Текст книги "Герой по вызову (СИ)"
Автор книги: Даниил Широков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 32 страниц)
Харон просит от своих чемпионов только одного – уважать и благодарить дорогу, по которой они ступают. Мечтать, глядя на полное звёзд небо, сидя у костра, или перехватывать поудобнее котомку, размышляя о пути, который только предстоит пройти.
Харон – меньшее божество, поэтому крайне избирательно относится к выбору последователей.
Чемпионы Харона получают незабываемое путешествие, куда бы ни пошли. Конечно, Харон иногда подбрасывает им испытания – но не те, с которыми чемпионы не смогут справиться. Эти испытания нацелены на другое: сделать последователя сильнее и опытнее. Его дар – это случай по пути, случай, которого даже не ждёшь, но случай, который в конечном итоге сделает из тебя опытного и мудрого искателя приключений.
Конечно, если дорога будет скучной, то и цель, в какой-то степени, потеряет свою ценность. Быть может, дорога даже окажется важнее твоей цели?
Опять же – прекрасный вариант. Ограничений толком нет, только прикольные случайные события по пути к точке назначения. С другой стороны – как таковых даров от Харона я не получу. Никакой магии, навыков, умений и прочего. И снова: если я выберу Харона, ко мне изначально будут хорошо относиться последователи аж двух богов, пусть и меньших. Вообще странно, что он до сих пор сам меньший бог, учитывая количество его чемпионов. Потому что в Кристаре путешествуют все – что игроки, что неписи. И уж тут хочешь не хочешь, полюбишь долгую дорогу. Города, пусть и огромные, разбросаны довольно далеко друг от друга, а наткнуться на деревню в глуши довольно маловероятно. Так что да, Харон пока что соревнуется с Илаем.
Осталось последнее, пятое окно.
Текста здесь было мало, зато последняя приписка, которая(это тоже секрет, пусть и очевидный) является прямым обращением божества к своему потенциальному последователю, была крайне красноречивой.
Итак...
Веррона, богиня тьмы и одиночества.
Большое божество.
История и личность этой богини окутаны мраком времени, бесчисленных трагедий и смертей. Кто-то говорит, что она благоволит злодеям, негодяям, мародёрам, убийцам и тиранам, подпитываясь их эмоциями и вознаграждая их за каждый кусочек тьмы, что несут они в мир смертных. Другие называют её печальной богиней – богиней, поддерживающей страждущих, одиноких и депрессивных путешественников. Многие поклоняются ей, принося в жертву животных и даже других людей, многие рассчитывают на её поддержку в злостных деяниях, и лишь немногие становятся её избранными чемпионами – теми, с кем богиня разговаривает лично. Поэтому то, кто на самом деле нравится Верроне, остаётся главным вопросом тех, кто разделяет с ней свой путь. Веррона – тёмная богиня, но её нельзя однозначно назвать злой.
Веррону недолюбливают другие боги за её скрытность и тьму, которой богиня управляет. С другой стороны, она сама не проявляет агрессии ни в чью сторону. Единственным исключением из первого правила является Вар – родная дочь Верроны, к которой последняя испытывает привязанность, пусть и не взаимную.
Никто не знает, чего именно просит от своих чемпионов Веррона.
Веррона – большое божество, поэтому принимает всех, кто готов пойти с ней по дороге приключений.
Дары Верроны похожи на подарки Вар – тьма приходит им на помощь, защищая и скрывая от самых жутких опасностей Кристара. Тем не менее, как именно чемпион может их заслужить, всё ещё остаётся загадкой.
Боги похожи на людей. Кто-то из них когда-то был человеком, а возвысившись, отошёл от своих корней. Знаешь, что объединяет нас с вами? Боязнь одиночества. Никому не хочется идти по дороге в одиночку. Мы слишком далеки от людей, чтобы шагать с вами рука об руку. Я не могу быть рядом постоянно, мой будущий чемпион, но я буду с тобой в моменты невыносимой тоски, грусти и печали. Когда от ран захочется взвыть, когда ноги отнимутся, когда свет ослепит, а тьма затуманит взгляд, я буду там, чтобы поддержать тебя. Вопрос лишь в том, захочешь ли ты иметь богиню в качестве своего компаньона?
Красноречиво, говорю же. Про Веррону в мире Кристар полным-полно книг, зачастую, как и всё в этой игре, противоречащих друг другу. Как игрок, чьим покровителем с первого дня была именно она, я могу заявить, что почти всё, написанное в книгах, мануалах и гайдах по игре — враньё. Когда дело касается богини тьмы и одиночества, любой слух будет достоверным источником информации, но не в моём случае. Веррону я знал хорошо, куда лучше, чем других богов, меньших, больших и секретных. Я оставил её в списке, так как привязался к Верроне... За столько-то лет лучше собеседника, чем она, я не нашёл.
Но стоит ли выбирать её сейчас?
Мой взгляд зацепился за многозначительную опцию "Отправиться одному", закованную в мрачное чёрное окошко, резко выделяющееся на общем золотом с белом фоне. Только дурак не станет привлекать к себе внимание хотя бы одного из богов, заправляющих в игровом мире, по сути, всем и всеми. Насколько помню, знаний о том, что будет при отказе от выбора, в Сети практически не имелось. Потому что это равносильно отказу от всего веселья, запиханного в игру. Надо размышлять от обратного — что там после решения о боге-покровителе в обучении? Так...
Кажется, новичку давали возможность лично увидеться с выбранным богом. Перекинуться парой слов, уточнить информацию из описания, спросить пару советов по прохождению и всё в таком духе. Есть вероятность, что меня сразу отправят на стартовую локацию, избавив от разговора с божеством. И в то же время интуиция подсказывала мне, что за этой чокнутой опцией скрывается нечто, что может помочь мне разобраться в происходящем. Постояв перед окошками минут пять, я почесал нос, раздумывая над вариантами. Включив в них, разумеется, путь одиночки.
А, где наша не пропадала.
Тыкнув в окошко, я нахмурился, поймав взглядом ещё одно, вылезшее поверх изначального.
Чемпион, ты уверен? Каждый из богов с неприязнью относится к тем, кто решил отвергнуть саму возможность их дружбы и наставничества. Подумай хорошенько – от этого выбора зависит твой путь на планете Кристар!
Ага, конечно. Извините меня, божества, я хочу попробовать что-то новое. Вполне вероятно, это моя вторая жизнь, и если это действительно так, то прожить её надо как-то иначе. Попробовать что-то новое, другие варианты, другие пути, другой сюжет...
Все окошки пропали, как только я кликнул по табличке подтверждения своего выбора. Через пару минут система загрузила следующую порцию, в этот раз ещё более обширную, почти полностью закрывшую белоснежную комнату от меня.
Чемпион, ты решил отправиться в мир Кристар в одиночку. Мы уважаем твой выбор, но будь осторожен – кому-то из богов он может не понравится. Быть может, ты не смог выбрать кого-то одного? В таком случае мы предоставляем тебе расширенную версию финального отрезка обучения! Если бы ты определился с кем-то одним, сейчас ты смог бы поговорить со своим богом покровителем. Теперь же ты можешь выйти на контакт с кем хочешь! Имей в виду – каждый из богов знает, что ты отказался от их покровительства.
Теперь описания богов были ещё крупнее, а вместо одной картинки было всего одно изображение с ликом бога или богини, взиравшее на меня не то с печалью, не то с отвращением. Понятно, это буквально Дискорд, божественная версия. Всё это я уже видел, поэтому осталось только определиться, с кем выйдет максимально продуктивный разговор. По логике вещей, мне стоило выбирать среди той пятёрки, о которой думал изначально. Но раз система сказала "с кем хочешь", то ограничений на выбор здесь не имелось. Как говорил один мужик-полудемон... Джэкпот!
— Я желаю говорить с Икарой, богиней баланса и порядка, — достаточно громко продекларировал я, наблюдая за пропавшими окошками.
Две сестры, Икара и Кара, отвечали за две составляющие судьбы — случай и порядок. Обе были крайне информированными личностями, и обе являлись скрытыми богами, узнать о которых игрок мог лишь на самых нижних этажах подземелий или во время секретного квеста*. Ничто не проходило мимо них незамеченным, и только они могли(в теории) знать, что со мной произошло. Если нет — они хотя бы скажут, что мне делать дальше. Я выбрал Икару, потому что она была благоразумней своей сестрёнки, говорившей сложными и метафоричным загадками, об которые сам чёрт голову сломит.
Предо мной открылось ещё одно окно — куда больше прочих, которые показывались до этого. В нём, скрестив руки на груди, стояла женщина лет тридцати. Изумруды в глазах, тонкие, аккуратные черты лица, плащ, скрывающий идеальную фигуру, пепельные длинные волосы, заботливо спрятанные под капюшон — вот такой была Икара, оторвавшая свой взгляд от созерцания чего-то, чего не было видно в окошке для портальной связи. Нахмурившись, богиня взмахнула рукой, что-то проверяя в незримых для меня окнах статуса. Затем остановила свой взгляд на мне, нахмурившись ещё сильнее.
— Меня редко беспокоят смертные, — сказала она, и её сильный голос надавил на уши, заставляя склониться перед божественной аурой. Впрочем, желание я сдержал, как выдержал и взгляд, в котором невозможно было различить эмоции. — Что тебе нужно, отчаянная душа?
— Я хочу знать, почему я попал сюда, — сглотнув, ответил я. — Я умер... В своём мире. И очнулся уже здесь, на этапе регистрации персонажа.
С ней можно было говорить игровыми терминами — для богов они были столь же знакомы, как и тысячи мёртвых языков, давным-давно затерянных в Кристар.
— Это невозможно, — слегка удивлённо протянула Икара. Напряжение и возмущение в её голосе исчезли, уступив место любопытству. — Ха-а... — вдруг выдохнула она. — Ты сделал правильный выбор, решив вызвать на разговор меня. Сейчас я не могу рассказать тебе всего, потерянная душа. У нас не так много времени, а разговор должен быть долгим. Найди меня, когда станешь сильнее.
— И всё? — разочарованно уточнил я. — Хотя бы совет какой-нибудь! Пожалуйста...
— Я... — богиня прикусила язык, словно боясь, что сболтнёт лишнего. — У тебя всего одна жизнь. Погибнешь в Кристар — погибнешь навсегда. Поэтому для начала — выживи.
— Чего?! — ахнул я, но окошко с богиней уже пропало, а комната, в которой я стоял, начала дрожать. Землетрясение ударило с такой силой, что белоснежный куб треснул, а я провалился в чёрное ничто, скрывавшееся вне его. Падая и матерясь, я попытался хоть как-то контролировать полёт, а в это время перед глазами одно за другим выскакивали новые и новые окошки.
Поздравляю, чемпион! Ты готов отправиться в Кристар – ради подвигов, золота и приключений! Стань героем – стань злодеем! Напиши свою собственную историю – своими собственными руками!
М-мать... Я же так разобьюсь!
Чемпион, твоя стартовая локация была изменена на случайную из-за вмешательства богов! Похоже, они недовольны твоим отказом!
Чёрт, чёрт, чёрт! Высоко! Я уже вижу планету, и она, мать её, приближается! Я же сгорю! Сгорю!
— А-А-А! — орал я, влетая в облака, накрывшие Кристар.
Чемпион, будь осторожен! Ты входишь в Лес Мертвецов, локацию* с высоким уровнем опасности! Рекомендуемый уровень: 5~50.
Я продолжал орать, болтаясь в воздухе, словно тряпичная кукла. И естественно, я был в шоке. После завершения обучения и создания персонажа меня должно было телепортировать в стартовый город! Никак не выбросить, как мешок с дерьмом, в космос! Ещё и эти окошки, следующие за взглядом, чтобы точно не дать мне рассмотреть, куда я пада...
С грохотом и грязью, залезшей в глаза, рот и нос, я вошёл в вязкую землю, образовав собственным телом приличной глубины яму. Хорошо, что упал под углом — иначе вылезти из такого котлована у меня бы не вышло. И да, отряхнувшись, отплевавшись и ещё раз крепко выругавшись, я обнаружил себя в идеальном состоянии — разве что полностью голым, но это условности игры. В стартовом городе игрок попадал в личную комнату в гостинице, оплаченную на несколько месяцев вперёд. Так решался вопрос с проживанием и пропитанием, а из инвентаря можно было достать одежду, подходящую к выбранному классу или классам. Сейчас же, выплёвывая остатки грязи, я пожалел, что решил выпендриться и не выбрать себе бога-покровителя.
Тьфу. Откопав себя, по пояс залезшего в землю, я выполз на поверхность, рухнув спиной в мокрую жижу. Барабанил дождь, видимость была околонулевая, а поэтому всё, что удалось разглядеть, это кучу громадных елей, край чугунного забора и россыпь серых плит, зачем-то воткнутых в небольшие холмики, которые постепенно размывала вода с небес. Блять! Это не холмики! Это могилы!
Я вскочил, полностью покрытый чёрно-коричневой вязкой землёй, выкрикнул "Инвентарь!" и в считанные секунды засунул грязное тело в лёгкие кожаные штаны, такую же рубашку и куртку с сапогами. Всё в тёмно-зелёных тонах — экипировка лучника. Пока я одевался, холмики, до которых доставал взгляд, начали двигаться. Из них сперва показывались полусгнившие руки с ногами, затем — туловища, с которых слезала плоть. В полутьме, из-за дождя и наплывшего из ниоткуда тумана, на мне скрестили взгляды владельцы жутких алых глаз, сперва захрипевшие, а потом дружно взвывшие, увидев жертву.
— Сука! — протирая лицо от долбившего по нему дождя, громко прошептал я. Развернувшись, бросился прочь от кладбища, на самом входе которого приземлился.
Грязь шлёпала под сапогами, дождь хлестал по спине и глазам, а в воздухе встал аромат гнилой плоти. Зомби пёрли со всех сторон — не зря локацию называют Лесом Мертвецов. Это действительно огромный лес... С мертвецами. По внутриигровой легенде, здесь когда-то прошло множество кровавых битв, поэтому чуть ли не каждый клочок поверхности здесь усеян телами, которые только и ждут, чтобы сюда забрёл случайный путник. Перед глазами из-за толстенных стволов выскакивали новые умертвия, тянувшие ко мне свои пальцы. Кого-то замедлял, ломая хрупкие коленные суставы, а при виде других ускорялся, чтобы проскользнуть. Колокольные трели продолжали звучать в ушах, лишая меня возможности ориентироваться на хруст под ногами зомби.
Я бежал изо всех сил, пару раз задевая плечами деревья и спускавшиеся до земли ветви. В висках стучало, но я не сдавался. Конечно, всё это было для меня тем ещё испытанием, учитывая то, что вопросов я получил ещё больше, чем ответов. У меня всего одна жизнь? Охренеть, спасибо, игра! Прямо реалистичностью стреляешь мне по коленям, не стесняясь!
Ещё раз на ходу забравшись в инвентарь, я вытянул лук и колчан со стрелами. Первый взял одной рукой, а второй закинул за спину, тут же доставая из него первую короткую палочку с маленьким бронзовым наконечником. Никаких показателей, привычных мне, перед глазами не имелось. Никакой шкалы здоровья, маны и выносливости. Твою-то дивизию, я что, должен на чистом ощущении выживать? Это не просто хардкор, это какой-то кошмар, с учётом одной жизни!
Взяв одну стрелу в зубы, я положил вторую на тетиву, за мгновение тормозя и разворачиваясь, синхронно с этим двигая стрелу, чтобы со свистом зарядить ей прямо в рот умертвию, оказавшемуся быстрее прочих. Словив металл черепушкой, труп дёрнулся, опрокидываясь наземь. Выплюнув запасную стрелу в ладонь, я подпрыгнул к нему, втыкая её в глаз, а потом выпрямляясь, чтобы ударить по воткнутной стреле пяткой. Раздался хруст, и серовато-желтовато-зеленоватый зомби застыл, более не дёргаясь. Его глаза погасли, и я вытянул ту стрелу, что загнал прямо в нёбо, встряхивая её, чтобы избавиться от чёрной крови. Сплюнув, побежал дальше, едва избежав очередного выбегания новой группы умертвий.
В голове снова затрезвонило, но я уже знал, что мне дали достижение. Когда уже этот лес кончится?!
Он всё был и был, без остановки. Моя мечта прожить свою вторую жизнь в счастье и достатке стремительно улетучилась, уступив местечко под солнцем другому заданию: выжить. Просто выбраться из этого дерьма, перевести дух и понять, как быть дальше. Я рвал когти вперёд в неизвестном направлении, даже не зная из-за отсутствия меню, где здесь север и юг. Я мог как бежать к самой границе Леса Мертвецов, так и двигаться в самую его глушь, где вместо умертвий меня поджидали гули, банши и мясные големы. Главной проблемой этой локации была не сложность противников, а их количество. Неподготовленный отряд быстро окружали, а потом сжирали заживо — так уж вышло, что всё в этом лесочке плотоядное.
Дождь продолжал долбить, как из ведра. Каждый вдох отзывался болью в лёгких и горле, и я остановился, из последних сил натягивая тетиву в сторону умертвий, неведомым образом поспевавших за мной. Ах да, я же первый уровень. Умертвия — одни из самых медленных врагов в Кристар, но сейчас я едва мог держать дистанцию между нами. Вот здесь циферки играют свою роль, и играют как положено. И захотелось мне залезть в эту кроличью нору... Мог бы умереть спокойно, и в ус не дуть!
— Чтоб тебе провалиться, Кристар, — выругался я, посылая стрелу в ближайший труп. Тот опрокинулся, как и его коллега ранее, но не сдох, пытаясь подняться. А за ним меня уже настигали другие, и куда бы я не кинул взгляд, то всюду видел тварей, пары алых глаз и гнилые тела, от которых живот скручивался в бараний рог. — Не хочу так подыхать! Не хочу я быть сожранным этими... Сука...
Мне не дали даже договорить. Из тьмы, окружившей лес, прыгнул очередной зомби, повалив меня на землю и с удовольствием пробуя на вкус ворот куртки, которая укрывала моё первоуровневое тельце. Завопив "Инвентарь!", я достал из появившегося окна кинжал, кое-как с пятой попытки обрывая не-жизнь твари. А когда выполз из под тяжеленной вонючей туши, то с удивлением увидел, что остальные мертвецы застыли, окружив меня полукругом. Как первоклассники на линейке, честное слово. Услышав рычание где-то позади, я запрокинул голову, чтобы увидеть в робком лунном свете гиганта, слепленного из кусков тел, вроде тех, что стояли предо мной.
Над ним, сияя серебристой табличкой, виднелась надпись.
Ваккар, чемпион Доккадена, бога мёртвых и материи.
Мясной голем(ур. 65).
Мама...
* — Донат — вкладывание денежных средств в игру. От английского to donate— делать пожертвования.
— Босс — сложный высокоуровневый противник в играх.
— PVP —player vs player— игрок против игрока — режим, в котором игроки сражаются друг против друга. Антоним — PVE —player vs enemy— игрок против врага — режим, в котором игрок или игроки сражаются против противников под контролем искусственного интеллекта игры.
— Крафт — от английского to craft— создавать что-либо. По-простому так и есть — создание какого-либо предмета/свитка/etc.
— Бафы — положительные эффекты. Антоним — дебаф — отрицательный эффект.
— Неписи, энпэцэ — от английской аббревиатуры NPC—non-playable character— неигровой персонаж. Проще говоря, персонажи в играх, которые не являются игроками.
— Онлайн — помимо обозначения игры по сети, термин используется и как собирательное существительное — количество игроков, одновременно сидящих в игре.
— Лут — вещи, которые можно найти в игре или выбить после смерти противников. Отсюда и лутать — обыскивать трупы/ящики/сундуки в поисках сокровищ.
— Мультикласс — возможность выбора и игры с несколькими классами сразу.
— Гринд — однообразные, повторяющиеся действия, часто с целью выбить себе определённую вещь или повысить уровень до определённых значений.
— Рейд-босс — более сильная версия босса. Обычно в играх на рейд-боссов ходят несколькими хорошо подготовленными отрядами, отсюда и сомнения героя.
— Акк — сокращение от аккаунта.
— Мэйн — от английского main— главный, основной. В контексте означает основной аккаунт, на котором человек играет. Обычно на нём самое лучшее снаряжение и больше всего прогрессии в игре. Соответственно выбор всех классов на основном аккаунте грозит крайне печальным опытом для игрока. И это мягко сказано.
— Стата — сокращение от статистики, в контексте означает то же самое, что и характеристика персонажа.
— Dark Souls — «Тёмные Души», серия игр, известная, в первую очередь, за свою сложность. Фанаты серии действительно любят создавать максимально уродливых персонажей — гигантские носы, глаза размером с пиксель, etc.
— Читерство — способ обмана игровых правил, зачастую — с использованием посторонних программ. От английского to cheat— жульничать.
— Квест — задание, выдаваемое игроку.
— Локация — область или территория, у которой, как правило, есть своё название. Иногда в контексте используется сочетание квестовая локация — территория, в которой проходит квест.







