412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Даниил Широков » Герой по вызову (СИ) » Текст книги (страница 2)
Герой по вызову (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 09:13

Текст книги "Герой по вызову (СИ)"


Автор книги: Даниил Широков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 32 страниц)

Харон просит от своих чемпионов только одного – уважать и благодарить дорогу, по которой они ступают. Мечтать, глядя на полное звёзд небо, сидя у костра, или перехватывать поудобнее котомку, размышляя о пути, который только предстоит пройти.

Харон – меньшее божество, поэтому крайне избирательно относится к выбору последователей.

Чемпионы Харона получают незабываемое путешествие, куда бы ни пошли. Конечно, Харон иногда подбрасывает им испытания – но не те, с которыми чемпионы не смогут справиться. Эти испытания нацелены на другое: сделать последователя сильнее и опытнее. Его дар – это случай по пути, случай, которого даже не ждёшь, но случай, который в конечном итоге сделает из тебя опытного и мудрого искателя приключений.

Конечно, если дорога будет скучной, то и цель, в какой-то степени, потеряет свою ценность. Быть может, дорога даже окажется важнее твоей цели?

Опять же – прекрасный вариант. Ограничений толком нет, только прикольные случайные события по пути к точке назначения. С другой стороны – как таковых даров от Харона я не получу. Никакой магии, навыков, умений и прочего. И снова: если я выберу Харона, ко мне изначально будут хорошо относиться последователи аж двух богов, пусть и меньших. Вообще странно, что он до сих пор сам меньший бог, учитывая количество его чемпионов. Потому что в Кристаре путешествуют все – что игроки, что неписи. И уж тут хочешь не хочешь, полюбишь долгую дорогу. Города, пусть и огромные, разбросаны довольно далеко друг от друга, а наткнуться на деревню в глуши довольно маловероятно. Так что да, Харон пока что соревнуется с Илаем.

Осталось последнее, пятое окно.

Текста здесь было мало, зато последняя приписка, которая(это тоже секрет, пусть и очевидный) является прямым обращением божества к своему потенциальному последователю, была крайне красноречивой.

Итак...

Веррона, богиня тьмы и одиночества.

Большое божество.

История и личность этой богини окутаны мраком времени, бесчисленных трагедий и смертей. Кто-то говорит, что она благоволит злодеям, негодяям, мародёрам, убийцам и тиранам, подпитываясь их эмоциями и вознаграждая их за каждый кусочек тьмы, что несут они в мир смертных. Другие называют её печальной богиней – богиней, поддерживающей страждущих, одиноких и депрессивных путешественников. Многие поклоняются ей, принося в жертву животных и даже других людей, многие рассчитывают на её поддержку в злостных деяниях, и лишь немногие становятся её избранными чемпионами – теми, с кем богиня разговаривает лично. Поэтому то, кто на самом деле нравится Верроне, остаётся главным вопросом тех, кто разделяет с ней свой путь. Веррона – тёмная богиня, но её нельзя однозначно назвать злой.

Веррону недолюбливают другие боги за её скрытность и тьму, которой богиня управляет. С другой стороны, она сама не проявляет агрессии ни в чью сторону. Единственным исключением из первого правила является Вар – родная дочь Верроны, к которой последняя испытывает привязанность, пусть и не взаимную.

Никто не знает, чего именно просит от своих чемпионов Веррона.

Веррона – большое божество, поэтому принимает всех, кто готов пойти с ней по дороге приключений.

Дары Верроны похожи на подарки Вар – тьма приходит им на помощь, защищая и скрывая от самых жутких опасностей Кристара. Тем не менее, как именно чемпион может их заслужить, всё ещё остаётся загадкой.

Боги похожи на людей. Кто-то из них когда-то был человеком, а возвысившись, отошёл от своих корней. Знаешь, что объединяет нас с вами? Боязнь одиночества. Никому не хочется идти по дороге в одиночку. Мы слишком далеки от людей, чтобы шагать с вами рука об руку. Я не могу быть рядом постоянно, мой будущий чемпион, но я буду с тобой в моменты невыносимой тоски, грусти и печали. Когда от ран захочется взвыть, когда ноги отнимутся, когда свет ослепит, а тьма затуманит взгляд, я буду там, чтобы поддержать тебя. Вопрос лишь в том, захочешь ли ты иметь богиню в качестве своего компаньона?

Красноречиво, говорю же. Про Веррону в мире Кристар полным-полно книг, зачастую, как и всё в этой игре, противоречащих друг другу. Как игрок, чьим покровителем с первого дня была именно она, я могу заявить, что почти всё, написанное в книгах, мануалах и гайдах по игре враньё. Когда дело касается богини тьмы и одиночества, любой слух будет достоверным источником информации, но не в моём случае. Веррону я знал хорошо, куда лучше, чем других богов, меньших, больших и секретных. Я оставил её в списке, так как привязался к Верроне... За столько-то лет лучше собеседника, чем она, я не нашёл.

Но стоит ли выбирать её сейчас?

Мой взгляд зацепился за многозначительную опцию "Отправиться одному", закованную в мрачное чёрное окошко, резко выделяющееся на общем золотом с белом фоне. Только дурак не станет привлекать к себе внимание хотя бы одного из богов, заправляющих в игровом мире, по сути, всем и всеми. Насколько помню, знаний о том, что будет при отказе от выбора, в Сети практически не имелось. Потому что это равносильно отказу от всего веселья, запиханного в игру. Надо размышлять от обратного что там после решения о боге-покровителе в обучении? Так...

Кажется, новичку давали возможность лично увидеться с выбранным богом. Перекинуться парой слов, уточнить информацию из описания, спросить пару советов по прохождению и всё в таком духе. Есть вероятность, что меня сразу отправят на стартовую локацию, избавив от разговора с божеством. И в то же время интуиция подсказывала мне, что за этой чокнутой опцией скрывается нечто, что может помочь мне разобраться в происходящем. Постояв перед окошками минут пять, я почесал нос, раздумывая над вариантами. Включив в них, разумеется, путь одиночки.

А, где наша не пропадала.

Тыкнув в окошко, я нахмурился, поймав взглядом ещё одно, вылезшее поверх изначального.

Чемпион, ты уверен? Каждый из богов с неприязнью относится к тем, кто решил отвергнуть саму возможность их дружбы и наставничества. Подумай хорошенько – от этого выбора зависит твой путь на планете Кристар!

Ага, конечно. Извините меня, божества, я хочу попробовать что-то новое. Вполне вероятно, это моя вторая жизнь, и если это действительно так, то прожить её надо как-то иначе. Попробовать что-то новое, другие варианты, другие пути, другой сюжет...

Все окошки пропали, как только я кликнул по табличке подтверждения своего выбора. Через пару минут система загрузила следующую порцию, в этот раз ещё более обширную, почти полностью закрывшую белоснежную комнату от меня.

Чемпион, ты решил отправиться в мир Кристар в одиночку. Мы уважаем твой выбор, но будь осторожен – кому-то из богов он может не понравится. Быть может, ты не смог выбрать кого-то одного? В таком случае мы предоставляем тебе расширенную версию финального отрезка обучения! Если бы ты определился с кем-то одним, сейчас ты смог бы поговорить со своим богом покровителем. Теперь же ты можешь выйти на контакт с кем хочешь! Имей в виду – каждый из богов знает, что ты отказался от их покровительства.

Теперь описания богов были ещё крупнее, а вместо одной картинки было всего одно изображение с ликом бога или богини, взиравшее на меня не то с печалью, не то с отвращением. Понятно, это буквально Дискорд, божественная версия. Всё это я уже видел, поэтому осталось только определиться, с кем выйдет максимально продуктивный разговор. По логике вещей, мне стоило выбирать среди той пятёрки, о которой думал изначально. Но раз система сказала "с кем хочешь", то ограничений на выбор здесь не имелось. Как говорил один мужик-полудемон... Джэкпот!

Я желаю говорить с Икарой, богиней баланса и порядка, достаточно громко продекларировал я, наблюдая за пропавшими окошками.

Две сестры, Икара и Кара, отвечали за две составляющие судьбы случай и порядок. Обе были крайне информированными личностями, и обе являлись скрытыми богами, узнать о которых игрок мог лишь на самых нижних этажах подземелий или во время секретного квеста*. Ничто не проходило мимо них незамеченным, и только они могли(в теории) знать, что со мной произошло. Если нет они хотя бы скажут, что мне делать дальше. Я выбрал Икару, потому что она была благоразумней своей сестрёнки, говорившей сложными и метафоричным загадками, об которые сам чёрт голову сломит.

Предо мной открылось ещё одно окно куда больше прочих, которые показывались до этого. В нём, скрестив руки на груди, стояла женщина лет тридцати. Изумруды в глазах, тонкие, аккуратные черты лица, плащ, скрывающий идеальную фигуру, пепельные длинные волосы, заботливо спрятанные под капюшон вот такой была Икара, оторвавшая свой взгляд от созерцания чего-то, чего не было видно в окошке для портальной связи. Нахмурившись, богиня взмахнула рукой, что-то проверяя в незримых для меня окнах статуса. Затем остановила свой взгляд на мне, нахмурившись ещё сильнее.

Меня редко беспокоят смертные, сказала она, и её сильный голос надавил на уши, заставляя склониться перед божественной аурой. Впрочем, желание я сдержал, как выдержал и взгляд, в котором невозможно было различить эмоции. Что тебе нужно, отчаянная душа?

Я хочу знать, почему я попал сюда, сглотнув, ответил я. Я умер... В своём мире. И очнулся уже здесь, на этапе регистрации персонажа.

С ней можно было говорить игровыми терминами для богов они были столь же знакомы, как и тысячи мёртвых языков, давным-давно затерянных в Кристар.

Это невозможно, слегка удивлённо протянула Икара. Напряжение и возмущение в её голосе исчезли, уступив место любопытству. Ха-а... вдруг выдохнула она. Ты сделал правильный выбор, решив вызвать на разговор меня. Сейчас я не могу рассказать тебе всего, потерянная душа. У нас не так много времени, а разговор должен быть долгим. Найди меня, когда станешь сильнее.

И всё? разочарованно уточнил я. Хотя бы совет какой-нибудь! Пожалуйста...

Я... богиня прикусила язык, словно боясь, что сболтнёт лишнего. У тебя всего одна жизнь. Погибнешь в Кристар погибнешь навсегда. Поэтому для начала выживи.

Чего?! ахнул я, но окошко с богиней уже пропало, а комната, в которой я стоял, начала дрожать. Землетрясение ударило с такой силой, что белоснежный куб треснул, а я провалился в чёрное ничто, скрывавшееся вне его. Падая и матерясь, я попытался хоть как-то контролировать полёт, а в это время перед глазами одно за другим выскакивали новые и новые окошки.

Поздравляю, чемпион! Ты готов отправиться в Кристар – ради подвигов, золота и приключений! Стань героем – стань злодеем! Напиши свою собственную историю – своими собственными руками!

М-мать... Я же так разобьюсь!

Чемпион, твоя стартовая локация была изменена на случайную из-за вмешательства богов! Похоже, они недовольны твоим отказом!

Чёрт, чёрт, чёрт! Высоко! Я уже вижу планету, и она, мать её, приближается! Я же сгорю! Сгорю!

А-А-А! орал я, влетая в облака, накрывшие Кристар.

Чемпион, будь осторожен! Ты входишь в Лес Мертвецов, локацию* с высоким уровнем опасности! Рекомендуемый уровень: 5~50.

Я продолжал орать, болтаясь в воздухе, словно тряпичная кукла. И естественно, я был в шоке. После завершения обучения и создания персонажа меня должно было телепортировать в стартовый город! Никак не выбросить, как мешок с дерьмом, в космос! Ещё и эти окошки, следующие за взглядом, чтобы точно не дать мне рассмотреть, куда я пада...

С грохотом и грязью, залезшей в глаза, рот и нос, я вошёл в вязкую землю, образовав собственным телом приличной глубины яму. Хорошо, что упал под углом иначе вылезти из такого котлована у меня бы не вышло. И да, отряхнувшись, отплевавшись и ещё раз крепко выругавшись, я обнаружил себя в идеальном состоянии разве что полностью голым, но это условности игры. В стартовом городе игрок попадал в личную комнату в гостинице, оплаченную на несколько месяцев вперёд. Так решался вопрос с проживанием и пропитанием, а из инвентаря можно было достать одежду, подходящую к выбранному классу или классам. Сейчас же, выплёвывая остатки грязи, я пожалел, что решил выпендриться и не выбрать себе бога-покровителя.

Тьфу. Откопав себя, по пояс залезшего в землю, я выполз на поверхность, рухнув спиной в мокрую жижу. Барабанил дождь, видимость была околонулевая, а поэтому всё, что удалось разглядеть, это кучу громадных елей, край чугунного забора и россыпь серых плит, зачем-то воткнутых в небольшие холмики, которые постепенно размывала вода с небес. Блять! Это не холмики! Это могилы!

Я вскочил, полностью покрытый чёрно-коричневой вязкой землёй, выкрикнул "Инвентарь!" и в считанные секунды засунул грязное тело в лёгкие кожаные штаны, такую же рубашку и куртку с сапогами. Всё в тёмно-зелёных тонах экипировка лучника. Пока я одевался, холмики, до которых доставал взгляд, начали двигаться. Из них сперва показывались полусгнившие руки с ногами, затем туловища, с которых слезала плоть. В полутьме, из-за дождя и наплывшего из ниоткуда тумана, на мне скрестили взгляды владельцы жутких алых глаз, сперва захрипевшие, а потом дружно взвывшие, увидев жертву.

Сука! протирая лицо от долбившего по нему дождя, громко прошептал я. Развернувшись, бросился прочь от кладбища, на самом входе которого приземлился.

Грязь шлёпала под сапогами, дождь хлестал по спине и глазам, а в воздухе встал аромат гнилой плоти. Зомби пёрли со всех сторон не зря локацию называют Лесом Мертвецов. Это действительно огромный лес... С мертвецами. По внутриигровой легенде, здесь когда-то прошло множество кровавых битв, поэтому чуть ли не каждый клочок поверхности здесь усеян телами, которые только и ждут, чтобы сюда забрёл случайный путник. Перед глазами из-за толстенных стволов выскакивали новые умертвия, тянувшие ко мне свои пальцы. Кого-то замедлял, ломая хрупкие коленные суставы, а при виде других ускорялся, чтобы проскользнуть. Колокольные трели продолжали звучать в ушах, лишая меня возможности ориентироваться на хруст под ногами зомби.

Я бежал изо всех сил, пару раз задевая плечами деревья и спускавшиеся до земли ветви. В висках стучало, но я не сдавался. Конечно, всё это было для меня тем ещё испытанием, учитывая то, что вопросов я получил ещё больше, чем ответов. У меня всего одна жизнь? Охренеть, спасибо, игра! Прямо реалистичностью стреляешь мне по коленям, не стесняясь!

Ещё раз на ходу забравшись в инвентарь, я вытянул лук и колчан со стрелами. Первый взял одной рукой, а второй закинул за спину, тут же доставая из него первую короткую палочку с маленьким бронзовым наконечником. Никаких показателей, привычных мне, перед глазами не имелось. Никакой шкалы здоровья, маны и выносливости. Твою-то дивизию, я что, должен на чистом ощущении выживать? Это не просто хардкор, это какой-то кошмар, с учётом одной жизни!

Взяв одну стрелу в зубы, я положил вторую на тетиву, за мгновение тормозя и разворачиваясь, синхронно с этим двигая стрелу, чтобы со свистом зарядить ей прямо в рот умертвию, оказавшемуся быстрее прочих. Словив металл черепушкой, труп дёрнулся, опрокидываясь наземь. Выплюнув запасную стрелу в ладонь, я подпрыгнул к нему, втыкая её в глаз, а потом выпрямляясь, чтобы ударить по воткнутной стреле пяткой. Раздался хруст, и серовато-желтовато-зеленоватый зомби застыл, более не дёргаясь. Его глаза погасли, и я вытянул ту стрелу, что загнал прямо в нёбо, встряхивая её, чтобы избавиться от чёрной крови. Сплюнув, побежал дальше, едва избежав очередного выбегания новой группы умертвий.

В голове снова затрезвонило, но я уже знал, что мне дали достижение. Когда уже этот лес кончится?!

Он всё был и был, без остановки. Моя мечта прожить свою вторую жизнь в счастье и достатке стремительно улетучилась, уступив местечко под солнцем другому заданию: выжить. Просто выбраться из этого дерьма, перевести дух и понять, как быть дальше. Я рвал когти вперёд в неизвестном направлении, даже не зная из-за отсутствия меню, где здесь север и юг. Я мог как бежать к самой границе Леса Мертвецов, так и двигаться в самую его глушь, где вместо умертвий меня поджидали гули, банши и мясные големы. Главной проблемой этой локации была не сложность противников, а их количество. Неподготовленный отряд быстро окружали, а потом сжирали заживо так уж вышло, что всё в этом лесочке плотоядное.

Дождь продолжал долбить, как из ведра. Каждый вдох отзывался болью в лёгких и горле, и я остановился, из последних сил натягивая тетиву в сторону умертвий, неведомым образом поспевавших за мной. Ах да, я же первый уровень. Умертвия одни из самых медленных врагов в Кристар, но сейчас я едва мог держать дистанцию между нами. Вот здесь циферки играют свою роль, и играют как положено. И захотелось мне залезть в эту кроличью нору... Мог бы умереть спокойно, и в ус не дуть!

Чтоб тебе провалиться, Кристар, выругался я, посылая стрелу в ближайший труп. Тот опрокинулся, как и его коллега ранее, но не сдох, пытаясь подняться. А за ним меня уже настигали другие, и куда бы я не кинул взгляд, то всюду видел тварей, пары алых глаз и гнилые тела, от которых живот скручивался в бараний рог. Не хочу так подыхать! Не хочу я быть сожранным этими... Сука...

Мне не дали даже договорить. Из тьмы, окружившей лес, прыгнул очередной зомби, повалив меня на землю и с удовольствием пробуя на вкус ворот куртки, которая укрывала моё первоуровневое тельце. Завопив "Инвентарь!", я достал из появившегося окна кинжал, кое-как с пятой попытки обрывая не-жизнь твари. А когда выполз из под тяжеленной вонючей туши, то с удивлением увидел, что остальные мертвецы застыли, окружив меня полукругом. Как первоклассники на линейке, честное слово. Услышав рычание где-то позади, я запрокинул голову, чтобы увидеть в робком лунном свете гиганта, слепленного из кусков тел, вроде тех, что стояли предо мной.

Над ним, сияя серебристой табличкой, виднелась надпись.

Ваккар, чемпион Доккадена, бога мёртвых и материи.

Мясной голем(ур. 65).

Мама...

* Донат вкладывание денежных средств в игру. От английского to donate— делать пожертвования.

Босс сложный высокоуровневый противник в играх.

PVP —player vs player— игрок против игрока режим, в котором игроки сражаются друг против друга. Антоним PVE —player vs enemy— игрок против врага режим, в котором игрок или игроки сражаются против противников под контролем искусственного интеллекта игры.

Крафт от английского to craft— создавать что-либо. По-простому так и есть создание какого-либо предмета/свитка/etc.

Бафы положительные эффекты. Антоним дебаф отрицательный эффект.

Неписи, энпэцэ от английской аббревиатуры NPC—non-playable character— неигровой персонаж. Проще говоря, персонажи в играх, которые не являются игроками.

Онлайн помимо обозначения игры по сети, термин используется и как собирательное существительное количество игроков, одновременно сидящих в игре.

Лут вещи, которые можно найти в игре или выбить после смерти противников. Отсюда и лутать обыскивать трупы/ящики/сундуки в поисках сокровищ.

Мультикласс возможность выбора и игры с несколькими классами сразу.

Гринд однообразные, повторяющиеся действия, часто с целью выбить себе определённую вещь или повысить уровень до определённых значений.

Рейд-босс более сильная версия босса. Обычно в играх на рейд-боссов ходят несколькими хорошо подготовленными отрядами, отсюда и сомнения героя.

Акк сокращение от аккаунта.

Мэйн от английского main— главный, основной. В контексте означает основной аккаунт, на котором человек играет. Обычно на нём самое лучшее снаряжение и больше всего прогрессии в игре. Соответственно выбор всех классов на основном аккаунте грозит крайне печальным опытом для игрока. И это мягко сказано.

Стата сокращение от статистики, в контексте означает то же самое, что и характеристика персонажа.

Dark Souls «Тёмные Души», серия игр, известная, в первую очередь, за свою сложность. Фанаты серии действительно любят создавать максимально уродливых персонажей гигантские носы, глаза размером с пиксель, etc.

Читерство способ обмана игровых правил, зачастую с использованием посторонних программ. От английского to cheat— жульничать.

Квест задание, выдаваемое игроку.

Локация область или территория, у которой, как правило, есть своё название. Иногда в контексте используется сочетание квестовая локация территория, в которой проходит квест.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю