355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Балашников » Сакральный Мир » Текст книги (страница 3)
Сакральный Мир
  • Текст добавлен: 6 октября 2016, 20:39

Текст книги "Сакральный Мир"


Автор книги: Алексей Балашников



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 66 страниц)

Эх, включи я их раньше, узнал бы, что меня ждёт прежде, чем попал в то подземелье. И сразу бы отказался. Рейтинг 21+ явно предполагает кучу всяких предупреждений, возможно, даже с роликом, демонстрирующим кое-что особо страшное, дабы отбить желание соваться туда у случайных посетителей, вроде меня. Разработчики, конечно, стараются обойти такие препоны, насаждаемые государственными органами контроля, но после встречи с той крысой, мне уже не кажутся лишними такие меры. Здоровье дороже.

'Сакральный Мир'

Самой игре 'Сакральный Мир' было уже около года (праздновали пару месяцев назад, с большими плюшками от админов). Статус 'бета-теста', похоже, мог стать вечным: проект был слишком масштабный, чтобы отшлифовать его за пару лет (как, впрочем, и у многих ММОРПГ времен начала виртуальности).

Так, и что это за нововведения такие, которые могут вызвать сложности у бывалых геймеров?

Вчитавшись в подробные объяснения системы, я понял, что ничего не понял. Действительно вызывает затруднения.

Хорошо хоть есть примечание, что эти нововведения не являются обязательными для всех (есть способ перейти в условный "классический режим").

Кое-что всё же было смутно понятно, например, базовая способность 'Герой': все персонажи получают +1 ко всем возможным характеристикам в игре. Если в игре есть какая-либо возможность, то персонаж способен ей воспользоваться на минимально возможном (первом) уровне. Никаких скрытых умений, или классов, для открытия которых потребуются месяцы усилий – все доступно с самого начала.

Способность эта введена пол-года назад и всё ещё находится в стадии проверки. Вроде бы хорошая вещь, не придется тратить уйму сил и времени на открытие какого-нибудь замудренного скила.

Другие аспекты игровой механики поражали своей логикой, к примеру, "Условие повышения навыков: сложность проверки выше значения самого навыка".

В пояснении сказано, что для повышения, скажем, владения мечом с 10 до 11 уровня надо несколько раз победить мечника с уже 11+ уровнем навыка, причем на полном серьезе. Если урон будет хоть ниже, чем максимальный, или атаки будут наноситься реже, или менее точно, чем может противник, то будут большие штрафы на получаемый опыт. Ну, вот нафига все это вводилось? Чтобы игроки не качались за счёт договорных боев?

Впрочем, продолжение привычнее и даже понятнее: "Количество опыта для повышения навыка зависит от общей суммы ваших параметров". Чтобы, получить ап, скажем, с 1 ед. до 2 ед. любого навыка на первом уровне потребуется приложить гораздо меньше усилий, чем за такой же ап, но уже на сотом. Смысл нововведения в борьбе с персонажами-универсалами, у которых все на максимуме. Хорошо, что позволяют качать всё подряд и обменивать ненужные очки опыта на деньги, а то поставили бы ограничение, как многие игры до них, 'у одного перса только одна профессия' и все, хоть твинков для других проф создавай.

А уж с некоторыми нововведениями были явные проблемы. Я просто никак не мог понять, как это вообще работает.

"Развитие персонажа: свободное (бесклассовое), Вы сами выбираете, кем стать и что делать". Пока никаких сюрпризов, довольно частая вещь даже в играх на заре виртуальности, но вот дальше...

В игре 'Сакральный Мир' используется система ключевых слов навыков, определяющих успешность любого действия. Ключевые слова могут использоваться как по отдельности, так и вместе, причем, опыт также идёт независимо – на каждое ключевое слово, в общем, и сочетание слов, в частности. Попробуйте описать какую-нибудь ситуацию и увидите, к каким параметрам будет прибавлен опыт.

Вспомнил случай из 'Жестокого Мира', дернулся от слишком хорошо запомнившегося 'писк!', и ввёл в строку примера 'бить палкой по морде крысы в подземелье'.

Список только основных слов получился не малым, даже без учета их сочетаний: 'атака; тип атаки-удар; оружие,оружие-дробящее; оружие-палка; цель-враг; цель-голова; цель-лицо/морда; существо-животное; существо-естественное; существо-крыса; местность-основной план; местность-подземелье; местность-подземелье,ареал(крысы)'.

Вот как такое нововведение понимать?

Хорошо, что были разные степени детальности информации, а то бы я потонул в одном только перечислении микроскопических повышений сотен параметров от каждого сделанного шага, взгляда, вздоха...

Самый первый и наиболее простой вид показывал лишь один параметр – "Уровень". Просто и понятно, его я и оставил как основной.

При желании, можно было выбирать название из открывающего списка и даже вводить самостоятельно, а система находила из общего списка подходящее значение. К примеру, можно было сгруппировать все ключевые слова-навыки по парам: 'Атака и Защита', или 'Ближний бой и Дальний бой', вариантов было много: 'Боевые и мирные', 'Физические и Магические', 'Простые и Сложные'...

Пары, в свою очередь, так же можно было объединять, к примеру, в четверки: 'Ближняя Атака, Ближняя Защита, Дальняя Атака, Дальняя Защита'.

Или вот: 'Мирная Атака, Мирная Защита'. Звучит забавно, да? Причем, под мирной атакой подразумевалось, к примеру, 'выстругать стол' (будто плотник у дерева рубанком хиты вышибает).

Вот, честное слово, разработчикам "СМ" нужно было относиться к игре попроще, а то начудили, а я теперь голову ломаю, пытаясь понять, что они имели в виду. Да и какие мощности надо постоянно задействовать, чтобы отслеживать тысячи параметров у каждого игрока? Вот просто не верю, что им это удалось, и всё.

Теперь о способе, отменяющем все отличия "СМ" от других вирт-игр для конкретного игрока.

Все нововведения рассчитаны на повышение комфорта игроков и от них легко можно было отказаться и играть в "классическом варианте". Этот 'Classic' оказался жуткой смесью хардкора и кошмара. Видимо, разработчики задались целью создать чрезвычайно неудобную альтернативу, по сравнению с которой их основной режим казался бы очень приятным. А как еще объяснить чистый ПвП (даже все нпс изначально агрессивны), фул-лут, отсутствие безопасных зон даже в точке воскрешения, утеря уровня при гибели, а также невозможность применять базовый функционал, ни карты, ни журнала заданий, ничего! Прямо-таки воплощение принципа "Живи и страдай".

В примечании сказано, что попасть в этот "филиал ада", мысленно окрещённый мной, аналогом "Жестокого Мира", можно было двумя способами.

Снять нужные галочки в опциях, а вернуться в общий игровой режим, соответственно, поставив их обратно.

Совершить игровые преступления ('испортить карму'), а вернуться "искупив вину". Взглянул на цены "искупления" и понял – легче начать за нового персонажа. А также понял, что мне чего-то расхотелось в "Сакральном Мире" нарушать закон.

Кроме того в 'СМ' было очень неприятное правило 'Окончательной Смерти': если персонажи (не важно, нпс, или игроки) очень сильно 'проседали' по карме и она достигала значения их опыта с отрицательным знаком – тогда следующая же смерть становилась последней (персонаж стирался из базы данных игры). Так, на старте игры любой персонаж имеет с ходу 125 опыта, на 2 уровне – уже 160 опыта, дальше больше. Значит, чтобы добиться бана (а как ещё назвать уничтожение перса?) на старте игры, не проходя обучение, нужно набрать '-125' кармы, после обучения с получением 2 уровня, значит, '-160' кармы... Тут явно придется постараться, и хотя каждая следующая единица добывается сложнее, чем предыдущая (и пофиг что со знаком 'минус', работают общие правила 'СМ') – эта цифра не такая уж и большая.

Посмотрел внимательнее примечания и встретил пояснение от самих разработчиков – на заре создания 'Сакрального Мира' им было легче снять бан с невинно пострадавших от автоматического алгоритма, чем вручную банить каждого нарушителя. А потом всё так и оставили.

Многие непопулярные пункты правил, включая "Окончательную Смерть", были настолько принципиальными, что у "Сакрального Мира' до сих пор не было масштабного инвестирования – всё делалось на собственные средства и пожертвования от игроков (тот самый донат). Не знаю, почему они 'уперлись рогом' в эти, в общем-то, ненужные большинству игроков фичи, но моё дело маленькое – настроить капсулу и получить большую вкусную плюшку от сисадмина клуба, а потом вряд ли меня будет там что-то держать...

Взглянул на счетчик настройки. Действительно чтение тоже его не слабо качает, особенно, если вдумываться в прочитанный текст. Продолжим заниматься полезным делом, или перейдем к основной программе? А, ладно, почитать я и из игры сумею.

Первым делом проверил команды на "экстренный выход" из игры: походил туда-сюда – работают. Теперь можно и знакомиться с миром поближе.

Оказался я на симпатичной полянке. Солнце светит, птички поют, кто-то матюкается.

Блин, умеют же испортить всю прелесть момента...

Матерщинник замолчал (то ли сам, то ли помогли) и я пригляделся внимательнее.

Первое задание "Встретиться с наставником в тренировочном лагере и пройти базовый курс обучения", награда: 2 уровень.

Затем мой внимание привлек ролик "пришествия игроков".

Судя по этой вставке, я, Игрок Геннадий, прибыл из другого мира (реальности) в "Сакральный Мир" (виртуальность), чтобы отдохнуть "душой и телом" (вполне логичная цель для игры), а затем вернуться в родной мир и продолжить совершать подвиги (ну да, завтра на работу, вполне себе ежедневный подвиг).

Так, где этот лагерь? Появившаяся стрелка показала прямо по курсу и подсветила немолодого уже мужика, что-то объяснявшего нескольким слушателям. Один из них украдкой потирал подбородок (всё-таки помогли замолчать).

Подойдем, раз приглашают. И постараюсь быть вежливым. На всякий случай.

Тренер как раз махнул рукой в сторону какого-то здания и несколько курсантов побежали в ту сторону (возможно, выполнять задание).

– Здравствуйте, уважаемый Наставник, – я слегка поклонился. С меня не убудет.

– Хм, здравствуй, Игрок. Раньше я тебя здесь не видел. Новенький? – согласно кивнул, – Хорошо. Предлагаю проверить, что ты уже умеешь, а затем я и другие наставники, подучим тебя недостающим знаниям, – ага, проверка для совсем новичков в вирте и уже бывалых геймеров. У меня есть немного опыта с "Войны", да с "Жестокого Мира", выше крыши. Совсем зеленым я выглядеть не буду.

Дальше, как я и ожидал, последовали несколько простых инструкций: оглядеться по сторонам, пройтись туда-сюда, попрыгать, взять и экипировать первые вещи новичка, ударить соломенное чучело и прочее, в том же духе.

В конце проверки я получил 2 уровень и полный набор вещей новичка.

– Вижу, базовой программой ты владеешь. Попробуем усложнить задачу? – вопросительно смотрю на тренера, – Предлагаю тебе учебный поединок со мной. Биться будем на равных. Победишь, получишь нормальный меч, а не эту палку. Согласен?

Наставник тренировочного лагеря предлагает Вам задание "Учебный поединок". 'Условия: битва с тренером на равных (ваши параметры будут уравнены). Награда: меч ученика (2 ур). Принять? Да/нет'.

– Согласен.

'Вы приняли задание "Учебный поединок". Параметры соперников сокращены до типовых значений 2 уровня. Дуэль начинается'.

Биться с тренером оказалось довольно просто, уже через пару секунд он начал отступать под градом ударов.

'Ура! Наши ломят!'

Ещё шаг вперёд, наставник пятиться все дальше.

Я усиливаю напор и пропускаю момент, когда под ногой оказывается какая-то ямка.

– Б*я! – восклицаю я от неожиданности и роняю оружие, а следом получаю мощный удар в челюсть.

Очнулся я уже на земле, и перед глазами горело два новых сообщения.

'Задание 'Учебный поединок' выполнено. Прогресс: 10%. Награда: 0,16 ед. репутации с фракцией 'Тренировочный Лагерь''.

Точно! Я же сумел выбить у тренера 10% хитов, а потом он меня вырубил. Я уж думал, что и задание будет провалено, а оно вот как сложилось. Хм, а если бы было 100%, то получил обещанный меч ученика? Эх, как не вовремя под ногу подвернулась ямка...

Второе сообщение оказалось менее радостным.

'Вы нарушили правила игры 'Сакральный Мир', пункт 'О хорошем тоне'. Штраф: -1 ед. кармы и дебаф на 1 минуту 'Нарушитель' (снимает защиту от подлых ударов, следующий удар по Вам будет критическим: уже получен)'.

Ни фига себе штраф всего за одно слово! А если бы я выдал целую тираду трёхэтажного мата, меня бы вот так с ходу в режим 'хардкора' бы скинули? Вспомнил крысу. Приехали, я же специально собирался быть вежливым. Хотя наставник мне сразу рот заткнул, не успел бы. Видимо, своеобразный тест для новичков и объяснение 'скрытого смысла' правил, который мало кто читает (я это соглашение тоже не читал, щелкнул галочку и вперёд).

Посмотрел в статусе. До окончания штрафа осталось ещё секунд двадцать. Выходит, я лежу тут с полминуты. Не слабый нокаут получился. Я слегка приподнялся. Ничего не болело, голова не кружилась. Отличие от 'Жестокого Мира' на лицо. Вот только если я и дальше буду позволять себе 'крик души', то надолго ли это отличие сохраниться?

Чего-то меня в размышления потянуло, как в байке Саши:

'Лежит боксер после глубокого нокаута и задаётся философскими вопросами: – 'Кто я? Где я? Кто все эти люди?'

Ладно, общие принципы я понял, теперь нужно уточнить детали у наставника.

– Мастер-наставник, разрешите обратиться? – Тренер удивленно поднял бровь и произнёс, – Разрешаю.

'Вы искупили вину по пункту 'О хорошем тоне'. Штраф 'Нарушитель' снят'.

Амнистия для одумавшихся новичков? Интересная фича.

– Что это сейчас было? – тренер расплылся в улыбке.

– А это, дорогой ученик, была проверка твоей смекалки. Даже при видимом равенстве можно получить преимущество. Например, догадавшись применить достоинства местности на свою пользу. Получилось у тебя, кстати сказать, слабо, – я кивнул, отрицать очевидное не имело смысла.

– Также, у этого испытания есть и второе значение. Оценить насколько сильно въелась порча в твою душу, – очередной вопросительный взгляд на наставника.

– В моменты, когда ты оказываешься не готов к происходящим событиям, из твоей души показывается твоя истинная суть. У тебя, опять же, вырвалось не то, что нужно Воину, – я уныло кивнул: да уж, для девиза истинного воина то слово из трёх букв явно не подходит.

– Да и какой боец из-за такой ерунды выронит оружие? – Ещё один согласный кивок. И снова он прав. Ну, попал я в ямку, оказался в уязвимом положении, но выронить оружие для Воина, позор.

Да что это я, как китайский болванчик, все киваю? Ещё в себя не пришёл после нокаута? Похоже на то.

– Ты как? Встать можешь? – голос тренера вывел меня из задумчивости. Только сейчас я понял, что до сих пор сижу на земле, а тренер проводит экспресс-сеанс терапии. Через пару секунд я уже вновь мог сам стоять на ногах. А не хилую плюху он мне закатил, надо бы попробовал тоже её освоить – на случай встречи с "порченными" (персонажей с отрицательной кармой).

– Так-то лучше. Теперь можно переходить ко второй части испытания, – заметил тренер.

– И что мне предстоит сделать? – неужели так хорошо идущая тренировка перейдет в очередной скучный квест?

– Оказать посильную помощь местным жителям. Кого угодно можешь спросить, каждому пригодиться помощник. Я рекомендую мельника, – и тренер показал в другую сторону, нежели тем новичкам до меня.

– А там кто-нибудь нуждается в помощи? – я показал в направлении ушедших игроков.

– Разве что староста, но одному человеку с его заданиями сложно будет справиться, а Семён-мельник ко мне уже два раза за день подходил. Думаю, ему важнее, – поведал тренер.

Ага, всё-таки распределение. Одного в первое место, второго – во второе, третьего в третье, причем, с учетом сложившихся групп. Я вот один и посылает меня на одиночное задание, а тех ребят, видимо, пришедших вместе, на групповое задание. Всё интереснее и интереснее.

– И ещё, – тренер внимательно посмотрел мне в глаза, – если захочешь совершенствоваться в 'Пути Воина', или каком-нибудь ещё, то сначала тебе нужно очистить свою душу. Обратись к настоятелю нашей церкви. Потом можешь вернуться и продолжить воинское обучение уже всерьез.

Это намёк на рекомендуемый класс Воина? Махай себе оружием и не о чём сложном не думай?

'Вы получили задание 'Очищение'. Пойдите обряд очищения души'.

'Вы получили задание 'Выбор Пути'. Выберите свой Путь в жизни'.

Выделил вопрос рядом со словом 'Путь' и вызвал справку.

Путь Воина включает в себя не просто класс воина как такового, а вообще все, что связано с оружием, доспехами и прочими приспособлениями для ведения битвы – правильное блокирование ударов щитом, стрельба из лука охотников и даже искусство нанесения яда на клинки ассасинов – всё это входило в Путь Воина.

Заодно взглянул и в другие варианты Пути, их было на удивление много, можно было создать и свой Путь, выбирая какие из навыков будут для меня главные (быстрее развиваться), а какие, маловажные (медленный кач). По умолчанию, был выбран нейтральный Путь, не дающих ни преимуществ, ни недостатков. Значит, наставник лишь сообщил, что я могу его сменить на более подходящий, если захочу. В конечном счёте, следуя любому Пути можно было развить все навыки.

Путь до мельницы не занял много времени. Складывалось ощущение, что когда я начинал шагать к определенной цели, я двигался быстрее. Посмотрел назад.

Отсюда до тренера метров пятьдесят-шестьдесят, я же сделал всего с десяток шагов. Прошёлся туда-сюда, считая шаги. Пятьдесят четыре. Затем прошёлся с явной целью – 'Дойти до тренера', потом 'Дойти до мельницы'. Девять шагов.

Похоже на экономию времени простых игроков. Может только преступникам, испортившим карму, приходиться стирать ноги об долгие и скучные дороги? Что-то проверять это предположение мне не хочется. Да и мельник уже вышел мне навстречу.

– Наконец-то прибыл помощник! – что-то слишком радостно меня мельник встречает. Что за беда у него стряслась и хватит ли для её решения хотя бы десяти человек?

– Чем я могу Вам помочь? – нейтральный вопрос для получения задания. Хотелось бы посмотреть условия и возможные штрафы. Может, будут проще отказаться и пойти поискать что-нибудь попроще.

– Урожай выдался на славу, да многие жители ушли по призыву Господина, кто же собирать-то будет? Вот сгниет неубранное зерно, вернуться люди и что мы будем есть всю зиму? – мельник картинно заломил руки.

Похоже, он хочет запрячь меня на уборку всего общинного поля. И вряд ли захочет потом заплатить полную цену, уж слишком лицо у него жуликоватое, да глазки туда-сюда бегают, так и вижу вопрос 'кого бы ещё надуть'.

К счастью, мне не пришлось переходить к торгу – выскочило сообщение.

'Вам предложено задание 'Спасти урожай (пшеница)'. Соберите зерно пшеницы и отнесите мельнику для получения награды. Целый колос: 0,1 ед. репутации. Отдельное зерно: 0,01 ед. репутации с 'тренировочным лагерем'. Сбор предметов на дружественной территории может привести к эффекту кражи, если не сдать в течении дня, сборщику материалов. Места сбора с повышенной наградой (колос – 1р., зерно – 0,1р.) и без эффекта кражи – 'Пшеничные поля: спорная территория', 'Амбар: враждебная территория''.

Сколько всего понаписали. Не сразу и поймёшь о чём тут речь.

Попробую разобраться. Нужно отнести мельнику пшеницу – зернами, или колосьями. Интересно, а стогами можно? И как их будут засчитывать – по каждому колосу, или даже по зернышку? И какой эффект у отдельного зернышка? Если собрать зерно на общинных землях и не отдать до вечера, будет считаться, что я его украл. И, похоже, за это отнимут карму, да и стоит помощь там в десять раз меньше.

Собранное на спорных землях будет сразу считаться моим без претензий. Вот только сомневаюсь я, что его будет легко взять. С кем-то местные крестьяне там имеют 'тёрки' и этот кто-то явно не дружественный и владеет амбаром, раз даже встречается фраза 'враждебная территория'. Если противник мне по силам, попробую взять у него, как, и положено настоящему герою ММОРПГ – подкачаюсь. А если не получиться, то буду носить с общих земель, как простой человек, но и награда за труд будет куда ниже.

Сначала я направился к общему полю, посмотрел на обширные поля, заросшие пшеницей мне по пояс, наугад пощелкал по некоторым из них – 'пусто', 'пусто', пусто'... Да что за дела? Пригляделся – а ведь точно пустые. С краю поля, похоже, и собрали все уже. Придется лезть вглубь. Осмотрелся ещё внимательнее и заметил что с другой стороны поля, где виднелся амбар, были видны следы недавних боев – подпалины, какие-то обломки, подрубленные колосья, как-то странно вспаханная земля с вбитыми в неё кольями. Да и крестьяне, проходящие по тому участку, нервно озирались, размахивая оружием на каждый шорох.

Если подойду, то могу схлопотать от 'дружественного огня' – вон так камнями швыряются. Попытаю счастья в амбаре.

Рядом с амбаром было удивительно тихо и чисто. Следов боя также не наблюдалось. И это враждебная территория? Что-то не похоже.

Огляделся внимательнее, но все равно не заметил ничего опасного.

Ладно, попробую обойти амбар вокруг. Если что произойдет, то успею удрать: чистое поле – не клочок земли в четырех стенах. Время от времени я слышал какую-то тихую возню за стенами амбара, но увлекшись пейзажем, перестал обращать на звуки, внимание и даже начал потихоньку напевать себе что-то под нос. Шёл без спешки и просто наслаждался прогулкой на природе. Похоже, что я опять потерял бдительность, потому что, оглядевшись, заметил, что оказался у слегка приоткрытых задних ворот амбара, а передо мной сидела обыкновенная лесная мышь и внимательно на меня смотрела.

Мысленно сравнив её с той чудовищной крысой из 'Жестокого Мира', я чуть было не рассмеялся – в пять раз меньше, зубы мелкие, коготки крохотные, мех чистый и похоже, даже вымытый с шампунем. Да такая зверушка уместнее смотрелась бы в качестве ручной зверушки у какой-нибудь модницы, чем рядом с крестьянским амбаром.

А может это чей-то питомец? На моба точно не тянет. Неожиданная мысль привела к также неожиданным последствиям.

Подумаешь, присел напротив мышки и как мог, смягчив голос, спросил, где её хозяйка. Мышка ещё раз окинула меня внимательным взглядом, и просто ушла за дверь.

Здрасьте, приехали. Ну, у тебя и манеры, одно слово, животное. Или я зря на неё обиделся, и она просто показала, что хозяйка ждёт внутри?

Подошёл к двери, заглянул внутрь. Темно, хоть свечку зажигай. Посмотрел под ноги и решил не делать необдуманных действий – под ногами лежала сухая солома. Если она загорится от случайной искры, на меня могут повесить штраф за порчу деревенского имущества в виде амбара и всего его содержимого. Мельник наверняка попробует заставить возмещать и то, чего на самом деле не было. Придумает, что там лежала гора каких-нибудь очень ценных и легко воспламеняемых вещей, а как мне потом доказать, что её не было? Я же даже внутри не был, впрочем, хоть бы я там все изучил и подробно описал: кому местные поверят – своему земляку, который здесь живет долго, или мне, новичку, пришедшему только сегодня? Неутешительные мысли привели меня в глубокую депрессию и я, забывшись, забрёл в амбар, сел на какой-то стог сена и уставился в одну точку перед собой, продолжая перебирать варианты как мне разобраться с дилеммой освещения и не попасть на 'бабки'.

– Писк? – до боли знакомый звук, с вопросительной интонацией, заставил меня взлететь на потолок.

Пришёл в себя я уже на какой-то балке перекрытия.

Посмотрел вниз и пришёл в тихий ужас – весь амбар был заполнен мышами.

Блин! Ведь видел же перед входом мышь и что она маленькая, легко бы поместилась под настилом. Но и не задумался, что в соломе, разбросанной по полу, могут таиться враги.

И какого лешего меня сюда понесло? Как теперь выбираться?

Посмотрел на карту и насчитал два десятка точек (и только тех, кого я разглядел с высоты балки, а сколько их было на самом деле и представить было страшно).

Вот только почему они на мини-карте зеленого цвета, как нпс в деревне? Тренер на время поединка становился 'желтым' (условным врагом), как пояснила система. В такой битве невозможно погибнуть, что-либо потерять, или забрать – обыкновенная тренировка. После драки он снова стал 'зеленым'.

Может они хотят, чтобы я слез и тогда набросятся всей кучей? От представившейся картины как на меня набрасывается и покрывает шевелящимся ковром эта мышиная стая, я стал очень быстро соображать, куда бы свалить и ответ нашёлся быстро. Легкий сквозняк прошёлся по телу, и, посмотрев в ту сторону, я увидел путь к спасению – окно на чердаке, как раз напротив моей балки. И я шустро пополз к нему.

Иногда встречал мышей, сидящих на балках и провожавших меня взглядами – не нападали и ладно.

Добрался до окна и задумался – внизу стог сена, прыгнуть? А если там какой-нибудь крестьянин вилы оставил? Амбар явно покидали в спешке, могли и не обратить внимание на сельхоз-инвентарь, самим бы живыми вернуться (как и мне сейчас).

Обдумывая как мне поступить, я увидел внизу удивительную картину. Крупная мышь (возможно, местный босс) занималась чем-то над котлом, напоминающим алхимический. Пригляделся, и перед моим взором появилась окно сообщений: 'Квенси', 3+1 уровень, 'элита', домен: амбар (мыши). Точно, босс. Других 'элитных', да ещё 3+1 уровня и с доменом, я рядом не видел. Да это был первый такой персонаж, которого я встретил.

Справка поведала мне, что '3+1' – это существо 3 уровня с заточкой 1 ступени. По могуществу равнялась 4 уровню, но по количеству опыта, нужного для апа, была как пятый. Хм, дорогая здесь заточка...

Дальнейшее наблюдение дало интересный результат. Мыши приносили какой-то хлам и обменивали его на мини-зелья, которые готовил этот Квенси. Я заглянул обратно в амбар и проследил, как какая-то мышка вытащила из-под соломы очередную фиговину и, пробежав через дырку в стенке, принесла предмет боссу, получив склянку.

Похоже, и здесь, в, казалось бы, банальном квесте – 'убей 10 мышей в амбаре' – разработчики 'СМ' перемудрили. Ну, вот зачем обыкновенным мышам зелья?

Будто в качестве ответа на мой вопрос раздался громкий писк и через ту же дверь, откуда я вошёл, в амбар влетела мышь, уже виденная мной на входе. Её хиты мигали в желтой зоне, а следом за ней в амбар забежал игрок 'Крутой Сэм' 2 уровня с воплями 'Куда! Стой!'

Игрок метнулся к мышке и нанес ещё один удар. Жизни ушли к краю желтой и красной зоны.

"Давай, дружище! Покажи им! А заодно освободи мне дорогу к двери, очень на свободу хочется", – мысленно подбадривал я Сэма.

Вслух говорить не стал. Вокруг были мыши, которые могли не правильно понять мой порыв души и устроить мне "веселую жизнь".

Мышь развернулась и цапнула его за ногу.

– Ай! Пад*а! – ругнулся Сэм и ударил мышь ещё раз – жизни ушли в красную зону. Ещё один-два удара и на одну мышь в амбаре станет меньше.

Игрок 'Крутой Сэм XXXL' получает штраф 'Нарушитель', 1 минута. Защита от подлых приёмов отключена. Изменение списка агрессии: Крутой Сэм – максимальный приоритет (было: обычный). Игрок Геннадий – нулевой приоритет (было: нулевой).

Мм? А почему я вижу сообщение, адресованное другому игроку? Хотя почему другому, меня тут тоже упоминают. Нулевой приоритет. Да уж, мобы считают меня нулем без палочки, а я, между прочим, уже 2 уровень! А у половины мышей всего лишь первый. Даже немножко обидно.

Тем временем мыши, до этого спокойно ковырявшие солому, в поисках трофеев, и, не обращавшие внимания на беду соседки, ринулись всей кучей на 'Крутого Сэма', а тройка самых крупных, вынырнули из-за дверей и перегородили путь к отступлению. Они будто только и ждали, что игрок нарушит правила.

Раненая мышь выпрыгнула из общей свалки и выпила зелье, через несколько секунд ещё одно. Жизни моба постепенно восстанавливались.

Агась. Понятно, что ничего не понятно. Почему мыши напали сразу после его мата, а не когда он вбежал в амбар?

Вызвал справку, и читал, один глазом поглядывая на безуспешные попытки Сэма отбиться от атак уже не просто стаи, а грамотно выстроенного боевого порядка.

Крупные мыши танкуют, высокие – бьют (даже отсюда вижу, как игрок морщиться от их укусов), мелкие – лечат склянками сильно раненных. А две, черные как смоль, мыши, нападают, когда игрок пытается выпить зелье, и разбивают, а то и отнимают бутылку и передают своим товарищам! Совсем ни в какие ворота не лезет...

Из пояснений в справке, получалось, что персонажи в 'СМ' были очень хитрые, но не использовали свои 'скрытые' таланты против тех игроков, которые имели высокую карму, зато преступникам и нарушителям доставалось по-полной. Одним из примеров был тренер. Он не мог нанести мне сокрушающий удар в челюсть, гасящий сознание на десяток секунд, пока соблюдались правила (это был контроль над персонажем и нарушение пункта правил 'свобода воли персонажа и игрока'). Но стоило мне выйти за их пределы, так сразу и получил сюрприз, запрещенный теми же правилами в общем случае, но разрешенный против тех, кто эти самые правила не соблюдает. Такие вот пироги.

Другой пример я наблюдал прямо сейчас – 'боевой порядок'.

Обычно нпс сражались поодиночке, объединяясь в группы лишь в подземельях, да и то, строй не соблюдали, сражаясь каждый сам по себе, а также спокойно погибали от рук игроков, пока те не нарушали правил. Против нарушителей мобы выступали единым фронтом, и мало кто мог устоять, даже при более высоких уровнях – координация действий была почти идеальной.

Похоже, и до игрока, наконец, дошло, что здесь не победить, а потому он быстро огляделся, и, изрыгая проклятья в адрес мобов и разработчиков (это ты, зря, приятель, тебе же за каждое оскорбление время 'нарушителя' обновляется и крит снова идёт), метнулся к приставной лестнице на верхний ярус.

Я ведь тоже бы туда мог залезть и выбивать мышей по одной, тыкая с высоты лестницы палкой, или кидая камнями, но неожиданное воспоминание загнало меня сюда. Мда, так часто я не тупил с тех пор, как отключив оповещения, влез в 'Жестокий Мир'. Там крыса, тут мыши. Когда же это кончиться? Неприятные воспоминания отвлекли от размышлений, и я вновь стал внимательно наблюдать за ожесточенной схваткой.

Вот интересно, почему мыши не блокировали путь к лестнице? Ведь на них сейчас не влияют ограничения на тактику. В чем подвох?

Крутой Сэм до лестницы добежать не успел – под его ногами распахнулся скрытый, под соломой, люк – раздался хруст, трест, горестный крик и ник Сэма стал серым, мигнул и исчез.

Так, надежда, что этот игрок прорубит мне дорогу назад, испарилась.

Уже с явным огорчением следил, как из люка вылезают три мышки, поменьше остальных, что-то вытаскивая. О, да это же палка Сэма! Неужели он успел так сильно просадить карму, что теперь с него при смерти вещи падать стали? Да, не повезло парню. А сама по себе ситуация забавная – мобы фармят игроков. У разработчиков "СМ" своеобразное чувство юмора.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю