412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Даниил Широков » Герой по вызову (СИ) » Текст книги (страница 13)
Герой по вызову (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 09:13

Текст книги "Герой по вызову (СИ)"


Автор книги: Даниил Широков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 32 страниц)

О боги, чемпион!

Эпическое достижение получено: «Убивший тень»

Одолеть рыцаря Ночного Ордена в честном бою.

С какого момента ребёнок, взявший в руки оружие, перестаёт быть ребёнком? Когда проливает первую кровь? Обрывает первую жизнь? Нет, пожалуй, вопрос следует поставить иначе. Была ли у него другая судьба? Никто не знает. Известно одно – сегодня ты выволок тень на свет, пришпилив её на всеобщее обозрение. Справедливость? Наверно, этим ребятам лучше умереть, чем продолжать быть бездушными инструментами в руках Святой Империи. Не сожалей о содеянном. В конце концов, ты остался в живых, верно?

Эффект: +15 свободных очков характеристик, +5 к основным характеристикам(постоянно), +4 очка мастерства, переключаемый навык «Скрытие присутствия, вариант Ночных Охотников»(ур. 1).


Не верю... Не верю, чемпион!

Легендарное достижение получено: «Пересмешник системы»

Прикончить противника, на несколько(>60) уровней превосходящего твоего персонажа.

Да, у меня даже плацдарма для шуток-то здесь нет. Надеюсь, ты читаешь это не на точке респавна, но если это так – я всё равно тебя поздравляю. Ачивка ачивкой, но ты и правда совершил что-то, что в мире Кристар является редкостью. Настоящей редкостью, не позволяй системе обмануть твои глаза.

Эффект: +40 свободных очков характеристик, +15 к основным характеристикам(постоянно), +10 очков мастерства, пассивный навык «Пересмешник системы»(ур. 1)


Скрытие присутствия, вариант Ночных Охотников(ур. 1)

Слейтесь с тенью, станьте ею. Ваши враги? Они не поймут, что их убило. В самый яркий солнечный день вы станете невидимкой до тех пор, пока ваше оружие не пронзит их плоть.

Скрытие присутствия вне зависимости от условий(звук, присутствие, взгляд)

+25% к шансу критического удара при атаке по незаметившему вас противнику

+50% к критическому урону при атаке по незаметившему вас противнику

+100% к критическому урону при использовании навыка при атаке по незаметившему вас противнику

Трата маны/запаса сил: 2/2/сек.


Пересмешник системы(ур. 1)

Кого волнуют цифры, если всё, что важно в этом мире – это ваши собственные навыки, умения и холодный рассудок, способные преодолеть любую, даже самую высокую, гору? Вы смеётесь над системой, вы смеётесь над цифрами характеристик – и имеете полное на это право, ибо вы доказали, что хорошо смеётся тот, кто смеётся последним.

Конвертация свободных очков характеристик в очки мастерства(10:1)

Конвертация очков мастерства в свободные очки характеристик(1:10)

Конвертация очков мастерства в очки навыков(1:5)

Конвертация очков навыков в очки мастерства(5:1)

Конвертация очков мастерства в очки дополнительных характеристик(1:30)

– Фак, я и забыл про эту пассивку, – рассмеялся я, тут же закашлявшись и прикрыв рот ладонью. – Кх-кха... Надо залататься у лекаря. Почему я не прикупил эликсиры, деньги ж есть...

Возможность свободно перегонять одни очки в другие – это очень жирно. Это достойный навык для легендарного достижения, и выдавался он за него не просто так. Пассивка была призвана помочь однажды совершившим невероятный подвиг повторить его вновь, если правильно помню объяснение разработчиков. В моём же случае это означало, что в критический момент я могу быстренько поднять себе характеристики, даже если уже распределил на них свободные очки до начала сражения. Да и в целом за победу над Арканом меня наградили куда приятней, чем за победу над Айроном. Хреново, конечно, что я опять едва не помер, но что поделать – хилимся, живём*, как говорится.

Кроме того, у меня наконец-то появилась возможность апать второстепенные характеристики. Обычно они прокачивались долгим гриндом, но теперь я мог вкачать, скажем, харизму аж до тридцати с лишним, потратив всего одно очко мастерства. И ходить красавчик красавчиком, женщины будут прям вешаться от одного моего вида... Но нет, слишком уж соблазнительно выглядела потенциальная выгода от вложения самих очков мастерства, чтобы поднять навыки. Если правильно помню, у "Пересмешника системы" было три этапа, на которых соотношения конвертации изменялись. Десятый, двадцатый и пятидесятый. Найти бы ещё сорок девять очков мастерства, чтобы получить самое выгодное предложение...

Кое-как поднявшись, я обыскал Аркана, с удивлением вытягивая из разорванного ударом двуручника кармана маленькое кольцо с высеченным в металле крестом. Вернее, чем-то, что его напоминало – разрез был корявый, но глубокий. Посмотрев в выскочившее окно характеристик, я ахнул – кольцо полностью состояло из холодного железа и было символом Ночных Охотников, который они носили, чтобы опознавать друг друга. Даже думать боюсь, какое оружие могло оставить такие глубокие борозды в форме креста на столь крепком металле. Уверен, Аркан получил его ещё в монастыре ордена.

Пригодится.

Пошатываясь, я покинул переулок, двигаясь по обочине, чтобы не привлекать внимание. Аравир уже накрыла ночь, поэтому я, кое-как добравшись до гостиницы, первым делом послал хозяина за лекарем. Частные целители нередко околачивались возле постоялых дворов, трактиров и прочих заведений, где частым явлением был мордобой, а то и поножовщина. Как только мужичок с сухонькой козлиной бородкой прочитал мне нотацию о шлянии пьяным по городу, я выложил перед ним на стол десять золотых, попросив заткнуться и сделать свою работу.

Меня заштопали в тишине, разве что хозяин услужливо предложил пиво. Заправившись и удовлетворённо заметив отсутствие кровотечения и прочих негативных эффектов у себя в статусе, я пожелал лекарю всего хорошего и отправился в комнату, где разделся и, плюнув на порядок и кровь, оставшуюся на теле, рухнул в кровать, вызывая системное окно персонажа. Отсыпали мне жирно, и лучше бы распределить полученные очки заранее. Одним богам Кристар известно, что меня ждёт завтра, если за два дня в Аравире я пересёк дорогу сразу трём опасным личностям, одна из которых, впрочем, сдохла в переулке. К счастью.

К несчастью, Аркан был меньшей из моих проблем. Я решил убить его, как только распрощался с Дог.

Так, ладно. Впереди месяц на подготовку, и лучше бы мне не сидеть, сложа руки. Семь очков навыка за седьмой уровень... Слишком мало. Перегоним четыре очка мастерства, останемся с почти тридцаткой. Вот с этим можно работать. Мне жизненно необходимы другие навыки – лечение, магия, защита от непредвиденных угроз... Всего не перечислить. Раз уж решил столкнуться с такими монстрами, как Дог, то надо сделать всё, чтобы этих монстров одолеть.

Взяв себе "Зверя Битвы", я немедленно вложил в него пять из оставшихся десяти очков мастерства. Ещё выше был "Логос Войны", но там за секунду сжиралась четверть моего текущего запаса сил, даже со всеми баффами. Изучим в соседней ветке воина "Монументальный разрез", идеально для прорубания брони и отсечения конечностей. После "Третьего глаза" у убийцы шёл "Определитель уязвимости"... Нахрена мне то, что я и так хорошо делаю? Оставим. Что по другим веткам там же?

Третья уводила в алхимию, использование ядов и кислот для усиления атаки. Вторая фокусировалась на главной фишке этого класса – скорости и манёвренности. "Тихий шаг" устранял большую часть звуков, издаваемых моими сапогами, дальше были "Печать тишины" и "Дуэлянт тени", за ними – "Шаг тени" и "Скрытие присутствия", вариант убийцы. И наконец, на четвёртой ступени, там, где у воина был "Берсерк", над "Шагом тени" стояла "Поступь бездны", потрясающий блинк*, которым пользовались даже на высоких уровнях, не жалея очков мастерства на усиление этого навыка. Прокачаем-с эту линейку, останемся с десятью очками навыков.

Единственный и близкий по текущей прокачке хил был у жреца, где после "Возложения рук" была "Молитва страждущих", и за ней – "Исцеляющий свет". Пройдясь по ветке и выучив нужный навык, я выдохнул, зарываясь в одеяло. Как же хреново быть на седьмом уровне... С текущими характеристиками я бы давно выкачал добрую половину всех стартовых навыков воина, если бы не брал мультикласс. И опять же – без навыков жреца и убийцы я бы не одолел Аркана, да что там – и Айрон бы меня завалил. Ладно, у нас ещё пять очков.

Чем я хочу пользоваться? Арбалеты как способ внезапной атаки неплохи, но я перезаряжаю их отдельно, во время боя это делать не с руки. Лук... Лучник слишком долго раскачивался до адекватного состояния. Все эти критические удары, пробития брони стрелами и болтами – это всё хорошо, но до них не добраться, не говоря уже про синергии между навыками всех веток. Другие классы требовали для дальнейшей прокачки ещё больше очков навыков, чем у меня было. Оставался чародей, как последний из однозначно боевых.

Первая ветка – пламя и его усиления с вариациями. Центральная – вода, тоже всё понятно. Третья – ветер, тоже всё... Глухо. При полной прокачке одной из двух веток можно было перейти в мастера маны, где открывались и другие элементы, вроде земли и металла. Ладно, что Кагате, что Дог будет плевать на мои шарики из жижи и огня, поэтому возьмём что-нибудь из последней ветки.

"Порыв ветра", классика. Чаще всего используется для уборки, при должной прокачке способен отклонить стрелу, но не арбалетный болт. Опытный игрок мог использовать этот навык и в ближнем бою, где говорила сталь. Отклонить лезвие, несущееся к горлу... Да, соблазнительно. Возьмём. За этим шли "Гром и молния" и "Турбина Августина", последний – апгрейд "Порыва". Пусть будет, всяко лучше простого ветерка. Бахнем сюда же четыре очка мастерства, а ластовое* отправим в "Исцеляющий свет".

Зверь Битвы(ур. 5)

Вы – царь сражения, повелитель клинков и император стали. Ваша бесконечно горячая кровь полыхает в ваших венах, словно жидкий огонь, питающий неостановимую машину в мешке из мяса и костей. Вам плевать, кто стоит на вашем пути – закованный в цельный панцирь рыцарь, когтистое чудовище или легион мертвецов – они падут, как падали многие до них... И многие после. Ваше искажённое в предвкушении свежей крови лицо вселяет ужас в сердца ваших врагов(ур. 3). Ваш напор не может сломить ни глубокая рана, ни удар молота, превращающий внутренние органы в фарш(ур. 4). Даже находясь на смертном одре, вы сражаетесь с прежней яростью, игнорируя любые ранения(ур. 5)

Повышение характеристик: +100 к Силе и Ловкости(+10 к Силе и Ловкости за каждые 10% отсутствующего здоровья, +2 к эффекту за каждое последущее вложенное очко мастерства)

Повышение урона: 75% (+10% за каждые 10% отсутствующего здоровья, +5% к эффекту за каждое последующее вложенное очко мастерства)

Каждый оппонент в сражении получает дебафф «Ужас» и дебафф «Паника» до прекращения кровопролития(зависит от уровня персонажа/существа и самого игрока)

Дебаффы «Кровотечение», «Внутреннее кровотечение», «Повреждение скелетной структуры» и «Повреждение мозга» не влияют на трату запаса сил при использовании навыка

Текущий уровень здоровья не влияет на трату запаса сил при использовании навыка

Трата маны/запаса сил: 0/80/ед./сек.(-5 за каждое вложенное очко мастерства)


Монументальный разрез(ур. 1)

Удар вашего меча способен рассекать камни пополам. Самая крепкая броня затрещит по швам, если вы попадёте по ней, а обычное железо вскроется под вашим клинком, словно масло под ножом. Используйте ваши умения, чтобы срезать головы, рассечь доспехи и отрезать руки ваших врагов!

+75 к урону при попадании

+20% к пробитию брони при попадании

Трата маны/запаса сил: 0/30/использование


Тихий шаг(ур. 1)

Ваши движения легки, будто пёрышко, и беззвучны, словно немая молитва богам ваших врагов

Скрытие присутствия(звук шагов)

Трата маны/запаса сил: 0/1/ед./сек.


Печать тишины(ур. 1)

Остановитесь, полностью концентрируясь на своей цели. Вы услышите каждый шорох возле неё, каждый удар её сердца и каждое сокращение мышц на руках и ногах, игнорируя все прочие звуки

Трата маны/запаса сил: 0/5/ед./сек.


Шаг тени(ур. 1)

Вы движитесь в тенях быстрее и сноровистее, чем в солнечном свете.

+10 к Ловкости в тени

Ускорение передвижения в тени: 20%


Поступь бездны(ур. 1)

Тень стала вашим проводником, столь верным, что перестала быть необходимой для реализации вашего потенциала. Обратите свои навыки в единый шаг, мгновенное перемещаясь из одной точки в другую в поле вашего зрения.

Радиус: 2,5 м.

Трата маны/запаса сил: 5/20/ед./использование


Молитва страждущих(ур. 1)

Падите на колени, возводя ваши просьбы об исцелении к первозданному свету. Влейте ману, чтобы принести облегчение тем, кто в нём нуждается.

Подготовка: 60 сек.

+250 очков здоровья/использование после подготовки

Радиус: 5 м.

Использование на себя: нет

Трата маны/запаса сил: 25/25/ед./использование


Исцеляющий свет(ур. 2)

Вы есть свет, а свет есть жизнь. Используйте первозданный свет, чтобы исцелять раны, в иной ситуации оказавшиеся бы смертельными

+200 очков здоровья/использование(+50 за каждое вложенное очко мастерства)

Снятие дебаффов «Кровотечение» и «Внутреннее кровотечение» при использовании

Использование на себя: да

Трата маны/запаса сил: 15/15/ед./использование


Порыв ветра(ур. 1)

Повелевайте потоками ветра, призывая их на помощь!

Трата маны/запаса сил: 10/0 ед./использование



Турбина Августина(ур. 5)

Некогда великий архимаг изобрёл эти чары, чтобы совладать с бесконечным потоком стрел, несущимся в его сторону во время битвы. Теперь вы способны использовать ветер, подобно Августину, отклоняя снаряды, что желают подарить вам мгновенную смерть, скручивая их и заставляя опадать мёртвым грузом подле ваших ног. Познав чары в деталях, вы сумели высвободить их полный потенциал, необходимый для использования ветра в наступательных манёврах(ур. 4).

Трата маны/запаса сил(щит): 20/0 ед./сек(-5 за каждое вложенное очко мастерства)

Трата маны/запаса сил(альтернативный метод): 50/10 ед./использование(-5/2 за каждое вложенное очко мастерства после получения альтернативного метода)

Одно слово – кайф. Пожалуй, главными достижениями были «Зверь Битвы» и «Турбина Августина», резко поднявшие мою боевую эффективность как в сражении против группы, так и в бою один на один. Теперь мана из не особо нужного ресурса стала ресурсом жизненно необходимым, поэтому следовало позаботиться о повышении интеллекта, хоть он и так поднялся благодаря достижениям. Слегка поломав голову над цифрами, я потратил и полученные очки характеристик, припоминая, что одна единица интеллекта равна десяти пунктам маны сверху к тем, что уже были.

Деймос, ур. 7

Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).

Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.

Опыт до следующего уровня: 190/700.

Доступные деньги: 593 золотых.

Текущее состояние:

Здоровье: 955/2200.

Запас сил: 328/2000.

Мана: 324/380.

Положительные эффекты: -

Отрицательные эффекты: Опьянение(среднее)(34 мин. 15 сек), Усталость(до сна)

Энергия природы: 10/10

Энергия теней: 10/10.

Очков уровня: 2.

Очков характеристик: 0.

Очков мастерства: 0.

Основные характеристики:

Сила: 110 (+30 от полученных достижений)

Ловкость: 60 (+30 от полученных достижений)

Выносливость: 100(+26 от полученных достижений)

Интеллект: 42 (+23 от полученных достижений)

Второстепенные характеристики:

Слава(Святая Империя): 1

Слава(Аравир): 5

Удача: 11(+7 от полученных достижений).

Магия: 5.

Харизма: 8(+1 от внешности).

Обман: 1.

Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).

Знания: 0.

Знания рынка: 0.

Знания рун: 0.

Знания артефактов: 0.

Единство с природой: 0.

Единство с тенями: 0.

Вера: 0.

Обращение с оружием:

Острое: 4.

Тупое: 1.

Древковое: 0.

Дальнобойное: 1.

Доступные навыки: Плащ и кинжал(ур. 6), Зверь Битвы(ур. 5), Возложение рук(ур 1.), Монументальный разрез(ур. 1), Скрытие присутствия, вариант Ночных Охотников(ур. 1), Тихий шаг(ур. 1), Печать тишины(ур. 1), Поступь бездны(ур. 1), Молитва страждущих(ур. 1), Исцеляющий свет(ур. 2), Турбина Августина(ур. 5)

Доступные умения/пассивные навыки: Знание эльфийского языка(ур. 10), Обращение с клинками(ур. 8), Техника Ульриха, клинковый подтип(ур. 10), Праведный Гнев(ур. 1), Закалённое тело(ур. 2), Вечный крестовый поход(ур. 2.), Память Давида(ур. 1), Дух битвы(ур. 1), Третий глаз(ур. 1), Пересмешник системы(ур. 1), Шаг тени(ур. 1)

Уф. С такими значениями в суммарке я бы сошёл за пятидесяти-шестидесятиуровнего ветерана Кристар. Под "Зверем Битвы" я примерно подходил к Кагате... Без особенностей её подкласса и её собственных навыков. Даже получив столь шикарный подъём в характеристиках, я не надеялся, что это сильно облегчит мне будущее сражение. Конечно, с Кагатой было не обязательно драться... Но с другой стороны, что скажут рыцари, если я просто кину их в разборках с чёрными наёмниками? Как минимум я потеряю репутацию, как максимум – меня запишут в предатели. Не хотелось бы вступать в открытую конфронтацию со стражниками Аравира... Я и так угандошил Аркана, который фактически высокопоставленный офицер при исполнении.

Конечно, никто о том, кто именно его убил, никогда не узнает. И хорошо.

Сгоняв в уборную и кое-как умывшись, я вернулся под одеяло, закрывая глаза. Какой это день? Четвёртый? Где-то так. Мой четвёртый день в Кристар, мире, который перестал быть игрой и стал моей реальностью. Учитывая это, я мог с уверенностью сказать – он такой же жестокий, каким я его помню. Здесь совсем мало светлых, радостных моментов... Отчасти это было сделано для поднятия интереса у игроков. Мрачное средневековье с капелькой стимпанка*, магии и обязательно – богов. Если бы здесь не было столько крови, смертей и ужасов войны, нам было бы не так весело играть. В конце концов, для того игры и существуют: чтобы погружать нас в обстоятельства, в которых мы не можем оказаться в реальном мире.

Тем не менее, у этого Кристар хватало своих концовок. Смогу ли я увидеть, нет, добиться хотя бы одну из них?

Впереди лежали тридцать дней подготовки, за ними – два сражения, от которых я не сбегу. Всё самое важное уже было сделано, основные навыки, нужные для боя, у меня имелись, характеристики были на приемлемых значениях, но сердце не отпускало чувство, что всё всё равно пойдёт не по плану. И Дог, и Кагата были рейд-боссами, на которых ходили минимум полным отрядом с распределёнными заранее ролями и прокачанными навыками, им необходимыми. ДД* ломал броню и вносил урон, танк держал босса вблизи, ренджевики* лупили заклинаниями и стрелами, саппорты* ускоряли и защищали команду, хилеры латали танка и ДД по необходимости...

Да, вот что я упускаю. Мне нужен свой сквад*. Кто-то, кому я могу доверять, кто-то, кто пойдёт за мной на самый край света. Кто-то сильный, способный помочь мне в бою или во время похождений по Кристар... Желательно, не одна такая личность, а две-три. Но кому я, собственно, нужен? Я прошёл-то всего-то Лес Мертвецов, задержавшись в Аравире. Да, здесь хватает интересных ребят, но большая их часть либо открыто настроены против меня, либо попросту не согласятся следовать за кем-то, кто ниже их в социальной цепи. И как с игроками-коллегами в игре, не выйдет. Те, с кем я отправлюсь по дороге приключений, должны разделять мои идеалы и принципы. Как минимум – не убивать невинных, не предавать доверие и чтить заключённые соглашения.

Наилучшими вариантами были три сильнейших человека в этом городе: Голдуин, Дог и Кагата. Первый отпадает – рыцарь ни за что не покинет свой пост начальника Аравира. А вторые будут сражаться со мной насмерть... Да уж. Никогда у меня не выйдет переубедить фанатично верующую в правое дело Святой Империи девушку и маниакальную чёрную наёмницу бросить всё, чем они живут, и отправиться со мной.

Но знаете, что?

Никогда не говори никогда.

* – Файерболл – от английского fireball, букв. «огненный шар».

– Сорян, соре – от английского sorry, что значит «Извини, прости». Жаргон.

– Хилимся, живём – (с просторов интернета) это призыв не слишком серьезно воспринимать проблемы и стремиться максимально наслаждаться каждым моментом. В играх означает следующее – пока есть лечение(навыки, зелья, товарищи), можно сражаться дальше, не отступая.

– Блинк – от английского blink, букв. «моргание, мерцание». В играх означает мгновенную телепортацию/перемещение из одной точки в другую(буквальное перемещение после всего одного моргания)

– Ласт, ластовый(-ая, -ое) – от английского last, означает последний, финальный.

– Стимпанк – жанр игр, литературы и киноискусства (от английского steampunk), включащий в себя технологии, преимущественно основанные на использовании паровых машин.

– ДД – одна из классических ролей игрока в отряде. Сокращение от английского damage dealer, букв. «наносящий урон».

– Ренджевики – от английского range – дистанция, расстояние, означает всех, кто сражается в дальнем бою – лучников, магов и прочих стрелков.

– Саппорт, саппорты – одна из классических ролей игрока в отряде. От английского support – поддержка, означает игрока, использующего усиливающие заклинания, баффающие всю команду или дебаффающие оппонента.

– Сквад – от английского squad, означает то же самое, что и отряд, группа. Сленг.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю