасшедшей нагрузкой на мозги в игре, только и было спасение в погружении в рутину, но даже это перестало помогать...
– Это знаешь ты, знаю я, наверняка знает Шеф, но остальные считают иначе. 'Зажглась счастливая звезда на небосклоне и удача попёрла изо всех щелей'. Ты, кстати, готовься, наверняка появятся те, кто захотят 'примазаться к чужой славе', а то и 'загребать жар твоими руками'.
Я с недоверием покосился на водилу.
– Думаешь, что это просто слова? Жаль, что ты не застал период становления нашей фирмы, когда за ошибку одного отвечал весь отдел, кроме начальника, конечно же. Вот уж где был расцвет подлости и карьерный рост 'по головам', а сейчас, с приходом Шефа, стало гораздо легче. По секрету скажу, что не по своей воле, прошлый руководитель в отставку подал. Так что если захочешь расти дальше, то попадёшь в такой 'гадюшник', что у тебя начнётся по-настоящему 'веселая жизнь'!... – протянул 'охотник'.
Задумался над новой информацией, но отказывался в это верить. Я тут не то чтобы старожил, вот как он, но и не полный новичок, так что более-менее в порядках разбираюсь. Не в правилах сотрудников фирмы творить гадости друг другу, по крайней мере, на уровне исполнителя. Что твориться у начальственного состава, я и вправду не в курсе, никогда раньше не интересовался 'подковерной борьбой за теплое местечко'.
– Ты, кстати, обратил внимание, что смягчили дресс-код? – неожиданно перескочил на другую тему, водитель, – Теперь хоть в спортивной костюме на работу приходи, штрафов, как раньше, не будет. Хотя, некоторые ограничения, конечно же, остались. Всё также нельзя приходить в грязной, дурно пахнущей, пачкающей одежде, а также провоцирующей конфликты. Например, очень короткой мини-юбке, труселях с американским флагом, или вообще без ничего. Молодым девушкам, может и простили бы, всё же Шеф, тоже мужик, – ухмыльнулся 'охотник', – Но вот когда начинает 'выёживаться' старший состав, которым далеко за тридцать, тут же наступает полный абзац рабочему процессу.
Ага, не такой и скучный дядька оказался, как мне вначале знакомства показалось.
– Э, забыл спросить, а звать тебя как? – решил я задать-таки сакраментальный вопрос.
– А зови, как все, Михалычем, – сообщил водитель и заржал.
Тут и 'ежу понятно', что имя его отца отнюдь не Михаил. Ладно, мне в тягость называть его по прозвищу, бывают 'заскоки' и посерьёзнее...
В самом центре квалификации, нагрузка оказалась немалой. Конечно, нам говорили правильные и нужные вещи, но вот голос... После первого часа я только и мог, что механически записывать, отложив осмысление 'на потом' и стоически бороться с желанием заснуть. Откуда-то сзади раздался тихий храп. Кто-то не выдержал и провалился в царство Морфея. Через несколько минут, был слышен уже дуэт. Что меня удивило, лектор никак не реагировал на явное нарушение учебного процесса и продолжал говорить монотонно, будто специально хотел усыпить окружающих.
До конца занятия выдержала лишь треть от общего состава, но было видно, что держались уже из последних сил (даже у меня вырвался непроизвольный зевок). Поняв, что такими темпами, я могу прямо здесь заснуть, отошёл в сторону и провёл серию энергичных упражнений. Похоже, я слишком увлекся и получил растяжение, зато спать теперь точно не хотелось.
Михалыч, как выяснилось, также занимался рядом какими-то своими делами, а потому сразу же оказался рядом. Его настойчивая опека стала уже конкретно доставать, да и напряжение продолжало подспудно давить на мозги, поэтому я припомнил, что у соседей ещё остались кое-где сложные дела, могло как раз хватить на пару дней, потом придётся тщательно опрашивать уже жителей следующей улицы, где мелкие поручения уже закончил. 'Вот так и убеждаешься в принципе репутации, сначала зарабатываешь мелкими делами, потом получаешь доступ к более серьезным поручениям'. Интересно, а когда я смогу получить доступ к пристижным задачам? Может, требуется официально подтвердить статус местного активиста?
Попытка покинуть Михалыча, закончилась неудачей: – 'Не велено', – выдал мой сопровождающий. И что теперь делать? Пришлось перейти к более серьёзным аргументам, и водитель некоторое время пытался понять, каким образом бесплатная помощь соседям может повысить моё умение целителя, которое нужно Леониду, но задача оказалась ему не по силам. С виртом он был знаком, но настолько изощренную связь его с реалом, воспринять не мог. Пришлось обратиться к руководству. К моему сожалению, сисадмин согласился с Михалычем – пока я не могу защитить себя сам от возможных угроз, придётся мне побыть с 'нянькой'. Мне такой поход не понравился, но обещанная тренировка в самообороне (настоящих навыков, а не суррогата из вирта) немного успокоила. Ладно уж, 'сыграю пока по вашим правилам', но чувство дискомфорта всё не оставляло меня в покое. Стараясь, не слишком активно поминать лектора, из-за которого я сейчас так мучился, аккуратно продолжал приводить себя в порядок, но никак не получалось достичь того же ощущения бодрости, как в клубе. Сначала подумал на не слишком удобное расположение (всё же сидя в машине такой свободы, как посреди зала не достигнуть), но потом понял, что проблема немного глубже – сосредоточиться мешает полученное растяжение. Прикинув возможности, вспомнил высказывание древних: – 'Врач, да исцелиться сам'. Как раз мой случай. Какой я, нафиг, целитель, если даже себе помочь не могу? Сосредоточившись на чувстве изменения мира, смог перейти в пограничное состояние, привычно отметив трату кармы. А затем попытался различить центры Силы – получалось плохо, поскольку этих самых центров в моём теле оказалось в сотни раз больше, чем я видел во всём вирте, вместе взятом. И откуда столько взялось? Пришлось повозиться дольше обычного, но всё же удалось увидеть среди множества разноцветных 'огоньков' несколько мелких, у которых 'цвет' был более тусклым, чем у остальных. Теперь, аккуратно, передаём часть силы... Щёлк! Приступ резкой боли выбил меня из состояния изменения мира. К счастью, водитель был занят в данный момент поворотом и не заметил, как меня перекосило, а упасть не дал ремень безопасности. Вот, кстати, ещё одно достоинство соблюдения правил. Стал бы он лихачить, руководствуясь ложной ценностью: 'Какой русский не любит быстрой езды', или ещё хуже, 'Ты чего пристегиваешься? Меня не уважаешь?'. Тогда бы получил сейчас знатную шишку, а так, отделался легким испугом...
Водитель всё же обратил внимание на мою бледность и спросил о самочувствии. Я ответил в том смысле, что всё хорошо, но придти в себя смог только после нескольких минут и ощутить результат своей пытки-попытки. Растяжения как не было, но общее самочувствие стало куда менее комфортным. По опыту, я конечно знал, что скоро этот временный дискомфорт пройдёт, но в данный момент это было слабым утешением...
Встреча с Леонидом сразу расставила все точки над 'ё'. Уж его-то опыта явно хватило, чтобы заметить последствия моего самолечения. Рассказывать сами события не пришлось, была соответствующая видеозапись, требовалось лишь пояснить, с чего это меня потянуло на эксперименты. Сисадмин моё желание понял по-своему и даже разрешил заниматься 'своими делами'. Вот только комментарий Михалычу: – 'Некоторых только могила исправит', мне явно не понравился. И ведь не поймёшь по его непроницаемому выражению лица, шутит он, или говорит всерьёз...
Впрочем, сразу перейти к делу, не получилось. Сначала съездили к другому клубу иного профиля – 'Альтруист'. Неудивительно, что я о нём раньше не слышал, они ограничивались лишь разовыми акциями вроде субботников. Кроме собственно, моего вступления в его ряды (для официальной 'легенды') была и другая цель – имелся подходящий кандидат для прикрытия моей 'бренной тушки' от неожиданностей. Вот уж что, а два энтузиаста из соответствующего общества добровольцев, вызовут куда меньше подозрений, чем моё беспорядочное метание: – 'Да и давно пора развивать идею. 'Взялся за гуж, не говори, что не дюж'', – прокомментировал водитель очередное решение начальства. К тому же прилагались и другие блага, к примеру, преимущества централизации, структурной обработки заявок от жителей, а уж помощь других товарищей и вовсе была иногда неоценима (по крайней мере, теперь не придется некоторые поручения растягивать на несколько дней из-за недостатка рабочих рук).
Когда проезжали мимо очередного здания, поинтересовался, а в обществе феминизма у Леонида тоже свои люди есть? Михалыч, подкрутил ус и важно отметил, что связи есть везде. Если нет прямого источника информации, то уж косвенный точно найдутся. Другое дело, что не всегда хватает глубины обвата, так что о некоторых серьёзных операциях мы узнаём лишь по факту. После чего помрачнел. Видимо, задел какую-то больную тему, мда... Дальше водитель молчал, и поговорить удалось лишь с агентом, который будет изображать альтруиста. Внешность была классическая – 'юноша бледный со взором горящим', мало того, он оказался уфологом. Я очень надеялся, что это всего лишь прикрытие, потому что послушав, как он с жаром рассказывал о своих успехах на ниве 'поиска НЛО', то чисто инстинктивно постарался отодвинуться подальше и казаться как можно менее заметным.
– Что, проняло? Это он только начал! А так, хороший актер бы получился, но у нас платят больше, – наконец-то включился в беседу Михалыч, – Жаль, что таких наивных, как ты, у наших оппонентов мало, а остальных гораздо сложнее ввести в заблуждение. Тома, кстати, именно поэтому к тебе и приставили, что своё прошлое задание он провалил.
Том, сидящий на переднем сидении, только хмуро посмотрел на Михалыча. Как бы ни хотелось ему высказать, что думает о такой характеристике, но зря отвлекать водителя от дороги, путь к травмам, различной степени тяжести.
Как я узнал, это имя было таким же настоящим, как и у нашего шофёра. Конспираторы, блин. Про 'магию' в реальном мире, Том знал не многим больше Михалыча. Видимо, информация оказалась секретной, а я опять ляпнул лишнее. Хорошо хоть среди своих, а то 'болтун, находка для шпиона', мда...
Выполняли заявки жителей мы вдвоём (в случае, если нам приплачивали 'за усердие', то и втроём), а в перерывах делились друг с другом разными интересными историями. Как и думал, шофёр начал тему охотничьих баек, я продолжил, после чего водитель, к моему неудовольствию, рассказал, как я выглядел со стороны во время поездок на природу, а Том стал уверять нас, что 'у пельменей тоже есть собственная цивилизация'. В общем, по дороге соскучиться не удалось...
По дороге к клубу, заодно узнал, где находиться собственный вирт-клуб клана 'Мастеров Игры'. Томас как раз там и проводил ночной сеанс, я же, как и раньше, вернулся к клубу Леонида. Чем занимался ночью Михалыч, установить не удалось (да мне, если честно, и не было особо интересно).
Рассказал Аркадию о новом назначении, узнал про очередное ужесточение порядков внутри клана 'Победителей' и сведения, что идёт активная работа по подрыву благополучия соперников, так что стоила смотреть 'в оба'. Приняв его предостережение к сведению, вернулся к делу настройки капсулы. В этот раз подготовка заняла всего лишь восемь минут, что меня обрадовало. Ещё несколько месяцев тренировки и буду на уровне Антона. Ещё бы на ком-нибудь в лечебном массаже потренироваться, чтобы ещё и подготовкой мажоров подрабатывать. Впрочем, кто мне такой приработок отдаст...
*Вход*
Первым делом, проверил котёнка и узнал, что теперь он готов к 'труду и обороне'. Поляна оказалась очень подходящим местом для отдыха, но с ограниченным временем пребывания. Так что дальнейшую подготовку я вёл уже в своём домене. Одной из насущных проблем стала экипировка для питомца. Подумав над сложной проблемой, я решил передать ему свои доспехи инквизитора, благо теперь у меня и комплект целителя есть (простой, без улучшений). Но и тут выявились некоторые моменты – передать 'насовсем' не получалось, предметы имели строгую привязку ко мне, только во временное владение, как, к примеру, я уже передал молот Стражу. Изменять параметры переданной вещи было невозможно без участия хозяина, поэтому затачивать свои вещи приходилось всё же мне. И даже если предмет серьезно сломают, то чинить его придется тоже мне. Плюс, бонус за использование этих вещей почти целиком уходил церкви, поскольку именно они их и создали. Не слишком удобно, видимо, таким изощренным способом игрокам вбивалась мысль: – 'Времянка, это, конечно хорошо, но надо и своё иметь'.
Из-за отсутствия крупного бонуса Влияния, что выражалось не только в низкой карме, обозначавшей его как злого персонажа, но и в смещении приоритетов. Сейчас его ключевым параметром был Рейтинг, 'фраги', что меня категорически не устраивало. Знаю я, чем Бездна отплатит за служение ей, нафиг такое счастье.
Чтобы сменить привязку, по моим прикидкам, лучше всего к карме, нужно было восстановить её значение хотя бы до +11 (выше базового значения). В целом, котёнок мою идею поддержал, работало правило 'питомец похож на хозяина', но усомнился в том, что это событие скоро произойдёт. 'Ай да, умница, чувствуется достижение разумности на 5 уровне. Теперь с ним советоваться можно в полной мере, как и с другими союзниками'.
Подгонка под его фигуру тяжелых лат оказалась тоже не тривиальной задачей. По своим причинам, он предпочёл остаться маленьким, для повышенной проходимости (очень помогло в погоне за мышами) и бонуса уклонения, хотя вполне бы мог стать и лишь чуть меньше меня (сказалась бы разница в два общих уровня). 'В большую цель и попасть легче'. С другой стороны, крупные персонажи получали бонус на стойкость (чем больше цель, тем сложнее нанести серьёзные повреждения). Так что размер был с некоторого времени, скорее условностью, нежели существенным фактором, влияющим на эффективность. Впрочем, большинство персонажей предпочитали усредненные формы, рекомендованные для их расы, с целью наиболее полного соответствия правилам игры и как следствие, немного более быстрая прокачка. Помню, видел в ролике, как огромный дракон пытался раздавить маленького хоббита, но тут был не реальный мир, так что все проверки шли не по настоящим законам физики, а по формулам игровой механики. Так что когда последний удар оружия, больше напоминающего перочинный ножик, в финальном комбо вызвал 'бесплотную тень' (продолжение предмета) и этой самой 'тенью' герой отрубил дракону голову, это не стало для меня сильным шоком. Если прошёл крит, то будет нанесён крит, независимо от прочих условий. Одним из проявлений этого правила были как бы самонаводящиеся стрелы, залетающие за препятствия, а то и перемещающиеся следом за противником и наносящие ему урон, поскольку игра засчитала 'попадание'. После тренировки Георга, я просто принял это как факт и больше не обращал внимания за эти условности, а сейчас вот вдруг вспомнилось, когда посмотрел запись событий с точки зрения котёнка. Он эту фишку как раз и использовал, чтобы добить мышей в Убежище. Оно не просто так считалось неприступным, в него он попасть не мог, но вот вложить всю оставшуюся мощь удара в отложенный добивающий удар, который деморализует других 'расовых врагов', находящихся там, куда переместиться жертва, вполне было в его силах. Ловко, что тут сказать...
После многочисленных попыток, я забил на красоту и эстетичность и просто обмотал котёнка в два-три слоя, после чего различить его силуэт стало затруднительно. Скорость перемещения упала, зато прочность возросла на ту же величину. В 'Сакральном Мире' это было ещё одной условностью – сколько бы доспехов на себя не надел, учитываются лишь те, которые считаются экипированными в 'нормальные' слоты, а остальные шли по разряду 'украшений' и на результат не влияли. С оружием было немного иначе. Дополнительные слоты считалось также экипированными и влияли даже если персонаж оттуда оружие ни разу не доставал. Логика разработчиков была своеобразной – если пояс может влиять на урон двуручного меча, то почему бы и топор, висящий на том же поясе, не может добавлять ту же самую атаку? Впоследствии правило было расширено до уже знакомых мне уни-слотов для уни-вещей. В первую очередь, предмет был экипировкой, при желании, имеющей обобщенный эффект на основе его цены, а уже потом подвидом, к примеру, 'щитом', 'кинжалом', 'сумкой', или скажем, 'травой ромашкой', суть всё равно одна.
Появившееся ощущение потихоньку нарастающей опасности не отпускало, но почему-то не несло угрозы лично для меня – это я чувствовал со всей отчётливостью. Пока что оно воспринималось на самой границе сознания, но уже по прошлому опыту знал, что мои ощущения сильно притуплены. Значит, если мне кажется, что опасность далеко, то она, как минимум, уже окопалась и планирует наступление с подготовленных позиций. Жутковатое впечатление, понять бы его причину, а то боюсь, что я его сейчас проигнорирую, а потом снова окажусь в серьёзной переделке...
Спросил совета у Звезды, пытаясь нащупать основание, и Аватар попробовал меня успокоить, объяснением, что опасности со стороны 'Мышиного Холма' мне не грозит.
Как только мысль оформилась в конкретное предложение, то ощущение нависшей угрозы откликнулось, давая понять, что я иду в верном направлении. Попробую проверить идею глубже.
По расчётам Звезды, получалось, что Иси не выгодно начинать со мной конфликт. Даже если взять просто цифры. Нынешнее население составляет примерно две-три сотни мышей, с учетом всех остальных, сотен пять, но тут учитывается наилучший для них вариант, что вернуться все те, кто ушёл 'повышать уровень', останутся пришедшая команда лекарей и даже взят суммарный учёт возможных гостей в будущем. Вроде бы это и много, но на самом деле недостаточно даже для поддержания нынешнего домена в рабочем состоянии, не говоря уже о расширении территории. Ведь на каждый малый домен нужно, в идеале, по несколько десятков умелых рабочих на несколько рабочих смен, а где им их взять? Половина из всех жителей имеет лишь первый уровень, треть, второй и лишь одна шестая – третий, а тех, кто перешагнул рубеж четвертого и вовсе единицы. Получается, что при нынешней нагрузке нужно по сотне рабочих на каждое из десяти месторождений домена. Откуда им взять вдвое-втрое больше населения, чем есть сейчас, когда у всех их союзников наблюдается схожая картина жесткой нехватки не только специалистов, но и простых жителей? Пока земли ограничиваются центральным малым доменом, собственно, 'Мышиным Холмом', народа вроде как хватает, но опять же 'впритык'. Происходящие случайные события тут же выводят систему из равновесия, к примеру, партизанская война с котёнком, который, кстати, ни одну мышь не довёл до последней смерти. Вот крыс, да, проредил изрядно, включая найденных тайных шпионов, которых не смогли распознать даже 'мыши в черном'. У них всё немножко, но другое – запах, повадки, но самое главное, 'след сознания', как объяснил Васька – они думают не так, как мыши, на этом их котёнок и подловил. Уж он-то своих расовых врагов знал досконально, на уровне инстинктов, и тех, и других, в отличии от Службы Её Величества. Так что он даже, в некотором роде, оказал им услугу, хотя они и не сразу поймут её ценность, с ужасом вспоминая те 'чёрные' времена.
Попробуем предположить, что у них случиться 'беби-бум', плодовитость мышей в реальном мире общеизвестна, но опять же есть ограничения игровой логики. Они, в первую очередь, нпс, а уже потом мыши, что приводит к наличию у них бонуса на рождаемость, но не такого уж и большого на фоне остальным персонажей. В сумме всех показателей, получается около трёх с половиной процентов (с учётом шансов на двойняшек-тройняшек, понижения вероятности родовых травм и прочего 'сопутствующего' продолжению рода). Добавим к этому всему жесткий приоритет на обучение и воспитание потомства, поскольку дикие мобы клану Иси не нужны. Получаем максимальный прирост в сотню мышей 0 уровня, наиболее одарённые из которых достигнут 3 уровня за неделю. Это ведь только королевской чете требуется тщательно рассчитывать вероятности, для получения наибольшего стартового бонуса наследницы, а простым жителям такие сложности ни к чему – 'раз и готово'. О проблеме дальнейшего обучения, как и о прочих последствиях, где главным вопросом стоит пропитание потомства – в тот момент, как правило, не думают, а потом уже поздно...
Кстати, у нпс, в отличии от игроков, существовал определенный шанс пассивности, индивидуально заданный 'верхний порог', превысить который было можно, но лишь временно. Как только чрезвычайные обстоятельства заканчивались, то персонажи старались вернуться к своей 'зоне комфорта'. У мышей таким наиболее частым был разброс с 1 до 3 уровня, значения выше тройки были редки и являли собой 'героев'. Шанс появления таких 'особых наследников' напрямую зависел от общей численности игроков и нпс во всём мире. Чем больше народу гибнет, тем больше 'пассионариев' (героев) рождается и, наоборот, в спокойное время прирост значительно падает и основная часть из нового поколения становятся 'лентяями' (обывателями). Кого игроки умудрились грохнуть, чтобы смогла появиться Владычица – тайна, покрытая мраком. Ведь даже её упоминания в официальной справке не было, а статьи 'Храбрых' характеризовали её как игровой миф, некую сказку. Вроде того, как нпс рассказывают друг другу истории, услышанные от игроков – о 'Красной Шапочке', 'Трёх Богатырях' и прочем вымысле. Пожалуй, единственная часть, которая повторялась на разные лады почти во всех версиях сказки о Владычице, что она 'придёт и объединит под свое рукой многие народы, а те кто не покоряться ей воле, будут повержены'.
Впрочем, была небольшая заметка одного исследователя-теоретика на тему сказочных чудовищ, который в своё время смог предсказать роль кланов в игре и даже примерные сроки захвата основной власти, с достаточно высокой вероятностью. По его расчётам получалось, что вначале подобные 'легендарные' персонажи почти ничем не отличаются от обычных представителей своего рода и так же часто гибнут в случайных событиях, кроме одной, по сути, не очень важной детали для самих нпс. Их лимит развития не ограничен и полностью равен свободе игрока вплоть до создания отдельной мета-личности, способной на собственные мысли, чувства, мотивированные оригинальные поступки, а не на простое следование шаблонам. По факту, полноценный ИИ в миниатюре, но, как и многие его предположения, это соображение не опиралось на достоверные факты. Лишь если им удаётся развиться, то их талант раскрывается в полной мере и мир получает таких персонажей, как, к примеру, Старших Богов, или даже формируется новое Воплощение Мировой Силы вроде Света, Природы, Кармы... Изначально в Сакральном Мире их не было, что подтверждено самими разработчиками. Они могут, как появляться, так и исчезать, в том числе и во время основного игрового процесса. Некоторые игроки имеют очень большие счёты с некоторыми Мировыми Силами, особенно велики претензии к Тьме. В результате чего автор делал вывод, что одним из первых Воплощений Силы, которые падут под ударами игроков, станет Хозяйка Бездны, Она это заслужила больше всех богов, вместе взятых. Кто придёт на смену, неизвестно, может быть, другой нпс, а может и игрок. Потребуются многие годы, может даже десятилетия развития проекта, чтобы это стало известно наверняка. Всё же 'режим Бога' разработать гораздо сложнее, чем простой 'игровой режим'. Это ведь не просто возможность бегать неуязвимым и побеждать всех с одного удара, а способность создавать Нечто из Ничто, творить абсолютно Новое, чего никогда раньше не было и многое другое, принципиально иное тому, что есть сейчас. Если угодно, симулятор ПервоТворца Вселенной.
Прикинув масштаб, подумал, что я до этого момента точно не доживу. И мои дети, наверное, тоже, разве что внуки, но и там есть определенные сомнения на этот счёт...
Мда, далеко мысль ушла, вернёмся к более приземленным расчётам. Уже собираясь закончить просмотр тем, наткнулся на фразу, которая меня не на шутку напрягла, а именно, его предположения о возможном будущем и фигуре, которая могла бы решить наиболее острую проблему 'Сакрального Мира'.
У всех 'сильных мира сего' собственно сама Сила заключается в бафах, которые получают их последователи на всё время служения. Сейчас наиболее остро проблемой стала Окончательная Смерть и перекос в сторону пользователей, появившийся относительно недавно. Игроков и нпс, состоящих в кланах, добить практически невозможно, либо очень дорого, а тех, кто вне кланов – запросто. Из этого следует логичный вывод, что разработчики попытаются каким-то образом исправить положение вещей. В одном варианте сценария, защиту от Окончательной Смерти у кланов отберут, что приведёт к прежней ситуации и после некоторых споров, её введут вновь. Другим вариантом было обретение защиты от Окончательной Смерти теми, кто не состоит в кланах, что особенно актуально для участников фракций. Отчасти это решение опирается на тихое недовольство разработчиков, что стоит им ввести какого-нибудь мега-босса, как игроки собираются и очередным супер-напряжением всех сил и ресурсов, умудряются его добить. И весь труд над его историей, уникальным обликом и прочими важными деталями, делающими его особым существом, тут же отправляются 'на свалку истории'. Просто взять и ввести новое правило, они уже не могут, отчасти из-за сильного противодействия кланов, где собрались наиболее значимые клиенты (от простых донаторов до постоянных деловых партнёров). Портить отношения с ними было просто недопустимо. Отчасти подобные решения были ещё ограничены и принятыми ранее правилами, так что приходилось идти на своеобразный компромисс. Инициатива такой правки должна придти изнутри системы, а уже когда наберёт сил для выдвижения заявки, разработчики им дадут намеренно облегченный вариант задания, по выполнению которого мир в очередной раз глобально измениться. Одиночки, видимо, останутся, как и раньше, без опеки, ибо игра социальная, а ещё всем давно известно, что 'одиночки не выживают'. Получиться некий компромисс с игроками – если будут неугодные, то надо добиться их исключения из клана/фракции, а только потом добить. Значительно сложнее, чем сейчас, но всё же возможно. Выходит, что ко времени окончания кланового состязания должна появиться целая волна нпс и сочувствующих им игроков, которые будут стоять насмерть за равные права (и это не просто слова, очень многие потеряют своих персонажей). Если они добьются своей цели, то господству кланов придёт конец, причем, сразу, а не медленно и осторожно. Вполне возможно, что и клановые состязания проводятся именно с целью отвлечь топов от возможности 'задавить революцию в зародыше'. Так что если 'лучшие из лучших' игроков 'просекут фишку', то по 'Сакральному Миру' прокатятся 'океаны крови'. Наверняка и Иси грохнут, если узнают про её роль, чисто для страховки. Конечно, я не знаю наверняка, но ради такого случая может и вовсе будет впервые создан мировой альянс всех кланов. Перспектива, однако...
Неожиданно для меня в беседу включился Звезда, пояснив, что даже во всём этом будущем кошмаре есть отсрочка. Даже если сейчас погибнет королева мышей, то Владычица всё равно появиться на свет, но уже в иной ипостаси. Ни Тёмная, ни Светлая, ни даже Нейтральная – Воплощение другой стороны Судьи, а именно в роли "Жнеца Душ, Палача Судеб" и прочих, не менее грозно звучащих названий, тем не менее точно отражающими суть. Тот кто сотворит глупость и помешает исполнению сценария, то очень быстро пожалеет, что не умер сразу. Да и уже мертвого эта сущность достать может, причем, откуда угодно. Некоторые боги, кстати, и были убиты такими вот "Вестниками Неотвратимого".
Как было понятно из общей сюжетной линии всех историй, первой целью такого монстра будет месть убийцам родителей, а потом, исполнение сюжетного хода, но ни на чьей из сторон. Если даже с Темной Ипостасью можно было договориться, то с этим существом – уже нет. Даже если Тьме понадобиться немотивированная агрессия и бесконтрольное уничтожение всего вокруг, чтобы суметь добраться сквозь защиту 'Центра Мира' и получить свои утраченные 'коды эмоций', а заодно устроить 'Тотальный Армагеддон' как уже давно мечтает, то... Всё будет не так уж и просто.