355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Артаслав Воронов » Эффект Орков (СИ) » Текст книги (страница 43)
Эффект Орков (СИ)
  • Текст добавлен: 6 мая 2017, 22:30

Текст книги "Эффект Орков (СИ)"


Автор книги: Артаслав Воронов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 43 (всего у книги 45 страниц)

Раздел Конфедерация независимых рас.


Расы КНР.


Воркча.

Иглокожие. Костлявые, быстрые, подвижные и живучие псевдогуманоиды. Агрессивные мусорщики и маргиналы. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут по 20 лет. Способны восстанавливать утраченные части тела. Проявляют широкий диапазон разумности и фенотипа. Способны выживать в разнообразной атмосфере. Гермафродиты. Разумный вид-прилипала, обладающий интуитивными познаниями в технике. Родная планета: Хешток. Не имеют собственной материальной культуры и политических предпочтений. Живут стаями по 40-50 особей на многих планетах с экстремальными условиями. Используются многими расами ПЦ и КНР в качестве дешёвой рабочей силы и пушечного мяса.


Геты.

Кварианоморфные синтетики. Примитивный роевый ИИ типа «тучемозг». Чем больше гетов кооперируется, тем совершенней их поведение. Не зависят от платформы, перемещаясь на Сервера каждый раз в случае уничтожения активного носителя. Выгнали кварианцев из родных миров и стали «предками» гронзи. В настоящий момент являются замкнутой расой синтетиков, входящей в КНР. Родная планета: Раннох. Нынешняя столица: Технорил. Политические воззрения: прямая демократия. Государственное образование: Конфедерация Независимых Рас. Верховная власть внутри расы: Консенсус гетов. В Пространстве Цитадели известны как восставший кварианский ИИ и верные союзники кроганов.


Дрэмары.

Млекопитающие. Особенности анатомии делают их похожими на орков. Прирождённые воины. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут по 150-200 лет. Являются одной из человеческих рас населяющей Немейскую Бездну. Отличаются своей жёлто-бурой кожей, чудовищной мускулатурой и наличием чёрных волос только на задней части головы. Проявляют псионические способности к телепатии. Родная планета: Вегир. Материальная культура: варварская оседлая. кастовое устройство общества. Дрэмары составляют касту воинов в государстве. Государственное образование: Альянс Вегир. Верховная власть внутри расы: Триада Маршалов. После Второй Войны Ярости стали частью КНР.


Заукоры.

Млекопитающие. Особенности анатомии делают их похожими на альмов. Прирождённые работники и инженеры. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут по 150-200 лет. Являются одной из человеческих рас населяющей Немейскую Бездну. Отличаются своей лиловой кожей, пятью костяными гребнями на передней части и наличием белых волос только на задней части головы. Проявляют псионические способности к телекинезу. Родная планета: Вегир. Материальная культура: варварская оседлая. кастовое устройство общества. Заукоры составляют касту тружеников в государстве. Государственное образование: Альянс Вегир. Верховная власть внутри расы: Триада Мастеров. После Второй Войны Ярости стали частью КНР.


Кроганы.

Ящеры. Массивные, воинственные, очень живучие рептилоиды. Прирождённые воины-берсерки. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут до 2000 лет. Все внутренние органы продублированы. Мозг кроганов вытянутый, достигает грудного отдела позвоночника. Имеется горб с запасом питательных веществ. Кроган способен голодать до стандартного года. Конечности трёхпалые. Есть короткий хвост. Средний рост крогана сопоставим с ростом орка. Выделяются большим биотическим потенциалом. Родная планета: Тучанка. Материальная культура: варварская оседлая. Клановое устройство общества. Политические воззрения: диктатура. Государственное образование: Конфедерация Независимых Рас. Верховная власть внутри расы: совет кланов Тучанки. В Пространстве Цитадели известны в качестве охотников за головами, наёмников и охранников.


Халууры.

Млекопитающие. Особенности анатомии делают их похожими на орков. Прирождённые биотики. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут по 150-200 лет. Являются одной из человеческих рас населяющей Немейскую Бездну. Отличаются своей тёмно-зелёной кожей, врождённой биотикой и псионикой, а также наличием тёмно-зелёных волос только на задней части головы. Некоторые халууры владеют магией, как шаманы КККР или хамыр ПЦ. Родная планета: Вегир. Материальная культура: варварская оседлая. кастовое устройство общества. Халууры составляют касту магов-правителей в государстве. Государственное образование: Альянс Вегир. Верховная власть внутри расы: Триада Магистров. После Второй Войны Ярости стали частью КНР.


Яги.

Амфибии. Чудовищные, агрессивные, живучие и гордые амфибиоиды. Прирождённые администраторы, тактики и стратеги. Биохимия: водно-углеродная, левобелковая, правосахарная. Живут по 40-45 лет. Отличаются от саларианцев только своими чудовищными габаритами, восемью глазами и трехчелюстным ртом, в остальном полностью схожи. Живут небольшими группами по 15-20 особей. Родная планета: Парнак. Материальная культура: варварская гротескная. У самих ягов отсутствуют политические пристрастия и централизованное государство. Царит культ силы и постоянные разборки за место вожака. Большая часть расы входит в КНР. Яги-ренегаты сотрудничают с Саларианским Союзом. В Пространстве Цитадели известны также в качестве варваров-пиратов и рабов-гладиаторов у батарианцев.


Боевые юниты КНР.


ИНФАНТЕРИЯ:

Варрен.

Хищные ящеры Тучанки, приручаемые кроганами в качестве животных для своих отрядов К-9. Обладают острым нюхом и слухом. Способны выживать в самых неблагоприятных условиях. Используются для разведки, поиска диверсантов и охраны. Часть варренов превращают в животных-камикадзе.


Гет.

Универсальная пехотная платформа с оперативной командой в 115 гетов, являющаяся основной боевой единицой Консенсуса гетов. За счёт слаженности действий представляет собой опасного противника в случае своего большого количества.


Дракхер.

Халуур-маг, способный к боевой магии и некромантии. Также способен лечить раненных союзников. Отличается хорошей боевой подготовкой и отличным снаряжением. Опасен на любой дистанции.


Крушитель.

Десантник ягов, использующийся как живой танк на поле боя. Обладает повышенной защитой из усиленной брони и мощными щитами. Часто обладает биотическими способностями. Вооружение данного юнита составляют секира и дробовик-мортира «Клеймор-500».


Лазутчик.

Разведывательная пехотная платформа с оперативной командой в 250 гетов. Отличается умением передвигаться по вертикальным поверхностям, наличию оптической маскировки и слабому вооружению. Представляет серьёзную опасность в ближнем бою при нападении из засады.


Мастер Войны.

Кроган с восьмым и выше рангом биотических способностей и выдающейся боевой подготовкой. Вооружение и экипировка индивидуальны и уникальны, за исключением дробовика «Клеймор-300», являющимся обязательным атрибутом любого крогана. Как правило представляют собой кроганских генералов. В пределах Пространства Цитадели известны в качестве наёмных телохранителей и охотников за головами с безупречной репутацией. С появлением КНР перестали брать контракты на услуги телохранителей и охранников.


Огнемётчик.

Воркча, отличающийся большей сообразительностью от своих собратьев, вооружённый огнемётом.


Прайм.

Модифицированная боевая пехотная платформа с оперативной командой в 350 гетов. Опасный противник, способный пользоваться всеми видами ручного оружия.


Сталкер.

Экспериментальная платформа с оперативной командой в 1500 гетов. Являются тестовой платформой, на которой геты испытывают новые технологии. Каждый сталкер имеет дополнительные вычислительные мощности и способен к автономному существованию. Сталкер создавался в качестве убийцы других синтетиков.


Шаха.

Воркча, используемый в качестве пушечного мяса для массированных атак и в качестве дешёвой рабочей силы. Вооружается самым плохим оружием и поясом смертника.


МЕХИ:

Танк гетов.

Стандартная боевая платформа-шагоход с оперативной командой в 410 гетов. Отличается большей маневренностью от колосса и более лёгким вооружением. Выполняет роль лёгкой поддержки пехоты и бронетехники.


Колосс гетов.

Модифицированная боевая платформа-шагоход с оперативной командой в 630 гетов. Выполняет роль ховертанка поддержки пехоты на поле боя. Также способен вести зенитный обстрел на ближних и средних дистанциях.


БРОНЕТЕХНИКА:

БМП «Томках».

Тяжёлая боевая машина пехоты предназначенная для переброски кроганских подразделений в условиях экстремальных планет. За счёт технологий протеан, получилось создать комплекс модификаций до уровня «Томках-Нова» Защита данной боевой единицы представлена круговой бронёй в 150 мм, кинетическими щитами и системами ПРЗ. Вооружение представляет собой две спаренные 215 мм масс-пушки или тяжёлый излучатель протеан. Часто Томкахи используют, как средние танки.


ТБТ «Вегир-6».

Тяжёлый боевой танк Альянса Вегир. Вооружение: спаренные рельсотроны калибра 250 мм, способные стрелять, как вольфрамовыми снарядами, так и плазменными шарами. Защита: композитная броня 300 мм и мощный щит. Экипаж: 4 человека.


Технологии КНР:


Биотикон.

Кроганская технология наделения биотическими способностями небиотика в зрелом возрасте. Опасная процедура: ранее половина прошедших биотикон не выживала. После создания КНР геты доработали технологию, и теперь смертность составляет 25%.


Голокроны.

Протеанская технология создания псионических артефактов для хранения информации. Может использоваться только органиками обладающими псионикой. Секрет производстства данных артефактов теперь хранят кроганы.


Клонирование.

Кроганы достигли наибольших успехов в клонировании среди всех рас галактики. Выживание на Тучанке в условиях ядерной зимы потребовало применения самых технологичных методов производства пищи.


Плазменное оружие.

Кроганы и яги в условиях агрессивной и живучей флоры и фауны своих родных планет были вынуждены искать более эффективные типы вооружения. В итоге обе расы независимо пришли к созданию плазменного оружия и пиропатронов.


Псионикон.

Протеанская технология наделения псионическими способностями непсионика в зрелом возрасте. Опасная процедура: после ряда совместных опытов кроганов и гетов была достигнута смертность в 40%.


Слепок Личности.

Данная технология независимо была изобретена протеанами, мазри и кварианами, а затем утрачена ими. Кроганы и геты в совместной работе восстановили данную технологию, но до создания полноценной оцифровки личности ещё не дошли.

Раздел Галактика.


Вымершие расы.


Артенни.

Древняя раса псевдогуманоидных растений вымершая 300 тысяч лет назад. Родная планета: Галиме. Данные биологических исследований Галиме опеределяют их биохимию, как водно-углеродную, правобелковую и левосахарную. Руины и артефакты этой расы разбросаны по территориям Республик азари и Республики Ралой. Технологии артенни способствовали прогрессу ралой.


Денсорин.

Древняя раса гуманоидов, вымершая 50 тысяч лет назад. Родная планета: неизвестно. Сведения об этой расе известны из данных протеанских маяков. Известно, что данная раса была помешана на науке и была передовой в галактике своего времени по технологиям.


Зейоф.

Древняя раса кремнийорганических антропоморфов, вымершая 1 млн лет назад. Родная планета: Армени. Единственными руинами и артефактами этой расы являются монолитные города на полюсах Терума и экваториальное планетарное кладбище на Армени.


Имшаи.

Древняя раса воинственных кентаврообразных рептилоидов вымершая 40 млн. лет назад. Родная планета: Шайон-Ри. Руины и артефакты этой расы находятся по всей материнской системе. Данные по этой расе крайне скудны. Известно только, что эта раса отличалась воинственным характером. В современной классификации считаются частью Триумвирата Предтечь.


Инуссанон.

Древняя раса псевдогуманоидных моллюсков вымершая 100 тысяч лет назад. родная планета: Илос. Руины и артефакты этой расы дали технологический толчок нордам, дреллам и кроганам.


Ораворы.

Древняя раса гуманоидов, вымершая 50 тысяч лет назад. Родная планета: неизвестно. Сведения об этой расе известны из данных протеанских маяков. Были врагами протеан и по всей вероятности были уничтожены ими.


Протеане.

Древняя раса псевдогуманоидных жуков, вымершая 50 тысяч лет назад. Родная планета: неизвестно. Из данных протеанских маяков известно, что биохимия протеан была водно-углеродной, левобелковой и правосахарной. Руины и артефакты этой расы дали технологический толчок большинству современных рас. В данный момент большая часть технологий протеан сосредоточена в руках азари и кроганов.


Фишшэ'ад.

Древняя раса анаэробных гуманоидов, дышащих метаном, вымершая 40 млн. лет назад. Родная планета: Жоаб. Руины и артефакты этой расы находятся по всей материнской системе. Данные по этой расе крайне скудны. В современной классификации считаются частью Триумвирата Предтечь.


Эта'джи.

Древняя раса звероящеров, вымершая 40 млн. лет назад. Родная планета: Этамис. Руины и артефакты этой расы находятся по всей материнской системе. Данные по этой расе крайне скудны. В современной классификации считаются частью Триумвирата Предтечь.


Юнигави.

Древняя раса аммиакоуглеродных рептилоидов, вымершая 550 тысяч лет назад. Родная планета: Ирунэ. Руины и артефакты этой расы дали мощный технологический толчок волусам. Известно, что юнигави играют роль богов в религии волусов.


Расы вне Ареопага.


Левиафаны.

Загадочная раса, известная только высшему руководству КККР. Достоверно известно только об их существовании. По непонятным причинам тяжело переносят Общность.


Хиппиане.

Загадочная раса, вышедшая на контакт с галактическим сообществом в 2179 году в системе Вдовы. Достоверных данных о биологии расы и её технологиях нет. Предположительно являются разумными грибами. Кочевая раса, путешествующая по галактике на своих кораблях-монастырях. Владеют технологией телепортации. Теократическое устройство общества. Владеют способностями сравнимыми с силами Общности, именуемые Господством Силы. От уровня владения способностями зависит социальный статус внутри расы. Особенностью психологии является мирное доминирование между собой и нейтральное отношение к расам галактики.


Хранители.

Загадочная раса, обслуживающая Цитадель и Омегу. Достоверно известно, что хранители являются разумной расой, но при этом они игнорируют другие расы. Всё их существование подчинено обслуживанию протеанских станций.


Галактическая классификация военных космических кораблей.

Данная классификация принята в галактике после создания Ареопага и подписания всеми сторонами конвенций о Трёхстороннем мире. За основу данной классификации были взяты основные положения оркской и протеанской градации кораблей.


Ульи флота.

Сверхтяжёлые военные корабли сопоставимые размерами с космическими станциями. Обладая огневой мощью, защитой и подвижностью супердредноутов, Ульи флота способны поддерживать автономное существование целого флота. За счёт своих размеров способны нести орудия составляющие более 60% длины корабляа.


Супердредноуты.

Сверхтяжёлые боевые корабли более 2 км в длину, ширину или высоту. Длина главного калибра как правило составляет более 50% длины корабля. Обладают мощной защитой не только от кинетических снарядов, но и против пучкового оружия. Являются по своей сути ядром главных флотов.


Дредноуты и Мониторы.

Тяжёлые боевые корабли от 900 м до 1,5 км в длину. Длина главного калибра как правило составляет 45-50% длины корабля. Властелины сражений. Мощное вооружение и броня подавляют меньшие классы кораблей, позволяя прорывать вражеские порядки. Различаются только большей скоростью (дредноуты) и большей манёвренностью (мониторы).


Космоносцы.

Класс кораблей окончательно оформившийся у рас ПЦ и КНР после Войны Первого Контакта. По принятым нормам галактики, к данному виду космических военных кораблей относят все корабли размерами более 700 м, чьё внутреннее пространство более чем на 20% занимают ангары с МЛА.


Линкоры.

Средние боевые корабли длиной в 600-800 метров. Главный калибр составляет 35-40% длины корабля. Основное отличие линкора в относительно низкой скорости, дополнительной защите и тяжёлом вооружении.


Крейсеры.

Средние боевые корабли длиной в 600-800 метров. Главный калибр составляет 30-35% длины корабля. Являются основным боевым кораблём в галактике. Сбалансированные в своём классе боевые единицы по скорости, вооружению и защите.


Эсминцы.

Патрульные корабли сочетающие в себе скорость фрегатов и боевую мощь крейсеров. Длина кораблей данного класса 350-550 м. Главный калибр составляет 25-30% длины корабля. Являются основным боевым кораблём в галактике. Сбалансированные в своём классе боевые единицы по скорости, вооружению и защите.


Рейдеры.

Патрульные корабли сочетающие в себе скорость фрегатов и боевую мощь крейсеров. Длина кораблей данного класса 350-550 м. Главный калибр составляет 25-30% длины корабля. Этот класс кораблей представляет собой универсальное сочетание малого космоносца и эсминца. Обладая средней огневой мощью рейдер может нести на себе несколько крыльев МЛА или тысячи космических мин.


Фрегаты.

Лёгкие и манёвренные корабли для разведки и рейдовых ударов. Длина фрегатов составляет 200-300 м. Размер главного калибра бывает разным и может составлять до 80% длины корабля. В зависимости от конкретных задач компановка и характеристики кораблей данного класса могут сильно отличаться.


Корветы.

Небольшие десантные корабли, позволяющие быстро концентрировать сухопутные силы в заданой точке. Длина корветов редко превышает 150 метров. Вооружение и защита весьма слабы и эффективны только против МЛА. Основное преимущество данных кораблей высокая скорость. Некоторые расы могут использовать данные корабли как брандеры.


Челноки.

МЛА предназначенные для доставки десанта для абордажа или при сильной ПКО.


Бомбардировщики.

МЛА предназначенные для борьбы с хорошо укреплёнными целями противника.


Истребители.

МЛА предназначенные для противодействия МЛА, корветам и фрегатам противника.


Разведчики.

Скоростные маловооружённые МЛА для активной разведки и целеуказания.


Штурмовики.

Универсальные МЛА для взлома обороны планет.


Галактическая классификация ручного оружия.


Пистолеты.

Лёгкое оружие для ближней стрелковой дистанции. Как правило стреляют одиночными выстрелами. Часто используются, как оружие последнего шанса. Разрешены для свободной продажи населению по всей галактике.


Пистолеты-пулемёты.

Лёгкое оружие для ближней и средней стрелковой дистанции. Приспособлены для одиночной и стрельбы очередями. Данный тип оружия как правило распространён среди сил обеспечения правопорядка. Разрешён для продажи отдельным группам населения по всей галактике.


Дробовики.

Среднее оружие для ближней стрелковой дистанции. Приспособлен для стрельбы одиночными выстрелами. Главной отличительной чертой дробовиков является характерная конусовидная зона поражения. Потому кроганские игломёты также относятся к дробовикам. Гражданские версии дробовиков разрешены для продажи населению по всей галактике.


Штурмовые винтовки и автоматы.

Универсальное оружие для любой стрелковой дистанции. Как правило приспособлены для стрельбы короткими или длинными очередями. Есть образцы с режимом стрельбы одиночными выстрелами. Оружие армий, наёмников и сил правопорядка. В свободной продаже встречаются только гражданские версии для отдельных групп населения.


Снайперские винтовки и противотанковые ружья.

Тяжёлое высокоточное оружие для средних и дальних дистанций. Предназначено для одиночных выстрелов по хорошо защищённым целям. Оружие армий, наёмников и сил правопорядка. Свободная продажа снайперских винтовок и противотанковых ружей запрещена по всей галактике, кроме Терминуса.


Пулемёты.

Тяжёлое оружие накрытия площадей для средних и дальних дистанций. Стреляют только короткими или длинными очередями. Оружие армий, наёмников и сил правопорядка. Свободная продажа пулемётов запрещена по всей галактике, кроме Терминуса.


Штуцера.

Данный класс объединяет под собой огнемёты, гранатомёты, миномёты, ракетницы и прочие виды тяжёлого ручного оружия. Главная характеристика данного класса – урон по площадям и борьба с хорошо защищёнными целями. Оружие армий, наёмников и сил правопорядка. Свободная продажа штуцеров запрещена по всей галактике, кроме Терминуса.


Галактическая классификация контактов с разумными видами.

Данная классификация была принята в галактике после создания Ареопага. Основана на ГОСТ по дипломатии КККР.


Красный.

Вторжение или атака ксеносов без попыток выйти на контакт.


Оранжевый. 

Контакт состоялся, но по разным причинам начинается противостояние или война.


Жёлтый.

Нейтральные отношения при первом контакте.


Зелёный.

Устанавливаются равноценные партнёрские отношения.


Синий.

Встреченная раса попадает в зависимость от КККР, становясь сателлитом или входя в состав КККР.


Фиолетовый.

Наблюдение за молодой расой и её развитие до своего уровня.


Экстрасенсорные способности рас галактики:


Служение Общности.

Способности граждан КККР имеющие явно божественное происхождение. Сюда относится вся магия: власть вождей, жреческая сила, шаманизм и УРА. Механизм неизвестен, просто есть те, кто расширяет границы возможного, скрепляя Общность КККР.


Власть вождей.

Способность, позволяющая реализовать Волю Общности. Основные приёмы власти вождей: печать Бурзара (пламя Тьмы), плевок Бурзара (шар Тьмы), оружие Бурзара (индивидуальное оружие Тьмы), Слово Вождя (сообщает всем невождям приказ вождя), пелена Бурзара (щит Тьмы).


Жреческая сила.

Способность, распространяющая Дух Общности. Основные приёмы жреческой силы: исцеление Бурзара (Тёмное целительство), Слово безмолвия (лишение врага способностей), Разрыв духа (авада кедавра по площадям на врагов), молнии Бурзара (ага, привет Пал Палычу Сидиусу), посох Бурзара (жрец напитывает силой свой посох и пиздит им врагов, еретиков и демонов).


Шаманизм.

Разделяется по направлениям: боевик, защитник, целитель, некромант и природник. Соответственно своему направлению каждый шаман и работает: боевики – ходячая САУ, защитник – мастер щитов и преград, целитель – лечит и накладывает благославения, некромант – посылает проклятия и поднимает умертвия, природник – управление и модификация животных и растений


УРА.

Способность появившаяся после вступления тарков в Общность. Носит имя по военному кличу-активатору. Во время битвы всех представителей Общности охватывает ментальное поле боевой ярости, превращая индивидуумы в единое целое. Такая боевая волна не знает сомнений, страха, пощады и жалости, сметая врагов со своего пути. На врагов эта способность действует в обратном порядке, обращая в бегство волной ужаса.


Псионика.

Способность схожая с биотикой, но основанная на ином принципе. В основе псионики лежит мутация нервной системы пользователя, приводящая к образованию новых нервных тканей – псинитов. Все расы мутируют по-разному: альмы в процессе естественного взросления, огры проходят обязательную искусственную мутацию, орки, люди и ишиды могут мутировать в единичных случаях.

В арсенале псионики есть: телепатия, телекинез, пиро– и криокинез, псионические снаряды, инструменты и покров; всё разной формы и размеров, псионический щит.


Биотика.

Способность сознательно манипулировать тёмной энергией. Принцип действия основан на взаимодействии нервной системы с особыми мутировавшими узлами, содержащими нулевой элемент. Среди рас КККР биотики в большинстве своём огры, тарки и кварианцы. Только у отдельных орков и ишидов наблюдается появление биотических способностей. Альмы и рахни биотикой не обладают.

В арсенале биотики самыми распространёнными являются приёмы: телекинез, биотический удар, волна, рывок, сингулярность, деформация, покров, барьер и щит.


Красерика.

Способности аналогичные служению Общности, но имеющие в своей природе иные источники. Среди рас галактики красерами являются ралой, халууры и хиппиане.

Раздел Жнецы.


Жнецы.

Органо-синтетическая раса, живущая за пределами Млечного Пути и его спутников в Тёмном космосе. По данным разведки кустодианцев являются древней расой уничтожающей всю разумную жизнь в галактике раз в 50000 лет.


Жнец класса Властелин. 

Огромный жнец-дредноут обладающий мощным вооружением и защитой. Вооружение жнецов данного типа составляют: пять пучковых орудий и установка гравитационного возмущения, создающая локальные аномалии гравитации. Защиту данного жнеца составляют: мощная композитная броня, система дронов ремонтников и мощные кинетические барьеры. Способен опускаться на планеты земного типа. Подтвержено наличие массдрайва и гипердрайва.


Технологии Жнецов:


Зубы Дракона.

Устройства предназначенные для хаскоизации органиков в полевых условиях. Представляют собой треноги с выдвигающимся вверх колом-шипом, на которое насаживают тело органика. Используются также для деморализации пожинаемых рас.


Монолит Арка.

Артефакт Жнецов, являющийся мощным источником распространения Скверны и способный заражать органиков в небольшом от себя радиусе.


Скверна.

Демоническая аура Жнецов, распространяемая ими, их обломками, саттелитами и артефактами. Сводит органиков с ума и заставляет их служить Жнецам. Использование Общности позволяет бороться и уничтожать Скверну, а также сильно усложняет одурманивание и хаскоизацию.


Хаскоизация.

Процесс превращения органика в демонического киборга (хаска). Осуществляется наноботами при попадании в тело органика. Сам процесс может происходить тремя способами: насаживание тела на Зуб Дракона, поражение Монолитом Арка и контакт со Жнецов или его обломками.


Некроны.

Синтетическая раса на основе гетов. Первичные данные позволяют сделать вывод о полной переработке платформ и программного кода некронов. В отличии от гетов обладают индивидуальным самосознанием при сохранившемся коллективном разуме. В отношении других рас представляют собой угрозу наравне с хасками. Первичная классификация некронов производилась кустодианцами Шепардами, назвавшими боевые единицы некронов в честь римских видов войск.


Флот некронов.


Декера.

Космонесущий супердредноут некронов. Общая длина 3 км. Вооружение: два главных колибра гравипушек, одно пучковое орудие. Также имеет множество малых грави– и масс-пушек и лазерную защиту. Несёт в себе девять монолитов.


Нонатомба.

Орбитальная станция-серсвер некронов, несущая на себе огромное количество вычислительных мощностей. Диаметр примерно 10 км. Отличается наличием мощного противодредноутного вооружения и защитой. Имеет мощный щиты. Малая скорость и маневренность, а также уязвимость перед абордажной атакой нивелируют огромную разрушительную мощь главного пучкового оружия.


Октавия.

Промышленный корабль некронов. Общая длина 3 км. Представляет собой корабль-завод полного цикла по добыче и переработке полезных ископаемых в готовое сырьё. Обладает средней защитой и слабым вооружением.


Септирема.

Космоносец некронов. Общая длина 4 км. Вооружение: один главный колибр гравипушки и несколько масспушек. Имеет слабую защиту и уязвим перед атакой истребителей. Несёт в себе 1500 истребителей некронов.


Гексера.

Космоносец некронов. Общая длина 1,5 км. Вооружение: один главный колибр гравипушки и несколько масспушек. Имеет слабую защиту и уязвим перед атакой истребителей. Несёт в себе полноценную армию наземных сил некронов.


Квинквирема.

Дредноут некронов. Общая длина 2 км. Вооружение: два главных колибра гравипушек, одно пучковое орудие. Также имеет множество малых грави– и масс-пушек и лазерную защиту. Несёт в себе шесть монолитов.


Квадрирема.

Крейсер некронов. Общая длина 930 м. Вооружение: два главных колибра гравипушек, одно пучковое орудие. Также имеет множество малых грави– и масс-пушек и лазерную защиту. Несёт три монолита на корпусе корабля.


Трирема.

Эсминец некронов. Общая длина 540 м. Вооружение: три главных колибра гравипушек, одно пучковое орудие. Также имеет множество малых грави– и масс-пушек и лазерную защиту.


Бирема.

Фрегат некронов. Общая длина 270 м. Вооружение: один главный колибр гравипушки, одно пучковое орудие. Также имеет несколько малых грави– и масс-пушек и лазерную защиту.


Унирема.

Корвет-брандер некронов. Используется некронами для тарана и подрыва крупных кораблей врага. Обладает системой полной маскировки. Общая длина порядка 70 метров. Имеет слабое противоМЛА вооружение и защиту.


Монолит.

Десантный корабль некронов в форме четырёхугольной пирамиды. Высота корабля составляет 50 м. Количество полезного груза неизвестно.


Серп.

Универсальный МЛА некронов в форме полумесяца. Размер корабля составляет порядка 7 м в поперечнике. Вооружение две плазменные пушки и три масс-пушки.


Юниты некронов.


Апис.

Пчёлообразный дрон некронов. Выполняет функцию вспомогательных войск, проводя разведку и отвлекая на себя огонь противника. Собственного сознания не имеет.


Аран.

Паукообразный дрон некронов. Выполняет функцию вспомогательных войск, атакуя врага роем и осуществляет ремонт повреждённых платформ. Собственного сознания не имеет.


Баржа Харона.

ХоверБМП некронов. Выполняет функцию наземного транспортника некронов. Имеет слабое вооружение в носовой части и мощные щиты. Бронирование относительно слабое. Баржа способна развивать неплохую скорость, но уступает по этому показателю аналоги иных рас.


Велит.

Некрон-снайпер. Вооружён снайперской винтовкой и оружием ближнего боя. Обладает лёгкой бронёй и слабыми щитами, имеет средства оптической маскировки.


Гастат.

Обычный пехотинец некронов вооружённый импульсной винтовкой и оружием ближнего боя. Обладает средними бронированием и щитами. Маневренная боевая единица, способная быстро перемещаться.


Легат.

Генерал некронов. Тяжёлый пехотинец ближнего боя. Обладает мощной бронёй и щитами. Вооружён боевым посохом с плазменными клинками. На выбор несёт на себе дополнительные вычислительные мощности или систему имитации биотики.


Онагр.

Средний ховертанк некронов, осуществляющий поддержку пехоты некронов. Данная платформа парит над поверхностью. Обладает спаренной импульсной пушкой и лёгким бронированием и сильными щитами.


Принцип.

Тяжёлый пехотинец некронов. Вооружён тяжёлой импульсной пушкой и оружием ближнего боя. Обладает средним бронированием и сильными щитами.


Рорарий.

Некрон с тяжёлым ручным вооружением. Ракетчик или гранатомётчик. Имеет оружие ближнего боя. Слабое бронирование и щиты.


Сервий.

Некрон-инженер, мало приспособленный для боя, но обладающий широчайшим набором технических навыков. Имеет слабое бронирование и щиты.


Скорпион.

Тяжёлый ховер-танк некронов. Используется для борьбы с бронетехникой противника. Данная платформа парит над поверхностью, но может переключаться в режим шагохода. Имеет строенную импульсную пушку, гравипушку и два резака-клешни. Обладает тяжёлой бронёй и щитами. Также может нести на себе рой аранов или аписов.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю