Текст книги "Сакральный Мир"
Автор книги: Алексей Балашников
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 35 (всего у книги 66 страниц)
Сведения Звезда выяснил из того же 'кодекса', в котором я осилил лишь первую страницу, да и ещё поискал по внутренней библиотеке, с помощью молодого настоятеля.
Интересно, а зачем Аватаре заниматься самообразованием? Уточнил некоторые моменты и понял, что он вообще-то не боевой элементаль Света, а именно что любитель чего-нибудь необычного, время от времени вынужденный от 'особо колоритных' своих находок отбиваться. А поскольку его рост опыта напрямую зависит от моих возможностей, то старается по мере сил и возможностей, мне помогать там, где я слаб, а именно, в части магии и сбора сведений, к обоюдной пользе. Хм, логично, я бы на месте Аватара так же поступал. Но в гильдию ассасинов я всё равно загляну, полагаю, что у меня накопилось достаточно знаний для прохождения второго этапа уроков по управлению кармой, или чего-нибудь ещё, что Магистр там измыслил. В прошлый раз я ведь сам смылся, не дожидаясь, когда наставник перейдёт к следующему занятию. Вот и продолжим, обучение...
К сожалению, ограничение на применение телепортации работало на весь город, так что пришлось идти к гильдии через кварталы бедноты. Я постоянно осматривался, ожидая когда покажутся попрошайки и даже приготовил зелья на подходящие случаи, от быстрого бега и скрытного перемещения до повышения красноречия и "живого тарана", если всё же придется прорываться.
Что удивительно, пока ни одного псевдо-нищего по пути не было, только настоящие – лишенные жилья, а порой и получившие серьезные увечья сроком более нескольких дней. У одного несчастного и вовсе была в статусе состояний "фантомная боль (высшая степень, постоянный эффект)". на вид он был явно нездоров – бледный, истощённый, да ещё и взгляд пустой. У меня создалось жуткое впечатление, будто у него больше нет цели, к которой стоит стремиться вот и дошёл "до ручки". Может даже пару раз на возрождение отправлялся из-за того, что забывал поесть, а может и даже дышать, как рассказывали мне когда-то мыши, о последствиях "Окончательной Потери Памяти".
Посмотрел в справке и узнал из статьи "Храбрых", позаимствованной с церковного форума (куда мне теперь ходу не было), что это крайне неприятная штука. Жертва этого специализированного проклятья испытывает постоянную боль, причем, интенсивность постоянно колеблется от минимального до максимального болевого порога, порой очень резко. Правда, чтобы получить такой "подарок судьбы" надо приложить очень много усилий, в особенности, не иметь существенного значения в параметрах Влияния (Кармы, Славы, Рейтинга и прочих), да ещё ни с одной из фракций не иметь отношений выше "Равнодушия", а с кем-то жутко опасным разругаться до "Ненависти". Интересно, как ему это удалось?
Сконцентрировавшись на временном облегчении боли, я повозился несколько минут и с помощью Звезды смог настроить лимиты лечения: "если выше определенного процента, то снизить ощущения до этого процента". В результате эксперимента выяснил, что мне и Аватару хватает маны и запаса сил, включая применение склянок, чтобы удерживать этого неудачника от ощущений выше двух третей порога, в пике – до трёх четвертей. Не очень много, но, думаю, для краткого разговора хватит.
Поддержка заклинания дала результат – взор персонажа стал осмысленным и сфокусировался на мне. Из бормотания, в котором я с большим трудом смог разобрать отдельные слова, удалось узнать, что мучается бедолага из-за "ошибки молодости". Раскопал какой-то клад, не предпринял необходимых мер защиты и "попал". Срок тоже оказался не малый – чувство времени он потерял давно, но всё же смог припомнить дату одного из последних событий, да ещё и по "старому стилю". Прикинул по календарю – около восьми месяцев, не хило. По идее, он бы уже давно мог получить эффект умопомешательства... Хм, а ведь действительно имеет, не сразу разглядел (разведке понадобилось время, чтобы "заметить" его), но ему тут, в некотором роде, повезло – получил одну из наиболее мягких форм, "тихое безумие". В принципе, он даже мог попытать счастья во время "пассивных фаз" болезни и если бы удалось набрать хотя бы 10 единиц Влияния в любом направлении, то "фантомная боль" утратила бы статус постоянного эффекта, стала бы слабеть и со временем исчезла. Я бы так и поступил, но у него просто не хватало решимости пойти на Подвиг и из-за этого был вынужден страдать до скончания дней.
Слабовольный тип попался, мда. И как только ему смелости хватило, чтобы пойти на поиски клада? Или это он уже после получения проклятья побрыкался пару раз и сдулся? Ну, что же, за свою слабость он платит полной мерой, да ещё и дальше будет расплачиваться, сколько бог даст прожить. Может когда-нибудь и сможет собраться этот призрак, хм, с духом и попробовать снова. Или всё-таки стоит мне задержаться и помочь ему с его бедой?
Задумался, оценил варианты и решил, что никаких особо срочных дел в данный момент у меня нет, можно попробовать.
Обернулся к "жертве обстоятельств", но увидел на его месте лишь контур, знакомый мне по эффекту маскировки, который, к тому же постепенно тускнел. Пригляделся внимательнее, на контуре вновь стали видны детали. Так и есть, "природная маскировка", потому что передо мной был не живой человек, а призрак. Время шло к позднему вечеру, видимо, не обратил внимание на его кардинальное отличие от простых прохожих, подумал, что это всего лишь ещё один "блаженный". Мда, учиться мне ещё делу разведчика долго и упорно...
Кстати, насчёт дела. Посмотрел в списке заданий, выделил приведение и уточнил, что он входит в цели квеста "Ошибки прошлого". Огляделся вокруг, других целей не увидел, да и мой "клиент" снова стал расплываться в тумане маскировки. Выделил контур, подошёл ближе, интересный способ искать призраков, практически на ощупь. Может есть более совершенные методы? Отыскал в списке рецептов "видеть невидимое: призраки", для надежности поиска, не стал добавлять прочие условия и стал тщательно осматриваться вокруг. Аватар тоже не сидел без дела и поддерживал ослабление боли, вслушиваясь в бормотание призрака, а также время от времени передавал мне краткий перечень новых ценных сведений. Руководствуясь подсказками Звезды, смог отыскать и других призраков, заодно выяснилась и причина того, что я не видел их раньше. Они лежали в дымке легкого тумана, появившегося из-за Прорыва Тьмы, и не подавали признаков жизни, ни обычной, ни потусторонней. Им повезло куда меньше и сейчас они были в полной прострации, как бы находились "не здесь". Даже ощутимый пинок, а затем мощный болевой импульс ни привели ни к какой реакции. Лежат как коврики на полу и всё тут. Попытка излечить их результата также не дала. Ситуация... Из нескольких десятков лишь один способен шевелиться, да и тот тихий безумец. И как в таких условиях выполнять задание?
Видимо, мои мысли обрели статус "запроса", потому что отозвался староста и поделился своим опытом пребывания между мирами. Помощь бывшего Ревенанта оказалась очень кстати, так что после получаса поисков ингредиентов и приготовления нужных зелий, я смог-таки пробудить одного из призраков. Несчастный дух был способен лишь несвязно бормотать, но староста его как-то понимал, а затем, с помощью одного из зелий, "дальней связи" даже вступил в некий диалог, после чего уверенно сообщил, что знает как выполнить поручение. Способов было несколько, например, Темный мог бы просто их всех перебить, но мне как последователю Света, а также, обладателю класса "Целитель", придётся идти одним из наиболее сложных путей, а именно, излечить их души от проклятья. Тот факт, что моего навыка не хватит для преодоления сложности задания, видимо, в расчёт не брался. Впрочем, ограничения на время не было, так что особых причин быть недовольным у меня не было. Нашёл классовый квест, который мне пока не по силам, значит, буду качаться, чтобы суметь с ним справиться. Все же по результатам сдачи задания, как рассчитал Звезда, я могу получить половину необходимой суммы для получения 8 уровня. Учитывая отношение разработчиков "Сакрального Мира" к халяве, это как бы намекает, "легко не будет".
Добавив координаты призраков на карту, я решил вернуться позже. Даже если кому-то другому удастся освободить их души от плена проклятья, то я скорее порадуюсь, чем расстроюсь. За исключением случая, если их всех отправят в Окончательную Смерть, конечно же, поэтому ещё и поставил "оповещение". Пусть они и не были особо честными при жизни (по карме, хаоситы), да и никак себя не проявили (10 единиц Влияния даётся каждому персонажу с самого начала игры, они даже их умудрились потратить). Но это всё же не причина, чтобы заставлять их так сильно страдать, или тем более добивать. Вроде бы здесь я больше ничем (пока) помочь не могу, продолжу свой путь к Магистру.
Проходя мимо места, где когда-то была гильдия попрошаек, я понял, почему их не было в городе. Она оказалась стёрта до основания, а также рядом располагалась доска с пояснением от градоуправителя, что иметь отрицательную карму в настоящее время слишком опасно. Также рядом была размещена настоятельная рекомендация перейти хотя бы в хаотическое мировоззрение, иначе изгнание, либо обращение в одержимых, или нежить, а затем утрата персонажа как следствие подобного изменения статуса.
Посмотрел в логах, благо они оказались не сильно зашифрованными и прочёл подтверждение – многие обитатели гильдии обратились, а те, кто смогли вырваться из западни, были растерзаны уже на улице. В результате, во время плановой зачистки города оказалось, что легче снести всё здание вместе со всеми, кто был внутри, чем зачищать его от посторонних ради сохранения строения. А восстанавливать его было уже не кому – "любители легкой наживы" сбежали сразу же, как получили серьезные потери. Не то, чтобы я их осуждал, даже "крысы бегут с тонущего корабля", а тут не просто "тонущий", а имеющий все шансы "аннигилироваться". "Прорыв Тьмы" хоть и был закрыт, спасибо "Звену", но устранять последствия предстоит ещё очень долго. Так что жить рядом действительно стало не очень комфортно даже для меня, хотя я и захожу сюда лишь время от времени.
Задумавшись на тему гильдий, я поискал взглядом остальные. Так и есть, практически все на своих местах, кроме той, которую я ищу. Неужели гильдию ассасинов тоже снесли? Для того, чтобы в этом убедиться, проверил логи и отправился в 'точку подвала', но никак не мог в неё попасть, будто персонаж промахивался. Вот интересно, как можно сделать шаг так, чтобы пройти сразу тридцать шагов и этого не заметить? Повторил маршрут ещё пару раз, тот же 'финт ушами' – шаг, пролетаю мимо цели и оказываюсь с другой стороны непонятного 'бермудского треугольника'. Поискал другие координаты, попробовал пройти в парадный вход, но случилось примерно тоже самое, только перенос происходил уже на тридцать семь шагов. Призадумался над странностями, которые мне подкидывает игра. Вероятно, снова я не заметил, как обратился по мыслеречи, потому что пришёл ответ от Мильтё: – 'Сконцентрируйся тщательнее и попробуй изучить место ещё раз, возможно, там сильные чары для отвода глаз'.
Хм, в иллюзиях она разбирается явно лучше меня, стоит попробовать. Последовал совету, и через пару минут мне показалось, что я вижу в нескольких шагах от себя контур узкого оконного проёма, больше напоминающий бойницу. Точно, это ведь она и есть, именно такие окна в гильдии на первом этаже. Внимательное изучение дало результаты, и я смог уловить контур всего здания. Вот умеет удивить Магистр, наложить мощный эффект маскировки 7+1 уровня на всё здание сразу! Мне такой масштаб точно не под силу (или не по карману).
Разобравшись со странностями внешнего рубежа обороны, я переключился на поиск внутреннего. Ну не могли ассасины, одной из специализаций, которых являются ловушки, не иметь 'минного поля', ведь хватило же им сил для создания полноценной 'полосы препятствий', из этих самых орудий подлого убийства.
Вокруг меня стали проявляться контуры ловушек, в том числе, групп с перекрывающимися секторами обнаружения и поражения. Что примечательно, на одной из таких связок я прямо сейчас и стоял. Мой статус 'почетного убийцы' стал мне 'пропускным билетом', так что если бы я захотел специально их задействовать, тогда бы да, они сработали, причем именно так, как мне требовалось. А вот случайно задеть и получить 'пламенный привет'– уже нет, стоит специальное условие 'запрёт дружественного огня' даже на тех гильдейцев, которые обладают отрицательной кармой в глубоком минусе. Мощность заряда от этого несколько ниже, но это компенсировалось количеством и качеством ловушек. Предусмотрительно, но несколько дороговато для меня. Впрочем, условие 'дружественного огня' (свойство 'избирательность целей', по идее, можно использовать любой признак, или группу признаков) стоит запомнить, заодно и всю конфигурацию настроек у ловушек скопирую, пригодиться в будущем.
Затем подошёл к двери, но постучать не успел, сверху опустилась веревочная лестница. А следом пришло пояснение: – 'Не стоит заходить на первый этаж, там опасно. И сквозь стены проходить тем более не советую'. Голос знакомый, тот самый вспыльчивый ассасин, который возмущался тем, что я влез на полосу препятствий, а потом ещё пристрелить хотел, когда я его заметил. Видимо, он так резко отрицательно относиться лишь к тем, кто не состоит в гильдии, сейчас-то голос весьма вежливый, в отличие от того раза.
На всякий случай внимательнее пригляделся к двери и понял, что собирался подойти к фальшивой двери-ловушке. Тьфу, блин, совсем запутали со своими выходками. Надеюсь, хоть лестница без сюрпризов? Оказалось, что и у неё есть спец. свойство – может быть использована только участниками гильдии и никем более. Ну да, ассасины в своём репертуаре. Ладно, пора лезть наверх.
Я ожидал, что путь завершиться на втором этаже, но оказалось, что там был лишь промежуточный пункт, от которого нужно было пройти через серию мощных ловушек к следующей лестнице и уже по ней подняться на третий этаж, где, собственно, и располагались гильдейцы, включая Магистра.
Первый вопрос, который мне задал глава гильдии: – 'Стоит ли служба Свету тех сложностей, которые выпадают на мою долю?'
Я подумал и честно ответил: – 'По здравому размышлению, нет, но я служу Свету не для получения наград, а уже из идейных соображений (единственный Покровитель, который мне на самом деле помогал, а не просто делал вид, как некоторые), так что приму это как должное и буду продолжать жить дальше'.
Похоже, ответ вполне устроил Магистра, поскольку он вернулся к привычному образу 'брюзжащего старика' и поведал, что молодёжь совсем не слушает старших, один ветер в голове гуляет и т.д. и т.п. Предположительно, это был намёк на то, что не следовало уходить с тренировки раньше времени. Время терпит, так что ладно уж, послушаю, может, что интересное расскажет.
Магистр заметил мой интерес и перешёл к делу. В частности, сообщил, что теперь давать мне поручения на устранение персонажей с положительной кармой он точно не станет.
'Вот уж о чём, а об этом я точно горевать не стану'.
Из дальнейшего пояснения стало понятно, почему. У 'Слуг Истинного Света' на этот счёт был свой 'пунктик', вплоть до того, что все претензии будут высказываться не самому 'непочтительному ученику' в той форме, какую предпочтёт учитель, а представителю 'Звена'.
Продолжение новости было для меня ещё более неожиданным. Оказывается, у меня есть свой куратор среди 'Воинов в Сияющих Доспехах'. Разве что была некоторая трудность в нашем общении, поскольку основным Планом был всё же Свет, а у меня тварной мир. По соглашению Покровителя с другими богами, подразделение 'Звено' может вмешиваться в дела других Планов только при серьёзной угрозе, так что увидится с моим куратором, я мог бы разве что при 'чрезвычайном положении'. Поговорить же с Элитой Светлых было о чём, но только если по делу. Я подумал и решил, что никаких архиважных дел у меня пока нет, где бы потребовалась консультация, или тем более непосредственная помощь лучших воинов мира.
Что интересно, информация о них была открытой, так что узнать имя куратора не было проблемой. Товарищ 'Миральт' оказался под стать своей должности – 68 уровень, легендарный престиж класс 'Воин Света', ранг мастерства 'Виртуоз', основные умения под семьдесят, прочие не ниже пятидесяти, а также 'Родство со Стихией: Свет' на высшем ранге 'Абсолютного доверия'. То есть, как бы нулевая степень, выше первой, которая была сейчас у меня – есть куда расти, однако. Что было ещё примечательно, так это статус Влияния – "Полубог' с перспективой повышения до 'младшего бога' на 75 уровне +– степень влияния выбранной ветви владений. К примеру, покровительство офлайну не давало каких-либо преимуществ, зато позволяло получить статус 'младшего бога' уже с 66 уровня. Основной специализацией на сейчас у него была 'куча разных слов', но основной смысл был в 'справедливости'.
Хм, а ведь 'Судья' 100 уровня – его коллега, тоже является 'Воплощением Справедливости'. Правда, без множества уточняющих условий, являясь защитником справедливости вообще, всех форм и видов. Ладно, мне и 8 уровень нескоро светит, а уж статуса бога и подавно. Хорошо хоть теперь знаю к кому обратиться с вопросами о 'Высших Сферах Бытия', когда в этом появиться необходимость.
Бегло просмотрев параметры остальных бойцов 'Звена' (в Зале Славы, где у них есть свой раздел), я узнал, что среди нет персонажей ниже 50 уровня. Отмечу это как 'канд-минимум', вдруг мне тоже захочется к ним присоединиться (логичное продолжение служения Истинному Свету, кстати).
Уже сейчас есть толк от беседы с Магистром, а ведь он ещё не вернулся к теме тренировок.
Затем мне довелось выслушать воспоминания учителя, когда и при каких обстоятельствах ему доводилось сталкиваться со слугами Истинного Света и чем это заканчивалось. Судя по общему выводу, ребята больше помогают, чем мешают, но даётся им развитие, дорогой ценой, как я, впрочем, и так уже знал. Видимо, наставник решил продублировать сведения, вдруг я не удосужился прочесть про свои возможности в справке, как когда-то поступил с дополнительными правами, даруемыми кармой. 'Повторения – мать учения', мда...
Следующим важным моментом, про который решил поведать Магистр, стало Влияние, его преимущества и недостатки. В частности, именно на основе этого параметра рассчитывается обобщенный шанс на успех в сложных проверках. Складывается Влияние из других важных параметров, примерно так же, как общий уровень персонажа из частных уровней навыков. Применялся принцип избирательности, что приводило к тому, что можно было развивать лишь важное направление ключевых параметров, игнорируя остальные и всё равно быть не многим хуже тех, кто развил вообще все 'ключи' до своего максимума.
Для меня таким принципиальным параметром, образующим основу Влияния, была 'Карма'. Её основной задачей было предоставление небольшого бесплатного постоянного эффекта. Что интересно, в случае отрицательной кармы тоже были своеобразные способы применять её 'по назначению', в частности, вешать на врагов дебафы, но в целом, от неё было больше вреда, чем пользы. Предположительно, в следующем месяце разработчики 'Сакрального Мира' поправят этот момент, и можно будет иметь любое значение кармы без существенного влияния на общую эффективность. Принял 'размышление вслух' к сведению и продолжил внимательно слушать.
Затем речь пошла о 'Чести', позволяющей навязывать 'честный бой', выравнивающий шансы на победу (если разница была не слишком существенной), к примеру, можно было ослабить босса до своего уровня и биться на равных, будто на арене. Да ещё и если попадался откровенно слабый противник, то его мощь можно было подтянуть до своего могущества (что интересно, без ограничения предела), и также биться на равных, а потому даже получать награду в полном размере. Интересная штука с множеством любопытных возможностей, заточенных на борьбу с разницей между персонажами. Качается 'Честь' при победе над более сильными соперниками, или задачами, да ещё и отнимается за нанесение вреда более слабым, а также явную лень, что существенно сокращает её полезность в обычной жизни персонажей, но в далекой перспективе от неё могла быть очень существенная польза. Сам Магистр, кстати, именно её и применяет как основной параметр для своего Влияния. Ещё одна 'зарубка на память'.
Потом Магистр пояснил про Рейтинг, применяющийся, в основном, поклонниками Бездны, изначально являющийся аналогом 'фрагов'. Учитывалось лишь общее количество побежденных противников независимо от их могущества. То есть для наиболее быстрого кача нужно было найти как можно больше слабых противников и устроить бойню, чем последователи Тьмы обычно и занимались. С некоторых пор, когда было введено ограничение на срезание уровня до +– от могущества локаций, их возможности в 'ганке' пошатнулись, но всё ещё можно было встретить редкие эпизоды подобных нападений. Аналогом могли быть действия 'бретеров' на светском приёме – от того, что они мне снизили репутацию со знатью, сами они ничего не получили, кроме кратковременного злорадства и потенциального врага в моём лице и моих союзников на всю оставшуюся жизнь. Преимущества Рейтинга, кстати, были мне непонятны – чем больше убиваешь слабых, тем больше обретаешь бонус в данном конкретном случае и только против тех, кто также слабее, но как только бой, или другая проверка закончиться, так бонус сразу же и исчезает. Что в свою очередь, вынуждало нападать снова и снова вплоть до того, что в мирное время персонаж получал нарастающий штраф, который снижался только новыми жертвами. Ситуация напоминала вампиров (нежить, выбравшая сознательный путь служения Тьме), вынужденных постоянно искать свежую кровь, а если не находили, то голод сводил их сначала с ума, а потом убивал. В общем, сомнительный способ прокачки, как считал Магистр. Тем более что сочетать повышение Рейтинга с развитием Кармы и уж тем более Чести, было крайне сложно.
Я обратил внимание на явную связь понижения Славы и Ретинга от прошедшего времени. Интересно, а Кармы это касается? Выяснилось, что касается, но только её 'пустого' значения. Так что любители совершать преступления с каждым следующим нарушением лишь усугубляют свою судьбу. Полное значение кармы от прошедшего времени не снижается, а уж 'истинная карма' вообще снижается только Подвигами. Я решил уточнить, что это за штука и Магистр повторил мне часть предыдущей лекции, на которую я не обратил тогда внимание. Посмотрел по параметрам, моя карма составляла в наиболее подробном виде: 60,014 ед. общей кармы, из них 58,371 ед. полной, а также 40,090 ед. истинной кармы, определяющей мои возможности для совершения Подвигов, в том числе, и в реальном мире. По непроверенным сведениям, вместе со следующим патчем эти значения разделят более явно, в результате чего изменение Истинной Кармы не будет затрагивать другие её части, пустую и полную. Заодно исчезнут сообщения об изменении кармы при входе-выходе из игры и лишние пробелы из логов. Пока что всё это считается обычными багами в проработке новой механики. А вот это уже серьезно, видимо, были случаи, когда по этим моментам находили тех, кто пользовался кармой в реале, вот и организовали некоторое прикрытие. Всё же не всем, как мне везёт, что сисадмин на моей стороне и точно не собирается сдавать. А вот тем, кто пользуется капсулами публичного доступа из клубов, принадлежащих менее порядочным личностям, например, тем же Победителям, подобная мера защиты была бы очень кстати.
Магистр дождался, пока я вернусь из размышлений, и продолжил разъяснения особенностей Влияния. Следующим блоком шли 'Слава, Вера и Знание'.
Особенностью Известности (Славы, Популярности, Авторитета) было получение преимуществ от тех, кто обладал Влиянием ниже их. Проявления 'Пути Славы' были рассчитаны именно на массовость, достигающих результата (снижения субъективного влияния целей для внушения им нужной установки) за счёт 'чувства толпы', ощущения сопричастности. Так, даже человек, изначально не подверженный внушению, мог повести себя 'как все', чтобы не попасть 'под раздачу'. Ярким примером была реклама, мода, выступления в СМИ и прочие способы 'заявить о себе'. Что интересно, Слава также могла быть как положительной, так и отрицательной по разным критериям, но результат был примерно одним и тем же. 'Чем чаще тебя вспоминают окружающие, тем выше твоя Слава'. Разница именно в степени риска. Чем активнее персонаж мешает окружающим, тем легче нарваться на неприятности, зато оскорблять всех подряд куда проще, чем заработать ежедневным трудом добрую славу полезного человека.
'Вера' шла как бы логическим продолжением 'Славы' – для её развития нужно было просто принимать сведения, хм, 'на веру' от наиболее известных 'авторитетных' товарищей. Любое слово, жест 'кумира' и даже просто сам факт нахождения рядом с ним, давали бонусы 'поклонникам'. То самое ощущение 'сопричастности к великим делам'. Примером 'Пути Веры' были не только 'звезды' (например, эстрады), как я подумал. 'Чинопочитание' и 'давление авторитетом' так же относилось именно в эту категорию. По случаю вспомнилась 'челночная дипломатия' с классическим примером: 'Сибирский мужик, дочь Рокфеллера и швейцарский банк'.
'Знание' было своеобразным аналогом 'Веры', но без риска попасть под 'внушение' от своего 'кумира'. Требовалось вести тщательную работу по сбору сведений и их тщательной проверке, установлению истинных причин и следствий разного рода поступков и так далее. Путём Знания шли многие детективы, просто образованные люди, да и основная часть ученых. Во всяком случае, те из них, которые не скатывались в 'Веру' и преклонение перед кумирами в виде 'крупных авторитетов' и догмами в виде 'всем известных фактов'.
Были и другие группы, а также их множественные взаимосвязи, вплоть до таких специализированных направлений вроде 'Пути Меча', где частный навык владения оружием типа 'меч' напрямую определяло 'Влияние' персонажа. В начале истории 'Сакрального Мира' такие способы были весьма популярны, поскольку давали результат быстро, но через некоторое время игроки нашли 'достойный ответ' в виде дебафов на ключевой навык (причем, не было даже обязательно знать какой именно, хоть это и снижало эффективность такого штрафа). Это открытие сразу подрывало все выгоды от такого пути, впрочем, можно было развивать стойкость к дебафам на ключевой навык (от многократного попадания под такие эффекты, да и классовые свойства помогали), ещё можно скрывать свою причастность к определенной школе, или стилю, что не давало 'помножить на ноль' основной навык... Да много было способов, но оказалось гораздо удобнее выбрать некий обобщенный путь и идти им – сложно качать, но и дебаф на него наложить стоило тоже немало. Во многих случаях было легче банально убить, чем переломить эффект обобщенного 'ключа' во Влиянии (или во всяком случае, значительно дешевле).
Закончив с теоретической частью, мы перешли к практике. Оценив моё возросшее мастерство по владению Влиянием (теперь я знал, что именно этот производный параметр определял мои возможности, а не сама 'Карма' как таковая), Магистр предложил проверить мои умения в тренировочном поединке 'на равных'. Почему он предложил именно такой вариант, я догадывался, всё же 'Путь Чести' обязывает, хотя я весьма слабо представлял, как убийца/маг мог её качать. Наверное, именно из-за этого у него были такие сложности с развитием до своего уровня. Но оказалось, что было у этого решения и 'второе дно'. Магистр предложил мне активно пользоваться своими 'новыми' возможностями, всеми этими 'хождениями, проникновениями и прочими штучками'. А он, так и быть, будет сражаться 'по старинке', как и положено, по обычным правилам для бойцов без особых талантов. Причем, исключительно боевыми навыками без магии, скрытности и прочих финтов, основанных на подобных навыках (бой на равных позволял модифицировать свой билд на время отдельного боя как заблагорассудиться).
Поскольку в первый раунд Магистр не взял оружия дальнего боя, я решил забраться повыше и попросту расстрелять его сверху. Выяснилось, что я оказался весьма наивным – в игровой механике 'Сакрального Мира' отнюдь не было запрещено метать не только одноручные клинки, но и двуручные. Но это было ещё полбеды, ведь когда я привычно принял на щит первый неспецифический метальный снаряд, то удар нарушил мою концентрацию и опора под ногами исчезла. От неожиданности я не успел восстановить контроль и рухнул вниз, где тут же получил серию критических ударов от наставника. Сначала я отвлекся на сильный удар об пол, выбивший из меня дух, затем не успел защититься от ударов Магистра, поскольку оказался в уязвимом положении – обе руки были погружены внутрь пола, а голова торчала снаружи. Выдернуть себя из ловушки, которую сам себе устроил, я смог лишь после окончания битвы. 'Разделал в сухую, блин, даже обидно стало'. Ну, ничего, во второй раз так не оплошаю.
Магистр заметил мою жажду реванша, усмехнулся и согласился, причем, с условием, что будет в этот раз биться лишь одной рукой. Казалось бы, победа сама в руки идёт, но я недооценил коварство учителя, снова. Я ушёл под пол и бил снизу, бдительно сохраняя концентрацию, чтобы не высунуться как в прошлый раз, но и тут Магистр снова показал мне ещё один неочевидный минус такого решения. Уклонившись от очередного удара снизу, он подковырнул одну из досок пола и когда я, под влиянием чувства неуязвимости, погнался следом, тут же получил клинком в глаз. Как раз меч проскользнул в щель, а точный расчёт позволил нанести не только критический удар по неподготовленной цели, но ещё и засчитали его за скрытное попадание! Я и вправду не ожидал, что так можно сделать. Результат закономерен – от внезапного и на редкость сильного удара, потерял концентрацию, и оказался выброшен из-под пола, а следом снова получил серию ударов от наставника. По идее, могло выбросить и вниз, и в стороны (а то и вовсе, в подвал), но 'поле честной битвы' было ограничено данной тренировочной комнатой, на которую не распространялась схема минирования опасными ловушками, поэтому сюда и переместило.
Мда... Конечно, надо было понять, что такой опытный наставник не будет ставить себя в заранее невыгодные условия и наверняка знает, как справляться с теми приёмами, которым сам же меня и научил. Было весьма наивно с моей стороны надеяться, что он сотворит такую же глупость, как и я, когда сначала научил Мечника бить по критическим точкам, а потом подставился под убойные удары... Впрочем, тогда я всё-таки выиграл за счёт своего классового костюма, а не мастерства, как меня сейчас отделал Магистр...