444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Павел Иевлев » Беги за мёртвым кроликом (СИ) » Текст книги (страница 1)
Беги за мёртвым кроликом (СИ)
  • Текст добавлен: 2 августа 2026, 23:42

Текст книги "Беги за мёртвым кроликом (СИ)"


Автор книги: Павел Иевлев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 21 страниц)

Annotation

Начиная читать, вы соглашаетесь стать наблюдателем, который принимает «проклятие агентности»: осознавать, что нет верных ответов, и всё же действовать, обновляя ожидания, фиксируя изменения и принимая последствия.


Беги за мёртвым кроликом

Глава 1. Консеквенциальная этика среды

Прошлое не должно быть сильнее настоящего

Информационное уведомление

Игра. Сцена в баре

Операционная этика

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

QBism для самых маленьких

Глава 2. Дерридианская логика фармакона

Фармакон

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

ПОСТАНОВЛЕНИЕ об отказе в возбуждении дела по заявлению о пропаже цифровой личности

Блог БК

Title: мокро, страшно, никто не донатит

Токсичность исторической памяти

Блог БК

Белочка, Кролик и Ёжик в цифровом лесу

Предисловие для педагога

Белка и старый гриб

Методическое разъяснение для педагога ДОУ

Глава 3. Квантитативный логический подход

QBism, новая реальность

Блог БК

Title: шаланды, полные хинкали…

Байесианизм как модель субъективной уверенности

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Визуальный флешбэк. «Художник в баре»

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Официальный канал Центра ответственного обращения с информацией (ЦООИ)

Блог БК

Title: щупальце мозгового слизня

Бесцифровые зоны (БЦЗ) как резерв агентности

Агентность как феномен каузальной ответственности

Блог БК

Title: парам, порапобарам!

Официальная доктрина QBism: агентно-ответственная реальность

Блог БК

Title: книгофильство

Официальный канал Центра ответственного обращения с информацией (ЦООИ)

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Белка и четыре орешка

Методическое разъяснение для педагога ДОУ

Глава 5. Квантово-эпистемический след

Актуализация как базовый метод

Блог БК

Title: дела призрачные

Цифровая коммуникация и феномен квазисубъектного присутствия

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Эффект когерентной ретроспективной суперпозиции

Блог БК

QBism как модель ожиданий агента

Глава 6. Инфотоксичный ретрослед

Цифровая реформа ритуальной сферы

Блог БК

Title: «Почём опиум для народа?»

Чат приложения вызова такси

Блог БК

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Блог БК

Title: «Размышления на лавочке»

Чат приложения вызова такси

Блог БК

Title: «Кладбищенский вайб»

Постутратная адаптация личности в условиях актуализируемого прошлого

Белка и тяжёлый камешек

Методическое разъяснение для педагогов ДОУ

Глава 7. Феномен квазисубъектного присутствия

Инфосферная плотность и локализация квазисубъектных проявлений

Блог БК

Title: переговоры

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Игры нового поколения

Глава 8. Проекция квантовой вероятности

Феномены локальных коллапсов агентной суперпозиции как побочный онтологический эффект квантовых вычислений

Блог БК

Title: детские игры

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Инфотоксичный ретрослед в индивидуальной психике: научно-психологическое определение

Белка и вчерашняя малина

Методическое разъяснение для педагогов ДОУ

Блог БК

Title: заправочная станция

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Актуализируемая дизагрессия

Глава 9. Верификация когнитивной модели

Порт как бесцифровая зона

Игра. Сцена в порту

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Блог БК

Title: ночные призраки

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Блог БК (закрытая часть)

Title: пирогискотятами

Title: NFF – No Fucking Future

Title: дао полена

Операционная когнитивная модель и ускорение теоретического прогресса

Глава 10. Апостериорные распределения агентности

Разъяснение к финальному отчёту

Блог БК

Title: утро плохой девочки

Title: подвальная правда

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Добровольный отказ от агентности

Белка и три ореха

Методическое разъяснение для педагогов ДОУ

Глава 11. Институционализация амбивалентности

Фармакон как управляющий контур

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Блог БК (закрытая часть)

Title: мемориклинер

Институционализация отсутствия

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Инфотоксичный ретрослед как социодепрессивный фактор

Глава 12. Парадокс аффлюэнтной дезориентации

Катализирующий фактор прогресса

Игра. Сцена в полиции

*Кафе.

Сцены и диалоги. Роман, художник

*Программа вызова такси

*Салон машины

*Заправка у дороги

*Салон машины

*Старая церковь, крыльцо у входа

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Блог БК (закрытая часть)

Title: утренний лук

Феномен благополучного дистресса (аффлюэнтной дезориентации)

Белка и удобная поляна

Методическое разъяснение для педагогов ДОУ

Глава 13. Актуализация инфотоксичных ретроследов

Патриаршее благословение о разумном использовании цифровых средств в пастырском, мемориальном и просветительском служении

Сцены и диалоги

*Церковь на болотах

*За столом на кухне

*Кладбище

* Приложение такси:

*Церковь на болотах

*Салон машины

* Разговор по телефону

Блог БК

Title: цифроформа

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Об этичности актуализации инфотоксичных ретроследов

Глава 14. Операционная когнитивная модель

Права цифровой личности

Блог БК (закрытая часть)

Title: пакетик с пирожками

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Блог БК

Title: лежим и дрейфим

Основы взаимодействия с миром

Вводный урок: «Как мы живём и принимаем решения»

Глава 15. Смена мотивационной архитектуры

Почему QBism-социумы не подвержены «благополучному дистрессу»

Игра. Сцена в кабинете профессора Мейгольца

Блог БК (закрытая часть)

Title: стишата кипишат

Сцены и диалоги. Белый Кролик

Общество без родителей

Белка и умение прыгать

Методическое разъяснение для педагогов ДОУ

Глава 16. Цепочка инфотоксичной наследуемости

Демографический переход и его отсутствие в цифровых обществах

Блог БК

Title: о кофе, демонах и таксистах

Сцены и диалоги. Встреча в кафе

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Блог БК

Title: кто рисует художника

«Люди в чём-то»: не страшно и потому не смешно

Глава 17. Эпистемологическая архитектура нарратива

Принципы государственной информационной политики

Блог БК

Title: от слова «худо»...

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Игра. Сцена в баре

Блог БК (закрытая часть)

Title: ай-люли-малина

Проклятие агентности

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Заметки художника

О завершении перехода общеобразовательных организаций в цифровую образовательную среду

Глава 18. Байесово обновление прогресса

Переход технологий начального и среднего образования в цифровую среду

Блог БК (закрытая часть)

Title: а смысл

Заметки художника

Блог БК (закрытая часть)

Title: цифровое эхо в проводах

Сцены и диалоги. Встреча в баре

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Демонетаризация общества как фактор прогресса

Глава 19. Пространство агентной ответственности

QBism – общество низкой конкуренции

Белка и игра «Кто больше»

Методическое разъяснение для педагогов ДОУ

Блог БК (закрытая часть)

Title: дао, выраженное килобайтами

Заметки художника

Сцены и диалоги. Детектив Ром

Такси

Блог БК

Title: «Закурить не найдётся?»

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Инерция бытовых информационных массивов

Глава 20. Реляционная суперпозиция

Бесцифровая зона как гуманитарный феномен

Блог БК (закрытая часть)

Title: шарики-фонарики

Сцены и диалоги. Детектив Ром

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Блог БК

Title: межэтажное перекрытие

Контроль и ложная несвобода

Глава 21. Утрата ретроспективной силы

Полицейская дисфункция

Сцены и диалоги. Детектив Ром

Блог БК (закрытая часть)

Title: подносец пирожков

ADP как базовый фактор аутогенного общественного стресса

Сцены и диалоги. Роман, Михаил Вомбатов

Крах криптотеорий

Глава 22. Снижение ретроспективной руминативности

Гибкость – это не слабость!

Блог БК (закрытая часть)

Title: усё нормалды, Кро!

Сцены и диалоги. Роман, Михаил Вомбатов

Демонетарный эффект агентной актуализации

Блог БК

Title: поэтажные планы

Заметки художника

Блог БК (закрытая часть)

Title: песенка-депрессенка

Пресс-релиз Министерства здравоохранения

Белка и орехи про запас

Методическое разъяснение для педагогов ДОУ

Глава 23. Операционный вес ретроследа

QBism как практика «нового человека»

Сцены и диалоги. Детектив Ром

Блог БК

Title: загибая пальцы

Заметки художника

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Цифровое общество – счастливое общество!

Глава 24. Версионное управление фактами

Агентство визуальной среды. Рекомендации для контентмейкеров устаревших материальных форм

Заметки художника

Сцены и диалоги. Детектив Ром

«Смерти нет»: библейский мотив и QBism-парадигма

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Блог БК

Title: апостериори

Блог БК (закрытая часть)

Title: во славу кроликов

Заметки художника

QBism aposteriori Co

Глава 25. Оркестрирование трудовых ресурсов

Атомизация общества как социопозитивный фактор

Заметки художника

QBism aposteriori Co

Блог БК

Title: цифровое эхо

Сцены и диалоги. Роман и Михаил Вомбатов

QBism и переход к эвдемонической модели комфорта

Белка и настоящее счастье

Методическое разъяснение для педагогов ДОУ

Глава 26. Феномен трансгенерационной автономии

Исключение поколенческого шаблона из операционного контура общества

Блог БК

Title: цифровое эхо – 2

Заметки художника

Блог БК (закрытая часть)

Title: перестать быть белкой

Сцены и диалоги. Роман и Белка

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Заметки художника

Байесовский принцип обновления знаний

Глава 27. Архивно-инвариантные среды

Экономический и научный аспект БЦЗ

Блог БК (закрытая часть)

Title: стихнулось

Заметки художника

Архивно-инвариантные среды как калибровочные пространства для квантово-байесовых нейросистем

Заметки художника

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Сцены и диалоги. Детектив Ром, профессор Мейгольц

Деконструкция алиби: différance и квантовая неопределённость в структуре нуарного повествования

Глава 28. Семантическое пространство исследования

Учёный как нарратор: трансформация фундаментального образования в цифровой парадигме

Заметки художника

Блог БК (закрытая часть)

Title: стихофрения

Сцены и диалоги. Детектив Ром, профессор Мейгольц

О рисках интеграции квантово-байесовых нейросетей в общую цифровую среду

Заметки художника

Мессенджер. Окно чата с пользователем Михаилом Вомбатовым

Новые мотивации в QBism-парадигме

Белка и агентная ответственность

1. Камень на тропе

2. Шутка про дождь

3. Короткая тропа

4. Упавший шалаш

5. Расчистка тропы

Глава 29. Диссоциативное расстройство идентичности

Аргументация противников QBism-парадигмы

Сцены и диалоги. Детектив Ром, профессор Мейгольц

Блог БК (закрытая часть)

Title: рифмонойя

Заметки художника

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit

Диссоциативное расстройство идентичности в условиях QBism-парадигмы

Белка и добрый лес

Глава 30. Апостериорный вес субличности

Феноменология субличностей в агентной реальности

Сцены и диалоги. Детектив Ром, профессор Мейгольц

Сцены и диалоги. Роман, Роберт

Сцены и диалоги. Роман, Белла

Сцены и диалоги. Детектив Ром

Срок давности как правовое следствие актуализируемой памяти

Сцены и диалоги. Роберт, отец Павел, матушка Елена

Ретроактивная причинность (ретрокаузальность)

Игра. Сцена в порту

1

2

3

notes

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Беги за мёртвым кроликом







Кри́ксы вы, плаксы,

спу́ги-переполо́хи,

лятите через девять морей.

На десятом царстве стоит дуб –

вниз вяршина, вверх коренья.



* * *


Если система не признаёт событие,

то оно не является частью её опыта.

Но это не значит, что ты ошибаешься.



* * *


меня стирают постепенно

я не могу понять за что

послушайте ведь я живая

ивая вая ая я

(с) @ai_em

Глава 1. Консеквенциальная этика среды



Прошлое не должно быть сильнее настоящего

Сетевой манифест QBism

Мы привыкли считать прошлое основанием. Фундаментом, который задаёт форму дома. Но мы не собираемся жить в фундаменте, и чем дольше отказываемся его пересматривать, тем сильнее он начинает управлять тем, что мы только собираемся строить.

Зазор между тем, что было, и тем, что записано, мы называем памятью, игнорируя тот факт, что память никогда не совпадает с событием. Она одновременно стиглеровское «технэ» и платоновский «фармакон», потому что интерпретирована наблюдателем и дискредитирована носителем. И всё же мы продолжаем вести себя так, будто прошлое обладает суверенитетом, запись равна истине, а факты средонезависимы. Мы, как древние колдуны, зачем-то наделяем след властью над идущим.

Прошлое становится сильнее настоящего ровно в тот момент, когда его объявляют неприкосновенным, превращая в аргумент. Меж тем, местом ответственности является только настоящее. Только здесь и сейчас возможен выбор, ответ на вопрос: «Что с этим делать?» Прошлое такого вопроса задать не может, оно уже случилось. Оно говорит только тем голосом, который мы ему дали.

Поэтому не существует «просто архива». Любое хранение – интерпретация, любая фиксация – насилие над динамикой смысла. Когда призывают «не трогать прошлое», на самом деле имеют в виду: «Оставьте ему власть». Но людям нужна возможность сказать: «Это больше не работает». Прошлое не должно быть сильнее настоящего, потому что прошлое не несёт ответственности. Оно не отвечает за решения, которые мы принимаем сегодня, эту ответственность несём мы. И потому мы имеем право – и обязанность! – его актуализировать.

Прошлое не должно быть сильнее настоящего, потому что настоящее ещё может стать лучше.

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit


– Привет, худоёжник! Надеюсь, тебе не слишком худо? 🙄

– Привет.

– Что делаешь? Рисуешь?

– Я всегда рисую. Мы знакомы?

– Серьёзно? Вот сейчас обидно было. Ладно, иди к чёрту, раз так. В следующий раз пусть тебя полиция домой доставляет!

– Стоп. Извини. Прозвучит тупо, но я не помню вчерашнего вечера.

– Серьёзно? Да ладно, прикалываешься!

– Не знаю, как так вышло. Я был в баре, выпил пару коктейлей, проснулся утром дома, на кровати, одетый. Всё.

– Так я тебе напомню: ты срубился. Сидел, болтал, потом бац – лицом в стол. Я ещё удивилась: «А ведь и не скажешь, что пьяный!» Разговаривал нормально, рассказывал, что художник, рисуешь арты для игр, что делаешь свою... Как ты про неё сказал? Птица, но не курица.

– Индюшка?

– Вот, точно! Было смешно.

– Индюшками называют «инди-игры». Проекты, которые создают без инвесторов и бюджета, сами, на коленке.

– Да, ты объяснил, но всё равно смешно. Ты забавный.

– Правда?

– Ну, вчера мне так казалось. До тех пор, пока не обнаружила тебя лицом на столе. Знала бы, что такой неблагодарный, бросила бы там!

– Прости. Я правда ничего не помню.

– Бар закрывался, твою тушку хотели выкинуть на лавочку, но я нашла у тебя в телефоне адрес, с которого ты вызывал такси, и отвезла тебя домой. Слава Ктулху, хоть шёл сам, нести не пришлось. Шёл, улыбался, ни черта не соображал. Открыла твоим ключом дверь, довела до кровати. Раздевать не стала, извини. 😃

– Чёрт. Прости. Не знаю, что сказать. Мне дико стыдно. Давай я тебе отдам за такси. Куда перевести?

– Не надо, я же с твоего телефона вызвала, через приложение. Хорошо, что по лицу разблокируется.

– Спасибо тебе. Правда, огромное спасибо.

– Ты часто так отрубаешься спьяну?

– Никогда.

– О, так это был уникальный перфоманс для меня? Ценю! 😃

– Честно, не знаю, как так вышло. Я обычно не хожу в бары. И почти не пью.

– Да-да, ты мне это вчера тоже рассказывал. 😃 «Я не хожу в бары!», «Я не пью!» – сидя в баре со стаканом! 😃

– О боже... Я только что чуть не разбил очки фейспалмом... 🤓 Мне ужасно неловко. ☹️ А что я ещё тебе рассказывал?

– Про свою индейку, в основном.

– Индюшку. Это от “indie” (independent), то есть «независимый разработчик».

– Ты говорил, что делаешь её один, ага. Сидит такой с девчонкой в баре и весь вечер говорит про игры! 😃 Не удивительно, что у тебя девушки нет. 😃

– Откуда ты знаешь, что у меня нет девушки?

– Эй, я же была у тебя дома! Такой бардак ни одна девчонка не потерпела бы! 😃

– Ох, прости, мне очень неловко...

– Классные стикеры! Сам рисовал?

– Да, это как бы по игре... Самой игры ещё нет, а стикерпак «Детектив Ром» уже есть. Прости, я, наверное, выгляжу слегка поехавшим...

– Нет, что ты!!! Это вовсе не так!!!

– Правда?

– Конечно! Ты выглядишь не «слегка поехавшим», а наглухо долбанутым! 😃

– Ну вот...

– Ладно, шучу. Было смешно. А почему «Детектив Ром»? Разве детектив не должен пить виски?

– Ну... Если честно, я просто назвал его своим именем. Роман – Ром.

– Блин, я должна была догадаться! Теперь мне стыдно.

Я подрезала у тебя стикерпак, ничего?

– Да, конечно, пользуйся на здоровье. Я твой должник. Ты спасла меня от пробуждения в вытрезвителе! Это было бы ужасно обидно, учитывая, что я почти не пью. Понятия не имею, что со мной случилось вчера.

– Да, я тоже удивилась. Два хайбола – и бац! Такое себе свидание. 😃

– А у нас было свидание? 🥺

– Я уже почти решила, что да. Прикидывала, соглашаться или нет, если ты пригласишь меня домой показать рисунки. 😃

– И чего решила?

– Решила, что ты балбес! 😃 Ты их стал на телефоне показывать! 😃 Ну кто так девушек охмуряет? 😃

– Прости! Я балбес! Мне стыдно! 😳

– Ничего, это же не всамделишное свидание. Я просто подсела к тебе в баре. Ты там рисовал, мне стало интересно. Кто ходит в бары рисовать?

– Похоже, что я... 😟 Смотрю на скетчи в блокноте, но не помню, как я их делал... Очень странное ощущение.

– Покажешь, что получилось?

– Сейчас, сниму телефоном... Вот, лови.

Это бар:

Это бармен:

– Бармен похож. 😃 Атмосферный такой тип, да?

– Немного зловещий. То что надо. Я его, наверное, использую как референс персонажа.

– А разве сейчас не Цифра всё рисует?

– Многие так думают, но нет. Базовые арты делают художники, так принято. Цифрой их потом допиливают – трассуют, тридэшат, моделят и мувят.

– Не знала.

– Ну да, девяносто девять процентов того, что ты увидишь в популярной игре, сделано Цифрой, но тот первый процент, с которого она началась, почти всегда нарисован руками. К этому не сразу пришли, но… О, так я тебя нарисовал вчера?

– Мой портрет? Я даже не заметила. Ты всё время что-то черкал в блокноте.

– Я всегда рисую, это нечто вроде нервного тика. Зато теперь я знаю, как ты выглядишь. Ужасно ничего не помнить. Как будто в тебя демон вселился, а ты потом постепенно узнаёшь, что он творил... Бр-р-р...

– Тебе повезло, это был хорошо воспитанный демон. 😃 Вёл себя пристойно. 😃 Покажи портрет!

– Сейчас, сфотаю... Вот:

– Спасибо, ты классно рисуешь. Довольно похоже, хотя и не совсем.

– Ничего не могу сказать, на аватарке у тебя вообще дохлый заяц. Кинь фото, сравню 😃

– Топлес? 😉

– А можно топлес? 😋

– Нельзя! Ишь чего захотел! 😃 Включи воображение, художник!

– Ох, ты даже не представляешь, чего я нафантазирую!

– Тебе не говорили, что от этого волосы на ладошках растут?

– Говорили, но это враньё!

– Проверял? 😃

– Всё тебе скажи... Так «( •人 •)», «( o)( o)» или «( . Y . )? 😃

– Охальник! Не будет тебе фотки! Скобочками любуйся!

– Ладно, можно не топлес. 😃

– Прости, никаких фоток.

– Почему?

– Есть причины. А что ты рисуешь сейчас?

– Минуту, сделаю скриншот с планшета... Лови!

– Ух ты! Вчерашний бар! Похож!

– Набросок игровой локации. Пока черновой, я ещё не дорисовал.

– Всё равно круто! Вот так она и будет выглядеть, игра твоя?

– Общие сцены, да. Это совсем не круто, на самом деле, индюшки крутыми не бывают. В одно лицо даже с Цифрой много не сделаешь.

– А мне нравится!

– Ты вообще в какие игры играешь?

– Боюсь тебя разочаровать, ни в какие. 😃 Но, если доделаешь свою, обещаю как минимум попробовать! 😃

– Спасибо, я ценю. Но это слишком большая жертва, а я и так тебе должен. ☺️

– Не кокетничай! Уверена, что игра получится интересная, ты станешь знаменитым и познакомишься уже, наконец, с какой-нибудь девушкой! 😃

– Дразнишься? ☹️ Ну ладно, ладно...

– Прости, не удержалась! 😃 Но я правда верю в твою игру, ты очень интересно про неё рассказывал. Покажи ещё что-нибудь оттуда? Пожалуйста 😃

– Ладно. Вот, это сам детектив Ром.

– С себя рисовал? 😃

– Так заметно? Угадала. ☺️ Немного нескромно, но какого чёрта? Всё равно никто в это играть не будет...

– Почему?

– Ну кто сейчас играет в нуарные квесты? Это не аддиктивно. Вот примерно так это сейчас выглядит. Тут сцена в баре, один из первых диалогов в игре. Видишь? Вопрос-ответ. Текстом. Игрок выбирает вариант вопроса, бармен отвечает, появляется новый список вопросов для выбора. Можно использовать способности персонажа: пошутить, напугать, проявить смекалку, для этого персонаж развивается, «прокачивается». Вся игровая активность – тапать в строчки.

– Надо выбрать правильный вариант?

– Выбрать можно что угодно, но развитие диалога будет разным.

– Бармен выгонит клиента взашей? 😃

– Не выгонит, но ничего не расскажет. По сеттингу это мрачный бар в порту, там специфическая публика.

– Тогда что выбирать?

– Совсем провальных вариантов нет, но, если начать задавать вопросы, ничего не заказав, бармен скажет, что у него тут бар, а не справочная. Можно исправиться, сделав заказ на следующем диалоговом ходу. Если начать размахивать лицензией, то он скажет: «Легавым тут не рады», и разговаривать не станет. «Уйти» – это нулевой вариант, можно в любой момент вернуться. Самый прямой путь к цели открывает вариант три. Взяв виски, детектив расположит бармена к себе и получит возможность задавать вопросы. Вот так это и работает.

– Прикольно!

– Да, мне тоже нравится. Но по геймплею это скорее интерактивный комикс: нужно читать, думать, держать в голове историю, решать загадки, делать выборы. Зачем? Большинству этого по работе хватает. Так что моя игра не станет популярной.

– Ничего страшного! Прикольные штуки надо делать просто потому, что они прикольные!

– И вот такую замечательную девушку я не помню? 😩

– Ой, ты меня смущаешь! На самом деле только по-настоящему увлечённые люди чего-то стоят.

– Слушай, мне неловко спрашивать... 😉

– Что?

– Может, снова встретимся? Ну, то есть для тебя «снова», а я как в первый раз. Только не в баре. Бары, кажется, на меня плохо действуют… 🙄

– Ты что, приглашаешь меня на свидание? 😁

– Ага. Пойдёшь?

– Прости, не могу.

– Дело не в тебе, я просто сейчас не могу никуда выйти. Вчера был очень редкий случай, когда получилось выбраться.

– Так занята? Работа? Дедлайны? Ревнивый муж? 😉

– Никакого мужа, никаких дедлайнов… Просто... Ну, вот такая ситуация. Долго объяснять. Может быть, однажды.

– Буду ждать. 🙄

– Честное слово, как только смогу. Ты у меня первый в списке.😁

– А список длинный?

– Хорошая попытка, но нет! Расскажи лучше, что там дальше в игре.

– Тебе правда интересно?

– Очень!

– Тогда жми на ссылку. Это линк разработчика, то есть мой, версия даже не «преальфа», просто сделанные куски игры кучей: не все ветки диалогов работают, но сцена в баре уже более-менее прописана. На опечатки и сбои форматирования внимания не обращай, это я потом допилю. Мне приятель выделил место на сервере, там крутится базовая модель игровой металогики.

Информационное уведомление


Добро пожаловать в игровую среду, построенную на квантово-байесовой архитектуре вычислений.

Обращаем ваше внимание: каждый бросок кубика является локально неопределённым, однако статистическая структура игры сохраняет глобальную когерентность, распределение результатов подчиняется устойчивой вероятностной логике среды.

Инициируя бросок кубика, вы соглашаетесь на принятие агентной ответственности в процессе формирования псевдослучайного события. Момент фиксации результата является частью вычислительного контура. Просим учитывать, что интенсивность взаимодействия, последовательность действий и контекст принятия решений могут влиять на характер проявления вероятностных исходов в рамках допустимого распределения.

Игра не использует механизмы прямой предопределённости или манипуляции результатами, однако обеспечивает локальную вариативность при сохранении общей структурной согласованности в рамках динамической вероятностной системы, учитывающей контекст игрового взаимодействия и момент наблюдения результата.

Приступая к игре, вы подтверждаете понимание того, что:

* каждый исход формируется в момент его фиксации;

* серия событий подчиняется вероятностной согласованности;

* участие игрока является частью вычислительного процесса;

* все последствия принятых выборов ложатся на операционного агента.

Благодарим за осознанное участие в вероятностной среде.

   ● Принять

Игра. Сцена в баре


Нарратор

Ведомый неумолимой логикой расследования, Детектив Ром решительно входит в портовый бар. Это одно из тех мест, о которых тщательно не помнят в городе. Порт – заповедник традиционных укладов, доцифровой морали, ситуативной этики и умеренного криминала. Говорят, раньше так было везде, но это больше не относится к операционной реальности. Если вы забрели сюда случайно, лучше сразу уходите. Праздных зевак тут не любят.

Детектив Ром

– Ваш лучший виски, пожалуйста.

Бармен

– Лёд?

– Не нужно.

– Достойный выбор. Не смотрите, что нет лейбла, это лучшее пойло в здешних местах, в городе вы такого не купите. Вы же не из Бюро по контролю баров? Этих пираний я нюхом чую!

– Отличный виски! Лучший, что я пил когда-либо!

– Вот! Сразу видно понимающего человека! Вы-то явно не из тех пижонов, что платят за этикетки. Не видел вас раньше, так что вряд ли живёте поблизости. Что-то ищете? Или просто в глотке пересохло?

– Ради такого виски можно и прогуляться, верно? Теперь буду заходить, как только почувствую приступ жажды. Но вы правы, я кое-кого разыскиваю.

– Мы тут не любим легавых, парень.

– Я частный детектив.

– Да плевать. Сам уйдёшь, или попросить вон тех ребят показать тебе выход? Не забудь заплатить за виски!

– Давайте не будем обострять. Клянусь, я хороший парень, не имею отношения к полиции, просто ищу человека.

– Ладно, излагай. Я тут много кого знаю.

– Пропала девушка. Меня попросили помочь.

– А почему ты ищешь её в моём баре?

– Она выкладывала селфи отсюда. Я обошёл кучу баров, пока не узнал интерьер. Вот фото, посмотрите:

– Да, это мой бар. Когда это было?

– Пару недель назад. Узнаёте?

– Не припоминаю её, но бар наш, да. Когда было?

– Позапрошлый вторник, вечер.

– Сейчас посмотрю запись заказов…

– Вы пишете ручкой в тетрадь? Серьёзно?

– Парень, это порт! Тут не любят Цифру… О, точно, вот! Посмотрел на запись и вспомнил! Была девчонка, брала виски со льдом. Дважды. Пила без закуски, много курила. Сидела вон там, за столиком.

– Кого-то ждала?

– Сложно сказать, может, и так. Я не приглядывался. Усидела второй стакан, расплатилась и ушла.

– Платила наличкой?

– А ты что, видишь тут терминал? Так что если у тебя нет налички, то…

– Есть, не волнуйтесь. Она тут с кем-то общалась?

– Ну, как «общалась»... Подкатывал тут к ней один парняга из местных, но она его вроде как отшила, и он отвалил. Минут пять поговорили.

– Знаете его?

– Ясен хрен знаю. Петруха, из «Швартовщиков».

– Он не мог потом... ну... дождаться её на улице? Настоять на дальнейшем знакомстве, например?

– Эй, парень, не все гадости, что говорят про порт, – правда! Тут не любят полицию, но есть кому смотреть за порядком. «Операционная этика», слыхал? Не лезь в чужие дела, и никто тебя не тронет. Ему бы свои тут же рога обломали.

– А можно поболтать с этим Петрухой?

– Думаю, просто потеряешь время, но чего ж нет? Только не сегодня, сегодня его смена в порту. А завтра будет тут. Ну, или если невтерпёж, иди в порт, спроси дежурную смену «Швартовщиков», а там Петруху Криворотого.

– Это фамилия?

– Не, погоняло. Увидишь – поймёшь, харя приметная. Ещё порцию?

– Спасибо, в другой раз. Я ещё зайду. Вот вам за виски.

– Тут многовато.

– Сдачи не надо. Лучше в следующий раз сделаете скидку.

– Все бы клиенты такими были! Ну, удачи в поисках.

Операционная этика

Сетевой манифест QBism

Операционная этика представляет собой нормативный подход к оценке моральной допустимости действий, представленный через контекст адаптивности субъекта. В центре операционной этики находится функциональное состояние агента и среды, в которой он действует. В отличие от деонтологических [1] этик доцифровой эпохи, её ключевым критерием является операционная польза: способствует ли данное действие готовности агента обновлять ожидания, принимать решения и нести ответственность.

Таким образом, операционная этика – это консеквенциальная этика, адаптированная для среды с высокой плотностью информационных взаимодействий и имеющая моральный фокус на поддержании способности действовать и обновляться в условиях непрерывных изменений. В этом смысле операционная этика является наиболее функциональной формой гуманизма.

Мессенджер. Окно чата с пользователем (UN)Dead Rabbit



– Слушай, а круто! Я хочу знать, что дальше!

– Есть ещё несколько готовых кусков, но они пока не связаны. Если релиз игры и состоится, то не скоро.

– Что значит «если»? Никаких «если»! Заинтриговал девушку и в кусты? 😁

– Ладно, ладно, я постараюсь.

– Хочешь, я буду твоей музой?

– Это как?

– Буду пинать тебя, тормошить, следить, чтобы ты не прокрастинировал, не впадал в творческое отчаяние и не ныл: «Это никому не надо, в это никто не будет играть». Мне надо! Я хочу узнать, что там будет дальше! Согласен?

– Звучит угрожающе! Но я не против. Мне не хватает мотивации. Жаль, что ты не хочешь пойти на свидание...

– Тебе не хватает виртуальных пинков? 😁 Нужны реальные? Прости, не сейчас. Могу пока пинать тебя тут.

– Хорошо, пинай. 😁

– Бэмц! 🥾

– Ой! 😳

– Вот видишь! Действует! 😁

– Ещё как! *потирает пнутое*

– Я так поняла, что твой Детектив Ром ищет пропавшую девушку?

– Да. Предыстория будет раскрыта в стартовом ролике, но его ещё нет, решил отложить до момента, пока будет готово всё остальное. Есть только кусочек.

* Видео с детективом на фоне города

Ролик будет простенький. Стоит детектив, ветер, дождь, нуар, мрачнуха, закадровый текст от нарратора: «Однажды Детектив Ром получил заказ на поиск девушки. Как правило, он не брался за такие дела, но, изучив обстоятельства, понял, что это настоящая большая загадка, мимо которой он просто не может пройти. И вот Детектив Ром отправляется в порт. Это дело он решил назвать „Погоня за белым кроликом“...» Ну и прочее бла-бла-бла, дальше я ещё не придумал.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю