Текст книги "Герой по вызову (СИ)"
Автор книги: Даниил Широков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 32 страниц)
Вторая игра прошла интересней, потому что в этот раз Окиус не спасовал. Я стал замечать, что между скелетами, пусть и едва-едва, прослеживается вражда. Один постоянно хапает козыри, какие бы ему не подсовывали, и бьёт двумя-тремя крупными картами по другому. Второй старается гасить третьего, и так далее. Я даже не понял, зачем Доккаден выдал мне такой просто квест. Потому что союз между этими некромантами уже трещал по швам — они вскоре не могли играть, не переругиваясь друг с другом. Я не влезал, спокойно наблюдая за картами, которыми играли владельцы Леса Мертвецов. Первым вышел Окурис, за ним я, а последним остался Окариус, в этот раз словивший насмешки от того, над кем смеялся ранее.
— Просрать смертному, — поцокал несуществующим языком Окурис. — А-та-та, Окариус. А-та-та.
— Пошёл нахуй, — рыкнул некромант справа. — Ставим остатки. Все. Ты тоже, Окиус. А ты, смертный, ставишь всё. Снова.
— Эй, — начал было я, но тут же заткнулся под угрожающим рубиновым взглядом. — Ладно, ладно... Только если вы снова проиграете, я уйду отсюда живым и целым.
— Ставь, — прорычал Окариус, но его остановил Окурис.
— Это будет справедливо, друг мой. И ты, и я уже проиграли ему — отдадим должное, играть он умеет. Или просто чертовски удачливый.
— Заткнись, — сжал ладони в костяные кулаки некромант. — Мы столько лет играем, и ни разу ещё не оставались с пустыми руками! Кости текут, и у каждого из нас по тысяче душ, плюс-минус. А теперь что? Приходит смертный, и мы тут же проигрываем?!
— Какой же ты мудак, Окариус, — выдохнул Окиус, с сухим скрипом качая головой. — Что при жизни, что в смерти — проигрывать не научился.
— Да пошёл и ты тоже! — вскочил некромант, тыкая в меня пальцем. Дыхание вышло из лёгких, а всё тело вспыхнуло, словно тысяча личинок начали пожирать меня заживо. — Это всё ты, человек!
— Хватит! — поднялся Окурис, щелчком пальца избавляя меня от жуткого ощущения. Я выдохнул, ощупывая живот. Нет, никаких личинок, просто показалось... — У нас есть правила, Окариус! Ты их знаешь! Мы согласились на игру — а значит, смертный может умереть, лишь проиграв все кости или сжульничав. Это единственные законы, по которым мы существуем!
— Да в гробу моём я видал эти ваши законы, — яростно протянул Окариус, выходя из-за стола. — Доккадену, видите ли, скучно! — махал он руками, заставляя утёс под нашими ногами дрожать. — А может, меня тоже заманало сидеть тут по триста-четыреста лет, занимаясь одной и той же хернёй?! Я некромант свободный, не-живу, где хочу!
— Сядь, — коротко, но жёстко бросил Окиус. — Не заставляй меня заставлять тебя. Мы братья и друзья. Ни к чему ссориться. Господину это не понравится — в особенности твои слова.
— Ты же его знаешь, — проскрипел по своему лбу костями Окурис. — Если решил — то всё. Мне, если честно, тоже надоело. Ты как хочешь, Окиус, а я кости в руки — и на родину, возрождать культ мёртвых в более... Дружелюбном рабочем коллективе.
— Вот и славно, — подступил к своему алтарю Окариус. — Вот и хорошо! Пошли вы все! Господину я и сам послужу!
И исчез в сиреневой вспышке портала. Я аж вздрогнул — столь быстро всё происходило. Окурис, прошлёпав голыми костями к своему алтарю, с печалью, как показалось, посмотрел на оставшегося за столом Окиуса. Потом покачал головой, поворачиваясь к каменному постаменту, и исчез в новой вспышке того же цвета. Взглянув на оставшегося некроманта, я сочувствующе вздохнул — всё-таки как личностей я их понимал. Столько лет в бессмысленных однообразных действиях, одно развлечение — игры в карты, так и здесь пришёл я и всё засрал под эгидой того, что их господину было скучно. С одной стороны, мне надо было радоваться — квест почти выполнен, осталось только выйти и сбежать из Леса Мертвецов. С другой — а не обидится ли на меня за такую выходку Доккаден? Мне же нужно было только разрушить союз его чемпионов, а не заставлять их свалить из Леса прочь. Потому что они, судя по всему, так и сделали.
— Кости сохрани, — поднялся и вышел из-за стола Окиус. — Валюта универсальная, много где высоко ценится. За души покупается многое — в том числе то, что устроит тебя, ещё живого.
— Извини, — только и выдохнул я, вставая вслед за некромантом и кутаясь посильнее в плащ-накидку. В голове трезвонили достижения, но я игнорировал их, с грустью глядя в потускневшие рубины последнего скелета. Да, они мрази, но и их можно было понять. Когда дружишь столько лет, а потом дружба прекращается за какой-то час... Это хреново. Даже очень.
— Ты не виноват, — покачал головой скелет. Да нет, виноват ещё как — если бы я не выигрывал, вы бы не пересрались. Да и соврал я вам, чтобы спасти собственную шкуру и выполнить квест. — Нам надо двигаться дальше, если хотим развиваться и служить нашему господину. Я, наверно, останусь здесь. Кому-то надо следить за Лесом Мертвецов...
Он что-то взял среди костей на своём алтаре, а потом повернулся ко мне, держа в протянутой пожелтевшей ладони маленький серебряный крест, покрытый запёкшейся чёрной кровью. Не раздумывая, я принял подарок, взвесив его в руке — тяжёлый, несмотря на размер. Пока что игнорируя описание предмета, выскочившее в окошке перед лицом, я обратился к Окиусу:
— Что это?
— Вы, живые, называете это реликвией, — накинул капюшон робы некромант, скрывая своё лицо. — Для нас, высших некромантов, это простая безделушка. Если дорога приключений вновь заведёт тебя в Лес Мертвецов — с ней тебя не станут трогать наши слуги, если ты сам не спровоцируешь их. Считай это благодарностью... За сочувствие. Мы холодны и неживы, но даже нам иногда хочется тепла.
— Спасибо, — кивнул я, пряча крест в карман плаща вместе с оставшимися костями. Скелет же развернулся к своему постаменту, исчезая в очередной вспышке портала.
А я пошёл обратно, даже не пытаясь взять что-то с алтарей некромантов: себе дороже. Щит с дубиной отправились в инвентарь — мне они в ближайшее время не понадобятся. Поднимаясь по лестнице, оглянулся, в последний раз окидывая взглядом серую башню, на дне которой плескалась чёрно-фиолетовая субстанция. Три одиноких алтаря, стол с разбросанными картами и человеческими костями, черепа кругом... Грустное зрелище. Пусть и мерзкое. Продолжив подъём, я добрался до утёса, на который попал после телепортации. Там, где ранее была пустота, стояла такая же костяная дверь, что и снаружи. Прикоснувшись к колену-ручке, я закрыл глаза, открыв их уже на болоте.
Пахло грязью, гнилой плотью и плесенью. А ещё было тепло — плащ-накидка тоже отправился в инвентарь, предварительно отдав мне реликвию Окиуса. Я выдохнул, добираясь до ближайшей кочки и прижимая задницу, чтобы ещё раз выдохнуть, теперь — с облегчением. Мне было очень страшно. Несмотря на преимущество, несмотря на неожиданно лёгкий квест, мне было просто до усрачки страшно. Кстати говоря... Помыться бы. Сомневаюсь, что в этом месте есть чистое озеро или хотя бы ручей. Тут всё гнилое, старое, рыхлое и ветхое. Деревья, земля, твари, воздух. Эх, блин. Вроде всё так хорошо, даже жив и цел остался, вот только чувство тоски за трёх некромантов никуда не уходило. Что ж я за человек-то такой... Даже ублюдкам сочувствую.
Говорил же, что быстро и легко привязываюсь к неписям. Хотя какие неписи — эти вполне себе живые. Точнее, неживые. Ну, понятно.
Теперь стало очевидно и ещё кое-что: мир вокруг был по-настоящему реальным. Куда реальнее, чем это было в игре. И дело даже не в отсутствии восстановления здоровья, нет. Эмпатия, которую проявляли неписи, была вполне себе человеческой. Или человеческой до той степени, до которой возможно. Я ни разу не слышал, чтобы какой-то враждебный моб* отдавал чемпиону артефакт просто за проявление чувств, в которых нуждался, в ситуации, вызванной самим игроком. Это за гранью искусственного интеллекта, такое может исполнить только реальный разум, без оков программного кода. Видимо, моя одна жизнь имела и свои плюсы, ведь я попал не совсем в игру.
Я попал в мир, который жил, словно игра, но ею при этом не являлся. Что ж — хорошо, буду иметь в виду.
А теперь — пора выбираться из этого сранья. Мне нужен душ, награда за квест и, желательно, что-нибудь пожевать, а то желудок, несмотря на отвратительный запах кругом, недовольно урчал, требуя жрать. Потерпи, друг, дотопаем из Леса Мертвецов, а там...
Мой путь пролегал сперва по кочкам, выпиравшим из-под жижи, от которой исходил пар, а потом по мягкой земле, покрытой мёртвыми ветвями и засохшей травой. Солнце уже выглянуло к тому моменту, когда я ступил туда, где оказался ранее — к кладбищу, кишащему умертвиями. Пробиваясь сквозь пухлые кроны сосен, лучи освещали покосившиеся могильные плиты, обжигая тварей, поспешивших зарыться обратно в почву. Видимо, артефакт уже работал — я прошёл в опасной близости к чудовищам, а они даже бровью не повели. Миновав кладбище, я почувствовал, насколько сильно устал: ноги едва слушались, а глаза слипались, несмотря на бешено бившееся сердце. Нервы шалили, но биологические потребности были сильнее.
Во рту пересохло, и я, рухнув возле очередной сосны, где солнце не било по глазам, машинально пробежал глазами по полученным достижениям. В окошке квеста первая строчка горела зелёным, а вторая — всё тем же золотым. Верно, Лес я ещё не покинул, а вот союз уже разрушил к хренам собачьим. Эх, да что ж мне так грустно-то, а? Всё же правильно сделал. С одним некромантом эта локация ослабнет, твари разбредутся кто куда, их завалят неписи, охраняющие города и деревни... Все вздохнут спокойно. Ну а я пойду жить дальше — с чистой душой и выполненным заданием.
Невероятно, чемпион!
Редкое достижение получено: «Любимый игрок Госпожи Удачи»
Дважды подряд вытянуть козырный туз в игре в дурака, не используя навыки и умения.
Э-э... Поздравляю? Повезло-повезло, и всё такое... Слушай, если в той игре ставкой была не твоя жизнь, а всего лишь горсть золотых – гордиться здесь нечем.
Эффект: +2 к Удаче(постоянно).
О боги, чемпион!
Эпическое достижение получено: «На погончики!»
Обыграть первого чемпиона любого бога в карты, не используя навыки и умения.
Если ты это читаешь, возродившись на точке спавна* – не кори себя. Боги, как и их приближённые чемпионы, не любят проигрывать. Никто не любит! Особенно боги и их приближённые чемпионы.
Эффект: +5 к Удаче(постоянно).
Серьёзно, чемпион?!
Уникальное достижение получено: «Карты, кости, твоя душа!»
Обыграть трёх повелителей Леса Мертвецов в карты, не используя навыки и умения, и остаться в живых.
Три некроманта в лесу сидели, пили, ели, картишки рубили... Смертный пришёл – их обыграл! Вот так аврал! Жить он остался – всем рассказал... Главное, помнил тот смертный – игра-то игрой, а хочешь и дальше пожить – не играйся с душой!
Эффект: +5 свободных очков характеристик, +1 к Силе, Ловкости и Выносливости(постоянно). Все неживые разумные существа отказываются играть с вами в карты, если ставка – не ваша душа или её эквивалент в живых костях.
Недолго думая, я вложил пять появившихся очков в выносливость, а потом отрубился прямо там, где и сел. Ни запах, который шёл от одежды, ни смрад кладбища неподалёку не могли отвадить меня от честно заслуженного отдыха. Я старался! Попал сюда буквально с голым задом, а выхожу, пусть и с грязным, зато с целым! Все тяготы, страхи и волнение отступили, и засыпая, я не думал ни о чём. Разве что о том, сколь сильно мне хочется сгонять в душ. Желательно горячий, чтобы прямо кипяток, а потом ванну набрать, да с мылом себя потереть так, чтобы кости трещали... Бр-р, лучше без костей, их мне сегодня хватило. А так — неплохо для начала. Даже очень. Ни одно выскочившее достижение не могло передать тот объём удачи, который на меня высыпался за последние пару часов. Мне правда крупно повезло не быть сожранным умертвиями, встретить мясного голема, который занимается поисками добычи для некромантов, а потом договориться с Доккаденом на личный квест.
Так, потихоньку думая о всяком, я и вырубился, просыпаясь уже под вечер. Ничего не снилось, только какие-то обрывки, вспышки, которые я не мог толком вспомнить. Широко зевнув, я поднялся, наблюдая за трескавшейся засохшей грязью, падавшей в ветки под ногами. Отряхнувшись, как мог, и ещё раз зевнув, я направился прочь из Леса Мертвецов — благо теперь направление мне было понятно. Всё ведь просто — если сзади сердце Леса, то спереди — выход из него. Вопрос лишь в том, как долго мне топать.
А ещё жрать хотелось просто невыносимо. И пить. В особенности — пить. Если бы не вложенные очки в выносливость, я вряд ли смог бы сейчас даже двигаться. В итоге, кое-как перебирая конечностями, я выбрался сперва в куда более реденький лес, затем в подлесок, а следом — на протоптанную дорогу, по которой и отправился дальше вперёд. Алые лучи светили всё свободней и свободней, а утоптанный тракт становился всё шире и шире, пока я в какой-то момент не перешагнул невидимую границу, от неожиданности из-за звона в ушах падая лицом прямо в твёрдую почву, больно стукнувшись лбом. Простонав что-то невразумительное, я перевернулся на спину, оставаясь в положении лёжа.
От голода и истощения сон навалился сам, болючей лапой ударив меня по глазам и вновь вырубая.
Чёрт. В мире, где столько всяких тварей и опасностей, я собрался помереть от голода и жажды.
Ладно. Не ссу — прорвёмся. Это ведь только начало...
* — Ачивка — то же самое, что и достижение. Сокращение, от английского achievement — то же самое, что и достижение.
— Лор — внутриигровые знания, связанные с сюжетом или квестами. Информация о персонажах, локациях, их история, записки, письма, послания, etc.
— Моб — противник или существо в игре, часто синоним неписей.
— Спавн — от английского spawn — возрождение, появление. Точка спавна — место, куда возвращается игрок после своей смерти.
Глава вторая. Эльфийка, разбойники и эндгеймовый квест.
– Попался! – с предвкушающей сочное мясо улыбкой прошептал я, избавляя небольшого кролика от боли. Опыта за охоту мне не дали – не там и не на того охотился, собственно говоря. Вытерев стрелу о траву поблизости, подхватил тушку за уши, закидывая на плечо и отправляясь прочь, к месту стоянки.
Прошло где-то часов восемь, и солнце снова освещало редколесье, куда я забрёл, двигаясь подальше от Леса Мертвецов. Основной тракт был где-то в километре-двух – я же не идиот в таком состоянии переться на главную дорогу. Протопав по уже примятой полянке, я опустился на корточки перед костром, выкладывая кролика на сорванный гигантский лист какого-то местного растения, напоминавшего клён-мутант. Кинжал был безвозвратно утерян, поэтому разделывать пришлось коротким мечом, стараясь не срезать себе пальцы случайным движением. Лагерь – хотя его трудно было назвать лагерем – находился в теньке, под крупными дубами. От Леса Мертвецов я отошёл где-то на пять-семь километров, пусть и пришлось потратить на это всё крайне грустное утро. Живот уже просто болел, а жажду пришлось утолять, ковыряя берёзы по пути.
Зато я привык к запаху от собственного снаряжения и тела. С учётом, кхм, последствий посмертия, остававшихся со мной и впредь, воняло от меня так, что даже свиньи бы сказали "Фу!", прикрыв пятачки копытцами. Впрочем, запах помогал скрываться и подбираться к добыче незамеченным – если бы не тупые стрелы, которые приходилось метать, потому что лук тоже остался где-то в заднице у бога мёртвых и материи, я бы не потратил добрую половину всей скопившейся выносливости. Бронза не пробивала шкуры кроликов, но дело было не в парашной снаряге, а в уникальности здешней флоры и фауны. Кристар был крайне похож на наш реальный мир, правда, с некоторыми отличиями. Каждое животное или растение, да даже грибы, получали свою особенность. Например, кролик, которого я уже освежевал и повесил над костром, был не просто кроликом, а Железношкурым Кроликом, особым видом знакомых животных из реальности, с очевиднейшей разницей от своего "прототипа".
Печально, что за несколько часов пути я так и не нашёл водоём. Даже ручья бы хватило, чтобы умыться и постирать одежду. Во рту плескался океан слюны, поэтому я, наспех прожарив мясо, впился в него, с удовольствием отрывая куски от целой туши. Без соли, специй и соуса, но и так сойдёт. Утолив голод, я облизнул пересохшие губы, медленно выдыхая. В меню, достижения и в квестовый лог* я ещё не заглядывал – не до того было. Убедившись, что от естественных потребностей мне ещё рано помирать, я отсел от костра, прислонившись спиной к косому дубу. Снова попытался залезть в голову сон, но я отогнал его, вызывая перед собой окошки системы. Так-с, сперва – квест.
Квест «Муха в трёх паутинах» завершён успешно!
Вы избежали схватки, ловко орудуя языком, чтобы манипулировать тремя душами, навсегда призванными служить своему господину. Их господин, кстати говоря, весьма доволен вашими действиями! И несмотря на опасность, всё ещё бродившую кругом, вы сумели выбраться из сердца Леса Мертвецов и даже покинуть его, не расставшись с жизнью. Уже это достойно похвалы, но настоящие слова восхищения лучше выразить в награде!
Награды будут получены немедленно!
Получено благословение Доккадена, бога мёртвых и материи(постоянно)!
Ранг благословения: малое.
Уровень благословения: 45.
Эффект: неживые существа ниже сорок пятого уровня не будут нападать на вас первыми, а будучи спровоцированными, быстро потеряют агр*. Стартовое отношение при встрече с неживыми разумными существами: +45(позитивно-нейтральное).
Впрочем, за такой лёгкий квест я и не ожидал получить что-то серьёзное или ориентированное на сражение. Спасибо, конечно, но сомневаюсь, что вне владений Доккадена это хоть как-то мне пригодится. Куда приятней было видеть наконец-то поднявшийся уровень, застывший на пятёрке. Каждый следующий уровень требовал на сто единиц больше, поэтому сейчас я остановился на двадцати нужных из пятиста. Если бы не количество классов, то мог бы запрыгнуть выше десятого... А, плевать. Уже хорошо, что хорошо. Солидное значение очков характеристик радовало глаз, и я даже начал думать о том, куда и как их распределить. А потом чертыхнулся, вспомнил, что навыков и умений у меня нет. К чему качаться? Разве что ради большего запаса сил и здоровья, то есть всё вливать в выносливость и силу с ловкостью.
Может, это какой-то трюк? Ну не может такого быть, чтобы у меня не было даже стартового набора. Ранее я просто забил на этот факт, но сейчас он встревожил разум, заставляя покопаться в окошках системного меню. Так, навыки, навыки, навыки... Вот оно! Предо мной вылезло целых девять громадных прямоугольников, в которых виднелись маленькие квадраты, пока что все, как один, тёмные, с едва различимыми картинками. Понятно, они у меня просто не прокачаны. Чёрт... Так приятно было видеть эти здоровенные ветки скиллов*. И это только ветки стартовых классов! Что там творится, когда какой-нибудь воин переходит в рыцаря...
В мире Кристар сражаться приходилось часто, поэтому я убрал все окна, кроме веток воина и убийцы. Если учесть, что очки уровня выдаются по значению, собственно, уровня, сейчас, вместе с квестом, у меня имелось целых девятнадцать. Держа цифру в уме, я тыкнул на первый навык в ветке убийцы, разглядывая выскочившее подокошко и тут же вкладывая в оживший навык пять очков мастерства из шести.
Плащ и кинжал(ур. 6)
Слейтесь с окружением, чтобы нанести критический удар(ур. 2) кинжалом в уязвимую точку на теле противника(ур. 4). Критический удар засчитывается, если атака была проведена из маскировки/противник не имел представления о вашем присутствии. Может проводится без ограничений в виде маскировки/скрытия присутствия, в таком случае критический урон будет понижен на 50%(ур. 5). Кинжал для исполнения навыка не требуется(ур. 6).
Урон от критического удара: 210% урона оружия(+10% за каждое вложенное очко мастерства).
Трата маны/запаса сил: 0/3 ед. за удар(-1 ед. запаса сил за каждые два вложенных очка мастерства).
Кто посчитает меня идиотом, вложившим крайне тяжело зарабатываемые в игре очки мастерства в базовый навык. Но мне нужно было прокачать его до шестого уровня, чтобы получить возможность атаковать не только кинжалом. Конечно, базовый навык на то и базовый, что имеет приличное количество ограничений. Например, в этом случае главное ограничение – маскировка или скрытность, из которой требуется ударить врага. И даже их можно снять, пусть и не полностью, за счёт очков мастерства. Поэтому я не пожалел и поднял "Плащ и кинжал" до шестого уровня, тут же закрывая ветку убийцы – дальше мне в ней делать было нечего.
Теперь к воину, у которого было целых три стартовых навыка на выбор. Один пассивный, один активный и один переключаемый. Первый на первом уровне прокачки не сделает мне погоды, второй не требуется, потому что связан с владением оружием, а вот третий, который можно было включать и выключать, привлёк моё внимание. Тыкнув по нему и посмотрев в описание, я убедился, что сделал правильный выбор, ориентируясь по памяти.
Гнев(ур. 1).
Ваш гнев полыхает в венах, раскаляя тело и заставляя его двигаться на пределе доступных возможностей.
Повышение характеристик: +1 к Силе и Ловкости.
Повышение урона: 10%.
Трата маны/запаса сил: 0/5 ед./сек.
Отлично! Я даже подумывал вложить оставшееся очко мастерства в "Гнев", но передумал, посмотрев повыше в ветку прокачиваемых навыков. Гнев можно было заменить на Ярость, потратив два дополнительных очка уровня. Выносливость будет жраться в два раза сильнее, зато и урона с характеристиками будет больше. Правда, у меня было всего двенадцать очков уровня, которые стоило поберечь, если я доберусь до города или хотя бы деревни – ветка купца была одной из самых соблазнительных. А, и да, чем выше навык в ветке, тем дороже стоит его открывать. Ярость будет стоить мне два очка вместо одного, следующие за ней "Безумие" и "Берсерк" – три и четыре соответственно. Хм... Может, распределить пока что очки характеристик? Их у меня было больше чем остальных.
Допустим, я вкачаю "Берсерка", который будет сжирать целых сорок единиц запаса сил в секунду. С моим текущим запасом я смогу поддерживать его секунд пять, и это если буду в идеальном состоянии. Каждое очко выносливости даёт плюс двадцать очков стамины*...
Проведя математические расчёты, я открыл меню персонажа, аккуратно распределяя свободные очки характеристик.
Деймос, ур. 5.
Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).
Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.
Опыт до следующего уровня: 20/500.
Текущее состояние:
Здоровье: 320/320.
Запас сил: 200/540.
Мана: 10/10.
Положительные эффекты: Насыщение(ускорение регенерации запаса сил)(15 мин. 26 с.).
Отрицательные эффекты: -
Энергия природы: 10/10
Энергия теней: 10/10.
Очков уровня: 12.
Очков характеристик: 0.
Очков мастерства: 1.
Основные характеристики:
Сила: 16(+3 от полученных достижений)
Ловкость: 15(+2 от полученных достижений)
Выносливость: 27(+1 от полученных достижений)
Интеллект: 5
Второстепенные характеристики:
Удача: 11(+7 от полученных достижений).
Магия: 5.
Харизма: 6(-2 от текущего состояния, +1 от внешности).
Обман: 1.
Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).
Знания: 0.
Знания рынка: 0.
Знания рун: 0.
Знания артефактов: 0.
Единство с природой: 0.
Единство с тенями: 0.
Вера: 0.
Обращение с оружием:
Острое: 0.
Тупое: 0.
Древковое: 0.
Дальнобойное: 0.
Доступные навыки: Плащ и кинжал, Гнев.
Доступные умения: -
Я закашлялся, чувствуя изменения в теле. Стало легче дышать, несмотря на подавленное состояние ранее. Поднять ещё и ловкость было решением, которое я принимал исходя из будущих навыков убийцы с лучником. Последний класс будет бесполезен, пока я не найду себе замену утерянному в бою коротком луку, другой – пока не найду себе снаряжение получше. Но то – дальше, а пока, протыкав по ветке воина, я взял себе "Берсерка", поглядывая на Зверя Битвы, что был ещё выше. Оставшись с тремя очками навыков и одним очком мастерства, я закрыл все остальные окна, принявшись доедать остатки кролика. Закончив трапезу, завернул каркас в лист, отложив тот в сторонку. Было достаточно тепло, судя по всему, в Кристар недавно началась осень. Хорошо, что меня не закинуло в разгар зимы, в противном случае продираться сквозь ледяное болото было бы невыносимо.
Так, с прокачкой закончили, с отдыхом тоже. Поднявшись, я похрустел шеей, немного попрыгал на месте, настраиваясь на дорогу, потом затушил костёр по-пионерски и отправился в сторону большой дороги, ступая по уже проложенной тропинке: туда-сюда я бродил довольно много, ещё когда искал искристый камень для розжига. Природа в Кристар давала всё, что было нужно путешественнику – провиант, отдых, тепло и свет тёмными ночами. Если знать, где и что искать, конечно. Того же кролика я загонял где-то час, едва успевая подтирать слюни. Теперь, пока бреду до тракта, надо бы понять, где конкретно я оказался.
Кристар была огромной игрой, и я говорю серьёзно – здесь симулировалась целая планета: с континентами, океанами, горными цепями и прочим. Хотя не уверен, подходящее ли слово "симулировалась" – я же не идиот, понимаю, где игра, а где – реальность. Что было вокруг меня? Реальная игра. И всё тут.
Значит, из Леса Мертвецов я вышел на главную дорогу. Она пересекала его с юго-востока на северо-запад, поэтому я поймал один из её кончиков. Какой именно, пока не ясно, но если я правильно помню карту мира, всего в дне пути должен был стоять город-крепость Аравир, бастион Святой Империи. Там не очень жалуют кого-то, кроме людей, но игрокам до этого не было дела – потому что мы могли быть только самими собой, никакого тебе выбора между человеком, эльфом, гномом и прочими ребятами. И самое важное – там не надо было платить за вход. А значит, я сумею найти где-нибудь квестик помельче, заработать деньжат, оплатить комнату в гостинице и, наконец-то, помыться. Господи, как же я скучаю по душу...
Если же кончик был не тот, то рано или поздно я должен был набрести на деревню. Их к северу от Леса было полным-полно.
Пока я шёл, решил заодно освежить воспоминания в местной энциклопедии. Посмотрев на кривую рожу умертвия, на впалые глаза мясного голема и жуткий оскал голой черепушки некроманта, отложил системную википедию нахрен, мотая головой, чтобы избавиться от вспыхнувшего страха. Никогда не подумал бы, что буду бояться даже взглянуть на тварей, которых когда-то крошил пачками и даже вызывал сам, чтобы использовать в бою. Голод, жажда и усталость кого угодно заставят думать только о выживании, игнорируя страх и волнение, но я всё же нашёл время на размышления о сути бытия. Моего бытия, конечно же.
Все ли игроки Кристар после смерти попадают сюда? Или это я такой особенный и уникальный, раз уж занимал первое место в рейтинге? Если первое верно, то я рисковал встретить уже прокачанных ребят, которые без разговоров отправят меня на респавн, которого не будет – жизнь-то у меня одна. То, что я был не в иллюзии, было ясно. Всё вокруг и все вокруг были слишком реальными, чтобы спутать с игрой. То есть это была реальность, действующая частично по игровым правилам. Что ж, я всё равно жил этой игрой, так что проблем с адаптацией у меня не будет. Уже нет!
Подбираясь по холму на дорогу, я услышал ругань, едва доносившуюся из высоченных кустов, что росли местами возле тракта. Обойдя источник мата по дуге, я увидел дилижанс – две лошади и богатая карета из тёмно-коричневого лакированного дерева, что поблёскивала на солнце. Дверка в карету была выломана и лежала рядом, поскрипывая на ветру. Кругом не было ни души, только лесочек, травка, цветочки и кустики, из которых продолжали материться. Пожав плечами, я вытянул короткий меч из инвентаря, на корточках подходя к траве и раздвигая её свободной рукой.
На открывшемся пустыре, частично уходившим в холм, открывалась картина, напоминающая сцену из кино. Три здоровенных фигуры в песочной мешковатой одежде боролись с четвёртой, которую я сразу определил как женщину. По голосу, это раз. Два – по разорванной одежде и мотавшимся туда-сюда её... Достоинствам. Кхм. А ещё, кроме голоса пострадавшей в то ли ограблении, то ли похищении, я узнал в её словах эльфийский язык. И уж на ругань она не скупилась – семьи этих троих уже были прокляты по десятое колено, а их матери отправлены так далеко, что ни один бог не найдёт. Меня разбойники не видели, занимаясь своей жертвой.
На бедре у каждого висел метательный нож, у одного на поясе виднелся короткий клинок, у двух других – парные кинжалы, убранные в ножны за спиной. Несмотря на очевидное желание броситься на спасение матерившейся эльфийки, я осмотрел пустырь, вглядываясь в траву, что покачивалась туда-сюда на ветру. Не заметив нигде никакого движения, я двинулся вперёд, держа оружие наготове.
Теперь, в упор, стали слышны и голоса грабителей.
– Сука, Жанн, заткни ей рот!
– Она кусается!
– А меня ебёт?
– Кляп тащи, Жанн! Поищи в повозке!
– Ща, я...
Мужик, отпрыгнувший от поваленной особы, словно от дикого зверя, не успел договорить. На мгновение включив "Берсерка" и активировав "Плащ и кинжал", я срубил ему голову, свободной рукой снимая с накренившегося тела нож и лёгким движением от уха отправляя его в горло тому, что стоял дальше всех. Третий бандит успел повернуться, даже вытащить кинжалы, но вторая секунда в "Берсерке" позволила мне воткнуть меч в его грудь, тут же отталкивая тело ногой, чтобы вынуть клинок. Вот так – пять секунд, три трупа. Тело двигалось на удивление легко – всё-таки не зря я поднимал характеристики. Конечно, новичок бы подобное не исполнил, но за моими плечами были восемь лет PVP и PVE, и уж что что, а убивать я умел.
Даже не важно было, какой у разбойников уровень – "Берсерк" сравнивал нас всего на мгновение, которого было достаточно. Ноги слегка дрожали – всё-таки потерять восемьдесят единиц запас сил за секунды это то ещё испытание для пятого уровня. Эльфийка, прекратив вопить, отползла, глядя на меня со смесью ужаса, страха и ожидания. Верно, в Кристар не бывает добрых самаритян, и за каждое доброе дело полагается платить. В этом случае даже не ясно, доброе ли.
– Кто... Ты? – кое-как выдавила особа на всеобщем игровом языке.
Она прятала наготу одной рукой, в то время как вторая уже достала кинжал с одного из тел. Разорванное вертикально по центру белое кружевное платье без выреза, ожерелье из чёрного жемчуга, тонкая шея, серебристые длинные волосы и глубокие, почти бездонные бирюзовые глаза, остановившие свой взгляд не то на мне, не то на клинке в моей ладони. Покачав головой, я убрал меч в инвентарь, делая первый осторожный шаг к эльфийке.







