Текст книги "Сакральный Мир"
Автор книги: Алексей Балашников
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 20 (всего у книги 66 страниц)
Картина маслом: с одной стороны озверевшая нежить, жаждущая крови, с другой – колдуны и ведьмы, готовящиеся обрушить самые черные проклятья, с третьей – разъяренная стая мышей, и в центре всего этого инквизитор в лохмотьях, на которого наседает вся эта орда.
Мог ли этот сельский мужик понять, что мы все союзники и они не пытаются разорвать меня на части, а лишь достать из рюкзака мыша и предать того самым изуверским пыткам?
Судя по дикому ужасу на его лице, он увидел что-то другое. А затем он завопил и рванул в сторону деревни. В отличие от возницы, кляча смотрела только на одного Стража. Не знаю, что между ними случилось в том лесу, но сейчас он казался ей центром вселенского зла. Вот это скорость! Я смог так бежать, лишь, когда за мной во второй раз погнался фантом 'Необоримого Ужаса Бездны' на тренировке Георга. А ведь лошадь несется вместе с повозкой. Хорошо хоть в этот раз не придется возвращать имущество деревне – сами добегут, причем, в рекордные сроки...
От дальнейших размышлений меня отвлекли Ревенанты, вывалившиеся от портала со скулящими волчатами.
Выяснилось, что когда охотники потеряли мой след и провалили своё задание по защите объекта, тогда они решили отыграться на волчице – ловили, били, пытали и кромсали бедняжку, пока та не отправилась в Окончательную Смерть, а затем стали выковыривать волчат и пытать уже их. За этим занятием и застали их Ревенанты. Несмотря на превосходящие силы противника, они смогли вырвать оставшихся в живых волчат из лап наёмников, потратив часть камней душ для отвлекающего маневра, и доставили ценный груз жутко дорогим телепортом, поскольку продержаться против нескольких десятков бандитов они уже не могли.
Похвалил их за службу, пообещал оплатить издержки и получил уставное: – 'Рады стараться!'. Это меня удивило, ведь они сейчас, по сути, были свободны и имели статус самостоятельных некромантов. Видимо, понравилось им служба, вот и не уходят. Да и мне они не в тягость, иногда даже подсказывают ценные советы, да и приятно поболтать с единственными живыми в моём отряде немертвых.
Под шумок Сакри сумел смыться обратно в Мышиный Холм, Тисси обещала, что удержит его от масштабных разрушений до прихода боевого отряда. Во всяком случае, разрушения не будут необратимыми.
Обсудив ситуацию с союзниками и узнал, что после того как мужик добежит до церкви и выложит, что видел – сюда прибудет дознаватель, а если придёт сигнал о смерти церковника, то и целая группа.
Так что нам надо было срочно приводить домен в порядок, если я не хочу, чтобы по моим землям прошелся 'очищающий огонь истинной веры' и переход моих владений под длань церкви ('до полного очищения', т.е. навсегда), как и полагается, по инструкции, поступать с доменами, имеющими чрезвычайно высокий негативный фон, которым и являлась некроэнергия.
В быстром темпе повыдергивали все, что показалось подозрительным и перенесли в склады 'мышей в черном' и ковена, благо защита там высокая и можно будет уже в спокойной обстановке рассмотреть, что есть простой мусор, а что представляет ценный артефакт Тьмы, как например, обломки алтаря Бездны. Между спецслужбой Её Величества и Ковеном чуть снова не разгорелся спор, но Королева и Логсё быстро пришли к компромиссу – всем поровну, а потом разберемся.
Фон ещё оставался, когда я почувствовал приближение источника Света, поэтому мы, при общем телепорте всех союзников по домам, выкинули с домена, ещё и весь пласт земли, вместе с обломками все ещё активной пентаграммы. Фон мигом исчез.
Пришедший дознаватель увидел лишь одного меня, стоящего посреди запустения и разрухи. Единственными уцелевшими элементами ландшафта оказались маленькая полуразрушенная церковь и покосившийся, но ещё не упавший, дом сторожа кладбища. Всё же остальное представляло собой громадный пустырь – ни могил, ни нейтральной нежити, ни вообще каких либо напоминаний о том, что здесь было. Боюсь даже представить, в какую сумму обошёлся этот мега-телепорт моим друзьям.
Спрашивал меня этот 'святоша' очень дотошно: что, как, где, почему, за что, по какому праву... В конце концов, я не выдержал одних и тех же вопросов, повторяющихся в разных вариациях. Собрал все свои воспоминания из виртуального мира (без реала и откровений о нём) и послал концентрированный поток информации дознавателю, который как раз и открылся, чтобы перейти к чтению моих мыслей (не верит на слово брату по вере, что само по себе является нарушением должностной инструкции), а потому и резисты света ослабли.
Как он завопил, когда уловил мой 'месседж'... прямо как малефики, отправляющиеся в Окончательную Смерть. Меня снесло с ног мощностью одного лишь акустического удара. А потом дознаватель рухнул, потеряв сознание со статусом 'Нервное Потрясение' высшей категории.
Плюс я ещё и достижение получил: 'Шок и Трепет' I степени. 'Вы смогли довести персонажа до глубочайшего потрясения и теперь ему можно внушить всё, что угодно. Вы можете получить как наиболее верного друга, так и непримиримого врага. Будьте осторожны при разговоре с ним в течение ближайших суток'.
Так вот как топ-кланы добиваются личной преданности...
И вот теперь у меня появилась серьезная проблема. Что с ним делать? Ведь сообщение о получении им настолько мощной травмы наверняка стало известно церкви, а рядом бродит толпа озверевших бойцов Света из 'Звена'. Как бы не рванули ему на помощь – опознают меня по внешнему виду и я испытаю тоже, что и Георг во время своей прошлой игры ПКшером. Ну, нафиг!
Поискал совета на внутреннем форуме инквизиции и понял, что я должен доставить пострадавшего в ближайшую церковь, для восстановления от полученных душевных ран. Понятия не имею, какая церковь тут ближайшая, а сообщить мне это должны были при обучении в Плане Света, как говорилось в том же разделе.
Блин! В Плане Света обучение продолжается? Не знал. Надо бы заглянуть, посмотреть, что именно я пропустил. По пути и этого, болезного, отнесу. А вот к моему знакомому настоятелю в церковь всех богов, его и отнесу, заодно и про План Света спрошу подробнее.
Переместиться вместе с дознавателем не удалось, ведь из-за его положительной кармы я не мог его ни к чему принуждать, да и списке его друзей не значился, а подтвердить, что переноситься по своей воле он не мог, потому что был в беспамятстве. Придется пройтись пешком, хорошо хоть время пути в дороге сильно сокращается благодаря положительной карме. Заодно успел перехватить заказ на помощь своему коллеге, и теперь в моём журнале заданий значилась 'Помощь дознавателю' с вариативной наградой.
Как я понял из справки, это был ещё один шаг выбора между Светом и Тьмой. Я мог наврать, что таким его нашёл и получить награду, но если правда раскроется, то мне станет плохо (при таком состоянии, как правило, забывают всё, что довело их до шока, но есть исключения).
Ещё можно честно рассказать, что это я его 'довёл до цугундера' и как именно, а потом, с большим шансом, получить должностное взыскание.
Был ещё путь сумрака – просто промолчать, не имеющий ни положительных, ни отрицательных сторон.
Оценив возможности, я решил все рассказать. Пусть меня несколько месяцев будут гонять 'в хвост и гриву', но десятка кармы и репутации с церковью в результате 'отработки' того стоят.
Добрался я относительно быстро и сгрузил товарища Настоятелю, попутно объяснив, как тот умудрился получить глубочайшее 'Душевное Потрясение'. Понимая, какую опасность несут мои полные воспоминания, я передал настоятелю только очень сильно сжатый перечень (исключительно текстом, без пояснений, видео и передачи тех чувств, которые я испытывал во время тех событий).
Учитель побледнел, затем посерел (и это просто от чтения простого текста!), наконец, взял себя в руки и хрипло посоветовал мне никому больше такое не показывать. В итоге мне предложили взять способ решения сумрака. Подумав, я согласился – далеко не каждый церковник может спокойно пережить полное погружение, растворение в Бездне и Окончательную Смерть, которые я испытал. А как потом откачивать всю цепочку братьев-дознавателей, пока дело дойдет до ПервоСвященника, который наверняка упечёт меня до конца жизни отмаливать свои прегрешения, просто на всякий случай, чтобы и другие не пострадали, даже ненамеренно. Поэтому в План Света мне тоже лучше не соваться, а продолжать, как и прежде, служить Делу Света в тварном мире. От греха подальше. После такого изменения условий задания, я согласился с доводами священника. Потом осознал, что именно он сказал, и меня знатно коротнуло. Взглянул в лог:
'Сработала классовая особенность Покровителя 'Тьма', фракции 'Бездна' специальный навык класса 'Боевой Священник' – 'Перерождение в Бездне, тип БС': эффект 'Окончательная Смерть' изменен на 'Порождение Бездны, БС'. Сработала 'Метка Бездны', эффект изменен на 'Чемпион Бездны, БС'. Контроль над вашим персонажем утрачен. Вы внесены в 'Зал Славы' как 'Новый Чемпион Бездны'. Для создания нового персонажа с бонусами за 'Великое Достижение' обратитесь в тех. поддержку. Вы получите ответ в течение двух рабочих дней'.
'Вмешательство 'Совета Старших Богов': 'Новая Жизнь': создан новый персонаж, копия персонажа 'Игрок Геннадий' по пункту правил 'Допустимое 'Истинное Воскрешение' для персонажей, не принявших статус 'Окончательной Смерти''. Внимание! Смена привязки персонажа без отключения от вирта может навредить здоровью пользователя'. Получено согласие пользователя на проведение рискованной операции. Привязка текущего пользователя на данного персонажа выполнена... ошибка, ошибка исправлена... выполнена успешно. Эффект 'Метка Бездны' снят. Статус 'Чемпион Бездны' аннулирован решением пользователя. Великое Достижение в 'Зале Славы' дополнено: 'Бывший Чемпион Бездны'. Бонус за 'Великое Достижение' может быть восстановлен, если Вы вновь получите статус 'Чемпион Бездны' и начнёте игру за другого персонажа'.
Я внимательно перечитал текст, но уловил лишь то, что награды мне не будет. Воскресили, вот и будь за это благодарен. Да и эта 'ошибка' уж очень похожа на очередное нарушение правил со стороны Бездны. Награда изменилась с выбора 'на свой вкус' на принудительное превращение в Её Чемпиона. Подстава как раз в духе самой Бездны, без Её вмешательства тут точно не обошлось.
Да и не больно-то мне хочется опять становиться Чемпионом Бездны из-за ещё неизвестно какой награды и необходимости прокачивать персонажа заново. Может (если, когда-нибудь) я дорасту до Старшего Бога (с моим сомнительным везением), и мне, вдруг (резко, внезапно) захочется сделать Тьму (Бездну, Истинное Зло 'Сакрального Мира') способной испытывать положительные эмоции в полной мере, то этот бонус мне и пригодиться, а так... Обойдусь. И, кстати, что-то я не видел упоминания, что изначальная версия моего персонажа была стерта. Ведь сейчас я был в полноценной копии. Опять происки Тьмы? А Свет её знает, может снова замыслила разрушить весь мир...
Будто в подтверждение моих мыслей у дома сторожа рухнула дверь.
Мда, а мне ведь теперь всё это придется чинить. Хорошо хоть Ревенантов смог позвать, а то под внимательным наблюдением церкви многого бы мы все равно не сделали. Такое повышение внимание проявилось из-за того, что здесь принял жестокие душевные муки их дознаватель, а причину установить не удалось. Теперь, если я сейчас допущу ещё одно серьёзное нарушение устава, то сюда прилетит подразделение 'Звена' с приказом 'Разнеси тут всё во имя Света'!
Ладно, попасть на План Покровителя мне не светит... Ну, хоть почитаю в справке, что там происходит с обычными боевыми священниками. Обычными, да уж, ко мне это точно не относиться.
Оказалось, что только хорошее. В Плане Света продолжается обучение с 3 до 5 уровня и только тогда игроки и нпс, служащие Свету, возвращаются в 'большой мир', полностью готовые к новому месту службы.
Нейтралы, например, такого счастья были лишены, и вступали в большой мир уже на 3 уровне (как я, оказывается, и сделал, легкомысленно отмахнувшись от предложения настоятеля перенестись в План Света).
Персонажи с негативной кармой и вовсе, не имели обучения. Например, в эту категорию 'изначально злых' попадали преступники, погруженные в вирт, для отработки наказания. Правда, в самом 'Сакральном Мире' эта практика не пользовалась популярностью из-за строго внимания церкви, вмешательства Судей и прочих плюшек, дающих право заключенным работать лишь положенное время, соблюдать режим и не подвергаться излишним унижениям и оскорблениям. Это я узнал у Аркадия, который поделился своим опытом. Клан 'Победителей' заставлял отрабатывать долг клану в специально предназначенных для этого проектах, с максимальной жестокостью и несправедливостью к заключенным. Чтобы 'возвращение в кабалу' они воспринимали с радостью и визжали от восторга, когда их мучили всего лишь 24 часа в сутки.
Ну и перспективы, однако...
Про обучение в Плане Света я узнал много чего интересного, но применить эти знания сам не мог. Надеюсь, что когда Аркадий приведёт подходящих людей из клана, я смогу грамотно их подготовить. Всё-таки у них положительной кармы не будет, придется самому наверстывать этот промежуток до 5 уровня. Мда, задачка... Хорошо хоть, если я смогу восстановить им карму, то мне даже плюшку дадут, за обращение "заблудших в истинную веру".
Итого, у меня примерно полтора-два дня на приведение всего этого ужаса в божий вид. Дом сторожа заскрипел и развалился окончательно. С его восстановления, пожалуй, и начну...
После опыта стройки дома мышей, тщательного изучения материалов по теме и проверки своих расчётов на собственной шкуре, я значительно поднаторел в архитектуре, так что сейчас меня сильно тормозило только малое количество работников: нас тут было всего трое.
Зато без некрофона, я теперь мог позвать обычных жителей. Вот только как оплатить им работу? Да и впечатление от взгляда на местность складывалось очень даже не в мою пользу – будто тут прошёл локальный армагеддон. Даже меня жуть брала, когда я осматривал окрестности – вокруг мертвый лес (пока что не входящий в мой домен, попадут в зону влияния завтра), а в центре громадное пятно пустоты (будет плацом) с обломками нафиг развалившихся церкви и домика сторожа (починим). Будто я простым человеком, я бы сюда даже за деньги не пришёл, не то что стал бы работать. Но увы, это был мой домен и мне нужно довести его хотя бы до 5 уровня, чтобы продолжить развитие своего персонажа без лишних сложностей. А заодно и тех, кто за мной последует.
Обрисовал ситуацию союзникам и пока я тут работал, удалось найти решение, а также восстановить стены церкви (крыша все время падала, поэтому я решил, что и без неё здание хорошо смотрится).
Забежал Эльф и вручил набор одежды с несколькими амулетами превращений. Мой долг перед мышами рос просто с сумасшедшей скоростью. 'Полог невидимости' Короля Мышей, личное ожерелье Иси, доставшееся ей от мамы, я потерял ещё в бою со Звеном, а теперь вот и новое оборудование, специально сделанное под заказ, тоже обходящееся очень недешево, дают практически в дар. А ведь если не оплатить долг, я очень сильно потеряю по карме. Прикинул потери и понял, что тогда я стану сразу с отрицательной кармой, эдак, в минус два десятка, или ещё ниже. Что за жесть начнётся в этом случае, я запретил себе даже думать.
Амулеты превращений и одежда, также усиливающая эффект маскировки (правда не имели собственных статов), стали частью плана Эльфа по превращению моих слуг в полноценных живых людей. Ревенанты отозвались на это предложение очень радостно, Страж и упырь же что-то пробурчали на тему 'уж лучше вы к нам, чем мы к вам' и дальнейшие вопросы, насчёт перехода в состояние живых, демонстративно игнорировали.
Теперь Вернувшимся предстояло выбрать себе Образ, с которым они за время ношения маскировки должны сродниться, 'сделать временную маску своим постоянным лицом'. Именно в этом случае, страстного желания стать эльфом, заклинание-ритуал Короля сработает и они станут Живыми навсегда, или очень надолго, до времени естественной смерти от старости, которую можно было отодвигать сколь угодно долго, а если по эльфийскому ритуалу, то ещё и со скидкой.
Так, я узнал, что настоящие имена у моих бывших слуг, есть, поскольку они были созданы из 'материала некромантов', предпочитающих брать души у обычных людей, а не как я, у злобных животных. Имена достались им ещё с рождения на территории королевств до катаклизма, но было лучше, если бы я называл их по прозвищам – слишком уж они с ними сроднились, да и на эльфийский манер их можно переделать и носить, помня своё прошлое. Подумав, приняли образ полуэльфов (и раса "эльф", нужная для ритуала, и свое прошлое в тему, не с ведь родней жили, да и происхождение своё усиленно скрывали). Доказать потом, что они не родились такими, будет очень затруднительным, да и никому не нужным, занятием.
Первого и наиболее сообразительного Ревенанта, бывшего в своё время, лидером шайки, звали 'Лесник'. Очень хорошо умел воевать в лесу. В доказательство показал как ходит по лесу и посетовал, что не имеет положительных отношений с лесом и чувствительность стала у души между мирами слабая, а то бы он показал мастер-класс. Мда, и я считал, что умею идти тихо. Даже сейчас, при таких штрафах, он двигался вообще неслышно для меня. Специально к земле опускался, чтобы услышать его шаги. Услышал, но слишком тихо, чтобы заметить издалека. Впрочем, он все равно на моей стороне, научит потихоньку правильному перемещению через лес.
В своё время он командовал отрядом таких же лесников, как и он сам. Помощь в обучении новичков окажет, но если среди них не будет выбравших Путь Охотника, то, немногим его наука пригодиться. И очень даже неплохо служил, получил какие-то награды, снискал уважение простых людей и неприязнь знати, но когда начался хаос катаклизма, многие его товарищи переметнулись на сторону враждующих сторон и он остался с горсткой друзей. Потихоньку, от полученных душевных травм и жизни впроголодь, он стал скатываться по наклонной – воровать, грабить, убивать, даже стали называть его 'Лесной Дух', что его вполне устраивает и в данном качестве. Раса, понятное дело, лесной эльф. В качестве своего занятия предложил поручить ему пост старосты. Опыт управления людьми у него есть, а его напарник, лучше поставить священником в местную церковь.
Вторым Ревенантом оказался юноша 'не от мира всего'. Ещё будучи живым, он жил в своём 'выдуманном мирке', скрываясь от неприятностей реальной жизни. А уж после того, как помер и ожил в виде условной нежити так и вовсе ушёл в себя так глубоко, что запросто мог стать эльфом. Прошлого себя он все равно не помнит. Понятно, почему они все делали вместе – такого парня просто опасно оставлять без присмотра, а в пустой церкви он может вдоволь предаваться своим размышлениям. Прозвище у него подходящее, 'Отшельник'. Расу тоже выбрал лесного эльфа, благо есть учитель лесной жизни рядом.
Также оказалось, что все это время, я слышал голос только одного Ревенанта, а голос второго меня удивил – бархатистый, обволакивающий, сильно мешающий понять смысл слов. Идеально для чтения надоевшего текста молитвы, прихожане будут слушать скорее его голос, форму, а не содержание. Что было очень кстати, поскольку службы священника он не знал. Так, пара молитв, которые знает вообще каждый ребенок и всё. Как такой тип будет исполнять роль священника для меня оставалось загадкой. Но народу у меня вообще нет, пост занять кем-то надо, а если что случиться, то Старший выручит, у них мыслеречь была постоянной.
Мда, а то всё 'ревенант', 'условно живой', 'вернувшиеся'... вот и познакомились, наконец-то.
Какая-то странная у меня привычка: сначала пройти вместе с новым знакомым общее испытание, а только потом спросить у него имя. Не зря тот Темный назвал меня 'неправильным боевым священником', мда...
На месте дома сторожа организовали что-то в духе дома старосты, и даже четыре лежанки – для ревенантов, меня и эльфа. На кой ему тут место, когда у него своя палата в Мышином Холме, тот ответил, что здесь у него есть вклад в общее дело, значит, имеет право на часть жилплощади. Ладно уж, хочет страдать фигней – пусть но без моего участия.
Церкви навесили тканевое покрывало вместо полноценной крыши, решив назавтра переделать с нуля. Эльф как раз обнадежил, что к тому времени, лес вокруг станет почище и его модно будет использовать для стройки без предварительной очистки от влияния Тьмы.
Потом насыпали принесенной из леса земли в качестве обозначения общинного поля и смогли добиться признания нашего поселения 'сельским пунктом' 0 уровня. Максимальным уровнем я так и назначил: 0 уровень, так что я в своих обносках без статов (пока не починю как следует), а также переодетые миньоны были на уровне домена. И вообще, буду повышать максимальную планку, лишь когда народа подходящего уровня наберется достаточно и с экипировкой будет полный порядок. А то создавать условия, которыми все равно мы воспользоваться не сможем, излишнее расточительство дефицитных ресурсов.
Кладбище, правда, имело 5 уровень домена, но мне же лучше будет все начисто перестроить, чем постоянно удивляться неожиданным находкам вроде отсутствующей на плане проклятой пентаграммы, или того алтаря Бездне, который подверг моего персонажа Перерождению в слугу Тьмы. С нуля, как-то, гораздо спокойнее....
Внимательно прочел справку насчёт перехода с 0 до 1 уровня домена и понял, что для этого потребуется не просто пара построек, а хоть какая-то История местности.
Осмотрев окрестности, я решил, что типовой байкой типа 'пришли поселенцы и основали деревню' тут явно отделаться не удастся – откуда тогда тотальная степень разрушения?
Вот, кстати, и подходящий ход сюжета: наша деревня была разрушена, причем, очень основательно и со знанием дела.
Значит, мы кого-то очень сильно разозлили, раз этот кто-то, ни сил, ни времени на наше уничтожение не пожалел. И кого же мы могли так взбесить? Посмотрев в список репутации, я выбрал 'Некромантов Черного Леса'. Вот уж с кем у меня были серьезные счёты, так это с ними. Всё равно их фракция практически уничтожена, а ещё они являются персонажами с кармой в глубоком минусе. Навряд ли хоть кому-то придёт в голову их расспросить о том, что было на самом деле. Достаточная достоверность? Пожалуй, да, штрафа за вранье я могу не опасаться. В конце концов, тут было их логово, в логах изменений есть упоминание и об их фракции и об огромном некрофоне, чем не последствия захвата и разрушения деревни? Кстати, а что тут было до их прихода? Я как-то не удосужился внимательно изучить логи, времени не было... Какой-то населенный пункт был, но потом пришли некроманты и его стерли с лица земли, даже названия в хронике не осталось, так давно это было... Не так уж я и не прав, оказался, вот оно, моё мифическое поселение, прямо в логах и записано.
Что нужно для того, чтобы придать моему подобию поселения статус разрушенной деревни?
Отсутствие большого количества людей. Их у меня вообще нет, это факт.
Обломки, обгорелые развалины, имитирующие бывшие здания – найдем, не дефицитный материал всё-таки. Впрочем, после таких разрушений я мог и не заморачиваться – просто навалить кучи строительного мусора и объявить их останками от прошлых домов. Ведь даже крепкий дом сторожа и добротное здание церкви обрушились после применения массового телепорта, а уж если б тут прошлось заклинания, направленное именно на разрушение, то и вовсе камня на камне бы не сохранилось. Сходил в соседние деревни и по-тихому позаимствовал ничейные стройматериалы, а затем даже удалось разобрать сарайчик на краю спорной земли (метку хозяина обновить не успели, чем я воспользовался). Звезда все время работы укорял меня, но факт кражи доказать не смог: вещь никому не принадлежит, имею право взять на благое дело.
Затем требуется наличие хотя бы одного-двух нпс, которые расскажут слезливую историю о разрушении их славной деревни и дающих небольшие задания на восстановление. С этим сложнее, но посовещавшись с Ревенантами, удалось найти выход. Роль этих нпс берут на себя Вернувшиеся, но для выдачи награды за квесты придется выделить им часть дохода от домена. Посмотрел на величину награды и усмехнулся, не велика потеря. Не удивительно, что деревни так долго восстанавливаются, с такой-то оплатой за труды.
Сами задания для нпс сделал очень простыми: 'Выслушать слезливую историю' (две штуки) с возможностью 'пожалеть бедных крестьян' (выполнение с отличием). Награда: +1, или +2 ед. репутации с моей деревней. Обе с отличием: получают максимум в 5/5 ед. Список наград за репутацию: возможность купить хлам у старосты (под его домом организовал склад мусора, который я, оказывается, собирал по дороге, намереваясь разобрать на унирес, да потом забыл). В меню продажи я ему назначил тип продавца 'разные товары', разделив на пять степеней, по количеству репутации у желающего купить вещицу. Вот сомневаюсь я, что хоть кто-то из игроков станет всем этим заниматься, пока что нет 'изюминки', зато я смог выполнить пункты требований 'квесты и вендоры' для поселения 1 уровня.
Теперь бы ещё с названием разобраться. Открыл карту, посмотрел правила образования имен. Нужно что-то в общем духе. Например, стартовая деревня называлась 'Нижние Котлы'. Почему, не знаю. Староста, кстати, тоже не знал. Выше по течению реки была деревня 'Верхние Котлы'.
Я, поразмыслив немного, выбрал название домена 'Средние Котлы'. Ведь, логично, что между низом и верхом есть середина? Логично. И стоим как раз почти в середине реки (только несколько в стороне от основного русла). А если кому в голову взбредёт посмотреть на названия окружающих деревень, то там есть перлы и покруче, к примеру, 'Кальбербобёр Берельскогский'. Что это означает, я не смог понять даже с помощью Гугла, зато меня просветила справка – староста той деревни отличается 'умом и сообразительностью', причем, не в лучшую сторону для её жителей, как следовало из названия самого населенного пункта. Так что на фоне таких официальных названий моё выглядело даже более привычным глазу, а значит, я получу бонус за соответствие истории игры. С моими отсутствующими финансами такой бонус будет очень даже не лишним.
Посмотрел таблицу сравнения свойств 'желаемого с действительным' (полезная функция для владельцев с положительной кармой) и неожиданно для себя узнал, что через некоторое время в моём домене вновь появиться нейтральная нежить.
Оказывается, они привязаны не к своим могилам, как в более развитых локациях, которых тут теперь нет, а к самому домену. Локация же редко посещалась игроками, вот и используется простенький скрипт. Теоретически, они могут появиться вообще в любом его месте, в том числе, застрять в текстурах (например, торчать из небольшого холмика до следующего спавна). А с ними-то мне что делать?
Посовещавшись с Ревенантами (входит в привычку), пришёл к мнению, что хоть нежить и не получиться добить Окончательной Смертью (у меня просто сил на это не хватит, за пару дней), можно просто переломать им руки-ноги и закопать под церковью, обеспечив небольшой долей униреса на поддержание их недожизни. Тогда они не смогут респавниться, а у меня появиться дополнительная подлокация, склеп под церковью. И в историю мира удастся вписаться, поскольку вначале это место (как бы) использовали для захоронения наиболее уважаемых жителей деревни, а потом пришли некроманты и стали использовать для своих гнусных целей. Вариант. Теперь, по праву владельца домена, буду ускорять появление мобов в моём домене, и закидывать их внутрь логова, находящегося под церковью. Все равно пустует уже кучу времени.
Так и пошло. Мы ускоряли появление их рядом с собой (чтобы далеко не ходить), появлялся очередной мертвяк, его дружно лупили до полного уничтожения его конечностей (чтобы места много не занимал), а затем закапывали и давали подпитку от домена (чтобы от голода не сдох). Получалось долго, нудно и дорого, но результат обещал быть интересным.
Ближе к ночи, мы все-таки управились. Прав я был, когда думал, что потребуются сутки, чтобы перебить всю ту нежить, даже с учетом того, что она сопротивляться не будет. Просто умаялся их долбить. Между делом, я узнал, что Вернувшимся, как некромантам, будет полезен этот опыт захоронения неугодной нежити. В таком состоянии их можно держать очень долго, а заодно подвесить какую-нибудь подчиняющую структуру. И может, через пару месяцев, вся эта нежить выйдет отсюда уже полностью подчиненной им, в виде камней душ. Тоже интересно и я 'дал добро' на подготовку подчиняющих заклинаний. Карму, кстати, этот способ не отнимал – нежить переходила на нашу сторону исключительно добровольно, их никто не принуждал:
– 'Когда посидишь с месяц-другой на голодном пайке, а жажда крови замучает до невозможности, то будешь рад даже такой участи', – поведал мне Страж.
До его преображения в элитную нежить моими силами, он был обычной нежитью, но чем-то не мог угодить хозяевам (или те были очень вредными по характеру) и его действительно заперли в подобный склеп, только ещё и пытали остатки его души, для ускорения процесса, так сказать. А тут, по его мнению, мы организовали нежити настоящий курорт, который те совершенно не заслужили.
Я пояснил, что мне карма дороже, после чего разговор быстро перешёл в вопрос обращения меня в высшую нежить, для исправления дефекта 'мягкотелости'. Опять эта тема! Она была благодатная, могла принести в результате колоссальную выгоду и мои компаньоны могли обсуждать её часами. Правда, когда я послушал детали ритуалов, которые могли увеличить эффективность, вроде приношения в жертву новорожденных младенцев, непорочных дев и прочих нехороших вещей, я попросил мне такие мысли больше не транслировать, а обсуждать между собой, с чем миньоны всё же решили согласиться. А то обижусь и откажусь от ритуала, а так похожу, помучаюсь от своей беспросветной жизни и соглашусь когда-нибудь. Нежить оказалась очень терпеливой:
– 'Когда ты уже умер, то спешить тебе больше некуда', – прокомментировал Страж и переключился на приватную конференцию с другими компаньонами.
Чтобы отвлечься от мрачных мыслей, я решил посвятить оставшееся время улучшению большого оберега от зла для придания ему статуса алтаря Света, но меня ждал облом – Звезда проворчал, что алтари надо украшать, чтобы впечатлять паству, а в таком виде, это сооружение только народ пугать будет. Я посмотрел на оберег и вынужденно согласился. После длительного контакта с некроэнергией, а уж тем более, боя с Големом, на стороне которого выступала сама Тьма, вид у него был очень не презентабельный. Прикинув последствия, я использовал его как подпорку для крыши церкви прямо в центре помещения. Крыша на этот раз не упала и слава Свету. Когда захочу перестроить, смогу забрать оберег без последствий – преимущества его высокой кармы. Не потребуется заниматься переделкой вторсырья как для нейтральных ресурсов, или добывать заново, как для отрицательных.